TÚLÉLŐK FÖLDJE | Betáplálva: 2003. jún. 12. 15h:59'
EZ A 454. JÁTÉKHETED, 454. FORDULÓD
455. játékheted kezdete: jún. 19.
A következő fordulódat legkorábban
a 455. játékhéten tudjuk betáplálni.
| KALANDOZÓ: #1038
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 94
|
|
BEAN-SIDHE KALANDJAI
3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál. [Két fordulód között sor került az olimpiai játékokra. Az ezzel kapcsolatos
információkat ld. a soronkívüli fordulódban, amit már postáztunk.] Ez az idő nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1.
napján összefutsz G'run'dyyggal. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Mellkasán a Jáde Sárkány tetoválását viseli. Egy
angyalok gyűrűjét, egy dalebg.kristályvértet, egy hatalom fülbevalóját, egy Huddens kesztyűjét, egy jégisten amulettet, egy
óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval.gyémántját, egy őselemek köpenyét, egy ősi karkötőt, egy ősi nyakláncot,
egy ősi sisakot, egy ősi vállvédőt és egy ryuku nadrágot, egy tleikan karkötőt, egy törpe bakancsot visel. Ruházatát egy
md'blatherat trófea, egy Dl'orkhaugruk trófea és egy triklem drakolder trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: Otthonát
védelmező Jáde-sárkány. Bal kezében egy Urgol káoszpajzsát tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy tüskés
gigaféreg! Málhásállata egy bazaltelementál. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Auráját érzékelve
máris tudod, semleges jellemű az alávaló. 11 tanítvány kíséri, lesi minden mozdulatát. Mikor elhaladsz mellettük, egy
tanítvány megszólít: Már megbocsáss, de olyan sután vonszolod magad! Gyere és tanuld el Te is a Mesterünktől, hogyan lép
egy igazi, büszke harcos! Az ifjoncok elköszönnek tőled, és te magadra maradsz a gondolataiddal. Egymásra mosolyogtok,
híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Táborozásod alatt találkozol az Aukciós Ház ügynökével.
- Jó hírem van, - közli veled. - a tételeink között szereplő 1 kreommat szirmot te nyerted meg, mivel a legmagasabb összeget
(50 aranyat) te ajánlottad érte.
Átadod a pénzt, az ügynök átadja a tárgyat. Tökéletes minőség. Táborozásod alatt találkozol az Aukciós Ház ügynökével.
- Jó hírem van, - közli veled. - a tételeink között szereplő 1 kreommat szirmot te nyerted meg, mivel a legmagasabb összeget
(51 aranyat) te ajánlottad érte.
Átadod a pénzt, az ügynök átadja a tárgyat. Tökéletes minőség. Táborozásod alatt találkozol az Aukciós Ház ügynökével.
- Jó hírem van, - közli veled. - a tételeink között szereplő 1 raaba-főzetet te nyerted meg, mivel a legmagasabb összeget (200
aranyat) te ajánlottad érte.
Átadod a pénzt, az ügynök átadja a tárgyat. Tökéletes minőség.
Leinád, amikor összefutottatok, adott Neked 3 sötét italt, egy roxati zárfalót, 19534 aranyat, 10 tintát és 31 purifikátor
hájat. Varázserőd regenerálódik. (+1822 varázspont.) Pszi energiáid is töltődnek. (+140 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös
Tudatból. (+3 tudatpont.)
A táborozás ideje alatt hosszú időt töltöttél azzal, hogy gothag döglidérc nyomok után kutattál. A keresgélés eredménytelen
volt. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 726.]
* 1. KP: | elmormolod a 71. varázslatot a 147. varázslatot a 243. varázslatot
|
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-12 pszi pont.] [2
pontot használtál fel, van még 724.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-20
varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 724.]
Szupersebesen mormolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35
varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 749.]
* 2. KP: | elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot a 188. varázslatot
|
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2
életpont). [2 pontot használtál fel, van még 747.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot
használtál fel, van még 745.]
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot
használtál fel, van még 743.]
* 3. KP: | elmormolod az 57. varázslatot a 157. varázslatot a 209. varázslatot
|
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 mocsári
penke.) [0 pontot használtál fel, van még 743.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1
kaktuszbogyó.) [0 pontot használtál fel, van még 743.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot
használtál fel, van még 741.]
* 4. KP: | elmormolod a 224. varázslatot a 88. varázslatot az 59. varázslatot
|
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot
használtál fel, van még 741.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő.)
[0 pontot használtál fel, van még 741.]
Beizzik a turbómágia. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot
használtál fel, van még 739.]
* 5. KP: | elmormolod az 53. varázslatot a 161. varázslatot a 127. varázslatot
|
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+18 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja
gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 737.]
Gyorsvarázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2
pontot használtál fel, van még 735.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] A szilánk működik
(+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 733.]
vv 261 28 210 | elmormolod a 261. varázslatot a 28. varázslatot a 210. varázslatot
|
Fürgén varázsolsz! Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. [-200 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2
pontot használtál fel, van még 731.]
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+21 erő). [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
[2 pontot használtál fel, van még 729.]
Fürgén varázsolsz! [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 727.]
vv 182 23 112 | elmormolod a 182. varázslatot a 23. varázslatot a 112. varázslatot
|
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2
életpont). [2 pontot használtál fel, van még 725.]
Beizzik a turbómágia. Működni kezd a jellemtükör. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot
használtál fel, van még 723.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben
megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-27 életpont.] A sok gyakorlás növelte
tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően
fejlődött. (+10 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 708.]
kf 466 441 560 | kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat a 441. tárggyal az 560. tárgyat
|
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját.
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] A szilánk működik
(+2 életpont).
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 708.]
ftv 35 4810 | felt. tám/véd. varázslat a 35. varázslatot a 4810. kalandozót
|
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 708.]
ftv 236 450 | felt. tám/véd. varázslat a 236. varázslatot a 450. szörnyet
|
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még
708.]
a 722 4373 | átadod a 722. tárgyat a 4373. kalandozónak
|
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 1 a háború gyűrűjét Clod Onar részére. [5 pontot használtál fel, van még
703.]
a 956 3705 | átadod a 956. tárgyat a 3705. kalandozónak
|
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 1 Xanathal karkötőjét Fekete Tetü részére. [5 pontot használtál fel, van
még 698.]
aa 743 739 843 | átadod a 743. tárgyat a 739. tárgyat a 843. tárgyat
|
Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 1 bo'adhun gyűrűt Fekete Tetü részére. Nincs elég TU pontod ennek a
parancsnak a végrehajtásához. Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 1 hókeresztet Fekete Tetü részére. [10
pontot használtál fel, van még 688.]
aa 890 844 891 | átadod a 890. tárgyat a 844. tárgyat a 891. tárgyat
|
Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 2 agvari manafókuszt Fekete Tetü részére. Tudatkinézist hajtasz végre!
Ok, sikeresen átadtál 1 teriadan karkötőt Fekete Tetü részére. Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 1 rogalhal
csuklópántot Fekete Tetü részére. [15 pontot használtál fel, van még 673.]
a 615 2275 1 | átadod a 615. tárgyat a 2275. kalandozónak (1 darabot)
|
Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 1 Ovgun nyakláncát Leinád részére. [5 pontot használtál fel, van még
668.]
kf 564 608 527 | kézbeveszed/felveszed az 564. tárgyat a 608. tárggyal az 527. tárgyat
|
Lecsatolod a Batharak vértjét, majd magadra öltöd a dalebg.kristályvértet.
A füledre akasztod az ősmágus fülbevalóját.
A csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 668.]
kf 865 518 1087 | kézbeveszed/felveszed a 865. tárgyat az 518. tárggyal az 1087. tárgyat
|
A nyakadba akasztod a natharion gömböt.
Az ujjadra húzod a Rughar gyűrűjét.
Leveszed az Urgod fétisét, majd a nyakadba akasztod a jégisten amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 668.]
v 96 143 61 | elmormolod a 96. varázslatot
|
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Az utolsó szavakra megtelsz energiával.
Elmondtad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!
A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED
[143,61] Lakott területre érkeztél. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy főutcát. Szemedet
összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy fekete lótuszt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben
egy házat. (no:1. építését Aranysárkány kezdte, eddig 950 TVP épült bele.) Látsz egy borkonyó cserjét. Felfedeztél egy
gyöngymangó bokrot. Érett termése van. Begyűjtesz 1 gyöngymangót. Felfedeztél egy barátság szent tüzét. Észreveszel egy
szent tölgyfát.
(Vándorcirkusz:) Hirtelen rengeteg összekeveredett lábnyomra leszel figyelmes az út porában. Nagyon nagy
lehetett itt a forgalom az utóbbi órákban! Mikor felnézel, megérted miért. A vándorcirkusz épp az út mellé telepedett,
színes sátrai hívogatóan állnak előtted. Mielőtt belépnél, egy törpe lép eléd. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak
nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR
parancsod).] A kapualjban egy sötét tekintetű Maffiózó rejtőzködik! Még 32 hétig lesz itt. Van itt egy jáde sárkány kolostor
(701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703.
épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.).
Összeakadsz egy kopasz, szürke szemű troll nővel. Bőre teljesen fehér! Egy arany papi karkötőt, egy Bufa páncélját, egy
Eldaran karkötőjét, egy hósárkánybőr csizmát, egy lidérckoronát, egy natharion gömböt, egy nehéz harci kesztyűt, egy
örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku nadrágot, egy smaragd védőgyűrűt és egy zafír
erőövet, egy zafír fülbevalót visel. Fegyverzetét egy quwarg anyakirálynő trófea, egy mouthlan trófea és egy acélkolosszus
trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Táguló téridő kontinuum. Bal kezében egy pengepajzsot tart. Lőfegyvere egy
vas dobónyíl. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Jól
megnézed, bár ő nem lát téged.
[-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 658.]
be 701 | bemész a 701. épületbe
|
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a lesőnyílás. - Mit akarsz? - szól egy
barátságtalan hang. (Isteni sugallattól vezérelve, gyorsan elmorzsolsz egy purifikátor hájat a jellemrejtés megerősítésére.)
Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend főnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és
kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlődtél. A következő szinthez még sokat kell gyakorolnod.
Elbúcsúzol a szerzetesektől, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 653.]
be 701 | bemész a 701. épületbe
|
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a lesőnyílás. - Mit akarsz? - szól egy
barátságtalan hang. (Isteni sugallattól vezérelve, gyorsan elmorzsolsz egy purifikátor hájat a jellemrejtés megerősítésére.)
Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend főnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és
kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlődtél. Még gyakorolnod kell a következő szinthez. Elbúcsúzol a
szerzetesektől, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 648.]
be 701 | bemész a 701. épületbe
|
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a lesőnyílás. - Mit akarsz? - szól egy
barátságtalan hang. (Isteni sugallattól vezérelve, gyorsan elmorzsolsz egy purifikátor hájat a jellemrejtés megerősítésére.)
Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend főnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és
kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlődtél. Még gyakorolnod kell a következő szinthez. Elbúcsúzol a
szerzetesektől, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 643.]
be 701 | bemész a 701. épületbe
|
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a lesőnyílás. - Mit akarsz? - szól egy
barátságtalan hang. (Isteni sugallattól vezérelve, gyorsan elmorzsolsz egy purifikátor hájat a jellemrejtés megerősítésére.)
Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend főnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és
kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlődtél. Még gyakorolnod kell a következő szinthez. Elbúcsúzol a
szerzetesektől, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 638.]
be 701 | bemész a 701. épületbe
|
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a lesőnyílás. - Mit akarsz? - szól egy
barátságtalan hang. (Isteni sugallattól vezérelve, gyorsan elmorzsolsz egy purifikátor hájat a jellemrejtés megerősítésére.)
Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend főnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és
kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlődtél. Még gyakorolnod kell a következő szinthez. Elbúcsúzol a
szerzetesektől, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 633.]
be 701 | bemész a 701. épületbe
|
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a lesőnyílás. - Mit akarsz? - szól egy
barátságtalan hang. (Isteni sugallattól vezérelve, gyorsan elmorzsolsz egy purifikátor hájat a jellemrejtés megerősítésére.)
Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend főnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és
kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlődtél. Egy kis gyakorlás még, és megvan a következő szint!
Elbúcsúzol a szerzetesektől, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 628.]
m 1 3 3 | mozogsz északkeletre, délkeletre, délkeletre
|
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh,
elteleportálsz!
[245,53] Félig kiégett területen vagy. Kiégett bozótok, halott fák tűnnek fel. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles
szemeddel kiszúrtál egy tükörtornyot. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Leah hívei
emelték. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged
van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba).
(Feltételes mászás:) Miután a pókkarmokat a végtagjaidra csatoltad,
rátapadsz a torony gyorsan forgó oldalára. Hosszú órákig izzadsz a falon, és sok-sok kört megteszel, míg felérsz a bejáratig.
