TÚLÉLŐK FÖLDJE
Betáplálva: 2003. jún. 2. 9h:40'
EZ A 451. JÁTÉKHETED, 451. FORDULÓD
452. játékheted kezdete: jún. 5.
A következő fordulódat legkorábban
a 452. játékhéten tudjuk betáplálni.
KALANDOZÓ: #1038
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 435

BEAN-SIDHE KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál. Ez az idő nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 3. napján összeakadsz Fekete Tetüvel. Egy angyalok gyűrűjét, egy Batharak vértjét, egy bo'adhun gyűrűt, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyűt, egy óriások övét, egy örökkéval.gyémántját, egy ősi nyakláncot, egy ősi vállvédőt, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot és egy Rughar gyűrűjét, egy smaragd karkötőt, egy tűzúr csizmáját visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy kisebb jégisten trófea és egy md'blatherat trófea színesíti. A K.T.-tek tagja. Övén 8 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy kyorgölő buzogányt tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított tüskés gigaféreg. Málhásállata egy Thargodan csontváz. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Auráját érzékelve máris tudod, ő is gonosz. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Fekete Tetü, amikor összefutottatok, adott Neked egy pókkarmokat és egy teriadan karkötőt (ld. enc.). Ennivalód fogytán van, elindulsz vadászni, hogy legyen valami vacsorára. Ahogy próbálod becserkészni a kiszemelt vadat, egyszer csak valami különös érzés kerít hatalmába: mintha túlvilági erők töltenék be a levegőt. Megállsz. Monoton mormogásra leszel figyelmes. A hang irányába fordítod a fejed. Egy harcost látsz - imádkozik. Ruháját furcsa szimbólum ékesíti: izzó magmából előtörő gránit monolit. Nagy harcban vehetett részt - árulkodnak a testét borító, vérző sebek. Próbálsz halkan elosonni, nehogy megzavard a meditációban, amikor szemed hirtelen megakad valamin a földön: egy, a sártól alig felismerhető, széttört káosz szimbólum... Minden varázserőd visszatért. (+1625 varázspont.) Mentális erőd regenerálódik. (+138 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) A lottó 505. hetének nyerőszámai: 29, 14, 11. 1 db 0 találatos szelvényed volt. Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idő egy chaktra vadászeb nyomára vezet. A keresgélés eredménytelen volt. [7 pontot használtál fel, van még 720.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 147. varázslatot a 243. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-12 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 718.] Beizzik a turbómágia. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 718.] Gyorsvarázsolsz! Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 743.]

* 2. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot a 188. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 741.] Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 739.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 737.]

* 3. KP: elmormolod az 57. varázslatot a 157. varázslatot a 209. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 mocsári penke.) [0 pontot használtál fel, van még 737.] Gyorsvarázsolsz! [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 735.] Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 733.]

* 4. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 88. varázslatot az 59. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 733.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő.) [0 pontot használtál fel, van még 733.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 731.]

* 5. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 161. varázslatot a 127. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+18 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 729.] Beizzik a turbómágia. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 727.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tükör.) [0 pontot használtál fel, van még 727.]


kf 466 441 560 kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat a 441. tárggyal az 560. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 727.]

vv 261 28 210 elmormolod a 261. varázslatot a 28. varázslatot a 210. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 725.] Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+20 erő). [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 723.] Beizzik a turbómágia. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 721.]

vv 182 23 112 elmormolod a 182. varázslatot a 23. varázslatot a 112. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 719.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Működni kezd a jellemtükör. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 717.] Beizzik a turbómágia. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-20 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Magasfokú mentális képzettségednek köszönhetően újabb pszi-képességet sajátíthatsz el, melynek neve ragály. (ld. enc.) Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+10 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 702.]

ek 289 t. energia kisütése: 289
Szörny ellenfeleid 0%-kal erősebbek lesznek. (-1 TU.) [10 pontot használtál fel, van még 692.]

t 512 1 támadod az 512. szörnyet
FT 512 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 692.]

ftv 186 508 felt. tám/véd. varázslat a 186. varázslatot az 508. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 692.]

ftv 186 512 felt. tám/véd. varázslat a 186. varázslatot az 512. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 692.]

ftv 106 432 felt. tám/véd. varázslat a 106. varázslatot a 432. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 692.]

ftv 106 436 felt. tám/véd. varázslat a 106. varázslatot a 436. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 692.]

ftv 33 510 felt. tám/véd. varázslat a 33. varázslatot az 510. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 692.]

v 96 143 61 elmormolod a 96. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Sikerült elmondanod a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

[143,61] Egy kisebb településhez érkeztél. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy főutcát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy fekete lótuszt. Észreveszel egy házat. (no:1. építését Aranysárkány kezdte, eddig 700 TVP épült bele.) Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy borkonyó cserjét. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy gyöngymangó bokrot. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy barátság szent tüzét. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy szent tölgyfát.
(Vándorcirkusz:)
Először egy maga elé mormogó atlétaruhás fickó halad el melletted, majd egy kölyökképű árnymanó kezében lufival. - Közel a cirkusz - gondolod, és sietősebbre fogod lépteid, hogy hamarosan meg is pillanthasd a különös sátoregyüttest. A jegyszedő törpe azonnal kiszúr, és eléd siet. Csak addig foglalkozik veled, amíg kifizeted a neki járó 20 aranyat, majd eltűnik a tömegben. Megállsz egy sátor előtt, ahol egy óriás biztat érdeklődő kalandozókat a céllövöldébe lépésre. Jelentkezel, hogy te megvívnál az odabent lapuló szörnnyel, a ceremóniamester pedig kapva az alkalmon, és a sátorba tessékel. Már vár itt rád valami. Egy vortexmágus. (ld. enc.)

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 103 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a vortexmágus bal lábát. (6 támadással 284 életpontot sebezve.) Megmarkolva az ősi kardot ellenfeledre ugrasz. Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a vortexmágus testét. (8 támadással 954 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+191 életerő). {GYD:} Nitmák pengével megvagdalod a vortexmágus ködlő lábát. (3 támadással 192 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a pestisaurától. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. 51 életpontot vesztettél. A vortexmágus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12988 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Kihúzod magad, mielőtt az ajtó előtt álló óriáshoz fordulsz. - Hol a nyereményem? - kérdezed. Ő elmondja, hogy a szörny legyőzéséért nem jár díj - mármint olyan értelemben, hogy ő adná -, hanem ezeknek a speciális bestiáknak van egy különleges tulajdonságuk: néha különleges kincset őriznek. - Ha azt megtalálod a tied lehet - mosolyodik el a házigazda. Egy fiatal alakváltó hívogatóan az ötpróbára hívja fel figyelmed, hát közelebb osonsz. Hallva, hogy csak erősebbnek, ügyesebbnek, okosabbnak kell lenned mindenki másnál, gondolkozás nélkül a sátorba lépsz. Az alakváltó a terem egyik sarkába vezet, majd rámutat az egyik földön fekvő súlyzóra. Nevetve a magasba emeled a kiválasztott tárgyat, majd intesz a fiúnak, hogy jöhet a következő akadály... Egy gnóm adja a következő feladatot: öt különböző rajzolt arcképet mutat, neked pedig fel kell ismerned a rajta ábrázolt személyeket. Hosszas gondolkozás után mindegyik neve eszedbe jut: felbukkannak Ghalla híres emberei, akiknek neve már szinte fogalommá vált hőstetteik nyomán... Egy elf tornász lép eléd, néhány apró labdát vesz elő a zsebéből, majd a kezedbe adja. Nyilvánvaló a feladat, zsonglőrködnöd kell. Kicsit megszeppenve látsz a bemutatóhoz, viszont hamar rájösz, ijedelemre semmi okod. A labdák úgy simulnak a kezedbe, röppályájuk olyan mintaszerű, mintha mindig is ezt csináltad volna. Az elf megdicsér a sikeres próba végeztével... A következő feladat: a feldobott kő leeste előtt egy korsó mézsört kell meginnod. Megpróbálkozol ezt véghezvinni, de félig sem sikerül kiürítened a versenyeszközt a megadott idő alatt. 2045 tapasztalati pontot kaptál. A kudarcérzéstől mérgesen továbbindulsz. Először nem ismered fel az előtted felbukkanó sátrat, de pillanatokkal később beugrik: a boszorka sátra az, akinek azok a különös tárgyak kellenek. - Megjöttél, helyes! - köszönt az öregasszony, majd megvizsgálja mid van. Látva, hogy semmit nem hoztál, hangulata egycsapásra megváltozik. Cifra szitkozódások közepette megkér, hogy tiszteletlátogatni ne gyere, csak ha hozod is, amit kért. Helyeslőn bólogatsz. Alig teszel pár lépést kifelé, utánad szól: - Ha már itt vagy, új feladatot adok. Ha jutalmat akarsz, a következő tárgyakkal gyere legközelebb: 1 raptor szablya, 1 rézsisak, 3 fémrúd, 3 rézpáncél, 2 ezüst karkötő. Egy eldugott sátor előtt egy kis asztal fölé görnyedő alakot pillantasz meg. Az árnymanó felnéz közeledtedre, és kihívó tekintettel feléd mutatja a kezében szorongatott kártyapaklit. Játszani akar. Bólintasz, majd leülsz vele szemben az asztal túloldalára. - Akkor kezdjük! - mondja az árnymanó, és kirak 100 aranyat maga elé az asztalra, ezután te is így cselekszel. 1. kör: A legnyugodtabb lelkiállapotot színlelve megnézed a kezedben lévő lapokat: 1 Orbitális mackósajt, 1 Sötét motyogó, 1 Temető, 1 Illúziósárkány, 1 Garokk. Ez sajnos semmit nem ér. Egyikőtök sem hajlandó licitálni, jöhet a lapcsere. 5 lapot cserélsz. Fél szemmel az árnymanót, a másik felével a lapokat vizslatod a kezedben: 1 Sötét motyogó, 1 Temető, 1 Vérfürdető magszim, 1 Orbitális mackósajt, 1 Orzag bilincse. Semmi változás. Az asztalra terítitek a lapjaitokat, és mindketten az ellenfélét kezditek vizsgálgatni. Az árnymanó kezében a következők voltak: 3 Kisebb quwarg istenség, 1 Illúziósárkány, 1 Garokk. Ez terc! Vesztettél. 2045 tapasztalati pontot kaptál. Bánatosan állsz fel az asztaltól és továbbindulsz. Még annyi megjegyzést teszel kártyapartnerednek, hogy ezt a 36 aranyat legközelebb visszanyered tőle. A cirkusz közepén furcsa sátorra bukkansz, megcsodálod hatalmas méreteit, átlátszó kupoláját. Aztán a szónokló férfira szegezed tekinteted, és alaposan szemügyreveszed cifra kockás ruháját. Aztán az is eljut agyadig, miket beszél, a szirén sátrába lépésre biztatna. Mivel jótékony hangulatban vagy, nagylelkűen megmondod neki, hogy rendben, megpróbálkoznál a hely veszélyeinek legyűrésével. Leadod a tárgyaidat, és belépsz. Egy keresztirányú folyosón állsz. Rövid gondolkozás után balra indulsz, az elágazásoknál pedig ösztöneidet követve választasz irányt. Szinte leteper a lábadról a hirtelen rádtörő éhség. A közelben lévő járatok összes molekuláját tüzetesen átvizsgálod pár falatnyi ennivaló után, de nem jársz sikerrel. Közben egyre elviselhetetlenebbé válik gyomrod üresség elleni tiltakozása, úgyhogy inkább visszfelé indulsz. 2045 tapasztalati pontot kaptál. Visszakéred a tárgyaidat az ajtónálló férfitól, majd szomorúan búcsút intesz neki. A kapualjban egy sötét tekintetű Maffiózó rejtőzködik! Még 33 hétig lesz itt. Megpillantasz egy épületet, mely büszkén emelkedik ki a város forgatagából. Homlokzatát két összefonódó Jáde sárkány díszíti. Először, a vastag falak miatt erődítménynek véled, de aztán rájössz, hogy ez egy kolostor. (701. épület.) Tekintetedet egy vérvörösre meszelt ház vonja magára. Amikor közelebb merészkedsz észreveszed, hogy az ajtaja nyitva van. Látod, hogy különbözú fajú harcosok gyakorolnak odabent. A cégérre pillantasz, két kard között hömpölygő ármádiát látsz rajta. Alatta egy írás található, kibetűzöd: "Vérvörös Lángok: harci oktatás". (702. épület.) A városban járkálva egy furcsa épületre leszel figyelmes. Egy fekete ónix piramisra hasonlít, de sokkal kisebb, mint egy ilyen lebegő csoda. Egyetlen ajtót látsz rajta, mely felett egy jelvényt pillantasz meg. Úgy döntesz megnézed közelebbről, egy Bézs alapon édeskés illatú halálsikolyt ábrázol. Az már biztos, hogy a Zan Rendje keze van a dologban. Észreveszed a ház méreteihez képest apró cégért, amin két fekete varkaudar csemete csap össze egy-egy söröskorsót. Alatta apró cikornyás betűkkel egy írást látsz: "Fogadó a Rövidlátó Drakolderhez.". Izgatottan nézed a ki-be sereglő kalandozókat és varkaudarokat (furcsa mód őket senki nem meri megtámadni). Gondolataidban a gyönyörű piramis belséjét deríted fel, de egy határozott BE utasítás talán segít a bejutásban is. (703. épület.) A város monoton, szürke kőtengerét hirtelen szakítja meg ez a csodálatos látvány! Előtted egy magasba ívelő, csipkés, gyönyörű-harsány (mondhatnánk bugyi-) rózsaszín komplexum áll. Még sosem láttál ehhez fogható szépséget. Gondolkodás nélkül rohansz oda a mágikusan irányított, önműködő bejárathoz, hogy körülnézz. (704. épület.)

