be 502 5
bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal,
hogy szeretnéd végigdöngetni 5. szinten. Kifizeted a gnómnak
a 25 arany belépőt, és belépsz a félhomályba. Szűk
csigalépcsőn mész fel. A terem, ahová belépsz, világosabb,
mint a lépcsősor, ahol majdnem orraestél. Odabent egy rikító
színekbe öltözött elf fogad, aki Laentrin néven mutatkozik
be. Ismerteti a feladatodat. Ez a próba ezt teszteli, hogy
mennyire vagy jártas a szörnyismeretben. Van előtted három
ketrec, három különböző szörny ürülékével. Meg kell
mondanod, hogy melyik milyen szörnyhöz tartozik. Kicsit
visszataszító a feladat, de azért rábólintasz.
Megszagolgatod az ürülékeket, beledugod az ujjad. Végül
kijelented, hogy az első sullártól, a második nukleáris
cickánytól, a harmadik sóhajtó doronytól származik. Helyes
a megoldás! 1000 tapasztalati pontot kaptál. Teljesítetted a
kalandot. A kalandmester gratulál, és megmutatja, hol jutsz fel
a következő feladathoz. Egy hosszú falétra vezet feljebb.
Felmászol rajta, és hamarosan az egyik teremben találod magad,
ami vélhetőleg egy tányérszerű kiszélesedés belseje. A
kalandmester, egy Gránitvállú Draenar nevű törpe már vár.
Kezet fog veled, majd ismerteti a próba mibenlétét. Harcolnod
kell, ellenfeled egy zombi mester. Öld meg a szörnyet! A lény
már elő is bukkan.
Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5
vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zombi mester rotható
húsát. (5 támadással 107 életpontot sebezve.) Elszántan
ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz,
elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí zenél
testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag
megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé
vered a zombi mester foszladozó testét. (4 támadással 173
életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+17 varázspont.) {FM:}
Pengepajzzsal épp hogy megvágod a zombi mester jobb lábát. (1
támadással 22 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2
varázspont.) Ellenfeled 16 pontot sebződik a fényaurától.
Karmaival a zombi mester megpróbálja felszakítani a bőrödet,
de sikertelenül. Véres nyál csordul ki a zombi mester
száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz
minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas
dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1813
tapasztalati pontot kaptál. Sikerrel jártál! A kalandmester
megmutatja, hol jutsz el a következő szintre. Egy rozoga,
dűlöngélő lépcső vezet a magasba. Egy új építmény, és
ilyen rossz állapotban? Mesterséges szar ez, ébredsz rá.
Óvatosan mész fel, elkerülve néhány beszakadó fokot.Odafent
a kalandmester, egy hatalmas orrú, nagyszakállú törpe fogad,
aki bemutatkozás helyett csak vakkant egyet. Rögtön a tárgyra
tér, elmondja, mi a feladat. A teszt során az
intelligenciádat, a műveltségedet teszik próbára. Most
bebizonyíthatod, hogy mestere vagy a tárgyak fabrikálásának.
Csinálj egy teknőcpajzsot! [A komponenseknek a birtokodban kell
lennie a próba teljesítéséhez, de pótolják őket a próba
végeztével. Szerszámot és kemencét stb-t a kalandmester
biztosít. Plusz TVP költség nincs, az elkészített tárgyat
nem kapod meg.] Szomorúan rázod a fejed. Nem a szaktudással
van baj, komponens hiányzik. De álljon meg a menet! Gyorsan
belenyúlsz a feneketlen bugyorba. Egy tárgy akad meg a kezedbe!
Előhúzod. És igen! Itt van minden, amire a készítéshez
szükség lehet! - Nem probléma - mondod, és hozzálátsz a
tárgy legyártásához. Elkészítettél egy csodaszép
teknőcpajzsot 1000 tapasztalati pontot kaptál. Teljesítetted a
feladatot. A kalandmester gratulál, és megmutatja, hol jutsz
fel a következő feladathoz. Egy rozoga vaslétra vezet a
magasba. Hmmm... Nincs lépcső? Fejedet csóválva, mászni
kezdesz felfelé. Talán már ez is egy próba lenne? Lihegve
érsz a létra tetejére. Egy mokány kis törpe vár rád
odafent, aki Vörösszakállú Bruenor néven mutatkozik be.
Elmondja, hogy mi a próba. A próba nehéznek tűnik: a hatalmas
terem tömve van kiváló szaglású szőrhedt pokolkutyákkal,
elméletileg köztük kéne észrevétlenül átlopódzkodnod.
Hááát... Kevés önbizalommal ugyan, de megindulsz.
Sáfrányport szórsz a levegőbe, megzavarva az állatok
szaglását. A falhoz lapulva haladsz, centiméterről
centiméterre, minden árnyékot kihasználva. Így is csak a
szerencsének köszönheted, hogy végigjutsz: a kutyák a terem
túlsó végében összeverekednek, és az állatok
többségének figyelme oda fordul. 1500 tapasztalati pontot
kaptál. Kiálltad a próbát. Mehetsz tovább, még feljebb a
gigantikus toronyban. Falba illesztett kapaszkodók vezetnek
feljebb. Sehol egy lépcső! Kétségbeesetten körülnézel, de
aztán mászni kezdesz felfelé. Odafent egy hatalmas szakállú,
páncélt viselő törpe vár. Bemutatkozik, a neve Vashegyi
Biran. Ő lesz ezen a szinten a kalandmestered. Rögtön a
tárgyra tér, ismerteti a próbát. El kell pusztítanod egy
orbitális mackósajtot. Nem tűnik könnyű feladatnak!
Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5
vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az orbitális mackósajt
testét. (5 támadással 56 életpontot sebezve.) A mackósajt
felvágja a hasát, és a kiömlő beleiből kettős masnit köt
a homlokára.
Kineveted a buta mackósajtot, aki nagyon elszégyelli magát! A
mackósajt két pislantás után melletted terem, könnyedén
felemel, és az ég felé hajít! A dobást azonban szaltóvá
változtatod, és talpon érsz vissza a megdöbbent állat elé.
Elszántan ellenfeledre rontasz. A helyzet alkalmasnak látszik
az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel borzalmas ütéseket
mérve rá összetöröd az orbitális mackósajt testét. (6
támadással 213 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+21
varázspont.) {GYD:} Pengepajzzsal megvagdalod az orbitális
mackósajt idétlen testét. (2 támadással 41 életpontot
sebezve.) Transzformálsz! (+4 varázspont.) A fényaura 4 ép-t
sebez. Érdes nyelvével az orbitális mackósajt néhányszor
végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (6 támadástól 28
életpontot vesztesz.) A lény huhog! 32 életpontot vesztettél.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt
lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még
használni tudsz. 2816 tapasztalati pontot kaptál. Sikerrel
jártál! Mehetsz tovább, még feljebb a gigantikus toronyban.
Micsoda luxus! Lift vezet fölfelé! Beállsz a fabódéba, és
húzni kezded az előtted lógó kötelet, mire a lift nyikorogva
megindul fölfelé. Öh, nem is olyan kényelmes! A saját
súlyodat kell felhúznod, ha egy csiga segítségével is.
Megizzadsz, mire felérsz. Odafent egy kalandmester, egy
fontoskodó gnóm vár. Ruháján névtábla:
"Kakklópplakmurr". Hadarva ismerteti a feladatot. A
teszt során az intelligenciádat, a műveltségedet teszik
próbára. A feladat igen érdekes: a kézügyességedet teszi
próbára. El kell készítened egy bronzsisakot! [A
komponenseknek a birtokodban kell lennie a próba
teljesítéséhez, de pótolják őket a próba végeztével.
Szerszámot és kemencét stb-t a kalandmester biztosít. Plusz
TVP költség nincs, az elkészített tárgyat nem kapod meg.]
Hozzálátsz a feladathoz. Jócskán megizzadsz, mire
elkészítesz egy tökéletes bronzsisakot 1000 tapasztalati
pontot kaptál. Sikeresen megoldottad a feladatot. A kalandmester
gratulál, és megmutatja, hol jutsz fel a következő
feladathoz. Tekergős, csúszós csigalépcsőn kell felmenned,
hosszú ideig gyalogolsz, jócskán kifáradva. Végre eléred a
lépcső tetejét. A kalandmester, egy hosszú hajú, szőke elf
fogad, aki Quilshela néven mutatkozik be. Elmondja, hogy mi lesz
a feladatod. A nem túl egyszerű feladat keretében le kell
győznöd egy masszát.
Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának
ereszt egy agybénítás pszi támadást. A támadásnak - hála
az égnek -
semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik
védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked
átfúrja a massza testét. (5 támadással 116 életpontot
sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Elszántan
a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc,
amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Mágusölővel
irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a massza
testét. (2 támadással 79 életpontot sebezve.)
Transzformálsz! (+3 varázspont.) {GYD:} Pengepajzzsal kissé
megkarcolod a massza zsezsgő csonkját. (1 támadással 9
életpontot sebezve.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A
massza megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A szörny
még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt
lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még
használni tudsz. Felhasználva a mágusölőt, szereztél 1
púderkövet. 1065 tapasztalati pontot kaptál. HURRÁ! Sikeresen
teljesítetted az összes feladatot! Kalandmesterek sereglenek
elő, a válladat veregetik. Kiderül, hogy mi a jutalmad:
Megtanítanak neked egy varázslatot, melynek neve tiltott
teleport. (ld. enc.) Ez azonban még mind semmi. Ihatsz a
kihívás tornyának közepén elhelyezkedő szent forrásból. A
szent forrás hihetetlen hatással van a kortyintóra, de
mindenki csak egyszer ihat életében. Odavezetnek a forráshoz.
Áhítattal beleiszol. A hatás döbbenetes! (+30 max. életerő,
+30 max. varázspont, +1 minden tulajdonságodra.) 10000
tapasztalati pontot kaptál. Boldogságban úszva hagyod el a
tornyot.
be 502 5
bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal,
hogy szeretnéd végigdöngetni 5. szinten. Kifizeted a gnómnak
a 25 arany belépőt, és belépsz a félhomályba. Tekergődző
csigalépcsőn kell felgyalogolnod. Időnként elmész egy-egy
ablak mellett, ahol kibámészkodhatsz. Egyre magasabbra
kerülsz! Félelmetes építészeti csoda ez a torony. Amikor
felérsz a lépcső tetejére, egy kedvesen mosolygó elf fogad,
aki Laenea néven mutatkozik be. Ő lesz a kalandmestered.
Ismerteti a feladatot. A sok brutális próba között üdítő
változatosságot jelent, ami most következik: el kell
játszanod egy általad választott hangszeren egy dalt, és ha
elnyeri a kalandmester tetszését, továbbenged. Elmosolyodsz,
mert tudod, hogy ez itt nem lesz probléma. Kedvenc hangszereden
adod elő a kedvenc dalodat, a KM láthatóan élvezi, táncra
perdül, és végül megtapsolja előadásodat. 1000 tapasztalati
pontot kaptál. Teljesítetted a kalandot. Hurrá! Még feljebb
nyomulhatsz. Egy rozoga vaslétra vezet a magasba. Hmmm... Nincs
lépcső? Fejedet csóválva, mászni kezdesz felfelé. Talán
már ez is egy próba lenne? Lihegve érsz a létra tetejére.