A sötét átjáró végén egy fényes teremre bukkansz. Szokatlanul nagy ahhoz képest, hogy a tükörtorony kívülről milyen
keskenynek nézett ki. Miközben ráébredsz, hogy a tükörtorony egy egyértelműen idegen civilizáció elképesztő remekműve,
arra is rájösz, hogy nem vagy egyedül. Ez egy shokara bogár!
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy
kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pusztító végzet varázslatot. 569 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A lény
szeméből hősugár lövell ki. Szerencsére idejében félreugrasz. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. A
kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel többször eltalálod a shokara bogár testét. (6
támadással 431 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.)
Pestisaurád működik (14 ép-t sebezve). Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 259 életpontot vesztesz.) Megpróbál
megragadni. Lerázod magadról! Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel néhányszor megcsapod a shokara bogár bal
vállát. (5 támadással 395 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést
okozott.) Ellenfeled 16 pontot sebződik a pestisaurától. Marásokat ejt rajtad a shokara bogár. (2 támadástól 273 életpontot
vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól.
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Felötlik benned egy gondolat:
nem akarod húscafatként végezni, úgyhogy futásnak eredsz. A pókkarmokat újra felcsatolva, lefelé mászol. Mintha
csillapodott volna a torony forgási sebessége, hamar leérsz.
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító
energia a testedbe áramlik (+234 életerő). [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Keresel egy magasabb
pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Leah oltárt.
délkeletre nézve látsz egy tükörtornyot. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Szürke por száll a levegőben,
ahogy a távolban valami feléd közeledik. Felismered a közeledőt. Csak egy vastagbőrű mutak. Nem jelenthet különösebb
problémát. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk
működik (+2 életpont). Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk
működik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a vastagbőrű
mutak oszlopos lábát. (6 támadással 255 életpontot sebezve.) Megmarkolva az ősi kardot ellenfeledre támadsz. {GYD:}
Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a vastagbőrű mutak vastag bőrét. (8 támadással 928 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). {GYD:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod a vastagbőrű mutak vastag bőrét.
(6 támadással 370 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) A
pestisaura 16 ép-t sebez. A vastagbőrű mutak rúgásaival megsorozza a bal lábadat. (4 támadástól 65 életpontot vesztesz.)
Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 103 életpontot vesztettél. Néhány döfést ejt rajtad a vastagbőrű mutak agyarával. (2
támadástól 19 életpontot vesztesz.) Ősi karddal néhányszor megcsapod a vastagbőrű mutak testét. (2 támadással 234
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Nitmák pengével kicsit megvágod a vastagbőrű mutak nyakát. (1
támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 36
életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Ellenfeled 16 pontot sebződik a pestisaurától.
Patájával a vastagbőrű mutak többször megrúgja az oldaladat. (4 támadástól 74 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 98
életpontot vesztettél. Agyarával a vastagbőrű mutak a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 18 életpontot
vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
13734 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont). Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok
vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes törpe nyomokat,
amelyek északkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek
északnyugatra vezetnek. (láth. észlelése:)
Találkozol G'run'dyyggal. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Mellkasán a Jáde Sárkány tetoválását viseli. Egy angyalok
gyűrűjét, egy dalebg.kristályvértet, egy hatalom fülbevalóját, egy Huddens kesztyűjét, egy jégisten amulettet, egy óriás
fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval.gyémántját, egy őselemek köpenyét, egy ősi karkötőt, egy ősi nyakláncot, egy ősi
sisakot, egy ősi vállvédőt és egy ryuku nadrágot, egy tleikan karkötőt, egy törpe bakancsot visel. Fegyverzetét egy
md'blatherat trófea, egy Dl'orkhaugruk trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve:
Otthonát védelmező Jáde-sárkány. Bal kezében egy Urgol káoszpajzsát tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy
tüskés gigaféreg! Tárgyainak egy részét egy bazaltelementál viszi. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Elég egy
mentális pillantás aurájára: semleges a nyomorult. 11 tanítvány kíséri, lesi minden mozdulatát. Mikor elhaladsz mellettük,
egy tanítvány megszólít: Már megbocsáss, de olyan sután vonszolod magad! Gyere és tanuld el Te is a Mesterünktől, hogyan
lép egy igazi, büszke harcos! Az ifjoncok elköszönnek tőled, és te magadra maradsz a gondolataiddal. Üdvözlitek egymást,
mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
(Továbbmész...) [246,54] A terület, amelyre érkezel, kiégett pusztaság. Egy-két nyomorultul élni próbáló bokron kívül
semmi élőt nem látsz. Ahogy keletre nézel, látod, hogy egyre gyakoribbak a zöld foltok. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy,
hogynem: kiszúrsz egy tükörtornyot. Találsz egy oltárt. Chara-din híveié. Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem
beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is
alacsonyabb gnóm férfi térdenállva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé.
Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy
bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra
(48. jellempróba).
(Feltételes mászás:) A pókkarmokat a kezedre és a lábadra csatolod, majd mászni kezdesz felfelé. A
gyors forgás miatt elég nehézkes a tapadás a torony felületén. Lépésről-lépésre haladsz, így hosszú órák telnek el míg eléred
a lentről megpillantott ajtót. A sötét átjáró végén egy fényes teremre bukkansz. Szokatlanul nagy ahhoz képest, hogy a
tükörtorony kívülről milyen keskenynek nézett ki. Nézelődsz egy darabig a különös helyiségben, míg meg nem érzed, hogy
veszély leselkedik rád. Ez egy shokara bogár!
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont).
Távolról pusztító végzet varázslatot lősz a másikra. 567 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A lény
szeméből hősugár lövell ki. Szerencsére idejében félreugrasz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra
ugrasz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet.
Ököllel párszor keményen megütöd a shokara bogár kitinpáncélját. (7 támadással 462 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz
(+93 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (7 ép-t sebezve). Több marást ejt
rajtad a shokara bogár csáprágójával. (2 támadástól 249 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani.
Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl
bevitelére koncentrálsz. Ököllel néhányszor megcsapod a shokara bogár kitinpáncélját. (5 támadással 355 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a
pestisaurától. Több marást ejt rajtad a shokara bogár csáprágójával. (2 támadástól 306 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja
karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól.
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Hátra sem fordulva sprintelni
kezdesz visszafelé. Lefelé mászva már nem is zavar annyira sem a visszaverődő fény, sem a torony forgása. Hamar leérsz.
(Felt. gyógyítás:) Befejezted az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító
energia a testedbe áramlik (+222 életerő). [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egy szörny közeledik,
szerencsére a szél felőle fúj, így Te hamarabb megérzed. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy vastagbőrű
mutak. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted.
Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg
ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a
mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a vastagbőrű mutak vastag bőrét. (6 támadással 245
életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot ellenfeledre támadsz. Ősi karddal többször mélyen
végigmetszed a vastagbőrű mutak oszlopos lábát. (8 támadással 887 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+178 életerő).
{KCC:} Nitmák pengével végigvágdosod a vastagbőrű mutak testét. (6 támadással 361 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz
(+73 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 33 életpontot
sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 32 sebzést okozott.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a pestisaurától. A vastagbőrű
mutak rúgásaival megsorozza a jobb lábadat. (4 támadástól 49 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 87 életpontot
vesztettél. Belédöklel a vastagbőrű mutak! bal karodat és kezedet találja el. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Ősi
karddal végigvágdosod a vastagbőrű mutak testét. (3 támadással 346 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő).
{KCC:} Nitmák pengével megkarcolod a vastagbőrű mutak oszlopos lábát. (1 támadással 57 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+12 életerő). Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 36 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3
támadással 36 sebzést okozott.) A pestisaura 19 ép-t sebez. Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (4 támadástól 62
életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 92 életpontot vesztettél. Agyarával a vastagbőrű mutak a combodat és az oldaladat
döfködi. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
13734 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk
működik (+2 életpont). Körbevizsgálódsz. Kicsit régi (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 2
hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss kobudera
nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Jóízűen falatozol. (-1
kaja.)
(Továbbmész...) [247,55] A halott tájat végérvényesen felváltja az élettel teli, hullámzó, zöld füvű síkság. Az irányodba
osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Egy vastagbőrű mutak nem ijeszthet meg. Nyugodtan
várod a találkozást. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.
Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2
életpont). Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont).
Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több
lövedéked átfúrja a vastagbőrű mutak testét. (6 támadással 242 életpontot sebezve.) Megmarkolva az ősi kardot
ellenfeledre rontasz. {GYD:} Ősi karddal párszor kilyukasztod a vastagbőrű mutak testét. (8 támadással 902 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+181 életerő). {GYD:} Nitmák pengével megvagdalod a vastagbőrű mutak vastag bőrét. (6
támadással 367 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás
varázslatot lősz. 33 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) A pestisaura 5 ép-t sebez. A
vastagbőrű mutak szinte eltipor támadásaival! (4 támadástól 122 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 95
életpontot vesztettél. Mellkasodba bök a vastagbőrű mutak néhányszor agyarával! (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.)
{KCC:} Ősi karddal megvagdalod a vastagbőrű mutak fejét. (3 támadással 319 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64
életerő). {GYD:} Nitmák pengével kissé megkarcolod a vastagbőrű mutak testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+14 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (14 ép-t sebezve).
Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (4 támadástól 58 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 81 életpontot vesztettél.
Agyarával a vastagbőrű mutak a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik
kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
13734 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Létrehoztad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító
energia a testedbe áramlik (+270 életerő). [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Zajt hallasz a
közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez?
Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térdenállva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva
megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla
állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz,
szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Oppsz, itt járt már valaki! Nem valami friss (kb. 1 hetes)
kobudera nyomok vezetnek keletre. [143 pontot használtál fel, van még 485.]
a 886 2315 | átadod a 886. tárgyat a 2315. kalandozónak
|
Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 1 pókkarmokat Big G részére. [5 pontot használtál fel, van még 480.]
m 3 1 1 | mozogsz délkeletre, északkeletre, északkeletre
|
[248,56] A síkság nyíltsága után valamivel bátrabban érzed magad egy ritka erdőbe belépve. Azonnal észreveszed a feléd
tartó lényt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy verg elmeszaggató közeledett feléd. Most sem aggódsz
különösebben. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy
lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl!
Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális
támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rádzuhogtat egy agybénítás II pszit. A támadás átmenetileg megbénított (nem
tudsz lőfegyvert használni). Elszántan ellenfeledre rohansz. Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a verg
elmeszaggató tekergő csápját. (8 támadással 993 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+199 életerő). {KCC:} Nitmák
pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a verg elmeszaggató testét. (6 támadással 389 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz
(+78 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Pestisaurád 5 sebzést okoz. Csápok szívnak vért a
combjaidból. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő kör végéig). Csápjaival a
verg elmeszaggató lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani.
Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Csápjaival a verg elmeszaggató lecsap a jobb karodra. (2 támadástól
16 életpontot vesztesz.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 38 életpontot vesztettél. Ősi karddal
néhányszor megcsapod a verg elmeszaggató ruganyos bőrét. (2 támadással 248 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50
életerő). Nitmák pengével kicsit megvágod a verg elmeszaggató bal oldalát. (1 támadással 70 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+15 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (15 ép-t sebezve). A
verg elmeszaggató csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.)
Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő kör végéig). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a
testedre. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Csápok
tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) Fogait
mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 37 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre.
Meghalt.
13470 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Továbbmész...) [249,55] Az erdőt síkság váltja fel. Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nő üldögél
benne. Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8
TVP-re (42. jellempróba). Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amikor délkeletre nézel,
észreveszel egy márványtornyot. Elteszed a látcsövet. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről
kiszúrod. Csak egy pengekarú nitmák. Megvető mosollyal várod a találkozást. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a
pimasz lényt.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elnyelés. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled
számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy
kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pusztító végzet varázslatot. 766 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2
életpont). Egy puha ütés varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat hajítasz a
másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a pengekarú nitmák testét. (6 támadással 163
életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Mint a harcművészetek igazi mestere,
megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a pengekarú nitmák testét. (5 támadással
609 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Pestisaurád 12 sebzést okoz. Jobbra-balra szökkenve osztja a
pengekarú nitmák nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 315 életpontot vesztesz.) A pengekarú nitmák most már
meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
13183 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Továbbmész...) [250,54] Magasabb területen vagy, dombokkal tarkítva. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért
hamar kiszúrod. Egy szárnyaló halál nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a
halálod napja. Szerinted pedig az övé.