Összeakadsz Mohammaddal. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy angyalok gyűrűjét, egy arany papi karkötőt, egy dalebg.kristályvértet, egy Eldereth kristályt, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mágusköpenyt, egy mihlanil kesztyűt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy smaragd védőgyűrűt, egy Tharr Keresztjét és egy tűzúr csizmáját visel. Fegyverzetét egy kisebb quwarg isten trófea, egy triklem drakolder trófea és egy élőholt ősmágus trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd tüskés gigaféreg. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Persze nem lát téged. Összefutsz Alig Johnnyval. Szeme fehérje aranyszínű, pillantása pedig mély és átható. Raia személyes tanácsadója. Egy dalebg.kristályvértet, egy Eldereth kristályt, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mágusköpenyt, egy mihlanil övet, egy nap szimbólumot, egy obszidián karkötőt, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyűrűjét, egy topáz erényövet, egy tűzúr csizmáját, egy Urgod kesztyűjét, egy zafír fülbevalót és egy zafír védőgyűrűt visel. Fegyverzetét egy drótszőrű mópat trófea, egy rubin sárkány trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Aranysárkány. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Raia pallosát, bal kezében egy adamantit pajzsot tart. Lőfegyvere egy fúvócső. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd tüskés gigaféreg. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Mélyen gondolataiba mélyedve egy csöpp aranysárkány baktat mellette, alig látszik ki a fűből. Alaposan megbámulhatod, hiszen te láthatatlan vagy. Néhány tárgyat pillantasz meg a földön: 12 tüske[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [60 pontot használtál fel, van még 632.]

be 701 bemész a 701. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a lesőnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. (Isteni sugallattól vezérelve, gyorsan elmorzsolsz egy purifikátor hájat a jellemrejtés megerősítésére.) Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend főnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlődtél. A következő szinthez még sokat kell gyakorolnod. Elbúcsúzol a szerzetesektől, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 627.]

be 701 bemész a 701. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a lesőnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. (Isteni sugallattól vezérelve, gyorsan elmorzsolsz egy purifikátor hájat a jellemrejtés megerősítésére.) Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend főnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlődtél. Még gyakorolnod kell a következő szinthez. Elbúcsúzol a szerzetesektől, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 622.]

be 701 bemész a 701. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a lesőnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. (Isteni sugallattól vezérelve, gyorsan elmorzsolsz egy purifikátor hájat a jellemrejtés megerősítésére.) Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend főnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlődtél. Még gyakorolnod kell a következő szinthez. Elbúcsúzol a szerzetesektől, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 617.]

be 701 bemész a 701. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a lesőnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. (Isteni sugallattól vezérelve, gyorsan elmorzsolsz egy purifikátor hájat a jellemrejtés megerősítésére.) Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend főnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlődtél. Még gyakorolnod kell a következő szinthez. Elbúcsúzol a szerzetesektől, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 612.]

be 701 bemész a 701. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a lesőnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. (Isteni sugallattól vezérelve, gyorsan elmorzsolsz egy purifikátor hájat a jellemrejtés megerősítésére.) Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend főnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlődtél. Még gyakorolnod kell a következő szinthez. Elbúcsúzol a szerzetesektől, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 607.]

be 701 bemész a 701. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a lesőnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. (Isteni sugallattól vezérelve, gyorsan elmorzsolsz egy purifikátor hájat a jellemrejtés megerősítésére.) Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend főnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlődtél. Egy kis gyakorlás még, és megvan a következő szint! Elbúcsúzol a szerzetesektől, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 602.]

be 701 bemész a 701. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a lesőnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. (Isteni sugallattól vezérelve, gyorsan elmorzsolsz egy purifikátor hájat a jellemrejtés megerősítésére.) Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend főnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlődtél. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 harcművészet). Elbúcsúzol a szerzetesektől, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 597.]

be 701 bemész a 701. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a lesőnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. (Isteni sugallattól vezérelve, gyorsan elmorzsolsz egy purifikátor hájat a jellemrejtés megerősítésére.) Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend főnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlődtél. A következő szinthez még sokat kell gyakorolnod. Elbúcsúzol a szerzetesektől, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 592.]

be 701 bemész a 701. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a lesőnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. (Isteni sugallattól vezérelve, gyorsan elmorzsolsz egy purifikátor hájat a jellemrejtés megerősítésére.) Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend főnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlődtél. A következő szinthez még sokat kell gyakorolnod. Elbúcsúzol a szerzetesektől, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 587.]

be 701 bemész a 701. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a lesőnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. (Isteni sugallattól vezérelve, gyorsan elmorzsolsz egy purifikátor hájat a jellemrejtés megerősítésére.) Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend főnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlődtél. A következő szinthez még sokat kell gyakorolnod. Elbúcsúzol a szerzetesektől, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 582.]

be 701 bemész a 701. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a lesőnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. (Isteni sugallattól vezérelve, gyorsan elmorzsolsz egy purifikátor hájat a jellemrejtés megerősítésére.) Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend főnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlődtél. Még gyakorolnod kell a következő szinthez. Elbúcsúzol a szerzetesektől, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 577.]

be 701 bemész a 701. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a lesőnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. (Isteni sugallattól vezérelve, gyorsan elmorzsolsz egy purifikátor hájat a jellemrejtés megerősítésére.) Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend főnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlődtél. Még gyakorolnod kell a következő szinthez. Elbúcsúzol a szerzetesektől, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 572.]

be 701 bemész a 701. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a lesőnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. (Isteni sugallattól vezérelve, gyorsan elmorzsolsz egy purifikátor hájat a jellemrejtés megerősítésére.) Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend főnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlődtél. Még gyakorolnod kell a következő szinthez. Elbúcsúzol a szerzetesektől, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 567.]

m 1 3 3 mozogsz északkeletre, délkeletre, délkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz! [222,11] Szűnni nem akar a zöld síkság. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy csupasz kenyérfa. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy tükörtornyot.
(Feltételes mászás:) A pókkarmok megtapadnak a felületen, így próbálsz egyre feljebb jutni a gyorsan pörgő építmény tükörsima falán. A visszaverődő nap zavaró fénye hihetetlen teljesítményekre késztet, így fél órán belül eléred a tükörtorony lentről kiszúrt bejáratát. A sötét átjáró végén egy fényes teremre bukkansz. Szokatlanul nagy ahhoz képest, hogy a tükörtorony kívülről milyen keskenynek nézett ki. Nézelődsz egy darabig a különös helyiségben, míg meg nem érzed, hogy veszély leselkedik rád. Ez egy algaleioda! (ld. enc.)

Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az algaleioda gyorsmozgású csőrét. (6 támadással 278 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (61 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ősi karddal párszor kilyukasztod az algaleioda bal lábát. (8 támadással 967 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+194 életerő). {GYD:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod az algaleioda jobb vállát. (6 támadással 402 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 61 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a pestisaurától. Az algaleioda megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 91 életpontot vesztesz.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Véres nyál csordul ki az algaleioda száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 madártollat. 13010 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Hangos pukkanás kíséretében - mintha teleporttal érkezett volna - egy újabb szörnyeteg bukkan fel előtted. Ez egy tleikan ölőművész! (ld. enc.)

Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan ölőművész jobb lábát. (6 támadással 270 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (60 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. {GYD:} Ősi karddal párszor kilyukasztod a tleikan ölőművész egyik csápját. (8 támadással 935 életpontot sebezve.) {KCC:} Nitmák pengével megvagdalod a tleikan ölőművész rusnya testét. (6 támadással 379 életpontot sebezve.) Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 59 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) A pestisaura 16 ép-t sebez. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 259 életpontot vesztesz.) {KCC:} Ősi karddal végigvágdosod a tleikan ölőművész rusnya testét. (5 támadással 561 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével megkarcolod a tleikan ölőművész testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 65 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a pestisaurától. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 286 életpontot vesztesz.) A tleikan ölőművész összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15694 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Ez egy kreiton átokmester! (ld. enc.)

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kreiton átokmester fejét. (6 támadással 279 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a kreiton átokmester testét. (8 támadással 984 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+197 életerő). {KCC:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod a kreiton átokmester egyik csápját. (6 támadással 387 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). A kreiton átokmester elhibázza az ütést csápjával. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. {GYD:} Ősi karddal végigvágdosod a kreiton átokmester bal lábát. (4 támadással 455 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). {KCC:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a kreiton átokmester bal karját. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. A támadás sajnos hatástalan volt. (elektromos pajzs van rajta.) A lidérced támad! (3 támadással 31 sebzést okozott.) Pestisaurád 14 sebzést okoz. A kreiton átokmester csápol, de mindhiába. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. Semmi hatás! A kreiton átokmester szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18577 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megtörlöd a homlokod, majd újra szemügyre veszed a kivilágított helyiséget. Egy mélyedésben kincsre bukkansz, találsz 2 dlathog kőzetet. A pókkarmokat újra felcsatolva, lefelé mászol. Mintha csillapodott volna a torony forgási sebessége, hamar leérsz. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy Chara-din oltárt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Egy vastagbőrű mutak közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a vastagbőrű mutak jobb oldalát. (6 támadással 247 életpontot sebezve.) Marokra fogva az ősi kardot a másikra rontasz. Ősi karddal párszor kilyukasztod a vastagbőrű mutak testét. (8 támadással 886 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+178 életerő). {KCC:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a vastagbőrű mutak vastag bőrét. (6 támadással 357 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 36 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 46 sebzést okozott.) A pestisaura 13 ép-t sebez. A vastagbőrű mutak patája súrolja a combodat. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 83 életpontot vesztettél. A vastagbőrű mutak meglök agyarával. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) {GYD:} Ősi karddal végigvágdosod a vastagbőrű mutak testét. (3 támadással 324 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). {KCC:} Nitmák pengével kissé megkarcolod a vastagbőrű mutak oszlopos lábát. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 31 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (20 ép-t sebezve). A vastagbőrű mutak szinte eltipor támadásaival! (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 81 életpontot vesztettél. Agyarával a vastagbőrű mutak felkarcolja a combodat. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13734 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szederbokrot találtál, megtöltöd az elemózsiás zsákodat. (+1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Friss árnymanó nyomok vezetnek délkeletre.

(Továbbmész...) [223,12] Félig kiégett területen vagy. Fekete, élettelen foltok tűnnek fel a zöld növényzetben. Mozgást észlelsz oldalról. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy gothag döglidérc. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a gothag döglidérc bal oldalát. (6 támadással 283 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot ellenfeledre támadsz. Ősi karddal párszor kilyukasztod a gothag döglidérc bal lábát. (8 támadással 984 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével végigvágdosod a gothag döglidérc jobb vállát. (6 támadással 394 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 32 sebzést okozott.) A pestisaura 10 ép-t sebez. Félrehajolsz, de a gothag döglidérc karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. [-7 támadás.] A gothag döglidérc karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Ősi karddal kissé megkarcolod a gothag döglidérc testét. (1 támadással 127 életpontot sebezve.) Nitmák pengével épp hogy megvágod a gothag döglidérc testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 46 sebzést okozott.) A pestisaura 10 ép-t sebez. A gothag döglidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. [-7 támadás.] Karmaival a gothag döglidérc megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A gothag döglidérc összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 13435 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Sikerült elmondanod a méregsemlegesítés varázslatot! Semlegesíted a szervezetedbe jutott mérget. A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy xantusz-kaktuszt. Ahogy kalandozol, valamin megakad a szemed. Egy zöld bőrű, sovány troll férfi áll egy tuskón a fák között, nyakára egy kötél van kötve, a kötél meg egy fára. Hoppá, ez öngyilkos akar lenni! Talán ha mesélnél neki az élet szépségeiről 5 TVP-ért, nem csinálna ilyen meggondolatlanságot (50. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Chara-din híveié. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy ősi rúnatornyot. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Körbevizsgálódsz. Nem túl régi (maximum néhány napos) árnymanó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [224,13] Homokdűnék között gyalogolsz. Ez már sivatag. Megmozdul alattad a föld! Valamilyen szörny jön fölfelé! Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy shokara bogár. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pusztító végzet varázslat. 594 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A lény szeméből hősugár lövell ki. Villámgyorsan félrepördülsz. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel párszor keményen megütöd a shokara bogár testét. (7 támadással 468 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 44 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 45 sebzést okozott.) Ellenfeled 16 pontot sebződik a pestisaurától. Marásokat ejt rajtad a shokara bogár. (2 támadástól 263 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször eltalálod a shokara bogár kitinpáncélját. (5 támadással 492 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 33 sebzést okozott.) Ellenfeled 14 pontot sebződik a pestisaurától. Hiába próbálsz hátrálni, a shokara bogár többször is megmar! (2 támadástól 267 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A shokara bogár összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! 12941 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy ősi rúnatornyot. Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térdenállva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba).
(Feltételes mászás:) A mászó-karperecet a csuklódra csatolva mászni kezdesz felfelé. Az ősi rúnatorony meredek falain alig találsz fogódzkodót. Hosszú idő eltelik, míg eléred az építmény peremét, ahol végre felkapaszkodhatsz és véget érnek a megpróbáltatásaid. Legalábbis az eddigiek. Az eléd terülő látvány fennséges, megcsodálhatod Ghalla messzi földjeit. Teljesen váratlanul megmozdul alattad a föld, és alázuhansz egy lentebb fekvő terembe. Megrettensz amikor egy szörny ront neked, úgy látszik már várt rád. Egy szellemdarázs!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a szellemdarázs szellemtestét. (6 támadással 292 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Elszántan a másikra rontasz. Ősi karddal párszor kilyukasztod a szellemdarázs szellemtestét. (8 támadással 944 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+189 életerő). Nitmák pengével néhányszor megcsapod a szellemdarázs bal oldalát. (4 támadással 268 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 60 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Pestisaurád 11 sebzést okoz. A szellemdarázs a fejedet csépeli farkincájával. (2 támadástól 374 életpontot vesztesz.) A szellemdarázs most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10554 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Alig sikerül fellélegezned, döbbenten konstatálod, hogy újabb szörnyeteg közeledik feléd. Egy sötét ülnök!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a sötét ülnök bal lábát. (6 támadással 280 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Meglengetve az ősi kardot ellenfeledre rontasz. {GYD:} Ősi karddal párszor kilyukasztod a sötét ülnök bal lábát. (8 támadással 972 életpontot sebezve.) {KCC:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod a sötét ülnök farkát. (6 támadással 389 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 35 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (8 ép-t sebezve). A sötét ülnök megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 237 életpontot vesztesz.) A sötét ülnök farkával a kezedre csap. (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő kör végéig). {KCC:} Ősi karddal megvagdalod a sötét ülnök testét. (2 támadással 237 életpontot sebezve.) {KCC:} Nitmák pengével kissé megkarcolod a sötét ülnök fejét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 44 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Ellenfeled 5 pontot sebződik a pestisaurától. Bár ügyesen védekezel, a sötét ülnök sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 245 életpontot vesztesz.) A sötét ülnök farkával a kezedre csap. (1 támadástól 87 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő kör végéig). A sötét ülnök összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15056 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy tleikan hadúr!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy a halál szava varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tleikan hadúr oszladozó fejét. (6 támadással 285 életpontot sebezve.) Marokra fogva az ősi kardot a másikra rohansz. {GYD:} Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a tleikan hadúr testét. (8 támadással 926 életpontot sebezve.) Nitmák pengével néhányszor megcsapod a tleikan hadúr testét. (6 támadással 388 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 44 sebzést okozott.) Ellenfeled 14 pontot sebződik a pestisaurától. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. Semmi eredménye! Beugrasz a tleikan hadúr tettetett csapásának, és nem tudod hárítani a második, alulról jövő vágást. (1 támadástól 139 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-9 varázspont.) Ellenfeled regenerálódik! {GYD:} Ősi karddal megvagdalod a tleikan hadúr jobb karját. (2 támadással 230 életpontot sebezve.) {KCC:} Nitmák pengével kissé megkarcolod a tleikan hadúr oszladozó fejét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 129 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (15 ép-t sebezve). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! A tleikan hadúr fegyvere, "átbújva" a hárításodon, végigvágja a bal karodat. (1 támadástól 144 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-12 varázspont.) A tleikan hadúr még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15411 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Reménykedve, hogy az ősi birodalmak néhány relikviájára bukkanhatsz a falak között, kutakodni kezdesz. Egy eldugott sarokban ládikát találsz. Kiüríted. Szereztél 3 angyalok gyűrűjét. Visszafelé könnyebben megy a mászás, hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár percen belül sikeresen földet érsz.
(Felt. gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+210 életerő). [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmormoltad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+210 életerő). [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+210 életerő). [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+210 életerő). [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+149 életerő). [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A távcsővel lassan körülnézel. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy Leah oltárt. délre nézve látsz egy Chara-din monolitját. Elteszed a látcsövet. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) mutáns nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek. [143 pontot használtál fel, van még 424.]