Egy mokány kis törpe vár rád odafent, aki Kősisakos Bergin
néven mutatkozik be. Elmondja, hogy mi a próba. Meg kell
ölnöd egy szörnyet. Rosszat sejtve a szoba közepe felé
fordulsz, ahol már ott áll egy szutykos remák!
Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a
hosszú íjjal. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak
köszönhetően meglőtted a szutykos remák testét. (1
támadással 30 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz:
előkapod a vámpírtőrt. Megmarkolva a vámpírtőrt
ellenfeledre ugrasz. Vámpírtőrrel nagy lendületekkel át- meg
átszúrod a szutykos remák egyik csápját. (3 támadással 144
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő).
Transzformálsz! (+7 varázspont.) Agyartőrrel megdöföd a
szutykos remák testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.)
(Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+1
varázspont.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2
támadástól 9 életpontot vesztesz.) A teremtmény mentális
energiádat falja. (-3 TU.) Véres nyál csordul ki a szutykos
remák száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt
lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még
használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 remák
szivet. 1214 tapasztalati pontot kaptál. Kiálltad a próbát.
Már mehetsz is tovább a következő feladathoz. Szűk
csigalépcsőn mész fel. A terem, ahová belépsz, világosabb,
mint a lépcsősor, ahol majdnem orraestél. Odabent egy rikító
színekbe öltözött elf fogad, aki Grallena néven mutatkozik
be. Ismerteti a feladatodat. A teszt során az intelligenciádat,
a műveltségedet teszik próbára. Részletesen el kell
mondanod, hogyan is néz ki egy vadász quwarg. Tökéletes
választ adsz. - Rendben, de azt tudod-e, hogy milyen egy
élőholt sullár. Aprólékos válaszod tökéletesen
kielégíti a kalandmestert. 500 tapasztalati pontot kaptál.
Teljesítetted a feladatot. A kalandmester megmutatja, hol jutsz
el a következő szintre. Egy körbejáró ökrök által
üzemeltetett lift visz fel a következő szintre. Keleti
kényelem! A kalandmester, egy kimondhatatlan nevű gnóm már
vár rád. Ismerteti, hogy mi lesz a feladat. Nagyon hadar,
úgyhogy csak másodszorra érted meg. A feladat nehéz. Egy
többszintes, első pillanatra tökéletesen lezártnak tűnő
piramisszerű építményből kell kihoznod egy eldugott
ereklyét. Rajt! Hosszasan kutatsz, és végül megtalálod a
bejáratot. Bemászol a szűk piramis belsejébe. Hirtelen
ötlettől vezérelve, felrakod a láthatatlanság észlelése
varázslatot. Sok titkos panelre bukkansz, de egyik mögött sem
találsz semmit. Már majdnem feladod, amikor megtalálod az
ereklyét. 1500 tapasztalati pontot kaptál. Sikerrel jártál! A
kalandmester megmutatja, hol jutsz el a következő szintre.
Végtelennek tűnő lépcsősor vezet a magasba. Haha! Már ez is
egyike a próbáknak, az erőnlét próbája. Elmosolyodva
indulsz felfelé. Jócskán kifulladsz, mire eléred a
"tányérszintet", ahol egy karcsú, égszínkékbe
öltözött, barna hajú elf vár. - A nevem Laenea, én leszek a
kalandmestered ezen a szinten. - mutatkozik be. - A feladatod a
következő lesz. A feladat bár nem komplikált, de igencsak
embert próbáló: Ölj meg egy éjkornist!
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni:
varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat
mormolsz. A csata nem
lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező
varázslatot rak magára. Egy villámcsapás varázslatot dobsz
ellenfeledre. 97 életpontot sebeztél. Egy savhurrikán
varázslattal köszönt csatapartnered. 41 életpontot
vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a
hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1
vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted
az éjkornis jobb hátsó lábát. (1 támadással 23 életpontot
sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád.
Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (15
életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a
vámpírtőrt. Marokra fogva a vámpírtőrt ellenfeledre
rohansz. Vámpírtőrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod
az éjkornis testét. (2 támadással 91 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+19 életerő). Transzformálsz! (+4
varázspont.) Agyartőrrel megdöföd az éjkornis fekete
testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) (Nincs értelme
vámpirizálni.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Néhány
döfést kapsz a bal karodba. (3 támadástól 15 életpontot
vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal
erősítve magát. (-12 varázspont.) Egyensúlyodat egy
pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a
hátadat és a fenekedet. (4 támadástól 28 életpontot
vesztesz.) Az éjkornis összeesik, és nem mozdul többé.
Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az
ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet
még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy
tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 3 vasérc, egy
rejtőköpeny [Betelt a hátizsákod, a maximális 115 féle
tárgy van Nálad, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.] és
egy borostyán függő [Betelt a hátizsákod, a maximális 115
féle tárgy van Nálad, így ezt a tárgyat már nem veheted
fel.]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 trikornis szarvat.
[Betelt a hátizsákod, a maximális 115 féle tárgy van Nálad,
így ezt a tárgyat már nem veheted fel.] 2352 tapasztalati
pontot kaptál. Sikerrel jártál! Hurrá! Még feljebb
nyomulhatsz. Egy páternoszter visz fel a következő szintre.
Gyanakodva lépsz be a gnóm találmányba, de láthatóan
működik. Egy tágas helységbe érkezel. Egy nyurga, idegesen
pislogó gnóm vár rád, aki Roókveltúrmurr néven mutatkozik
be. Ismerteti a próbát. A teszt során az intelligenciádat, a
műveltségedet teszik próbára. Nagyon izgalmas és váratlan
próba elé állítanak. Készíts el egy bronzsisakot! [A
komponenseknek a birtokodban kell lennie a próba
teljesítéséhez, de pótolják őket a próba végeztével.
Szerszámot és kemencét stb-t a kalandmester biztosít. Plusz
TVP költség nincs, az elkészített tárgyat nem kapod meg.] -
Nem probléma - mondod, és hozzálátsz a tárgy
legyártásához. Elkészítettél egy csodaszép bronzsisakot
1000 tapasztalati pontot kaptál. Sikerrel jártál! Már mehetsz
is tovább a következő feladathoz. Micsoda luxus! Lift vezet
fölfelé! Beállsz a fabódéba, és húzni kezded az előtted
lógó kötelet, mire a lift nyikorogva megindul fölfelé. Öh,
nem is olyan kényelmes! A saját súlyodat kell felhúznod, ha
egy csiga segítségével is. Megizzadsz, mire felérsz. Odafent
egy kalandmester, egy fontoskodó gnóm vár. Ruháján
névtábla: "Kakkbraktripmurr". Hadarva ismerteti a
feladatot. A nem túl egyszerű feladat keretében le kell
győznöd egy masszát.
Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Vad
csatakiáltással, felemelve a vámpírtőrt ellenfeledre
rontasz. Vámpírtőrrel tökéletesen perforálod a massza
testét. (2 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz
(+19 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Agyartőrrel
teljesen átszúrod a massza testét. (1 támadással 33
életpontot sebezve.) (Nincs értelme
vámpirizálni.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Utolsó
pillanatban ugrasz félre a massza öklelő szarvai elől. A
másik elterül,
rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. Felhasználva a
kőkést, szereztél 1 dözmöng szívet. [Betelt a hátizsákod,
a maximális 115 féle tárgy van Nálad, így ezt a tárgyat
már nem veheted fel.] 784 tapasztalati pontot kaptál. HURRÁ!
Sikeresen teljesítetted az összes feladatot! Kalandmesterek
sereglenek elő, a válladat veregetik. Kiderül, hogy mi a
jutalmad: Megtanítanak neked egy varázslatot, melynek neve
tiltott teleport. (ld. enc.) Ez azonban még mind semmi. Ihatsz a
kihívás tornyának közepén elhelyezkedő szent forrásból. A
szent forrás hihetetlen hatással van a kortyintóra, de
mindenki csak egyszer ihat életében. Odavezetnek a forráshoz.
Áhítattal beleiszol. A hatás döbbenetes! (+30 max. életerő,
+30 max. varázspont, +1 minden tulajdonságodra.) 10000
tapasztalati pontot kaptál. Boldogságban úszva hagyod el a
tornyot.
be 502 5
bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal,
hogy szeretnéd végigdöngetni 5. szinten. Kifizeted a gnómnak
a 25 arany belépőt, és belépsz a félhomályba. Ki látott
már ilyet! Lépcső helyett kötélhágcsó vezet a magasba. Mit
lehet tenni, mászni kezdesz. Egyszer visszanézel, és rögtön
meg is szédülsz. De végül felérsz, erősen zihálva. Egy
mosolygó törpe vár odafent, mellén névjegykártya:
"Vörösszakállú Duirgan". Köszönt téged, majd
elmondja, mi a feladat. Ez a próba ezt teszteli, hogy mennyire
vagy jártas a szörnyismeretben. Van előtted három ketrec,
három különböző szörny ürülékével. Meg kell mondanod,
hogy melyik milyen szörnyhöz tartozik. Kicsit visszataszító a
feladat, de azért rábólintasz. Megszagolgatod az
ürülékeket, beledugod az ujjad. Végül kijelented, hogy az
első sullártól, a második nukleáris cickánytól, a harmadik
sóhajtó doronytól származik. Helyes a megoldás! 1000
tapasztalati pontot kaptál. Teljesítetted a kalandot. Már
mehetsz is tovább a következő feladathoz. Tekergődző
csigalépcsőn kell felgyalogolnod. Időnként elmész egy-egy
ablak mellett, ahol kibámészkodhatsz. Egyre magasabbra
kerülsz! Félelmetes építészeti csoda ez a torony. Amikor
felérsz a lépcső tetejére, egy kedvesen mosolygó elf fogad,
aki Vlaltrin néven mutatkozik be. Ő lesz a kalandmestered.
Ismerteti a feladatot. Harcolnod kell, ellenfeled egy bávatag
golombár. Öld meg a szörnyet! A lény már elő is bukkan.
Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy éhínség
varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Vas dobónyilat
küldesz
ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked
átjárja a bávatag golombár ragyás testét. (5 támadással
111 életpontot
sebezve.) A szörny egy nagy követ hajít feléd. Nem talált!
Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Meglengetve a
vámpírtőrt
ellenfeledre támadsz. Vámpírtőrrel tökéletesen perforálod
a bávatag golombár fejét. (2 támadással 72 életpontot
sebezve.)
Vámpirizálsz (+15 életerő). Agyartőrrel eltalálod a
bávatag golombár ragyás testét. (1 támadással 26
életpontot sebezve.)
