TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2001. jan. 15. 12h:53'
EZ A 323. JÁTÉKHETED, 323. FORDULÓD
324. játékheted kezdete: jan. 18.
A következő fordulódat legkorábban
a 324. játékhéten tudjuk betáplálni.
KALANDOZÓ: #1038
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 646

BEAN-SIDHE KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál. Egy labirintusban vagy, a 2. szinten/térképen, a 4. pontnál. Ez az idő nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 3. napján Lord Night leszívott rólad pszivel 79 életpontot. Varázserőd regenerálódik. (+564 varázspont.) A kisebb zan energiát szív el (-13 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+31 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.)


kpb 1 kezd. parancs berakása: 1

vv 88 224 59 elmormolod a 88. varázslatot a 224. varázslatot az 59. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő.) [0 pontot használtál fel, van még 464.] Gyorsvarázsolsz! [-10 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 464.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+4 szerencse.) [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 462.] [A parancs tárolásra került.]

kpb 2 kezd. parancs berakása: 2

vv 26 165 188 elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot a 188. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 460.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 458.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 456.] [A parancs tárolásra került.]

vv 112 209 210 elmormolod a 112. varázslatot a 209. varázslatot a 210. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-27 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Magasfokú mentális képzettségednek köszönhetően újabb pszi-képességet sajátíthatsz el, melynek neve tudatrombolás. (ld. enc.) Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+6 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 441.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 439.] Fürgén varázsolsz! [-40 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 437.]

vv 147 177 57 elmormolod a 147. varázslatot a 177. varázslatot az 57. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 437.] Gyorsvarázsolsz! [-22 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 435.] Beizzik a turbómágia. [-32 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 435.]

v 1 9999 10 elmormolod az 1. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Elmormoltad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 10 életpontot tudsz így gyógyulni. [-8 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 430.]

hu 266 297 327 hulladék: 266 297 327
Hulladék, ezért nem gyűjtesz kvazár sisakot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz kvazár kardot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz ezüstshurikent. [0 pontot használtál fel, van még 430.]

hu 184 40 186 hulladék: 184 40 186
Hulladék, ezért nem gyűjtesz ezüst kulcsot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz kis vaskulcsot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz nagy vaskulcsot. [0 pontot használtál fel, van még 430.]

hu 75 348 185 hulladék: 75 348 185
Hulladék, ezért nem gyűjtesz rézkulcsot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz shinai gömböt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz nagy bronzkulcsot. [0 pontot használtál fel, van még 430.]

hu 183 389 562 hulladék: 183 389 562
Hulladék, ezért nem gyűjtesz vaskulcsot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz szigonyt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz bűvös shurikent. [0 pontot használtál fel, van még 430.]

hu 20 454 455 hulladék: 20 454 455
Hulladék, ezért nem gyűjtesz fúvócsövet. Hulladék, ezért nem gyűjtesz krapixlon fürdőruhát. Hulladék, ezért nem gyűjtesz kampós acélszigonyt. [0 pontot használtál fel, van még 430.]

h 504 használod az 504. tárgyat
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: nagy vaskulcs (32 ap), bűvös shuriken (80 ap), fúvócső (kudarc), ezüst kulcs (48 ap), ezüstshuriken (56 ap), szigony (14 ap), krapixlon fürdőruha (kudarc), kampós acélszigony (45 ap), nagy bronzkulcs (56 ap), kis vaskulcs (3 ap), rézkulcs (12 ap), vaskulcs (10 ap), shinai gömb (40 ap), kvazár kard (280 ap), kvazár sisak (kudarc), összesen 676 arany, 30 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [5 pontot használtál fel, van még 425.]

tv 186 108 támadó/véd. varázslat a 186. varázslatot a 108. varázslatot
Támadó varázslatok listájára került: háló. Védekező varázslatok listájára került: varázsvédelem II. [0 pontot használtál fel, van még 425.]

t 250 1 támadod a 250. szörnyet
FT 250 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 425.]

lm 19 19 20 mozogsz 19 19 20
Meg-megállsz, fülelsz miközben előrehaladsz. Egy kanyarhoz érkeztél. [5. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy noth szellem van előtted! Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a noth szellem jobb oldalát. (5 támadással 105 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a noth szellem jobb lábát. (2 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). {GYD:} Pengepajzzsal kicsit megvágod a noth szellem testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). A pestisaura 11 ép-t sebez. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1608 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Meg-meg torpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Innen csak egy út van: előre! [6. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [7. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy noth szellem van előtted! Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz kiplasztikázod egy kicsit.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a noth szellem nyakát. (5 támadással 109 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a noth szellem testét. (3 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Pengepajzzsal megvágod a noth szellem jobb oldalát. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Pestisaurád 11 sebzést okoz. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A noth szellem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1608 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Folytatod az utat. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [8. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. Kanyarodik a járat. [9. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy noth szellem van előtted! Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a noth szellem szellemtestét. (5 támadással 112 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a noth szellem fejét. (2 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Pengepajzzsal felnyitod a noth szellem testét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Pestisaurád 10 sebzést okoz. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A noth szellem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1608 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Egy újabb kanyarnál vagy. [10. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Újabb kanyar! [11. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy noth szellem. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a noth szellem jobb vállát. (5 támadással 107 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a noth szellem bal karját. (2 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). {GYD:} Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a noth szellem bal lábát. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Pestisaurád működik (17 ép-t sebezve). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1608 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Mész tovább, előre. Újabb kanyar! [12. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz miközben előrehaladsz. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [13. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. A folyosó kanyarodik. [14. PONT.] Egy noth szellemet veszel észre magad előtt. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a noth szellem szellemtestét. (5 támadással 109 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a noth szellem bal oldalát. (2 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). {KCC:} Pengepajzzsal felnyitod a noth szellem testét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). A pestisaura 17 ép-t sebez. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1608 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Nincs megállás - továbbtotyogsz. Egy pillanatra megállsz fülelni. [15. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Kanyarodik a járat. [16. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Elérted a következő kanyart. [17. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy noth szellem van előtted! Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a noth szellem fejét. (5 támadással 101 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a noth szellem jobb oldalát. (3 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Pengepajzzsal megvágod a noth szellem jobb lábát. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Ellenfeled 16 pontot sebződik a pestisaurától. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Véres nyál csordul ki a noth szellem száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1608 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Nincs megállás - továbbtotyogsz. Egy újabb kanyarnál vagy. [18. PONT.] Folytatod az utat. A szűk járat megintcsak kanyarodik. [19. PONT.] Egyhelyben toporogsz. Elértél a lépcsőhőz, amely a feletted levő szintre vezet. Nosza, rajta, gyerünk! Felmész. [20. PONT. --> 3. SZINT, 1. PONT.] [48 pontot használtál fel, van még 377.]