m 3 4 3 mozogsz délkeletre, délre, délkeletre
[225,14] Füves síkságra érkeztél. Egy ősi épület romjait látod. Még az is lehet, hogy valaha egy raskhallion palota volt, amelyet földig rombolt a föld színéről mindent eltörlő háború. Észreveszel egy nothar cserjét. Ráérősen sétálsz, amikor egy aprócska alakot pillantasz meg, aki - kezében egy darab sült hússal - egy hatalmas troll elől menekül lélekszakadva. Ha segíteni akarsz az árnymanó kölykön, 5 TVP-re és 2 kajára van szükséged (41. jellempróba). A távcsővel lassan körülnézel. Amint a kukkert nyugatra fordítod, megpillantasz egy Chara-din monolitját. északra nézve látsz egy Leah oltárt. Elrakod a távcsövet. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy elemi pulzátor. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról gigaököl varázslatot lő rád a másik. 5 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az elemi pulzátor farkát. (6 támadással 268 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot a másikra rohansz. {KCC:} Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az elemi pulzátor jobb vállát. (8 támadással 971 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+195 életerő). Nitmák pengével végigvágdosod az elemi pulzátor furcsa alakját. (4 támadással 256 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 121 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Pestisaurád 12 sebzést okoz. Az elemi pulzátor csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Az elemi pulzátor nyelve nem tudott sebet ejteni Rajtad. Az elemi pulzátor most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 madártollat. 10483 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Észreveszel valamit a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [225,15] A síkság itt véget ér, és egy sűrű erdő kezdődik. Gyanús mozgást látsz a fák között. A feléd közeledő zseléféreg mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). A lény savat köp rád. Eláraszt a sav. (246 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a zseléféreg testét. (8 támadással 924 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). Nitmák pengével megvagdalod a zseléféreg testét. (6 támadással 380 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) A pestisaura 12 ép-t sebez. A zseléféreg állkapcsa a levegőben csattan. Nagyot húz a zseléféreg farka a lábadra! (1 támadástól 130 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! {KCC:} Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a zseléféreg farkát. (7 támadással 819 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+164 életerő). Nitmák pengével megkarcolod a zseléféreg testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 138 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (14 ép-t sebezve). A zseléféreg állkapcsa a levegőben csattan. A zseléféreg farka ostorként csattan az arcodon! (1 támadástól 120 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A zseléféreg szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP], 2 aranytű [aranytű ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 6 arany és egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 vörös zselét. 14251 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Kicsit régi (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északra.

(Továbbmész...) [226,16] Csökken a behatoló fény, ritkább az aljnövényzet: sűrű erdőben vagy. Észreveszel egy szabályos kör alapú, oszlopokkal határolt, lekövezett romos építményt. Középen megrongált oltár áll. A környéke - szerencsére - csöndes, és kihalt. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy verg elmeszaggató került az utadba. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy agybénítás II pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a verg elmeszaggató testét. (6 támadással 277 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot ellenfeledre rontasz. Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a verg elmeszaggató jobb oldalát. (8 támadással 929 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). {KCC:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a verg elmeszaggató ruganyos bőrét. (6 támadással 385 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 56 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 48 sebzést okozott.) Pestisaurád 13 sebzést okoz. A verg elmeszaggató csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő kör végéig). Csápjával megérint a verg elmeszaggató. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A verg elmeszaggató csápol, de mindhiába. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13470 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Oppsz, itt járt már valaki! Nem valami friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. [18 pontot használtál fel, van még 406.]

a 886 3705 átadod a 886. tárgyat a 3705. kalandozónak
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 1 pókkarmokat Fekete Tetü részére. [5 pontot használtál fel, van még 401.]

be 103 bemész a 103. titkos labirintusba
Rövid keresgélés után rátalálsz a testzabálók barlangjának bejáratára. A barlangtól északra, egy fa tövében egy nagyobb sziklát látsz, szinte bizonyos, hogy ez volt az, amely megmentette Kratifix életét. A járatban sötét félhomály van. Varázsolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Elmondtad az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A felfedezés ismerős izgatottsága fut végig rajtad, ahogy a napsütés mögötted marad. Izgatottan nekiindulsz. Ahogy haladsz befelé a barlang folyosószerű nyúlványában, egyre elviselhetetlenebb, émelyítő és orrfacsaró bűz ölel körül. [5 pontot használtál fel, van még 396.]

lm 5 9 6 mozogsz 5 9 6
Hamarosan egy kisebb csarnokba érkezel, melynek teteje a sötétség homályába veszik. Apróbb neszek verődnek vissza a terem tükörsima sziklafalairól. [2. PONT.] Egy sötét szisszenőt pillantasz meg. (ld. enc.) Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a sötét szisszenő pikkelytestét. (6 támadással 281 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (91 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot ellenfeledre rohansz. Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a sötét szisszenő kígyózó farkát. (8 támadással 932 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+187 életerő). {GYD:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a sötét szisszenő testét. (5 támadással 319 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 60 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Pestisaurád 12 sebzést okoz. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. 88 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a sötét szisszenő, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11968 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Elmormoltad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy keskeny, hosszú folyosó húzódik előtted. Izgatottan vonulsz végig rajta. [3. PONT.] Hirtelen kicsusszan a lábad alól a talaj, és egy gonosz csapdába esel. A verem alján maró sav van! Szerencsédnek köszönhetően csak 38 életpontot vesztettél. Ordítva a fájdalomtól, kimászol.

A folyosó egy nagyobb terembe torkollik, melynek padlózatát megsárgult csontok borítják. [4. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy sötét szisszenő van előtted! A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a sötét szisszenő fejét. (6 támadással 277 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. A csatakiáltás miatt tátott szádba betódul a méreg. (179 életpontot vesztettél.) Megmarkolva az ősi kardot a másikra ugrasz. Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a sötét szisszenő pikkelytestét. (8 támadással 928 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). {KCC:} Nitmák pengével végigvágdosod a sötét szisszenő testét. (5 támadással 311 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 44 sebzést okozott.) A pestisaura 3 ép-t sebez. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő III varázslatot, majd rád küldi. 90 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). A sötét szisszenő kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) A sötét szisszenő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11968 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Végigsétálsz az előtted húzódó hosszú folyosón. Kibírhatatlan dögszag kevereg a barlang levegőjében. [5. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy sötét szisszenő. A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szerencsétlenség varázslattal köszönt csatapartnered. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a sötét szisszenő pikkelytestét. (6 támadással 286 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (87 életpontot vesztettél.) Meglengetve az ősi kardot a másikra támadsz. {GYD:} Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a sötét szisszenő kígyózó farkát. (8 támadással 949 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+190 életerő). {GYD:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod a sötét szisszenő farkát. (5 támadással 312 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 117 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 33 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (7 ép-t sebezve). Ellenfeled méregfelhő III varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a sötét szisszenő, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A sötét szisszenő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11968 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Megidézted a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegő cuppan egyet, és elteleportálsz a 8. PONTRA. Lehajtod a fejed, hogy átférj azon az alacsony nyíláson, ami egy kisebb terembe vezet. Szanaszét holttestek fekszenek, egyértelmű jelek mutatják, hogy lakmározott belőlük valami. [9. PONT.] A falból egy kar áll ki. Próba szerencse, meghúzod! Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felpakolsz. A folyosó egy kanyarulatába érkeztél, a falakon hosszú bemélyedések jelzik a helyeket, ahol a becsorgó esővíz utat vájt a sziklába. [8. PONT.] A barlangfolyosó-mennyezet vészes közelségbe süllyedt ezen a részen. Néhol le kell hajolnod, hogy továbbhaladhass. [7. PONT.] Egy kart látsz a falon. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? Az utolsó lépésed után egy kattanást hallasz. Balsejtelem kezd gyötörni, de már későn: zuhansz a rejtett üregbe, amelynek alján hegyes karók vannak! Szerencsédnek köszönhetően csak 31 életpontot vesztettél. Sikerül kimásznod. Egy sötét szisszenő lakik itt. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a sötét szisszenő testét. (6 támadással 282 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Pokoli kín járja át testedet, ahogy a méreg a tüdődbe hatol. (176 életpontot vesztettél.) Megmarkolva az ősi kardot a másikra támadsz. {KCC:} Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a sötét szisszenő testét. (8 támadással 896 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+180 életerő). Nitmák pengével megvagdalod a sötét szisszenő kígyózó farkát. (6 támadással 371 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 44 sebzést okozott.) Ellenfeled 16 pontot sebződik a pestisaurától. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő III varázslatot, majd rád küldi. 82 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). A sötét szisszenő fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A sötét szisszenő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11968 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egy kisebb terembe jutottál. A padlón félig szétmarcangolt tetemek fekszenek mindenfelé. Talán Kratifix szolgája is itt végezte, fut át az agyadon. [6. PONT.] Egy testzabáló rasáthot pillantasz meg. (ld. enc.) Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a testzabáló rasáth testét. (6 támadással 280 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Pokoli kín járja át testedet, ahogy a méreg a tüdődbe hatol. (167 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. {GYD:} Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a testzabáló rasáth kígyózó farkát. (8 támadással 957 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+192 életerő). {KCC:} Nitmák pengével végigvágdosod a testzabáló rasáth fejét. (6 támadással 377 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 60 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Ellenfeled 15 pontot sebződik a pestisaurától. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. 83 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). A testzabáló rasáth fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 malachit füzér (ld. enc.). 14102 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Varázsolni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Befejezted a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 rasáth orrkarikát (ld. enc.) és 1 szem szimbólumot. Alaposan körülnézel a teremben. Az egyik sarokban különös ruhájú gnóm hulla fekszik, egyértelmű, hogy ő lehetett valamikor Kratifix segédje. Végigkutatod a zsebeit, az egyikben rálelsz a pergamentekercsekre, amelyről a tudós beszélt. Sajnos nem tudod kibogarászni mit jelentenek rajta az ákombákomok, így csak zsebrevágod, hogy majd egyszer odaadhasd Kratifixnek. Rövid körbevizsgálódás után találsz egy nehéz kőládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő kulcskarika nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 varázskő, 1 pszi kő és 200 arany. Gyorsan kiüríted a ládát. [40 pontot használtál fel, van még 356.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 354.]

ek 116 85 284 t. energia kisütése: 116 85 284
Sötét ital gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerőd 85 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 354.]

h 697 3000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+887 varázspont, -1775 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 354.] Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (+1382 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 354.]

ek 116 80 128 t. energia kisütése: 116 80 128
Életszívás III varázslatot fogsz használni, ha életerőd 80 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 354.]

v 198 244 44 elmormolod a 198. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

(222,11) tükörtorony (#885), algaleioda (#474), tleikan ölőművész (#535), kreiton átokmester (#537), vastagbőrű mutak
(#442)
(223,12) gothag döglidérc (#429), xantusz-kaktusz (#113, belőle készíthető: #114), 50. jellempróba, Chara-din oltár
(224,13) shokara bogár (#436), ősi rúnatorony (#852), 48. jellempróba, szellemdarázs (#481), sötét ülnök (#508), tleikan
hadúr (#509)
(225,14) nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923), 41. jellempróba, elemi pulzátor (#440)
(225,15) zseléféreg (#453)
(226,16) a 103. labirintus bejárata, verg elmeszaggató (#430), sötét szisszenő (#458), testzabáló rasáth (#513)