(Nincs értelme vámpirizálni.) A bávatag golombár egy felső
támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik
a jobb
válladon. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Hirtelen
elsötétedik az ég. Viharos szél támad. Az éjfekete
felhőkből ökölnyi
jégdarabok záporoznak rád. Mennydörgés kíséretében
hallod: Bűnhődj alávaló gaz gyilkos! (33 életpontot
vesztettél) A bávatag golombár még megpróbál elszaladni, de
két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt
lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még
használni tudsz. 1280 tapasztalati pontot kaptál. Sikeresen
megoldottad a feladatot. A kalandmester gratulál, és
megmutatja, hol jutsz fel a következő feladathoz. Egy kékesen
vibráló kört látsz, se lépcső, se létra. Beleállsz a
körbe. Zutty! Egy pillanat alatt elteleportálsz, és máris a
következő szinten vagy. Egy vigyorgó gnóm üdvözöl,
láthatóan tetszik neki, hogy lenyűgözött a varázslata. Még
bemutatkozni is elfelejt, ahogy a kalandot ismerteti. A teszt
során az intelligenciádat, a műveltségedet teszik próbára.
Nos, mennyire vagy járatos a barkácsolásban? Dobj össze egy
bányászcsákányt! [A komponenseknek a birtokodban kell lennie
a próba teljesítéséhez, de pótolják őket a próba
végeztével. Szerszámot és kemencét stb-t a kalandmester
biztosít. Plusz TVP költség nincs, az elkészített tárgyat
nem kapod meg.] - Csak ennyi? - kérded. Nekilátsz, és lázas
munkával legyártasz egy bányászcsákányt 1000 tapasztalati
pontot kaptál. Teljesítetted a feladatot. A kalandmester
megmutatja, hol jutsz el a következő szintre. Egy hosszú
falétra vezet feljebb. Felmászol rajta, és hamarosan az egyik
teremben találod magad, ami vélhetőleg egy tányérszerű
kiszélesedés belseje. A kalandmester, egy Sziklahegyi Garhin
nevű törpe már vár. Kezet fog veled, majd ismerteti a próba
mibenlétét. Különlegesen nehéz feladatot kapsz. A
kalandmester elteleportál egy hegymélyi tárnába, ahol
adamantitot kell bányásznod! Ellátnak a szükséges
felszereléssel és két fáklyával. Nesze neked! Hát igen,
mindig ilyen kihívásra vágytál! Bányászat szakértelmed no
meg intuíciód segítségével megtalálod a telért, és
hozzálátsz a különleges ásvány kitermeléséhez, majd
feldolgozásához. Két óra múlva jön érted a tökéletesen
elégedett kalandmester. 1500 tapasztalati pontot kaptál.
Teljesítetted a kalandot. A kalandmester megmutatja, hol jutsz
el a következő szintre. Egy rozoga, dűlöngélő lépcső
vezet a magasba. Egy új építmény, és ilyen rossz
állapotban? Mesterséges szar ez, ébredsz rá. Óvatosan mész
fel, elkerülve néhány beszakadó fokot. Odafent a
kalandmester, egy hatalmas orrú, nagyszakállú törpe fogad,
aki bemutatkozás helyett csak vakkant egyet. Rögtön a tárgyra
tér, elmondja, mi a feladat. A nem túl egyszerű feladat
keretében le kell győznöd egy woorgardot.
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A
biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst.
Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled
felé egy pusztító végzet. 414 életpontot sebeztél. Vas
dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5
vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a woorgard testét. (5
támadással 68 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz:
előkapod a vámpírtőrt. Megmarkolva a vámpírtőrt
ellenfeledre ugrasz. Vámpírtőrrel többször eltalálod a
woorgard testét. (6 támadással 150 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+31 életerő). Agyartőrrel valamennyire
megsebezgeted a woorgard idétlen masszáját. (4 támadással 53
életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.)
Csápjaival
a woorgard csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 6
életpontot vesztesz.) Vámpírtőrrel megdöfködöd a woorgard
testét. (6 támadással 144 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz
(+29 életerő). Agyartőrrel meghorzsolod a woorgard testét. (1
támadással 12 életpontot sebezve.) Csápjaival a woorgard
csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 8 életpontot
vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt
lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még
használni tudsz. 2100 tapasztalati pontot kaptál. Kiálltad a
próbát. Hurrá! Még feljebb nyomulhatsz. Egy páternoszter
visz fel a következő szintre. Gyanakodva lépsz be a gnóm
találmányba, de láthatóan működik. Egy tágas helységbe
érkezel. Egy nyurga, idegesen pislogó gnóm vár rád, aki
Roókkulgár néven mutatkozik be. Ismerteti a próbát. A
feladat ezúttal egy műveltségi próba lesz. Nagyon izgalmas
és váratlan próba elé állítanak. Készíts el egy
ezüsthegyű lándzsát! [A komponenseknek a birtokodban kell
lennie a próba teljesítéséhez, de pótolják őket a próba
végeztével. Szerszámot és kemencét stb-t a kalandmester
biztosít. Plusz TVP költség nincs, az elkészített tárgyat
nem kapod meg.] Hozzálátsz a feladathoz. Jócskán megizzadsz,
mire elkészítesz egy tökéletes ezüsthegyű lándzsát 1000
tapasztalati pontot kaptál. Teljesítetted a feladatot. Már
mehetsz is tovább a következő feladathoz. Egy körbejáró
ökrök által üzemeltetett lift visz fel a következő szintre.
Keleti kényelem! A kalandmester, egy kimondhatatlan nevű gnóm
már vár rád. Ismerteti, hogy mi lesz a feladat. Nagyon hadar,
úgyhogy csak másodszorra érted meg. A nem túl egyszerű
feladat keretében le kell győznöd egy masszát.
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A
biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst.
Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul
mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia...
Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 160
életpontot sebeztél. Egy sötét halál varázslattal köszönt
csatapartnered. Semmi hatás! Vas dobónyilat markolva becélzod
a mozgó célpontot. Elrepül 2 vas dobónyíl. Pár lövedéked
átjárja a massza jobb oldalát. (2 támadással 50 életpontot
sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre.
Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt
lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még
használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1
acélpengőkét. 2275 tapasztalati pontot kaptál. HURRÁ!
Sikeresen teljesítetted az összes feladatot! Kalandmesterek
sereglenek elő, a válladat veregetik. Kiderül, hogy mi a
jutalmad: Megtanítanak neked egy varázslatot, melynek neve
tiltott teleport. (ld. enc.) Ez azonban még mind semmi. Ihatsz a
kihívás tornyának közepén elhelyezkedő szent forrásból. A
szent forrás hihetetlen hatással van a kortyintóra, de
mindenki csak egyszer ihat életében. Odavezetnek a forráshoz.
Áhítattal beleiszol. A hatás döbbenetes! (+30 max. életerő,
+30 max. varázspont, +1 minden tulajdonságodra.) 10000
tapasztalati pontot kaptál. Boldogságban úszva hagyod el a
tornyot.
be 502 5
bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal,
hogy szeretnéd végigdöngetni 5. szinten. Kifizeted a gnómnak
a 25 arany belépőt, és belépsz a félhomályba. Egy hosszú
falétra vezet feljebb. Felmászol rajta, és hamarosan az egyik
teremben találod magad, ami vélhetőleg egy tányérszerű
kiszélesedés belseje. A kalandmester, egy Acélfejű Draenar
nevű törpe már vár. Kezet fog veled, majd ismerteti a próba
mibenlétét. Küzdened kell egy szörnnyel, melynek neve
aurapollátor. A kalandmester int - itt az idő!
Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a fúvócsővel
beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 5 tüske. Több
lövedéked átfúrja az aurapollátor testét. (5 támadással
69 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád.
Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Fegyvert váltasz:
előkapod a vasalt bunkót. Vad csatakiáltással, felemelve a
vasalt bunkót a másikra támadsz. Vasalt bunkóval gyilkos
csapásokat szórva összezúzod az aurapollátor jobb
szárnyát. (3 támadással 101 életpontot sebezve.)
Agyartőrrel jól megszúrod az aurapollátor nyakát. (1
támadással 22 életpontot sebezve.) Az aurapollátor
csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 19
életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+6 gonoszság.) Az
aurapollátor most már meggondolná a harcot, de egy kicsit
elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet
összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 tüskét találsz
meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést,
szereztél 1 remák szivet. 1418 tapasztalati pontot kaptál.
Kiálltad a próbát. A kalandmester megmutatja, hol jutsz el a
következő szintre. Falba illesztett kapaszkodók vezetnek
feljebb. Sehol egy lépcső! Kétségbeesetten körülnézel, de
aztán mászni kezdesz felfelé. Odafent egy hatalmas szakállú,
páncélt viselő törpe vár. Bemutatkozik, a neve
Vörösszakállú Turgfil. Ő lesz ezen a szinten a
kalandmestered. Rögtön a tárgyra tér, ismerteti a próbát. A
feladat eszedet, memóriádat teszi próbára. A feladat igen
érdekes: a kézügyességedet teszi próbára. El kell
készítened egy ezüstshurikent! [A komponenseknek a birtokodban
kell lennie a próba teljesítéséhez, de pótolják őket a
próba végeztével. Szerszámot és kemencét stb-t a
kalandmester biztosít. Plusz TVP költség nincs, az
elkészített tárgyat nem kapod meg.] Keményen dolgozol, de
végül elkészíted a feladatul kapott ezüstshurikent 600
tapasztalati pontot kaptál. Sikeresen megoldottad a feladatot.
Mehetsz tovább, még feljebb a gigantikus toronyban. Egy rozoga,
dűlöngélő lépcső vezet a magasba. Egy új építmény, és
ilyen rossz állapotban? Mesterséges szar ez, ébredsz rá.
Óvatosan mész fel, elkerülve néhány beszakadó fokot.
Odafent a kalandmester, egy hatalmas orrú, nagyszakállú törpe
fogad, aki bemutatkozás helyett csak vakkant egyet. Rögtön a
tárgyra tér, elmondja, mi a feladat. A próba nem könnyű. A
teremben tartózkodik rajtad és a kalandmesteren kívül még
egy hóhér, egy halálraítélt és egy templomszolga.
Muzsikáddal őket kell táncra perdítened. Zenélni kezdesz. A
dal annyira lüktető ritmusú, annyira fülbemászó dallamú,
hogy a három figura önkéntelenül is mozogni, dúdolni kezd,
és hamarosan már ropják a táncot. 1500 tapasztalati pontot
kaptál. Kiálltad a próbát. Hurrá! Még feljebb nyomulhatsz.
Végtelennek tűnő lépcsősor vezet a magasba. Haha! Már ez is
egyike a próbáknak, az erőnlét próbája. Elmosolyodva
indulsz felfelé. Jócskán kifulladsz, mire eléred a
"tányérszintet", ahol egy karcsú, égszínkékbe
öltözött, barna hajú elf vár. - A nevem Vlalhyll, én leszek
a kalandmestered ezen a szinten. - mutatkozik be. - A feladatod a
következő lesz. El kell pusztítanod egy gránitelementált.
