TÚLÉLŐK FÖLDJE
Betáplálva: 2003. okt. 27. 10h:02'
EZ A 474. JÁTÉKHETED, 474. FORDULÓD
475. játékheted kezdete: okt. 30.
A következő fordulódat legkorábban
a 475. játékhéten tudjuk betáplálni.
KALANDOZÓ: #1038
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 582

BEAN-SIDHE KALANDJAI


6 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [270,101] koordinátán. Ez az idő nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján összefutsz Armidon Eldonallal. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy angyalok gyűrűjét, egy arany papi karkötőt, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkányvállapot, egy arany sárkányvértet, egy drag'kór fülkarikát, egy gólemgyűrűt, egy gyakorlónadrágot, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy natharion talizmánt, egy ogre övet, egy óriások övét, egy őselemek köpenyét, egy ősi nyakláncot, egy ősmágus fülbevalóját, egy Rughar gyűrűjét, egy Teremtő koronáját és egy tleikan kesztyűt, egy tűzúr csizmáját visel. Felszerelését egy Dl'orkhaugruk trófea, egy trakuun lidérc trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy tornádó örvénylő tölcsére. Jobb kezében egy bronz taidert, bal kezében egy arany sárkánypajzsot tart. Lőfegyvere egy ubuk dobónyíl. Málhásállata egy bazaltelementál. Érzékeled auráját: semleges jellemű a hitvány! Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Big G, amikor összefutottatok, adott neked egy pókkarmokat. Az aranytermő erszény 70 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 quwarg tojást. A teremtés zsákja létrehozott 1 gyógykenőcsöt. A teremtés zsákja létrehozott 1 nyílvesszőt. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+25 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+1896 varázspont.) Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+162 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) A lottó 526. hetének nyerőszámai: 29, 5, 4. 1 db 0 találatos szelvényed volt. Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idő egy patás tanough nyomára vezet. Megérte kutatni - találsz egy kifejlett példányt.

Gyorsan felraksz egy tompítás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pusztító végzet varázslatot. 1540 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a patás tanough rövid lábát. (7 támadással 358 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Telibe kapod a jégcsóvát. (148 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid váltak hasznavehetetlenné a szörnyű fagytól: 2 kavadu iszák, vizestömlő, 7 fűszertartó. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Elszántan ellenfeledre rohansz. {KCC:} Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a patás tanough rövid lábát. (8 támadással 958 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+192 életerő). {GYD:} Nitmák pengével kicsit megvagdalod a patás tanough testét. (4 támadással 278 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 116 életpontot sebeztél. A patás tanough agyarát a bal combodba döfi. (1 támadástól 222 életpontot vesztesz.) Egy hibás mozdulat, és máris a patás tanough belerúg a kezedbe! (1 támadástól 337 életpontot vesztesz.) A patás tanough még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21245 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [7 pontot használtál fel, van még 628.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 147. varázslatot a 243. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-12 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 626.] Gyorsvarázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 626.] Szupersebesen mormolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 651.]

* 2. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot a 188. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [2 pontot használtál fel, van még 649.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 647.] Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 645.]

* 3. KP: elmormolod az 57. varázslatot a 157. varázslatot a 209. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 mocsári penke.) [0 pontot használtál fel, van még 645.] Beizzik a turbómágia. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 643.] Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 641.]

* 4. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 88. varázslatot az 59. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 641.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő.) [0 pontot használtál fel, van még 641.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 rókafarok.) [0 pontot használtál fel, van még 641.]

* 5. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 161. varázslatot a 127. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 639.] Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 637.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tükör.) [0 pontot használtál fel, van még 637.]


ek 273 14 407 t. energia kisütése: 273 14 407
Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 14 VP-nél kevesebb, plusz 7 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 637.]

(Felt. gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 632.]

vv 261 28 210 elmormolod a 261. varázslatot a 28. varázslatot a 210. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. [-200 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 630.] Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 628.] Fürgén varázsolsz! [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 626.]

vv 182 64 177 elmormolod a 182. varázslatot a 64. varázslatot a 177. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-19 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 624.] Fürgén varázsolsz! [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 622.] Fürgén varázsolsz! [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 620.]

vv 70 120 11 elmormolod a 70. varázslatot a 120. varázslatot a 11. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-20 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 619.] Beizzik a turbómágia. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-23 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 617.] Gyorsvarázsolsz! Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 615.]

kf 466 560 804 kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat az 560. tárggyal a 804. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 615.]

kf 882 kézbeveszed/felveszed a 882. tárgyat
Felcsatolod a regeneráló övet. [0 pontot használtál fel, van még 615.]

ba 452 664 nem támadod a 452. szörnyet a 664. szörnyet
BA 452 parancs törölve. BA 664 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 615.]

hu 713 749 957 hulladék: 713 749 957
Hulladékgyűjtés törölve: berzerker tüske. Hulladék, ezért nem gyűjtesz jáde rakshalliont. Hulladék, ezért nem gyűjtesz sötét kaszát. [0 pontot használtál fel, van még 615.]

p 69 15 használod a 69. pszi képességet
Hozzákezdesz az agyi energia gyűjtéséhez. Érzed, hogy testedben szétáramlik az erő! Elcsattintod a kí koncentráció pszi képességet. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 610.]

kb 2 50 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (50 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 50 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 610.]

v 75 258 elmormolod a 75. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Egy végső mozdulattal előhívod a mágiafeloldás varázslatot! Elmúlt az ősi sorvasztás hatása. Sikerrel jártál! [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 605.]

ftv 106 426 felt. tám/véd. varázslat a 106. varázslatot a 426. szörnyet
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 605.]

ftv 155 663 felt. tám/véd. varázslat a 155. varázslatot a 663. szörnyet
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 605.]

ftv 218 610 felt. tám/véd. varázslat a 218. varázslatot a 610. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 605.]

ftv 218 613 felt. tám/véd. varázslat a 218. varázslatot a 613. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 605.]

m 2 3 1 mozogsz keletre, délkeletre, északkeletre
[271,101] Síkság, továbbra is csak síkság. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. A feléd közeledő tl'urlang vadász mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {támadása: 90.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre armageddon varázslatot lősz. 1297 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 56 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel néhányszor megcsapod a tl'urlang vadász bal lábát. (5 támadással 350 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi hatás! (úgy látszik elektromos pajzs védte a csupasz testét.) A lidérced támad! (3 támadással 33 sebzést okozott.) Ellenfeled 3 pontot sebződik a pestisaurától. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 404 életpontot vesztesz.) A lény elszívja mentális energiáidat! (-16 pszi pont, -3 TU.) Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel többször eltalálod a tl'urlang vadász testét. (5 támadással 352 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) A pestisaura 16 ép-t sebez. Gyilkos csapásokat oszt a tl'urlang vadász fegyverével. (2 támadástól 479 életpontot vesztesz.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erődet. (-13 pszi pont, -1 TU.) A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [272,102] Továbbra is síkságon vagy. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy fényhozó került az utadba. {támadása: 90.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Egy fehér glóbusz rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy pusztító végzet varázslatot dobsz ellenfeledre. 2325 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. 114 életpontot vesztettél. Elkábultál! (-10 támadás, -10 védekezés a harc végéig.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a fényhozó jobb lábát. (7 támadással 179 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot a másikra rohansz. {KCC:} Ősi karddal néhányszor megcsapod a fényhozó délceg alakját. (8 támadással 523 életpontot sebezve.) {KCC:} Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a fényhozó testét. (2 támadással 74 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (9 ép-t sebezve). Bár ügyesen védekezel, a fényhozó sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-11 varázspont.) A fényhozó megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 128 életpontot vesztesz.) Ez egy halálos csapás volt. (Felizzik az angyalok gyűrűje) A fényhozó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23809 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Hoppsz, egy quwarg! Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. Mint béka a lesben, úgy ülsz egy órán át, mozdulatlanul. Az eredmény: négy óvatlan szitakötő. (+1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Aránylag régi (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [273,101] Szűnni nem akar a zöld síkság. Ágak ropogására leszel figyelmes. Egy hatalmas, morgó tigroszlán üldöz egy kedves kis cicát. A közöttük lévő távolság egyre csökken. Ahhoz, hogy megmentsd a cicát, nem kell TVP-t elköltened (26. jellempróba). Nocsak, egy quwarg! Mély undorral taposod el. 1 tapasztalati pontot kaptál. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Úgy gondolod, hogy a közeledő árnygólem nem jelenthet komoly veszélyt. {egyik sebzési módja: 2x 30d12+70.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy pusztító végzet varázslattal köszöntöd a másikat. 1375 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedékedet. A lény egy savdárdát dob rád. Jól célzott! (62 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva az ősi kardot a másikra rohansz. {GYD:} Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod az árnygólem átlátszó hasát. (8 támadással 1035 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+208 életerő). Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod az árnygólem testét. (5 támadással 354 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) Pestisaurád 14 sebzést okoz. Az árnygólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 459 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Az árnygólem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26892 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) [33 pontot használtál fel, van még 572.]