[244,44] Furcsa átmenet: a fák, a zöld elmarad, és forró sivatagban vagy. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Dornodon oltárt. keletre nézve látsz egy ősi rúnatornyot. délkeletre egy Tharr oltár van. délre egy Elenios oltár van. délnyugatra egy Sheran oltár van. északra egy Tharr oltár van. Elrakod a távcsövet. Alaposan körülnézel a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Megidézted a varázsital főzése varázslatot! Együtt van minden a kotyvasztáshoz, ezért rögvest hozzálátsz. Lassan mormolod a varázsigéket, és közben a főzetbe szórod a komponenseket. Hmmm, finom lötty lesz belőle! Kimondod az utolsó szót, mire a főzet nagyot buggyan. Elkészültél! [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Legyártottál 1 sötét italt. Egészséged TF-elődött. [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [15 pontot használtál fel, van még 339.]

m 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra
[243,44] Egyre több bokor tűnik fel, az aljnövényzet sűrűsödik. Közeledtedre madárcsapat rebben fel. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy lidérctűz. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre armageddon varázslatot lősz. 823 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: savhurrikán varázslatot lő rád. 43 életpontot vesztettél. Egy jégoszlop varázslatot dob rád a másik. 50 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). Távolról jégoszlop varázslatot lő rád a másik. 55 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). A lidérctűz összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. 9073 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörűséges ember nő fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Chara-din hívei emelték. Eszel valamit. (-1 kaja.) Körbevizsgálódsz. Kicsit régi (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [242,44] Még mindig bozótos. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. A feléd közeledő natharion gólem mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Ez mellément. Marokra fogva az ősi kardot a másikra támadsz. {KCC:} Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a natharion gólem testét. (8 támadással 884 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+177 életerő). {KCC:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a natharion gólem testét. (6 támadással 354 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 60 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 34 sebzést okozott.) A pestisaura 10 ép-t sebez. A natharion gólem lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 136 életpontot vesztesz.) {GYD:} Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a natharion gólem testét. (6 támadással 668 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerő). {KCC:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a natharion gólem testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (8 ép-t sebezve). A szörny mancsával apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 88 életpontot vesztesz.) A natharion gólem szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13654 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Felfedeztél egy szent ligetet. Valami furcsát érzel: békesség és harmónia uralja a tájat. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy történelemkutató intézet (691. épület.). Észreveszel valamit a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre vezetnek. Találkozol Sauron Juniorral. Egy a szirén köpenyét, egy adamantit kesztyűt, egy angyalok gyűrűjét, egy arany papi karkötőt, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédőt, egy drag'kór vértet, egy Eldereth kristályt, egy gólemgyűrűt, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy natharion talizmánt, egy örökkéval.gyémántját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy szerencsetalizmánt, egy tűzúr csizmáját és egy zafír védőgyűrűt, egy Zu'lit fülkarikáját visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy sötét kaszás trófea és egy nekromanta kóborló trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy hófehér farkasfej. Jobb kezében egy bronz taidert, bal kezében egy cápafogat tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Alaposan megbámulhatod, hiszen te láthatatlan vagy. [12 pontot használtál fel, van még 327.]

be 691 bemész a 691. épületbe
Megközelíted a kunyhó félig földbe vájt faajtaját, és beólálkodsz rajta. Az apró lépcsőfokok a föld alá vezetnek. Lesétálsz a lenti szobába, ahol Kratifixet a szokásos asztal fölé görnyedő pozíciójában találod. Elmondod neki, hogy mi minden történt veled az utóbbi időben. Vidám arckifejezésedről rögtön leolvassa, sikerrel jártál. [ 5 fejlesztési pontot kaptál.] Előhúzod a megtalált tekercseket a hátizsákodból, majd átnyújtod neki, közben feltűnik, hogy az öreg mennyire lesoványodott, mióta nem láttad. Fáradt tekintettel átböngészi az irományokat, és elégedetten félreteszi őket. - Nem gondoltam, hogy így ki fog meríteni az itteni élet - kezd bele a mondókájába, hangja remeg a legyengültségtől. - Kénytelen vagyok zöldségeken élni, de sajnos a közelben nem túl sok élelmet termő bokor nő. Na meg úgy néz ki, az ember nem élhet hús nélkül: mit nem adnék egy vadásztatu-paprikásért. Na de erre ilyen szörny nem él, viszont láttam én múltkor egy őshonos sziklozugot, melynek combjából csodás eledelt készíthetnék, rögtön helyre tenne, az biztos! Tökéletesen megfeledkezel a tekercsekért ígért natharion ereklyéről, miközben nevetve megígéred, hogy ha találkozol sziklozuggal, el fogod hozni a jobb hátsó combját, hogy Kratifix ízletes levest készíthessen belőle. Szívélyesen megrázod Kratifix kezét, majd utadra indulsz. [5 pontot használtál fel, van még 322.]

m 1 8 mozogsz északkeletre, északra
[243,43] A bozótos után most hegyek között vagy. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (óndarab) jelenlétét érzed a föld alól. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Leah oltárt. keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. északra egy Chara-din oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. A feléd közeledő zseléféreg mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Ez mellément. A szörny savat lehel! Eláraszt a sav. (154 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. {KCC:} Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a zseléféreg kocsonyás testét. (8 támadással 951 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+191 életerő). {KCC:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod a zseléféreg tekergő farkát. (6 támadással 376 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 132 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). A zseléféreg beleharap a kezedbe. (1 támadástól 197 életpontot vesztesz.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A zseléféreg hosszú farka lesújt a mellkasodra. (1 támadástól 127 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a zseléféreg testét. (6 támadással 724 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Nitmák pengével kissé megkarcolod a zseléféreg bal oldalát. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 32 sebzést okozott.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a pestisaurától. A zseléféreg beleharap a kezedbe. (1 támadástól 186 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a zseléféreg, épp csak megsuhint. (1 támadástól 93 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A zseléféreg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> 60 arany, -2 ÉP], 2 vasérc [vasérc ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP], 31 arany, egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP] és egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 vörös zselét. 14251 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Megidézted a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+240 életerő). [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Sikerül a földből kirángatnod egy vastag farkasrépát. (+1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).

(Továbbmész...) [243,42] Fellélegzel, lazíthatsz egy kicsit. A hegységnek vége, dombok közt vagy. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy titokzatos kroa nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. (ld. enc.) Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a titokzatos kroa testét. (6 támadással 277 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a titokzatos kroa örvénylő testét. (8 támadással 962 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+193 életerő). {KCC:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a titokzatos kroa testét. (6 támadással 362 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (14 ép-t sebezve). A titokzatos kroa a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 125 életpontot vesztesz.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Ellenfeled regenerálódik! {KCC:} Ősi karddal végigvágdosod a titokzatos kroa örvénylő testét. (3 támadással 344 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Nitmák pengével kicsit megvágod a titokzatos kroa fejét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) Ellenfeled 15 pontot sebződik a pestisaurától. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 334 életpontot vesztesz.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A titokzatos kroa még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13044 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Sikerült elmondanod a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy pézsmatököt. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Chara-din hívei emelték. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállakozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (óndarab) találsz. A távcsővel lassan körülnézel. Messze északkeletre látsz egy Leah oltárt. keletre nézve látsz egy Leah oltárt. délkeletre egy Tharr oltár van. Elteszed a látcsövet. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Elég régi (kb. 3 hetes) troll nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (láth. észlelése:) Találkozol Fekete Tetüvel. Egy angyalok gyűrűjét, egy Batharak vértjét, egy bo'adhun gyűrűt, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyűt, egy óriások övét, egy örökkéval.gyémántját, egy ősi nyakláncot, egy ősi vállvédőt, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot és egy Rughar gyűrűjét, egy smaragd karkötőt, egy tűzúr csizmáját visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy kisebb jégisten trófea és egy md'blatherat trófea teszi egyedivé. Ő is a te K.T.-dbe tartozik. Övén 8 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy kyorgölő buzogányt tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd tüskés gigaféreg. Holmiját egy Thargodan csontváz cipeli. Lát téged! Vajon hogyan? Elég egy mentális pillantás aurájára: ugyanolyan sötét, mint a Tied. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. [17 pontot használtál fel, van még 305.]

vv 79 167 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Irtóztató detonáció kíséretében tűnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 300.] Beizzik a turbómágia. Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 295.]

im 0 5 imádkozol
Az oltárra helyezel 6 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy homogén artikula.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedékedet. A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Ez iszonytató! Belesüketülsz, ha még egy percig maradsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Rettegve menekülsz, félve a végső megsemmisüléstől... Hirtelen Tharr hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-9945 TP] [30 pontot használtál fel, van még 265.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy chaktra vadászeb.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a chaktra vadászeb jobb első lábát. (6 támadással 288 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Meglengetve az ősi kardot a másikra ugrasz. {GYD:} Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a chaktra vadászeb jobb első lábát. (8 támadással 951 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+191 életerő). {KCC:} Nitmák pengével végigvágdosod a chaktra vadászeb sárgás bőrét. (6 támadással 389 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 52 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Pestisaurád 16 sebzést okoz. A szörny hegyes karmait mellkasodba vájja. (1 támadástól 142 életpontot vesztesz.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. [-7 támadás.] A chaktra vadászeb fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) A chaktra vadászeb összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12379 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Varázsolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Egy végső mozdulattal előhívod a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 235.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy őshonos sziklozug.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az őshonos sziklozug testét. (6 támadással 191 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. Mentális burkot vonva magad köré, lerázod a támadást. Marokra fogva az ősi kardot ellenfeledre támadsz. {KCC:} Ősi karddal párszor kilyukasztod az őshonos sziklozug testét. (8 támadással 633 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). {GYD:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod az őshonos sziklozug testét. (6 támadással 257 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 55 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 35 sebzést okozott.) A pestisaura 10 ép-t sebez. Előremozdulva, az őshonos sziklozug kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 130 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+0 jóság.) Az őshonos sziklozug farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+8 vp). Ősi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod az őshonos sziklozug bal első lábát. (4 támadással 313 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Nitmák pengével megkarcolod az őshonos sziklozug testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Pestisaurád 13 sebzést okoz. Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 129 életpontot vesztesz.) Purifikálódsz. (+0 jóság.) Az őshonos sziklozug farkával megérint. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+9 vp). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 sziklozug comb (ld. enc.). 10217 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 205.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+1 szerencse.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy tarajos mandrag.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tarajos mandrag torát. (6 támadással 225 életpontot sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Még idejében félreszökkensz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. {KCC:} Ősi karddal párszor kilyukasztod a tarajos mandrag torát. (8 támadással 750 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a tarajos mandrag torát. (6 támadással 290 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) A pestisaura 7 ép-t sebez. Csáprágójával a tarajos mandrag megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 104 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő mithril felszínére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A tarajos mandrag csáprágójával a bal karodba mar! (1 támadástól 116 életpontot vesztesz.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő vas dobónyíl felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. Ősi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a tarajos mandrag potrohát. (4 támadással 358 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). {GYD:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod a tarajos mandrag torát. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 34 sebzést okozott.) Pestisaurád 8 sebzést okoz. A tarajos mandrag megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő ezüstdarab felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Csáprágó csattan csípőd közelében. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12505 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 175.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy agyfröccsentő. Rettegve menekülsz, félve a végső megsemmisüléstől... Hirtelen Tharr hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-41775 TP] [30 pontot használtál fel, van még 145.]

szk 447 keresed a 447. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási időd egy részében keresni próbálsz egy őshonos sziklozugot. [0 pontot használtál fel, van még 145.]


