TÚLÉLŐK FÖLDJE
Betáplálva: 2003. júl. 14. 10h:20'
EZ A 458. JÁTÉKHETED, 458. FORDULÓD
459. játékheted kezdete: júl. 17.
A következő fordulódat legkorábban
a 459. játékhéten tudjuk betáplálni.
KALANDOZÓ: #1038
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 2583

BEAN-SIDHE KALANDJAI


11 nap telt el azóta, hogy letáboroztál. Ez az idő nem múlt el esemény nélkül: Döngölő, amikor összefutottatok, adott Neked 5000 aranyat. Fekete Tetü, amikor találkoztál vele, adott Neked 2 amul kulcsot és egy pókkarmokat. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+25 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+1843 varázspont.) Mentális erőd regenerálódik. (+145 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) A lottó 510. hetének nyerőszámai: 28, 4, 30. 1 db 0 találatos szelvényed volt. Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idő egy pengekarú nitmák nyomára vezet. A hosszas kutatás, amelyet a pihenés rovására folytattál, eredménytelen maradt. [7 pontot használtál fel, van még 791.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 147. varázslatot a 243. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-12 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 789.] Szupersebesen mormolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 789.] Szupersebesen mormolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 814.]

* 2. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot a 188. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 812.] Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 810.] Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 808.]

* 3. KP: elmormolod az 57. varázslatot a 157. varázslatot a 209. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 mocsári penke.) [0 pontot használtál fel, van még 808.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 kaktuszbogyó.) [0 pontot használtál fel, van még 808.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 806.]

* 4. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 88. varázslatot az 59. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 806.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő.) [0 pontot használtál fel, van még 806.] Beizzik a turbómágia. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 804.]

* 5. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 161. varázslatot a 127. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+18 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 802.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 800.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tükör.) [0 pontot használtál fel, van még 800.]


vv 261 28 210 elmormolod a 261. varázslatot a 28. varázslatot a 210. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 798.] Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+22 erő). [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 796.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szvó-ektoplazma.) [0 pontot használtál fel, van még 796.]

vv 182 23 elmormolod a 182. varázslatot a 23. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 794.] Szupersebesen mormolsz. Működni kezd a jellemtükör. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 792.]

kf 466 441 560 kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat a 441. tárggyal az 560. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 792.]

a 932 1268 10 átadod a 932. tárgyat az 1268. kalandozónak (10 darabot)
Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 7 cápazsírt Bonanza részére. [5 pontot használtál fel, van még 787.]

a 533 4464 1 átadod az 533. tárgyat a 4464. kalandozónak (1 darabot)
Sajnos nincs nálad tűzúr csizmája. [0 pontot használtál fel, van még 787.]

p 69 15 használod a 69. pszi képességet
Mentális relaxációba kezdesz. Érzed, hogy testedben szétáramlik az erő! Elcsattintod a kí koncentráció pszi képességet. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 782.]

hu 603 139 241 hulladék: 603 139 241
Hulladék, ezért nem gyűjtesz mihlanil kesztyűt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz koponya szimbólumot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz smaragd kulcsot. [0 pontot használtál fel, van még 782.]

hu 825 386 298 hulladék: 825 386 298
Hulladék, ezért nem gyűjtesz tl'urlang erőkövet. Hulladék, ezért nem gyűjtesz moa katalizátort. Hulladék, ezért nem gyűjtesz arx formázó mintát. [0 pontot használtál fel, van még 782.]

hu 384 380 381 hulladék: 384 380 381
Hulladék, ezért nem gyűjtesz moa burátot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz moa obszidiánt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz moa zafírt. [0 pontot használtál fel, van még 782.]

hu 385 379 382 hulladék: 385 379 382
Hulladék, ezért nem gyűjtesz moa gyémántot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz moa rubint. Hulladék, ezért nem gyűjtesz moa jádekőt. [0 pontot használtál fel, van még 782.]

hu 377 859 166 hulladék: 377 859 166
Hulladék, ezért nem gyűjtesz moa smaragdot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz rasáth orrkarikát. Hulladék, ezért nem gyűjtesz ugh mérget. [0 pontot használtál fel, van még 782.]

h 504 használod az 504. tárgyat
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: arx formázó minta (25 ap), koponya szimbólum (20 ap), mihlanil kesztyű (60 ap), moa burát (48 ap), moa gyémánt (240 ap), moa jádekő (32 ap), moa katalizátor (120 ap), moa obszidián (kudarc), moa rubin (150 ap), moa smaragd (275 ap), moa zafír (120 ap), rasáth orrkarika (700 ap), smaragd kulcs (24 ap), tl'urlang erőkő (200 ap), ugh méreg (2 ap), összesen 2016 arany, 30 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [5 pontot használtál fel, van még 777.]

m 7 5 6 mozogsz északnyugatra, délnyugatra, nyugatra
[248,44] A sík vidéket bozótos váltja fel. Egyelőre csak a szél susogása töri meg a csendet. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy esthari vérszopó. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. 996 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Lövedékeiddel perforálod az esthari vérszopó jobb hátsó lábát. (6 támadással 301 életpontot sebezve.) Marokra fogva az ősi kardot a másikra rontasz. {GYD:} Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod az esthari vérszopó fejét. (6 támadással 781 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). {KCC:} Kyorgölő késsel megérinted az esthari vérszopó testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Az esthari vérszopó néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 175 életpontot vesztesz.) Az esthari vérszopó a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 240 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13171 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+282 életerő). [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Találsz egy tükörtornyot. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Sheran hívői építették. Egy hajléktalan troll csörtet feléd, megszólít: - Haver, aggyá egy aranyat! Három hónapig ispotályba' vótam, nincsen pénzem. - Ha megszánod, adjál neki egy aranyat, ez nem kerül TVP-be (39. jellempróba).
(Feltételes mászás:) A pókkarmokkal a kezeden és a lábaidon mászni kezdesz a tükörtorony falán. Felveszed az építmény forgásának ritmusát. Tökéletes mászótechnikádnak és a végtagjaidra csatolt szerszámnak köszönhetően hamar eléred a bejáratot. A lentről sötét foltnak tűnő jelenés tényleg egy bejárat, mely mögött egy fényesen kivilágított, tágas terem húzódik. Nézelődsz egy darabig a különös helyiségben, míg meg nem érzed, hogy veszély leselkedik rád. Ez egy shokara bogár!

Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pusztító végzet varázslatot. 591 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A szörny hősugarat lő ki! Villámgyorsan félrepördülsz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a shokara bogár jobb középső lábát. (5 támadással 524 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). {KCC:} Kyorgölő késsel néhányszor megkarcolod a shokara bogár bal vállát. (3 támadással 146 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 254 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel párszor keményen megütöd a shokara bogár kitinpáncélját. (4 támadással 452 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). Kyorgölő késsel megbököd a shokara bogár bal középső lábát. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 311 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 natharion opál. 12941 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Hjaj, pihenni sincs időd. Egy újabb szörny jelenik meg előtted. Ez egy tleikan amazon!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy pusztító végzet varázslattal köszöntöd a másikat. 992 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan amazon testét. (6 támadással 299 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tleikan amazon fejét. (7 támadással 919 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+184 életerő). Kyorgölő késsel megérinted a tleikan amazon izmos hasát. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Karmával néhányszor a tleikan amazon megcsapja a fejedet. (2 támadástól 161 életpontot vesztesz.) Csápjaival a tleikan amazon csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 163 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A tleikan amazon most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15312 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Ez egy kreiton jótündér!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1082 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: becsületjel varázslatot lő rád. Ajjaj! Ellenfeled rád rakott egy becsületjelet. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kreiton jótündér jobb oldalát. (6 támadással 310 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Agyadat megfeszítve, ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a kreiton jótündér világító csápját. (6 támadással 776 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). {GYD:} Kyorgölő késsel megkarcolod a kreiton jótündér testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 238 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+5 vp). A kreiton jótündér csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 215 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát kapsz (+6 vp). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 áldott kő. 20339 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megtörlöd a homlokod, majd újra szemügyre veszed a kivilágított helyiséget. Egy mélyedésben kincsre bukkansz, találsz 1 gyémánt fétisrudat. (ld. enc.) A pókkarmokat újra felcsatolva, lefelé mászol. Mintha csillapodott volna a torony forgási sebessége, hamar leérsz.
(Felt. gyógyítás:) Megidézted az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+282 életerő). [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+282 életerő). [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+282 életerő). [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Észreveszel valamit a földön. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Összeakadsz Lord Nighttal. Egy angyalok gyűrűjét, egy arany papi karkötőt, egy bo'adhun gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór vértet, egy Eldereth kristályt, egy gyakorlónadrágot, egy Huddens kesztyűjét, egy Luthius karkötőjét, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.gyémántját, egy őselemek köpenyét, egy ősi csizmát, egy ősi nyakláncot, egy ősi sisakot, egy ősi vállvédőt, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet és egy rinóbőr övet, egy rogalhal csuklópántot, egy zafír védőgyűrűt visel. Fegyverzetét egy Dl'orkhaugruk trófea, egy Morghatal A'ton trófea és egy md'blatherat trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy tornádó örvénylő tölcsére. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy nitmák pengét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Persze nem lát téged. (láth. észlelése:) Összeakadsz LeChuckkal. Egy angyalok gyűrűjét, egy gólemgyűrűt, egy gyakorlónadrágot, egy hatalom fülbevalóját, egy jégisten amulettet, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mágusköpenyt, egy mihlanil kesztyűt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy ősi karkötőt, egy ősi nyakláncot, egy ősi páncélt, egy ősi vállvédőt, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot és egy Rughar gyűrűjét, egy tűzúr csizmáját visel. Fegyverzetét egy md'blatherat trófea, egy Dl'orkhaugruk trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: hatalmas hegyek ormai mögött lenyugvó Nap. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy Urgol káoszpajzsát tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd kőtipró. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Érzékeled auráját: semleges a nyomorult. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.