lm 905 3 900 mozogsz 905 3 900
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Haladsz az ellenséges labirintusban. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [2. PONT.] Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [3. PONT.] Egy lidércurat veszel észre magad előtt. Itt csata lesz.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a lidércúr jobb lábát. (5 támadással 104 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a lidércúr bal lábát. (4 támadással 187 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Pengepajzzsal súrolod a lidércúr köpenyét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Ellenfeled 10 pontot sebződik a pestisaurától. A lidércúr többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Véres nyál csordul ki a lidércúr száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2800 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Éles szemmel körbevizslatsz. Hohó, az egyik követ a falban be lehet nyomni! Lassan, vigyázva elmozdítod a követ. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés). Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [16 pontot használtál fel, van még 361.]

lm 16 23 22 mozogsz 16 23 22
Haladsz előre. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [2. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [14. PONT.] Folytatod a felderítést. Egy tömör sziklából kifaragott ajtót pillantasz meg. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő norgat kulcs nyitja az ajtót. A törékony mágikus kulcs összeroppan! A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [16. PONT.] Ez nem lehet igaz! Egy nekrofun trónt látsz. Rövid tétovázás után beleülsz a trónba. Fantasztikus érzés! Minden varázserőd visszatért. A nekrofun trón kiszürkül: úgy látszik, kimerült, nyilván sok idő, amíg újratöltődik. Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [14. PONT.] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Megtorpansz: kanyarodik az út! [13. PONT.] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Egy újabb kanyarnál vagy. [12. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [11. PONT.] Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy vastag, kőből faragott ajtót pillantasz meg. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kholden kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [23. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy zombi mester van előtted! Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zombi mester rotható húsát. (5 támadással 98 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve a biami kvazárlándzsát ellenfeledre rohansz. {GYD:} Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a zombi mester rotható húsát. (5 támadással 217 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). {KCC:} Pengepajzzsal megkarcolod a zombi mester rotható húsát. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). A pestisaura 12 ép-t sebez. Félrehajolsz, de a zombi mester karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-8 varázspont.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1813 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 2 norgat kulcsot és 1 kholden kulcsot. Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [11. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [10. PONT.] Továbbmész. Egy vastag, kőből faragott ajtó állja utadat. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kholden kulcs nyitja az ajtót. A törékony mágikus kulcs összeroppan! Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [22. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy zombi mester. A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zombi mester bal lábát. (5 támadással 107 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zombi mester testét. (4 támadással 180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Pengepajzzsal kicsit megvágod a zombi mester bal lábát. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pestisaurád működik (15 ép-t sebezve). A zombi mester karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-10 varázspont.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1813 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 3 norgat kulcsot és 1 kholden kulcsot. [33 pontot használtál fel, van még 328.]

v 22 251 elmormolod a 22. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Elmormoltad az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levő kvazár páncélt. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 14 kvazár, 1 arx formázó minta. [-60 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 323.]

lm 10 905 9 mozogsz 10 905 9
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [10. PONT.] Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Egy nagyobb terembe érkezel. [9. PONT.] Egy lidércúr lakik itt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a lidércúr testét. (5 támadással 115 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a lidércúr testét. (3 támadással 141 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a lidércúr köpenyét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 11 pontot sebződik a pestisaurától. A lidércúr karma a fejed mellett suhan el! A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2800 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Óvatosan megtapogatod a falat, és nem is hiába! Egy mozgatható kőre bukkantál. Lassan, vigyázva elmozdítod a követ. Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. [11 pontot használtál fel, van még 312.]

lm 900 8 905 mozogsz 900 8 905
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [7. PONT.] Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy tömör sziklából kifaragott ajtóban végződik az út. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő norgat kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [8. PONT.] Ah! Egy totemoszlop! Ahogy közelebb lépsz, furcsa bizsergés fog el: egy varázslat megértésére van itt lehetőséged, melynek neve esszenciavédelem 2. Sajnos a varázslatot már ismered, így nem élsz a varázslat megtanulásának lehetőségével. Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [6 pontot használtál fel, van még 306.]

lm 6 900 21 mozogsz 6 900 21
A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [6. PONT.] Egy lidércurat veszel észre magad előtt. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a lidércúr jobb karját. (5 támadással 104 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a lidércúr testét. (4 támadással 138 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) {GYD:} Pengepajzzsal megkarcolod a lidércúr köpenyét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Pestisaurád 9 sebzést okoz. A lidércúr néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A lidércúr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2800 tapasztalati pontot kaptál. Éles szemmel körbevizslatsz. Hohó, az egyik követ a falban be lehet nyomni! Bizonyára valamilyen titkos funkcióval bír! Vigyázva benyomod. Nyekergő hang szűrödik el a füledhez a labirintus mélyéről. Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy vastag, kőből faragott ajtót látsz. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő norgat kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [21. PONT.] Az egyik sarokban találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Abban a pillanatban, hogy felnyitottad a ládát, ráébredsz hibádra, de már későn - belélegezted a kiáradó gázt. (-7 életerő.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 szent kehely, 4 manakristály és 1 deus ex machina. Gyorsan kiüríted a ládát. Figyelmeztetés: megterheltséged 100% fölé emelkedett! [11 pontot használtál fel, van még 295.]

ff 474 422 felt. fegyverváltás: 474 422
Felt. fegyverváltás: << Tilnetor kardja << mágusölő. [0 pontot használtál fel, van még 295.]

lm 24 24 24 mozogsz 24 24 24
Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [6. PONT.] Éles szemmel körbevizslatsz. Hohó, az egyik követ a falban be lehet nyomni! [már elmozdítottad] Mész tovább, előre. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [7. PONT.] Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [24. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy élőholt ősmágus! Fegyvere egy Pusztítás Botja. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. 35 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az élőholt ősmágus jobb vállát. (5 támadással 100 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a mágusölőt ellenfeledre rohansz. Mágusölővel párszor kilyukasztod az élőholt ősmágus testét. (5 támadással 243 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Pengepajzzsal néhányszor megcsapod az élőholt ősmágus testét. (4 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 16 pontot sebződik a pestisaurától. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Ellenfeled regenerálódik! Mágusölővel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az élőholt ősmágus jobb oldalát. (5 támadással 253 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pengepajzzsal párszor súrolva eltalálod az élőholt ősmágus testét. (3 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pestisaurád működik (19 ép-t sebezve). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Véres nyál csordul ki az élőholt ősmágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8000 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Pusztítás Botját, 1 mágusköpenyt, 1 gyémántsisakot, 1 királyi koronát, 1 zafír fülbevalót (ld. enc.) és 1 Morgan szilánkját (ld. enc.). Mágnesként vonzza a tekintetedet egy fehér kristálygömb, belsejében kavargó, kékes szikrák. A varázspálca utolsó darabja! A levegőben is szikrák kezdenek pattogni. Remegve fogod meg a gömböt. Bizsergető érzés fut végig rajtad! Lassan, óvatosan a kristályt a bot markot formázó végébe helyezed. A marok a gömb köré zárul, és az egész bot felizzik! Ijedten elejted. Az egész teremben hatalmas szikrázás kezdődik, villámok csapdosnak a padlótól a plafonig. Fékeveszett látvány, döbbenten, földbe gyökerezett lábbal állsz, arra is képtelen vagy, hogy menekülj! A tombolás lassanként alábbmaradt, és te kissé riadtan, de teljesen sértetlenül állsz ott. Csak hajad áll az égnek! Egyszercsak egy hangot hallasz a fejedben: - Na mi lesz már? Mikor veszel fel? - ráébredsz, hogy a bot szólt hozzád. Tétován, remegő kézzel emeled fel a varázsbotot, de sem áramütést, sem más iszonytató csapást nem kapsz. Kiderül, hogy a botban életre kelt az őt irányító lélek, és most megtudhatsz tőle mindent a relikviáról, amit tudni akartál. (ld. enc.) Hát ez fantasztikus! Most pedig előveheted és megvizsgálhatod a lepecsételt térképet, amelyet már oly régóta hordasz magaddal. *p1646x1632Y