m 3 5 5 mozogsz délkeletre, délnyugatra, délnyugatra
[274,102] Szűnni nem akar a zöld síkság. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Úgy gondolod, hogy a közeledő legyengült gnomori rémszolga nem jelenthet komoly veszélyt. {egyik sebzési módja: 2x 15d12+70.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pusztító végzet varázslatot. 468 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról puha ütés varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a gnomori rémszolga véreres karját. (7 támadással 381 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (57 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Marokra fogva az ősi kardot ellenfeledre rohansz. {GYD:} Ősi karddal végigvagdosod a gnomori rémszolga jobb oldalát. (6 támadással 818 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+164 életerő). {GYD:} Nitmák pengével kicsit megvágod a gnomori rémszolga szörnyű pofáját. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (9 ép-t sebezve). A gnomori rémszolga kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 315 életpontot vesztesz.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16460 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy tükörtornyot. Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Chara-din hívei emelték.
(Feltételes mászás:) A pókkarmokat a kezedre és a lábadra csatolod, majd mászni kezdesz felfelé. A gyors forgás miatt elég nehézkes a tapadás a torony felületén. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 mászás). Félúton jársz, amikor az egyik lábad megcsúszik, majd közvetlen utána a másik is. Kis híján elrepülsz a centrifugális erők miatt, csupán tökéletes technikádnak köszönhetően tudod mégis elérni a fenti bejáratot. Bekukkantasz. Egy sötét folyosó vezet egy tágas, kivilágított terembe. Közelebbről is szemügyre veszed: de az ismeretlen fényforrást nem sikerül felfedezned. A terem belsejében szinte nem is érezni a tükörtorony forgását, merengsz el a fizika tudományában, amíg meg nem hallod az előtted álló lény fújtatását. Ez egy shokara bogár! {egyik sebzési módja: 2x 12d18+45.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pusztító végzet varázslatot. 595 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A szörny hősugarat lő ki! Villámgyorsan félrepördülsz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a shokara bogár nyakát. (5 támadással 620 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 38 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (8 ép-t sebezve). Hiába próbálsz hátrálni, a shokara bogár többször is megmar! (2 támadástól 347 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel párszor keményen megütöd a shokara bogár testét. (4 támadással 466 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) A pestisaura 14 ép-t sebez. Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 223 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Véres nyál csordul ki a shokara bogár száján, majd halk hörgéssel a porba hull. 12941 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hangos pukkanás kíséretében - mintha teleporttal érkezett volna - egy újabb szörnyeteg bukkan fel előtted. Ez egy tleikan ölőművész! {max. életpontja: 2151-2250.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról pusztító végzet varázslatot lősz a másikra. 1084 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tleikan ölőművész egyik csápját. (7 támadással 350 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (70 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Marokra fogva az ősi kardot a másikra rontasz. {KCC:} Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tleikan ölőművész rusnya testét. (7 támadással 866 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével kissé megkarcolod a tleikan ölőművész egyik csápját. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 35 sebzést okozott.) Pestisaurád 14 sebzést okoz. A tleikan ölőművész néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 314 életpontot vesztesz.) Kritikus az ütés! (Felizzik az angyalok gyűrűje) A tleikan ölőművész szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15694 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Ez egy kreiton lich! {védettsége: 56 szúró, 56 vágó, 56 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat energiapajzs varázst lök magára. Egy pusztító végzet varázslatot dobsz ellenfeledre. 1094 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton lich egyik csápját. (7 támadással 384 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot a másikra rontasz. Ősi karddal párszor kilyukasztod a kreiton lich groteszk fejét. (6 támadással 790 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerő). {GYD:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod a kreiton lich fejét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 34 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (8 ép-t sebezve). A kreiton lich csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 81 életpontot vesztesz.) Öregedtél 3 évet. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 55 életpontot vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. Egy sötét halál varázslatot dob rád a másik. 241 életpontot vesztettél. A kreiton lich még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19534 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Módszeresen végigtapogatod a fénylő falakat. Az egyik kő mintha kapcsoló lenne, megnyomása feltárja előtted egy titkos rekesz tartalmát. Találsz 2 angyalok gyűrűjét. Lefelé mászva már nem is zavar annyira sem a visszaverődő fény, sem a torony forgása. Hamar leérsz.
(Felt. gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megvizsgálod a talajt. Aránylag régi (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek délnyugatra.

(Továbbmész...) [273,103] A sík vidéket bozótos váltja fel. Egy árnymanó gyereket látsz, ahogy egy fa gyökere alatt keres valamit. A legszebb és vadonatúj golyója gurult be a gyökér alá, és nem éri el. A te kezed viszont biztosan elég hosszú lenne. Ez a segítség nem kerül TVP-be (23. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Tharr hívői építették. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy sérült smaragdvámpír. {egyik sebzési módja: 1x 11d21+4.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. 442 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mágiatörés varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a smaragdvámpír áttetsző testét. (7 támadással 363 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Meglengetve az ősi kardot a másikra támadsz. Ősi karddal súrolod a smaragdvámpír áttetsző testét. (1 támadással 127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Nitmák pengével súrolod a smaragdvámpír bal oldalát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 134 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 46 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 285 életpontot vesztesz.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. [-7 támadás.] Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 134 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10985 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+390 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Leszüreteled egy gallopbokor érett bogyóit. Állítólag ehető. (+1 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Aránylag régi (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [272,104] Még mindig sűrű bozótos van mindenfelé. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Egy tleikan áruló közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {max. életpontja: 2751-3000.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tompítás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan áruló testét. (7 támadással 358 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel néhányszor megcsapod a tleikan áruló egyik csápját. (5 támadással 693 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 73 életpontot vesztesz.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 49 életpontot vesztettél. A tleikan áruló meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) A tleikan áruló meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 74 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A tleikan áruló csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) Papi rangod egy leheletnyit visszaesett. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel párszor keményen megütöd a tleikan áruló testét. (5 támadással 687 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Ellenfeled 6 pontot sebződik a pestisaurától. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 78 életpontot vesztesz.) Csápjával megérint a tleikan áruló. (1 támadástól 102 életpontot vesztesz.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 61 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 106 életpontot vesztesz.) Papi rangod egy leheletnyit visszaesett. Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+388 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Dornodon hívői építették. [98 pontot használtál fel, van még 474.]

m 5 4 mozogsz délnyugatra, délre
[271,105] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy nothar cserjét. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Csak egy tl'urlang vadász. Megvető mosollyal várod a találkozást. {támadása: 90.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy armageddon varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1294 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 61 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tl'urlang vadász jobb lábát. (7 támadással 177 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel néhányszor megcsapod a tl'urlang vadász jobb oldalát. (5 támadással 349 életpontot sebezve.) Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. Semmi eredménye! (elektromos pajzs védte meg a nyomorultat.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) A pestisaura 8 ép-t sebez. Kavargó pengefalként zúdul rád a tl'urlang vadász. (2 támadástól 499 életpontot vesztesz.) A lény elszívja mentális energiáidat! (-17 pszi pont, -1 TU.) Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel néhányszor megcsapod a tl'urlang vadász testét. (5 támadással 355 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) A pestisaura 5 ép-t sebez. Sajnos nem sikerült a tl'urlang vadász minden csapását hárítanod. (2 támadástól 440 életpontot vesztesz.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-16 pszi pont, -3 TU.) Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy varkaudar őslich. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy éhínség varázslat. 64 életpontot vesztettél. Hirtelen iszonyatosan éhes leszel! Egy pusztító végzet varázslattal köszönt csatapartnered. 516 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a varkaudar őslich rothadó testét. (7 támadással 357 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Elszántan a másikra ugrasz. Ősi karddal megvagdalod a varkaudar őslich rothadó testét. (8 támadással 1063 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+213 életerő). Nitmák pengével néhányszor megcsapod a varkaudar őslich bal karját. (6 támadással 424 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) A pestisaura 15 ép-t sebez. Távolról negatív csapás varázslatot lő rád a másik. 144 életpontot vesztettél. A varkaudar őslich többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-9 varázspont.) Ősi karddal végigvagdosod a varkaudar őslich fejét. (8 támadással 1030 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerő). {GYD:} Nitmák pengével végigvagdosod a varkaudar őslich testét. (6 támadással 418 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Pestisaurád 10 sebzést okoz. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy savhurrikán. 46 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 151 életpontot vesztesz.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-13 varázspont.) A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ennivaló, hamm, hamm! (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [271,106] Még mindig füves síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy csupasz kenyérfa. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Hmm, csak egy nekromanta kóborló. Ettől nincs semmi félnivalód. {egyik sebzési módja: 2x 12d13+80.} A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1963 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a nekromanta kóborló fekete csuháját. (7 támadással 186 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Meglengetve az ősi kardot a másikra támadsz. Ősi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a nekromanta kóborló fekete csuháját. (8 támadással 502 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével kicsit megvágod a nekromanta kóborló nyakát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) A pestisaura 12 ép-t sebez. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 296 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 51 életpontot vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 57 életpontot vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. A nekromanta kóborló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27663 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
(Felt. gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy ősi rúnatornyot. Valakinek nem tetszett a vikócmajmok kibicelése, ugyanis közéjük dobott egy nagy követ. Az egyiket el is találta, és most ott nyöszörög előtted egy nagy sebbel a feje tetején. Ha segíteni akarsz rajta, 10 TVP-t kell elköltened (25. jellempróba).
(Feltételes mászás:) Felnézel az ősi rúnatorony föléd terebélyesedő formáira, veszel egy mély levegőt, és mászni kezdesz felfelé. Hosszú idő eltelik, míg eléred az építmény peremét, ahol végre felkapaszkodhatsz és véget érnek a megpróbáltatásaid. Legalábbis az eddigiek. Az eléd terülő látvány fenséges, megcsodálhatod Ghalla messzi földjeit. Hirtelen megmozdul alattad a föld, és hangos recsegéssel beomlik alattad. A sötét teremben, ahova jutottál, már nem vagy egyedül. Egy púpos zsokarg! {védettsége: 55 szúró, 55 vágó, 55 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a púpos zsokarg szőrös púpját. (7 támadással 367 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Marokra fogva az ősi kardot ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a púpos zsokarg jobb lábát. (6 támadással 831 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+167 életerő). {GYD:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod a púpos zsokarg bamba pofáját. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (8 ép-t sebezve). A púpos zsokarg mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 116 életpontot vesztesz.) Mellkasodba bök a púpos zsokarg néhányszor agyarával! (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8207 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy néz ki, a csatazaj egy újabb szörnynek keltette fel a figyelmét, ami dühösen neked ront. Egy tleikan házőrző! {max. életpontja: 2221-2320.}