* 1. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat a 453. tárggyal
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 145.]

* 2. BP: használod a 369. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 145.] Előkapod a zsákból a vizestömlőt, és csillapítod szomjadat. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 17, 14, 20. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját nyel le a pikkelyes ptog. Egy kaját fal föl a smaragd őrsárkány. Kimerülve a megpróbáltatásoktól, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt a Techiulan aurája hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása.
Ebben a körben 145 pontod maradt, ebből a következő körre 145 pontot vihetsz át. Kapsz még 592 pontot. A következő körben tehát 737 pontot költhetsz el.

NEKIK ÍRHATSZ
Fekete Tetü (#3705) : neve, címe titkos

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TERIADAN KARKÖTŐ (844. TÁRGY)
Ez az ellipszis alakú karkötő mindkét oldalán fekete kövekkel van kirakva, csupán szélén övezi színaranyból készült keret. A karkötő a rakshallion ékszerészeinek keze munkája, és minden bizonnyal a népek között zajló háború során került a bo'adhun földekre, hogy itt egy sámánúr kezéről lehúzva egy Teriadan káoszszellem megszerezhesse. Amíg a karkötő Uthan Teriadan birtokában volt, önálló életre kelve további hatalmat gyűjtött magába. Viselője a következőket tapasztalhatja: +4 védettség, +4 támadás, +3 sebzés minden közelharcban leadott ütésére. Persze, mint minden, ami a káoszszellemektől származik, ezt is uralja valamiféle átok: szerencséd néggyel csökken, amíg viseled. A karkötő csak olyan kalandozónak engedi, hogy a kezére húzza, aki már elérte a 30. szintet.

RAGÁLY (191. PSZI KÉPESSÉG)
Döbbenetes felfedezést tettél! Mostantól képes vagy mentális úton poszogó möszéket létrehozni, méghozzá tőled egy bizonyos távolságra is! Mindehhez a P 191 <mennyiség> <kalandozó> parancsot kell megadnod. A parancs 5 TVP-be kerül, és annyiszor 10 pszi pontba, ahány möszét létre akarsz hozni. A célpont kalandozó max. annyi mezőre lehet tőled, amennyi a pszi szakértelmed kétszerese. A képesség kizárólag pszi használóra van bármiféle hatással.

VORTEXMÁGUS (418. SZÖRNY)
Ha a vortexmágusban dobófegyverrel szeretnél kárt tenni, nem sok esélyed van. Ez a varázstudó lény képes az örvénylő szellőket maga köré gyűjteni, és a bennük lévő energiát a maga javára fordítani. Így teste szinte állandóan ködbe veszik, mozgása szellőszerűvé válik. Senki sem tudhatja, mit rejt bokájáig érő köpenye alatt, mely szinte önálló életet él, képes a legügyesebb vágás elől is könnyedén kisiklani. Persze nem mindig...

ALGALEIODA (474. SZÖRNY)
Az algaleiodák gyors mozgású madarak, melyek mind kinézetükben, mind életmódjukban leginkább a sirályokhoz hasonlíthatóak. Néhány apróbb különbség van csupán: a legtermetesebb példányok mérete akár hatszorosa is lehet az átlagpéldányénak, valamint nem igazán érik be a tengerek hullámai által nyújtott ínyencségekkel, legtöbbször valamilyen véresebb falatra fáj a foguk. A bo'adhun feljegyzések szerint ők voltak az okozói, hogy a birodalom első, hajózásra tett kísérletei kudarccal végződtek. Ezek a ragadozók, mivel hogy a nyílt tengeren már nem igazán számíthatnak megfelelő vacsorára, a történelem hosszú évei alatt egyre inkább rászoktak arra, hogy a szárazföldön (legalábbis a tengerparton) lessenek a megfelelő áldozatokra.

TLEIKAN ÖLŐMŰVÉSZ (535. SZÖRNY)
Az ölőművészek a tleikanok fajának nőnemű tagjai, akik torz testfelépítésüknek köszönhetően nem vívhatták ki maguknak, hogy a kreiton mágusok személyes testőreiként szolgálhassanak. Így a második sorba szorultak, és külön réteget alkotnak a félelmetes tleikan hadsereg katonái között. Mert ha szépségük nem is, gyilkolásban való jártasságuk már-már művészi szintű: úgy veszik el más életét, mint te a mindennapi kenyeredet, ismerik a legkülönbözőbb teremtmények vitális pontjait, amelyek eltalálásával azonnali halált okozhatnak.

KREITON ÁTOKMESTER (537. SZÖRNY)
A kreiton varázstudókat több kisebb kasztra oszthatjuk. Az átokmesterek, mint a nevük is mutatja, az átkozott tárgyak és mágia nagy ismerői, akik a régi idők háborúiban a második sorban állva segítették a tleikanokkal összevont hadsereg katonáit. Rendkívül vézna testük körül állandó bűzaura leng, melyről messziről megismerni őket; valamint minden bizonnyal ennek köszönhető, hogy éles szaglásuk ellenére könnyű bántatlanul elbújni előlük. Vastag csápjaik lesoványodott testük egyetlen életképes darabja, melynek érintése semmi jót nem tartogat az átokmesterrel szembeszegülőknek.

SÖTÉT SZISSZENŐ (458. SZÖRNY)
A sötét szisszenők a testzabálók fajának büszke tagjai. Bár belső tulajdonságai nem sokban térnek el erdei rokonáétól, külsőleg cseppet sem hasonlítanak: az élénkzöld pikkelyek helyett fekete árnyalatú bőr fedi testüket, mely remek segítséget nyújt a barlangok árnyas járataiban való rejtőzködésben. Ritkán merészkednek a fényre, de hogy a lustaságuk vagy valamilyen allergén hatás veszi rá őket, hogy a sötét lyukak mélyén ülve lessenek áldozatukra, még a legbölcsebbek sem tudják. Mindenesetre az, hogy még mindig élnek, azt mutatja: mindig akad egy-két gyanútlan kalandozó...

TESTZABÁLÓ RASÁTH (513. SZÖRNY)
Mielőtt még a közel négy méter magas, gyíkszerű végtagokkal rendelkező ocsmány szörnyeteg neked ugrik, apró jelek utalhatnak jelenlétére: az egy-két megcsillanó pikkelyen kívül a messziről érezhető bűzös (és mérgező) lehelletük is feltűnő lehet. Na meg persze, ha le se tudod rázni magadról a sötét szisszenők tömegét (akik ki akarják vívni vezérük megbecsülését harciasságukkal), akkor szinte biztos lehetsz benne: a testzabálók főnöke a közelben van. Az esthar császárság papjai tettek ugyan néhány kétségbeesett kísérletet ezekkel az értelmes lényekkel való szövetségkötésre, de bármilyen kedvező ajánlattal álltak is elő, a rasáthok makacssága minden próbálkozásukat meghiúsította. A testzabálók azóta háborítatlanul élnek barlangjaik mélyén.

MALACHIT FÜZÉR (755. TÁRGY)
Ez egy nagyon vékony fémzsinór, amelyre apró, csiszolt malachitgömböket fűztek. Az utolsó gömb nagyobb a többinél, és a belévésett parányi minta kitárt szárnyú sárkány mintáz. Talán Roelaoth, az Esthar császárság fővárosának szimbóluma?

RASÁTH ORRKARIKA (859. TÁRGY)
A testzabáló rasáthok kedvenc ékszere, és egyben a vezérré avatásakor kapott szent szimbólum is, melyet élete végéig viselnie kell. Ezeknél a vérszomjas, de ugyanakkor intelligens lényeknél a főnöki tisztség vérségi ágon öröklődik, lemondani a dicsőségről semmiféleképpen nem lehet, de ilyesmi soha eszükbe sem jutna. A rasáth orrkarika egyetlen csontból készült, de hogy ki vagy mi volt képes ezt a szilárd tárgyat egy 30 centiméter átmérőjű körbe hajtogatni, az rejtély, a tudósok mágikus befolyásra gyanakodnak. Mellesleg nem sokan vannak akik láttak már ilyet, hiszen a testzabálók népének szent orrkarikájához jutáshoz csak egy teljes törzs kiirtásán keresztül vezet az út.

TITOKZATOS KROA (460. SZÖRNY)
A dombvidékek titokzatos lakója ez a leginkább óriáskígyóra emlékeztető hüllő. Hosszáról homályos legendák keringenek, de konkrét számokkal még a roelaothi tudósok sem rendelkeztek, és egy idő után - érthető okokból, miután tudóscsapatuk megfeleződött - abba is hagyták az információgyűjtést erről a ragadozóról. A sok évszázadot megélt titokzatos kroa szinte állandóan összegömbölyödve fekszik a domboldalak napos lankáin, és bár úgy néz ki, lomhán sütkérezik ilyenkor, a látszat csalóka. Ha vadászni támad kedve, vagy az életét félti (vagy minden egyéb esetben, ha valaki a közelébe merészkedik), hihetetlen sebességre képes. Örvénylő mozgása még a legbátrabb szívű kalandozók lelkébe is félelmet képes ültetni.