(Továbbmész...) [247,45] A bozótos elmarad mögötted. Marad a sivár, homokos pusztaság: egy sivatag szélénél vagy. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy ősi rúnatornyot.
(Feltételes mászás:) Felnézel az ősi rúnatorony föléd terebélyesedő formáira, veszel egy mély levegőt, és mászni kezdesz felfelé. Eltelik egy-két óra, amíg sikerül feljutnod a piramis tetejére (vagy aljára???). Remegő térdekkel, de izgatottan nézel körül. A rúnatorony teteje teljesen sima és üres. Hát ezért törted magad ennyire, mérgelődsz magad elé. Ijedten felkiáltasz, amikor beszakad alattad a rúnatorony teteje. Pár méter zuhanás után egy terembe esel, ahol már vár rád valami! Egy szellemdarázs!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy pusztító végzet varázslattal köszöntöd a másikat. 769 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a szellemdarázs testét. (6 támadással 306 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a szellemdarázs szellemtestét. (4 támadással 520 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). {GYD:} Kyorgölő késsel épp hogy megszúrod a szellemdarázs nyakát. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 260 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10554 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt még kifújhatnád magad, máris előtted terem a következő ellenfél. Egy tleikan házőrző!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan házőrző bal vállát. (6 támadással 304 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a tleikan házőrző testét. (8 támadással 1068 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+214 életerő). Kyorgölő késsel gyengén megszurkálod a tleikan házőrző testét. (3 támadással 182 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) A tleikan házőrző csápja lesújt a bal csípődre. (1 támadástól 230 életpontot vesztesz.) A tleikan házőrző a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 187 életpontot vesztesz.) Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tleikan házőrző testét. (6 támadással 769 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). Kyorgölő késsel épp hogy megszúrod a tleikan házőrző jobb első lábát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Végighúz rajtad a tleikan házőrző a csápjával. (1 támadástól 181 életpontot vesztesz.) Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 218 életpontot vesztesz.) A tleikan házőrző összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14296 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy kreiton idéző!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton idéző testét. (6 támadással 245 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Elszántan ellenfeledre rohansz. {KCC:} Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a kreiton idéző fejét. (8 támadással 860 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+173 életerő). {KCC:} Kyorgölő késsel valamennyire megsebezgeted a kreiton idéző fejét. (3 támadással 158 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Ellenfeled regenerálódik! {GYD:} Ősi karddal párszor kilyukasztod a kreiton idéző szellemalakját. (7 támadással 770 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). Kyorgölő késsel kicsit megsebzed a kreiton idéző nyakát. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. Semmi hatás! A kreiton idéző összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15675 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Keresgélni kezdesz a csarnok maradványai között. Fáradtságodat siker koronázza, az egyik sarokban a következőket találod: 1 pszi követ. Óvatosan leereszkedsz a visszafelé még veszélyesebbnek tűnő falon, és pár perc múlva újra szilárd talajt érzel a lábad alatt.
(Vándorcirkusz:)
Egyszercsak vidám beszéd és nyikorgó szekérkerék hangja üti meg füledet. Hamar megpillantod az út mellett táborozó cirkuszkaravánt. Hirtelen, szinte a semmiből, előtted terem egy szívélyes törpe és arra kér, vegyél részt valamelyik játékukban. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Sheran oltárt. délre nézve látsz egy Leah oltárt. Elteszed a látcsövet. A homokdűne alján megpillantasz egy élőlényt. Hmm, csak egy greén örvény. Ettől nincs semmi félnivalód. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy armageddon varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 768 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámsújtás varázslat. 26 életpontot vesztettél. Egy pajzszúzás varázslatot dob rád a másik. 190 életpontot vesztettél. Egy villámsújtás varázslatot dob rád a másik. 31 életpontot vesztettél. Egy a hatalom szava varázslattal köszönt csatapartnered. A greén örvény szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. 9059 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+210 életerő). [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Még egész friss kobudera nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. Találkozol egy tüsi ezüsthajú, szürke szemű kobudera férfival. Körszakálla és bajsza van. Fekete a bőre. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Mellkasán a Jáde Sárkány tetoválását viseli. Egy angyalok gyűrűjét, egy dalebg.kristályvértet, egy Luthius karkötőjét, egy Morgan sipkáját, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy őselemek köpenyét, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy ryuku nadrágot, egy smaragd védőgyűrűt, egy teriadan karkötőt, egy Tharr Keresztjét, egy tleikan kesztyűt és egy törpe bakancsot visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy mennydörgő titán trófea és egy Folrang trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Otthonát védelmező Jáde-sárkány. Lőfegyvere egy hosszú íj. Málhásállata egy sivatagi doareg. Jól megnézed, bár ő nem lát téged. Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) Tested aggasztó sebességgel sorvad (-57 életerő). Találsz néhány eldobott tárgyat: 5 szögletes kő[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)