Ez a 94. labirintus térképe. A bejárat innét keletre 87, északra 129 mérföldre található. Egyhelyben toporogsz. Egyhelyben toporogsz. Figyelmeztetés: megterheltséged 100% fölé emelkedett! [9 pontot használtál fel, van még 286.]

lm 25 25 26 mozogsz 25 25 26
Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [25. PONT.] A fal mellett találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő norgat kulcs nyitja a ládát. A törékony mágikus kulcs összeroppan! Fura, kék tűznyelvek csapnak fel, amikor a ládát felnyitod. Bár aprók, de nagyon forróak. Vízkészelted egy része gőzzé válva párolog el. (-3 életerő.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 500 arany, 1 gór formázó minta, 1 esszenciakristály, 3 varkaudar lándzsa [varkaudar lándzsa ládikóba-> 15 arany, -2 ÉP], 1 kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP], 2 deus ex machina és 6 tudás gyöngye. Gyorsan kiüríted a ládát. Csodás dolgot pillantasz meg: egy nekrofun trón! [A vp-dnek még több, mint a fele megvan, ezért most nem ülsz bele.] Egyhelyben toporogsz. Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [24. PONT.] Elérkezel a bejárathoz. No végre! Gyorsan kimászol. [9 pontot használtál fel, van még 277.]

ff 28 568 422 felt. fegyverváltás: 28 568 422
Felt. fegyverváltás: << ököl << biami kvazárlándzsa << mágusölő. [0 pontot használtál fel, van még 277.]

kf 477 kézbeveszed/felveszed a 477. tárgyat
A füledre akasztod a zafír fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 277.]

v 181 186 61 elmormolod a 181. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Elmondtad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A teleportálás pillanata előtti térképed

(164,55) a 80. labirintus bejárata, noth szellem (#250), lidércúr (#252), zombi mester (#251), élőholt ősmágus (#179)

[186,61] Épületek tűnnek fel. AURAPOLLÁTOR! (+1 gonoszság.) Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy templomot. Fairlight hívei emelték. A kapualjban egy sötét tekintetű Maffiózó rejtőzködik! Még 34 hétig lesz itt. Magad fölött látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Alex Vampirsson. A következő épületeket látod: egy bank (625. épület.), egy kaszinó (639. épület.) és egy ékszerbolt (654. épület.). Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 267.]

kb 427 1 kiveszel a bankból a 427. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 őstroll agyalót. [0 pontot használtál fel, van még 267.]

m 1 mozogsz északkeletre
[187,60] Még mindig a városban vagy. Utad során felfedezel egy templomot. Tharr híveié. A kapualjban egy sötét tekintetű Maffiózó rejtőzködik! Még 33 hétig lesz itt. (Feltételes támadás:) Egy őrjáratozó katona! Ezt kerested. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pusztító végzet. 478 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy puha ütés varázslatot, majd rád küldi. Kevesebbet fognak csapásaid sebezni! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy agybénítás pszi támadást. A támadás átmenetileg megbénított (nem tudsz lőfegyvert használni). Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Meglengetve a mágusölőt a másikra rohansz. Mágusölővel végigvágdosod az őrjáratozó katona testét. (5 támadással 122 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal párszor súrolva eltalálod az őrjáratozó katona bal lábát. (3 támadással 24 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Pestisaurád 12 sebzést okoz. A 6 őrjáratozó katona megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (6 támadástól 36 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 17 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Mágusölővel néhányszor megcsapod az őrjáratozó katona testét. (5 támadással 113 életpontot sebezve.) {GYD:} Pengepajzzsal párszor súrolva eltalálod az őrjáratozó katona bal karját. (3 támadással 26 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Pestisaurád 9 sebzést okoz. A 4 őrjáratozó katona megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 22 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Mágusölővel mély sebeket nyitva megvagdosod az őrjáratozó katona jobb lábát. (5 támadással 121 életpontot sebezve.) {KCC:} Pengepajzzsal épp hogy eltalálod az őrjáratozó katona testét. (1 támadással 11 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (14 ép-t sebezve). A 2 őrjáratozó katona megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 15 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a 2 őrjáratozó katona száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] és egy aranygyűrű. 8000 tapasztalati pontot kaptál. Épületeket látsz: egy kvazár kohó (628. épület.) és egy fegyvermester háza (631. épület.). [8 pontot használtál fel, van még 259.]

be 631 1 bemész a 631. épületbe
Belesel az ajtón. Párba állított kalandozók vívnak egymással, ki kőhegyű lándzsával, ki szöges bunkóval, ki rövid karddal harcol. Vannak, akik egzotikusabb fegyvereket forgatnak. Odasétál hozzád az oktatást vezető fegyvermester, és megkérdezi, mit parancsolsz. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni ökölvívás szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdődik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 ökölvívás.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tűnő 130 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 209.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[186,59] Még mindig a városban vagy. (Feltételes támadás:) Egy őrjáratozó katona! Ezt kerested. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 492 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy puha ütés varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. Megvakultál! (Gyengébben fogsz támadni.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agybénítás pszi támadással. A támadás átmenetileg megbénított (nem tudsz lőfegyvert használni). Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Meglengetve a mágusölőt a másikra rohansz. Mágusölővel megvagdalod az őrjáratozó katona bal vállát. (5 támadással 247 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Pengepajzzsal néhányszor meglegyinted az őrjáratozó katona fejét. (3 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Pestisaurád 10 sebzést okoz. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (6 támadástól 38 életpontot vesztesz.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 22 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! {GYD:} Mágusölővel néhányszor megcsapod az őrjáratozó katona fejét. (3 támadással 155 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Pengepajzzsal épp hogy megvágod az őrjáratozó katona fejét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). A 2 őrjáratozó katona megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. A 2 őrjáratozó katona most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 vasérc és egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> 26 arany, -2 ÉP]. 8000 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy olimpiai aréna (634. épület.). Találkozol egy kopasz, félszemű, körszakállas troll férfival. Bőre babarózsaszín. Chara-din bíborosa. Egy lánckesztyűt, egy bíbor erőövet, egy káosz szimbólumot és egy smaragd védőgyűrűt visel. Felszerelését egy tyrannoszaurusz rex trófea, egy woorgard trófea és egy norpadolótika trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Jobb kezében egy véres csatabárdot tart. Úgy látszik, a másik is észrevette, hogy öklendezni akar az aurapollátor. Ez az! Ki is jött minden... ...egyenesen a kalandozó arcába. Hi-hi! Mehet mosakodni. Miközben elballag, jó hangosan kiröhögöd. Érzékeled auráját: jelleme gonosz, akárcsak Neked. Bemutatkoztok egymásnak. Az ő neve Pumuk-Lee. Telepatikus kapcsolatot létesíttek. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: szöges bunkó, madártoll, tyrex csont, xirnox szív, téfea-agy. Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz. [8 pontot használtál fel, van még 201.]