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk
működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod fehér glóbusz varázslatot rak magára. Távolról puha ütés
varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot
tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 70 életpontot vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. Mielőtt
közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja
a szárnyaló halál rugyanos testét. (6 támadással 283 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a
szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Marokra fogva az ősi kardot ellenfeledre támadsz. Ősi karddal
többször mélyen végigmetszed a szárnyaló halál farkát. (8 támadással 982 életpontot sebezve.) Nitmák pengével
megvagdalod a szárnyaló halál bal oldalát. (6 támadással 407 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39
sebzést okozott.) A pestisaura 5 ép-t sebez. A szárnyaló halál fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 81 életpontot
vesztesz.) A szárnyaló halál farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad,
annyira rosszul leszel (-4 minden tulajdonságodra kör végéig). {GYD:} Ősi karddal megkarcolod a szárnyaló halál testét. (1
támadással 124 életpontot sebezve.) {KCC:} Nitmák pengével súrolod a szárnyaló halál testét. (1 támadással 63 életpontot
sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 45 sebzést okozott.) A pestisaura 10 ép-t sebez. A szárnyaló halál beleharap a
kezedbe. (1 támadástól 128 életpontot vesztesz.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még
nem érzel semmit. A szárnyaló halál farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el
(-4 minden tulajdonságodra kör végéig). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
13711 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megfelelő
mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Egy végső mozdulattal előhívod a
méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja
gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad
körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+246 életerő). [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
Felfedeztél egy krómkaktuszt. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (rézdarab) van alattad. Némi ásással
hozzájuthatnál. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Néhány
mérföldre északnyugatra megpillantasz egy Tharr oltárt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Oppsz, itt járt már valaki!
Kicsit régi (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek
keletre vezetnek. [23 pontot használtál fel, van még 457.]
m 8 3 4 | mozogsz északra, délkeletre, délre
|
[250,53] Vége a dombságnak, a terep átvált sík, de bokrokkal teli vidékbe. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar
megérzed a rád leselkedő veszélyt. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy natharion gólem. A szörny a
halálodat akarja, és neked ront.
Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat
után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből
vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Nem találtad el. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz.
{GYD:} Ősi karddal párszor kilyukasztod a natharion gólem fejét. (8 támadással 953 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz
(+191 életerő). {GYD:} Nitmák pengével megvagdalod a natharion gólem sziklakemény testét. (6 támadással 375
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Ellenfeled 9 pontot
sebződik a pestisaurától. A natharion gólem Neked esik, és mancsaival püffölni kezd. (2 támadástól 158 életpontot
vesztesz.) {GYD:} Ősi karddal végigvágdosod a natharion gólem nyakát. (3 támadással 351 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+71 életerő). {GYD:} Nitmák pengével kissé megkarcolod a natharion gólem sziklakemény testét. (1
támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 44 sebzést okozott.)
Pestisaurád 5 sebzést okoz. Mielőtt észbekapnál, a natharion gólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2
támadástól 206 életpontot vesztesz.) A natharion gólem szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke
kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
13654 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont). Felfedeztél egy csillagbozótost. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy
meglepjen. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy vadkos. No, ma sem
fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). A sok
gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek.
Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több
lövedéked átfúrja a vadkos előremeredő szarvát. (6 támadással 284 életpontot sebezve.) Meglengetve az ősi kardot
ellenfeledre rontasz. {GYD:} Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a vadkos testét. (8 támadással 929
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). Nitmák pengével kicsit megvágod a vadkos testét. (1 támadással 64
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) A pestisaura 9 ép-t
sebez. A vadkos többször beléd döfi a szarvát. (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 75
életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
8798 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont). Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)
(Továbbmész...) [251,54] Dombok, majd hegyek jelennek meg, a bokrok sűrűjét elhagyva. Alacsonyhegység. A feléd
lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy zseléféreg közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb,
elmosolyodsz. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy
lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak
lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas
dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Félrehajolsz, ezért csak
kevésbé marja szét a bőrödet. (97 életpontot vesztettél.) Meglengetve az ősi kardot a másikra rohansz. Ősi karddal párszor
kilyukasztod a zseléféreg fejét. (8 támadással 988 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerő). {GYD:} Nitmák
pengével megvagdalod a zseléféreg kocsonyás testét. (6 támadással 371 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). A
lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) A pestisaura 9 ép-t sebez. A zseléféreg fogait a derekadba mélyeszti. (1
támadástól 182 életpontot vesztesz.) A zseléféreg farkával megérint. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) Felfénylik az
esszenciavédelem II! {KCC:} Ősi karddal párszor kilyukasztod a zseléféreg farkát. (6 támadással 732 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+147 életerő). {GYD:} Nitmák pengével kicsit megvágod a zseléféreg testét. (1 támadással 63 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre
küldöd. 57 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Pestisaurád 10 sebzést okoz. A
zseléféreg beleharap a kezedbe. (1 támadástól 145 életpontot vesztesz.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A zseléféreg
farkával megérint. (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A zseléféreg most már
meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy vasérc [vasérc ládikóba-> 2 arany, -2 ÉP], egy ezüst
papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP], egy
obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP], 3 aranylánc [aranylánc ládikóba-> 60 arany, -2 ÉP], egy nagy
vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 3 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> nem kaptál
semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 vörös zselét. 14251 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan
semlegesíted a mérget. Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Egy
végső mozdulattal előhívod a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-12
varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted,
miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+240 életerő). [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Speciális
mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (rézdarab) közelében vagy. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy
van valami a földön... Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes kobudera
nyomokat, amelyek délre vezetnek.
(Továbbmész...) [251,55] Továbbra is alacsonyhegység. Egy kolostor romjaira bukkansz. Sok-sok évszázad eltelhetett már
azóta, hogy itt esthar papok laktak, ma már csak a buja növényzet az úr. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre.
Felismered a közeledőt. Csak egy sziklaelementál. Nem jelenthet különösebb problémát. A ellenséges teremtmény a földbe
akar döngölni. Nem hagyod magad.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2
életpont). Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont).
Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a sziklaelementál testét. (6
támadással 166 életpontot sebezve.) Marokra fogva az ősi kardot ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Ősi karddal irtózatos
ütéseket osztva több helyen felvágod a sziklaelementál tömör fejét. (8 támadással 565 életpontot sebezve.) {KCC:} Nitmák
pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a sziklaelementál tömör fejét. (6 támadással 227 életpontot sebezve.) Egy
kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 57 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 42
sebzést okozott.) Ellenfeled 14 pontot sebződik a pestisaurától. A sziklaelementál leken néhány pofont. (2 támadástól 185
életpontot vesztesz.) {GYD:} Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a sziklaelementál testét. (8 támadással 553
életpontot sebezve.) Nitmák pengével kicsit megvágod a sziklaelementál bal oldalát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.)
A lidérced támad! (3 támadással 35 sebzést okozott.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a pestisaurától. A sziklaelementál
mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 187 életpontot vesztesz.) A sziklaelementál összecsuklik, majd
megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
12023 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
(Felt. gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad
körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+240 életerő). [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2
életpont). Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (rézdarab) kell, hogy legyen! Keresel egy magasabb pontot, és
onnét körbenézel a távcsöveddel. Amint a kukkert délnyugatra fordítod, megpillantasz egy márványtornyot. Elégedetten
elrakod a távcsövet, és továbbmész. Alaposan körülnézel a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok
vezetnek északnyugatra. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek északra vezetnek. [28 pontot használtál fel, van még
429.]
ek 116 80 284 | t. energia kisütése: 116 80 284
|
Sötét ital gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerőd 80 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 429.]
h 697 3000 | használod a 697. tárgyat
|
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+621 varázspont, -1242 életpont.) [0 pontot
használtál fel, van még 429.]
Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (+1405 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még
429.]
ek 116 80 128 | t. energia kisütése: 116 80 128
|
Életszívás III varázslatot fogsz használni, ha életerőd 80 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 429.]
be 105 | bemész a 105. titkos labirintusba
|
Rövid keresgélés után felfedezed az egyik hegyhát mögött húzódó éles szakadékot, melynek egyik pontjáról barlangbejárat
nyílik. Óvatosan leereszkedsz, míg a nyílás elé nem érsz. A járatban sötét félhomály van. Megfelelő mozdulatok kíséretében
mormolni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az infralátás varázslatot!
Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Izgatottan lépsz rá a hegy mélye
felé vezető lépcsőre, majd óvatosan lejjebb ereszkedsz. A sziklába vájt kőfalak ezerévesnek néznek ki, a rajta lévő apróbb
repedéseket azonban már benőtte a moha. Pár percnyi erőltetett menet után egy T elágazásba érkezel. [5 pontot használtál
fel, van még 424.]
kf 475 189 | kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat a 189. tárggyal
|
Leveszed az ősi csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot.
Elrakod a bogyógránátot, majd előkészíted a vas dobónyilat. [0 pontot használtál fel, van még 424.]
A gyanúsabb helyeken (ajtók előtt, ládáknál, sarkoknál) fokozottan figyelsz a csapdákra, egyébként nem annyira.
Viszonylag jól karbantartott folyosón haladsz előre. A falak csupaszok, a padló törmelékes. [21. PONT.] Jóízűen falatozol.
(-1 kaja.)
Az élesen elkanyarodó járatban minden apró zaj felerősödik. Vagy nem is visszhang kelti ezeket a hangokat? [20. PONT.]
Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)
Teljesen leizzadsz, mire átjutsz a beomlott részeken. [19. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy bíbor
tenyészet! (ld. enc.) Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy
lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled
csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6
vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a bíbor tenyészet testét. (6 támadással 276 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással,
felemelve az ősi kardot ellenfeledre rohansz. Ősi karddal párszor kilyukasztod a bíbor tenyészet rezegő levelét. (8
támadással 981 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+197 életerő). {KCC:} Nitmák pengével megvagdalod a bíbor tenyészet
testét. (6 támadással 371 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést
okozott.) Pestisaurád 11 sebzést okoz. A bíbor tenyészet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron!
(4 támadástól 33 életpontot vesztesz.) A bíbor tenyészet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron!
(4 támadástól 33 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő kör végéig). {GYD:} Ősi karddal
megkarcolod a bíbor tenyészet testét. (1 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Nitmák pengével
épp hogy eltalálod a bíbor tenyészet bíbor nyúlványát. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A
lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Ellenfeled 17 pontot sebződik a pestisaurától. Csápjaival a bíbor
tenyészet lecsap a bal karodra. (4 támadástól 58 életpontot vesztesz.) Csápjaival a bíbor tenyészet lecsap a bal karodra. (4
támadástól 58 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő kör végéig). A bíbor tenyészet összecsuklik, majd
megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
12459 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont).
A szűk folyosó töretlenül halad előre, te pedig követed. [18. PONT.] Nem volt hiábavaló az óvatosságod: csapdát veszel
észre magad előtt. Vigyázva kikerülöd.
Elhaladsz egy ősi szobor mellett, melynek végtagjai hiányoznak. Egy harcost ábrázol, minden bizonnyal a rakshallionok
testőrségének egy tagját. [17. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy veszett gorilla! (ld. enc.) Az
ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy
lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak
lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár
lövedéked átjárja a veszett gorilla megtépázott szőrét. (6 támadással 286 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát
rád. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. {GYD:} Ősi
karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a veszett gorilla jobb vállát. (8 támadással 941 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+189 életerő). {KCC:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod a veszett gorilla jobb lábát. (6 támadással
384 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 35 sebzést okozott.) Ellenfeled 15
pontot sebződik a pestisaurától. A veszett gorilla Neked esik, és mancsaival püffölni kezd. (2 támadástól 53 életpontot
vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A veszett gorilla fogai végigkarcolják a jobb combodat.
(1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. [-7 támadás.] {GYD:} Ősi karddal
néhányszor megcsapod a veszett gorilla testét. (3 támadással 347 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). {GYD:}
Nitmák pengével súrolod a veszett gorilla fejét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A
lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) A pestisaura 13 ép-t sebez. A veszett gorilla mancsával csapásokat mér
karjaidra. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te
bizonyulsz az erősebbnek. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 61 életpontot vesztesz.) A csípéssel
együtt bénító mérget is kaptál. [-7 támadás.] A veszett gorilla szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben
lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
12712 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Miközben a varázsigéket mormolod,
kezeddel fura mozdulatokat teszel. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Elmormoltad a méregsemlegesítés
varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
Követed a sziklába vájt éles kanyarokat. [16. PONT.]
Lassan haladsz előre a kelet-nyugat irányú folyosón, miközben az orrodig alig látsz a gyér fényben. [15. PONT.] Egy sunyi
csapda van előtted, de szerencsére időben észrevetted. Vigyázva kikerülöd. Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod,
hogy egy smaragd tenyészet. (ld. enc.) Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze
te sem maradsz tétlen.
Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2
életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai
puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas
dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a smaragd tenyészet testét. (6 támadással 274 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve
ellenfeledre ugrasz. Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a smaragd tenyészet rezegő levelét. (8 támadással 969
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+194 életerő). {GYD:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod a smaragd tenyészet
testét. (6 támadással 393 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot
eresztesz meg ellenfeled irányába. 66 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Pestisaurád
15 sebzést okoz. Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 53 életpontot vesztesz.) Csápjaival a smaragd tenyészet
csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 76 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te
erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Ősi karddal kissé megkarcolod a smaragd tenyészet rezegő levelét. (1 támadással
116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). {GYD:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a smaragd tenyészet
egyik csápját. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést
okozott.) Pestisaurád 13 sebzést okoz. Csápjaival a smaragd tenyészet csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 41
életpontot vesztesz.) Csápjaival a smaragd tenyészet lecsap a jobb karodra. (4 támadástól 78 életpontot vesztesz.) A szörny
kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Véres nyál csordul ki a
smaragd tenyészet száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
13057 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk
működik (+2 életpont).