(Továbbmész...) [246,45] Bozótos terepre értél. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy csillagbozótost. Egy cserkész kobolddal találkoztál. Van nála egy térkép, de nem tudja, hogy pontosan merre van. Ha van nálad szeksztáns, akkor pontosan megmondhatod neki 5 TVP-ért (33. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Tharr hívei emelték. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy natharion gólem közeledik. A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Nem találtad el. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot ellenfeledre rohansz. Ősi karddal párszor kilyukasztod a natharion gólem sziklakemény testét. (8 támadással 999 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) A natharion gólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 259 életpontot vesztesz.) {GYD:} Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a natharion gólem testét. (8 támadással 993 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+199 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) A natharion gólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 309 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a natharion gólem száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13654 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+282 életerő). [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Körbevizsgálódsz. Nem valami friss (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Komposzttá sorvadsz (-59 életerő). [148 pontot használtál fel, van még 629.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[245,44] A bozótos elmarad mögötted. Marad a sivár, homokos pusztaság: egy sivatag szélénél vagy. Felfedeztél egy ősi rúnatornyot. Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely egy védőnővér formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Egy öregasszonyt pillantasz meg. Egy rakás fát próbál a hátára emelni, de nem sikerül neki. Ha segítesz neki, 6 TVP-t kell elköltened (32. jellempróba). Észreveszel egy teljesen lerombolt oltárt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) A mászó-karperecet a csuklódra csatolva mászni kezdesz felfelé. Az ősi rúnatorony meredek falain alig találsz fogódzkodót. Alaposan leizzadsz, mire eléred az építmény tetejét. Lihegve nézel körül. Az ősi rúnatorony teteje teljesen sima, csupán itt-ott látszik a talajon néhány nagyobb repedés. Ijedten felkiáltasz, amikor beszakad alattad a rúnatorony teteje. Pár méter zuhanás után egy terembe esel, ahol már vár rád valami! Egy elemi pulzátor!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gigaököl varázslatot lő rád. 7 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az elemi pulzátor szárnyas testét. (6 támadással 309 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. {KCC:} Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az elemi pulzátor jobb lábát. (8 támadással 996 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerő). {GYD:} Kyorgölő késsel megdöfködöd az elemi pulzátor furcsa alakját. (3 támadással 182 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Az elemi pulzátor csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 207 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-6 TVP). Az elemi pulzátor ostorszerű nyelve véres csíkot hagy maga után bőrödön. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+0 jóság.) Véres nyál csordul ki az elemi pulzátor száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 madártollat. 10483 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Dübörgő lépteket hallasz. Rémülten észleled, hogy a faltörmelékek közül egy újabb alak nyomul feléd. Egy tleikan házőrző!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan házőrző jobb első lábát. (6 támadással 308 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. {KCC:} Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a tleikan házőrző bal hátsó lábát. (8 támadással 981 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+197 életerő). {KCC:} Kyorgölő késsel párszor épp hogy megérintgeted a tleikan házőrző testét. (3 támadással 172 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) A tleikan házőrző csápja lesújt a bal csípődre. (1 támadástól 194 életpontot vesztesz.) Előremozdulva, a tleikan házőrző kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 204 életpontot vesztesz.) {GYD:} Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tleikan házőrző jobb hátsó lábát. (7 támadással 876 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+176 életerő). {GYD:} Kyorgölő késsel megbököd a tleikan házőrző bal vállát. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) A tleikan házőrző csápja rátapad a karodra. Amikor lerántod, vér ömlik a sebből. (1 támadástól 181 életpontot vesztesz.) Előremozdulva, a tleikan házőrző kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 219 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 jen tekercs (ld. enc.). 14296 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy tleikan hadúr!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Távolról a halál szava varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan hadúr fejét. (6 támadással 301 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a tleikan hadúr ősöreg testét. (8 támadással 1062 életpontot sebezve.) {GYD:} Kyorgölő késsel kicsit megbökdösöd a tleikan hadúr jobb oldalát. (3 támadással 180 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Pengéjét vadul forgatva, a tleikan hadúr újra meg újra lecsap. (2 támadástól 334 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-12 varázspont.) Ellenfeled regenerálódik! {GYD:} Ősi karddal végigvagdosod a tleikan hadúr testét. (2 támadással 252 életpontot sebezve.) {KCC:} Kyorgölő késsel megkarcolod a tleikan hadúr testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Pengéjét vadul forgatva, a tleikan hadúr újra meg újra lecsap. (2 támadástól 359 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-12 varázspont.) Véres nyál csordul ki a tleikan hadúr száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15411 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Módszeresen végigkutatod a termet ősi relikviák utáni vágyakozással, és úgy néz ki nagy szerencse ért. Rövid idő elteltével kincsre lelsz. Találtál 3 angyalok gyűrűjét. Visszafelé könnyebben megy a mászás, hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár percen belül sikeresen földet érsz.
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+210 életerő). [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+210 életerő). [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+210 életerő). [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+210 életerő). [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+210 életerő). [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Messze délre látsz egy Tharr oltárt. délnyugatra nézve látsz egy Elenios oltárt. északnyugatra egy Tharr oltár van. északra egy Dornodon oltár van. Elrakod a távcsövet. Remegést érzel a föld alól... Valami jön föl! Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy shokara bogár. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A szörny hősugarat lő ki! Villámgyorsan félrepördülsz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a shokara bogár jobb oldalát. (5 támadással 528 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). {GYD:} Kyorgölő késsel gyengén megszurkálod a shokara bogár jobb középső lábát. (3 támadással 141 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 45 sebzést okozott.) Marásokat ejt rajtad a shokara bogár. (2 támadástól 235 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a shokara bogár bal vállát. (5 támadással 562 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). {KCC:} Kyorgölő késsel párszor épp hogy megérintgeted a shokara bogár testét. (3 támadással 163 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 34 sebzést okozott.) Marásokat ejt rajtad a shokara bogár. (2 támadástól 257 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Sikerült elmondanod az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+210 életerő). [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megmozdul alattad a föld! Valamilyen szörny jön fölfelé! Felismered a közeledőt. Csak egy homokcápa. Nem jelenthet különösebb problémát. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Marokra fogva az ősi kardot a másikra ugrasz. {KCC:} Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a homokcápa testét. (8 támadással 781 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). {GYD:} Kyorgölő késsel valamennyire megsebezgeted a homokcápa ruganyos testét. (3 támadással 136 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Vér kezd ömleni a bal combodból a homokcápa harapása nyomán. (1 támadástól 395 életpontot vesztesz.) {GYD:} Ősi karddal párszor kilyukasztod a homokcápa testét. (6 támadással 621 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). {KCC:} Kyorgölő késsel megkarcolod a homokcápa testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 30 sebzést okozott.) A homokcápa tűhegyes fogait a jobb lábadba mélyeszti. (1 támadástól 490 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 cápazsírt. 12046 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+210 életerő). [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+210 életerő). [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+210 életerő). [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl régi (maximum néhány napos) kobudera nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek keletre vezetnek. Működik a borzalmas sorvasztás (-70 életerő). [96 pontot használtál fel, van még 527.]

v 198 234 9 elmormolod a 198. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

(245,44) ősi rúnatorony (#852), művészi porolit (#720), 32. jellempróba, oltár, Chara-din monolitja (#534), elemi
pulzátor (#440), tleikan házőrző (#507), tleikan hadúr (#509), shokara bogár (#436), homokcápa (#448)
(246,45) csillagbozótos (#928, belőle készíthető: #929), 33. jellempróba, Tharr oltár, natharion gólem (#428)
(247,45) ősi rúnatorony (#852), szellemdarázs (#481), tleikan házőrző (#507), kreiton idéző (#510), greén örvény (#443)
(248,44) esthari vérszopó (#431), tükörtorony (#885), Sheran oltár, 39. jellempróba, shokara bogár (#436), tleikan
amazon (#534), kreiton jótündér (#538), LeChuck (4810. kalandozó)

[234,9] Füves síkságra érkeztél. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy tükörtornyot. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Chara-din monolitját. Egy hajléktalan troll csörtet feléd, megszólít: - Haver, aggyá egy aranyat! Három hónapig ispotályba' vótam, nincsen pénzem. - Ha megszánod, adjál neki egy aranyat, ez nem kerül TVP-be (39. jellempróba).
(Feltételes mászás:) A pókkarmok megtapadnak a felületen, így próbálsz egyre feljebb jutni a gyorsan pörgő építmény tükörsima falán. Hosszú órákig izzadsz a falon, és sok-sok kört megteszel, míg felérsz a bejáratig. Bekukkantasz. Egy sötét folyosó vezet egy tágas, kivilágított terembe. Közelebbről is szemügyre veszed: de az ismeretlen fényforrást nem sikerül felfedezned. Miközben ráébredsz, hogy a tükörtorony egy egyértelműen idegen civilizáció elképesztő remekműve, arra is rájössz, hogy nem vagy egyedül. Ez egy tüskés totemblarg!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (6 támadással 292 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-48 életerő.) A dolgot még 6 aranyad bánja. Ellenfeled ragasztót köp! Rémülten félrehajolsz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. {KCC:} Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a tüskés totemblarg testét. (8 támadással 999 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerő). {GYD:} Kyorgölő késsel megdöfködöd a tüskés totemblarg testét. (3 támadással 184 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 286 életpontot vesztesz.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő vas dobónyíl felületére. Folyadékká válik a maró sav hatására! A teremtmény gyorsan felhabzsolja. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-8 életerő.) A dolgot még 5 aranyad bánja. {GYD:} Ősi karddal megkarcolod a tüskés totemblarg bal oldalát. (1 támadással 135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). {GYD:} Kyorgölő késsel megérinted a tüskés totemblarg fejét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Marásokat ejt rajtad a tüskés totemblarg. (2 támadástól 302 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő vas dobónyíl felszínére. Iszonyodva látod, hogy a tárgy szétfolyik! A lény felnyalja a finom csemegét. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-45 életerő.) A dolgot még 6 aranyad bánja. A tüskés totemblarg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kitintüskét. 11976 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Hangos pukkanás kíséretében - mintha teleporttal érkezett volna - egy újabb szörnyeteg bukkan fel előtted. Ez egy tleikan amazon!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan amazon izmos hasát. (6 támadással 299 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Elszántan ellenfeledre támadsz. {GYD:} Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a tleikan amazon egyik csápját. (8 támadással 1040 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerő). {KCC:} Kyorgölő késsel néhányszor megkarcolod a tleikan amazon testét. (3 támadással 135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 32 sebzést okozott.) A tleikan amazon többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) A tleikan amazon csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 176 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. {GYD:} Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tleikan amazon izmos hasát. (6 támadással 755 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). {KCC:} Kyorgölő késsel épp hogy megszúrod a tleikan amazon bal oldalát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) A tleikan amazon többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 150 életpontot vesztesz.) Csápjaival a tleikan amazon csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 163 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A tleikan amazon még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15312 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Ez egy kreiton lich!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy energiapajzs mágiát. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton lich jobb vállát. (6 támadással 298 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. {KCC:} Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a kreiton lich egyik csápját. (8 támadással 997 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerő). Kyorgölő késsel néhány helyen meghorzsolod a kreiton lich bal lábát. (3 támadással 183 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) A kreiton lich csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 107 életpontot vesztesz.) Öregedtél 2 évet. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 63 életpontot vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. Egy sötét halál varázslattal köszönt csatapartnered. 118 életpontot vesztettél. {GYD:} Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a kreiton lich groteszk fejét. (6 támadással 774 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). {KCC:} Kyorgölő késsel épp hogy megszúrod a kreiton lich groteszk fejét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 35 sebzést okozott.) A kreiton lich csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 85 életpontot vesztesz.) Öregedtél 4 évet. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 69 életpontot vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. Egy sötét halál varázslatot dob rád a másik. 97 életpontot vesztettél. A kreiton lich most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19534 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Folytatod a helyiség átvizsgálását. Nem hiába! Az egyik sarokban kincsre bukkansz, találsz 1 kreiton esszenciát. (ld. enc.) Lefelé könnyebben megy. Fél óra alatt újra szilárd talajra érsz.
(Felt. gyógyítás:) Létrehoztad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+270 életerő). [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Befejezted az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+270 életerő). [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+270 életerő). [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A földön meglátsz egy quwargot. Mély undorral taposod el. 1 tapasztalati pontot kaptál. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Messze délre látsz egy Tharr oltárt. délnyugatra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Elrakod a távcsövet. Körbevizsgálódsz. Elég régi (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-61 életerő). [-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [80 pontot használtál fel, van még 447.]