be 634 bemész a 634. épületbe
Közelebb sétálsz az arénához. Eltörpülsz a hatalmas építmény mellett. Az oldalajtók nyitva vannak, úgyhogy most bárki bemehet. Bemész az arénába, válladra fehér tollat tűzöl, jelezve, hogy szívesen megküzdesz bárkivel. [5 pontot használtál fel, van még 196.]

a 427 2230 1 átadod a 427. tárgyat a 2230. kalandozónak (1 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 1 őstroll agyalót Brutal Joe részére. [0 pontot használtál fel, van még 196.]

vv 109 128 128 elmormolod a 109. varázslatot a 128. varázslatot a 128. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 194.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerő). [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 192.] Fürgén varázsolsz! A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerő). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 190.]

m 8 8 8 mozogsz északra, északra, északra
[186,58] Továbbmész a város utcáján. AURAPOLLÁTOR! (+1 gonoszság.) Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy őrült varázsló. Itt csata lesz.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tompítás varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. 18 életpontot vesztettél. Ellenfeled energiafolyam varázslatot lő rád. 50 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az őrült varázsló bal lábát. (5 támadással 98 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az őrült varázsló testét. (3 támadással 148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Pengepajzzsal súrolod az őrült varázsló bal lábát. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). A pestisaura 11 ép-t sebez. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Az őrült varázsló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 8 madártoll és 7 spiritusz. 2020 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy templomot. Leah híveié.

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz! [164,55] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Egy gigantikus quwarg ikerbolyt pillantasz meg! Ezt bizony nem mernéd megmászni. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Ráismersz a lényre. Egy vadász quwarg. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a vadász quwarg testét. (5 támadással 41 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Megmarkolva a mágusölőt ellenfeledre támadsz. Mágusölővel párszor kilyukasztod a vadász quwarg testét. (6 támadással 199 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Pengepajzzsal súrolod a vadász quwarg bal első lábát. (1 támadással 10 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). A pestisaura 7 ép-t sebez. A vadász quwarg csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A vadász quwarg csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 kaját. 1634 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy szent ligetet. A természet tökéletes összhangja feléd is a béke érzetét sugározza. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [164,54] A terep továbbra is bokrokkal, bozóttal teli. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. A szerencsédben bízva csendesen meglapulsz egy bokor tövében. A sikeres rejtőzködéstől rögtön bátrabb leszel. Lassan kikukucskálsz. Azonnal tudod, hogy egy áeratikus hasnyák volt a rémület okozója. Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Nem valami friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek délkeletre. [24 pontot használtál fel, van még 166.]

v 198 187 20 elmormolod a 198. varázslatot
Kántálni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Megidézted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A teleportálás pillanata előtti térképed

(164,54) áeratikus hasnyák (#243)
(164,55) a 80. labirintus bejárata, noth szellem (#250), lidércúr (#252), zombi mester (#251), élőholt ősmágus (#179),
vadász quwarg (#241), oltár, szent liget (#439)

