TÚLÉLŐK FÖLDJE
Betáplálva: 2003. jún. 20. 9h:45'
EZ A 455. JÁTÉKHETED, 455. FORDULÓD
456. játékheted kezdete: jún. 26.
A következő fordulódat legkorábban
a 456. játékhéten tudjuk betáplálni.
KALANDOZÓ: #1038
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 2841
Ingyenforduló: 2

BEAN-SIDHE KALANDJAI


8 nap telt el azóta, hogy letáboroztál. Ez az idő nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 4. napján összeakadsz Fekete Tetüvel. Egy angyalok gyűrűjét, egy bo'adhun gyűrűt, egy dalebg.kristályvértet, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mágusköpenyt, egy óriások övét, egy örökkéval.smaragdját, egy ősi nyakláncot, egy ősi vállvédőt, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét és egy smaragd karkötőt, egy tleikan kesztyűt, egy tűzúr csizmáját visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy kisebb jégisten trófea és egy md'blatherat trófea díszíti. Ugyanabba a K.T.-be tartozik, mint te. Övén 8 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy kyorgölő buzogányt tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Holmiját egy Thargodan csontváz cipeli. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Tisztán érzed auráját: gonosz, mint Te. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. A 4. napon összefutsz Vörös Leiffel. Egy a háború gyűrűjét, egy angyalok gyűrűjét, egy arany papi karkötőt, egy dalebg.kristályvértet, egy jégisten amulettet, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mágusköpenyt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.smaragdját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét és egy tleikan kesztyűt, egy tűzúr csizmáját visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy kreiton jótündér trófea és egy fagybehemót trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: MOSOLYGÓ RETTENET RÓZSASZÍN BUGYIBAN. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Jól megnézed, bár ő nem lát téged. A 4. napon találkozol Big G-vel. Ő Fortuna férje! Egy angyalok gyűrűjét, egy Batharak vállemezét, egy dalebg.kristályvértet, egy hósárkánybőr csizmát, egy jegygyűrűt, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mágusköpenyt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyűrűjét és egy ryuku nadrágot, egy szerencsetalizmánt, egy tleikan kesztyűt visel. Felszerelését egy tleikan főbíra trófea, egy triklem drakolder trófea és egy Techiulan trófea ékesíti. A K.T.-tek tagja. Övén 5 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy tyrex bunkót, bal kezében egy Zombilapítót tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy tüskés gigaféreg! Teherhordója is van: egy Thargodan csontváz! Szegény állat majd megszakad. Visszafojtod lélegzetedet: persze ő nem vesz észre. Az 5. napon összefutsz Zdenyek Vozábbal. Egy Batharak vállemezét, egy dalebg.kristályvértet, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédőt, egy gólemgyűrűt, egy jégisten amulettet, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy őselemek köpenyét, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyűrűjét, egy smaragd karkötőt, egy tűzúr csizmáját és egy Urgod kesztyűjét, egy zafír erőövet visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy fagybehemót trófea és egy mennydörgő titán trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy mosolygó angyalka rózsaszín bugyiban. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Pusztítás Botját, bal kezében egy Zombilapítót tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított aurapollátor. Málhásállata egy sivatagi doareg. Ahogy jobban megnézed, észreveszed, milyen gusztustalan nyál csorog a szájából. Egyszer csak egy hatalmas, orkánszerű tüsszentés közepette az arcodba küldi azt, ami az előbb még a szájából ömlött. Fúj de undorító! Ha nem lenne itt a gazdája, biztos kitekernéd a nyakát. Teljesen láthatatlan vagy, így elsétál melletted. Az 5. napon ismét összefutsz Fekete Tetüvel. Lát téged! Vajon hogyan? Elég egy mentális pillantás aurájára: jelleme gonosz, akárcsak Neked. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Az 5. napon összeakadsz Redyque-val. Egy adamantit kesztyűt, egy angyalok gyűrűjét, egy arany papi karkötőt, egy dalebg.kristályvértet, egy hatalom fülbevalóját, egy jégisten amulettet, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mágusköpenyt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku nadrágot, egy smaragd védőgyűrűt és egy tűzúr csizmáját visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy Techiulan trófea és egy Nateilena úrnő trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: egy tölgyfakoszorú. Jobb kezében egy bronz taidert, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított tüskés gigaféreg. Málhásállata egy sivatagi doareg. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Tisztán érzed auráját: semleges a nyomorult. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Egy végső búcsú, aztán mindegyikőtök megy tovább. A 6. napon találkozol Lard Falconnal. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy angyalok gyűrűjét, egy arany papi karkötőt, egy dalebg.kristályvértet, egy Eldereth kristályt, egy jégisten amulettet, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mágusköpenyt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy Ovgun nyakláncát, egy smaragd védőgyűrűt, egy tleikan kesztyűt és egy tűzúr csizmáját visel. Felszerelését egy Techiulan trófea, egy triklem drakolder trófea és egy gnomori rémszolga trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: MOSOLYGÓ RETTENET RÓZSASZÍN BUGYIBAN. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd tüskés gigaféreg. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Érzékeled auráját: semleges jellemű a hitvány! Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. A 6. napon találkozol G'run'dyyggal. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Mellkasán a Jáde Sárkány tetoválását viseli. Egy a háború gyűrűjét, egy angyalok gyűrűjét, egy bársony övsálat, egy dalebg.kristályvértet, egy gyémánt védőgyűrűt, egy hatalom fülbevalóját, egy Huddens kesztyűjét, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.smaragdját, egy ősi karkötőt, egy ősi nyakláncot, egy ősi vállvédőt, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot és egy ryuku nadrágot, egy tleikan karkötőt, egy törpe bakancsot visel. Felszerelését egy md'blatherat trófea, egy Dl'orkhaugruk trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Otthonát védelmező Jáde-sárkány. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd tüskés gigaféreg. Teherhordója is van: egy bazaltelementál! Szegény állat majd megszakad. Persze nem lát téged. A 6. napon összeakadsz LeChuckkal. Egy angyalok gyűrűjét, egy gólemgyűrűt, egy gyakorlónadrágot, egy hatalom fülbevalóját, egy jégisten amulettet, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy mihlanil kesztyűt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy ősi karkötőt, egy ősi nyakláncot, egy ősi páncélt, egy ősi vállvédőt, egy rinóbőr övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét és egy smaragd karkötőt, egy tűzúr csizmáját visel. Felszerelését egy md'blatherat trófea, egy Dl'orkhaugruk trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: hatalmas hegyek ormai mögött lenyugvó Nap. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy Zarknod szemét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított kőtipró. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: semleges a nyomorult. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól. A 7. napon összeakadsz Jose D'Brison Báróval. Homlokán a mágia ezüstszínű rúnáját látod. Egy a háború gyűrűjét, egy arany papi karkötőt, egy dalebg.kristályvértet, egy Eldereth kristályt, egy jégisten amulettet, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy örökkéval. rubinját, egy őselemek köpenyét, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyűrűjét, egy tűzúr csizmáját és egy Urgod kesztyűjét, egy zafír erőövet visel. Ruházatát egy Folrang trófea, egy rubin góliát trófea és egy fagybehemót trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: két kört formázó ezüst kígyó. Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy vámpírtőrt tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Körbejárhatod, figyelheted elgondolkodó ábrázatát, mivel nem lát téged. Az Olimpián kaptál 2 tudatpontot, és 1300 tapasztalati pontot. A 2003. jún. 14-i TF aukció tranzakciói: A játékvezető átadott Neked 1 ml'othag esszenciát. A játékvezető levett tőled 20000 aranyat. Fekete Tetü átadott neked a 5. napon 3 TU-t. Big G, amikor összefutottatok, adott Neked egy pókkarmokat. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+33 életerő.) Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). Varázserőd regenerálódik. (+1822 varázspont.) Pszi energiáid is töltődnek. (+142 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) A lottó 507. hetének nyerőszámai: 16, 9, 6. 2 db 0 találatos szelvényed volt. (ld. enc.) [A két forduló között 2 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 147. varázslatot a 243. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-12 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 665.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 665.] Szupersebesen mormolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 690.]

* 2. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot a 188. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 688.] Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 686.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 684.]

* 3. KP: elmormolod az 57. varázslatot a 157. varázslatot a 209. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 mocsári penke.) [0 pontot használtál fel, van még 684.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 kaktuszbogyó.) [0 pontot használtál fel, van még 684.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 682.]

* 4. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 88. varázslatot az 59. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 682.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő.) [0 pontot használtál fel, van még 682.] Beizzik a turbómágia. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 680.]