Továbbmész. Egy mindennek ellenálló titanit ajtó a következő akadály. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis
keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Belépsz a térképen is feltüntetett
félhomályos csarnokba. A levegőben megpörkölt hús szaga terjeng. [14. PONT.] Megpillantasz egy elmozdítható
kormányra emlékeztető kereket. Érdeklődve megvizsgálod, majd, miután nem látsz semmi gyanúsat, elfordítod.
OUAÖAÁÁHHHHAAAARGGGHH! - hallatszik a messzeségből. Furcsa, mintha épp most beleztek volna ki egyszerre
tíz ongóliantot. Egy lidérctűz lakik itt. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy
lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Egy armageddon varázslattal köszöntöd a másikat. 722 életpontot sebeztél.
Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiaspirál varázslatot, majd rád
küldi. 165 életpontot vesztettél. Egy energiaspirál varázslatot dob rád a másik. 150 életpontot vesztettél. Egy tűzgolyó
varázslatot dob rád a másik. 40 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas
dobónyíl. Ez mellément. Megmarkolva az ősi kardot ellenfeledre rontasz. Támadásodat elkerülte ellenfeled. A lidérced
támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Pestisaurád 7 sebzést okoz. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop
varázslatot lő rád. 53 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd
egy ősvillám. 74 életpontot vesztettél. Úgy döntesz, ebből elég volt. Olyan gyorsan futsz el, hogy ellenfeled csak döbbenten
áll és bambán bámul utánad.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
9073 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Rövid körbevizsgálódás után találsz egy fémládikót. A láda
csapdával van védve! Szerencsére észrevetted, így tudod hatástalanítani. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1
csapdaészlelés). Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő kulcskarika nyitja a ládát.
Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 manakristály és 1 sötét ital. Gyorsan kiüríted a ládát.
[48 pontot használtál fel, van még 376.]
vv 205 | elmormolod a 205. varázslatot
|
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2
pontot használtál fel, van még 374.]
lm 900 4 903 | mozogsz 900 4 903
|
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Lassan haladsz előre a kelet-nyugat irányú folyosón, miközben az orrodig alig
látsz a gyér fényben. [15. PONT.]
Követed a sziklába vájt éles kanyarokat. [16. PONT.]
Elhaladsz egy ősi szobor mellett, melynek végtagjai hiányoznak. Egy harcost ábrázol, minden bizonnyal a rakshallionok
testőrségének egy tagját. [17. PONT.]
A szűk folyosó töretlenül halad előre, te pedig követed. [18. PONT.]
Teljesen leizzadsz, mire átjutsz a beomlott részeken. [19. PONT.]
Az élesen elkanyarodó járatban minden apró zaj felerősödik. Vagy nem is visszhang kelti ezeket a hangokat? [20. PONT.]
Viszonylag jól karbantartott folyosón haladsz előre. A falak csupaszok, a padló törmelékes. [21. PONT.]
Szűk és kanyargós járatban haladsz előre. Az egyik szakaszon alig férsz át a romok között. [3. PONT.]
Az egyik falon egy kőbe vésett ábrát fedezel fel, de mivel ilyet soha nem láttál azelőtt, fogalmad sincs mit jelenthet. [4.
PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy bíbor tenyészet van előtted! Nyugodtan várod, hogy
megleckéztethessed a pimasz lényt.
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy
lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled
csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat
ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a bíbor tenyészet bíbor nyúlványát. (6
támadással 288 életpontot sebezve.) Meglengetve az ősi kardot a másikra rohansz. {GYD:} Ősi karddal irtózatos ütéseket
osztva több helyen felvágod a bíbor tenyészet egyik csápját. (8 támadással 936 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+188
életerő). Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a bíbor tenyészet bíbor nyúlványát. (6 támadással 382
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Pestisaurád
működik (18 ép-t sebezve). A bíbor tenyészet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4
támadástól 50 életpontot vesztesz.) A bíbor tenyészet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4
támadástól 39 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő kör végéig). {GYD:} Ősi karddal mély sebeket nyitva
megvagdosod a bíbor tenyészet bíbor nyúlványát. (2 támadással 227 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő).
Nitmák pengével kissé megkarcolod a bíbor tenyészet testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13
életerő). A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) Ellenfeled 14 pontot sebződik a pestisaurától. Csápok
tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 37 életpontot vesztesz.) A
bíbor tenyészet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 51 életpontot vesztesz.)
Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő kör végéig). A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
12459 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk
működik (+2 életpont).
A gyanúsabb helyeken (ajtók előtt, ládáknál, sarkoknál) fokozottan figyelsz a csapdákra, egyébként nem annyira. [27 pontot
használtál fel, van még 347.]
A sziklába vájt alacsony járat éles kanyart vesz. Kezedet a fegyvereden tartva osonsz tovább. [5. PONT.] Megtorpansz:
valamilyen csapda van előtted! Beméred, hogy mi a veszélyes terep, és kikerülöd.
Egy elágazáshoz érkeztél. Mindhárom járat vége homályba veszik. [6. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed,
hogy egy esthari vérszopó van előtted! Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz kiplasztikázod egy kicsit.
Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja
gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek.
Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl.
Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Lövedékeiddel perforálod az esthari vérszopó testét. (6
támadással 286 életpontot sebezve.) Megmarkolva az ősi kardot a másikra rontasz. Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva
több helyen felvágod az esthari vérszopó jobb vállát. (8 támadással 877 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+176 életerő).
{GYD:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod az esthari vérszopó vicsorgó pofáját. (6 támadással 366 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 47 sebzést okozott.) Pestisaurád 12 sebzést okoz.
Karmával néhányszor az esthari vérszopó megcsapja a fejedet. (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) Előremozdulva, az
esthari vérszopó kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 179 életpontot vesztesz.) {KCC:} Ősi karddal mély sebeket
nyitva megvagdosod az esthari vérszopó vörös bundáját. (4 támadással 468 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94
életerő). {GYD:} Nitmák pengével súrolod az esthari vérszopó vörös bundáját. (1 támadással 65 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+14 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Pestisaurád 7 sebzést okoz. Az esthari
vérszopó néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 65 életpontot vesztesz.) Ellenfeled fogaival elkapja a
jobb lábadat. (1 támadástól 166 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
13171 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Huh, egy nagyobb terem! Végre felegyenesedhetsz. A helyiség közepén egy sziklaasztal áll, tetejét odaszáradt vércsíkok
teszik színessé. [7. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy bíbor tenyészet. Itt csata lesz.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít
(+2 életpont). Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2
életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a bíbor tenyészet
rezegő levelét. (6 támadással 288 életpontot sebezve.) Meglengetve az ősi kardot a másikra támadsz. {KCC:} Ősi karddal
hatalmas csapásokat adva felmetszed a bíbor tenyészet testét. (8 támadással 883 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+177
életerő). {GYD:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a bíbor tenyészet testét. (6 támadással 387 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Ellenfeled 16 pontot sebződik a
pestisaurától. Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 52 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból.
(4 támadástól 45 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő kör végéig). {GYD:} Ősi karddal mély sebeket
nyitva megvagdosod a bíbor tenyészet testét. (2 támadással 213 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). {GYD:}
Nitmák pengével súrolod a bíbor tenyészet testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A
lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). Csápok szívnak vért a
combjaidból. (4 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 45 életpontot
vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő kör végéig). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
12459 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz
(+2 életpont). Egy smaragd tenyészet lakik itt. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy
lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek.
Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl.
Lövedékeiddel perforálod a smaragd tenyészet testét. (6 támadással 284 életpontot sebezve.) Meglengetve az ősi kardot
ellenfeledre rontasz. {GYD:} Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a smaragd tenyészet rezegő levelét. (8
támadással 879 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+176 életerő). {KCC:} Nitmák pengével végigvágdosod a smaragd
tenyészet egyik csápját. (6 támadással 346 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). A lidérced támad! (3
támadással 47 sebzést okozott.) Ellenfeled 18 pontot sebződik a pestisaurától. Csápjaival a smaragd tenyészet csapásokat
mér a hasadra. (4 támadástól 67 életpontot vesztesz.) A smaragd tenyészet csápjai a bal lábad köré tekerednek.
Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 65 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek
bizonyulsz - ellököd magadtól. {KCC:} Ősi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a smaragd tenyészet testét. (3
támadással 349 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). {GYD:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod a smaragd
tenyészet testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 36
sebzést okozott.) A pestisaura 7 ép-t sebez. A smaragd tenyészet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de
milyen áron! (4 támadástól 62 életpontot vesztesz.) Csápjaival a smaragd tenyészet lecsap a bal karodra. (4 támadástól 49
életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól.
A smaragd tenyészet összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
13057 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk
működik (+2 életpont). Felderítettél egy titkos kapcsolót a falon! Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. Először nem
történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos
kapcsoló. Első számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. Egy pillanatra
megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. Valamit
észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 dizen kulcs, 1 smaragd kulcs és 1 ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP].
Felpakolsz.
Egy elágazáshoz érkeztél. Mindhárom járat vége homályba veszik. [6. PONT.]
Meggörnyedten haladsz előre az alacsony és szűk járatban, követed annak éles kanyarjait. [8. PONT.]
Egy hosszabb egyenes szakasz után újra kanyarogni kezd a lábad alatt elterülő folyosó. [9. PONT.] Egy szörnnyel
találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy smaragd tenyészet. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2
életpont). Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas
dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a smaragd tenyészet testét. (6
támadással 284 életpontot sebezve.) Meglengetve az ősi kardot ellenfeledre rohansz. {GYD:} Ősi karddal kegyetlenül
összevagdalod a smaragd tenyészet testét. (8 támadással 878 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+176 életerő). {GYD:}
Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a smaragd tenyészet rezegő levelét. (6 támadással 365 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 57 életpontot sebeztél. A lidérced
támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a pestisaurától. Csápjaival a smaragd tenyészet
csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 57 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 44
életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 882
életpontot vesztettél. {KCC:} Ősi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a smaragd tenyészet nyúlványát. (2 támadással
225 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). {KCC:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a smaragd tenyészet
bal oldalát. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 35 sebzést
okozott.) A pestisaura 11 ép-t sebez. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre.
(4 támadástól 81 életpontot vesztesz.) A smaragd tenyészet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen
áron! (4 támadástól 100 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Ennyi! A másik kigúvadt
szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
13057 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz
(+2 életpont).
A magad mögött hagyott alacsony és szűk járatok láttán abban reménykedsz, nem fog nagytestű lény hátulról meglepni. [10.
PONT.] Hajszál híján belegyalogoltál egy csapdába. Alapos körbevizsgálódás után kikerülöd.
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy mindennek ellenálló titanit ajtó körvonalai bontakoznak ki
előtted. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő smaragd
kulcs nyitja az ajtót. Egy nagyobb terembe érkeztél. Az ősi csarnok mennyezetét arany freskó díszíti, mely egy régmúltban
történt esthar vadászatnak állít emléket. A falakról már lekopott az eredetiség, és amellett, hogy csupaszok, több helyen be
is omlottak. [11. PONT.] Megpillantasz egy elmozdítható kormányra emlékeztető kereket. Érdeklődve megvizsgálod, majd,
miután nem látsz semmi gyanúsat, elfordítod. Nyekergő hang szűrődik el a füledhez a labirintus mélyéről. A sok gyakorlás
növelte tudásodat (+1 felderítés). Az egyik sarokban találsz egy fémládikót. Kiszúrod, hogy csapda van a ládán! Ügyesen
eltávolítod. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő kulcskarika nyitja a ládát.
Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 manakristály és 1 sötét ital. Gyorsan kiüríted a ládát.
Egy szerényen díszített terem bontakozik ki előtted. A padlót kockakövekből készítették, amelyek meglepően fényesek
ahhoz képest, hogy milyen rég járhatott erre valaki előtted. [12. PONT.] Egy gothag döglidérc lakik itt. Nyugodtan várod,
hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2
életpont). Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2
életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a gothag
döglidérc bal oldalát. (6 támadással 280 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot ellenfeledre
rohansz. Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a gothag döglidérc bal karját. (8 támadással 886 életpontot
sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a gothag döglidérc rothadó alakját. (6 támadással
345 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 61 életpontot sebeztél.
A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (9 ép-t sebezve). A gothag döglidérc többször
végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott.
[-7 támadás.] Karmával néhányszor a gothag döglidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Rossz
előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Ősi karddal mély sebeket nyitva
megvagdosod a gothag döglidérc jobb vállát. (2 támadással 224 életpontot sebezve.) {KCC:} Nitmák pengével kissé
megkarcolod a gothag döglidérc rothadó alakját. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Távolról villámsújtás varázslatot
lősz a másikra. 62 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) A pestisaura 11 ép-t sebez. A
gothag döglidérc néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Testedbe bénító méreg
áramlik! [-7 támadás.] A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Lehet, hogy a csípés
mérgező volt? A gothag döglidérc még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 13435 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
(Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Hamarosan érzed,
hogy kezed erővel telik meg. Megidézted a méregsemlegesítés varázslatot! Semlegesíted a szervezetedbe jutott mérget. A
varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szörnnyel
találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy smaragd tenyészet. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod
ellenfeled.