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan házőrző csupacsáp fejét. (7 támadással 370 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Meglengetve az ősi kardot ellenfeledre rohansz. {GYD:} Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a tleikan házőrző testét. (8 támadással 1012 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). {KCC:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a tleikan házőrző jobb vállát. (6 támadással 440 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). A pestisaura 9 ép-t sebez. A tleikan házőrző csápja lesújt a jobb csípődre. (1 támadástól 165 életpontot vesztesz.) A tleikan házőrző fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 200 életpontot vesztesz.) {KCC:} Ősi karddal néhányszor megcsapod a tleikan házőrző fejét. (4 támadással 483 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). {GYD:} Nitmák pengével súrolod a tleikan házőrző testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 27 életpontot sebeztél. A pestisaura 16 ép-t sebez. A tleikan házőrző csápja lecsap a bal karodra. (1 támadástól 170 életpontot vesztesz.) A tleikan házőrző a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14296 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy tleikan főbíra! {egyik sebzési módja: 4x 4d22+60.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy armageddon varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 129 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan főbíra jobb karját. (7 támadással 377 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva az ősi kardot ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a tleikan főbíra jobb oldalát. (8 támadással 1077 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megvagdalod a tleikan főbíra jobb karját. (6 támadással 436 életpontot sebezve.) A pestisaura 8 ép-t sebez. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 332 életpontot vesztesz.) Papi rangod egy leheletnyit visszaesett. {GYD:} Ősi karddal épp hogy eltalálod a tleikan főbíra testét. (1 támadással 140 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megkarcolod a tleikan főbíra palástját. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 89 életpontot sebeztél. Pestisaurád 14 sebzést okoz. Sajnos nem sikerült a tleikan főbíra minden csapását hárítanod. (4 támadástól 343 életpontot vesztesz.) Isteni hited kicsit megrendült! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 5 gyöngymangó, 3 vasérc [vasérc ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP], 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> 28 arany, -2 ÉP] és egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 káosztiara, 1 angyalok gyűrűje és 1 kreiton palást (ld. enc.). 25647 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Reménykedve, hogy az ősi birodalmak néhány relikviájára bukkanhatsz a falak között, kutakodni kezdesz. Egy eldugott sarokban ládikát találsz. Kiüríted. Szereztél 1 topáz erényövet. (ld. enc.) A mászó-karperecet újra rátapasztod a rúnatorony külső falára, és óvatosan leereszkedsz. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.)
(Felt. gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ennivaló, hamm, hamm! (-2 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek délkeletre. [87 pontot használtál fel, van még 387.]

a 886 2315 átadod a 886. tárgyat a 2315. kalandozónak
Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 1 pókkarmokat Big G részére. [5 pontot használtál fel, van még 382.]

h 892 3 használod a 892. tárgyat
Felhasználsz 1 esszenciát (+10 fejlesztési pont). [0 pontot használtál fel, van még 382.]

ek 116 80 284 t. energia kisütése: 116 80 284
Sötét ital gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerőd 80 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 382.]

h 697 3000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+820 varázspont, -1641 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 382.] Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (+1862 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 382.]

ek 116 80 267 t. energia kisütése: 116 80 267
Ősi gyógyítás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 80 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 382.]

v 198 262 117 elmormolod a 198. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

(270,101) patás tanough (#611)
(271,101) tl'urlang vadász (#610)
(271,105) nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923), Dornodon oltár, tl'urlang vadász (#610), varkaudar őslich (#402)
(271,106) nekromanta kóborló (#596), ősi rúnatorony (#852), 25. jellempróba, púpos zsokarg (#451), tleikan házőrző
(#507), tleikan főbíra (#512)
(272,102) fényhozó (#602)
(272,104) tleikan áruló (#606), Dornodon oltár
(273,101) 26. jellempróba, árnygólem (#586)
(273,103) 23. jellempróba, Tharr oltár, smaragdvámpír (#605)
(274,102) gnomori rémszolga (#589), tükörtorony (#885), 48. jellempróba, Chara-din oltár, shokara bogár (#436), tleikan
ölőművész (#535), kreiton lich (#536)

[262,117] A síkság nyíltsága után valamivel bátrabban érzed magad egy ritka erdőbe belépve. Oldalt pillantva, meglátsz egy manilla-fát. Teleeszed magad. (-2 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 372.]

a 956 2275 3 átadod a 956. tárgyat a 2275. kalandozónak (3 darabot)
Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 1 Xanathal karkötőjét Leinád részére. [5 pontot használtál fel, van még 367.]

aa 890 865 685 átadod a 890. tárgyat a 865. tárgyat a 685. tárgyat
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 1 agvari manafókuszt Leinád részére. Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 1 natharion gömböt Leinád részére. Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 1 rinóbőr övet Leinád részére. [15 pontot használtál fel, van még 352.]

be 114 bemész a 114. titkos labirintusba
Hosszas keresésbe kezdesz, a cél a térképen leírt barlang megtalálása. Félrehajtod az aljnövényzetet, civilizáció nyomára utaló jeleket, illetve egy-két lábnyomot keresel, ami a helyes irányba mutatna. Nyomokat azt találsz, de biztos vagy benne, hogy valami furcsa, nem humanoid lény hagyta maga után. Egyszer elsétálsz egy combig lerágott tanough mellett is. Csak azt nem tudod megállapítani felülről, vagy alulról falták fel odáig. És igen! A keresés eredménnyel járt, egyszer csak arra eszmélsz, hogy már a barlang bejárata előtt állsz. A járatban sötét félhomály van. Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Elmondtad az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Dacolva a kiszűrődő dögszaggal, orrodat eltakarva a homályos járatba lépsz. Laza löszhomok tartja össze a lefelé vezető járat falait. Csak rád ne omoljon! "Nem normálisak ezek az árnytündérek" - mérgelődsz magadban, de nem vagy biztos benne, hogy nem mondtad-e ki hangosan is. Megfogadod, hogy csak átadod a pergament, amit a ruhád belső zsebébe rejtettél, majd uccu.. el innen. Egy gyér fényben úszó folyosóra érkezel. [5 pontot használtál fel, van még 347.]

v 75 258 elmormolod a 75. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a mágiafeloldás varázslatot! Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 342.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed az ősi csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 342.]