* 5. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 161. varázslatot a 127. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+18 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 678.] Szupersebesen mormolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 676.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tükör.) [0 pontot használtál fel, van még 676.]


vv 261 28 210 elmormolod a 261. varázslatot a 28. varázslatot a 210. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 674.] Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+21 erő). [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 672.] Szupersebesen mormolsz. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 670.]

vv 182 23 elmormolod a 182. varázslatot a 23. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 668.] Beizzik a turbómágia. Működni kezd a jellemtükör. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 666.]

kf 466 441 560 kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat a 441. tárggyal az 560. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 666.]

p 69 15 használod a 69. pszi képességet
Gondolataidat összeszedve koncentrálsz. Kívülről látod magadat, ahogy pszichéd körbefollya testedet. Az erőt egyetlen csomóba sűrítve, kilövöd a kí koncentráció pszi képességet. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 661.]

a 739 3705 átadod a 739. tárgyat a 3705. kalandozónak
Tudatkinézist hajtasz végre! (-4 TU.) Ok, sikeresen átadtál 1 Batharak vértjét Fekete Tetü részére. [5 pontot használtál fel, van még 656.]

kf 868 2 kézbeveszed/felveszed a 868. tárgyat a bal kezedbe
Elrakod a nitmák pengét, majd a bal kezedbe veszed a kyorgölő kést. [0 pontot használtál fel, van még 656.]

v 198 251 55 elmormolod a 198. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Elmormoltad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

(242,44) történelemkutató intézet (#691)

[251,55] A bozótos terep átvált hegyvidékre. Egy kolostor romjaira bukkansz. Sok-sok évszázad eltelhetett már azóta, hogy itt esthar papok laktak, ma már csak a buja növényzet az úr. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (rézdarab) van a föld alatt! Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amint a kukkert délnyugatra fordítod, megpillantasz egy márványtornyot. Elteszed a látcsövet. Körbevizsgálódsz. Friss alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra vezetnek. [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 646.]

be 105 bemész a 105. titkos labirintusba
Rövid keresgélés után felfedezed az egyik hegyhát mögött húzódó éles szakadékot, melynek egyik pontjáról barlangbejárat nyílik. Óvatosan leereszkedsz, míg a nyílás elé nem érsz. Odabent sötét honol. Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Izgatottan lépsz rá a hegy mélye felé vezető lépcsőre, majd óvatosan lejjebb ereszkedsz. A sziklába vájt kőfalak ezerévesnek néznek ki, a rajta lévő apróbb repedéseket azonban már benőtte a moha. Pár percnyi erőltetett menet után egy T elágazásba érkezel. [5 pontot használtál fel, van még 641.]

lm 2 3 24 mozogsz 2 3 24
Továbbmész. Egy fémesen csillogó mithril ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megvizsgálod: Könnyen nyílik. Egy nagyobb terembe érkeztél, melynek közepén egy csigalépcső vezet az emeletre. Óvatosan elkezdesz felfelé mászni, míg az egy szinttel feljebb lévő hasonlóan barátságtalan folyosóra nem érsz. Gazdagon díszített folyosón haladsz keresztül. A falakra festett rajzok ősi csatajeleneteket ábrázolnak. [2. SZINT - 2. PONT.] Az egyik sarokban egy lefelé vezető járatra bukkansz. Óvatos léptekkel indulsz el rajta, és a kanyargó lépcsőfokokat követve hamar az alsóbb szintre érsz. Egy díszes terem bontakozik ki előtted. A falakat gyenge fény világítja meg, de nem tudod megállapítani a sugarak forrását. Délre, egy négy méteres, teljesen ép boltíven keresztül egy másik szobába lehet jutni. Egy boltíves terembe kerültél, ami a térképen is jelölt két díszes csarnokot köti össze. [23. PONT.] Lenyűgözve, földbe gyökerező lábbal állsz a cicomás csarnok bejáratában. A kupolás mennyezetről világító fénysugarak bíbor fénybe vonják a széles, arany díszítésű falakat. Az esthar papok gazdagságának képe lebeg a szemed előtt. [24. PONT.] Egy őstenyészetet pillantasz meg. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az őstenyészet egyik csápját. (6 támadással 280 életpontot sebezve.) Meglengetve az ősi kardot a másikra rohansz. {KCC:} Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az őstenyészet egyik csápját. (8 támadással 985 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerő). Kyorgölő késsel néhányszor megkarcolod az őstenyészet időtlen nyúlványát. (3 támadással 171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) A pestisaura 12 ép-t sebez. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 70 életpontot vesztesz.) A lény idődet lopja (-10 TVP). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 77 életpontot vesztesz.) Purifikálódsz. (+0 jóság.) Ősi karddal megvagdalod az őstenyészet testét. (5 támadással 625 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). Kyorgölő késsel kicsit megsebzed az őstenyészet testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) A pestisaura 6 ép-t sebez. Csápjaival az őstenyészet csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 67 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-11 TVP). Csápjaival az őstenyészet lecsap a bal karodra. (4 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+0 jóság.) Az őstenyészet összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14239 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Felcsillan a szemed, amikor az egyik sarokban megpillantasz egy drágakövet. Erről beszélt Kratifix! Ez lesz Esthar Kulcsa, bár hogy hogyan nyithatja ez ki a kincseskamrát, azt még nem tudhatod. Mindenesetre a drágakövet a hátizsákod mélyére rejted. Az egyik sarokban találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő drakolder kulcs nyitja a ládát. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Megnézed, hogy mi a zsákmány: 400 arany, 1 a fiatalság itala, 1 áldott kő, 1 kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] és 1 natharion talizmán (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát. [30 pontot használtál fel, van még 590.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 588.]

kf 804 kézbeveszed/felveszed a 804. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod az ősi csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 588.]

m 6 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra, nyugatra
[250,55] Fellélegzel, lazíthatsz egy kicsit. A hegységnek vége, dombok közt vagy. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Egy homogén artikula nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadásodat. A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Ez iszonytató! Belesüketülsz, ha még egy percig maradsz. Túl sok sebet kaptál. Ennél jobb véget szánsz magadnak, ezért futni kezdesz, mint egy őrült. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy krómkaktuszt. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (óndarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délre egy márványtornyot. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [249,55] A dombvidék után ismét sík terepen vagy. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy elemi pulzátor. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gigaököl varázslatot lő rád. 9 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az elemi pulzátor szárnyas testét. (6 támadással 289 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Marokra fogva az ősi kardot ellenfeledre rontasz. {GYD:} Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az elemi pulzátor bal lábát. (8 támadással 1047 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+210 életerő). {KCC:} Kyorgölő késsel többször eltalálod az elemi pulzátor furcsa alakját. (3 támadással 169 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 44 sebzést okozott.) Pestisaurád 11 sebzést okoz. Csápjaival az elemi pulzátor lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Ez kronoérintés volt (-13 TVP). Az elemi pulzátor nyelvét kilökve, kisebb sebet ejt bal kezeden. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Purifikálódsz. (+0 jóság.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 madártollat. 10483 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nő üldögél benne. Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8 TVP-re (42. jellempróba). Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy márványtornyot. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északkeletre.

(Továbbmész...) [248,55] Vált a terep: ritka erdőben vagy. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy kék orchideacserjét. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy testzabáló. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Ez mellément. A lény zöld felhőt fúj rád. Nincs időd félrehajolni. (170 életpontot vesztettél.) Meglengetve az ősi kardot ellenfeledre ugrasz. Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a testzabáló jobb oldalát. (8 támadással 1034 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő III varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! A testzabáló harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 76 életpontot vesztesz.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. {GYD:} Ősi karddal párszor kilyukasztod a testzabáló fejét. (4 támadással 491 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Ellenfeled 6 pontot sebződik a pestisaurától. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő III varázslat. 81 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). A testzabáló harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 82 életpontot vesztesz.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12804 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek északkeletre. [18 pontot használtál fel, van még 557.]

ek 116 80 284 t. energia kisütése: 116 80 284
Sötét ital gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerőd 80 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 557.]

h 697 3000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+691 varázspont, -1383 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 557.] Megiszol egy adagnyi sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (+1426 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 557.]

ek 116 80 128 t. energia kisütése: 116 80 128
Életszívás III varázslatot fogsz használni, ha életerőd 80 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 557.]