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy
lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled
irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé.
Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a smaragd tenyészet testét. (6 támadással 286 életpontot sebezve.) Félelmet
nem ismerve ellenfeledre ugrasz. {KCC:} Ősi karddal párszor kilyukasztod a smaragd tenyészet testét. (8 támadással 879
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+176 életerő). Nitmák pengével megvagdalod a smaragd tenyészet testét. (6 támadással
342 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 44 sebzést okozott.) Pestisaurád 11
sebzést okoz. Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 66 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból.
(4 támadástól 31 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz
az erősebbnek. Ősi karddal megvagdalod a smaragd tenyészet testét. (3 támadással 327 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz
(+66 életerő). {KCC:} Nitmák pengével kissé megkarcolod a smaragd tenyészet testét. (1 támadással 60 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 117 életpontot sebeztél. A lidérced
támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a pestisaurától. A smaragd tenyészet csápjai a jobb
lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 75 életpontot vesztesz.) Csápjaival a smaragd tenyészet
csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 63 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A smaragd
tenyészet még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
13057 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk
működik (+2 életpont). Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 dizen kulcs. Felpakolsz.
[54 pontot használtál fel, van még 293.]
v 205 1 | elmormolod a 205. varázslatot
|
Huss, visszateleportálsz a körre! (14. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 293.]
lm 13 900 2 | mozogsz 13 900 2
|
Egy egészen nagy terem bontakozik ki előtted. Falait megkopott képek díszítik, egyikük egy áldozati ceremóniát ábrázol a
rakshallionok uralkodásának idejéből. A padlón itt-ott található ép részek a régmúlt gazdagon díszített csarnokára utalnak.
[13. PONT.] Egy gothag döglidércet veszel észre magad előtt. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít
(+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak
lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan
megsorozod a gothag döglidérc testét. (6 támadással 294 életpontot sebezve.) Meglengetve az ősi kardot a másikra rohansz.
{GYD:} Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a gothag döglidérc rothadó alakját. (8 támadással 902 életpontot
sebezve.) Nitmák pengével végigvágdosod a gothag döglidérc rothadó alakját. (6 támadással 367 életpontot sebezve.) A
lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) A pestisaura 8 ép-t sebez. Karmával néhányszor a gothag döglidérc
megcsapja a fejedet. (2 támadástól 50 életpontot vesztesz.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. [-7
támadás.] Karmával néhányszor a gothag döglidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Ősi karddal
néhányszor megcsapod a gothag döglidérc testét. (2 támadással 226 életpontot sebezve.) Nitmák pengével épp hogy
megvágod a gothag döglidérc jobb lábát. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést
okozott.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a pestisaurától. A gothag döglidérc néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2
támadástól 54 életpontot vesztesz.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. [-7 támadás.] A gothag
döglidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a
csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Véres nyál csordul ki a gothag döglidérc száján, majd halk hörgéssel a
porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 13435 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
(Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Nekilátsz a varázslat elmondásának. Hamarosan összegyűlik a szükséges
varázsenergia. Létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! Semlegesíted a szervezetedbe jutott mérget. A varázslat az
agyadban lapul, használatra készen. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egy szörnnyel találkoztál. Közel
osonva látod, hogy egy smaragd tenyészet. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy
lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek.
Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a
smaragd tenyészet rezegő levelét. (6 támadással 277 életpontot sebezve.) Megmarkolva az ősi kardot ellenfeledre támadsz.
{GYD:} Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a smaragd tenyészet egyik csápját. (8 támadással 906
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+182 életerő). Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a smaragd tenyészet
testét. (6 támadással 367 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést
okozott.) A pestisaura 8 ép-t sebez. Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Csápok
tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 59 életpontot vesztesz.) A
szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! {GYD:} Ősi karddal néhányszor megcsapod a smaragd
tenyészet nyúlványát. (2 támadással 236 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). {GYD:} Nitmák pengével épp
hogy eltalálod a smaragd tenyészet testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő).
Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 62 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3
támadással 38 sebzést okozott.) Pestisaurád 9 sebzést okoz. A smaragd tenyészet csápjai a jobb lábad köré tekerednek.
Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 65 életpontot vesztesz.) Csápjaival a smaragd tenyészet lecsap a jobb karodra.
(4 támadástól 60 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A
smaragd tenyészet most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
13057 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz
(+2 életpont). Felderítettél egy titkos kapcsolót a falon! Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. Távoli dübörgést
hallasz, aztán semmi. Az egyik sarokban találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után
kiderül, hogy a birtokodban levő dizen kulcs nyitja a ládát. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Megnézed, hogy mi a
zsákmány: 1 drakolder kulcs és 1 kyorgölő kés (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát.
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Belépsz a térképen is feltüntetett félhomályos csarnokba. A levegőben
megpörkölt hús szaga terjeng. [14. PONT.] Megpillantasz egy elmozdítható kormányra emlékeztető kereket. [már
elforgattad] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy fémládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Kellemetlen csalódás ér:
a láda üres.
Továbbmész. Egy mindennek ellenálló titanit ajtót látsz. Elővigyázatosan próbát teszel: Nyitva van! Lassan haladsz előre a
kelet-nyugat irányú folyosón, miközben az orrodig alig látsz a gyér fényben. [15. PONT.]
Követed a sziklába vájt éles kanyarokat. [16. PONT.]
Elhaladsz egy ősi szobor mellett, melynek végtagjai hiányoznak. Egy harcost ábrázol, minden bizonnyal a rakshallionok
testőrségének egy tagját. [17. PONT.]
A szűk folyosó töretlenül halad előre, te pedig követed. [18. PONT.]
Teljesen leizzadsz, mire átjutsz a beomlott részeken. [19. PONT.]
Az élesen elkanyarodó járatban minden apró zaj felerősödik. Vagy nem is visszhang kelti ezeket a hangokat? [20. PONT.]
Viszonylag jól karbantartott folyosón haladsz előre. A falak csupaszok, a padló törmelékes. [21. PONT.]
Folytatod a felderítést. Egy fémesen csillogó mithril ajtóban végződik az út. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis
keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő dizen kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs
elfüstöl. Egy nagyobb terembe érkeztél, melynek közepén egy csigalépcső vezet az emeletre. Óvatosan elkezdesz felfelé
mászni, míg az egy szinttel feljebb lévő hasonlóan barátságtalan folyosóra nem érsz.
[33 pontot használtál fel, van még 260.]
lm 3 903 24 | mozogsz 3 903 24
|
Gazdagon díszített folyosón haladsz keresztül. A falakra festett rajzok ősi csatajeleneteket ábrázolnak. [2. SZINT - 2.
PONT.] Egy bíbor tenyészetet veszel észre magad előtt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod
ellenfeled.
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk
működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai
puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több
lövedéked átfúrja a bíbor tenyészet testét. (6 támadással 285 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. {KCC:} Ősi
karddal párszor kilyukasztod a bíbor tenyészet testét. (8 támadással 899 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+180 életerő).
Nitmák pengével végigvágdosod a bíbor tenyészet bal oldalát. (6 támadással 358 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72
életerő). A lidérced támad! (3 támadással 47 sebzést okozott.) Ellenfeled 3 pontot sebződik a pestisaurától. Csápjaival a
bíbor tenyészet csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 58 életpontot vesztesz.) A bíbor tenyészet csápjai a jobb lábad köré
tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 51 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő kör
végéig). Ősi karddal megvagdalod a bíbor tenyészet egyik csápját. (2 támadással 227 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz
(+46 életerő). {KCC:} Nitmák pengével súrolod a bíbor tenyészet testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+13 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Pestisaurád 5 sebzést okoz. A bíbor
tenyészet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 58 életpontot vesztesz.) Csápok
szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 55 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő kör végéig). A bíbor
tenyészet szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
12459 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk
működik (+2 életpont). Egy smaragd tenyészet lakik itt. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz kiplasztikázod egy kicsit.
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy
lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába.
Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6
vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a smaragd tenyészet rezegő levelét. (6 támadással 295 életpontot sebezve.) Félelmet
nem ismerve ellenfeledre rohansz. {KCC:} Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a smaragd tenyészet
jobb oldalát. (8 támadással 889 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+178 életerő). {KCC:} Nitmák pengével megvagdalod a
smaragd tenyészet nyúlványát. (6 támadással 356 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). A lidérced támad! (3
támadással 37 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). Csápjaival a smaragd tenyészet lecsap a bal karodra.
(4 támadástól 65 életpontot vesztesz.) Csápjaival a smaragd tenyészet lecsap a jobb karodra. (4 támadástól 52 életpontot
vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! {KCC:} Ősi karddal mély sebeket nyitva
megvagdosod a smaragd tenyészet nyúlványát. (2 támadással 214 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Nitmák
pengével kissé megkarcolod a smaragd tenyészet nyúlványát. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12
életerő). Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 58 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 43
sebzést okozott.) Ellenfeled 3 pontot sebződik a pestisaurától. Csápjaival a smaragd tenyészet lecsap a jobb karodra. (4
támadástól 56 életpontot vesztesz.) Csápjaival a smaragd tenyészet csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 52 életpontot
vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 404
életpontot vesztettél. A smaragd tenyészet szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének
fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
13057 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz
(+2 életpont). Egy bíbor tenyészetet veszel észre magad előtt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod
neki.
Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy puha
ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas
dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a bíbor tenyészet bíbor
nyúlványát. (6 támadással 278 életpontot sebezve.) Meglengetve az ősi kardot ellenfeledre támadsz. Ősi karddal hatalmas
csapásokat adva felmetszed a bíbor tenyészet testét. (8 támadással 907 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+182 életerő).
{KCC:} Nitmák pengével megvagdalod a bíbor tenyészet bíbor nyúlványát. (6 támadással 362 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+73 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). A
bíbor tenyészet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 32 életpontot vesztesz.)
Csápjaival a bíbor tenyészet lecsap a jobb karodra. (4 támadástól 49 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a
csontjaidba (-4 erő kör végéig). {GYD:} Ősi karddal néhányszor megcsapod a bíbor tenyészet testét. (2 támadással 209
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). {KCC:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a bíbor tenyészet bíbor
nyúlványát. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Távolról villámsújtás varázslatot lősz a
másikra. 131 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Pestisaurád 14 sebzést okoz.
Csápjaival a bíbor tenyészet lecsap a jobb karodra. (4 támadástól 56 életpontot vesztesz.) A bíbor tenyészet csápjai a jobb
lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-4
erő kör végéig). A bíbor tenyészet összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
12459 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk
működik (+2 életpont).
Az egyik sarokban egy lefelé vezető járatra bukkansz. Óvatos léptekkel indulsz el rajta, és a kanyargó lépcsőfokokat követve
hamar az alsóbb szintre érsz. Egy díszes terem bontakozik ki előtted. A falakat gyenge fény világítja meg, de nem tudod
megállapítani a sugarak forrását. Délre, egy négy méteres, teljesen ép boltíven keresztül egy másik szobába lehet jutni.
A gyanúsabb helyeken (ajtók előtt, ládáknál, sarkoknál) fokozottan figyelsz a csapdákra, egyébként nem annyira. Egy
boltíves terembe kerültél, ami a térképen is jelölt két díszes csarnokot köti össze. [23. PONT.] Valami mozog előtted!
Közelebb lopódzol. Egy smaragd tenyészet! A szörny a halálodat akarja, és neked ront.
Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns
kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2
életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a smaragd
tenyészet testét. (6 támadással 276 életpontot sebezve.) Marokra fogva az ősi kardot ellenfeledre támadsz. {GYD:} Ősi
karddal párszor kilyukasztod a smaragd tenyészet testét. (8 támadással 857 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+172
életerő). {KCC:} Nitmák pengével végigvágdosod a smaragd tenyészet testét. (6 támadással 364 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+73 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 35 sebzést okozott.) A pestisaura 7 ép-t sebez. Csápok szívnak
vért a combjaidból. (4 támadástól 58 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de
néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 43 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. A hatalmas karok
iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 349 életpontot vesztettél. {KCC:} Ősi karddal megvagdalod a smaragd
tenyészet testét. (3 támadással 320 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Nitmák pengével kissé megkarcolod a
smaragd tenyészet rezegő levelét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A lidérced támad! (3
támadással 48 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (3 ép-t sebezve). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni
őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 105 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól
58 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek
ropognak. 139 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
13057 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz
(+2 életpont).
Lenyűgözve, földbe gyökerező lábbal állsz a cicomás csarnok bejáratában. A kupolás mennyezetről világító fénysugarak
bíbor fénybe vonják a széles, arany díszítésű falakat. Az esthar papok gazdagságának képe lebeg a szemed előtt. [24. PONT.]
Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy őstenyészet van előtted! (ld. enc.) Túl kockázatos lenne megtámadni -
inkább visszavonulsz. Ismét a térkép szerinti 23. pontnál vagy.