lm 11 13 mozogsz 11 13
Rövid séta után egy elágazás vár. A talajban a kint is látott érdekes nyomokra bukkansz. Vajon miféle lény lakik itt? (Mármint az árnytündér szövetségen kívül?) [2. PONT] Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) Eltökélten haladsz előre a hosszú folyosón. [6. PONT] Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Ahogy haladsz előre az ismeretlen folyosón, a mennyezetről borzasztó idegesítő homokszemek hullanak a nyakadba. [8. PONT] Egy tlopedmukot veszel észre magad előtt. {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Távolról pusztító végzet varázslatot lősz a másikra. 1172 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy rovarfelhő varázslatot, majd rád küldi. 34 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tlopedmuk bal karját. (7 támadással 363 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. A következő másodpercben elhatalmasodik rajtad a rettegés, a kilátástalanság! Te itt életveszélyben vagy. Egy pillanat alatt kereket oldasz. A másik úgy dönt, még hagy élni egy kicsit, és nem követ. Ismét a térkép szerinti 6. pontnál vagy. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) Ahogy haladsz előre az ismeretlen folyosón, a mennyezetről borzasztó idegesítő homokszemek hullanak a nyakadba. [8. PONT] Egy tlopedmukot veszel észre magad előtt. {egyik sebzési módja: 1x 13d15+30.} A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1191 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy rovarfelhő varázslatot dob rád a másik. 29 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tlopedmuk testét. (7 támadással 375 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva az ősi kardot a másikra ugrasz. {KCC:} Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a tlopedmuk bal karját. (7 támadással 927 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). {GYD:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a tlopedmuk jobb vállát. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 46 sebzést okozott.) Pestisaurád 14 sebzést okoz. Itt is, ott is célba talál a tlopedmuk ollója. (2 támadástól 254 életpontot vesztesz.) Kronoérintette aurádat (-13 TVP). A tlopedmuk fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 103 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! 32 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A tlopedmuk összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19701 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Kezded unni a céltalan bóklászást a kihaltnak tűnő folyosón, de azért rendületlenül lépdelsz előre. [10. PONT] Unottan szeled a végeláthatatlan folyosót. [12. PONT] Furcsa szag üti meg az orrod. Ösztöneid azt sugallják, ismeretlen szörny van/volt/lesz a közelben. [13. PONT] Egy tlopedmukot veszel észre magad előtt. {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy pusztító végzet varázslattal köszöntöd a másikat. 1180 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: rovarfelhő varázslatot lő rád. 31 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tlopedmuk testét. (7 támadással 368 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva az ősi kardot ellenfeledre rontasz. Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tlopedmuk bal karját. (8 támadással 1042 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerő). {KCC:} Nitmák pengével kicsit megvágod a tlopedmuk testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 33 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (15 ép-t sebezve). Kemény ollójával a tlopedmuk végigsebzi a bal combodat és lábszáradat. (2 támadástól 246 életpontot vesztesz.) Ez kronoérintés volt (-16 TVP). A tlopedmuk fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 125 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! 28 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19701 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [21 pontot használtál fel, van még 292.]

vv 205 elmormolod a 205. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 290.]

lm 18 34 39 mozogsz 18 34 39
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy vastag, gránitból készült ajtót látsz. Megpróbálod a kilincset: Nyitva van! Egy elágazáshoz érkezel. Hosszú folyosók vezetnek mindegyik irányba. [15. PONT] Egy tlopedmuk rémurat veszel észre magad előtt. (ld. enc.) Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat fehér glóbusz varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1284 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled pajzszúzás varázslatot lő rád. 97 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tlopedmuk rémúr bal karját. (7 támadással 385 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (38 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Marokra fogva az ősi kardot a másikra rohansz. {GYD:} Ősi karddal párszor kilyukasztod a tlopedmuk rémúr bal karját. (8 támadással 1058 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+212 életerő). {GYD:} Nitmák pengével kicsit megvágod a tlopedmuk rémúr jobb karját. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 44 sebzést okozott.) Ellenfeled 6 pontot sebződik a pestisaurától. Kemény ollójával a tlopedmuk rémúr végigsebzi a bal combodat és lábszáradat. (2 támadástól 264 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő kör végéig). A tlopedmuk rémúr belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 119 életpontot vesztesz.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 57 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20708 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Együtt kanyarogsz a járattal. [16. PONT] Mielőtt eléred a térképen is jelölt elágazást, belelépsz valamibe. Undorodva próbálod megtörölni a lábad valahol, de egy beléd hasító gondolat miatt abbahagyod... Talán ez azt jelenti szerencséd lesz. [17. PONT] Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Díszes csarnokba érkezel. Középen hosszú pad húzódik, rajta különböző könyvek. Furcsa ebben a civilizálatlan világban ilyesmivel találkozni. Sebaj, belelapozol egy könyvbe. Számodra olvashatatlan írásjeleket tartalmaz. Aztán rábukkansz egy képre: egy árnytündér éppen leszúr hátulról egy jól megpakolt kalandozót, akinek a cuccait egy sivatagi doareg viszi. Remegő kézzel csukod be a keményfedeles kódexet. [18. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy tlopedmuk. {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1198 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy rovarfelhő varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 30 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tlopedmuk bal vállát. (7 támadással 355 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. {KCC:} Ősi karddal párszor kilyukasztod a tlopedmuk véres pofáját. (8 támadással 1060 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+213 életerő). {KCC:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a tlopedmuk jobb lábát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 57 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). Túlbuzgó szabó módjára a tlopedmuk összevagdalja az oldaladat. (2 támadástól 247 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-17 TVP). A tlopedmuk fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 100 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! 31 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Véres nyál csordul ki a tlopedmuk száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19701 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A fal mellett találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 zyel katalizátor (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát.
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+397 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt eléred a térképen is jelölt elágazást, belelépsz valamibe. Undorodva próbálod megtörölni a lábad valahol, de egy beléd hasító gondolat miatt abbahagyod... Talán ez azt jelenti szerencséd lesz. [17. PONT] Követed a kelet-nyugati folyosó haladási irányát. [19. PONT] Egy hangos kiáltás szűrődik feléd a távolból. Ökölbe szorul a kezed, és egy pillanat alatt óvatossá válsz. [20. PONT] Klikk! Döbbenten nézel a lábad alá, a kőlapra, amire elővigyázatlanul ráléptél. A következő pillanatban már nyílvesszők repülnek feléd. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Egy elágazásba érkezel. Vonalrajzokra bukkansz a falon, de túl sötét van ahhoz, hogy alaposabban tanulmányozhasd őket. [21. PONT] Folyosók elágazásába érkezel. Délnyugatra hatalmas terem látszik. [23. PONT] Egy újabb elágazás! Megvakarod a füled tövét - nem jártál már itt az előbb? [25. PONT] Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy vastag, gránitból készült ajtó állja utadat. Megpróbálod a kilincset: Nyitva van! Pár lépést teszel, és egy T elágazáshoz érkezel. Gyomrod hangosat kordul. [33. PONT] Egy tlopedmuk rémurat veszel észre magad előtt. {max. életpontja: 2401-2600.} A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat fehér glóbusz varázst lök magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pusztító végzet varázslat. 1266 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 97 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tlopedmuk rémúr véres pofáját. (7 támadással 363 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (39 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot a másikra ugrasz. {KCC:} Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a tlopedmuk rémúr sötét ruháját. (8 támadással 988 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerő). Nitmák pengével megkarcolod a tlopedmuk rémúr testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 31 sebzést okozott.) A pestisaura 12 ép-t sebez. Gyengül a védelmed - a tlopedmuk rémúr ollója véres sebeket ejt a testeden. (2 támadástól 237 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő kör végéig). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 127 életpontot vesztesz.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 57 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20708 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy gyémántkemény adamantit ajtót látsz. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Egy kisebb szobába jutsz. Első pillantásra üresnek tűnik. Türelmedet vesztve kiáltozni kezdesz: - A szövetség tagjait keresem! - Semmi válasz. [34. PONT] Egy tlopedmuk rémurat pillantasz meg. {egyik sebzési módja: 1x 13d15+40.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled fehér glóbusz varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1250 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled pajzszúzás varázslatot lő rád. 97 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tlopedmuk rémúr véres pofáját. (7 támadással 371 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (46 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Marokra fogva az ősi kardot a másikra támadsz. {KCC:} Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a tlopedmuk rémúr jobb karját. (8 támadással 1004 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+201 életerő). {KCC:} Nitmák pengével megkarcolod a tlopedmuk rémúr véres pofáját. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) A pestisaura 10 ép-t sebez. Itt is, ott is célba talál a tlopedmuk rémúr ollója. (2 támadástól 240 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő kör végéig). A tlopedmuk rémúr fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 115 életpontot vesztesz.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 53 életpontot vesztettél. A tlopedmuk rémúr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20708 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Az egyik sarokban találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 halgar kulcs. Gyorsan kiüríted a ládát.
(Felt. gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Pár lépést teszel, és egy T elágazáshoz érkezel. Gyomrod hangosat kordul. [33. PONT] Újabb nyomokat fedezel fel a padló gyanánt szolgáló süppedős homokban. Frissnek tűnnek. [35. PONT] Megállsz egy pillanatra, és összedörzsölöd a kezeidet. Rád telepszik egy gondolat: a bizonytalanságnál még az életveszély is jobb. [36. PONT] Elszántan haladsz előre a folyosón. [38. PONT] Egy tlopedmuk rémurat veszel észre magad előtt. {támadása: 95.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled fehér glóbusz varázslattal készül a csatára. Egy pusztító végzet varázslatot dobsz ellenfeledre. 1247 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 97 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tlopedmuk rémúr bal lábát. (7 támadással 378 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Borzalmas rosszullét fog el. (94 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot a másikra rontasz. {GYD:} Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a tlopedmuk rémúr jobb lábát. (8 támadással 1034 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerő). Nitmák pengével épp hogy megvágod a tlopedmuk rémúr sötét ruháját. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 59 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Pestisaurád 12 sebzést okoz. Itt is, ott is célba talál a tlopedmuk rémúr ollója. (2 támadástól 250 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő kör végéig). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a tlopedmuk rémúr, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 120 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a tlopedmuk rémúr száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20708 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy fémesen csillogó mithril ajtóba ütközöl. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Kicsiny szobába jutsz. Körben rácsok húzódnak. Ismerős a hely valahonnan... A memóriád cserbenhagy: honnan? [39. PONT] A fal mellett találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 halgar kulcs. Gyorsan kiüríted a ládát. [66 pontot használtál fel, van még 207.]