Nem tűnik könnyű feladatnak!
Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz.
Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a
gránitelementál testét. (3
támadással 84 életpontot sebezve.) Marokra fogva a
vámpírtőrt a másikra ugrasz. Vámpírtőrrel tökéletesen
perforálod a
gránitelementál gránittestét. (5 támadással 143 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Agyartőrrel épp hogy
megszúrod a gránitelementál bal karját. (1 támadással 18
életpontot sebezve.) Mielőtt észbekapnál, a gránitelementál
megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2
támadástól 55 életpontot vesztesz.) A gránitelementál most
már
meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt
lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még
használni tudsz. 1640 tapasztalati pontot kaptál. Sikerrel
jártál! Hurrá! Még feljebb nyomulhatsz. Többszáz foknyi
márvány lépcsőfokon kell felcaplatnod, amíg elérkezel a
Feladathoz. A kalandmester, egy délceg elf dalia már vár. -
Helló! A nevem Laenshela. A feladatod a következő. A próba
során intelligenciádat, tájékozottságodat kell
bizonyítanod. A feladat igen érdekes: a kézügyességedet
teszi próbára. El kell készítened egy szuper dobóhálót! [A
komponenseknek a birtokodban kell lennie a próba
teljesítéséhez, de pótolják őket a próba végeztével.
Szerszámot és kemencét stb-t a kalandmester biztosít. Plusz
TVP költség nincs, az elkészített tárgyat nem kapod meg.]
Sajnos nincsenek a birtokodban a szükséges komponensek.
Felsültél! De álljon meg a menet! Gyorsan belenyúlsz a
feneketlen bugyorba. Egy tárgy akad meg a kezedbe! Előhúzod.
Mekkora szerencséd van - pont azt találod a bugyorban, amire
szükséged volt. - Csak ennyi? - kérded. Nekilátsz, és lázas
munkával legyártasz egy szuper dobóhálót 1000 tapasztalati
pontot kaptál. Sikeresen megoldottad a feladatot. Már mehetsz
is tovább a következő feladathoz. Egy rozoga vaslétra vezet a
magasba. Hmmm... Nincs lépcső? Fejedet csóválva, mászni
kezdesz felfelé. Talán már ez is egy próba lenne? Lihegve
érsz a létra tetejére. Egy mokány kis törpe vár rád
odafent, aki Kalapácskezű Bergin néven mutatkozik be.
Elmondja, hogy mi a próba. Ez a hármas nehézségű próba a
szörnyismeret szakértelmedet teszteli. Feladatod a következő:
adva van egy nagy kupac csont. Ezekből rakd össze az eredeti
szörny teljes csontvázát, és ezután tarts részletes
előadást az adott szörny párzási, étkezési és egyéb
szokásairól. Dünnyögve látsz hozzá a nyilvánvalóan
hosszú ideig tartó feladathoz. Órák munkájával végül
sikerül összeállítani a hevenyészett csontvázat. Ez egy
szőrös bozsó! Hosszasan beszélsz a lényről, hiszen egyike a
kedvenceidnek. 1500 tapasztalati pontot kaptál. Teljesítetted a
kalandot. Hurrá! Még feljebb nyomulhatsz. Micsoda luxus! Lift
vezet fölfelé! Beállsz a fabódéba, és húzni kezded az
előtted lógó kötelet, mire a lift nyikorogva megindul
fölfelé. Öh, nem is olyan kényelmes! A saját súlyodat kell
felhúznod, ha egy csiga segítségével is. Megizzadsz, mire
felérsz.Odafent egy kalandmester, egy fontoskodó gnóm vár.
Ruháján névtábla: "Nrimlimmplaklopp". Hadarva
ismerteti a feladatot. Le kell ölnöd egy masszát. Hát, nem a
legkönnyebb ellenfél!
Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul
mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia...
Egy
kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámcsapás
varázslatot. 88 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd
ujjaiból kirepül egy agyroppantás varázslat. Szerencsére nem
hatott rád. A fúvócsővel célzol és lősz. Elrepül 5
tüske. Alaposan megsorozod a massza fejét. Kritikus ütés! (5
támadással 25 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz:
előkapod a vasalt bunkót. Meglengetve a vasalt bunkót
ellenfeledre rontasz. Vasalt bunkóval halálos csapásokat
osztva péppé vered a massza farkát. (4 támadással 134
életpontot sebezve.) Agyartőrrel megdöfködöd a massza
testét. Kritikus ütés! (3 támadással 48 életpontot
sebezve.) A massza karmai felhorzsolják a bal karodat. (1
támadástól 17 életpontot vesztesz.) Felfénylik az
esszenciavédelem! Ellenfeled a Kobraharapás technikáját
alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 10
életpontot vesztesz.) Vasalt bunkóval megütöd a massza
fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 50 életpontot sebezve.)
Agyartőrrel kicsit megsebzed a massza hájtömegét. (1
támadással 8 életpontot sebezve.) A massza karmaival
megsebesíti a válladat. (1 támadástól 19 életpontot
vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ütések érik a
mellkasodat. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A massza
még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után
összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet
összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 tüskét találsz
meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A
következő kincseket találtad: egy sárga erőöv [sárga
erőöv ládikóba-> 25 arany, -2 ÉP] és egy aranytű. 2548
tapasztalati pontot kaptál. HURRÁ! Sikeresen teljesítetted az
összes feladatot! Kalandmesterek sereglenek elő, a válladat
veregetik. Kiderül, hogy mi a jutalmad: Megtanítanak neked egy
varázslatot, melynek neve tiltott teleport. (ld. enc.) Ez
azonban még mind semmi. Ihatsz a kihívás tornyának közepén
elhelyezkedő szent forrásból. A szent forrás hihetetlen
hatással van a kortyintóra, de mindenki csak egyszer ihat
életében. Odavezetnek a forráshoz. Áhítattal beleiszol. A
hatás döbbenetes! (+30 max. életerő, +30 max. varázspont, +1
minden tulajdonságodra.) 10000 tapasztalati pontot kaptál.
Boldogságban úszva hagyod el a tornyot.
be 502 5
bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal,
hogy szeretnéd végigdöngetni 5. szinten. Kifizeted a gnómnak
a 25 arany belépőt, és belépsz a félhomályba. Többszáz
foknyi márvány lépcsőfokon kell felcaplatnod, amíg
elérkezel a Feladathoz. A kalandmester, egy délceg elf dalia
már vár. - Helló! A nevem Laenea. A feladatod a következő. A
feladatod egy halálosztó kain legyőzése. Már nyitják is a
ketrecet!
Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is
feléd egy tűzeső. 28 életpontot vesztettél. Az esélyek
kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a
fúvócsővel. Elrepül 6 tüske. Több lövedéked átfúrja a
halálosztó kain testét. (6 támadással 62 életpontot
sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak
fúródni. Ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Fegyvert
váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Megmarkolva a vámpírtőrt
ellenfeledre támadsz. Vámpírtőrrel néhányszor teljesen
átdöföd a halálosztó kain testét. (3 támadással 103
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő).
Transzformálsz! (+10 varázspont.) Agyartőrrel jól megszúrod
a halálosztó kain jobb lábát. (1 támadással 18 életpontot
sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+1
varázspont.) A halálosztó kain csapásokat oszt a bal karodra
karmaival. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A
halálosztó kain belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek
köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 5
életpontot vesztesz.) A halálosztó kain farkával meglegyinti
a válladat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.)
Törpregenerálsz! (+12 életerő.) Yeeee! Lenyomtad az
ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet
összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 tüskét találsz
meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést,
szereztél 1 kőszemet. [kőszem ládikóba-> 5 arany, -2 ÉP]
1355 tapasztalati pontot kaptál. Teljesítetted a kalandot.
Mehetsz tovább, még feljebb a gigantikus toronyban. Egy
kékesen vibráló kört látsz, se lépcső, se létra.
Beleállsz a körbe. Zutty! Egy pillanat alatt elteleportálsz,
és máris a következő szinten vagy. Egy vigyorgó gnóm
üdvözöl, láthatóan tetszik neki, hogy lenyűgözött a
varázslata. Még bemutatkozni is elfelejt, ahogy a kalandot
ismerteti. A teszt során az intelligenciádat, a műveltségedet
teszik próbára. A feladat igen érdekes: a kézügyességedet
teszi próbára. El kell készítened egy harci kalapácsot! [A
komponenseknek a birtokodban kell lennie a próba
teljesítéséhez, de pótolják őket a próba végeztével.
Szerszámot és kemencét stb-t a kalandmester biztosít. Plusz
TVP költség nincs, az elkészített tárgyat nem kapod meg.] -
Csak ennyi? - kérded. Nekilátsz, és lázas munkával
legyártasz egy harci kalapácsot 600 tapasztalati pontot
kaptál. Kiálltad a próbát. A kalandmester gratulál, és
megmutatja, hol jutsz fel a következő feladathoz. Egy
körbejáró ökrök által üzemeltetett lift visz fel a
következő szintre. Keleti kényelem! A kalandmester, egy
kimondhatatlan nevű gnóm már vár rád. Ismerteti, hogy mi
lesz a feladat. Nagyon hadar, úgyhogy csak másodszorra érted
meg. A feladat nehéz. Egy többszintes, első pillanatra
tökéletesen lezártnak tűnő piramisszerű építményből
kell kihoznod egy eldugott ereklyét. Rajt! Hosszasan kutatsz,
és végül megtalálod a bejáratot. Bemászol a szűk piramis
belsejébe. Hirtelen ötlettől vezérelve, felrakod a
láthatatlanság észlelése varázslatot. Sok titkos panelre
bukkansz, de egyik mögött sem találsz semmit. Már majdnem
feladod, amikor megtalálod az ereklyét. A sok gyakorlás
növelte tudásodat (+1 felderítés). 1500 tapasztalati pontot
kaptál. Kiálltad a próbát. Mehetsz tovább, még feljebb a
gigantikus toronyban. Egy páternoszter visz fel a következő
szintre. Gyanakodva lépsz be a gnóm találmányba, de
láthatóan működik. Egy tágas helységbe érkezel. Egy
nyurga, idegesen pislogó gnóm vár rád, aki Traldortúrhhum
néven mutatkozik be. Ismerteti a próbát. Le kell ölnöd egy
zoloboo sámánt. Hát, nem a legkönnyebb ellenfél!
Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul
mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia...