[187,20] A bozótost ritka erdő váltja fel. Látsz egy kék orchideacserjét. Látsz egy szent ligetet. Valami furcsát érzel: békesség és harmónia uralja a tájat. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy totemoszlopot. (ld. enc.) Utad során felfedezel egy fekete lótuszt. Felfedeztél egy álomvirágot. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közlegő veszélyt. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy zoloboo sámán. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szárazság. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zoloboo sámán csontos karját. (5 támadással 104 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zoloboo sámán fekete testét. (3 támadással 121 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Pengepajzzsal megvágod a zoloboo sámán testét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). A pestisaura 8 ép-t sebez. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A zoloboo sámán összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Követed a nyomokat. Megtaláltad a búvóhelyét! Szereztél 1 varázskövet. 2000 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy manaelementál lehet. Itt csata lesz.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a manaelementál testét. (5 támadással 104 életpontot sebezve.) Megmarkolva az óriásölőt ellenfeledre támadsz. Óriásölővel néhányszor súrolod a manaelementál testét. (6 támadással 325 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Pengepajzzsal néhányszor megkarcolod a manaelementál testét. (4 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pestisaurád működik (14 ép-t sebezve). Csápjaival a manaelementál lecsap a jobb karodra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát kapsz (+8 vp). {KCC:} Óriásölővel kicsit megvagdalod a manaelementál lebernyegét. (6 támadással 327 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Pengepajzzsal néhányszor megkarcolod a manaelementál lebernyegét. (4 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A pestisaura 9 ép-t sebez. Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+7 vp). Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Alaposan körülnézel a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Összefutsz egy fekete, hosszú hajú, csillogó szemű alakváltó férfival. Fekete a bőre. Tharr főpap-jelöltje. Egy arany papi karkötőt, egy két kard szimbólumot, egy zafír erőövet, egy mithril sisakot, egy smaragd védőgyűrűt, egy varkaudar csizmát, egy zafír védőgyűrűt, egy szerencsetalizmánt, egy adamantit kesztyűt, egy Luthius karkötőjét, egy mágusköpenyt, egy zafír fülbevalót és egy dalebg.kristályvértet visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy élőholt ősmágus trófea és egy Sötétség Hercege trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: egy hófehér farkasfej. Jobb kezében egy helytartói jogart, bal kezében egy agyartőrt tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Úgy látszik, a másik is észrevette, hogy öklendezni akar az aurapollátor. Ez az! Ki is jött minden... ...egyenesen a kalandozó arcába. Hi-hi! Mehet mosakodni. Miközben elballag, jó hangosan kiröhögöd. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: semleges jellemű az alávaló. Bemutatkoztok egymásnak. Az ő neve Sauron Junior. Bizalmas homlokérintésetek lehetővé teszi, hogy a későbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: márványkulcs, Trákin csákánya, sáfránypor, sallank karom, szuper dobóháló, mihlanil. Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján. Összeakadsz Igazhitű Elmosusszal. Raia főpapja. Egy zafír erőövet, egy Eldaran karkötőjét, egy Morgan sipkáját, egy Rhatt páncélját, egy Rughar gyűrűjét, egy nehéz harci kesztyűt, egy nap szimbólumot, egy obszidián karkötőt, egy smaragd védőgyűrűt és egy varkaudar csizmát visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Felszerelését egy ősquwarg trófea, egy taalru trófea és egy kisebb quwarg isten trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: egy hófehér farkasfej. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy agyartőrt tart. Lőfegyvere egy bumeráng. Egy mutáns pók a hátasa. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Úgy látszik, a másik is észrevette, hogy öklendezni akar az aurapollátor. Ez az! Ki is jött minden... ...egyenesen a kalandozó arcába. Hi-hi! Mehet mosakodni. Miközben elballag, jó hangosan kiröhögöd. Auráját érzékelve máris tudod, ocsmány fehér a nyomorult jónak. Barátságosnak néz ki, de Te nem vagy túl barátkozós kedvedben. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: madártoll, kristályfolyadék, rézdarab, ezüsttollú nyíl, bűvös shuriken, szöges bunkó, mászókampó, varázskő. Odébbállsz. Összeakadsz Alor Moával. Tharr püspöke. Egy vasvértet, egy arany papi karkötőt, egy sárga erőövet, egy két kard szimbólumot, egy vassisakot, egy rejtőköpenyt, egy mithril kesztyűt, egy obszidián karkötőt és egy varkaudar csizmát visel. Felszerelését egy őrült varázsló trófea, egy zoloboo sámán trófea és egy qwarg rohamosztagos trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: egy hófehér farkasfej. Jobb kezében egy mágusölőt, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lőfegyvere egy mérg.ubuk dobónyíl. Furán nézel a másik kalandozóra. Vajon mit bámulhat ennyire a hátasodon? Még jó, alaposan beidomítottad a pollátort: hatalmas, orkánszerű tüsszentés közepette a kalandozó arcába küldi azt, ami az előbb még a saját szájából ömlött. Hö-hö! Ez jó. Azért máskor nem ússza meg ilyen könnyen. Tisztán érzed auráját: semleges a nyomorult. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: vizestömlő, ubuk dobónyíl, kígyóbőr kesztyű, lótuszvirág, szent kehely, kvazár, álompor, lánckesztyű. Köszöntitek egymást, aztán tovább. Összefutsz Dömötör McDögönyöllel. Raia főpap-jelöltje. Mellkasán a Jáde Sárkány tetoválását viseli. Egy zangrozi csizmát, egy obszidián karkötőt, egy nap szimbólumot, egy smaragd védőgyűrűt, egy rejtőköpenyt, egy nehéz harci kesztyűt, egy bíbor erőövet, egy regeneráló gyűrűt és egy Eldaran karkötőjét visel. Fegyverzetét egy taalru trófea, egy ongóliant trófea és egy Notermanthi trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Otthonát védelmező Jáde-sárkány. Bal kezében egy szellempajzsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Furán nézel a másik kalandozóra. Vajon mit bámulhat ennyire a hátasodon? Még jó, alaposan beidomítottad a pollátort: hatalmas, orkánszerű tüsszentés közepette a kalandozó arcába küldi azt, ami az előbb még a saját szájából ömlött. Hö-hö! Ez jó. Azért máskor nem ússza meg ilyen könnyen. Mentális auráját felismered, ocsmány fehér a nyomorult jónak. Kölcsönösen bizalmatlan tekintettel végigméritek egymást. 6 tanítvány kíséri, lesi minden mozdulatát. Mikor elhaladsz mellettük, egy tanítvány megszólít: Láttad már a Mestert harc közben? Úgy küzd, mint a legendás Jáde-sárkányok! Az ifjoncok elköszönnek tőled, és te magadra maradsz a gondolataiddal. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: vizestömlő, umbatari karkötő, virág szimbólum, szeksztáns. Folytatod utadat. [-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 156.]

m 1 2 1 mozogsz északkeletre, keletre, északkeletre
[188,19] Az erdő fái mögötted maradnak, bozótos terepen vagy. AURAPOLLÁTOR! (+1 gonoszság.) (Feltételes támadás:) Egy kputtyintó csalán! Ezt kerested. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kputtyintó csalán húsos levelét. (5 támadással 37 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Meglengetve az óriásölőt ellenfeledre rohansz. Óriásölővel többször mélyen végigmetszed a kputtyintó csalán húsos levelét. (6 támadással 265 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal végigvágdosod a kputtyintó csalán húsos levelét. (3 támadással 68 életpontot sebezve.) A pestisaura 16 ép-t sebez. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A kputtyintó csalán szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 csepp ragasztót. 2359 tapasztalati pontot kaptál. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. Begyűjtesz 2 gyöngymangót. Utad során felfedezel egy oltárt. Leah hívei emelték. Egy quwargot látsz odébbiparkodni. Gyorsan eltaposod a kártevőt. 1 tapasztalati pontot kaptál. Oppsz, itt járt már valaki! Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre.

(Továbbmész...) [189,19] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. Egy színváltó pille libben el az orrod előtt, de mire utánafordulsz, már el is tűnt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. Begyűjtesz 2 gyöngymangót. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Raia oltárt. Északra nézve látsz egy a kihívás tornyát. Elrakod a távcsövet. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Egy Raia szent lovagja nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról becsületjel varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a Raia szent lovagja fejét. (5 támadással 115 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Meglengetve a biami kvazárlándzsát a másikra ugrasz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a Raia szent lovagja jobb oldalát. (5 támadással 223 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). {KCC:} Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a Raia szent lovagja testét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A pestisaura 11 ép-t sebez. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 ezüsttőrt. [ezüsttőr ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP] 2485 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).

(Továbbmész...) [190,18] Síkság, továbbra is csak síkság. Nagy vartyogás közepette egy csapat szárnyas gömböc húz el a magasban. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy mély szakadékot. Délre nézve látsz egy Raia oltárt. Nyugatra egy a kihívás tornya van. Északnyugatra egy kristálypalota van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Megérezve magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy csapat qwarg rohamosztagos. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a qwarg rohamosztagos testét. (5 támadással 74 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Marokra fogva a mágusölőt ellenfeledre rontasz. Mágusölővel párszor kilyukasztod a qwarg rohamosztagos testét. (6 támadással 223 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) {GYD:} Pengepajzzsal kissé megkarcolgatod a qwarg rohamosztagos testét. (4 támadással 49 életpontot sebezve.) Pestisaurád 10 sebzést okoz. Marásokat ejt rajtad a 9 qwarg rohamosztagos. (9 támadástól 31 életpontot vesztesz.) {GYD:} Mágusölővel többször mélyen végigmetszed a qwarg rohamosztagos fejét. (4 támadással 148 életpontot sebezve.) {GYD:} Pengepajzzsal kicsit megvágod a qwarg rohamosztagos testét. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) Ellenfeled 2 pontot sebződik a pestisaurától. Csípéseket kapsz a lábaidba. (3 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2000 tapasztalati pontot kaptál. [24 pontot használtál fel, van még 132.]

vv 128 128 128 elmormolod a 128. varázslatot a 128. varázslatot a 128. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerő). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 130.] Beizzik a turbómágia. A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerő). [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 128.] Gyorsvarázsolsz! A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerő). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 126.]