[18 pontot használtál fel, van még 242.]
v 109 | elmormolod a 109. varázslatot
|
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Ereidben a vér forrón lendül előre. Kimondva az utolsó
varázsszót, létrehoztad a felszínre ugrás varázslatot! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.]
A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 237.]
(Felt. gyógyítás:) Sikerült elmondanod az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a
gyógyító energia a testedbe áramlik (+240 életerő). [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító
energia a testedbe áramlik (+240 életerő). [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad
körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+240 életerő). [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted,
miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+240 életerő). [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Megidézted az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító
energia a testedbe áramlik (+240 életerő). [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [25 pontot használtál fel, van még
212.]
v 198 242 44 | elmormolod a 198. varázslatot
|
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A földből energia áramlik testedbe. Elmormoltad a
tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!
A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED
(245,53) tükörtorony (#885), Leah oltár, 31. jellempróba, shokara bogár (#436), vastagbőrű mutak (#442), G'run'dyyg
(1852. kalandozó)
(246,54) tükörtorony (#885), Chara-din oltár, 48. jellempróba, shokara bogár (#436), vastagbőrű mutak (#442)
(247,55) vastagbőrű mutak (#442), 48. jellempróba
(248,56) verg elmeszaggató (#430)
(249,55) 42. jellempróba, pengekarú nitmák (#450)
(250,53) natharion gólem (#428), csillagbozótos (#928, belőle készíthető: #929), vadkos (#461)
(250,54) szárnyaló halál (#456), krómkaktusz (#46, belőle készíthető: #43), érclelőhely
(251,54) zseléféreg (#453), érclelőhely
(251,55) sziklaelementál (#437), a 105. labirintus bejárata, érclelőhely, bíbor tenyészet (#517), veszett gorilla (#446),
smaragd tenyészet (#518), lidérctűz (#457), esthari vérszopó (#431), gothag döglidérc (#429)
[242,44] A sziklák elmaradoznak mögötted. Bozótos területre érkeztél. Egy színváltó pille libben el az orrod előtt, de mire
utánafordulsz, már el is tűnt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogynem: kiszúrsz egy szent ligetet. A természet tökéletes
összhangja feléd is a béke érzetét sugározza. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy
óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem
mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás
szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy történelemkutató
intézet (691. épület.). Észreveszel valamit a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek
északnyugatra. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek keletre, friss
mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, friss kobudera nyomokat,
amelyek északkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek
északnyugatra vezetnek.
Összefutsz Sauron Juniorral. Egy a szirén köpenyét, egy adamantit kesztyűt, egy angyalok gyűrűjét, egy arany papi
karkötőt, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédőt, egy drag'kór vértet, egy Eldereth kristályt, egy gólemgyűrűt, egy
lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy natharion talizmánt, egy örökkéval.gyémántját, egy Ovgun nyakláncát, egy
regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy szerencsetalizmánt, egy tűzúr csizmáját és egy zafír védőgyűrűt, egy Zu'lit
fülkarikáját visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy sötét kaszás trófea és egy nekromanta kóborló trófea teszi
egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy hófehér farkasfej. Jobb kezében egy bronz taidert, bal kezében egy
cápafogat tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Láthatatlan vagy: ezért elmegy melletted.
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 202.]
be 691 | bemész a 691. épületbe
|
Megközelíted a kunyhó félig földbe vájt faajtaját, és beólálkodsz rajta. Az apró lépcsőfokok a föld alá vezetnek. Lesétálsz a
lenti szobába, ahol Kratifixet a szokásos asztal fölé görnyedő pozíciójában találod. Mesélsz neki legutóbbi kalandjaidról. Az
öregember felállva fogad, az eltelt idő alatt mintha éveket öregedett volna, mégis arca mosolygósan pirospozsgás. Újabb
instrukciókat kérsz a feladattal kapcsolatban, de kiderül, Kratifix már nem tud további tanácsokat adni: magadra vagy
utalva. Szívélyesen megrázod Kratifix kezét, majd utadra indulsz. [5 pontot használtál fel, van még 197.]
vv 79 167 | elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot
|
Sajnos ezen a mezőn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 197.]
Beizzik a turbómágia. Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2
életpont). [5 pontot használtál fel, van még 192.]
Az oltárra helyezel 6 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A
szent kehely megtelt! Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem
síkját megzavaró lényre: egy púpos zsokarg.
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). A
halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Üdvözlésképpen egy
puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi hatás! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy izomernyesztés
varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az
ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a púpos zsokarg testét. (6 támadással 285 életpontot sebezve.)
Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Megmarkolva az ősi kardot a másikra támadsz.
{GYD:} Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a púpos zsokarg szőrös púpját. (8 támadással 862 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+173 életerő). Nitmák pengével súrolod a púpos zsokarg szőrös púpját. (1 támadással 58 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 65 életpontot sebeztél. A lidérced
támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). Mielőtt észbekapnál, a púpos zsokarg
megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 131 életpontot vesztesz.) Mellkasodba bök a púpos zsokarg
néhányszor agyarával! (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) A púpos zsokarg összecsuklik, majd megpróbál
feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 áldott kő. 8207 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési
pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [30 pontot
használtál fel, van még 162.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Jóleső meleg fut végig a testeden.
Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy vadkos.
Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva,
megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2
életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több
lövedéked átfúrja a vadkos testét. (6 támadással 286 életpontot sebezve.) Meglengetve az ősi kardot ellenfeledre rontasz.
Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a vadkos előremeredő szarvát. (8 támadással 858 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+172 életerő). {KCC:} Nitmák pengével kicsit megvagdalod a vadkos előremeredő szarvát. (2
támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.)
Pestisaurád 11 sebzést okoz. A vadkos sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (2 támadástól 198 életpontot
vesztesz.) Összetipor lábával. 80 életpontot vesztettél. A vadkos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
8798 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz
(+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 132.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jóleső meleg fut végig a
testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy púpos zsokarg.
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy
lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy
láthatatlan védekező varázst. Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Semmi eredménye! Morgan szilánkja gyógyít (+2
életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál,
vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a púpos zsokarg szőrös
púpját. (6 támadással 280 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Visszafojtod lélegzetedet.
Meglengetve az ősi kardot ellenfeledre rohansz. {GYD:} Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a púpos zsokarg testét.
(8 támadással 886 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+178 életerő). Nitmák pengével épp hogy eltalálod a púpos zsokarg
szőrös púpját. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy
villámsújtás varázslat. 53 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 31 sebzést okozott.) Ellenfeled 19 pontot
sebződik a pestisaurától. A púpos zsokarg mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.)
Belédöklel a púpos zsokarg! jobb karodat és kezedet találja el. (2 támadástól 111 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki
a púpos zsokarg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 áldott kő. 8207 tapasztalati pontot, és 1
fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [30 pontot
használtál fel, van még 102.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jóleső meleg fut végig a testeden.
Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy natharion gólem.
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy
lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés.
Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6
vas dobónyíl. Nem találtad el. Megmarkolva az ősi kardot ellenfeledre rontasz. Ősi karddal hatalmas csapásokat adva
felmetszed a natharion gólem testét. (8 támadással 859 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+172 életerő). Nitmák pengével
néhányszor megcsapod a natharion gólem jobb oldalát. (6 támadással 347 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő).
A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) A pestisaura 16 ép-t sebez. A natharion gólem Neked esik, és
mancsaival püffölni kezd. (2 támadástól 236 életpontot vesztesz.) {KCC:} Ősi karddal párszor kilyukasztod a natharion
gólem testét. (7 támadással 752 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). Nitmák pengével épp hogy megvágod a
natharion gólem sziklakemény testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A lidérced támad!
(3 támadással 33 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (13 ép-t sebezve). Mielőtt észbekapnál, a natharion gólem
megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 219 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a natharion
gólem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
13654 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk
működik (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 72.]
* 1. BP: | kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat a 453. tárggyal
|
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát.
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 72.]
* 2. BP: | használod a 369. tárgyat
|
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 72.]
Szerencsére van még víz a kulacsodban. Csillapítod szomjadat. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség
hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1
szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy
lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 2, 30, 19.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját bezabál a pikkelyes ptog. Egy kaját nyel le a smaragd őrsárkány. Kissé nyúzott
állapotban a mai fáradalmaktól, táborozásra alkalmas helyet keresel. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal
elalszol. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) Elmúlt a szürkeáll.
aktiv hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az
esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a hadiszerencse III
hatása. Elmúlt az erőpajzs III hatása. Elmúlt a Techiulan aurája hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása. Elmúlt a Symulf
rúnája hatása.
Ebben a körben 72 pontod maradt, ebből a következő körre 72 pontot vihetsz át. Kapsz még 595 pontot. A következő körben
tehát 667 pontot költhetsz el.
BÍBOR TENYÉSZET (517. SZÖRNY)
Ha egy barlang mélyén bíbor levelű növényre bukkansz, mely teljes egészében elállja a továbbhaladásod útját, csupán két
lehetőséged maradt: 1. utat vágsz magadnak a bozótoson keresztül, 2. beletörődötten visszafordulsz. Igazából teljesen
mindegy, hogy döntesz, a következő fog történni: amint a bíbor tenyészet agresszív csápjai megérzik jelenlétedet (ez ha
mozogsz, egyértelműen megtörténik) és neked esnek; derekadra tekerednek, hogy a szuszt is kiszorítsák megadóan
kalimpáló testedből. Ezek a különös húsevő növények már ősidők óta az Esthar császárság vidékein élnek, és
mindennapjaik abból állnak, hogy hosszú nyúlványaikkal az apró kiszögellésekbe kapaszkodva szelik a felügyeletük alá
tartozó barlangfolyosókat.
|
VESZETT GORILLA (446. SZÖRNY)
A kontinens óriásgorillái között gyakori valamilyen betegség, amitől ezek az - aránylag ártalmatlan - mindenevők habzó
szájú, villódzó szemű ámokfutókká válnak. Ilyenkor vagy futsz, mented az irhád, vagy véded magad. Egy tapasztalt
kalandozó számára nem kétséges, hogy mi a teendő...
|
SMARAGD TENYÉSZET (518. SZÖRNY)
Ezek a smaragdszínben tündöklő levelekkel megáldott ragadozó növények lényegesen ritkábban fordulnak elő az Esthar
vidék barlangjaiban, mint bíbor színezésű társaik. Viszont sokkal veszélyesebbek is. Indáik csápokként tekergőznek, míg élő
húsra nem bukkannak, majd ha ez megtörtént, egyetlen koncentrált erejű roppantással Leah kegyébe ajánlják a
szerencsétlent. Roelaoth legradikálisabb vezetőinek támadt az az ötlete, hogy a császárság kincseit ezekkel a ragadozó
növényekkel befont barlangokba rejtsék, hiszen így biztosak lehettek abban, hogy felbecsülhetetlen értékű ereklyéik nem
fognak ellenségeik kezébe kerülni. Valószínűleg most azon töprengenének, hogy hogyan szerezzék vissza azokat...
|
KYORGÖLŐ KÉS (868. TÁRGY)
A kyorgölő kés tökéletes szúrófegyver, melyet akár a bal kezedben is forgathatsz. A sötétben a hegyes penge halványkék
derengéssel világít, ami arra persze kevés, hogy fáklya helyett használd, viszont könnyen rálelhetsz, ha esetleg kiejtenéd a
kezedből. Ez persze csak elméletben lehetséges: a kyorgölő kés annyira ragaszkodik gazdájához, hogy ha másik
kalandozónak adnád, elvesztené minden mágikus tulajdonságát. Tehát elajándékozni, vagy eladni nem lehet. Miközben
3D4+4-et sebez ellenfeleden, +5 támadást is ad, ha pedig Ghalla keleti csücskében, a kyorgok volt lakhelyén élő szörnyek
ellen használod, kapsz még +8 sebzést.
|
ŐSTENYÉSZET (519. SZÖRNY)
Nincs másik olyan lény, aki oly régóta lakná Ghallát, mint az előtted tekergőző őstenyészet. Valószínűleg a
természettudósok őrjöngenének dühükben, ha megtudnák, hogy éppen kárt készülsz tenni egy ilyen ritka, és sokat megélt
életformában. Persze nem ők állnak az őstenyészet félelmetes csápjai előtt, melyekről ismeretlen színű és állagú baljós
folyadék csurog alá, miközben arra készülnek, hogy a nyakad köré tekeredve véget vessenek gyarló életednek.
|
KARAKTERLAP |
Bean-sidhe, egy fekete, rövid hajú, zöld szemű árnymanó nő vagy. A bőröd kreolszínű. Leah személyes testőrként szolgáló avatárja vagy. Papi hited: 967. A MAFFIA (#9124) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 454. fordulód.