Üdvözlésképpen egy szárazság varázslatot ereszt meg
irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Mielőtt
összecsapnátok, a
fúvócsővel ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6
tüske. Több lövedéked átfúrja a zoloboo sámán jobb
lábát. (6 támadással 156 életpontot sebezve.) A szörny
hősugarat lő ki! Szerencsére idejében félreugrasz. Fegyvert
váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Marokra fogva a
vámpírtőrt a másikra ugrasz. Vámpírtőrrel megdöföd a
zoloboo sámán bal lábát. (1 támadással 50 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Transzformálsz! (+5
varázspont.) Agyartőrrel megdöföd a zoloboo sámán fekete
testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) (Nincs értelme
vámpirizálni.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) Jobbra-balra
szökkenve osztja a zoloboo sámán nehezen védhető csapásait.
(2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből
láng csap feléd. Alig pörkölődsz. 18 életpontot
vesztettél. Törpregenerálsz! (+12 életerő.) Véres nyál
csordul ki a zoloboo sámán száján, majd halk hörgéssel a
porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az
ellőtt lövedékekből. 2 tüskét találsz meg, amelyet még
használni tudsz. Követed a nyomokat. Megtaláltad a
búvóhelyét! Szereztél 1 varázskövet. 2000 tapasztalati
pontot kaptál. Teljesítetted a kalandot. A kalandmester
gratulál, és megmutatja, hol jutsz fel a következő
feladathoz. Szűk csigalépcsőn mész fel. A terem, ahová
belépsz, világosabb, mint a lépcsősor, ahol majdnem
orraestél. Odabent egy rikító színekbe öltözött elf fogad,
aki Grallena néven mutatkozik be. Ismerteti a feladatodat. A
próba során intelligenciádat, tájékozottságodat kell
bizonyítanod. Lássuk, mekkora a kézügyességed. El kell
készítened egy bronzpajzsot! [A komponenseknek a birtokodban
kell lennie a próba teljesítéséhez, de pótolják őket a
próba végeztével. Szerszámot és kemencét stb-t a
kalandmester biztosít. Plusz TVP költség nincs, az
elkészített tárgyat nem kapod meg.] Keményen dolgozol, de
végül elkészíted a feladatul kapott bronzpajzsot 1000
tapasztalati pontot kaptál. Teljesítetted a feladatot. Mehetsz
tovább, még feljebb a gigantikus toronyban. Falba illesztett
kapaszkodók vezetnek feljebb. Sehol egy lépcső!
Kétségbeesetten körülnézel, de aztán mászni kezdesz
felfelé. Odafent egy hatalmas szakállú, páncélt viselő
törpe vár. Bemutatkozik, a neve Vörösszakállú Tarfin. Ő
lesz ezen a szinten a kalandmestered. Rögtön a tárgyra tér,
ismerteti a próbát. A próba nehéznek tűnik: a hatalmas terem
tömve van kiváló szaglású szőrhedt pokolkutyákkal,
elméletileg köztük kéne észrevétlenül átlopódzkodnod.
Hááát... Kevés önbizalommal ugyan, de megindulsz.
Sáfrányport szórsz a levegőbe, megzavarva az állatok
szaglását. A falhoz lapulva haladsz, centiméterről
centiméterre, minden árnyékot kihasználva. Így is csak a
szerencsének köszönheted, hogy végigjutsz: a kutyák a terem
túlsó végében összeverekednek, és az állatok
többségének figyelme oda fordul. 1500 tapasztalati pontot
kaptál. Teljesítetted a feladatot. Már mehetsz is tovább a
következő feladathoz. Tekergős, csúszós csigalépcsőn kell
felmenned, hosszú ideig gyalogolsz, jócskán kifáradva. Végre
eléred a lépcső tetejét. A kalandmester, egy hosszú hajú,
szőke elf fogad, aki Shinlena néven mutatkozik be. Elmondja,
hogy mi lesz a feladatod. A feladat bár nem komplikált, de
igencsak embert próbáló: Ölj meg egy masszát!
Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai
puhábbak lesznek. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet
visszafojtva koncentrálsz, hogy a fúvócsővel célbatalálj.
Elrepül 4 tüske. Alaposan megsorozod a massza fejét. (4
támadással 104 életpontot sebezve.) A másik elterül,
rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. Megpróbálsz
minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1
tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fémrudat. 929
tapasztalati pontot kaptál. HURRÁ! Sikeresen teljesítetted az
összes feladatot! Kalandmesterek sereglenek elő, a válladat
veregetik. Kiderül, hogy mi a jutalmad: Megtanítanak neked egy
varázslatot, melynek neve tiltott teleport. (ld. enc.) Ez
azonban még mind semmi. Ihatsz a kihívás tornyának közepén
elhelyezkedő szent forrásból. A szent forrás hihetetlen
hatással van a kortyintóra, de mindenki csak egyszer ihat
életében. Odavezetnek a forráshoz. Áhítattal beleiszol. A
hatás döbbenetes! (+30 max. életerő, +30 max. varázspont, +1
minden tulajdonságodra.) 10000 tapasztalati pontot kaptál.
Boldogságban úszva hagyod el a tornyot.
be 502 5
bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal,
hogy szeretnéd végigdöngetni 5. szinten. Kifizeted a gnómnak
a 25 arany belépőt, és belépsz a félhomályba. Tekergős,
csúszós csigalépcsőn kell felmenned, hosszú ideig
gyalogolsz, jócskán kifáradva. Végre eléred a lépcső
tetejét. A kalandmester, egy hosszú hajú, szőke elf fogad,
aki Laenlena néven mutatkozik be. Elmondja, hogy mi lesz a
feladatod. A próba során bizonyítanod kell, hogy sokoldalú
ismeretekkel rendelkezel. Nagyon izgalmas és váratlan próba
elé állítanak. Készíts el egy tatu ködmönt! [A
komponenseknek a birtokodban kell lennie a próba
teljesítéséhez, de pótolják őket a próba végeztével.
Szerszámot és kemencét stb-t a kalandmester biztosít. Plusz
TVP költség nincs, az elkészített tárgyat nem kapod meg.]
Hozzálátsz a feladathoz. Jócskán megizzadsz, mire
elkészítesz egy tökéletes tatu ködmönt 600 tapasztalati
pontot kaptál. Sikeresen megoldottad a feladatot. A kalandmester
megmutatja, hol jutsz el a következő szintre. Szűk
csigalépcsőn mész fel. A terem, ahová belépsz, világosabb,
mint a lépcsősor, ahol majdnem orraestél. Odabent egy rikító
színekbe öltözött elf fogad, aki Laenlena néven mutatkozik
be. Ismerteti a feladatodat. Egy mini-labirintus bejárata előtt
álltok. Fel kell derítened és térképezned az egész
labirintust, és megtalálni a benne elrejtett tárgyakat. Fél
órát kapsz. Lázasan kutatsz, térképezel egy fáklya gyenge
fényénél. A fél óra elteltével részletes térképpel
jössz ki, és átadod a két rejtett tárgyat, amit találtál.
(A harmadikat, egy varázskövet, nem adod oda, hanem elrejted a
zsebedben.) A kalandmester elfogadja teljesítményedet! 1000
tapasztalati pontot kaptál. Sikeresen megoldottad a feladatot. A
kalandmester megmutatja, hol jutsz el a következő szintre.
Többszáz foknyi márvány lépcsőfokon kell felcaplatnod,
amíg elérkezel a Feladathoz. A kalandmester, egy délceg elf
dalia már vár. - Helló! A nevem Quilhyll. A feladatod a
következő. A feladat igencsak nehéz. El kell pusztítanod egy
norpadolótikát!
Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen
belegabalyodott a hálóba! Mielőtt ellenfeled a közeledbe
érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 4 bronzhegyű
nyíl. Több lövedéked átfúrja a norpadolótika testét. (4
támadással 129 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen
kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva.
Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Vad
csatakiáltással, felemelve a vámpírtőrt a másikra rontasz.
Vámpírtőrrel néhányszor teljesen átdöföd a norpadolótika
bal középső lábát. (3 támadással 148 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+30 életerő). Transzformálsz! (+14
varázspont.) Agyartőrrel jól megszúrod a norpadolótika
testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) (Nincs értelme
vámpirizálni.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) Csápjaival a
norpadolótika lecsap a jobb karodra. (8 támadástól 26
életpontot vesztesz.) A norpadolótika fogai megkarcolják
kézfejedet. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A
norpadolótika szemében félelem villan, aztán lassan
lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt
lövedékekből. 4 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még
használni tudsz. 2091 tapasztalati pontot kaptál. Sikerrel
jártál! A kalandmester gratulál, és megmutatja, hol jutsz fel
a következő feladathoz. Végtelennek tűnő lépcsősor vezet a
magasba. Haha! Már ez is egyike a próbáknak, az erőnlét
próbája. Elmosolyodva indulsz felfelé. Jócskán kifulladsz,
mire eléred a "tányérszintet", ahol egy karcsú,
égszínkékbe öltözött, barna hajú elf vár. - A nevem
Shinshela, én leszek a kalandmestered ezen a szinten. -
mutatkozik be. - A feladatod a következő lesz. A feladat
ezúttal egy műveltségi próba lesz. Most bebizonyíthatod,
hogy mestere vagy a tárgyak fabrikálásának. Csinálj egy
ezüstkardot! [A komponenseknek a birtokodban kell lennie a
próba teljesítéséhez, de pótolják őket a próba
végeztével. Szerszámot és kemencét stb-t a kalandmester
biztosít. Plusz TVP költség nincs, az elkészített tárgyat
nem kapod meg.] - Gyerekjáték - jegyzed meg. Előveszed a
szükséges komponenseket, és elkészítesz egy ezüstkardot
1000 tapasztalati pontot kaptál. Sikeresen megoldottad a
feladatot. A kalandmester megmutatja, hol jutsz el a következő
szintre. Egy hosszú falétra vezet feljebb. Felmászol rajta,
és hamarosan az egyik teremben találod magad, ami vélhetőleg
egy tányérszerű kiszélesedés belseje. A kalandmester, egy
Kalapácssújtó Throfil nevű törpe már vár. Kezet fog veled,
majd ismerteti a próba mibenlétét. Különlegesen nehéz
feladatot kapsz. A kalandmester elteleportál egy hegymélyi
tárnába, ahol adamantitot kell bányásznod! Ellátnak a
szükséges felszereléssel és két fáklyával. Nesze neked!
Hát igen, mindig ilyen kihívásra vágytál! Bányászat
szakértelmed no meg intuíciód segítségével megtalálod a
telért, és hozzálátsz a különleges ásvány
kitermeléséhez, majd feldolgozásához. Két óra múlva jön
érted a tökéletesen elégedett kalandmester. 1500 tapasztalati
pontot kaptál. Sikeresen megoldottad a feladatot. Mehetsz
tovább, még feljebb a gigantikus toronyban. Tekergődző
csigalépcsőn kell felgyalogolnod. Időnként elmész egy-egy
ablak mellett, ahol kibámészkodhatsz. Egyre magasabbra
kerülsz! Félelmetes építészeti csoda ez a torony. Amikor
felérsz a lépcső tetejére, egy kedvesen mosolygó elf fogad,
aki Gralea néven mutatkozik be. Ő lesz a kalandmestered.