lm 41 42 44 mozogsz 41 42 44
Elszántan haladsz előre a folyosón. [38. PONT] Követed a kalandokkal teli járatot. [40. PONT] Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy fémesen csillogó mithril ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Nem túl nagy szobába érkezel. Elviselhetetlen dögszag csapja meg orrod. [41. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy tlopedmuk rémúr! {egyik sebzési módja: 1x 13d15+40.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tompítás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat fehér glóbusz varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 97 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tlopedmuk rémúr bal lábát. (7 támadással 351 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. A csatakiáltás miatt tátott szádba betódul a méreg. (91 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva az ősi kardot ellenfeledre támadsz. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a tlopedmuk rémúr bal oldalát. (8 támadással 1003 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+201 életerő). {GYD:} Nitmák pengével végigvagdosod a tlopedmuk rémúr fejét. (6 támadással 400 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Pestisaurád 20 sebzést okoz. Megnyirbálja a tlopedmuk rémúr ollója a bal karodat. (2 támadástól 224 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő kör végéig). A tlopedmuk rémúr a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 148 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! {GYD:} Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a tlopedmuk rémúr véres pofáját. (8 támadással 967 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+194 életerő). {KCC:} Nitmák pengével megkarcolod a tlopedmuk rémúr testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A pestisaura 14 ép-t sebez. Megnyirbálja a tlopedmuk rémúr ollója a bal karodat. (2 támadástól 258 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő kör végéig). A tlopedmuk rémúr fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 133 életpontot vesztesz.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 43 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20708 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása. Rövid körbevizsgálódás után találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 ryuku buzogány (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát. Követed a kalandokkal teli járatot. [40. PONT] Folytatod utad az üres kelet-nyugati folyosón. [42. PONT] Elérted a járat végét. Kiszélesedő, terebélyes teremben végződik, mely első pillantásra üresnek tűnik. [44. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy tlopedmuk. {támadása: 85.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeled rovarfelhő varázslatot lő rád. 33 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tlopedmuk véres pofáját. (7 támadással 382 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. A következő másodpercben elhatalmasodik rajtad a rettegés, a kilátástalanság! Túl sok sebet kaptál. Egy pillanat alatt kereket oldasz. A másik úgy dönt, még hagy élni egy kicsit, és nem követ. Ismét a térkép szerinti 42. pontnál vagy. [18 pontot használtál fel, van még 189.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (13. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 189.]

lm 14 22 22 mozogsz 14 22 22
Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő halgar kulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. Jókora terem bontakozik ki előtted. Fellélegzel, hogy nem vár rád benn semmilyen rémség. Aztán megszidod magad, hogy mennyire könnyelmű vagy. Sose lehet tudni. [14. PONT] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő halgar kulcs nyitja a ládát. A kulcs sajnos tönkrement. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 káoszkulcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Furcsa szag üti meg az orrod. Ösztöneid azt sugallják, ismeretlen szörny van/volt/lesz a közelben. [13. PONT] Továbbmész. Egy vastag, gránitból készült ajtó a következő akadály. Lenyomod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Egy elágazáshoz érkezel. Hosszú folyosók vezetnek mindegyik irányba. [15. PONT] Együtt kanyarogsz a járattal. [16. PONT] Mielőtt eléred a térképen is jelölt elágazást, belelépsz valamibe. Undorodva próbálod megtörölni a lábad valahol, de egy beléd hasító gondolat miatt abbahagyod... Talán ez azt jelenti szerencséd lesz. [17. PONT] Követed a kelet-nyugati folyosó haladási irányát. [19. PONT] Egy hangos kiáltás szűrődik feléd a távolból. Ökölbe szorul a kezed, és egy pillanat alatt óvatossá válsz. [20. PONT] Klikk! Döbbenten nézel a lábad alá, a kőlapra, amire elővigyázatlanul ráléptél. A következő pillanatban már nyílvesszők repülnek feléd. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!

Egy elágazásba érkezel. Vonalrajzokra bukkansz a falon, de túl sötét van ahhoz, hogy alaposabban tanulmányozhasd őket. [21. PONT] Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő káoszkulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Egy díszes terem tűnik fel előtted. Lenyűgöz a látvány: négyzetkövekből kirakott alabástrompadló, mindegyik falon a padlótól a mennyezetig érő freskók, amik csatajeleneteket ábrázolnak. A szemközti falnál csillogó páncélzatban pompázó lovagok állnak. Legalábbis a szobraik. Aztán pillantásod az egyik sarokra téved, ahol egy magába roskadt alak fekszik. Úgy tűnik, haldoklik! [22. PONT] Egy tlopedmuk halálbárót veszel észre magad előtt. (ld. enc.) {max. életpontja: 2601-2800.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy gömbvillám varázslatot dob rád a másik. 76 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tlopedmuk halálbáró testét. (7 támadással 382 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Marokra fogva az ősi kardot ellenfeledre támadsz. {GYD:} Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a tlopedmuk halálbáró bal karját. (8 támadással 980 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a tlopedmuk halálbáró testét. (6 támadással 397 életpontot sebezve.) Ellenfeled 15 pontot sebződik a pestisaurától. Túlbuzgó szabó módjára a tlopedmuk halálbáró összevagdalja az oldaladat. (2 támadástól 275 életpontot vesztesz.) A tlopedmuk halálbáró a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 148 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Te itt életveszélyben vagy. Beintesz neki, majd olajra lépsz. Ellenfeled egy darabig üldöz, de aztán ráun a dologra. Ismét a térkép szerinti 21. pontnál vagy. Egy díszes terem tűnik fel előtted. Lenyűgöz a látvány: négyzetkövekből kirakott alabástrompadló, mindegyik falon a padlótól a mennyezetig érő freskók, amik csatajeleneteket ábrázolnak. A szemközti falnál csillogó páncélzatban pompázó lovagok állnak. Legalábbis a szobraik. Aztán pillantásod az egyik sarokra téved, ahol egy magába roskadt alak fekszik. Úgy tűnik, haldoklik! [22. PONT] Egy tlopedmuk halálbárót veszel észre magad előtt. {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.} Nem sok esélyed lenne - a harc helyett inkább a visszavonulást választod. Ismét a térkép szerinti 21. pontnál vagy. [30 pontot használtál fel, van még 159.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
2 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 25 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 159.]

m 7 6 mozogsz a 6. ponthoz
Labirintusban/épületben vagy: labirintusban az M parancs nem működik, csak az LM, épületben pedig egyáltalán nem mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 159.]

vv 79 167 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot
2 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 60 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 159.] 2 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 50 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 159.]

im 0 5 imádkozol
Itt nincs oltár ill. templom! (A játékosok kérésére mostantól a templomkereső IMához az IM parancs helyett az IM 1 -et kell kiadni. Szíves megértésedet köszönjük!) [0 pontot használtál fel, van még 159.]

szk 611 keresed a 611. szörnyet
Szörnyet keresni csak a szabadban lehet. [0 pontot használtál fel, van még 159.]


* 1. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat a 453. tárggyal
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 159.]