Erő: | 80 (89) | | Szint: | 52 | | Merészség: | 10/5 | | Magasság: | 96 cm |
IQ: | 70 (73) | | Támadás: | 69 | | Agresszió: | 3 | | Testsúly: | 35 kg |
Ügyesség: | 74 (77) | | Védekezés: | 97 | | Menekülés: | 15 % | | Életkor: | 34/46 év |
Egészség: | 70 (79) | | Életpont: | 1166/975 | | Jellem: | gonosz (666) | | Tul. pont: | 0 |
Szerencse: | 78 (81) | | Varázspont: | 3211/246 | | Pénz: | 34113 arany | | Kép. pont: | 0 |
Tudatpont: | 21/3 | | Pszi pont: | 439/70 | | Halhatatlanság: | 11 % | | EFejl: | 30 |
|
Eddig összesen 6340 szörnyet (31 ebben a körben) és 7 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 384678 TP-t kaptál. Jelenleg 38802789 TP-d van. A következő szinthez még 2197211 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, md'blatherat, kisebb jégisten. A 419. fordulódban 5372 arany került a bankszámládra. 6312 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.
HARCI ISMERETEK |
| víziharc: | 8/10 | | ökölvívás: | 33/30 (+1%) | | szúrófegyverek: | 32/32 |
vágófegyverek: | 54/28 (+10%) | | ütőfegyverek: | 1/56 | | lőfegyverek: | 22/0 |
dobófegyverek: | 43/25 (+5%) | | | | | | |
|
Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (175%) << ősi kard (#810) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); vas dobónyíl (#189) (1 -19.); vas dobónyíl (#189) (20 -43.); vas dobónyíl (#189) (44 -); |
Óvatosság (labirintusokban): 3 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
|
EGYÉB ISMERETEK |
| 1. rejtőzködés: | 48/71 | | 2. nyomkövetés: | 140/32 (+32%) | | 3. lopás: | 23/42 |
4. mászás: | 29/83 (+16%) | | 5. csapdakészítés: | 17/51 | | 6. csapdaészlelés: | 27/22 (+36%) |
7. gyógyítás: | 29/14 | | 8. titkosírás: | 9/7 | | 9. felderítés: | 25/8 (+30%) |
10. szörnyidomítás: | 15/69 | | 11. teológia: | 229/76 (-1981%) | | 12. taumaturgia: | 138/52 (+16%) |
13. szerencsejáték: | 4/41 | | 14. versengés: | 1/88 | | 15. harcművészetek: | 28/87 (+66%) |
16. szörnyismeret: | 38/9 (+18%) | | 17. pszi: | 42/2 (+2%) | | 18. zárnyitás: | 6/36 |
19. vadászat: | 6/14 | | 20. vitalitás: | 4/72 | | 21. bányászat: | 36/64 (+3%) |
22. úszás: | 7/22 | | | | | | |
|
FEJLESZTÉSI PONTOK |
Felhasználatlan fejlesztési pont: 148 |
|
FELTÉTELES PARANCSOK |
deus ex machinád 0 mezőre repítsen |
totem 80% életpont alatt [életszívás III (#128)] |
ásol max. 40 TVP-ért csak 352. fémet, vagy jobbat |
készítesz bűvös shurikent (#562) (max. 10 darabot ), sötét italt (#284) (max. 10 darabot ) |
mászol max. 200 TVP-ért |
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 16) |
szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), őrjáratozó katona (#274), jók (#990), Folrang (#331), armageddont lövő lények (#9099), halálmadár (#351), Dl'orkhaugruk (#425), ezerszemű bestia (#288), kreiton lich (#536), Morghatal A'ton (#544), tleikan főbíra (#512) |
Barátságosság (aktív: 3, max: 16) |
9366. szövetség (#9366), elemi hidegörvény (#664), bosszantó apróság (#452) |
|
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID |
Varázslói varázslataid | energiatüskék (#29, 5 VP) | tüskepajzs (#30, 4 VP) | hhaar burka (#32, 6 VP) |
izomernyesztés (#33, 6 VP) | varázsvédelem (#34, 8 VP) | mágiatörés (#35, 10 VP) |
védelem sav ellen (#36, 12 VP) | tompítás (#40, 8 VP) | jégcsóva (#41, 15 VP) |
fehér glóbusz (#47, 13 VP) | elektromos pajzs (#51, 14 VP) | mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) |
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) | varázsital főzése (#100, 30 VP) |
varázsvédelem II (#108, 18 VP) | felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) | var.tárgy készítés (#153, 300 VP) |
tűzgolyó (#155, 25 VP) | tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) | familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) |
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) | varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) | hhaar burka II (#162, 10 VP) |
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) | városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) |
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) | vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) | háló (#186, 24 VP) |
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) |
jégoszlop (#231, 24 VP) | Asylux csapdája (#233, 20 VP) | elnyelés (#236, 35 VP) |
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) | Thargodan illúzió (#242, 50 VP) | időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) |
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) | Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) | tl'urlang formázás (#262, 500 VP) |
Papi varázslataid | vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) | áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) |
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) | varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) |
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) | erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) |
beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP) | vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) | unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) |
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) | hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) |
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) | csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) | méregfelhő (#37, 12 VP) |
éhínség (#39, 7 VP) | sötét halál (#45, 18 VP) | vérbeli borzongás (#46, 9 VP) |
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) | kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) | Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) |
a lélek védelme (#57, 32 VP) | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) | puha ütés (#60, 18 VP) |
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) | oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) |
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) | szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) | fürgülés (#92, 22 VP) |
halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) | rúnapukkasztás (#94, 0 VP) | DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) |
sorvasztás (#102, 20 VP) | energiapajzs (#103, 20 VP) | pusztító végzet (#106, 30 VP) |
halálvarázslat (#124, 50 VP) | szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) | halálkapu (#126, 50 VP, 5 TVP) |
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) | életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) | mágikus ütés (#147, 18 VP) |
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) | oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) | infralátás (#171, 8 VP) |
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) | túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) | tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) |
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) | kényszerport (#183, 8 VP) | esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) |
méregfelhő II (#193, 18 VP) | megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) | Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) |
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) | vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) | pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) |
menekülés (#212, 12 VP) | áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) | armageddon (#218, 100 VP) |
lidércidézés (#219, 30 VP) | csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) | a mágia megértése (#226, 0 VP) |
meditáció (#250, 0 VP) | avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) | enyészet (#256, 21 VP, 5 TVP) |
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) | kyorg tudás (#273, 0 VP) | |
Pszi képességeid | pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 20 PP, 2 TVP) |
szürkeáll. aktiv (#71, 12 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 20 TVP) |
molekulaátrendezés (#74, 20 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 18 PP) | pszi-acéltorony (#98, 14 PP) |
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 50 PP, 30 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
agybénítás (#114, 24 PP) | pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 16 PP, 5 TVP) |
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) | teljes őrület (#118, 50 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) |
nagyobb agypajzs (#120, 23 PP, 5 TVP) | direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) |
az elme hatalma (#123, 32 PP, 5 TVP) | a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) |
ragály (#191, 10 PP, 5 TVP) | | |
Butaság ára beállítás: teológia: +2 vp 20 költség alatt; taumaturgia: +8 vp 18 költség alatt; |
A varázslatok tanulására elkölthető: 170 kör eleji VP regeneráció.
|
|
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK |
állatvédelem (#192) | vámpirizáció (#1) | áldomás III (#217) | óriáserő (#53) |
varázsenergia (#161) | pestisaura (#210) | jellemrejtés (#23) | láthatatlanság (#76) |
Pörhemór köre (#205) (105,14,1) | méregsemlegesítés (#14) | | |
|
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA |
Feltételes varázslat-használat |
30. és magasabb szintűek ellen |
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10) |
éjfattyak végzete (#260), puha ütés (#60) |
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10) |
lidércidézés (#219) |
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 39, max: 39 - védekező varázslatokkal együtt) |
háló (#186) | >> | magnetikus praglonc (#200) | | háló (#186) | >> | Thargodan mágus (#318) |
háló (#186) | >> | albinó küklopsz (#338) | | pusztító végzet (#106) | >> | Nateilena úrnő (#404) |
háló (#186) | >> | sötét ölész (#314) | | pusztító végzet (#106) | >> | drótszőrű mópat (#426) |
háló (#186) | >> | pszi elementál lord (#272) | | puha ütés (#60) | >> | férfiak (#998) |
puha ütés (#60) | >> | nők (#999) | | agybénítás (#114) | >> | jégdémon (#652) |
armageddon (#218) | >> | kristályförgeteg (#658) | | halálvarázslat (#124) | >> | Dl'orkhaugruk (#425) |
tűzgolyó (#155) | >> | ősöreg hósárkány (#663) | | armageddon (#218) | >> | lidérctűz (#457) |
armageddon (#218) | >> | greén örvény (#443) | | háló (#186) | >> | sötét ülnök (#508) |
háló (#186) | >> | tleikan főbíra (#512) | | pusztító végzet (#106) | >> | krathan csontváz (#432) |
pusztító végzet (#106) | >> | shokara bogár (#436) | | izomernyesztés (#33) | >> | kreiton idéző (#510) |
pusztító végzet (#106) | >> | pengekarú nitmák (#450) | | | | |
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 39, max: 39 - támadó varázslatokkal együtt) |
elnyelés (#236) | >> | pengekarú nitmák (#450) | | fürgülés (#92) | >> | kisebb jégisten (#662) |
fürgülés (#92) | >> | ősöreg hósárkány (#663) | | fehér glóbusz (#47) | >> | hósárkány (#659) |
varázsvédelem II (#108) | >> | smaragd sárkány (#326) | | varázsvédelem II (#108) | >> | Folrang (#331) |
elektromos pajzs (#51) | >> | Nateilena úrnő (#404) | | védelem sav ellen (#36) | >> | ében hadúr (#294) |
védelem sav ellen (#36) | >> | ezerszemű bestia (#288) | | elektromos pajzs (#51) | >> | zafír drakón (#320) |
fehér glóbusz (#47) | >> | márvány drakón (#322) | | fehér glóbusz (#47) | >> | lidércóriás (#401) |
fehér glóbusz (#47) | >> | Notermanthi báró (#323) | | tompítás (#40) | >> | őrült varázsló (#255) |
energiapajzs (#103) | >> | Thargodan mágus (#318) | | energiapajzs (#103) | >> | Raia angyala (#333) |
elektromos pajzs (#51) | >> | zafír sárkány (#329) | | védelem sav ellen (#36) | >> | ében sárkány (#327) |
|
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK |
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK |
|
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) A hegyi yetik élettartama hihetetlenül hosszú. Rövidítsd hát meg, ne maradjanak túl sokáig távol birodalmamtól. Végezz tízzel! (számláló: 7) |
2.) Fejlesztési pontjaidat használva, növeld halhatatlanságodat legalább 4%-kal! |
3.) Lássuk, közeledsz-e a birodalmamba vezető rejtélyes kaland felé - mutass be oltáromnál egy dalebgad kristálykulcsot! |