a 886 2315 1 átadod a 886. tárgyat a 2315. kalandozónak (1 darabot)
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 1 pókkarmokat Big G részére. [5 pontot használtál fel, van még 442.]

m 4 5 5 mozogsz délre, délnyugatra, délnyugatra
[234,10] Továbbra is síkságon vagy. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr hívői építették. Egy cserkész kobolddal találkoztál. Van nála egy térkép, de nem tudja, hogy pontosan merre van. Ha van nálad szeksztáns, akkor pontosan megmondhatod neki 5 TVP-ért (33. jellempróba). Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre nyugatra megpillantasz egy Dornodon oltárt. Elrakod a távcsövet. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy chaktra vadászeb. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a chaktra vadászeb testét. (6 támadással 309 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Marokra fogva az ősi kardot a másikra támadsz. {KCC:} Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a chaktra vadászeb testét. (8 támadással 977 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). {GYD:} Kyorgölő késsel többször eltalálod a chaktra vadászeb vicsorgó pofáját. (3 támadással 184 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) Karmával néhányszor a chaktra vadászeb megcsapja a fejedet. (2 támadástól 267 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) {KCC:} Ősi karddal néhányszor megcsapod a chaktra vadászeb sárgás bőrét. (2 támadással 246 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Kyorgölő késsel megbököd a chaktra vadászeb vicsorgó pofáját. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Karmával néhányszor a chaktra vadászeb megcsapja a fejedet. (2 támadástól 319 életpontot vesztesz.) Testedbe bénító méreg áramlik! [-7 támadás.] Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 73 életpontot vesztesz.) A chaktra vadászeb most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12379 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Elmormoltad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Megidézted az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+270 életerő). [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+270 életerő). [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mint béka a lesben, úgy ülsz egy órán át, mozdulatlanul. Az eredmény: négy óvatlan szitakötő. (+1 kaja.) Komposzttá sorvadsz (-55 életerő).

(Továbbmész...) [233,11] Dombos terepre érkeztél. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Egy szárnyaló halál nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod fehér glóbusz varázslatot rak magára. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 64 életpontot vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a szárnyaló halál jobb oldalát. (6 támadással 299 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Elszántan a másikra rontasz. {GYD:} Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a szárnyaló halál fejét. (8 támadással 996 életpontot sebezve.) {GYD:} Kyorgölő késsel kicsit megbökdösöd a szárnyaló halál bal szárnyát. (3 támadással 177 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 142 életpontot vesztesz.) A szárnyaló halál farkával megérint. (1 támadástól 83 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad (-4 minden tulajdonságodra kör végéig). Ősi karddal néhányszor megcsapod a szárnyaló halál rugyanos testét. (2 támadással 242 életpontot sebezve.) Kyorgölő késsel épp hogy megszúrod a szárnyaló halál bőrszárnyát. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 33 sebzést okozott.) Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 143 életpontot vesztesz.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A szárnyaló halál farkával a kezedre csap. (1 támadástól 102 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel (-4 minden tulajdonságodra kör végéig). A szárnyaló halál még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13711 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Varázsolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Befejezted a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Létrehoztad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+246 életerő). [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Létrehoztad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+246 életerő). [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Oldalt pillantva, meglátsz egy hóhérbimbót. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (vasérc) rejt! A távcsővel lassan körülnézel. Amikor északra nézel, észreveszel egy Dornodon oltárt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) Komposzttá sorvadsz (-59 életerő).
(Felt. gyógyítás:) Megidézted az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+246 életerő). [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).

(Továbbmész...) [232,12] A dombság átmegy hegységbe. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (ramit kő) közelében vagy. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. A feléd közeledő sziklaelementál mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a sziklaelementál testét. (6 támadással 180 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a sziklaelementál sziklakemény testét. (8 támadással 589 életpontot sebezve.) Kyorgölő késsel valamennyire megsebezgeted a sziklaelementál jobb karját. (3 támadással 105 életpontot sebezve.) A sziklaelementál Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 266 életpontot vesztesz.) {KCC:} Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a sziklaelementál sziklakemény testét. (8 támadással 576 életpontot sebezve.) Kyorgölő késsel párszor épp hogy megérintgeted a sziklaelementál testét. (3 támadással 104 életpontot sebezve.) A sziklaelementál mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 265 életpontot vesztesz.) Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.)
(Felt. gyógyítás:) Elmormoltad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+240 életerő). [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+240 életerő). [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Alaposan körülnézel a földön. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek délre. Működik a borzalmas sorvasztás (-55 életerő). [53 pontot használtál fel, van még 389.]

m 8 8 2 mozogsz északra, északra, keletre
[232,11] Továbbra is alacsonyhegység. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (rézdarab) kell, hogy legyen! Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Dornodon oltárt. Elrakod a távcsövet. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Hmm, csak egy sziklaelementál. Ettől nincs semmi félnivalód. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a sziklaelementál sziklakemény testét. (6 támadással 182 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a sziklaelementál bal lábát. (8 támadással 580 életpontot sebezve.) {KCC:} Kyorgölő késsel gyengén megszurkálod a sziklaelementál sziklakemény testét. (3 támadással 109 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 49 sebzést okozott.) A sziklaelementál mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 267 életpontot vesztesz.) Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a sziklaelementál sziklakemény testét. (8 támadással 591 életpontot sebezve.) Kyorgölő késsel valamennyire megsebezgeted a sziklaelementál sziklakemény testét. (3 támadással 101 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) A sziklaelementál leken néhány pofont. (2 támadástól 254 életpontot vesztesz.) A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
(Felt. gyógyítás:) Befejezted az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+240 életerő). [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
(Felt. gyógyítás:) Befejezted az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+240 életerő). [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Elég régi (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre vezetnek. Komposzttá sorvadsz (-69 életerő).