m 6 7 7 mozogsz nyugatra, északnyugatra, északnyugatra
[247,55] Fellélegzel, ahogy az erdő nyomasztó súlya mögötted marad. Sík területre értél. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy facsoport. Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térdenállva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Messze északnyugatra látsz egy tükörtornyot. Elteszed a látcsövet. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy elemi pulzátor. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy gigaököl varázslattal köszönt csatapartnered. 6 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az elemi pulzátor farkát. (6 támadással 284 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Marokra fogva az ősi kardot a másikra rohansz. Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az elemi pulzátor testét. (8 támadással 982 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+197 életerő). Kyorgölő késsel többször eltalálod az elemi pulzátor testét. (3 támadással 177 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Pestisaurád 13 sebzést okoz. Csápjaival az elemi pulzátor csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 143 életpontot vesztesz.) Maga az idő szivárog el (-10 TVP). Az elemi pulzátor nyelvét a nyakad köré tekeri, de Te gyorsan kiszabadítod magad. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) Purifikálódsz. (+0 jóság.) Az elemi pulzátor összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 madártollat. 10483 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hogy kerül ide egy csokivirág? Na mindegy, no problemo, lehántod az édes héját. Igazi ínyencfalat! (+1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [246,54] A terület, amelyre érkezel, kiégett pusztaság. Apró, zöld növények jelennek meg, jelezve, hogy az élet kezdi visszahódítani azt, ami az övé. Ahogy keletre nézel, látod, hogy egyre gyakoribbak a zöld foltok. Észreveszel egy tükörtornyot. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Chara-din híveié. Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térdenállva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba).
(Feltételes mászás:) A pókkarmok megtapadnak a felületen, így próbálsz egyre feljebb jutni a gyorsan pörgő építmény tükörsima falán. Szinte csukott szemmel haladsz előre a vakító fény miatt, ami bárhogy is fordulsz, a szemedbe tükröződik. Hosszú idő telik el, míg eléred a lentről kiszúrt rést. Bekukkantasz. Egy sötét folyosó vezet egy tágas, kivilágított terembe. Közelebbről is szemügyre veszed: de az ismeretlen fényforrást nem sikerül felfedezned. Valami aggaszt a hellyel kapcsolatban, de eltelik pár perc míg rájössz: nem egyedüli látogatója vagy a tükörtoronynak! Ez egy tüskés totemblarg!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (6 támadással 279 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-29 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 5 aranyad. A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ősi karddal párszor kilyukasztod a tüskés totemblarg fejét. (8 támadással 1052 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerő). {GYD:} Kyorgölő késsel jól megszurkálod a tüskés totemblarg testét. (3 támadással 183 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) A pestisaura 12 ép-t sebez. Marásokat ejt rajtad a tüskés totemblarg. (2 támadástól 309 életpontot vesztesz.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő vas dobónyíl felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-41 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 15 aranyad. A tüskés totemblarg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kitintüskét. 11976 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Pár pillanat telik csak el, és újabb ellenfél bukkan fel előtted. Ez egy tleikan amazon! (ld. enc.)

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan amazon fejét. (6 támadással 281 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Marokra fogva az ősi kardot ellenfeledre támadsz. {KCC:} Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a tleikan amazon jobb karját. (8 támadással 1005 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). Kyorgölő késsel párszor épp hogy megérintgeted a tleikan amazon testét. (3 támadással 132 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) A pestisaura 17 ép-t sebez. A tleikan amazon néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 62 életpontot vesztesz.) Csápjaival a tleikan amazon csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! {GYD:} Ősi karddal párszor kilyukasztod a tleikan amazon bal vállát. (6 támadással 772 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). Kyorgölő késsel kicsit megsebzed a tleikan amazon testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a pestisaurától. Karmával néhányszor a tleikan amazon megcsapja a fejedet. (2 támadástól 85 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 72 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 esthari rubin. 15312 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Ez egy kreiton jótündér! (ld. enc.)

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled éhínség varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton jótündér jobb lábát. (6 támadással 275 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. A varázslat hatni kezd! Lassan kővéválsz... És bekerülsz a lény szoborgyűjteményébe. Hosszasan várakozol, kőbörtönödbe zárva. [-80 TVP.] Gnóm mágusok jönnek, KÖVGEO szakértők. Elűzik rólad a kővéváltoztató varázst, és megkérnek, hogy legközelebb jobban vigyázz. Felötlik benned egy gondolat: nem akarod húscafatként végezni, úgyhogy futásnak eredsz. Lefelé könnyebben megy. Fél óra alatt újra szilárd talajra érsz. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor északnyugatra nézel, észreveszel egy tükörtornyot. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Egy szörny közeledik, szerencsére a szél felőle fúj, így Te hamarabb megérzed. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy vastagbőrű mutak. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a vastagbőrű mutak oszlopos lábát. (6 támadással 256 életpontot sebezve.) Meglengetve az ősi kardot a másikra támadsz. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a vastagbőrű mutak testét. (8 támadással 937 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+188 életerő). Kyorgölő késsel párszor épp hogy megérintgeted a vastagbőrű mutak testét. (3 támadással 155 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) A pestisaura 8 ép-t sebez. Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (4 támadástól 84 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 88 életpontot vesztettél. Sikeres döféseket ejt testeden a vastagbőrű mutak. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) {KCC:} Ősi karddal végigvagdosod a vastagbőrű mutak nyakát. (5 támadással 535 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). {KCC:} Kyorgölő késsel megbököd a vastagbőrű mutak bal első lábát. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Ellenfeled 4 pontot sebződik a pestisaurától. A vastagbőrű mutak rúgásaival megsorozza a jobb lábadat. (4 támadástól 52 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 88 életpontot vesztettél. Beléd öklel a vastagbőrű mutak! bal karodat és kezedet találja el. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) A vastagbőrű mutak most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13734 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Körbevizsgálódsz. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [245,53] Félig kiégett területen vagy. Láthatóan egyre több az élet, ahogy távolodsz a kiégett nyugati pusztáktól. Látsz egy tükörtornyot. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Leah hívői építették. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba).
(Feltételes mászás:) A pókkarmok megtapadnak a felületen, így próbálsz egyre feljebb jutni a gyorsan pörgő építmény tükörsima falán. A visszaverődő nap zavaró fénye hihetetlen teljesítményekre késztet, így fél órán belül eléred a tükörtorony lentről kiszúrt bejáratát. A lentről sötét foltnak tűnő jelenés tényleg egy bejárat, mely mögött egy fényesen kivilágított, tágas terem húzódik. A terem belsejében szinte nem is érezni a tükörtorony forgását, merengsz el a fizika tudományában, amíg meg nem hallod az előtted álló lény fújtatását. Ez egy algaleioda!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az algaleioda testét. (6 támadással 283 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (70 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. {KCC:} Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed az algaleioda testét. (8 támadással 1006 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). {KCC:} Kyorgölő késsel kicsit megbökdösöd az algaleioda bal szárnyát. (3 támadással 168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Pestisaurád 10 sebzést okoz. Csípések özönlenek testedre és nyakadra. (3 támadástól 380 életpontot vesztesz.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. {GYD:} Ősi karddal megvagdalod az algaleioda gyorsmozgású csőrét. (2 támadással 245 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Kyorgölő késsel épp hogy megszúrod az algaleioda gyorsmozgású csőrét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 33 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (9 ép-t sebezve). Belecsipked az algaleioda a bal karodba és a nyakadba. (3 támadástól 366 életpontot vesztesz.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 madártollat. 13010 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hangos pukkanás kíséretében - mintha teleporttal érkezett volna - egy újabb szörnyeteg bukkan fel előtted. Ez egy tleikan ölőművész!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan ölőművész testét. (6 támadással 267 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (79 életpontot vesztettél.) Megmarkolva az ősi kardot a másikra ugrasz. {KCC:} Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a tleikan ölőművész fejét. (8 támadással 941 életpontot sebezve.) {KCC:} Kyorgölő késsel néhány helyen meghorzsolod a tleikan ölőművész rusnya testét. (3 támadással 156 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) A pestisaura 12 ép-t sebez. Karmával néhányszor a tleikan ölőművész megcsapja a fejedet. (2 támadástól 228 életpontot vesztesz.) Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a tleikan ölőművész rusnya testét. (7 támadással 847 életpontot sebezve.) {KCC:} Kyorgölő késsel megérinted a tleikan ölőművész nyakát. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 34 sebzést okozott.) Pestisaurád 12 sebzést okoz. A tleikan ölőművész csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 225 életpontot vesztesz.) A tleikan ölőművész szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15694 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Ez egy kreiton átokmester!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreiton átokmester jobb karját. (6 támadással 284 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. {KCC:} Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a kreiton átokmester fejét. (8 támadással 996 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerő). {KCC:} Kyorgölő késsel néhányszor megkarcolod a kreiton átokmester jobb karját. (3 támadással 171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) A pestisaura 11 ép-t sebez. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad (-5 minden tulajdonságodra kör végéig). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a kreiton átokmester jobb lábát. (5 támadással 639 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Kyorgölő késsel kicsit megsebzed a kreiton átokmester bal lábát. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) A pestisaura 7 ép-t sebez. Csápjaival a kreiton átokmester csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 66 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el (-5 minden tulajdonságodra kör végéig). Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. A kreiton átokmester összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18577 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Módszeresen végigtapogatod a fénylő falakat. Az egyik kő mintha kapcsoló lenne, megnyomása feltárja előtted egy titkos rekesz tartalmát. Találsz 3 deus ex machinát. A pókkarmokat újra felcsatolva, lefelé mászol. Mintha csillapodott volna a torony forgási sebessége, hamar leérsz.
(Felt. gyógyítás:) Elmormoltad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+234 életerő). [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+234 életerő). [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Tharr oltárt. Elrakod a távcsövet. Egy szörny közeledik, szerencsére a szél felőle fúj, így Te hamarabb megérzed. Egy vastagbőrű mutak közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a vastagbőrű mutak testét. (6 támadással 262 életpontot sebezve.) Marokra fogva az ősi kardot ellenfeledre támadsz. {GYD:} Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a vastagbőrű mutak testét. (8 támadással 894 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+179 életerő). {GYD:} Kyorgölő késsel valamennyire megsebezgeted a vastagbőrű mutak testét. (3 támadással 146 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) A pestisaura 11 ép-t sebez. A vastagbőrű mutak rúgásaival megsorozza a bal lábadat. (4 támadástól 81 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 98 életpontot vesztettél. Agyarával a vastagbőrű mutak a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Ősi karddal végigvagdosod a vastagbőrű mutak testét. (5 támadással 534 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Kyorgölő késsel megbököd a vastagbőrű mutak jobb vállát. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) A pestisaura 11 ép-t sebez. Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (4 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 92 életpontot vesztettél. Sikeres döféseket ejt testeden a vastagbőrű mutak. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13734 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Létrehoztad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+234 életerő). [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nem valami friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) [143 pontot használtál fel, van még 324.]