* 2. BP: használod a 369. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 159.] Alaposan elfáradtál, jól esne egy kis innivaló. Kortyolsz a vizestömlőből. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 10, 17, 9. A főnixtollak szaporodnak. Micsoda öröm! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját nyel le a pikkelyes ptog. Egy kaját bezabál a smaragd őrsárkány. Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a Techiulan aurája hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt a pszi-ernyő hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a kí koncentráció hatása.
Ebben a körben 159 pontod maradt, ebből a következő körre 159 pontot vihetsz át. Kapsz még 615 pontot. A következő körben tehát 774 pontot költhetsz el.

NEKIK ÍRHATSZ
Armidon Eldonal (#3435) : neve, címe titkos

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KREITON PALÁST (888. TÁRGY)
A mágikusan hiperaktív kreitonok ősi relikviája ez az arany rúnákkal átszőtt palást, amelyet köpenyként KF-elhetsz. Áldás és átok is egyben. Viselésekor erőd és szerencséd öttel csökken, viszont max. ép-d és max. vp-d 80-80-nal nő. Ezenkívül kapsz +2 védettséget és +3 sebzést, valamint a paláston kívül, ha akarsz, hordhatsz még egy köpenyt. Ez a tárgy nem átadható és nem ellopható.

TOPÁZ ERÉNYÖV (731. TÁRGY)
Még egy erényöv is lehet esztétikus viselet - ha kényelmes nem is - ha képzett ékszerész dolgozik együtt a kováccsal. A vaspántokat ezüstözik, és gyönyörű topázkövekkel rakják ki. A topáz erényöv nadrágként KF-elhető, és eggyel növeli a védettségedet, már ha van képed viselni - a legtöbben inkább elpasszolják a boltosnak.

TLOPEDMUK RÉMÚR (620. SZÖRNY)
A tlopedmukok között is léteznek kirívó tulajdonságokkal bíró egyedek. A tlopedmuk rémurakat sokáig csak a köznyelven forgó legenda említette, míg a Nemzetek Háborújának idején félretéve minden misztikusságot megmutatták magukat. Talán abban reménykedtek, hogy miközben az árnytündérek a szomszéd birodalmak csatározásaira koncentrálnak, tlopedmukokból álló hadseregeik komolyabb pozíciót vívhatnak ki az árnybirodalom államrendszerében. Tévedtek. Az árnytündérek mindig is készek voltak az ilyen apróbb lázadások elfojtására, így néhány eszeveszetten elmenekülő és az erdők mélyén elbujdokló tlopedmukon kívül a faj minden tagja odaveszett. Az újkori történelem írásai szerint tlopedmuk rémurakkal még mindig lehet találkozni a sűrűbb erdők mélyén húzódó föld alatti barlangokban. Külsejük legalább olyan borzasztó, mint a tlopedmukoké általában. Ha a gyilkosan vicsorgó arckifejezésről nem jössz rá, hogy a faj egy felsőbbrendű tagjával találkoztál, majd a rémúr homlokára tetovált szimbólum segít ezt eldönteni.

ZYEL KATALIZÁTOR (896. TÁRGY)
Ezt a különös szerkezet hihetetlenül ősi kreiton alkotás. Eleinte nem is érted, mire lehet jó ez a szúrós, tüskés drótokból készített foglalatba helyezett kristályos tárgy. De aztán a katalizátor mellett elsárgult lapokat találsz, egy rég halott kalandozó feljegyzéseivel, szerencsére a királyság nyelvén íródott. Kiderül belőle, hogy a kreitonok a zyel katalizátort mágikus pulzánsok hatásának felerősítésére használták. Hmm, érdekesen hangzik! Az első három zyel katalizátor duplázza a manapulzánsok manatermelését, azaz, ha egy katalizátorod van, a pulzánsok 5 helyett 10, ha kettő, 5 helyett 20, ha három, 5 helyett 40 manát termelnek. A további katalizátorok a manapulzánsok hatékonyságát 20-20 vp termeléssel növelik, majd 140 vp-től kezdve 10-10 vp-vel. Még szerencse, hogy a zyel katalizátor átadható (bár nem ellopható), különben sosem lennél képes összegyűjteni a 14 katalizátort, ami ahhoz szükséges, hogy minden egyes pulzánsod körönként 200 vp-t termeljen!

RYUKU BUZOGÁNY (696. TÁRGY)
A ryuku nehézgyalogság elitjeinek fegyvere, ez a különlegesen kemény tüskés buzogány. Könnyen forgatható, és bezúzhatja akár a legkeményebb páncélt is - ezért használatakor +3 támadást kapsz. A fegyver sebzése 4D6+2. Forgatásához legalább 10-es fegyver szakértelem szükséges.

TLOPEDMUK HALÁLBÁRÓ (621. SZÖRNY)
A halálbáró a legmagasabb tisztség a tlopedmukok köreiben. Amerre a kordonbársony ruhás lény megjelenik, olyan mély tisztelet járja át a levegőt, amelybe még a legigazabb Raia hívő is kénytelen belerezdülni. A tlopedmukok a saját nyelvükön olyasmi elnevezést találtak neki, ami szabados fordításban ilyesmit jelent: a Villámok Ura. Állítólag mindenki csak egyetlen egyszer találkozhat tlopedmuk halálbáróval az élete során, de a miérteket teljes homály fedi. Talán mert a találkozásból csak egyetlen fél kerülhet ki győztesen. Talán mert egy nemzedéknyi idő alatt csupán egyetlen halálbáró létezik. Egy biztos, a vele való találkozáskor rendkívül óvatos leszel, és nem szaladsz bele csak úgy a szörny azonnali halált okozó ollócsattogtatásaiba, csak ha kiadod az FT 621 parancsot.



KARAKTERLAP
Bean-sidhe, egy fekete, rövid hajú, zöld szemű árnymanó nő vagy. A bőröd kreolszínű. Leah első számú avatárja vagy. Papi hited: 1054. A MAFFIA (#9124) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 474. fordulód.

 Erő:76 (84)  Szint:53  Merészség:10/5 Magasság:96 cm 
 IQ:76 (82)  Támadás:75  Agresszió:3 Testsúly:35 kg 
 Ügyesség:77 (78)  Védekezés:114  Menekülés:15 % Életkor:34/49 év 
 Egészség:76 (77)  Életpont:1623/42  Jellem: gonosz (666) Tul. pont:
 Szerencse:81 (77)  Varázspont:3524/2  Pénz:28642 arany Kép. pont:
 Tudatpont:21/0   Pszi pont:473/345   Halhatatlanság:17 %   EFejl:30 
Eddig összesen 6831 szörnyet (20 ebben a körben) és 7 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 386018 TP-t kaptál. Jelenleg 45618017 TP-d van. A következő szinthez még 6381983 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, md'blatherat, varkaudar őslich. A 419. fordulódban 5372 arany került a bankszámládra. 6849 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 8/10   ökölvívás: 34/6 (+3%)   szúrófegyverek: 32/52
  vágófegyverek: 56/15 (+10%)   ütőfegyverek: 1/56   lőfegyverek: 22/0
  dobófegyverek: 44/47 (+6%)        

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (175%) << ősi kard (#810)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); vas dobónyíl (#189) (1 -19.); vas dobónyíl (#189) (20 -43.); vas dobónyíl (#189) (44 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtőzködés: 49/3   2. nyomkövetés: 147/73 (+27%)   3. lopás: 23/42
  4. mászás: 32/14 (+15%)   5. csapdakészítés: 17/51   6. csapdaészlelés: 30/10 (+12%)
  7. gyógyítás: 29/20   8. titkosírás: 9/7   9. felderítés: 26/29
  10. szörnyidomítás: 15/69   11. teológia: 248/93 (+97%)   12. taumaturgia: 145/62 (+21%)
  13. szerencsejáték: 4/74   14. versengés: 4/13   15. harcművészetek: 31/7
  16. szörnyismeret: 40/85 (+30%)   17. pszi: 47/19 (+7%)   18. zárnyitás: 6/45
  19. vadászat: 6/58   20. vitalitás: 5/28 (+6%)   21. bányászat: 36/80
  22. úszás: 7/22        

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 115
11. kincskeresés: 3 12. halhatatlanság: 4    