(Továbbmész...) [232,10] Továbbra is alacsonyhegység. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Csak egy zseléféreg. Megvető mosollyal várod a találkozást. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. A szörny savat lehel! Nincs időd félrehajolni. (230 életpontot vesztettél.) Meglengetve az ősi kardot a másikra rohansz. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a zseléféreg tekergő farkát. (8 támadással 1005 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). A zseléféreg fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 196 életpontot vesztesz.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A szörny farka lecsap a jobb karodra. (1 támadástól 166 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a zseléféreg jobb oldalát. (8 támadással 1039 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+208 életerő). Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 141 életpontot vesztesz.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Nagyot húz a zseléféreg farka a lábadra! (1 támadástól 149 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Ereidben a vér forrón lendül előre. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+240 életerő). [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Sikerült elmondanod az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+240 életerő). [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (rézdarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Dornodon oltárt. északnyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. északra egy Dornodon oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Működik a borzalmas sorvasztás (-67 életerő).
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+240 életerő). [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Észreveszel valamit a földön. Elég régi (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [233,10] Fellélegzel, lazíthatsz egy kicsit. A hegységnek vége, dombok közt vagy. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy homogén artikula került az utadba. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy agybénítás pszi támadással. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedékedet. Elszántan ellenfeledre támadsz. {GYD:} Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a homogén artikula gyapjas testét. (8 támadással 655 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). Kyorgölő késsel párszor épp hogy megérintgeted a homogén artikula bal első lábát. (3 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Erősen belecsíp az oldaladba a homogén artikula. (1 támadástól 120 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 52 életpontot vesztettél. Válladon apró sebet ejt a szörny nyelvével. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő kör végéig). Ellenfeled regenerálódik! {GYD:} Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a homogén artikula testét. (8 támadással 657 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). Kyorgölő késsel megérinted a homogén artikula testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Csőrét a homogén artikula hasadba döfi. (1 támadástól 113 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 51 életpontot vesztettél. A homogén artikula nyelvét a nyakad köré tekeri, de Te gyorsan kiszabadítod magad. (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő kör végéig). Véres nyál csordul ki a homogén artikula száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 artikula bélhólyagot. (ld. enc.) 12689 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy pézsmatököt. Egy cserkész kobolddal találkoztál. Van nála egy térkép, de nem tudja, hogy pontosan merre van. Ha van nálad szeksztáns, akkor pontosan megmondhatod neki 5 TVP-ért (33. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (rézdarab) van a föld alatt! Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy tükörtornyot. keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. északnyugatra egy Dornodon oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Komposzttá sorvadsz (-55 életerő). Kinyered a manakristály energiáját. (+200 varázspont)
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+246 életerő). [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nagyon régi (kb. 3 hetes) elf nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. [48 pontot használtál fel, van még 341.]

ek 116 60 284 t. energia kisütése: 116 60 284
Sötét ital gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerőd 60 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 341.]

h 697 3000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+684 varázspont, -1368 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 341.] Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (+1388 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 341.]

be 106 bemész a 106. titkos labirintusba
Rövid keresgélés után egy nagyobb kőtömb mögött rábukkansz a barlang bejáratára. Előtted egy titanit ötvözetből készült kapu tornyosul, boltíves keretben. Hiába kopogtatsz az ajtó közepén lógó sárkányfejekkel, semmi sem történik. Rövid keresgélés után a kaputól jobbra rábukkansz a sziklába vájt különös jelekre. Az ismeretlen szöveg alatt apró mélyedést találsz, mely, mint egy kulcslyuk, tátong előtted. Néhány pillanatnyi töprengés után remek ötleted támad: előhúzod az ékkövet a hátizsákodból, melyet Kratifix Esthar Kulcsának nevezett, majd a nyílásba dugod. A titanitkapu hangos nyikorgás kíséretében kitárul. Esthar Kulcsát újra a hátizsákodba rejtve szemléled a mélységbe vezető boltíves alagutat. Semmi fényt nem látsz odabent. Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Vonakodva sétálsz be a hatalmas átjárón, míg egy T elágazáshoz nem érsz. A továbbvezető utak már kevésbé szélesek. [5 pontot használtál fel, van még 336.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed az ősi csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 336.]

v 75 258 elmormolod a 75. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Egy végső mozdulattal előhívod a mágiafeloldás varázslatot! Elmúlt az ősi sorvasztás hatása. Sikerrel jártál! [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 331.]

tv 106 60 támadó/véd. varázslat a 106. varázslatot a 60. varázslatot
106. varázslat listáról törölve. Támadó varázslatok listájára került: puha ütés. [0 pontot használtál fel, van még 331.]

lm 3 900 mozogsz 3 900
Unatkozva haladsz előre. Lépéseid hangos koppanásai betöltik a folyosó áporodott levegőjét. [3. PONT.] Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [6 pontot használtál fel, van még 325.]

vv 205 elmormolod a 205. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 323.]

lm 30 32 25 mozogsz 30 32 25
Hamarosan egy T elágazásba érkezel. A falakat fényes pókháló borítja. [5. PONT.] Egy kattanást hallasz, és a következő pillanatban egy hatalmas dárdahegy siklik elő a falból. És aztán felnyársal téged. 87 életpontot vesztettél. Eszel valamit. (-1 kaja.) Egy nyirkos, alacsony terembe érkeztél. A falak mellett széttöredezett hordók állnak, a padlót sötétre színezte a bennük tárolt folyadék. [30. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy esthari vérszopó van előtted! Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Több lövedéked átfúrja az esthari vérszopó jobb hátsó lábát. (6 támadással 293 életpontot sebezve.) Meglengetve az ősi kardot a másikra rohansz. Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed az esthari vérszopó vicsorgó pofáját. (8 támadással 962 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+193 életerő). Kyorgölő késsel néhány helyen meghorzsolod az esthari vérszopó jobb hátsó lábát. (3 támadással 172 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 35 sebzést okozott.) Az esthari vérszopó többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 85 életpontot vesztesz.) Az esthari vérszopó a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 178 életpontot vesztesz.) {GYD:} Ősi karddal párszor kilyukasztod az esthari vérszopó vörös bundáját. (5 támadással 620 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). {KCC:} Kyorgölő késsel meghorzsolod az esthari vérszopó vicsorgó pofáját. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Karmával néhányszor az esthari vérszopó megcsapja a fejedet. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) Előremozdulva, az esthari vérszopó kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 140 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13171 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Hamarosan egy T elágazásba érkezel. A falakat fényes pókháló borítja. [5. PONT.] Az utak elágaznak. Könnyen tájékozódsz Kratifix térképe alapján. [7. PONT.] Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő amul kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Egy díszes szobába érkezel. A terem közepén álló rozoga asztal áll, a hely minden bizonnyal egykoron tanácskozások színhelyéül szolgált. [32. PONT.] Zutty! Mi volt ez? Ahá, teleportáltál! [27. PONTON vagy.] Egy újabb szoba! A sziklába vájt terem sarkaiban nehezen felfedezhető őrposztokat alakítottak ki, valószínűleg a rakshalliont védő harcosok bújtak el ezeken a rejtekhelyeken. [26. PONT.] A falból egy kar áll ki. Próba szerencse, meghúzod! Nyekergő hang szűrődik el a füledhez a labirintus mélyéről. Egy púpos zsokargot veszel észre magad előtt. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a púpos zsokarg bamba pofáját. (6 támadással 297 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot ellenfeledre rontasz. {GYD:} Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a púpos zsokarg szőrös púpját. (7 támadással 855 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+172 életerő). {KCC:} Kyorgölő késsel megkarcolod a púpos zsokarg testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 29 sebzést okozott.) Mielőtt észbe kapnál, a púpos zsokarg megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 109 életpontot vesztesz.) Mellkasodba bök a púpos zsokarg néhányszor agyarával! (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) A púpos zsokarg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 malachit füzér és 1 áldott kő. 8207 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy drag'kór sámánúr. (ld. enc.) Fegyvere egy drag'kór bökő. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sötét rítus varázslatot. 22 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a drag'kór sámánúr jobb lábát. (6 támadással 293 életpontot sebezve.) Meglengetve az ősi kardot ellenfeledre támadsz. {KCC:} Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a drag'kór sámánúr testét. (8 támadással 954 életpontot sebezve.) Kyorgölő késsel kicsit megbökdösöd a drag'kór sámánúr bal vállát. (3 támadással 176 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 44 sebzést okozott.) A drag'kór sámánúr megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 40 életpontot vesztettél. Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. 64 életpontot vesztettél. {GYD:} Ősi karddal néhányszor megcsapod a drag'kór sámánúr ráncos tenyerét. (4 támadással 478 életpontot sebezve.) Kyorgölő késsel megérinted a drag'kór sámánúr jobb lábát. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 45 sebzést okozott.) A drag'kór sámánúr megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 49 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzgolyó varázslatot, majd rád küldi. 55 életpontot vesztettél. A drag'kór sámánúr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13447 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt (ld. enc.). Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtót látsz. Találsz egy kilincset: Nyitva van! Egy kisebb szoba bukkan fel előtted. A falakat és a mennyezetet körben, kifeszített fátyol fedi, így olyan érzést kelt, mintha még mindig lakna itt valaki az ősi időkből. [25. PONT.] A fal mellett találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Mohón felnyitod a ládát, és drágán fizetsz óvatlanságodért: fehér lángnyelvek csapnak ki, alaposan összeégetve. (-10 életerő.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 szent jogar [szent jogar ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP], 50 arany és 1 halgar kulcs (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát. [21 pontot használtál fel, van még 302.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (3. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 302.]

lm 31 19 mozogsz 31 19
Peckesen lépdelsz előre a kihalt folyosón. [2. PONT.] Egy kattanást hallasz, és a következő pillanatban egy hatalmas dárdahegy siklik elő a falból. Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.