m 1 mozogsz északkeletre
[246,52] Hegyvidékre értél. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Tharr hívei emelték. A földön meglátsz egy quwargot. Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (rézdarab) találsz. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amint a kukkert északnyugatra fordítod, megpillantasz egy drakolder csatamezőt. északra nézve látsz egy kristálypalotát. Elrakod a távcsövet. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy mennydörgő titán közeledik. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 28 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a mennydörgő titán testét. (6 támadással 359 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. {KCC:} Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a mennydörgő titán testét. (8 támadással 1251 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+251 életerő). Kyorgölő késsel néhányszor megkarcolod a mennydörgő titán testét. (3 támadással 218 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Pestisaurád 11 sebzést okoz. Ellenfeled kí-fókuszálás segítségével az egyik legérzékenyebb pontodat támadja. A fájdalom iszonyatos! (1 támadástól 410 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 103 életpontot vesztettél. Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a mennydörgő titán talpát. (7 támadással 1071 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+215 életerő). Kyorgölő késsel megérinted a mennydörgő titán bütykös lábujját. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) A pestisaura 6 ép-t sebez. A mennydörgő titán koncentrál, majd egy emberfeletti sebességgel végrehajtott ütéssel sújt le. Hátrarepülsz! (1 támadástól 410 életpontot vesztesz.) A szörny megtipor. 109 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20097 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Sikerült elmondanod az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+240 életerő). [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+240 életerő). [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Alaposan körülnézel a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek északra vezetnek. [16 pontot használtál fel, van még 308.]

vv 79 167 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Irtóztató detonáció kíséretében tűnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 303.] Beizzik a turbómágia. Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 298.]

im 0 4 imádkozol
Az oltárra helyezel 6 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy sziklaelementál.

Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a sziklaelementál testét. (6 támadással 163 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. {KCC:} Ősi karddal párszor kilyukasztod a sziklaelementál sziklakemény testét. (8 támadással 587 életpontot sebezve.) Kyorgölő késsel kicsit megbökdösöd a sziklaelementál jobb karját. (3 támadással 100 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a pestisaurától. A sziklaelementál mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 177 életpontot vesztesz.) {KCC:} Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a sziklaelementál sziklakemény testét. (8 támadással 557 életpontot sebezve.) Kyorgölő késsel párszor épp hogy megérintgeted a sziklaelementál sziklakemény testét. (3 támadással 94 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 44 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). A sziklaelementál mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 198 életpontot vesztesz.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Rettegve menekülsz, félve a végső megsemmisüléstől... Hirtelen Tharr hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-9423 TP]
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+240 életerő). [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [35 pontot használtál fel, van még 263.] Az oltárra helyezel 6 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy sziklaelementál.

Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a sziklaelementál tömör fejét. (6 támadással 164 életpontot sebezve.) Meglengetve az ősi kardot ellenfeledre rohansz. Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a sziklaelementál testét. (8 támadással 584 életpontot sebezve.) Kyorgölő késsel valamennyire megsebezgeted a sziklaelementál jobb lábát. (3 támadással 98 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 46 sebzést okozott.) A pestisaura 11 ép-t sebez. A sziklaelementál mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 156 életpontot vesztesz.) Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a sziklaelementál nyakát. (8 támadással 600 életpontot sebezve.) Kyorgölő késsel néhányszor megkarcolod a sziklaelementál testét. (3 támadással 100 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (9 ép-t sebezve). A sziklaelementál Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 182 életpontot vesztesz.) A sziklaelementál összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12023 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
(Felt. gyógyítás:) Befejezted az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+240 életerő). [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+240 életerő). [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [40 pontot használtál fel, van még 223.] Az oltárra helyezel 6 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy zseléféreg.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Telibe kapod a savadagot. (175 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az ősi kardot ellenfeledre ugrasz. {KCC:} Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a zseléféreg testét. (8 támadással 949 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+190 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 46 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (18 ép-t sebezve). A zseléféreg beleharap a kezedbe. (1 támadástól 165 életpontot vesztesz.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A zseléféreg farkával a kezedre csap. (1 támadástól 79 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a zseléféreg tekergő farkát. (8 támadással 988 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Pestisaurád 16 sebzést okoz. A zseléféreg beleharap a kezedbe. (1 támadástól 154 életpontot vesztesz.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A zseléféreg farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Ereidben a vér forrón lendül előre. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Sikoltozva menekülsz, rettegve a végső pusztulástól... Hirtelen Tharr hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-11169 TP]
(Felt. gyógyítás:) Sikerült elmondanod az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+240 életerő). [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [35 pontot használtál fel, van még 188.] Az oltárra helyezel 6 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy mennydörgő titán.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 35 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a mennydörgő titán jobb lábát. (6 támadással 366 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot a másikra ugrasz. {KCC:} Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a mennydörgő titán talpát. (8 támadással 1246 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+250 életerő). Kyorgölő késsel néhány helyen meghorzsolod a mennydörgő titán bütykös lábujját. (3 támadással 220 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a pestisaurától. Csatapartnered bevisz egy gyors, egyenes ütést. (1 támadástól 285 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 100 életpontot vesztettél. {GYD:} Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a mennydörgő titán talpát. (8 támadással 1253 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+251 életerő). {KCC:} Kyorgölő késsel megbököd a mennydörgő titán testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). Ellenfeled a Sziklaököl alkalmazására koncentrál. Bumm! Kapsz egyet a képedbe. (1 támadástól 344 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 104 életpontot vesztettél. A mennydörgő titán szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20097 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+240 életerő). [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [35 pontot használtál fel, van még 153.]

a 886 1711 átadod a 886. tárgyat az 1711. kalandozónak
Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 1 pókkarmokat K.I.N.G. részére. [5 pontot használtál fel, van még 148.]

m 7 7 mozogsz északnyugatra, északnyugatra
[245,51] A hegység kopársága után üdítő a szemnek az élettel teli síkság. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy drakolder csatamezőt. A távcsővel lassan körülnézel. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy kristálypalotát. Elteszed a látcsövet. Megérezve magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Szinte teljesen hozzátapadsz egy fa oldalához abbéli igyekezetedben, hogy észrevétlen maradj. Szerencsére sikerült észrevétlennek maradnod. Kiváncsian kinézel, mi is zavarta meg nyugalmadat. Ez nem lehet más, mint egy bosszantó apróság. Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz. Észreveszel valamit a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délkeletre.

(Továbbmész...) [244,50] Még mindig füves síkságon vagy. Megérezve magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy gothag döglidérc közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a gothag döglidérc rothadó alakját. (6 támadással 289 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot ellenfeledre támadsz. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a gothag döglidérc jobb karját. (8 támadással 973 életpontot sebezve.) Kyorgölő késsel néhány helyen meghorzsolod a gothag döglidérc jobb lábát. (3 támadással 167 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Pestisaurád 5 sebzést okoz. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. [-7 támadás.] A gothag döglidérc csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Ősi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a gothag döglidérc testét. (3 támadással 354 életpontot sebezve.) {GYD:} Kyorgölő késsel meghorzsolod a gothag döglidérc bal karját. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a pestisaurától. A gothag döglidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. [-7 támadás.] Karmával néhányszor a gothag döglidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A gothag döglidérc még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 13435 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Egy végső mozdulattal előhívod a méregsemlegesítés varázslatot! Semlegesíted a szervezetedbe jutott mérget. A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Megidézted az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+270 életerő). [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [17 pontot használtál fel, van még 131.]

v 96 143 61 elmormolod a 96. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

(244,50) gothag döglidérc (#429)
(245,51) drakolder csatamező (#966), bosszantó apróság (#452)
(245,53) tükörtorony (#885), Leah oltár, 31. jellempróba, algaleioda (#474), tleikan ölőművész (#535), kreiton
átokmester (#537), vastagbőrű mutak (#442)
(246,52) Tharr oltár, érclelőhely, mennydörgő titán (#444), sziklaelementál (#437), zseléféreg (#453)
(246,54) tükörtorony (#885), Chara-din oltár, 48. jellempróba, tüskés totemblarg (#482), tleikan amazon (#534), kreiton
jótündér (#538), vastagbőrű mutak (#442)
(247,55) 48. jellempróba, elemi pulzátor (#440)
(248,55) kék orchideacserje (#67, belőle készíthető: #68), testzabáló (#438)
(249,55) elemi pulzátor (#440), 42. jellempróba
(250,55) homogén artikula (#434), krómkaktusz (#46, belőle készíthető: #43), 31. jellempróba, érclelőhely
(251,55) a 105. labirintus bejárata, érclelőhely, őstenyészet (#519)