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt [ősi gyógyítás (#267)]
ásol max. 40 TVP-ért csak 352. fémet, vagy jobbat
készítesz bűvös shurikent (#562) (max. 10 darabot ), sötét italt (#284) (max. 10 darabot ), bunthar zsákot (#734) (max. 2 darabot , csak egyszer)
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 13, max: 16)
szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), őrjáratozó katona (#274), jók (#990), Folrang (#331), armageddont lövő lények (#9099), halálmadár (#351), Dl'orkhaugruk (#425), ezerszemű bestia (#288), kreiton lich (#536), Morghatal A'ton (#544), tleikan főbíra (#512), öregedést okozó lények (#9095)
Barátságosság (aktív: 2, max: 16)
9366. szövetség (#9366), ml'othag szürcsölő (#415)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP)
sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 9 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) sorvasztás (#102, 20 VP)
energiapajzs (#103, 20 VP) pusztító végzet (#106, 30 VP) halálvarázslat (#124, 50 VP)
szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) halálkapu (#126, 50 VP, 5 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) infralátás (#171, 8 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) a mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) enyészet (#256, 21 VP, 5 TVP)
Bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)  
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 20 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 12 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 20 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 20 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 18 PP) pszi-acéltorony (#98, 14 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 50 PP, 30 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 24 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 16 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 50 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 23 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 32 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 10 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 28 PP)    
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +7 vp 14 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 150 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) áldomás III (#217) becsületjel (#158) tűzmágia (#157)
óriáserő (#53) varázsenergia (#161) pestisaura (#210) túlvilág lehelete (#177)
nagyobb agypajzs (#120) méregsemlegesítés (#14) Pörhemór köre (#205) (114,13,1)  

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
éjfattyak végzete (#260), pusztító végzet (#106)
Védekező varázslatok (aktív: 5, max: 10)
lidércidézés (#219), tompítás (#40), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), védelem tűz ellen (#38)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 37, max: 39 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> magnetikus praglonc (#200)   puha ütés (#60) >> férfiak (#998)
puha ütés (#60) >> nők (#999)   agybénítás (#114) >> jégdémon (#652)
armageddon (#218) >> kristályförgeteg (#658)   armageddon (#218) >> lidérctűz (#457)
armageddon (#218) >> greén örvény (#443)   háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)   pusztító végzet (#106) >> krathan csontváz (#432)
pusztító végzet (#106) >> shokara bogár (#436)   izomernyesztés (#33) >> kreiton idéző (#510)
pusztító végzet (#106) >> pengekarú nitmák (#450)   pusztító végzet (#106) >> sziklaelementál (#437)
háló (#186) >> elmeszonda (#487)   Asylux csapdája (#233) >> leviathán lárva (#476)
Asylux csapdája (#233) >> fekélyes hernyó (#489)   pusztító végzet (#106) >> ében tigris (#488)
pusztító végzet (#106) >> bo'adhun éjhozó (#468)   pusztító végzet (#106) >> Éjvadász (#502)
háló (#186) >> tleikan áruló (#606)   háló (#186) >> káoszdémon (#547)
pajzszúzás (#251) >> pszionikus entitás (#553)   armageddon (#218) >> tl'urlang vadász (#610)
armageddon (#218) >> Tobias Ak'radal (#613)        
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 37, max: 39 - támadó varázslatokkal együtt)
elnyelés (#236) >> Kromhor Xanathal (#618)   elnyelés (#236) >> ködmágus (#597)
tompítás (#40) >> sötét kaszás (#591)   fürgülés (#92) >> Dl'orkhaugruk (#425)
varázsvédelem II (#108) >> kreiton jótündér (#538)   elnyelés (#236) >> pengekarú nitmák (#450)
fürgülés (#92) >> kisebb jégisten (#662)   fürgülés (#92) >> ősöreg hósárkány (#663)
fehér glóbusz (#47) >> hósárkány (#659)   védelem sav ellen (#36) >> ében hadúr (#294)
tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)   energiapajzs (#103) >> Thargodan mágus (#318)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A hegyi yetik élettartama hihetetlenül hosszú. Rövidítsd hát meg, ne maradjanak túl sokáig távol birodalmamtól. Végezz tízzel! (számláló: 7)
2.) Az ősi idők relikviáit gyűjtöm, különösen a ritkaságokat kedvelem. Hozz számomra 3 barna immunitáskövet!
3.) Az élőholtak csakis engem szolgálhatnak. Semmisíts meg tíz bo'adhun lidércet, majd én vendégül látom őket! (számláló: 6)

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   angyalok kesztyűje (#609) 1   dalebg.kristályvért (#564) 1   drag'kór lábvédő (#870)
1 * drag'kór vért (#872) 2 * gyakorlónadrág (#894) 1   kreiton palást (#888)
1 * lidérckorona (#531) 1 * mágusköpeny (#453) 1   Morgan sipkája (#466)
1 * óriások öve (#613) 1   őselemek köpenye (#560) 1   ősi csizma (#804)
1   ősi sisak (#807) 1 * ősi vállvédő (#805) 1 * regeneráló öv (#882)
1 * tleikan kesztyű (#893) 1   topáz erényöv (#731) 1 * törpe bakancs (#475)
Fegyverek és lövedékek
2   agyartőr (#420) 1   bogyógránát (#430) 1   kőkalapács (#13)
1   kőkés (#6) 1 * krathan pallos (#855) 1   kyorgölő buzogány (#881)
1   kyorgölő kés (#868) 1   kyorgölő penge (#875) 1 * nitmák penge (#837)
12   nyílvessző (#108) 1   ősi kard (#810) 1   ryuku buzogány (#696)
3   szögletes kő (#17) 31 * vas dobónyíl (#189)    
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
3   a vortex amulettje (#607) 3   adamantit érme (#762) 23 * angyalok gyűrűje (#529)
2   bo'adhun aranygömb (#757) 1   bronz nyakörv (#761) 1 * drag'kór fülkarika (#871)
2   ezüstlevél (#759) 1 * gólemgyűrű (#866) 2   gyémánt fétisrúd (#758)
1   halálhozó talizmán (#813) 1   idézőszőnyeg (#771) $1   jáde rakshallion ($749)
1 * jégisten amulett (#1087) 1 * jegygyűrű (#736) 4   káosztiara (#765)
4   kreiton fókusz (#853) 1   kreiton ősgömb (#889) 1   kyorg rúnakorong (#767)
2 * Luthius karkötője (#527) 1   mászó-karperec (#392) 1 * natharion talizmán (#867)
4   obszidián kereszt (#756) 1 * óriás fülbevaló (#614) 1 * örökkéval.smaragdja (#1115)
1 * ősi nyaklánc (#806) 1 * ősmágus fülbevalója (#608) 1   rd'alv amulett (#796)
1   ro'galhal lánc (#763) 1 * rogalhal csuklópánt (#891) 1 * Rughar gyűrűje (#518)
1 * smaragd karkötő (#707)        
Eszközök, használati tárgyak, készletek
2   a fiatalság itala (#473) 1   a teremtés zsákja (#818) 18   áldott kő (#642)
1   aranytermő erszény (#819) 1   aranytermő ládikó (#504) 1   árnyékkulcs (#566)
1   arx tekercs (#777) 1   bunthar zsák (#734) 2   daleb.kristálykulcs (#980)
5   deus ex machina (#1) 1   drag'kór var.könyv (#869) 1   Ezüstmágus kürt (#697)
1   gh'raiton fókusz (#795) 5   gyógykenőcs (#313) 1   iti tekercs (#782)
1   jen tekercs (#783) 53   kaja (#2) 1   kinemfogyó tegez (#368)
1   Krossan párnája (#876) 1   kulcskarika (#648) 1   lad tekercs (#785)
3   márványkulcs (#245) 1   ml'othag abroncs (#797) 1   Morgan szilánkja (#508)
1   mul tekercs (#786) 1   nagy aranykulcs (#246) 1   pszi kő (#248)
1   roxati zárfaló (#314) 1   szeksztáns (#32) 9   tl'urlang fiola (#788)
15   varázskő (#305) 1   zyel katalizátor (#896)    
Löttyök és porok, tartóstul
10   aranyló ugarhéj (#100) [bennük 62 csepp tinta (#101), fér még: 38]
3   Fekete Kehely (#283) [bennük 9 korty sötét ital (#284), fér még: 6]
1   fűszertartó (#210) [benne 4 csepp sáfránypor (#211), fér még: 1]
4   kavadu iszák (#25) [üres, kapacitás: 40]
25   sullár hólyag (#168) [bennük 477 csepp spiritusz (#170), fér még: 23]
6   szent kehely (#257) [bennük 55 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 5]
20   toxyl üvegcse (#592) [bennük 10 csepp toxyl (#591), fér még: 190]
3   uzbány csőr (#169) [üres, kapacitás: 36]
16   vizestömlő (#3) [bennük 267 korty víz (#27), fér még: 53]
11   zöld üveg (#82) [bennük 44 csepp ragasztó (#83), fér még: 176]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
11   bahrot bőr (#938) 13   dlathog kőzet (#829) 1   Eldereth szilánk (#512)
1   ezüstdarab (#326) 1   fokhagyma (#403) 6   főnixtoll (#563)
35   gyöngymangó (#135) 1   hósárkány szív (#1082) 18   jégkristály (#593)
27   karbin plazma (#199) 18   kék orchidea (#68) 1   lélekesszencia (#619)
21   lótuszvirág (#447) 253   madártoll (#112) 1   mihlanil (#539)
3   mithril (#352) 27   pirkit (#153) 71   púderkő (#119)
16   purifikátor háj (#269) 5   quwarg tojás (#360) 12   sallank karom (#128)
1   szvó-ektoplazma (#151) 23   Thargodan esszencia (#328) 1   Tokan esszenciája (#880)
5   vörös zyel (#606) 7   xirnox szív (#213)    