Egy elágazásba érkeztél. A továbbvezető utak végei a sötétségbe vesznek. [4. PONT.] Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő amul kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Egy kisebb terem. A falakon baljóslatú árnyak gyülekeznek. [31. PONT.] Zutty! Mi volt ez? Ahá, teleportáltál! [21. PONTON vagy.] Egy kisebb terem bukkan fel előtted. A komor falakból nyirkosság árad. [20. PONT.] Egy kart látsz a falon. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. Egy púpos zsokarg lakik itt. Itt csata lesz.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a púpos zsokarg jobb lábát. (6 támadással 302 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Hatalmasat okádsz: semmi sem marad a gyomrodban! Meglengetve az ősi kardot a másikra támadsz. {KCC:} Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a púpos zsokarg testét. (7 támadással 816 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+164 életerő). Kyorgölő késsel meghorzsolod a púpos zsokarg jobb vállát. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 45 sebzést okozott.) Mielőtt észbe kapnál, a púpos zsokarg megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 150 életpontot vesztesz.) Beléd öklel a púpos zsokarg! jobb karodat és kezedet találja el. (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) A púpos zsokarg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8207 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy drag'kór sámánúr. Fegyvere egy drag'kór bökő. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sötét rítus varázslatot, majd rád küldi. 23 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a drag'kór sámánúr fejét. (6 támadással 308 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Ősi karddal párszor kilyukasztod a drag'kór sámánúr jobb oldalát. (8 támadással 952 életpontot sebezve.) Kyorgölő késsel valamennyire megsebezgeted a drag'kór sámánúr fejét. (3 támadással 171 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 45 sebzést okozott.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 66 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 40 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. 28 életpontot vesztettél. {GYD:} Ősi karddal végigvagdosod a drag'kór sámánúr jobb lábát. (4 támadással 500 életpontot sebezve.) {GYD:} Kyorgölő késsel megérinted a drag'kór sámánúr bal lábát. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Bár ügyesen védekezel, a drag'kór sámánúr sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 34 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 29 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13447 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt. Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (+756 életerő.) Ennivaló, hamm, hamm! (-3 kaja.) Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtóban végződik az út. Lenyomod a kilincset: Szerencsére nyitva van. A térképen jelölt világos falú szobába érkezel. Valószínűleg egy tanácsadó szobája lehetett az ősi időkben. Azóta mindent vastagon belepett a por. [19. PONT.] A fal mellett találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Amint kinyitod a fedelet, előrepül egy hihetetlenül éles, forgó fémkorong, hajszál híján lenyakazva téged. (-31 életerő.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 sötét ital, 50 arany és 1 halgar kulcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Mohón a kajára veted magad. (-3 kaja.) [15 pontot használtál fel, van még 287.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (3. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 287.]

lm 33 14 23 mozogsz 33 14 23
Peckesen lépdelsz előre a kihalt folyosón. [2. PONT.] Egy surranó hang, és egy óriási és hegyes dárda csusszan elő az oldalsó falból! És aztán felnyársal téged. 84 életpontot vesztettél. Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-2 kaja.) Egy elágazásba érkeztél. A továbbvezető utak végei a sötétségbe vesznek. [4. PONT.] Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Haladsz előre a folyosó repedezett padlóján, minden lépésedre külön ügyelve. [6. PONT.] Az utolsó lépésed után egy kattanást hallasz. Balsejtelem kezd gyötörni, de már későn: zuhansz a rejtett üregbe, amelynek alján hegyes karók vannak! Szerencsédnek köszönhetően csak 47 életpontot vesztettél. Sikerül kimásznod. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Egy elágazás! A járatok olyan szélesek, hogy akár egy nagyobb testű lény is könnyedén közlekedhetne bennük. [8. PONT.] Lerombolt kis szobába érkezel. A fal szinte mindenhol beomlott, törmelékkel borítva el a kockakövekkel kirakott padlózatot. [33. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy drag'kór féregűző. (ld. enc.) Fegyvere egy drag'kór bökő. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy rovarfelhő varázslatot. 39 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a drag'kór féregűző hegyes orrát. (6 támadással 293 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. {GYD:} Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a drag'kór féregűző testét. (8 támadással 992 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+199 életerő). {GYD:} Kyorgölő késsel kicsit megbökdösöd a drag'kór féregűző testét. (3 támadással 173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 45 sebzést okozott.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 164 életpontot vesztesz.) 34 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) {KCC:} Ősi karddal végigvagdosod a drag'kór féregűző jobb lábát. (2 támadással 253 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Kyorgölő késsel meghorzsolod a drag'kór féregűző jobb oldalát. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) 35 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A drag'kór féregűző most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12516 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy drag'kór kolosszus van előtted! (ld. enc.) Fegyvere egy drag'kór bökő. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a drag'kór kolosszus testét. (6 támadással 302 életpontot sebezve.) Meglengetve az ősi kardot ellenfeledre rohansz. Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a drag'kór kolosszus védtelen oldalát. (8 támadással 918 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+184 életerő). {GYD:} Kyorgölő késsel valamennyire megsebezgeted a drag'kór kolosszus fejét. (3 támadással 148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) A drag'kór kolosszus megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 205 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Ősi karddal párszor kilyukasztod a drag'kór kolosszus testét. (6 támadással 710 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). {KCC:} Kyorgölő késsel megkarcolod a drag'kór kolosszus fejét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 35 sebzést okozott.) Bár ügyesen védekezel, a drag'kór kolosszus sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 202 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A drag'kór kolosszus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13148 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt. Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy drag'kór kolosszus. Fegyvere egy drag'kór bökő. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a drag'kór kolosszus testét. (6 támadással 302 életpontot sebezve.) Marokra fogva az ősi kardot a másikra rontasz. {GYD:} Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a drag'kór kolosszus védtelen oldalát. (8 támadással 926 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). Kyorgölő késsel néhányszor megkarcolod a drag'kór kolosszus testét. (3 támadással 170 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Bár ügyesen védekezel, a drag'kór kolosszus sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 209 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. {KCC:} Ősi karddal párszor kilyukasztod a drag'kór kolosszus jobb karját. (6 támadással 718 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Kyorgölő késsel megérinted a drag'kór kolosszus jobb lábát. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) A drag'kór kolosszus megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 201 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13148 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt. Egy elágazás! A járatok olyan szélesek, hogy akár egy nagyobb testű lény is könnyedén közlekedhetne bennük. [8. PONT.] Unalmas ütemben halad a járat előre a lábad alatt. Te ásítozva követed. [10. PONT.] Hirtelen kicsusszan a lábad alól a talaj, és egy gonosz csapdába esel. A verem alján maró sav van! Szerencsédnek köszönhetően csak 60 életpontot vesztettél. Ordítva a fájdalomtól, kimászol.

A félhomályos folyosó egyenesen vezet tovább [12. PONT.] Úgy néz ki ez zsákutca! A térképet elővéve megbizonyosodsz erről. [14. PONT.] Egy veszett gorillát pillantasz meg. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a veszett gorilla jobb lábát. (6 támadással 296 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Marokra fogva az ősi kardot ellenfeledre támadsz. {KCC:} Ősi karddal párszor kilyukasztod a veszett gorilla testét. (8 támadással 950 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+191 életerő). {KCC:} Kyorgölő késsel valamennyire megsebezgeted a veszett gorilla csapzott bundáját. (3 támadással 171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) A veszett gorilla Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 97 életpontot vesztesz.) Testedbe bénító méreg áramlik! [-7 támadás.] {KCC:} Ősi karddal végigvagdosod a veszett gorilla bal lábát. (4 támadással 488 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). {KCC:} Kyorgölő késsel megérinted a veszett gorilla testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) A veszett gorilla leken néhány pofont. (2 támadástól 65 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a veszett gorilla, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 100 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12712 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Befejezted a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Befejezted a kényszerport varázslatot! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [22. PONT.] Jeges fuvallat csapja meg arcod, amikor belépsz a következő terembe. [23. PONT.] Hah, épphogy észrevettél az egyik bemélyedésben egy elrejtett gombot! Megnyomod. Miért is ne? Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy púpos zsokarg! Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a púpos zsokarg bamba pofáját. (6 támadással 307 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Marokra fogva az ősi kardot ellenfeledre támadsz. {GYD:} Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a púpos zsokarg bal lábát. (6 támadással 759 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). {KCC:} Kyorgölő késsel megbököd a púpos zsokarg bamba pofáját. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) A púpos zsokarg Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) Néhány döfést ejt rajtad a púpos zsokarg agyarával. (2 támadástól 118 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8207 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy drag'kór féregűző lakik itt. Fegyvere egy drag'kór bökő. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy rovarfelhő varázslatot, majd rád küldi. 35 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a drag'kór féregűző fejét. (6 támadással 306 életpontot sebezve.) Megmarkolva az ősi kardot a másikra rontasz. Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a drag'kór féregűző testét. (8 támadással 962 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+193 életerő). {KCC:} Kyorgölő késsel gyengén megszurkálod a drag'kór féregűző nyakát. (3 támadással 171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Nem vagy felkészülve a drag'kór féregűző gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 152 életpontot vesztesz.) 35 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) {KCC:} Ősi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a drag'kór féregűző jobb oldalát. (3 támadással 378 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). {GYD:} Kyorgölő késsel kicsit megsebzed a drag'kór féregűző testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 46 sebzést okozott.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 148 életpontot vesztesz.) 37 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A drag'kór féregűző összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12516 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt és 1 dizen kulcsot. Megiszol egy adagnyi sötét italt. A hatás rögtön érezhető! (+554 életerő.) Eszel valamit. (-1 kaja.) [30 pontot használtál fel, van még 257.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (3. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 257.]