[143,61] Épületek tűnnek fel. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy főutcát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy fekete lótuszt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy házat. (no:1. építését Aranysárkány kezdte, eddig 1550 TVP épült bele.) Felfedeztél egy borkonyó cserjét. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy gyöngymangó bokrot. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy barátság szent tüzét. Találsz egy szent tölgyfát.
(Vándorcirkusz:)
Már messziről észreveszed a felhúzott sátrak égnek meredő csúcsait, majd hamarosan a cirkuszosok kiabálását is meghallod, amint fennhangon hirdetik mennyi-mennyi próba vár a bátor kalandozókra náluk. Örömmel vegyes érdeklődéssel kezded szemlélni a ténykedésüket, míg egy törpe eléd nem lép, hogy elkérje szórakozásod árát. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] A kapualjban egy sötét tekintetű Maffiózó rejtőzködik! Még 31 hétig lesz itt. Van itt egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.). Találkozol Oroszlánszagú R.-rel. Dornodon félisten hatalmú uralkodó papja. Egy adamantit kesztyűt, egy angyalok gyűrűjét, egy dalebg.kristályvértet, egy denevér szimbólumot, egy Eldaran karkötőjét, egy Eldereth kristályt, egy hókeresztet, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mágusköpenyt, egy Ovgun nyakláncát, egy smaragd védőgyűrűt, egy topáz erényövet, egy varkaudar csizmát és egy zafír erőövet visel. Fegyverzetét egy mópat fatty trófea, egy triklem drakolder trófea és egy ezerszemű bestia trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: koponyák gyűrűjében fekete obszidián denevér. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy fúvócső. Hátasállata egy mutáns pók! Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Persze nem lát téged.

Találkozol egy hófehér, hosszú hajú, izzóan vörös szemű elf nővel. Fekete a bőre. Chara-din hűséges követője. Egy bíbor erőövet, egy bundás kabátot, egy Eldaran karkötőjét, egy káosz szimbólumot, egy mithril kesztyűt, egy mithril láncinget, egy obszidián karkötőt, egy Ovgun nyakláncát, egy vascarai csizmát, egy vassisakot, egy zafír fülbevalót és egy zafír védőgyűrűt visel. Ruházatát egy fagyelementál trófea, egy élőholt quwarg trófea és egy bunthar trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: szellőjárta fűzfaliget a csillagos ég alatt. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Mjölborg kalapácsát, bal kezében egy Zombilapítót tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Egyszercsak egy erdei tündérke röppen elő valahonnan! Csúfolódó szavakat kiabál feléd, majd bátran az elf mögé szelel. Láthatatlan vagy: ezért elmegy melletted. Összeakadsz egy szőke, hosszú hajú, barna szemű gnóm férfival. Fekete a bőre. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötőt, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy obszidián karkötőt, egy Rhatt páncélját, egy sárga erőövet, egy szerencsetalizmánt és egy zangrozi csizmát visel. Ruházatát egy animált hókutya trófea, egy rozmár sámán trófea és egy jégzabáló trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: MOSOLYGÓ RETTENET RÓZSASZÍN BUGYIBAN. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy vámpírtőrt tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Málhásállata egy sivatagi doareg. Visszafojtod lélegzetedet: persze ő nem vesz észre.

Összefutsz Xanatharral. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy a szirén köpenyét, egy arany papi karkötőt, egy dalebg.kristályvértet, egy gólem talizmánt, egy hatalom fülbevalóját, egy Luthius karkötőjét, egy mithril kesztyűt, egy Morgan sipkáját, egy smaragd védőgyűrűt, egy varkaudar csizmát, egy zafír erőövet és egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy hegyi yeti trófea és egy kisebb quwarg isten trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: bézs alapon édeskés illatú halálsikoly. Jobb kezében egy Mjölborg kalapácsát, bal kezében egy ryuku kalapácsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Málhásállata egy sivatagi doareg. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Mentális auráját felismered, színtelen, jelezve semleges mivoltát a féregnek. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Hopp, átugrik egy főnixtoll! [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 121.]

be 701 bemész a 701. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a lesőnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. (Isteni sugallattól vezérelve, gyorsan elmorzsolsz egy purifikátor hájat a jellemrejtés megerősítésére.) Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend főnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlődtél. Egy kis gyakorlás még, és megvan a következő szint! Elbúcsúzol a szerzetesektől, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 116.]

be 701 bemész a 701. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a lesőnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. (Isteni sugallattól vezérelve, gyorsan elmorzsolsz egy purifikátor hájat a jellemrejtés megerősítésére.) Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend főnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlődtél. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 harcművészet). Egy új fogást sajátítottál el: A Mágikus Támadás technikáját. (ld. enc.) Elbúcsúzol a szerzetesektől, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 111.]

be 701 bemész a 701. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a lesőnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. (Isteni sugallattól vezérelve, gyorsan elmorzsolsz egy purifikátor hájat a jellemrejtés megerősítésére.) Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend főnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlődtél. A következő szinthez még sokat kell gyakorolnod. Elbúcsúzol a szerzetesektől, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 106.]

be 701 bemész a 701. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a lesőnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. (Isteni sugallattól vezérelve, gyorsan elmorzsolsz egy purifikátor hájat a jellemrejtés megerősítésére.) Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend főnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlődtél. A következő szinthez még sokat kell gyakorolnod. Elbúcsúzol a szerzetesektől, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 101.]

be 701 bemész a 701. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a lesőnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. (Isteni sugallattól vezérelve, gyorsan elmorzsolsz egy purifikátor hájat a jellemrejtés megerősítésére.) Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend főnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlődtél. Még gyakorolnod kell a következő szinthez. Elbúcsúzol a szerzetesektől, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 96.]

be 701 bemész a 701. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a lesőnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. (Isteni sugallattól vezérelve, gyorsan elmorzsolsz egy purifikátor hájat a jellemrejtés megerősítésére.) Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend főnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlődtél. Még gyakorolnod kell a következő szinthez. Elbúcsúzol a szerzetesektől, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 91.]

be 701 bemész a 701. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a lesőnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. (Isteni sugallattól vezérelve, gyorsan elmorzsolsz egy purifikátor hájat a jellemrejtés megerősítésére.) Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend főnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlődtél. Még gyakorolnod kell a következő szinthez. Elbúcsúzol a szerzetesektől, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 86.]

be 701 bemész a 701. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a lesőnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. (Isteni sugallattól vezérelve, gyorsan elmorzsolsz egy purifikátor hájat a jellemrejtés megerősítésére.) Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend főnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlődtél. Még gyakorolnod kell a következő szinthez. Elbúcsúzol a szerzetesektől, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 81.]

be 701 bemész a 701. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a lesőnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. (Isteni sugallattól vezérelve, gyorsan elmorzsolsz egy purifikátor hájat a jellemrejtés megerősítésére.) Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend főnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlődtél. Egy kis gyakorlás még, és megvan a következő szint! Elbúcsúzol a szerzetesektől, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 76.]

be 701 bemész a 701. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a lesőnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. (Isteni sugallattól vezérelve, gyorsan elmorzsolsz egy purifikátor hájat a jellemrejtés megerősítésére.) Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend főnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlődtél. Egy kis gyakorlás még, és megvan a következő szint! Elbúcsúzol a szerzetesektől, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 71.]

be 701 bemész a 701. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a lesőnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. (Isteni sugallattól vezérelve, gyorsan elmorzsolsz egy purifikátor hájat a jellemrejtés megerősítésére.) Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend főnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlődtél. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 harcművészet). Elbúcsúzol a szerzetesektől, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 66.]

be 701 bemész a 701. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a lesőnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. (Isteni sugallattól vezérelve, gyorsan elmorzsolsz egy purifikátor hájat a jellemrejtés megerősítésére.) Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend főnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlődtél. A következő szinthez még sokat kell gyakorolnod. Elbúcsúzol a szerzetesektől, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 61.]

be 701 bemész a 701. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a lesőnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. (Isteni sugallattól vezérelve, gyorsan elmorzsolsz egy purifikátor hájat a jellemrejtés megerősítésére.) Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend főnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlődtél. A következő szinthez még sokat kell gyakorolnod. Elbúcsúzol a szerzetesektől, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 56.]

be 701 bemész a 701. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a lesőnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. (Isteni sugallattól vezérelve, gyorsan elmorzsolsz egy purifikátor hájat a jellemrejtés megerősítésére.) Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend főnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlődtél. Még gyakorolnod kell a következő szinthez. Elbúcsúzol a szerzetesektől, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 51.]

be 701 bemész a 701. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a lesőnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. (Isteni sugallattól vezérelve, gyorsan elmorzsolsz egy purifikátor hájat a jellemrejtés megerősítésére.) Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend főnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlődtél. Még gyakorolnod kell a következő szinthez. Elbúcsúzol a szerzetesektől, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 46.]

be 701 bemész a 701. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a lesőnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. (Isteni sugallattól vezérelve, gyorsan elmorzsolsz egy purifikátor hájat a jellemrejtés megerősítésére.) Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend főnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlődtél. Még gyakorolnod kell a következő szinthez. Elbúcsúzol a szerzetesektől, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 41.]