m 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre
[191,17] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. AURAPOLLÁTOR! (+1 gonoszság.) Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy smirglibokrot. Egy vén tazunkaróka botorkál előtted az úton. Már nincs ereje ennivalót szerezni. Ha meg akarod etetni, rajta - ehhez egy kajára van szükség, és 0 TVP-re (27. jellempróba). Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy quwarg nagymester. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg nagymester jobb első lábát. (5 támadással 47 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Marokra fogva a mágusölőt ellenfeledre ugrasz. Mágusölővel kegyetlenül összevagdalod a quwarg nagymester testét. (6 támadással 201 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Pengepajzzsal megkarcolod a quwarg nagymester fejét. (1 támadással 7 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 9 pontot sebződik a pestisaurától. A quwarg nagymester megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg nagymester most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 1794 tapasztalati pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy dobófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (ezt a kar.lapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Oppsz, itt járt már valaki! Kicsit régi (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek délkeletre. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [192,16] Még mindig bozótos. Látsz egy nekrofunt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térdenállva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy kronotapír lehet. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: a káosz szava varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kronotapír testét. (5 támadással 115 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-9 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 15 aranyad. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Marokra fogva a mágusölőt ellenfeledre rohansz. {KCC:} Mágusölővel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a kronotapír pörsenéses hátát. (6 támadással 195 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Pengepajzzsal néhányszor meglegyinted a kronotapír jobb vállát. (4 támadással 28 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pestisaurád 13 sebzést okoz. A kronotapír fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Ez kronoérintés volt (-5 TVP). A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-18 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 8 aranyad. Mágusölővel végigvágdosod a kronotapír fejét. (4 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). {KCC:} Pengepajzzsal kicsit megvágod a kronotapír testét. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). Pestisaurád 9 sebzést okoz. A kronotapír fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-6 TVP). A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-17 életerő.) A dolgot még 14 aranyad bánja. A kronotapír összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a fűszertartót, szereztél 3 csepp sáfrányport. 2891 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Nyakoncsípsz egy húsos vakondot, amint épp túrásába akar visszabújni. Finom vacsora lesz belőle. (+1 kaja.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nem valami friss (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. [16 pontot használtál fel, van még 99.]

* 1. BP: használod a 369. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [2 pontot használtál fel, van még 97.]
* 2. BP: támadó/véd. varázslat
Támadó/védekező varázslatok listái törölve. [0 pontot használtál fel, van még 97.] Szerencsére van még víz a kulacsodban. Csillapítod szomjadat. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 16, 27, 28. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját nyel le a smaragd őrsárkány. 2 kaját töm magába az aurapollátor. Mára elég volt a kalandozásból. Rutinos öreg rókaként találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt az a lélek védelme hatása.
Ebben a körben 97 pontod maradt, ebből a következő körre 97 pontot vihetsz át. Kapsz még 464 pontot. A következő körben tehát 561 pontot költhetsz el.

Nekik írhatsz
Pumuk-Lee (#4299) : neve, címe titkos
Sauron Junior (#2226) : Szabó Péter, Budapest, Attila u. 110., 1047 E-mail: nagycapa@freemail.hu
Igazhitű Elmosus (#2592) : Jarolin József, Budapest, Veresegyház u. 98., 1151 E-mail: elmosus@freemail.c3.hu
Alor Moa (#4345) : Bagi László, Debrecen, Horgász u. 12., 4030 Tel:52/404-416 E-mail: mcsiv@freemail.hu
Dömötör McDögönyöl (#5176) : Koczka Attila, Bogács, Jókai út 34., 3412 E-mail: kocek@westel900.net


ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TUDATROMBOLÁS (111. PSZI TÁMADÓ KÉPESSÉG)
A Tudatrombolást csak harcban, a TV listákkal használhatod. Ha ellenfeled nem képes sikeres mentális ellenállásra (szerencse és kis részben IQ által meghatározott mentődobás), és nem rendelkezik megfelelő pszi védelemmel (pl. Pszi-Acéltorony), elveszíti összes Tudatpontját, Pszi pontját és varázspontjainak 50%-át. A Tudatrombolást csak akkor fogod használni, ha a célpont a felsoroltak valamelyikével rendelkezik. Ha azonban ezek mértéke aránylag csekély, és van sebzést okozó varázslat is a TV listában, a program inkább azt fogja választani. A Tudatrombolás használata 25 pszi pontot igényel, csak kalandozókkal szemben fogod használni.
ZAFÍR FÜLBEVALÓ (477. TÁRGY)
A zafír fülbevaló egy mágikus tárgy, amely bizonyos fokú védelmet nyújt viselője számára. A zafír fülbevalót a KF 477 paranccsal öltheted fel, és védettséged megnő néggyel, ha hordod.
MORGAN SZILÁNKJA (508. TÁRGY)
Morgan szilánkja valójában Morgan varázsgömbjének egy darabja, amely akkor tört össze, amikor az átkozott ősmágus elpusztult. Csupán néhány ilyen szilánk létezik, hatalmuk azonban még most is félelmetes. Ha birtokodban van Morgan egyik szilánkja, és elmondasz egy varázslatot, azonnal gyógyulsz 2 ÉP-t (és ezzel akár a lehetséges maximum fölé is mehetsz). Ha egyszerre több szilánkot is birtokolsz, a megfelelő (nem evilági) segítséggel előhozhatod a relikvia egyéb képességeit is.
FAIRLIGHT BOTJA (476. TÁRGY)
Fairlight botjának a legendája a messzi múltba nyúl vissza, amikor Fairlight még halandó volt. A bot egy még ősibb, mára eltűnt viharistenség, Thór öröksége volt, amelynek darabjait Fairlight gyűjtötte össze. Amikor istenné vált, a botot darabokra törte, és szétszórta a világban, hogy segítséget jelenthessenek az arra érdemes kalandozóknak. A bot nálad is csak addig fog maradni, amíg küldetésedet beteljesíted. Speciális képességeinek legtöbbjét sajnos nem fogod megismerni - ez Fairlightnak és több évébe telt - elég annyit tudnod, hogy a bot képes megvédeni bizonyos különlegesen nagyhatalmú és ritka varázslatok ellen, és ha kell, életenergiádat mindent elsöprő, pusztító energiává transzformálja. Ezenkívül, ha Fairlight híve vagy (de csak akkor!) akkor a botot a kezedbe veheted (KF 476 1 parancs), és fegyverként használhatod. Ekkor a bot 2D6+6 sebzésű ütőfegyverként működik, minden harci körben ellő egy villámsújtást, ad +10 védelmet és a táborozásod során +100 varázspontot regenerálsz.
TOTEMOSZLOP (505. TEREPTÁRGY)
Nyugodt sétád közben a félhomályos erdőben érdekes dologra leszel figyelmes. Egy fennséges fára, mely gigantikusabb mindennél, amit valaha is láttál! Bármely halandó eltörpül a méretei mellett. Becslésed szerint úgy 25-30 méter magas lehet, hat megtermett ember is épphogy csak körbeéri. Furcsa, sürgető érzésed támad: közelebb kell menned, hogy jobban szemügyre vedd. Törzsét aprólékosan kidolgozott faragások borítják. Ahogy megvizsgálod az alakokat, ismerős és ismeretlen arcokat fedezel fel a vésetek kusza hálójában. Magasabbra tekintve rajzolatok és rúnák dominálnak. Számodra ismeretlen (valószínűleg rég elfeledett) nyelven hirdetik mondanivalójukat. Az oszlop éke, a fejdísz, egy élethű farkasfej, amit hatalmas őslények csontjaiból faragtak ki és illesztettek össze gondosan. Szemeit moa smaragdok alkotják, melyek mélyén bűvös erőt érzel feszülni, mintha koncentrálnák az oszlopban duzzadó mágikus energiákat. Csak találgatni tudod, mi célt is szolgálhat, s vajon ki hozhatta létre időt s fáradtságot nem kimélve ezt a monumentális építményt.