|
NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve) |
Páncélok és pajzsok |
2 | | angyalok kesztyűje (#609) | 1 | | Batharak vértje (#739) | 1 | * | dalebg.kristályvért (#564) |
1 | | láthatatlan köpeny (#441) | 1 | * | lidérckorona (#531) | 1 | * | mágusköpeny (#453) |
1 | | mihlanil kesztyű (#603) | 1 | | Morgan sipkája (#466) | 1 | * | óriások öve (#613) |
1 | | őselemek köpenye (#560) | 1 | | ősi csizma (#804) | 1 | | ősi sisak (#807) |
1 | * | ősi vállvédő (#805) | 1 | | rinóbőr öv (#685) | 1 | * | tleikan kesztyű (#893) |
1 | * | törpe bakancs (#475) | | | | | | |
Fegyverek és lövedékek |
2 | | agyartőr (#420) | 10 | | bogyógránát (#430) | 1 | | kőkalapács (#13) |
1 | | kőkés (#6) | 1 | | kyorgölő kés (#868) | 1 | * | nitmák penge (#837) |
53 | | nyílvessző (#108) | 1 | * | ősi kard (#810) | 5 | | szögletes kő (#17) |
43 | * | vas dobónyíl (#189) | | | | | | |
Ékszerek és egyéb csecsebecsék |
3 | | a vortex amulettje (#607) | 25 | * | angyalok gyűrűje (#529) | 1 | | esthari rubin (#748) |
1 | | gólemgyűrű (#866) | 1 | * | jégisten amulett (#1087) | 1 | | jegygyűrű (#736) |
2 | | koponya szimbólum (#139) | 1 | | kreiton fókusz (#853) | 2 | * | Luthius karkötője (#527) |
1 | | malachit füzér (#755) | 1 | | mászó-karperec (#392) | 1 | * | natharion gömb (#865) |
2 | | natharion opál (#747) | 1 | | nyers zafír (#752) | 2 | | obszidián kereszt (#756) |
1 | * | óriás fülbevaló (#614) | 1 | * | ősmágus fülbevalója (#608) | 1 | | rd'alv amulett (#796) |
1 | | ro'galhal lánc (#763) | 1 | * | Rughar gyűrűje (#518) | 1 | * | smaragd karkötő (#707) |
1 | | Urgod fétise (#561) | | | | | | |
Eszközök, használati tárgyak, készletek |
12 | | a fiatalság itala (#473) | 7 | | áldott kő (#642) | 1 | | aranytermő ládikó (#504) |
1 | | árnyékkulcs (#566) | 1 | | ásó (#34) | 8 | | deus ex machina (#1) |
1 | | drakolder kulcs (#524) | 1 | | Ezüstmágus kürt (#697) | 1 | | gh'raiton fókusz (#795) |
4 | | gyógykenőcs (#313) | 45 | | kaja (#2) | 1 | | kinemfogyó tegez (#368) |
1 | | kis aranykulcs (#240) | 1 | | kulcskarika (#648) | 5 | | manakristály (#500) |
2 | | márványkulcs (#245) | 1 | | ml'othag abroncs (#797) | 3 | | moa katalizátor (#386) |
1 | | Morgan szilánkja (#508) | 2 | | pszi kő (#248) | 1 | | raaba-főzet (#937) |
1 | | roxati zárfaló (#314) | 1 | | smaragd kulcs (#241) | 1 | | szeksztáns (#32) |
1 | | távcső (#42) | 2 | | tl'urlang erőkő (#825) | 16 | | tl'urlang fiola (#788) |
12 | | varázskő (#305) | | | | | | |
Löttyök és porok, tartóstul |
20 | | aranyló ugarhéj (#100) | [bennük 40 csepp tinta (#101), fér még: 160] |
3 | | Fekete Kehely (#283) | [bennük 15 korty sötét ital (#284), fér még: 0] |
27 | | fűszertartó (#210) | [bennük 9 csepp sáfránypor (#211), fér még: 126] |
6 | | kavadu iszák (#25) | [üres, kapacitás: 60] |
25 | | sullár hólyag (#168) | [bennük 312 csepp spiritusz (#170), fér még: 188] |
6 | | szent kehely (#257) | [bennük 60 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0] |
20 | | toxyl üvegcse (#592) | [bennük 18 csepp toxyl (#591), fér még: 182] |
8 | | uzbány csőr (#169) | [bennük 1 csepp ugh méreg (#166), fér még: 95] |
7 | | vizestömlő (#3) | [bennük 125 korty víz (#27), fér még: 15] |
13 | | zöld üveg (#82) | [bennük 57 csepp ragasztó (#83), fér még: 203] |
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok |
3 | | arx formázó minta (#298) | 4 | | borkonyó bibe (#312) | 4 | | cápazsír (#932) |
4 | | dlathog kőzet (#829) | 1 | | Eldereth szilánk (#512) | 9 | | ezüstdarab (#326) |
3 | | fokhagyma (#403) | 9 | | főnixtoll (#563) | 13 | | galachmit (#310) |
11 | | gh'raiton származék (#789) | 12 | | gyöngymangó (#135) | 1 | | hósárkány szív (#1082) |
37 | | jégkristály (#593) | 33 | | karbin plazma (#199) | 22 | | kék orchidea (#68) |
1 | | kitintüske (#879) | 1 | | kr'uagon esszencia (#800) | 22 | | kr'uagon származék (#791) |
2 | | kreommat szirom (#925) | 30 | | lótuszvirág (#447) | 30 | | madártoll (#112) |
1 | | mihlanil (#539) | 3 | | mithril (#352) | 4 | | moa burát (#384) |
3 | | moa gyémánt (#385) | 2 | | moa jádekő (#382) | 11 | | moa obszidián (#380) |
5 | | moa rubin (#379) | 11 | | moa smaragd (#377) | 3 | | moa zafír (#381) |
1 | * | örökkéval.gyémántja (#1065) | 29 | | pirkit (#153) | 69 | | púderkő (#119) |
57 | | purifikátor háj (#269) | 5 | | quwarg tojás (#360) | 1 | | rasáth orrkarika (#859) |
1 | | rd'alv esszencia (#799) | 6 | | rd'alv származék (#790) | 12 | | rókafarok (#124) |
15 | | sallank karom (#128) | 2 | | szvó-ektoplazma (#151) | 81 | | Thargodan esszencia (#328) |
11 | | trikornis szarv (#198) | 25 | | vg'axtol származék (#793) | 6 | | vörös zselé (#862) |
5 | | vörös zyel (#606) | 4 | | xirnox szív (#213) | | | |
|
Összsúly: 151.69 kg | Megterheltség: 80% |
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van. |
Még 8 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre) |
|
TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN |
1 | | adamantit pajzs (#630) | 43 | | fokhagyma (#403) | 33 | | galachmit (#310) |
164 | | isteni könnycsepp (#260) | 347 | | kaja (#2) | 81 | | kaktuszbogyó (#429) |
235 | | karbin plazma (#199) | $10 | | törpe őskő ($633) | 108 | | trikornis szarv (#198) |
1 | | Tudás Könyve (#567) | 250 | | vas dobónyíl (#189) | | | |
|
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... |
186 | | arany (#50) | 1 | | a háború gyűrűje (#722) | 2 | | agvari manafókusz (#890) |
1 | | bo'adhun gyűrű (#743) | 1 | | ezüstdarab (#326) | 1 | | hókereszt (#843) |
7 | | kaja (#2) | 3 | | karbin plazma (#199) | 1 | | lótuszvirág (#447) |
29 | | madártoll (#112) | 1 | | nyílvessző (#108) | 1 | | Ovgun nyaklánca (#615) |
1 | | pókkarmok (#886) | 7 | | purifikátor háj (#269) | 1 | | quwarg tojás (#360) |
1 | | rogalhal csuklópánt (#891) | 1 | | rókafarok (#124) | 1 | | sáfránypor (#211) |
1 | | sallank karom (#128) | 4 | | spiritusz (#170) | 1 | | szvó-ektoplazma (#151) |
1 | | teriadan karkötő (#844) | 1 | | tükör (#43) | 1 | | varázskő (#305) |
2 | | vas dobónyíl (#189) | 4 | | víz (#27) | 1 | | Xanathal karkötője (#956) |
|
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... |
2 | | áldott kő (#642) | 1 | | drakolder kulcs (#524) | 1 | | gyöngymangó (#135) |
2 | | isteni könnycsepp (#260) | 1 | | kyorgölő kés (#868) | 2 | | manakristály (#500) |
1 | | smaragd kulcs (#241) | 1 | | sötét ital (#284) | 1 | | vörös zselé (#862) |
2 | | xirnox szív (#213) | | | | | | |
|
|
E körben tett lépéseid térképe |
|
(242,44) történelemkutató intézet (#691), szent liget (#439), 43. jellempróba, púpos zsokarg (#451), vadkos (#461),
natharion gólem (#428)
© Beholder Kft., 1992-2003
A PROBLÉMÁKRÓL, AMIK FELMERÜLHETNEK:
Ha a játékkal bármilyen gondod van, a következő címre írj: tf@beholder.hu!
Ha az e-mailes UL ill. forduló küldéssel van gondod, ide írj: beholder@beholder.hu!
Minden e-mailben kért fordulót automatikusan feltöltünk a Beholder Kft. szerverén található
fordulóarchívumba. Ha egy fordulót nem kaptál meg, elvesztetted, stb., akkor onnan azt bármikor letöltheted.
Az arcívum címe: www.beholder.hu/l1.htm.
A térkép megtekintéséhez szükséges
class és képek letölthetőek a Beholder Kft home page-éről.
A titkosirások megtekintéséhez szükséges képeket szintén külön kell letöltened oldalunkról.
Ha nincs webes hozzáférésed, akkor jelezd (beholder@beholder.hu) és elküldjük e-mailben.
Aki észrevesz egy hibát, és szeretné, ha azt javítanánk, az a problémát leíró levelében a következőkre legyen szíves fokozottan ügyelni:
1) Az e-mail fejlécében feltétlenül tüntesd fel azt, hogy a TÚLÉLŐK FÖLDJE játunkról van szó!
2) A levelet azzal kezdd, hogy megírod a karakterszámodat, fordulószámodat és a számlaszámodat.
3) Írd le - minél tömörebben - a jelenséget, a hibát. Ezt tedd meg minden alkalommal, mikor erről levelezünk, utalva az addig megbeszéltekre.
Ha nem tudod kitalálni, hogy az adott probléma kezeléséhez milyen adatokra van szükség, inkább többfélét
adj meg, mint hogy pont a szükséges hiányozzon!
4) Ne lépj addig, amíg nem kapsz tőlünk visszajelzést! Aki mégis lép, az a továbbiakban önként lemond mindenfajta javításról,
és elfogadja a hiba miatt módosult képességek korábbi forduló alapján történő visszaírását. Természetesen ez nem jelenti azt, hogy ha úgy gondoljuk, a hibát ne javítanánk.
AZ ELKÜLDÖTT UL JAVÍTÁSA:
A már elküldött UL javítására korlátozott lehetőség van.
Ha elrontottad az UL-t, akkor minél hamarabb küldd el mégegyszer.
Ügyelj rá, hogy a forulószáma feltétlenül ugyanaz legyen, mint az eredeti UL-é volt.
Az UL-ek letöltése után a konvertáló program a később érkezett UL-t javításként értékeli, és ezt fogja betáplálni az eredetileg küldött UL helyett.
(Figyelem: ilyenkor az eredetileg küldött UL-re is UL OK jelzést fogsz kapni!)
Szükség esetén több javítást is küldhetsz, az utolsó UL-ből lesz a forduló.
Ha egy e-mailben több UL-t is küldtél, akkor a javítás során elég csak a hibás UL-t elküldened,
az UL-ek abban a sorrendben lesznek betáplálva, ahogy az eredeti e-mailben voltak. (Természetesen figyelembe véve a fentebb leírt korlátozásokat.)
Figyelem! Ez a javítás csak akkor működik, ha a hibás UL még nem került letöltésre!!
Ha már letöltöttük, akkor a javító UL hibás forulószám jelzéssel visszamegy.
Abban a speciális esetben ha pl. nincs zsetonod, vagy még nem léphetsz, a később (esetleg másnap, harmadnap) küldött UL-re is UL OK üzenetet fogsz kapni (itt most nem részletezett technikai okokból),
de ilyenkor is az először küldött UL kerül táplálásra!
Tehát egy már elküldött UL-t a letöltése után akkor sem lehet javítani, ha az valamilyen okból még nem lett betáplálva!
Az UL-ek letöltése reggel 9-10 között délután 2-4 között történik általában.
(Esetenként ettől eltérő időpont is előfordulhat.)
EGYEBEK:
- Ha megváltozott az e-mail címed akkor azt feltétlenül jelezd nekünk a beholder@beholder.hu címen.
(A számlaszámodat is írd meg!). Amikor az új címet beírtuk, akkor kapsz egy visszajelzést. CSAK ezután küldj új UL-t!
- Megadhathatod az ún. állandó netkódodat, és így nem kell minden UL-en feltüntetni a netes kérést.
A netkód a számlán lévő összes karakterre vonatkozik. Az állandó netkód megadásához a számlaszámodra és magára a kódra
(u, b, u+, b+) van szükség. További részletek a Beholder Home Page-en.
- Az Alanori Krónika megrendelése: A dolgod mindössze annyi, hogy a beholder@beholder.hu címre irsz egy e-mailt,
amiben megrendeled az újságot, és természetesen megírod mellé a számlaszámodat is.
Az újsággal együtt automatikusan elküldjük a számlán lévő összes karakter üzeneteit is!
Az AK ára így 20 zseton. (Ez tartalmazza a postázás költségeit is.)
Ha később le akarod mondani a megrendelést, feltétlenül jelezd, hogy nem a hagyományos, hanem a netes előfizetésről van szó (azaz a Krónikát nem a fordulóddal, hanem külön kaptad)!
- Ha a fordulód fejlécében szerepel az Üzeneted jött felirat, akkor mentális üzenete
érkezett a karakterednek. Az üzenetet a karaktered legközelebbi hagyományos fordulójával, vagy amennyiben előfizető vagy,
az Alanori Krónikával együtt postázzuk. (Addig azonban minden e-mailes fordulódban meg fog jelenni az üzenet.)
Lehetőséged van azt kérni, hogy az üzeneteket külön postázzuk számodra, ez azonban 5 zsetonba kerül.
Azt is kérheted, hogy az üzeneteidet egy másik karaktered hagyományos fordulójával postázzuk. (Ezt természetesen nem kerül zsetonba.)
- 2003 elején megváltozott a netes fordulók kinézete. Az egyik legszembetűnőbb változás,
hogy minden karakternek más színekben pompázik a fordulója, attól függően, hogy melyik isten híve.
Ha esetleg neked jobban tetszett a fekete-fehér forduló, letölthetsz egy
profile.zip
file-t a honlapunkról, amit a fordulóid könyvtárába kicsomagolva,
máris a megszokott fekete-fehérré változik minden, az adott könyvtárban levő fordulód. A fordulókinézetváltozással járó
másik újdonság, hogy sok szörny ill. tárgy encyclopediája mellett láthatod a képüket is,
de csak akkor, ha fordulóidat online nézegeted. Sajnos, ha éppen nincs élő internet kapcsolatod, amikor a fordulódat nézed,
akkor a képek nem jelennek meg.