Ismerteti a feladatot. El kell pusztítanod egy őrült
varázslót. Nem tűnik könnyű feladatnak!
Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul
mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia...
Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg
ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a
hálóba! Egy tűzvihar varázslattal köszönt csatapartnered.
42 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból
kirepül egy tűzvihar varázslat. 56 életpontot vesztettél. A
hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 4 bronzhegyű nyíl.
Pár lövedéked átjárja az őrült varázsló jobb oldalát.
(4 támadással 129 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál
kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva
tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Félelmet
nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Vámpírtőrrel több döféssel
felnyársalod az őrült varázsló testét. (3 támadással 147
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő).
Transzformálsz! (+14 varázspont.) Agyartőrrel eltalálod az
őrült varázsló törékeny testét. (1 támadással 31
életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.)
Transzformálsz! (+3 varázspont.) Ellenfeled megpróbál
kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva
tartja. A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben
meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt
lövedékekből. 4 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még
használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy
xirnox szív és egy manifeszt.nyúlvány. 2020 tapasztalati
pontot kaptál. Kiálltad a próbát. Hurrá! Még feljebb
nyomulhatsz. Egy vízkerékkel üzemeltetett liftszerű valami
viszi fel a próbatevőket a következő szintre. Félve ülsz
bele, de egész kényelmes! Csak némi víz fröcsköl rád.
Odafent egy ugrándozó gnóm vár. Ez a kalandmester? A figura
Nrimkulgárbolk néven mutatkozik be, és máris a
kalandhelyszínre kísér, és elhadarja, hogy miből is áll a
próba. El kell pusztítanod egy masszát. Nem tűnik könnyű
feladatnak!
Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan
védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz
egy háló
varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba!
Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiafolyam
varázslat.
Szerencsére nem hatott rád. Egy energiafolyam varázslatot dob
rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi
eredménye sem volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata
után már süvít is feléd egy pusztító végzet. Semmi
hatás! Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre
lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a
massza farkát. (6 támadással 190 életpontot sebezve.)
Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most
ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a
vámpírtőrt. Meglengetve a vámpírtőrt a másikra rontasz.
Vámpírtőrrel tökéletesen perforálod a massza fekete fejét.
(5 támadással 237 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48
életerő). Transzformálsz! (+23 varázspont.) Agyartőrrel épp
hogy megszúrod a massza kékes kitinhátát. (1 támadással 31
életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.)
Transzformálsz! (+3 varázspont.) Gyengül a védelmed - a
massza ollója véres sebeket ejt a testeden. (2 támadástól 20
életpontot vesztesz.) Hiába próbálsz hátrálni, a massza
többször is megmar! (4 támadástól 19 életpontot vesztesz.)
A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és
pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 16 életpontot
vesztettél. A massza még megpróbál elszaladni, de két-három
lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz
minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6
vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
3780 tapasztalati pontot kaptál. HURRÁ! Sikeresen
teljesítetted az összes feladatot! Kalandmesterek sereglenek
elő, a válladat veregetik. Kiderül, hogy mi a jutalmad:
Megtanítanak neked egy varázslatot, melynek neve tiltott
teleport. (ld. enc.) Ez azonban még mind semmi. Ihatsz a
kihívás tornyának közepén elhelyezkedő szent forrásból. A
szent forrás hihetetlen hatással van a kortyintóra, de
mindenki csak egyszer ihat életében. Odavezetnek a forráshoz.
Áhítattal beleiszol. A hatás döbbenetes! (+30 max. életerő,
+30 max. varázspont, +1 minden tulajdonságodra.) 10000
tapasztalati pontot kaptál. Boldogságban úszva hagyod el a
tornyot.
be 502 5
bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal,
hogy szeretnéd végigdöngetni 5. szinten. Kifizeted a gnómnak
a 25 arany belépőt, és belépsz a félhomályba. Egy hosszú
falétra vezet feljebb. Felmászol rajta, és hamarosan az egyik
teremben találod magad, ami vélhetőleg egy tányérszerű
kiszélesedés belseje. A kalandmester, egy Gyémántgyúró
Bergin nevű törpe már vár.Kezet fog veled, majd ismerteti a
próba mibenlétét. Egy mini-labirintus bejárata előtt
álltok. Fel kell derítened és térképezned az egész
labirintust, és megtalálni a benne elrejtett tárgyakat. Fél
órát kapsz. Lázasan kutatsz, térképezel egy fáklya gyenge
fényénél. A fél óra elteltével részletes térképpel
jössz ki, és átadod a két rejtett tárgyat, amit találtál.
(A harmadikat, egy varázskövet, nem adod oda, hanem elrejted a
zsebedben.) A kalandmester elfogadja teljesítményedet! 1000
tapasztalati pontot kaptál. Kiálltad a próbát. Hurrá! Még
feljebb nyomulhatsz. Egy vízkerékkel üzemeltetett liftszerű
valami viszi fel a próbatevőket a következő szintre. Félve
ülsz bele, de egész kényelmes! Csak némi víz fröcsköl
rád. Odafent egy ugrándozó gnóm vár. Ez a kalandmester? A
figura Zeklópplaklopp néven mutatkozik be, és máris a
kalandhelyszínre kísér, és elhadarja, hogy miből is áll a
próba. Meg kell ölnöd egy szörnyet. Rosszat sejtve a szoba
közepe felé fordulsz, ahol már ott áll egy quwarg nagymester!
Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a
fúvócsővel. Elrepül 5 tüske. Több lövedéked átfúrja a
quwarg nagymester nyakát. (5 támadással 19 életpontot
sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban
émelyítő bűz ölel körül. Visszafojtod lélegzetedet.
Megmarkolva az őstroll agyalót a másikra támadsz. Őstroll
agyalóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg
nagymester jobb hátsó lábát. (4 támadással 194 életpontot
sebezve.) Transzformálsz! (+9 varázspont.) A szörny belemar a
bal térdedbe. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A
szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 7 életpontot
vesztesz.) Csáprágójával a quwarg nagymester megsebzi a bal
combodat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Őstroll
agyalóval megütöd a quwarg nagymester potrohát. (1
támadással 48 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2
varázspont.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt
a bal bokádon. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A
quwarg nagymester megkarcolja csáprágójával a karodat. (1
támadástól 9 életpontot vesztesz.) A szörny belemar a bal
térdedbe. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.)
Törpregenerálsz! (+12 életerő.) A quwarg nagymester még
megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik,
és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet
összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem
találsz meg. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete
gyöngyöt. 1794 tapasztalati pontot kaptál. Sikeresen
megoldottad a feladatot. Már mehetsz is tovább a következő
feladathoz. Tekergődző csigalépcsőn kell felgyalogolnod.
Időnként elmész egy-egy ablak mellett, ahol
kibámészkodhatsz. Egyre magasabbra kerülsz! Félelmetes
építészeti csoda ez a torony. Amikor felérsz a lépcső
tetejére, egy kedvesen mosolygó elf fogad, aki Shinhyll néven
mutatkozik be. Ő lesz a kalandmestered. Ismerteti a feladatot. A
feladat eszedet, memóriádat teszi próbára. Lássuk, mekkora a
kézügyességed. El kell készítened egy ezüstkardot! [A
komponenseknek a birtokodban kell lennie a próba
teljesítéséhez, de pótolják őket a próba végeztével.
Szerszámot és kemencét stb-t a kalandmester biztosít. Plusz
TVP költség nincs, az elkészített tárgyat nem kapod meg.] -
Nem probléma - mondod, és hozzálátsz a tárgy
legyártásához. Elkészítettél egy csodaszép ezüstkardot
1000 tapasztalati pontot kaptál. Kiálltad a próbát. A
kalandmester gratulál, és megmutatja, hol jutsz fel a
következő feladathoz. Tekergős, csúszós csigalépcsőn kell
felmenned, hosszú ideig gyalogolsz, jócskán kifáradva. Végre
eléred a lépcső tetejét. A kalandmester, egy hosszú hajú,
szőke elf fogad, aki Vlaltrin néven mutatkozik be. Elmondja,
hogy mi lesz a feladatod. Különlegesen nehéz feladatot kapsz.
A kalandmester elteleportál egy hegymélyi tárnába, ahol
adamantitot kell bányásznod! Ellátnak a szükséges
felszereléssel és két fáklyával. Nesze neked! Hát igen,
mindig ilyen kihívásra vágytál! Bányászat szakértelmed no
meg intuíciód segítségével megtalálod a telért, és
hozzálátsz a különleges ásvány kitermeléséhez, majd
feldolgozásához. Két óra múlva jön érted a tökéletesen
elégedett kalandmester. 1500 tapasztalati pontot kaptál.
Kiálltad a próbát. Már mehetsz is tovább a következő
feladathoz. Egy rozoga vaslétra vezet a magasba. Hmmm... Nincs
lépcső? Fejedet csóválva, mászni kezdesz felfelé. Talán
már ez is egy próba lenne? Lihegve érsz a létra tetejére.
Egy mokány kis törpe vár rád odafent, aki Vashegyi Bergin
néven mutatkozik be. Elmondja, hogy mi a próba. A nem túl
egyszerű feladat keretében le kell győznöd egy nandát.
Gyorsan felraksz egy varázsvédelem varázslatot. Ellenfeledre
villámcsapás varázslatot lősz. 86 életpontot sebeztél.
Ellenfeled
mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő varázslat. A
támadása szerencsére hatástalan volt. A közelharc előtt
még
megeresztesz a fúvócsővel néhány lövedéket. Elrepül 5
tüske. Alaposan megsorozod a nanda pikkelyes testét. (5
támadással 45 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád
mosolyog! Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Marokra fogva az
őstroll agyalót a másikra ugrasz. Őstroll agyalóval
borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a nanda pikkelyes
testét. (2 támadással 94 életpontot sebezve.)
Transzformálsz! (+4 varázspont.) A nanda fogai megkarcolják
kézfejedet. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.)
Törpregenerálsz! (+11 életerő.) A nanda szemében félelem
villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének
fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az
ellőtt lövedékekből. 1 tüskét találsz meg, amelyet még
használni tudsz. 1920 tapasztalati pontot kaptál. Sikeresen
megoldottad a feladatot. Hurrá! Még feljebb nyomulhatsz. Egy
körbejáró ökrök által üzemeltetett lift visz fel a
következő szintre. Keleti kényelem! A kalandmester, egy
kimondhatatlan nevű gnóm már vár rád. Ismerteti, hogy mi
lesz a feladat. Nagyon hadar, úgyhogy csak másodszorra érted
meg. A teszt során az intelligenciádat, a műveltségedet
teszik próbára. Lássuk, mekkora a kézügyességed. El kell
készítened egy ezüstkardot! [A komponenseknek a birtokodban
kell lennie a próba teljesítéséhez, de pótolják őket a
próba végeztével. Szerszámot és kemencét stb-t a
kalandmester biztosít. Plusz TVP költség nincs, az
elkészített tárgyat nem kapod meg.] - Nem probléma - mondod,
és hozzálátsz a tárgy legyártásához. Elkészítettél egy
csodaszép ezüstkardot 1000 tapasztalati pontot kaptál.