SZIKLOZUG COMB (858. TÁRGY)
Legyőzve egy őshonos sziklozugot, ha különös szerencséd van, hozzájuthatsz ízletes hátsó combjához. Ahhoz, hogy később még elfogyasztható legyen, egy teljesen egészséges példányt kell találnod, ezek viszont rendkívül ritkán fellelhetőek az esthar vidékeken. Ha viszont sikerült megszerezned, máris itt a következő akadály: nyersen nem fogyasztható, elkészítésének titkát pedig csupán a császárság papjai ismerték. Talán egy történelemtudós meg tudja mondani, mi a teendő... A sziklozug combot az ínycsiklandó vacsora reményében önző módon nem vagy képes másik játékosnak átadni.



KARAKTERLAP
Bean-sidhe, egy fekete, rövid hajú, zöld szemű árnymanó nő vagy. A bőröd kreolszínű. Leah személyes testőrként szolgáló avatárja vagy. Papi hited: 954. A MAFFIA (#9124) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 451. fordulód.

 Erő:78 (81)  Szint:52  Merészség:10/5 Magasság:96 cm 
 IQ:70 (73)  Támadás:80  Agresszió:3 Testsúly:35 kg 
 Ügyesség:74 (77)  Védekezés:108  Menekülés:15 % Életkor:34/46 év 
 Egészség:68 (78)  Életpont:1243/1082  Jellem: gonosz (666) Tul. pont:
 Szerencse:80 (83)  Varázspont:3205/1242  Pénz:28476 arany Kép. pont:
 Tudatpont:21/3   Pszi pont:445/49   Halhatatlanság:11 %   EFejl:30 
Eddig összesen 6262 szörnyet (25 ebben a körben) és 7 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 281116 TP-t kaptál. Jelenleg 37868861 TP-d van. A következő szinthez még 3131139 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, md'blatherat, kisebb jégisten. A 419. fordulódban 5372 arany került a bankszámládra. 6231 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 8/10   ökölvívás: 33/27 (+1%)   szúrófegyverek: 32/32
  vágófegyverek: 53/98 (+9%)   ütőfegyverek: 1/56   lőfegyverek: 22/0
  dobófegyverek: 43/11 (+5%)        

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (175%) << ősi kard (#810)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); vas dobónyíl (#189) (1 -19.); vas dobónyíl (#189) (20 -43.); vas dobónyíl (#189) (44 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtőzködés: 48/39   2. nyomkövetés: 139/7 (+48%)   3. lopás: 23/42
  4. mászás: 29/43 (+16%)   5. csapdakészítés: 17/51   6. csapdaészlelés: 26/44 (+12%)
  7. gyógyítás: 29/14   8. titkosírás: 9/7   9. felderítés: 24/72 (+12%)
  10. szörnyidomítás: 15/69   11. teológia: 226/68 (+81%)   12. taumaturgia: 137/69 (+42%)
  13. szerencsejáték: 4/41 (+11%)   14. versengés: 1/88 (+45%)   15. harcművészetek: 26/67 (+143%)
  16. szörnyismeret: 37/73 (+18%)   17. pszi: 41/2 (+2%)   18. zárnyitás: 6/36
  19. vadászat: 6/14 (+11%)   20. vitalitás: 4/72   21. bányászat: 36/60 (+3%)
  22. úszás: 7/22        

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 46

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt [életszívás III (#128)]
ásol max. 40 TVP-ért csak 352. fémet, vagy jobbat
készítesz bűvös shurikent (#562) (max. 10 darabot ), sötét italt (#284) (max. 10 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 16)
szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), őrjáratozó katona (#274), jók (#990), Folrang (#331), armageddont lövő lények (#9099), halálmadár (#351), Dl'orkhaugruk (#425), ezerszemű bestia (#288), kreiton lich (#536), Morghatal A'ton (#544), tleikan főbíra (#512)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
9366. szövetség (#9366), elemi hidegörvény (#664), bosszantó apróság (#452)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)  
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
éhínség (#39, 7 VP) sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 9 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP)
halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
sorvasztás (#102, 20 VP) energiapajzs (#103, 20 VP) pusztító végzet (#106, 30 VP)
halálvarázslat (#124, 50 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) halálkapu (#126, 50 VP, 5 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) infralátás (#171, 8 VP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
lidércidézés (#219, 30 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) a mágia megértése (#226, 0 VP)
meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) enyészet (#256, 21 VP, 5 TVP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)  
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 20 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 12 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 20 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 20 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 18 PP) pszi-acéltorony (#98, 14 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 50 PP, 30 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 24 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 16 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 50 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 23 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 32 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 10 PP, 5 TVP)    
Butaság ára beállítás: teológia: +2 vp 20 költség alatt; taumaturgia: +8 vp 18 költség alatt;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) áldomás (#6) tűzmágia (#157)
óriáserő (#53) varázsenergia (#161) láthatatlanság (#76) pestisaura (#210)
jellemrejtés (#23) méregsemlegesítés (#14)    

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
éjfattyak végzete (#260), Asylux csapdája (#233)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10)
lidércidézés (#219)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 38, max: 39 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> magnetikus praglonc (#200)   háló (#186) >> Thargodan mágus (#318)
háló (#186) >> albinó küklopsz (#338)   pusztító végzet (#106) >> Nateilena úrnő (#404)
háló (#186) >> sötét ölész (#314)   pusztító végzet (#106) >> drótszőrű mópat (#426)
háló (#186) >> pszi elementál lord (#272)   puha ütés (#60) >> férfiak (#998)
puha ütés (#60) >> nők (#999)   agybénítás (#114) >> jégdémon (#652)
jégoszlop (#231) >> fagybehemót (#660)   armageddon (#218) >> kristályförgeteg (#658)
halálvarázslat (#124) >> Dl'orkhaugruk (#425)   tűzgolyó (#155) >> ősöreg hósárkány (#663)
armageddon (#218) >> lidérctűz (#457)   armageddon (#218) >> greén örvény (#443)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508)   háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
pusztító végzet (#106) >> krathan csontváz (#432)   pusztító végzet (#106) >> shokara bogár (#436)
izomernyesztés (#33) >> kreiton idéző (#510)        
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 38, max: 39 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> kisebb jégisten (#662)   fürgülés (#92) >> ősöreg hósárkány (#663)
fehér glóbusz (#47) >> hósárkány (#659)   varázsvédelem II (#108) >> smaragd sárkány (#326)
varázsvédelem II (#108) >> Folrang (#331)   elektromos pajzs (#51) >> Nateilena úrnő (#404)
védelem sav ellen (#36) >> ében hadúr (#294)   védelem sav ellen (#36) >> ezerszemű bestia (#288)
elektromos pajzs (#51) >> zafír drakón (#320)   fehér glóbusz (#47) >> márvány drakón (#322)
fehér glóbusz (#47) >> lidércóriás (#401)   fehér glóbusz (#47) >> Notermanthi báró (#323)
tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)   energiapajzs (#103) >> Thargodan mágus (#318)
energiapajzs (#103) >> Raia angyala (#333)   elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
védelem sav ellen (#36) >> ében sárkány (#327)        

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A hegyi yetik élettartama hihetetlenül hosszú. Rövidítsd hát meg, ne maradjanak túl sokáig távol birodalmamtól. Végezz tízzel! (számláló: 7)
2.) Fejlesztési pontjaidat használva, növeld halhatatlanságodat legalább 4%-kal!
3.) Lássuk, közeledsz-e a birodalmamba vezető rejtélyes kaland felé - mutass be oltáromnál egy dalebgad kristálykulcsot!

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
4   angyalok kesztyűje (#609) 1 * dalebg.kristályvért (#564) 1   láthatatlan köpeny (#441)
1 * lidérckorona (#531) 1 * mágusköpeny (#453) 1 * mihlanil kesztyű (#603)
1   Morgan sipkája (#466) 1   óriások öve (#613) 1   őselemek köpenye (#560)
1 * ősi csizma (#804) 1   ősi sisak (#807) 1 * ősi vállvédő (#805)
1 * rinóbőr öv (#685)        
Fegyverek és lövedékek
2   agyartőr (#420) 10   bogyógránát (#430) 3   ezüsttollú nyíl (#363)
1   kőkalapács (#13) 1   kőkés (#6) 1 * nitmák penge (#837)
56   nyílvessző (#108) 1 * ősi kard (#810) 5   szögletes kő (#17)
49 * vas dobónyíl (#189)        
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
3   a vortex amulettje (#607) 24 * angyalok gyűrűje (#529) 1 * jégisten amulett (#1087)
1   jegygyűrű (#736) 2   koponya szimbólum (#139) 1   kreiton fókusz (#853)
2 * Luthius karkötője (#527) 1   malachit füzér (#755) 1   mászó-karperec (#392)
1   nyers zafír (#752) 1   obszidián kereszt (#756) 1 * óriás fülbevaló (#614)
1 * ősmágus fülbevalója (#608) 1 * Ovgun nyaklánca (#615) 1   rd'alv amulett (#796)
1   ro'galhal lánc (#763) 1 * Rughar gyűrűje (#518) 1 * smaragd karkötő (#707)
1   szem szimbólum (#142) 1   teriadan karkötő (#844) 1   Urgod fétise (#561)
Eszközök, használati tárgyak, készletek
10   a fiatalság itala (#473) 1   acéltű (#334) 6   áldott kő (#642)
1   aranytermő ládikó (#504) 1   árnyékkulcs (#566) 1   ásó (#34)
6   deus ex machina (#1) 1   Ezüstmágus kürt (#697) 1   gh'raiton fókusz (#795)
1   gyógykenőcs (#313) 65   kaja (#2) 1   kinemfogyó tegez (#368)
1   kulcskarika (#648) 1   manakristály (#500) 2   márványkulcs (#245)
1   ml'othag abroncs (#797) 3   moa katalizátor (#386) 1   Morgan szilánkja (#508)
1   pszi kő (#248) 5   pszi kristály (#618) 1   szeksztáns (#32)
1   távcső (#42) 2   tl'urlang erőkő (#825) 16   tl'urlang fiola (#788)
2   törpe őskő (#633) 12   varázskő (#305)    
Löttyök és porok, tartóstul
20   aranyló ugarhéj (#100) [bennük 60 csepp tinta (#101), fér még: 140]
3   Fekete Kehely (#283) [bennük 10 korty sötét ital (#284), fér még: 5]
27   fűszertartó (#210) [bennük 12 csepp sáfránypor (#211), fér még: 123]
6   kavadu iszák (#25) [üres, kapacitás: 60]
25   sullár hólyag (#168) [bennük 316 csepp spiritusz (#170), fér még: 184]
6   szent kehely (#257) [bennük 60 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0]
20   toxyl üvegcse (#592) [bennük 18 csepp toxyl (#591), fér még: 182]
8   uzbány csőr (#169) [bennük 1 csepp ugh méreg (#166), fér még: 95]
7   vizestömlő (#3) [bennük 75 korty víz (#27), fér még: 65]
13   zöld üveg (#82) [bennük 57 csepp ragasztó (#83), fér még: 203]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
3   arx formázó minta (#298) 4   borkonyó bibe (#312) 2   dlathog kőzet (#829)
1   eknozol (#540) 1   Eldereth szilánk (#512) 23   ezüstdarab (#326)
3   fokhagyma (#403) 9   főnixtoll (#563) 13   galachmit (#310)
11   gh'raiton származék (#789) 11   gyöngymangó (#135) 1   hósárkány szív (#1082)
37   jégkristály (#593) 1   kaktuszbogyó (#429) 39   karbin plazma (#199)
22   kék orchidea (#68) 1   kr'uagon esszencia (#800) 22   kr'uagon származék (#791)
33   lótuszvirág (#447) 53   madártoll (#112) 1   mihlanil (#539)
3   mithril (#352) 4   moa burát (#384) 3   moa gyémánt (#385)
2   moa gyöngy (#378) 2   moa jádekő (#382) 11   moa obszidián (#380)
5   moa rubin (#379) 11   moa smaragd (#377) 3   moa zafír (#381)
1 * örökkéval.gyémántja (#1065) 29   pirkit (#153) 69   púderkő (#119)
39   purifikátor háj (#269) 8   quwarg tojás (#360) 1   rasáth orrkarika (#859)
1   rd'alv esszencia (#799) 6   rd'alv származék (#790) 15   rókafarok (#124)
19   sallank karom (#128) 1   sziklozug comb (#858) 5   szvó-ektoplazma (#151)
81   Thargodan esszencia (#328) 13   trikornis szarv (#198) 3   varányszem (#30)
25   vg'axtol származék (#793) 4   vörös zselé (#862) 5   vörös zyel (#606)
5   xirnox szív (#213)        