lm 15 18 mozogsz 15 18
Hamarosan egy T elágazásba érkezel. A falakat fényes pókháló borítja. [5. PONT.] Egy kattanást hallasz, és a következő pillanatban egy hatalmas dárdahegy siklik elő a falból. És aztán felnyársal téged. 85 életpontot vesztettél. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Az utak elágaznak. Könnyen tájékozódsz Kratifix térképe alapján. [7. PONT.] Óvatosan haladsz előre a végeláthatatlan folyosón. [9. PONT.] Egyszercsak eltűnik a lábad alatti kőlap, és egy hegyes karókkal teli verembe esel! Szerencsédnek köszönhetően csak 59 életpontot vesztettél. Megkapaszkodsz a verem szélében, és felhúzód magad.

A térképen is jelölt néhány falba vájt bemélyedés tűnik fel a szemed előtt. Talán őrhelyeknek használták réges-régen, mindenesetre nagyon jó rejtekhelyet jelentene, ha valaki meg szeretne lepni téged. [11. PONT.] Kivehetetlen jeleket fedezel fel a folyosó egyik falán. Akár valami veszélyre is figyelmeztethet?! [13. PONT.] Hirtelen kicsusszan a lábad alól a talaj, és egy gonosz csapdába esel. A verem alján maró sav van! Szerencsédnek köszönhetően csak 60 életpontot vesztettél. Ordítva a fájdalomtól, kimászol.

A folyosó hirtelen véget ér. Lépteid zaja felzavar néhány denevért a sarokból. [15. PONT.] Egy veszett gorilla lakik itt. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a veszett gorilla csapzott bundáját. (6 támadással 295 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Hosszú sugárban hányod ki a legutóbbi étkezés tárgyát. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot ellenfeledre rohansz. Ősi karddal párszor kilyukasztod a veszett gorilla bal karját. (8 támadással 940 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+189 életerő). {GYD:} Kyorgölő késsel kicsit megbökdösöd a veszett gorilla bal karját. (3 támadással 174 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 35 sebzést okozott.) A veszett gorilla leken néhány pofont. (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A veszett gorilla fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 78 életpontot vesztesz.) Ősi karddal végigvagdosod a veszett gorilla bal oldalát. (4 támadással 501 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Kyorgölő késsel megbököd a veszett gorilla csapzott bundáját. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 29 sebzést okozott.) A veszett gorilla mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 53 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 83 életpontot vesztesz.) Testedbe bénító méreg áramlik! [-7 támadás.] A veszett gorilla szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12712 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Energia árad testedbe. Egy végső mozdulattal előhívod a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a kényszerport varázslatot! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegő cuppan egyet, és elteleportálsz a 16. PONTRA. Megtömöd magad kajával. (-2 kaja.) Rövid séta után egy kisebb terembe érkezel. Gyomorfelkavaró áporodottság árad a falakból. Jó volna egy kis friss levegő! [17. PONT.] Hah, épphogy észrevettél az egyik bemélyedésben egy elrejtett gombot! Ezt nem szabad kihagyni! Óvatosan megnyomod. Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy púpos zsokarg. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a púpos zsokarg testét. (6 támadással 297 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Meglengetve az ősi kardot a másikra ugrasz. Ősi karddal párszor kilyukasztod a púpos zsokarg bamba pofáját. (6 támadással 750 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). {KCC:} Kyorgölő késsel megbököd a púpos zsokarg bamba pofáját. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 45 sebzést okozott.) A púpos zsokarg Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 150 életpontot vesztesz.) Agyarával a púpos zsokarg a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 115 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 áldott kő. 8207 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy drag'kór féregűző van előtted! Fegyvere egy drag'kór bökő. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Üdvözlésképpen egy rovarfelhő varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 36 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a drag'kór féregűző bal karját. (6 támadással 293 életpontot sebezve.) Megmarkolva az ősi kardot ellenfeledre támadsz. {KCC:} Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a drag'kór féregűző fejét. (8 támadással 934 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+187 életerő). {KCC:} Kyorgölő késsel kicsit megbökdösöd a drag'kór féregűző testét. (3 támadással 176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). A drag'kór féregűző megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 244 életpontot vesztesz.) 35 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) {GYD:} Ősi karddal megvagdalod a drag'kór féregűző nyakát. (4 támadással 478 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). {GYD:} Kyorgölő késsel kicsit megsebzed a drag'kór féregűző testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Bár ügyesen védekezel, a drag'kór féregűző sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 240 életpontot vesztesz.) 34 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A drag'kór féregűző összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12516 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt és 1 norgat kulcsot. Éhes vagy. Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő dizen kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Díszes, felcicomázott terembe érkeztél. Ez valószínűleg egy hálószoba lehetett a régmúltban, erre utal az is, hogy egy baldachinos ágy maradványait találod a terem közepén. [18. PONT.] Éles szemmel körbevizslatsz. Hohó, az egyik követ a falban be lehet nyomni! Bizonyára valamilyen titkos funkcióval bír! Vigyázva benyomod. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. Jó lenne valami kaját keresni. [24 pontot használtál fel, van még 233.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (3. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 233.]

lm 14 24 mozogsz 14 24
Peckesen lépdelsz előre a kihalt folyosón. [2. PONT.] Egy surranó hang, és egy óriási és hegyes dárda csusszan elő az oldalsó falból! És aztán felnyársal téged. 87 életpontot vesztettél. Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (+565 életerő.) Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-54 életerő.) Egy elágazásba érkeztél. A továbbvezető utak végei a sötétségbe vesznek. [4. PONT.] Borzalmasan éhes vagy. (-57 életerő.) Haladsz előre a folyosó repedezett padlóján, minden lépésedre külön ügyelve. [6. PONT.] Az utolsó lépésed után egy kattanást hallasz. Balsejtelem kezd gyötörni, de már későn: zuhansz a rejtett üregbe, amelynek alján hegyes karók vannak! Szerencsédnek köszönhetően csak 45 életpontot vesztettél. Megkapaszkodsz a verem szélében, és felhúzód magad. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-52 életerő.) Egy elágazás! A járatok olyan szélesek, hogy akár egy nagyobb testű lény is könnyedén közlekedhetne bennük. [8. PONT.] Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-50 életerő.) Unalmas ütemben halad a járat előre a lábad alatt. Te ásítozva követed. [10. PONT.] Hirtelen kicsusszan a lábad alól a talaj, és egy gonosz csapdába esel. A verem alján maró sav van! Szerencsédnek köszönhetően csak 59 életpontot vesztettél. Ordítva a fájdalomtól, kimászol. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-59 életerő.) A félhomályos folyosó egyenesen vezet tovább [12. PONT.] Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-54 életerő.) Úgy néz ki ez zsákutca! A térképet elővéve megbizonyosodsz erről. [14. PONT.] Zutty! Mi volt ez? Ahá, teleportáltál! [22. PONTON vagy.] Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-58 életerő.) Jeges fuvallat csapja meg arcod, amikor belépsz a következő terembe. [23. PONT.] Majdnem elkerülte a figyelmedet egy apró gomb a falon. [már megnyomtad] Borzalmasan éhes vagy. (-57 életerő.) Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. A hatás rögtön érezhető! (+545 életerő.) Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő norgat kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Átléped a küszöböt, amely egy csodálatos épségben maradt szobába vezet. A falak egyszínű fehérre lettek festve, a terem túlsó végében egy asztal áll, körülötte székekkel. Levonod a következtetést: minden bizonnyal a rakshallion testőrségének étkezőhelye lehetett annak idején. [24. PONT.] Óvatosan megtapogatod a falat, és nem is hiába! Egy mozgatható kőre bukkantál. Lassan, vigyázva elmozdítod a követ. Tompa dübörgést hallasz a távolból. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-51 életerő.) [27 pontot használtál fel, van még 206.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (3. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 206.]