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz! [244,50] Síkság, továbbra is csak síkság. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy vastagbőrű mutak. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a vastagbőrű mutak fejét. (6 támadással 258 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot ellenfeledre rohansz. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a vastagbőrű mutak oszlopos lábát. (8 támadással 914 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183 életerő). {KCC:} Kyorgölő késsel valamennyire megsebezgeted a vastagbőrű mutak oszlopos lábát. (3 támadással 151 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 35 sebzést okozott.) Pestisaurád 6 sebzést okoz. Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (4 támadástól 96 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 93 életpontot vesztettél. Mellkasodba bök a vastagbőrű mutak néhányszor agyarával! (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) {GYD:} Ősi karddal néhányszor megcsapod a vastagbőrű mutak bal hátsó lábát. (5 támadással 538 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). {GYD:} Kyorgölő késsel megérinted a vastagbőrű mutak vastag bőrét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 35 sebzést okozott.) Ellenfeled 18 pontot sebződik a pestisaurától. A vastagbőrű mutak szinte eltipor támadásaival! (4 támadástól 95 életpontot vesztesz.) A szörny megtipor. 86 életpontot vesztettél. Beléd öklel a vastagbőrű mutak! bal karodat és kezedet találja el. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a vastagbőrű mutak száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13734 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A távcsővel lassan körülnézel. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy drakolder csatamezőt. Elrakod a távcsövet. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) [6 pontot használtál fel, van még 35.]

szk 450 keresed a 450. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy pengekarú nitmákot. [0 pontot használtál fel, van még 35.]


* 1. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat a 453. tárggyal
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 35.]

* 2. BP: használod a 369. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 35.] Egy kis vizet iszol a kulacsodból. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 1, 8, 11. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját fal föl a pikkelyes ptog. Egy kaját töm magába a smaragd őrsárkány. Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, táborozásra alkalmas helyet keresel. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt a Techiulan aurája hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt a kí koncentráció hatása.
Ebben a körben 35 pontod maradt, ebből a következő körre 35 pontot vihetsz át. Kapsz még 596 pontot. A következő körben tehát 631 pontot költhetsz el.

NEKIK ÍRHATSZ
Fekete Tetü (#3705) : neve, címe titkos
Redyque (#4684) : Rédei Tamás, Budapest, Zólyomi út 34/B, 1112 E-mail: redy@botanika.hu
Lard Falcon (#3413) : neve, címe titkos
LeChuck (#4810) : Szabó Péter, Debrecen, Károlyi M. út 3. X/80., 4032 E-mail: qpica@mail.szabolcs-gabona.hu
Xanathar (#4023) : neve, címe titkos

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


AZ ÖRÖKKÉVALÓSÁG SMARAGDJA (1115. TÁRGY)
Hihetetlen, ahogy a mesés Örökkévalóság Gyémántja egyik reggelre Smaragddá változik! Ez az ősi relikvia mindig tud meglepetésekkel szolgálni. A gyémánt ezernyi apró csiszont lapkáját is gyönyörködve csodáltad, de ez a mindent magába fogadó, a fű selymes zöldjét, a tengermély haragos zöldjét és még ki tudja hányféle élményt egyesítő csoda mindent felülmúl. Ahogy megtapintod, azonnal érzed a tüzet a smaragdban - nyilvánvalóan, a smaragd ereje nőtt. Izgatottan reméled, hogy még korántsem érte el végső fejlettségét. A mágikus drágakő evolúcióját sajnos nem lehet siettetni, kizárólag az idő az egyetlen tényező. A smaragd speciális ékszerként KF-elhető, tehát nem foglalja el más ékszerek helyét. Viselésekor kapsz +30 max ép-t, +20 max vp-t, +1 szerencsét és +2 támadást, ezenkívül kör elején több életpontot regenerálsz, és tárgyaid kapnak +2 mentődobást - ami azt jelenti, hogy kisebb eséllyel mennek tönkre.]

ML'OTHAG ESSZENCIA (801. TÁRGY)
Ezt a speciális esszenciát csak igen ritkán tudod kinyerni a gyorsan oszló tetemből, és csakis különleges eljárás segítségével. A ml'othag abroncs puha, pulzáló energiatokkal vonja be a halálos esszenciát. Megfoghatod, zsákodba rakhatod, nem kell félned attól, hogy pusztulást hoz rád.

NATHARION TALIZMÁN (867. TÁRGY)
Az Esthar császárság virágzásának idején rengeteg mágikus tulajdonsággal felruházott ékszert készítettek a vezető rakshallionok parancsára. A háború alatt ezek legtöbbjét biztonságos helyre rejtették, így gyakran előfordul még manapság is, hogy natharion ereklye kerül elő valamelyik kincsőrzésre alkalmas barlang mélyéről. Ez a talizmán is ilyen, mely leginkább egy aranyérmére hasonlít, melynek egyik oldalát különös jelek (rúnák?) díszítik, a másik oldalán pedig egy sárkány képe látható. Ha a natharion talizmánt a nyakadba akasztva viseled, +3 támadást és +3 sebzést kapsz a harc során. A talizmánt nem adhatod át másik karakternek.

TLEIKAN AMAZON (534. SZÖRNY)
A felnőtt, éretté vált tleikan nők legalább olyan jó harcosok, mint hímnemű megfelelőik. Talán ennek köszönhető, hogy a kreiton mágusok személyes testőreinek helyét a tleikan amazonok foglalják el. Hátuk közepén négy vékony csáp indul, hogy megkerülve öles termetüket karjuk segítségére legyen teendőik ellátása során. Teendőik pedig: senkinek nem engedni, hogy uruk és parancsolójuk közelébe férkőzhessen.

KREITON JÓTÜNDÉR (538. SZÖRNY)
Bár a kreitonok a kegyetlenségük miatt voltak hírhedtek már az ókori birodalmak virágzásának idején is, ritkán ugyan, de született közöttük néhány fekete (vagy inkább fehér) bárány is. Ezek az üde színfoltok előbb-utóbb renegáttá váltak, hiszen kirívó tulajdonságaik miatt hamar kitaszították őket. Bár a kreiton jótündér (majdnem) mindenben a fajtársainak az ellentéte, ne hidd azt, hogy a vele való találkozás ártalmatlan lesz: nem Ghalla kalandozói azok, akikkel ezek az ősidők óta itt élő lények barátkozni fognak.

MÁGIKUS TÁMADÁS
Hosszú ideje problémát jelent a kizárólag ezüstfegyverekkel ill. mágikus úton sebezhető lények legyőzése a harcművészek számára. Most azonban sikerült kifejlesztened egy olyan kí-képességet, amellyel ütéseid erejét kí-energiával átfolyatva, sebet tudsz ejteni a párhuzamosan több síkon létező lényeken is. Az ütés átvitelekor még így is vész el energia, tehát ilyen lényekkel való ökölharc esetén kapsz ütésenként -4 sebzést. A mágikus támadás alkalmazása mindig automatikus, további kí képességet is használhatsz mellette. A képességet csak akkor nem fogod használni mágikus lények ellen, ha valamilyen varázslat vagy hatás amúgy is lehetővé teszi e lények megsebzését.



KARAKTERLAP
Bean-sidhe, egy fekete, rövid hajú, zöld szemű árnymanó nő vagy. A bőröd kreolszínű. Leah személyes testőrként szolgáló avatárja vagy. Papi hited: 972. A MAFFIA (#9124) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 455. fordulód.

 Erő:80 (89)  Szint:52  Merészség:10/5 Magasság:96 cm 
 IQ:70 (73)  Támadás:70  Agresszió:3 Testsúly:35 kg 
 Ügyesség:74 (77)  Védekezés:108  Menekülés:15 % Életkor:34/46 év 
 Egészség:70 (84)  Életpont:1287/1153  Jellem: gonosz (666) Tul. pont:
 Szerencse:78 (82)  Varázspont:3231/559  Pénz:13653 arany Kép. pont:
 Tudatpont:21/7   Pszi pont:439/186   Halhatatlanság:11 %   EFejl:30 
Eddig összesen 6356 szörnyet (16 ebben a körben) és 7 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 208841 TP-t kaptál. Jelenleg 39012930 TP-d van. A következő szinthez még 1987070 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, md'blatherat, kisebb jégisten. A 419. fordulódban 5372 arany került a bankszámládra. 6338 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 8/10   ökölvívás: 33/30   szúrófegyverek: 32/36 (+4%)
  vágófegyverek: 54/38 (+10%)   ütőfegyverek: 1/56   lőfegyverek: 22/0
  dobófegyverek: 43/29 (+4%)        