KARAKTERLAPOD


Bean-sidhe, egy fekete, rövid hajú, zöld szemű árnymanó nő vagy. A bőröd kreolszínű. Leah félisten hatalmú szolgája vagy. Papi hited: 540. A MAFFIA (#9124) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 323. fordulód.

erő : 46
iq : 49
ügyesség : 46
egészség : 38
szerencse: 55
tudatpont: 21/ 6
szint : 33
támadás : 37
védekezés: 86
életpont : 532/752
varázspt : 1583/784
pszi pont: 141/ 28
merészség: 10/ 5
agresszió: 3
menekülés: 30 %
jellem: gonosz (666)
pénz : 2948 arany
halhatatlanság: 2%
magasság: 96 cm
testsúly: 35 kg
életkor: 31/ 44 év
tul.pont: 5
kép.pont: 6

Eddig összesen 3260 szörnyet (22 ebben a körben) és 4 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 62858 TP-t kaptál. Jelenleg 4601618 TP-d van. A következő szinthez még 398382 TP szükséges. Trófeáid: őrjáratozó katona, Thargodan légiós, kisebb quwarg isten. A 322. fordulódban 1000 arany került a bankszámládra. 1000 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

Harci ismeretek (szint)


víziharc: 8 ökölvívás: 26 szúrófegyverek: 28 vágófegyverek: 38 ütőfegyverek: 1 lőfegyverek: 22 dobófegyverek:*34 Felt. fegyverváltás: << ököl (180%) << biami kvazárlándzsa (180%) << mágusölő (180%) Felt. lőfegyver használat: semmi (0.); vas dobónyíl (1-); Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

Egyéb ismeretek (szint)


rejtőzködés: 41 nyomkövetés: 88 lopás: 23 mászás: 8 csapdakészítés: 17 csapdaészlelés: 20 gyógyítás: 23 titkosírás: 8 felderítés: 26 szörnyidomítás: 10 teológia: 64 taumaturgia: 92 szerencsejáték: 4 harcművészetek: 21 szörnyismeret: 21 pszi: 20 zárnyitás: 5 vadászat: 6 bányászat: 20 úszás: 7

Feltételes parancsok


*készítesz 562. tárgyat (max. 10 db-ot); mászol max. 100 pontért; gyógyítasz 80 % életerő alatt, 10 pontért max. 1 alkalommal; maradék tvp-dből 3. tulajdonságodat TF-eled; Felt. támadás: *96; *154; *234; *247; *9097; *9098; *217; *274; *177; *135; *250; Barátságosság: 146; 243; 200; 318;

Varázslataid és pszi képességeid (#sorszám, *hány pontba kerül)


vámpirizáció (#1 *8) auralátás (#4 *8) áldomás (#6 *5) alkímia (#7 *7) gondolatolvasás (#8 *9) varázsfesték (#9 *4) életszívás (#10 *5) erőpajzs I (#12 *6) méregsemlegesítés (#14 *10) beszéd a holtakkal (#17 *10) vak őrület (#18 *3) unkreáció (#22 *0) jellemrejtés (#23 *10) hadiszerencse II (#24 *6) tulajdonságpajzs (#26 *16) harmadik szem (#27 *12) energiatüskék (#29 *5) tüskepajzs (#30 *4) hhaar burka (#32 *6) izomernyesztés (#33 *6) varázsvédelem (#34 *8) védelem sav ellen (#36 *12) méregfelhő (#37 *12) éhínség (#39 *7) tompítás (#40 *8) jégcsóva (#41 *15) sötét halál (#45 *18) vérbeli borzongás (#46 *9) fehér glóbusz (#47 *13) elektromos pajzs (#51 *14) kristálygömb (#54 *20) Sötét Ceremónia (#55 *50) a lélek védelme (#57 *32) hadiszerencse III (#59 *15) erőpajzs II (#63 *24) pszi-ernyő (#64 *6) auratranszformáció (#65 *10) pszi-regeneráció (#66 *12) felejtés (#68 *5) kí koncentráció (#69 *14) agyletapogatás (#70 *20) szürkeáll. aktiv (#71 *12) mentális pajzs (#72 *9) pszi fejlesztés (#73 *20) molekulaátrendezés (#74 *20) láthatatlanság (#76 *15) oltár eltörlése (#79 *60) életszívás II. (#80 *12) szörnyészlelés I. (#82 *8) szopókőpusztítás (#88 *21) halotthívás (#93 *34) rúnapukkasztás (#94 *0) DEM kreálása (#95 *50) városi teleport (#96 *50) agykorbács (#97 *18) pszi-acéltorony (#98 *14) tudatkutatás (#99 *20) varázsital főzése (#100 *30) sorvasztás (#102 *20) energiapajzs (#103 *20) térképelemzés (#104 *50) kontinuum-tágítás (#105 *60) pusztító végzet (#106 *30) varázsvédelem II (#108 *18) felszínre ugrás (#109 *25) tudatrombolás (#111 *25) pszi-gyűjtés (#112 *300) halálvarázslat (#124 *50) szopógödör kreálás (#125 *60) halálkapu (#126 *0) erőpajzs III (#127 *30) életszívás III. (#128 *15) mágikus ütés (#147 *18) var.tárgy készítés (#153 *300) tűzgolyó (#155 *25) familiáris idézése (#159 *40) varázskő készítés (#160 *120) varázsenergia (#161 *35) hhaar burka II (#162 *14) dimenzióugrás (#163 *55) esszenciavédelem (#165 *15) oltár teremtése (#167 *50) infralátás (#171 *8) túlvilág lehelete (#177 *22) tárgyvédelem (#178 *14) gyorsvarázslás (#179 *0) városi teleport II (#181 *60) kényszerport (#183 *8) varázsszem (#184 *9) vízlélegzés (#185 *15) háló (#186 *24) esszenciavédelem 2 (#188 *15) állatvédelem (#192 *25) tiltott teleport (#198 *100) kisebb kívánság (#208 *300) vadászat (#209 *40) pestisaura (#210 *40) menekülés (#212 *12) áldomás III (#217 *15) armageddon (#218 *100) lidércidézés (#219 *30) csapdaészlelés (#222 *12) a munka gyümölcse (#224 *10) a mágia megértése (#226 *0)