Összsúly: 133.59 kgMegterheltség: 71%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 36 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 175 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN
1   adamantit pajzs (#630) 3   bunthar bőr (#733) 43   fokhagyma (#403)
48   galachmit (#310) 164   isteni könnycsepp (#260) 450   kaja (#2)
71   kaktuszbogyó (#429) 90   karbin plazma (#199) $1   sötét kasza ($957)
108   trikornis szarv (#198) 1   Tudás Könyve (#567) 140   vas dobónyíl (#189)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 agvari manafókusz (#890) 1 ezüstdarab (#326) 7 fűszertartó (#210)
5 isteni könnycsepp (#260) 1 kaktuszbogyó (#429) 18 karbin plazma (#199)
2 kavadu iszák (#25) 1 kreiton esszencia (#892) 2 lótuszvirág (#447)
1 natharion gömb (#865) 1 purifikátor háj (#269) 2 ragasztó (#83)
1 rinóbőr öv (#685) 12 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
1 sötét ital (#284) 1 szögletes kő (#17) 1 szvó-ektoplazma (#151)
3 varázskő (#305) 23 vas dobónyíl (#189) 1 vizestömlő (#3)
1 Xanathal karkötője (#956) 1 pókkarmok (#886)    

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
114 arany (#50) 1 angyalok gyűrűje (#529) 3 főnixtoll (#563)
1 gyógykenőcs (#313) 5 gyöngymangó (#135) 38 kaja (#2)
1 káosztiara (#765) 1 kreiton palást (#888) 1 ryuku buzogány (#696)
1 topáz erényöv (#731) 203 víz (#27) 1 zyel katalizátor (#896)



E körben tett lépéseid térképe

(262,117) a 114. labirintus bejárata, manilla-fa (#91, belőle készíthető: #92), tlopedmuk (#584), tlopedmuk rémúr (#620),
tlopedmuk halálbáró (#621)




© Beholder Kft., 1992-2003


A PROBLÉMÁKRÓL, AMIK FELMERÜLHETNEK:

Ha a játékkal bármilyen gondod van, a következő címre írj: tf@beholder.hu!
Ha az e-mailes UL ill. forduló küldéssel van gondod, ide írj: beholder@beholder.hu!
Minden e-mailben kért fordulót automatikusan feltöltünk a Beholder Kft. szerverén található fordulóarchívumba. Ha egy fordulót nem kaptál meg, elvesztetted, stb., akkor onnan azt bármikor letöltheted. Az arcívum címe: www.beholder.hu/l1.htm.
A térkép megtekintéséhez szükséges class és képek letölthetőek a Beholder Kft home page-éről. A titkosirások megtekintéséhez szükséges képeket szintén külön kell letöltened oldalunkról. Ha nincs webes hozzáférésed, akkor jelezd (beholder@beholder.hu) és elküldjük e-mailben.

Aki észrevesz egy hibát, és szeretné, ha azt javítanánk, az a problémát leíró levelében a következőkre legyen szíves fokozottan ügyelni:
1) Az e-mail fejlécében feltétlenül tüntesd fel azt, hogy a TÚLÉLŐK FÖLDJE játunkról van szó!
2) A levelet azzal kezdd, hogy megírod a karakterszámodat, fordulószámodat és a számlaszámodat.
3) Írd le - minél tömörebben - a jelenséget, a hibát. Ezt tedd meg minden alkalommal, mikor erről levelezünk, utalva az addig megbeszéltekre. Ha nem tudod kitalálni, hogy az adott probléma kezeléséhez milyen adatokra van szükség, inkább többfélét adj meg, mint hogy pont a szükséges hiányozzon!
4) Ne lépj addig, amíg nem kapsz tőlünk visszajelzést! Aki mégis lép, az a továbbiakban önként lemond mindenfajta javításról, és elfogadja a hiba miatt módosult képességek korábbi forduló alapján történő visszaírását. Természetesen ez nem jelenti azt, hogy ha úgy gondoljuk, a hibát ne javítanánk.

AZ ELKÜLDÖTT UL JAVÍTÁSA:

A már elküldött UL javítására korlátozott lehetőség van.
Ha elrontottad az UL-t, akkor minél hamarabb küldd el mégegyszer. Ügyelj rá, hogy a forulószáma feltétlenül ugyanaz legyen, mint az eredeti UL-é volt. Az UL-ek letöltése után a konvertáló program a később érkezett UL-t javításként értékeli, és ezt fogja betáplálni az eredetileg küldött UL helyett. (Figyelem: ilyenkor az eredetileg küldött UL-re is UL OK jelzést fogsz kapni!) Szükség esetén több javítást is küldhetsz, az utolsó UL-ből lesz a forduló. Ha egy e-mailben több UL-t is küldtél, akkor a javítás során elég csak a hibás UL-t elküldened, az UL-ek abban a sorrendben lesznek betáplálva, ahogy az eredeti e-mailben voltak. (Természetesen figyelembe véve a fentebb leírt korlátozásokat.)
Figyelem! Ez a javítás csak akkor működik, ha a hibás UL még nem került letöltésre!! Ha már letöltöttük, akkor a javító UL hibás forulószám jelzéssel visszamegy.
Abban a speciális esetben ha pl. nincs zsetonod, vagy még nem léphetsz, a később (esetleg másnap, harmadnap) küldött UL-re is UL OK üzenetet fogsz kapni (itt most nem részletezett technikai okokból), de ilyenkor is az először küldött UL kerül táplálásra! Tehát egy már elküldött UL-t a letöltése után akkor sem lehet javítani, ha az valamilyen okból még nem lett betáplálva!
Az UL-ek letöltése reggel 9-10 között délután 2-4 között történik általában. (Esetenként ettől eltérő időpont is előfordulhat.)

EGYEBEK:

- Ha megváltozott az e-mail címed akkor azt feltétlenül jelezd nekünk a beholder@beholder.hu címen. (A számlaszámodat is írd meg!). Amikor az új címet beírtuk, akkor kapsz egy visszajelzést. CSAK ezután küldj új UL-t!
- Megadhathatod az ún. állandó netkódodat, és így nem kell minden UL-en feltüntetni a netes kérést. A netkód a számlán lévő összes karakterre vonatkozik. Az állandó netkód megadásához a számlaszámodra és magára a kódra (u, b, u+, b+) van szükség. További részletek a Beholder Home Page-en.
- Az Alanori Krónika megrendelése: A dolgod mindössze annyi, hogy a beholder@beholder.hu címre irsz egy e-mailt, amiben megrendeled az újságot, és természetesen megírod mellé a számlaszámodat is. Az újsággal együtt automatikusan elküldjük a számlán lévő összes karakter üzeneteit is! Az AK ára így 20 zseton. (Ez tartalmazza a postázás költségeit is.) Ha később le akarod mondani a megrendelést, feltétlenül jelezd, hogy nem a hagyományos, hanem a netes előfizetésről van szó (azaz a Krónikát nem a fordulóddal, hanem külön kaptad)!
- Ha a fordulód fejlécében szerepel az Üzeneted jött felirat, akkor mentális üzenete érkezett a karakterednek. Az üzenetet a karaktered legközelebbi hagyományos fordulójával, vagy amennyiben előfizető vagy, az Alanori Krónikával együtt postázzuk. (Addig azonban minden e-mailes fordulódban meg fog jelenni az üzenet.) Lehetőséged van azt kérni, hogy az üzeneteket külön postázzuk számodra, ez azonban 5 zsetonba kerül. Azt is kérheted, hogy az üzeneteidet egy másik karaktered hagyományos fordulójával postázzuk. (Ezt természetesen nem kerül zsetonba.)
- 2003 elején megváltozott a netes fordulók kinézete. Az egyik legszembetűnőbb változás, hogy minden karakternek más színekben pompázik a fordulója, attól függően, hogy melyik isten híve. Ha esetleg neked jobban tetszett a fekete-fehér forduló, letölthetsz egy profile.zip file-t a honlapunkról, amit a fordulóid könyvtárába kicsomagolva, máris a megszokott fekete-fehérré változik minden, az adott könyvtárban levő fordulód. A fordulókinézetváltozással járó másik újdonság, hogy sok szörny ill. tárgy encyclopediája mellett láthatod a képüket is, de csak akkor, ha fordulóidat online nézegeted. Sajnos, ha éppen nincs élő internet kapcsolatod, amikor a fordulódat nézed, akkor a képek nem jelennek meg.