Teljesítetted a kalandot. Mehetsz tovább, még feljebb a
gigantikus toronyban. Micsoda luxus! Lift vezet fölfelé!
Beállsz a fabódéba, és húzni kezded az előtted lógó
kötelet, mire a lift nyikorogva megindul fölfelé. Öh, nem is
olyan kényelmes! A saját súlyodat kell felhúznod, ha egy
csiga segítségével is. Megizzadsz, mire felérsz. Odafent egy
kalandmester, egy fontoskodó gnóm vár. Ruháján névtábla:
"Nrimdortúrmurr". Hadarva ismerteti a feladatot. El
kell pusztítanod egy masszát. Nem tűnik könnyű feladatnak!
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem
varázslatot. Távolról villámcsapás varázslatot lősz a
másikra. 47 életpontot sebeztél. Mielőtt ellenfeled a
közeledbe érhetne, megcélzod a fúvócsővel. Elrepül 5
tüske. Lövedékeiddel perforálod a massza nyálas sörényét.
(5 támadással 49 életpontot sebezve.) Megmarkolva az őstroll
agyalót a másikra támadsz. Őstroll agyalóval halálos
csapásokat osztva péppé vered a massza farkát. (5
támadással 172 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+8
varázspont.) A massza néhányszor belevágja karmát a jobb
válladba. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Őstroll
agyalóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a massza
bal hátsó lábát. (5 támadással 174 életpontot sebezve.)
Transzformálsz! (+8 varázspont.) A massza néhányszor
belevágja karmát a bal válladba. (5 támadástól 5
életpontot vesztesz.) Törpregenerálsz! (+10 életerő.) A
massza összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt
lövedékekből. 2 tüskét találsz meg, amelyet még használni
tudsz. 2816 tapasztalati pontot kaptál. HURRÁ! Sikeresen
teljesítetted az összes feladatot! Kalandmesterek sereglenek
elő, a válladat veregetik. Kiderül, hogy mi a jutalmad:
Megtanítanak neked egy varázslatot, melynek neve tiltott
teleport. (ld. enc.) Ez azonban még mind semmi. Ihatsz a
kihívás tornyának közepén elhelyezkedő szent forrásból. A
szent forrás hihetetlen hatással van a kortyintóra, de
mindenki csak egyszer ihat életében. Odavezetnek a forráshoz.
Áhítattal beleiszol. A hatás döbbenetes! (+30 max. életerő,
+30 max. varázspont, +1 minden tulajdonságodra.) 10000
tapasztalati pontot kaptál. Boldogságban úszva hagyod el a
tornyot.
be 502 5
bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal,
hogy szeretnéd végigdöngetni 5. szinten. Kifizeted a gnómnak
a 25 arany belépőt, és belépsz a félhomályba. Ki látott már
ilyet! Lépcső helyett kötélhágcsó vezet a magasba. Mit
lehet tenni, mászni kezdesz. Egyszer visszanézel, és rögtön
meg is szédülsz. De végül felérsz, erősen zihálva. Egy
mosolygó törpe vár odafent, mellén névjegykártya: "Vörösszakállú
Duirgan". Köszönt téged, majd elmondja, mi a feladat. A
teszt során az intelligenciádat, a műveltségedet teszik próbára.
El kell mondanod, hogy milyen egy élőholt sullár. Hát, ez könnyű!
Válaszod részletes és kimerítő. 300 tapasztalati pontot kaptál.
Sikerrel jártál! A kalandmester megmutatja, hol jutsz el a következő
szintre. Egy hosszú falétra vezet feljebb. Felmászol rajta, és
hamarosan az egyik teremben találod magad, ami vélhetőleg egy
tányérszerű kiszélesedés belseje. A kalandmester, egy
Aranykezű Tarfin nevű törpe már vár. Kezet fog veled, majd
ismerteti a próba mibenlétét. A feladat a következő: a terem
közepén fekvő norpadolótika megbotlott egy templomban, és több
csontja eltört. Gyógyítsd meg a némiképp idegen testfelépítésű
lényt! Hosszan tanulmányozod a pihegő lényt, mielőtt hozzákezdenél,
hogy ellásd. Először is bekened a sérült végtagokat különböző
gyógyfüvekkel, majd bepólyázod őket. A norpadolótika vidáman
trombitál. 1000 tapasztalati pontot kaptál. Sikeresen
megoldottad a feladatot. Már mehetsz is tovább a következő
feladathoz. Egy körbejáró ökrök által üzemeltetett lift
visz fel a következő szintre. Keleti kényelem! A kalandmester,
egy kimondhatatlan nevű gnóm már vár rád. Ismerteti, hogy mi
lesz a feladat. Nagyon hadar, úgyhogy csak másodszorra érted
meg. A nem túl egyszerű feladat keretében le kell győznöd
egy nandát.
Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő varázslatot
lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből
vas
dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 vas dobónyíl. Lövedékeiddel
perforálod a nanda testét. (4 támadással 81 életpontot
sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Akaratodat
kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Félelmet nem
ismerve a másikra támadsz. A helyzetet kihasználva, egy
Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel többször
kegyetlenül megütöd a nanda farkát. (4 támadással 165 életpontot
sebezve.) {HD:} Pengepajzzsal kicsit megvágod a nanda testét.
(1 támadással 19 életpontot sebezve.) Egy gyenge harapást
kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.)
Véres nyál csordul ki a nanda száján, majd halk hörgéssel a
porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt
lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még
használni tudsz. 1920 tapasztalati pontot kaptál. Sikerrel jártál!
Már mehetsz is tovább a következő feladathoz. Többszáz
foknyi márvány lépcsőfokon kell felcaplatnod, amíg elérkezel
a Feladathoz. A kalandmester, egy délceg elf dalia már vár. -
Helló! A nevem Shinshela. A feladatod a következő. A próba
során bizonyítanod kell, hogy sokoldalú ismeretekkel
rendelkezel. A feladat igen érdekes: a kézügyességedet teszi
próbára. El kell készítened egy bronzpajzsot! [A
komponenseknek a birtokodban kell lennie a próba teljesítéséhez,
de pótolják őket a próba végeztével. Szerszámot és kemencét
stb-t a kalandmester biztosít. Plusz TVP költség nincs, az elkészített
tárgyat nem kapod meg.] - Nem probléma - mondod, és hozzálátsz
a tárgy legyártásához. Elkészítettél egy csodaszép
bronzpajzsot 1000 tapasztalati pontot kaptál. Kiálltad a próbát.
A kalandmester megmutatja, hol jutsz el a következő szintre.
Egy rozoga, dűlöngélő lépcső vezet a magasba. Egy új építmény,
és ilyen rossz állapotban? Mesterséges szar ez, ébredsz rá.
Óvatosan mész fel, elkerülve néhány beszakadó fokot.
Odafent a kalandmester, egy hatalmas orrú, nagyszakállú törpe
fogad, aki bemutatkozás helyett csak vakkant egyet. Rögtön a tárgyra
tér, elmondja, mi a feladat. Ez a hármas nehézségű próba a
szörnyismeret szakértelmedet teszteli. Feladatod a következő:
adva van egy nagy kupac csont. Ezekből rakd össze az eredeti szörny
teljes csontvázát, és ezután tarts részletes előadást az
adott szörny párzási, étkezési és egyéb szokásairól. Dünnyögve
látsz hozzá a nyilvánvalóan hosszú ideig tartó feladathoz.
Órák munkájával végül sikerül összeállítani a hevenyészett
csontvázat. Ez egy purifikátor! Hosszasan beszélsz a lényről,
hiszen egyike a kedvenceidnek. 1500 tapasztalati pontot kaptál.
Kiálltad a próbát. Hurrá! Még feljebb nyomulhatsz. Szűk
csigalépcsőn mész fel. A terem, ahová belépsz, világosabb,
mint a lépcsősor, ahol majdnem orraestél. Odabent egy rikító
színekbe öltözött elf fogad, aki Laenea néven mutatkozik be.
Ismerteti a feladatodat. El kell pusztítanod egy ongóliantot.
Nem tűnik könnyű feladatnak!
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság
kedvéért felraksz egy védelem tűz ellen varázst. Vas dobónyilat
markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 vas dobónyíl.
Alaposan megsorozod az ongóliant testét. (4 támadással 74 életpontot
sebezve.) A lény tüzet köp rád. Fürdesz a piros lángnyelvekben.
Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí nagymesterek
precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel
többször kegyetlenül megütöd az ongóliant ragyás lábszárát.
(7 támadással 284 életpontot sebezve.) {FM:} Pengepajzzsal
kissé megkarcolgatod az ongóliant ragyás lábszárát. (2 támadással
25 életpontot sebezve.) Az ongóliant újból meg újból lesújt
rád. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) Felveszed azt a
beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges.
Ököllel többször kegyetlenül megütöd az ongóliant testét.
(4 támadással 171 életpontot sebezve.) {HD:} Pengepajzzsal
megkarcolod az ongóliant ragyás lábszárát. (1 támadással 6
életpontot sebezve.) Nem sikerült az ongóliant ravasz és erős
ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 52 életpontot
vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat,
majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt
lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még
használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket
találtad: egy szent jogar, 3 vas dobónyíl, egy gyöngymangó,
egy arany és egy aranytű [aranytű ládikóba-> 4 arany, -2
ÉP]. 2924 tapasztalati pontot kaptál. Kiálltad a próbát.
Mehetsz tovább, még feljebb a gigantikus toronyban. Egy páternoszter
visz fel a következő szintre. Gyanakodva lépsz be a gnóm találmányba,
de láthatóan működik. Egy tágas helységbe érkezel. Egy
nyurga, idegesen pislogó gnóm vár rád, aki Brakkultúrsók néven
mutatkozik be. Ismerteti a próbát. A nem túl egyszerű feladat
keretében le kell győznöd egy masszát.
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben
már tompítás vibrál körülötted. Teli erőből vas dobónyilat
dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan
megsorozod a massza lifegő antennáját. (5 támadással 94 életpontot
sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád.
Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (6 életpontot vesztettél.)
Elszántan ellenfeledre rontasz. Lehetőséget látsz a
Kobraharapás bevetésére. Ököllel többször kegyetlenül megütöd
a massza testét. (2 támadással 83 életpontot sebezve.)