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (175%) << ősi kard (#810)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); vas dobónyíl (#189) (1 -19.); vas dobónyíl (#189) (20 -43.); vas dobónyíl (#189) (44 -);
Óvatosság (labirintusokban): 3 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtőzködés: 48/87 (+16%)   2. nyomkövetés: 140/69 (+37%)   3. lopás: 23/42
  4. mászás: 29/99 (+16%)   5. csapdakészítés: 17/51   6. csapdaészlelés: 27/22
  7. gyógyítás: 29/14   8. titkosírás: 9/7   9. felderítés: 25/8
  10. szörnyidomítás: 15/69   11. teológia: 230/57 (+81%)   12. taumaturgia: 138/66 (+14%)
  13. szerencsejáték: 4/41   14. versengés: 1/88   15. harcművészetek: 30/63 (+176%)
  16. szörnyismeret: 38/9   17. pszi: 42/4 (+2%)   18. zárnyitás: 6/36
  19. vadászat: 6/14   20. vitalitás: 4/72   21. bányászat: 36/67 (+3%)
  22. úszás: 7/22        

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 164

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt [életszívás III (#128)]
ásol max. 40 TVP-ért csak 352. fémet, vagy jobbat
készítesz bűvös shurikent (#562) (max. 10 darabot ), sötét italt (#284) (max. 10 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 16)
szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), őrjáratozó katona (#274), jók (#990), Folrang (#331), armageddont lövő lények (#9099), halálmadár (#351), Dl'orkhaugruk (#425), ezerszemű bestia (#288), kreiton lich (#536), Morghatal A'ton (#544), tleikan főbíra (#512)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
9366. szövetség (#9366), elemi hidegörvény (#664), bosszantó apróság (#452)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
éhínség (#39, 7 VP) sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 9 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP)
halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
sorvasztás (#102, 20 VP) energiapajzs (#103, 20 VP) pusztító végzet (#106, 30 VP)
halálvarázslat (#124, 50 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) halálkapu (#126, 50 VP, 5 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) infralátás (#171, 8 VP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
lidércidézés (#219, 30 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) a mágia megértése (#226, 0 VP)
meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) enyészet (#256, 21 VP, 5 TVP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)  
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 20 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 12 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 20 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 20 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 18 PP) pszi-acéltorony (#98, 14 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 50 PP, 30 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 24 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 16 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 50 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 23 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 32 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 10 PP, 5 TVP)    
Butaság ára beállítás: teológia: +2 vp 20 költség alatt; taumaturgia: +8 vp 18 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 170 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) áldomás III (#217) Pörhemór köre (#205) (105,14,1)
óriáserő (#53) varázsenergia (#161) pestisaura (#210) jellemrejtés (#23)
láthatatlanság (#76) méregsemlegesítés (#14)    

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
éjfattyak végzete (#260), puha ütés (#60)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10)
lidércidézés (#219)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 39, max: 39 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> magnetikus praglonc (#200)   háló (#186) >> Thargodan mágus (#318)
háló (#186) >> albinó küklopsz (#338)   pusztító végzet (#106) >> Nateilena úrnő (#404)
háló (#186) >> sötét ölész (#314)   pusztító végzet (#106) >> drótszőrű mópat (#426)
háló (#186) >> pszi elementál lord (#272)   puha ütés (#60) >> férfiak (#998)
puha ütés (#60) >> nők (#999)   agybénítás (#114) >> jégdémon (#652)
armageddon (#218) >> kristályförgeteg (#658)   halálvarázslat (#124) >> Dl'orkhaugruk (#425)
tűzgolyó (#155) >> ősöreg hósárkány (#663)   armageddon (#218) >> lidérctűz (#457)
armageddon (#218) >> greén örvény (#443)   háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)   pusztító végzet (#106) >> krathan csontváz (#432)
pusztító végzet (#106) >> shokara bogár (#436)   izomernyesztés (#33) >> kreiton idéző (#510)
pusztító végzet (#106) >> pengekarú nitmák (#450)        
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 39, max: 39 - támadó varázslatokkal együtt)
elnyelés (#236) >> pengekarú nitmák (#450)   fürgülés (#92) >> kisebb jégisten (#662)
fürgülés (#92) >> ősöreg hósárkány (#663)   fehér glóbusz (#47) >> hósárkány (#659)
varázsvédelem II (#108) >> smaragd sárkány (#326)   varázsvédelem II (#108) >> Folrang (#331)
elektromos pajzs (#51) >> Nateilena úrnő (#404)   védelem sav ellen (#36) >> ében hadúr (#294)
védelem sav ellen (#36) >> ezerszemű bestia (#288)   elektromos pajzs (#51) >> zafír drakón (#320)
fehér glóbusz (#47) >> márvány drakón (#322)   fehér glóbusz (#47) >> lidércóriás (#401)
fehér glóbusz (#47) >> Notermanthi báró (#323)   tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)
energiapajzs (#103) >> Thargodan mágus (#318)   energiapajzs (#103) >> Raia angyala (#333)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)   védelem sav ellen (#36) >> ében sárkány (#327)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A hegyi yetik élettartama hihetetlenül hosszú. Rövidítsd hát meg, ne maradjanak túl sokáig távol birodalmamtól. Végezz tízzel! (számláló: 7)
2.) Fejlesztési pontjaidat használva, növeld halhatatlanságodat legalább 4%-kal!
3.) Lássuk, közeledsz-e a birodalmamba vezető rejtélyes kaland felé - mutass be oltáromnál egy dalebgad kristálykulcsot!

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
2   angyalok kesztyűje (#609) 1 * dalebg.kristályvért (#564) 1   láthatatlan köpeny (#441)
1 * lidérckorona (#531) 1 * mágusköpeny (#453) 1   mihlanil kesztyű (#603)
1   Morgan sipkája (#466) 1 * óriások öve (#613) 1   őselemek köpenye (#560)
1 * ősi csizma (#804) 1   ősi sisak (#807) 1 * ősi vállvédő (#805)
1   rinóbőr öv (#685) 1 * tleikan kesztyű (#893) 1   törpe bakancs (#475)
Fegyverek és lövedékek
2   agyartőr (#420) 10   bogyógránát (#430) 1   kőkalapács (#13)
1   kőkés (#6) 1 * kyorgölő kés (#868) 1   nitmák penge (#837)
52   nyílvessző (#108) 1 * ősi kard (#810) 5   szögletes kő (#17)
27 * vas dobónyíl (#189)        
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
3   a vortex amulettje (#607) 25 * angyalok gyűrűje (#529) 2   esthari rubin (#748)
1   gólemgyűrű (#866) 1 * jégisten amulett (#1087) 1   jegygyűrű (#736)
2   koponya szimbólum (#139) 1   kreiton fókusz (#853) 2 * Luthius karkötője (#527)
1   malachit füzér (#755) 1   mászó-karperec (#392) 1 * natharion gömb (#865)
2   natharion opál (#747) 1   natharion talizmán (#867) 1   nyers zafír (#752)
2   obszidián kereszt (#756) 1 * óriás fülbevaló (#614) 1 * ősmágus fülbevalója (#608)
1   rd'alv amulett (#796) 1   ro'galhal lánc (#763) 1 * Rughar gyűrűje (#518)
1 * smaragd karkötő (#707) 1   Urgod fétise (#561)    
Eszközök, használati tárgyak, készletek
13   a fiatalság itala (#473) 6   áldott kő (#642) 1   aranytermő ládikó (#504)
1   árnyékkulcs (#566) 1   ásó (#34) 11   deus ex machina (#1)
1   Ezüstmágus kürt (#697) 1   gh'raiton fókusz (#795) 4   gyógykenőcs (#313)
38   kaja (#2) 1   kinemfogyó tegez (#368) 1   kis aranykulcs (#240)
1   kulcskarika (#648) 5   manakristály (#500) 2   márványkulcs (#245)
1   ml'othag abroncs (#797) 3   moa katalizátor (#386) 1   Morgan szilánkja (#508)
2   pszi kő (#248) 1   raaba-főzet (#937) 1   roxati zárfaló (#314)
1   smaragd kulcs (#241) 1   szeksztáns (#32) 1   távcső (#42)
2   tl'urlang erőkő (#825) 16   tl'urlang fiola (#788) 11   varázskő (#305)
Löttyök és porok, tartóstul
20   aranyló ugarhéj (#100) [bennük 40 csepp tinta (#101), fér még: 160]
3   Fekete Kehely (#283) [bennük 14 korty sötét ital (#284), fér még: 1]
27   fűszertartó (#210) [bennük 8 csepp sáfránypor (#211), fér még: 127]
6   kavadu iszák (#25) [üres, kapacitás: 60]
25   sullár hólyag (#168) [bennük 310 csepp spiritusz (#170), fér még: 190]
6   szent kehely (#257) [bennük 58 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 2]
20   toxyl üvegcse (#592) [bennük 18 csepp toxyl (#591), fér még: 182]
8   uzbány csőr (#169) [bennük 1 csepp ugh méreg (#166), fér még: 95]
7   vizestömlő (#3) [bennük 112 korty víz (#27), fér még: 28]
13   zöld üveg (#82) [bennük 57 csepp ragasztó (#83), fér még: 203]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
3   arx formázó minta (#298) 4   borkonyó bibe (#312) 4   cápazsír (#932)
4   dlathog kőzet (#829) 1   Eldereth szilánk (#512) 9   ezüstdarab (#326)
3   fokhagyma (#403) 8   főnixtoll (#563) 13   galachmit (#310)
11   gh'raiton származék (#789) 12   gyöngymangó (#135) 1   hósárkány szív (#1082)
37   jégkristály (#593) 33   karbin plazma (#199) 22   kék orchidea (#68)
2   kitintüske (#879) 1   kr'uagon esszencia (#800) 22   kr'uagon származék (#791)
2   kreommat szirom (#925) 30   lótuszvirág (#447) 17   madártoll (#112)
1   mihlanil (#539) 3   mithril (#352) 1   ml'othag esszencia (#801)
4   moa burát (#384) 3   moa gyémánt (#385) 2   moa jádekő (#382)
11   moa obszidián (#380) 5   moa rubin (#379) 11   moa smaragd (#377)
3   moa zafír (#381) 1 * örökkéval.smaragdja (#1115) 29   pirkit (#153)
69   púderkő (#119) 40   purifikátor háj (#269) 4   quwarg tojás (#360)
1   rasáth orrkarika (#859) 1   rd'alv esszencia (#799) 6   rd'alv származék (#790)
11   rókafarok (#124) 14   sallank karom (#128) 1   szvó-ektoplazma (#151)
81   Thargodan esszencia (#328) 11   trikornis szarv (#198) 25   vg'axtol származék (#793)
6   vörös zselé (#862) 5   vörös zyel (#606) 5   xirnox szív (#213)