Összsúly: 148.83 kgMegterheltség: 86%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 12 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN
1   adamantit pajzs (#630) 43   fokhagyma (#403) 33   galachmit (#310)
164   isteni könnycsepp (#260) 347   kaja (#2) 81   kaktuszbogyó (#429)
235   karbin plazma (#199) 1   törpe bakancs (#475) 10   törpe őskő (#633)
108   trikornis szarv (#198) 1   Tudás Könyve (#567) 250   vas dobónyíl (#189)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
5 kaja (#2) 1 kaktuszbogyó (#429) 1 karbin plazma (#199)
1 lótuszvirág (#447) 1 nyílvessző (#108) 14 purifikátor háj (#269)
1 quwarg tojás (#360) 1 ragasztó (#83) 1 rókafarok (#124)
1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128) 2 spiritusz (#170)
1 szvó-ektoplazma (#151) 23 tinta (#101) 1 trikornis szarv (#198)
7 vas dobónyíl (#189) 7 víz (#27) 1 pókkarmok (#886)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
3 angyalok gyűrűje (#529) 2 dlathog kőzet (#829) 7 isteni könnycsepp (#260)
5 madártoll (#112) 1 malachit füzér (#755) 1 pszi kő (#248)
1 rasáth orrkarika (#859) 1 szem szimbólum (#142) 1 sziklozug comb (#858)
2 vörös zselé (#862)        



E körben tett lépéseid térképe

(242,44) natharion gólem (#428), történelemkutató intézet (#691), szent liget (#439), 43. jellempróba
(243,42) titokzatos kroa (#460), pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), Chara-din oltár, 22. jellempróba, érclelőhely,
Fekete Tetü (3705. kalandozó), homogén artikula (#434), chaktra vadászeb (#459), őshonos sziklozug (#447), tarajos
mandrag (#441)
(243,43) érclelőhely, zseléférgek (#453)
(243,44) lidérctűz (#457), 45. jellempróba, Chara-din oltár


© Beholder Kft., 1992-2003


A PROBLÉMÁKRÓL, AMIK FELMERÜLHETNEK:

Ha a játékkal bármilyen gondod van, a következő címre írj: tf@beholder.hu!
Ha az e-mailes UL ill. forduló küldéssel van gondod, ide írj: beholder@beholder.hu!
Minden e-mailben kért fordulót automatikusan feltöltünk a Beholder Kft. szerverén található fordulóarchívumba. Ha egy fordulót nem kaptál meg, elvesztetted, stb., akkor onnan azt bármikor letöltheted. Az arcívum címe: www.beholder.hu/l1.htm.
A térkép megtekintéséhez szükséges class és képek letölthetőek a Beholder Kft home page-éről. A titkosirások megtekintéséhez szükséges képeket szintén külön kell letöltened oldalunkról. Ha nincs webes hozzáférésed, akkor jelezd (beholder@beholder.hu) és elküldjük e-mailben.

Aki észrevesz egy hibát, és szeretné, ha azt javítanánk, az a problémát leíró levelében a következőkre legyen szíves fokozottan ügyelni:
1) Az e-mail fejlécében feltétlenül tüntesd fel azt, hogy a TÚLÉLŐK FÖLDJE játunkról van szó!
2) A levelet azzal kezdd, hogy megírod a karakterszámodat, fordulószámodat és a számlaszámodat.
3) Írd le - minél tömörebben - a jelenséget, a hibát. Ezt tedd meg minden alkalommal, mikor erről levelezünk, utalva az addig megbeszéltekre. Ha nem tudod kitalálni, hogy az adott probléma kezeléséhez milyen adatokra van szükség, inkább többfélét adj meg, mint hogy pont a szükséges hiányozzon!
4) Ne lépj addig, amíg nem kapsz tőlünk visszajelzést! Aki mégis lép, az a továbbiakban önként lemond mindenfajta javításról, és elfogadja a hiba miatt módosult képességek korábbi forduló alapján történő visszaírását. Természetesen ez nem jelenti azt, hogy ha úgy gondoljuk, a hibát ne javítanánk.

AZ ELKÜLDÖTT UL JAVÍTÁSA:

A már elküldött UL javítására korlátozott lehetőség van.
Ha elrontottad az UL-t, akkor minél hamarabb küldd el mégegyszer. Ügyelj rá, hogy a forulószáma feltétlenül ugyanaz legyen, mint az eredeti UL-é volt. Az UL-ek letöltése után a konvertáló program a később érkezett UL-t javításként értékeli, és ezt fogja betáplálni az eredetileg küldött UL helyett. (Figyelem: ilyenkor az eredetileg küldött UL-re is UL OK jelzést fogsz kapni!) Szükség esetén több javítást is küldhetsz, az utolsó UL-ből lesz a forduló. Ha egy e-mailben több UL-t is küldtél, akkor a javítás során elég csak a hibás UL-t elküldened, az UL-ek abban a sorrendben lesznek betáplálva, ahogy az eredeti e-mailben voltak. (Természetesen figyelembe véve a fentebb leírt korlátozásokat.)
Figyelem! Ez a javítás csak akkor működik, ha a hibás UL még nem került letöltésre!! Ha már letöltöttük, akkor a javító UL hibás forulószám jelzéssel visszamegy.
Abban a speciális esetben ha pl. nincs zsetonod, vagy még nem léphetsz, a később (esetleg másnap, harmadnap) küldött UL-re is UL OK üzenetet fogsz kapni (itt most nem részletezett technikai okokból), de ilyenkor is az először küldött UL kerül táplálásra! Tehát egy már elküldött UL-t a letöltése után akkor sem lehet javítani, ha az valamilyen okból még nem lett betáplálva!
Az UL-ek letöltése reggel 9-10 között délután 2-4 között történik általában. (Esetenként ettől eltérő időpont is előfordulhat.)

EGYEBEK:

- Ha megváltozott az e-mail címed akkor azt feltétlenül jelezd nekünk a beholder@beholder.hu címen. (A számlaszámodat is írd meg!). Amikor az új címet beírtuk, akkor kapsz egy visszajelzést. CSAK ezután küldj új UL-t!
- Megadhathatod az ún. állandó netkódodat, és így nem kell minden UL-en feltüntetni a netes kérést. A netkód a számlán lévő összes karakterre vonatkozik. Az állandó netkód megadásához a számlaszámodra és magára a kódra (u, b, u+, b+) van szükség. További részletek a Beholder Home Page-en.
- Az Alanori Krónika megrendelése: A dolgod mindössze annyi, hogy a beholder@beholder.hu címre irsz egy e-mailt, amiben megrendeled az újságot, és természetesen megírod mellé a számlaszámodat is. Az újsággal együtt automatikusan elküldjük a számlán lévő összes karakter üzeneteit is! Az AK ára így 20 zseton. (Ez tartalmazza a postázás költségeit is.) Ha később le akarod mondani a megrendelést, feltétlenül jelezd, hogy nem a hagyományos, hanem a netes előfizetésről van szó (azaz a Krónikát nem a fordulóddal, hanem külön kaptad)!
- Ha a fordulód fejlécében szerepel az Üzeneted jött felirat, akkor mentális üzenete érkezett a karakterednek. Az üzenetet a karaktered legközelebbi hagyományos fordulójával, vagy amennyiben előfizető vagy, az Alanori Krónikával együtt postázzuk. (Addig azonban minden e-mailes fordulódban meg fog jelenni az üzenet.) Lehetőséged van azt kérni, hogy az üzeneteket külön postázzuk számodra, ez azonban 5 zsetonba kerül. Azt is kérheted, hogy az üzeneteidet egy másik karaktered hagyományos fordulójával postázzuk. (Ezt természetesen nem kerül zsetonba.)
- 2003 elején megváltozott a netes fordulók kinézete. Az egyik legszembetűnőbb változás, hogy minden karakternek más színekben pompázik a fordulója, attól függően, hogy melyik isten híve. Ha esetleg neked jobban tetszett a fekete-fehér forduló, letölthetsz egy profile.zip file-t a honlapunkról, amit a fordulóid könyvtárába kicsomagolva, máris a megszokott fekete-fehérré változik minden, az adott könyvtárban levő fordulód. A fordulókinézetváltozással járó másik újdonság, hogy sok szörny ill. tárgy encyclopediája mellett láthatod a képüket is, de csak akkor, ha fordulóidat online nézegeted. Sajnos, ha éppen nincs élő internet kapcsolatod, amikor a fordulódat nézed, akkor a képek nem jelennek meg.