Pengepajzzsal végigvágod a massza testét. (1 támadással 16
életpontot sebezve.) A massza állkapcsa a levegőben csattan. A
massza néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól
7 életpontot vesztesz.) Nem sikerült a massza ravasz és erős
ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 5 életpontot
vesztesz.) Bár ügyesen védekezel, a massza sem kezdő, és
megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 9 életpontot
vesztesz.) A teremtmény mentális energiádat falja. (-11 pszi
pont, -3 TU.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést
hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni
az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg,
amelyet még használni tudsz. Felhasználva a pengepajzsot,
szereztél 1 karbin plazmát. [karbin plazma ládikóba-> 10
arany, -2 ÉP] 1338 tapasztalati pontot kaptál. HURRÁ!
Sikeresen teljesítetted az összes feladatot! Kalandmesterek
sereglenek elő, a válladat veregetik. Kiderül, hogy mi a
jutalmad: Megtanítanak neked egy varázslatot, melynek neve
tiltott teleport. (ld. enc.) Ez azonban még mind semmi. Ihatsz a
kihívás tornyának közepén elhelyezkedő szent forrásból. A
szent forrás hihetetlen hatással van a kortyintóra, de
mindenki csak egyszer ihat életében. Odavezetnek a forráshoz.
Áhítattal beleiszol. A hatás döbbenetes! (+30 max. életerő,
+30 max. varázspont, +1 minden tulajdonságodra.) 10000
tapasztalati pontot kaptál. Boldogságban úszva hagyod el a
tornyot.
be 502 5
bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal,
hogy szeretnéd végigdöngetni 5. szinten. Kifizeted a gnómnak
a 25 arany belépőt, és belépsz a félhomályba. Végtelennek
tűnő lépcsősor vezet a magasba. Haha! Már ez is egyike a próbáknak,
az erőnlét próbája. Elmosolyodva indulsz felfelé. Jócskán
kifulladsz, mire eléred a "tányérszintet", ahol egy
karcsú, égszínkékbe öltözött, barna hajú elf vár. - A
nevem Shinshela, én leszek a kalandmestered ezen a szinten. -
mutatkozik be. - A feladatod a következő lesz. A próba során
bizonyítanod kell, hogy sokoldalú ismeretekkel rendelkezel. Mesélj
róla részletesen, ezzel bizonyítsd, hogy tudod, milyen egy
agyagelementál. Mosolyogva, könnyedén válaszolsz. 300
tapasztalati pontot kaptál. Kiálltad a próbát. Hurrá! Még
feljebb nyomulhatsz. Egy vízkerékkel üzemeltetett liftszerű
valami viszi fel a próbatevőket a következő szintre. Félve
ülsz bele, de egész kényelmes! Csak némi víz fröcsköl rád.
Odafent egy ugrándozó gnóm vár. Ez a kalandmester? A figura
Zeklimmjiushhum néven mutatkozik be, és máris a kalandhelyszínre
kísér, és elhadarja, hogy miből is áll a próba. A feladat közepes
nehézségű: egy folyosón kell végiggyalogolni, amelynek a végén
egy arany idolt találsz egy oltáron, azt kell kihozni. Mi ebben
a nehéz? - töprengesz magadon, de azért nekiindulsz. Hohó,
egy álcázott savas verem! Majdnem beleestél. Oda kell
figyelni, mert itt csapdák vannak. Apró lukak a falon -
elsuhansz alattuk. Különösen bemélyedt kövek - óvatosan átléped
őket. Egy hajszálvékony cérnaszál! Ezt is átléped! És íme,
az idol. Indián Jánoshoz hasonlóan, kicseréled egy kődarabra,
persze jön a guruló kő, ami még egy Horned Reapert is kilapít,
nemhogy téged. Futsz, rohansz, és persze élve megúszod.
Mosolyogva nyújtod át az idolt a KM-nek. 1000 tapasztalati
pontot kaptál. Kiálltad a próbát. Mehetsz tovább, még
feljebb a gigantikus toronyban. Ki látott már ilyet! Lépcső
helyett kötélhágcsó vezet a magasba. Mit lehet tenni, mászni
kezdesz. Egyszer visszanézel, és rögtön meg is szédülsz. De
végül felérsz, erősen zihálva. Egy mosolygó törpe vár
odafent, mellén névjegykártya: "Gyémántgyúró
Balrin". Köszönt téged, majd elmondja, mi a feladat. A
feladat igencsak nehéz. El kell pusztítanod egy gránitelementált!
Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül
3 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a gránitelementál
testét. (3 támadással 76 életpontot sebezve.) Marokra fogva a
Pusztítás Botját a másikra támadsz. Pusztítás Botjával többször
kegyetlenül megütöd a gránitelementál jobb vállát. (3 támadással
109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő).
Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzeső varázslat. 112
életpontot sebeztél. Harci kalapáccsal megcsapod a gránitelementál
testét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz
(+5 életerő). A seb azonnal beforr! Mielőtt észbekapnál, a
gránitelementál megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával.
(2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik
egy kicsit majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni
az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg,
amelyet még használni tudsz. 1640 tapasztalati pontot kaptál.
Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy ütőfegyverek
szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (ezt a
kar.lapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot.
[-8 varázspont.] Sikeresen megoldottad a feladatot. Már mehetsz
is tovább a következő feladathoz. Többszáz foknyi márvány
lépcsőfokon kell felcaplatnod, amíg elérkezel a Feladathoz. A
kalandmester, egy délceg elf dalia már vár. - Helló! A nevem
Laentrin. A feladatod a következő. A feladat ezúttal egy műveltségi
próba lesz. Ismertetned kell a kalandmester számára, hogyan is
néz ki egy káoszteknőc. Kiváló választ adsz, amit a KM
elismerő tapssal jutalmaz, de eztán újabb kérdést tesz fel:
- Ismereteid szerteágazóak, de vajon van-e fogalmad arról,
hogyan is néz ki egy tűzfőnix. Részletesen ismertetsz
mindent, amit tudsz az adott témában. 500 tapasztalati pontot
kaptál. Teljesítetted a kalandot. A kalandmester gratulál, és
megmutatja, hol jutsz fel a következő feladathoz. Egy hosszú
falétra vezet feljebb. Felmászol rajta, és hamarosan az egyik
teremben találod magad, ami vélhetőleg egy tányérszerű kiszélesedés
belseje. A kalandmester, egy Sziklakezű Porfin nevű törpe már
vár. Kezet fog veled, majd ismerteti a próba mibenlétét. A
feladat nehéz: egy, a Raia hitére nemrégiben megtért
Mnebolath halálos sebesüléseit kell meggyógyítanod sürgősen!
Szegény Thargodan épp visszament a csatamezőre, hogy társait
is megtérítse, amikor egy őrült kalandozó felnyársalta.
Buzgón hozzálátsz a tökéletesen idegen életforma tanulmányozásához.
Csak hihetetlen gyógyítói tapasztalatod, rugalmas gondolkodásod
és intelligenciát segít abban, hogy rájöjj, melyek a
Thargodan létfontosságú szervei, és hogyan kell őket gyógyítani.
1500 tapasztalati pontot kaptál. Sikeresen megoldottad a
feladatot. Már mehetsz is tovább a következő feladathoz.
Tekergődző csigalépcsőn kell felgyalogolnod. Időnként elmész
egy-egy ablak mellett, ahol kibámészkodhatsz. Egyre magasabbra
kerülsz! Félelmetes építészeti csoda ez a torony. Amikor felérsz
a lépcső tetejére, egy kedvesen mosolygó elf fogad, aki
Gralea néven mutatkozik be. Ő lesz a kalandmestered. Ismerteti
a feladatot. A nem túl egyszerű feladat keretében le kell győznöd
egy ongóliantot.
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem tűz
ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Mielőtt
ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal.
Elrepül 3 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az ongóliant
jobb oldalát. (3 támadással 64 életpontot sebezve.)
Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Fürdesz a
piros lángnyelvekben. Marokra fogva a Pusztítás Botját
ellenfeledre támadsz. Pusztítás Botjával többször eltalálod
az ongóliant testét. (5 támadással 146 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+30 életerő). Ellenfeledre tűzeső varázslatot
lősz. 94 életpontot sebeztél. Harci kalapáccsal gyengén megütögeted
az ongóliant testét. (3 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz
(+11 életerő). Az ongóliant kemény csapásokat osztogatva kényszerít
védekezésre. (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Pusztítás
Botjával többször eltalálod az ongóliant ragyás lábszárát.
(5 támadással 149 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő).
Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled
felé egy tűzeső. 113 életpontot sebeztél. Harci kalapáccsal
meghorzsolod az ongóliant testét. (1 támadással 14 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Az ongóliant újból
meg újból lesújt rád. (2
támadástól 65 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik
egy kicsit majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet
összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat
találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a
tetemet. A következő kincseket találtad: egy shinai gömb.
2924 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció
varázslatot. [-8 varázspont.] Sikerrel jártál! Hurrá! Még
feljebb nyomulhatsz. Tekergős, csúszós csigalépcsőn kell
felmenned, hosszú ideig gyalogolsz, jócskán kifáradva. Végre
eléred a lépcső tetejét. A kalandmester, egy hosszú hajú,
szőke elf fogad, aki Quillena néven mutatkozik be. Elmondja,
hogy mi lesz a feladatod. Le kell ölnöd egy masszát. Hát, nem
a legkönnyebb ellenfél!
A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat!
Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gigaököl varázslatot,
majd rád küldi. 12 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok,
a fúvócsővel ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül
4 tüske. Alaposan megsorozod a massza kékes kitinhátát. (4 támadással
15 életpontot sebezve.) Meglengetve a Pusztítás Botját
ellenfeledre rontasz. Pusztítás Botjával gyilkos csapásokat
szórva összezúzod a massza testét. (5 támadással 173 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Mélyen koncentrálva,
megidézel egy tűzeső varázslatot, majd ellenfeledre küldöd.
116 életpontot sebeztél. Harci kalapáccsal meghorzsolod a
massza jobb középső lábát. (1 támadással 17 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Gyenge szúrást kap a
bal lábadba. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A varázsló
kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő
rád. Félig megúsztad. 16 életpontot vesztettél. A massza ollója
a levegőben csattan. A másik elterül, rángatózik egy kicsit
majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni
az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bordacsontot. [bordacsont
ládikóba-> 2 arany, -2 ÉP] 1735 tapasztalati pontot kaptál.
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
HURRÁ! Sikeresen teljesítetted az összes feladatot!
Kalandmesterek sereglenek elő, a válladat veregetik. Kiderül,
hogy mi a jutalmad: Megtanítanak neked egy varázslatot, melynek
neve tiltott teleport. (ld. enc.) Ez azonban még mind semmi.
Ihatsz a kihívás tornyának közepén elhelyezkedő szent forrásból.
A szent forrás hihetetlen hatással van a kortyintóra, de
mindenki csak egyszer ihat életében. Odavezetnek a forráshoz.
Áhítattal beleiszol. A hatás döbbenetes! (+30 max. életerő,
+30 max. varázspont, +1 minden tulajdonságodra.) 10000
tapasztalati pontot kaptál. Boldogságban úszva hagyod el a
tornyot.