Összsúly: 134.28 kgMegterheltség: 71%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 8 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN
1   adamantit pajzs (#630) 43   fokhagyma (#403) 33   galachmit (#310)
164   isteni könnycsepp (#260) 347   kaja (#2) 81   kaktuszbogyó (#429)
235   karbin plazma (#199) $10   törpe őskő ($633) 108   trikornis szarv (#198)
1   Tudás Könyve (#567) 250   vas dobónyíl (#189)    

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
460 arany (#50) 1 áldott kő (#642) 1 Batharak vértje (#739)
1 drakolder kulcs (#524) 1 főnixtoll (#563) 2 isteni könnycsepp (#260)
7 kaja (#2) 13 madártoll (#112) 1 nyílvessző (#108)
17 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360) 1 rókafarok (#124)
1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128) 1 sötét ital (#284)
2 spiritusz (#170) 1 szvó-ektoplazma (#151) 1 varázskő (#305)
16 vas dobónyíl (#189) 13 víz (#27) 1 pókkarmok (#886)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 a fiatalság itala (#473) 3 deus ex machina (#1) 1 esthari rubin (#748)
1 kitintüske (#879) 1 natharion talizmán (#867) 1 xirnox szív (#213)



E körben tett lépéseid térképe

(244,50) gothag döglidérc (#429), vastagbőrű mutak (#442)


© Beholder Kft., 1992-2003


A PROBLÉMÁKRÓL, AMIK FELMERÜLHETNEK:

Ha a játékkal bármilyen gondod van, a következő címre írj: tf@beholder.hu!
Ha az e-mailes UL ill. forduló küldéssel van gondod, ide írj: beholder@beholder.hu!
Minden e-mailben kért fordulót automatikusan feltöltünk a Beholder Kft. szerverén található fordulóarchívumba. Ha egy fordulót nem kaptál meg, elvesztetted, stb., akkor onnan azt bármikor letöltheted. Az arcívum címe: www.beholder.hu/l1.htm.
A térkép megtekintéséhez szükséges class és képek letölthetőek a Beholder Kft home page-éről. A titkosirások megtekintéséhez szükséges képeket szintén külön kell letöltened oldalunkról. Ha nincs webes hozzáférésed, akkor jelezd (beholder@beholder.hu) és elküldjük e-mailben.

Aki észrevesz egy hibát, és szeretné, ha azt javítanánk, az a problémát leíró levelében a következőkre legyen szíves fokozottan ügyelni:
1) Az e-mail fejlécében feltétlenül tüntesd fel azt, hogy a TÚLÉLŐK FÖLDJE játunkról van szó!
2) A levelet azzal kezdd, hogy megírod a karakterszámodat, fordulószámodat és a számlaszámodat.
3) Írd le - minél tömörebben - a jelenséget, a hibát. Ezt tedd meg minden alkalommal, mikor erről levelezünk, utalva az addig megbeszéltekre. Ha nem tudod kitalálni, hogy az adott probléma kezeléséhez milyen adatokra van szükség, inkább többfélét adj meg, mint hogy pont a szükséges hiányozzon!
4) Ne lépj addig, amíg nem kapsz tőlünk visszajelzést! Aki mégis lép, az a továbbiakban önként lemond mindenfajta javításról, és elfogadja a hiba miatt módosult képességek korábbi forduló alapján történő visszaírását. Természetesen ez nem jelenti azt, hogy ha úgy gondoljuk, a hibát ne javítanánk.

AZ ELKÜLDÖTT UL JAVÍTÁSA:

A már elküldött UL javítására korlátozott lehetőség van.
Ha elrontottad az UL-t, akkor minél hamarabb küldd el mégegyszer. Ügyelj rá, hogy a forulószáma feltétlenül ugyanaz legyen, mint az eredeti UL-é volt. Az UL-ek letöltése után a konvertáló program a később érkezett UL-t javításként értékeli, és ezt fogja betáplálni az eredetileg küldött UL helyett. (Figyelem: ilyenkor az eredetileg küldött UL-re is UL OK jelzést fogsz kapni!) Szükség esetén több javítást is küldhetsz, az utolsó UL-ből lesz a forduló. Ha egy e-mailben több UL-t is küldtél, akkor a javítás során elég csak a hibás UL-t elküldened, az UL-ek abban a sorrendben lesznek betáplálva, ahogy az eredeti e-mailben voltak. (Természetesen figyelembe véve a fentebb leírt korlátozásokat.)
Figyelem! Ez a javítás csak akkor működik, ha a hibás UL még nem került letöltésre!! Ha már letöltöttük, akkor a javító UL hibás forulószám jelzéssel visszamegy.
Abban a speciális esetben ha pl. nincs zsetonod, vagy még nem léphetsz, a később (esetleg másnap, harmadnap) küldött UL-re is UL OK üzenetet fogsz kapni (itt most nem részletezett technikai okokból), de ilyenkor is az először küldött UL kerül táplálásra! Tehát egy már elküldött UL-t a letöltése után akkor sem lehet javítani, ha az valamilyen okból még nem lett betáplálva!
Az UL-ek letöltése reggel 9-10 között délután 2-4 között történik általában. (Esetenként ettől eltérő időpont is előfordulhat.)

EGYEBEK:

- Ha megváltozott az e-mail címed akkor azt feltétlenül jelezd nekünk a beholder@beholder.hu címen. (A számlaszámodat is írd meg!). Amikor az új címet beírtuk, akkor kapsz egy visszajelzést. CSAK ezután küldj új UL-t!
- Megadhathatod az ún. állandó netkódodat, és így nem kell minden UL-en feltüntetni a netes kérést. A netkód a számlán lévő összes karakterre vonatkozik. Az állandó netkód megadásához a számlaszámodra és magára a kódra (u, b, u+, b+) van szükség. További részletek a Beholder Home Page-en.
- Az Alanori Krónika megrendelése: A dolgod mindössze annyi, hogy a beholder@beholder.hu címre irsz egy e-mailt, amiben megrendeled az újságot, és természetesen megírod mellé a számlaszámodat is. Az újsággal együtt automatikusan elküldjük a számlán lévő összes karakter üzeneteit is! Az AK ára így 20 zseton. (Ez tartalmazza a postázás költségeit is.) Ha később le akarod mondani a megrendelést, feltétlenül jelezd, hogy nem a hagyományos, hanem a netes előfizetésről van szó (azaz a Krónikát nem a fordulóddal, hanem külön kaptad)!
- Ha a fordulód fejlécében szerepel az Üzeneted jött felirat, akkor mentális üzenete érkezett a karakterednek. Az üzenetet a karaktered legközelebbi hagyományos fordulójával, vagy amennyiben előfizető vagy, az Alanori Krónikával együtt postázzuk. (Addig azonban minden e-mailes fordulódban meg fog jelenni az üzenet.) Lehetőséged van azt kérni, hogy az üzeneteket külön postázzuk számodra, ez azonban 5 zsetonba kerül. Azt is kérheted, hogy az üzeneteidet egy másik karaktered hagyományos fordulójával postázzuk. (Ezt természetesen nem kerül zsetonba.)
- 2003 elején megváltozott a netes fordulók kinézete. Az egyik legszembetűnőbb változás, hogy minden karakternek más színekben pompázik a fordulója, attól függően, hogy melyik isten híve. Ha esetleg neked jobban tetszett a fekete-fehér forduló, letölthetsz egy profile.zip file-t a honlapunkról, amit a fordulóid könyvtárába kicsomagolva, máris a megszokott fekete-fehérré változik minden, az adott könyvtárban levő fordulód. A fordulókinézetváltozással járó másik újdonság, hogy sok szörny ill. tárgy encyclopediája mellett láthatod a képüket is, de csak akkor, ha fordulóidat online nézegeted. Sajnos, ha éppen nincs élő internet kapcsolatod, amikor a fordulódat nézed, akkor a képek nem jelennek meg.