Jelenleg rajtad levő aktív varázslatok és pszi hatások


pestisaura túlvilág lehelete vámpirizáció

Feltételes támadó/védekező varázslat használat: Mit 33 186 186 186 33 186 186 186 106 186 103 219 108 40 108 Kire 249 248 191 234 286 239 238 258 274 250 333 274 236 255 282 Mit 47 40 40 108 Kire 237 234 212 159

Elfogott szörnyeid: aurapollátor (#222) (hátas: 10 lépés/kör; 7 TVP/lépés; +1 védettség;) státusz: OK; Thargodan csontváz (#297) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK; smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK;

Isteni küldetéseid


1.) Mutasd be számomra a Tudás Könyvét, jelezve, hogy készen állsz az életen túli tudásra! 2.) Pusztíts mindent, ami élő: használj halálvarázslatot 15 alkalommal! [Nem kell mindnek sikeresnek lennie.] 3.) Remélem, elindultál már a hozzám vezető ösvényen: imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 5%!

Tárgyaid (*-gal jelöltek bekészítve, zárójelben tárgy sorszáma)


Páncélok és pajzsok

1*Morgan sipkája (#466) 1 zangrozi csizma (#451) 1*törpe bakancs (#475) 1*Bufa páncélja (#538) 1 optiri agysisak (#315) 1 gyémántsisak (#467) 1*mithril kesztyű (#463) 1 királyi korona (#338) 2*mágusköpeny (#453) 4*zafír erőöv (#397) 1 Urgod kesztyűje (#462)

Fegyverek és lövedékek

1 agyartőr (#420) 3 vashegyű nyíl (#176) 1 hosszú íj (#111) 1 biami kvazárlándzsa (#568 1 kőkés (#6) 1 kőkalapács (#13) 1 Pusztítás Botja (#316) 3 ezüsttollú nyíl (#363) 1*óriásölő (#528) 32 mérg. vasnyíl (#187) 1*pengepajzs (#425) 25*vas dobónyíl (#189) 15 nyílvessző (#108) 1 Fairlight botja (#476) 1 esszenciakristály (#350) 1 vámpírtőr (#364) 1 mágusölő (#422) 1 Tilnetor kardja (#474)

Ékszerek és egyéb csecsebecsék

1*roxati üvegszem (#443) $1*obszidián karkötő (#229) 1 arany masszariasztó (#437 2*smaragd védőgyűrű (#223) 2*koponya szimbólum (#139) 7 aranygyűrű (#193) 1*zafír fülbevaló (#477) 3 angyalok gyűrűje (#529) 5*Rughar gyűrűje (#518) 1 ónix masszavadító (#438)

Eszközök, használati tárgyak, készletek

1 szeksztáns (#32) 1 ásó (#34) 2 kholden kulcs (#470) 5 norgat kulcs (#471) 3 kristályfolyadék (#449) 4 manakristály (#500) 6 kisebb zan (#544) 76 kaja (#2) 1 Morgan szilánkja (#508) 1+gránit őrszobor (#369) 8 aranytű (#272) 2 távcső (#42) 5 roxati zárfaló (#314) 1 aranytermő ládikó (#504) 5 deus ex machina (#1) 27 varázskő (#305) 2 márványkulcs (#245) 1 nagy aranykulcs (#246) 1 kulcskarika (#648) 1 dizen kulcs (#472) 8 gyógykenőcs (#313) 5 a fiatalság itala (#473) 8 tudás gyöngye (#522)

Löttyök és porok, tartóstul

7 fűszertartó (#210) [ bennük 23 csepp sáfránypor (#211) ] 5 uzbány csőr (#169) [ bennük 32 csepp ugh méreg (#166) ] 6 vizestömlő (#3) [ bennük 95 korty víz (#27) ] 5 szent kehely (#257) [ bennük 21 csepp isteni könnycsepp (#260) ] 2 Fekete Kehely (#283) [ üres ] 6 kavadu iszák (#25) [ bennük 20 csepp gyenge méreg (#26) ] 11 sullár hólyag (#168) [ bennük 35 csepp spiritusz (#170) ] 10 zöld üveg (#82) [ bennük 128 csepp ragasztó (#83) ]

Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok

5 purifikátor háj (#269) 2 sárkányfog (#617) 1 kazmár gyökér (#205) 2 mithril (#352) 14 trikornis szarv (#198) 20 pirkit (#153) 15 grifftojás (#179) 1 arx formázó minta (#298) 16 karbin plazma (#199) 18 fokhagyma (#403) 3 rókafarok (#124) 13 púderkő (#119) 15 szvó-ektoplazma (#151) 6 csuklyavirág (#133) 3 Thargodan esszencia (#328 7 dentor bőr (#551) 90 drótszőr (#37) 72 gyöngymangó (#135) 4 ramit kő (#226) 1 lótuszvirág (#447) 99 madártoll (#112) 14 mocsári penke (#148) 25 kvazár (#244) 39 fekete gyöngy (#99) 6 vasérc (#152) 1 moa rubin (#379) 5 galachmit (#310) 3 moa smaragd (#377) 1 gór formázó minta (#444) 14 sallank karom (#128) 2 xirnox szív (#213) 6 borkonyó bibe (#312) 3 tükör (#43)

Összsúly: 145.84 kg megterheltség: 106 %

GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van. Még 6 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 116 fajta tárgyad lehet egyszerre)

Tárgyaid a bank széfjében


1 din formázó minta (#301) 2 era formázó minta (#418) 2 hro formázó minta (#601) 1 arx formázó minta (#298) 4 bev formázó minta (#299) 1 gór formázó minta (#444) 1 gyémántsisak (#467) 1 tyrex bunkó (#421) 1 cru formázó minta (#300) 31 Eldereth szilánk (#512) 1 moa stuki (#413)

E körben tett lépéseid térképe

(187,20) kék orchideacserje (#67, belőle készíthető: #68), szent liget (#439), totemoszlop (#505), fekete lótusz (#446,
belőle készíthető: #447), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), zoloboo sámánok (#230), manaelementál (#290),
Sauron Junior (2226. kalandozó), Igazhitű Elmosus (2592. kalandozó), Alor Moa (4345. kalandozó), Dömötör
McDögönyöl (5176. kalandozó)
(188,19) kputtyintó csalán (#247), gyöngymangó bokor (#134, belőle készíthető: #135), Leah oltár
(189,19) gyöngymangó bokor (#134, belőle készíthető: #135), 47. jellempróba, Raia szent lovagja (#239)
(190,18) qwarg rohamosztagos (#242)
(191,17) smirglibokor (#31, belőle készíthető: #29), 27. jellempróba, quwarg nagymester (#214)
(192,16) nekrofun (#173), Dornodon oltár, 48. jellempróba, kronotapír (#286)