lm 8 905 29 mozogsz 8 905 29
Peckesen lépdelsz előre a kihalt folyosón. [2. PONT.] Egy kattanást hallasz, és a következő pillanatban egy hatalmas dárdahegy siklik elő a falból. És aztán felnyársal téged. 84 életpontot vesztettél. Borzalmasan éhes vagy. (-56 életerő.) Egy elágazásba érkeztél. A továbbvezető utak végei a sötétségbe vesznek. [4. PONT.] Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-59 életerő.) Haladsz előre a folyosó repedezett padlóján, minden lépésedre külön ügyelve. [6. PONT.] Az utolsó lépésed után egy kattanást hallasz. Balsejtelem kezd gyötörni, de már későn: zuhansz a rejtett üregbe, amelynek alján hegyes karók vannak! Szerencsédnek köszönhetően csak 44 életpontot vesztettél. Sikerül kimásznod. Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-56 életerő.) Egy elágazás! A járatok olyan szélesek, hogy akár egy nagyobb testű lény is könnyedén közlekedhetne bennük. [8. PONT.] Szörnyen éhezel. (-50 életerő.) Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Lerombolt kis szobába érkezel. A fal szinte mindenhol beomlott, törmelékkel borítva el a kockakövekkel kirakott padlózatot. [33. PONT.] Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-58 életerő.) Töretlenül haladsz előre a hosszú és széles folyosón. [28. PONT.] Sikeresen észrevettél egy ravaszul álcázott csapdát! Beméred, hogy mi a veszélyes terep, és kikerülöd. Nem volt hiábavaló az óvatosságod: csapdát veszel észre magad előtt. Vigyázva kikerülöd. Borzalmasan éhes vagy. (-50 életerő.) Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (+508 életerő.) Az út hirtelen véget ér, egy fal zárja le. Rövid tétovázás után felfedezed a felfelé vezető lépcsőfokokat. Óvatosan fellépdelsz rajtuk, hogy egy még a korábbinál is baljósabb folyosóra juthass. Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-53 életerő.) [36 pontot használtál fel, van még 170.]

lm 900 4 19 mozogsz 900 4 19
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Egy hosszúkás terembe jutottál. A padlót tűzvörös kárpit fedi, melyet csinos kis porréteg takar. [2. SZINT - 2. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy drag'kór féregűző. Fegyvere egy drag'kór bökő. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Egy Asylux csapdája varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a drag'kór féregűző nyakát. (6 támadással 307 életpontot sebezve.) Meglengetve az ősi kardot a másikra ugrasz. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a drag'kór féregűző jobb karját. (8 támadással 977 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). {KCC:} Kyorgölő késsel gyengén megszurkálod a drag'kór féregűző bal karját. (3 támadással 170 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Bár ügyesen védekezel, a drag'kór féregűző sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 243 életpontot vesztesz.) Ősi karddal megvagdalod a drag'kór féregűző hegyes orrát. (3 támadással 342 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). {GYD:} Kyorgölő késsel meghorzsolod a drag'kór féregűző testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Bár ügyesen védekezel, a drag'kór féregűző sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 277 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12516 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt. Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy drag'kór sámánúr. Fegyvere egy drag'kór bökő. A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy sötét rítus varázslatot dob rád a másik. 24 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a drag'kór sámánúr testét. (6 támadással 298 életpontot sebezve.) Megmarkolva az ősi kardot a másikra rohansz. Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a drag'kór sámánúr bal vállát. (8 támadással 974 életpontot sebezve.) Kyorgölő késsel valamennyire megsebezgeted a drag'kór sámánúr bal oldalát. (3 támadással 172 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a drag'kór sámánúr sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 147 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 30 életpontot vesztettél. Ellenfeled tűzgolyó varázslatot lő rád. 30 életpontot vesztettél. {GYD:} Ősi karddal végigvagdosod a drag'kór sámánúr bal oldalát. (4 támadással 522 életpontot sebezve.) {KCC:} Kyorgölő késsel megbököd a drag'kór sámánúr bal oldalát. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Nem vagy felkészülve a drag'kór sámánúr gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 146 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 40 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. 49 életpontot vesztettél. A drag'kór sámánúr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13447 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt. Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. Már érzed is a hatást. (+727 életerő.) Szörnyen éhezel. (-55 életerő.) Egy végeláthatatlan folyosón bandukolsz előre. [2. SZINT - 3. PONT.] Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. 100 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének! Borzalmasan éhes vagy. (-55 életerő.) Elérted a járat végét. Úgy néz ki beomlott, nem lehet tovább menni. [2. SZINT - 4. PONT.] Megbotlasz valamiben: 1 nagy aranykulcs. Felpakolsz. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-58 életerő.) Egy végeláthatatlan folyosón bandukolsz előre. [2. SZINT - 3. PONT.] Szörnyen éhezel. (-58 életerő.) Egy hosszúkás terembe jutottál. A padlót tűzvörös kárpit fedi, melyet csinos kis porréteg takar. [2. SZINT - 2. PONT.] Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-57 életerő.) Egy elágazásba jutottál. Előkapod a térképet, és megvizslatod: északra egy kisebb szoba (19), keletre a lefelé vezető út (1), nyugatra pedig végeláthatatlan folyosó vezet előre (6). [2. SZINT - 5. PONT.] Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-50 életerő.) Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Belépsz az előtted elterülő nagyobb terembe. Étkező lehetett valamikor, a földön szétszórt asztal és székek maradványai is erre utalnak. [2. SZINT - 19. PONT.] Egy krathan csontvázat veszel észre magad előtt. Fegyvere egy krathan szablya. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a krathan csontváz testét. (6 támadással 308 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a krathan csontváz zörgő csontjait. (5 támadással 586 életpontot sebezve.) {KCC:} Kyorgölő késsel néhány helyen meghorzsolod a krathan csontváz fejét. (3 támadással 176 életpontot sebezve.) Sajnos nem sikerült a krathan csontváz minden csapását hárítanod. (3 támadástól 274 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből láng csap feléd. Alig pörkölődsz. 22 életpontot vesztettél. Egy méregfelhő II varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Ellenfeled regenerálódik! A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a krathan csontváz zörgő csontjait. (5 támadással 587 életpontot sebezve.) {KCC:} Kyorgölő késsel kicsit megbökdösöd a krathan csontváz zörgő csontjait. (3 támadással 170 életpontot sebezve.) Jobbra-balra szökkenve osztja a krathan csontváz nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 287 életpontot vesztesz.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 20 életpontot vesztettél. Távolról méregfelhő II varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 obszidián kereszt. 13959 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 krathan szablyát (ld. enc.). A fal mellett találsz egy nagy tölgyfaládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 gyógykenőcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Behörpintesz egy adag sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (+1036 életerő.) Borzalmasan éhes vagy. (-55 életerő.) [21 pontot használtál fel, van még 149.]

lm 20 21 905 mozogsz 20 21 905
Egy elágazásba jutottál. Előkapod a térképet, és megvizslatod: északra egy kisebb szoba (19), keletre a lefelé vezető út (1), nyugatra pedig végeláthatatlan folyosó vezet előre (6). [2. SZINT - 5. PONT.] Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-51 életerő.) Megnyújtott léptekkel nyargalsz előre a díszes folyosón. [2. SZINT - 6. PONT.] Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-50 életerő.) Egy elágazáshoz jutottál. [2. SZINT - 7. PONT.] Borzalmasan éhes vagy. (-57 életerő.) Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Óvatosan közelíted meg a lassan kibontakozó termet. Oszladozó hús szagát sodorja feléd a feltámadó szellő. A szoba túlsó oldala teljesen beomlott, középen víz csorog be a falakon. [2. SZINT - 20. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy drag'kór kolosszus. Fegyvere egy drag'kór bökő. A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a drag'kór kolosszus bal oldalát. (6 támadással 308 életpontot sebezve.) Marokra fogva az ősi kardot ellenfeledre rontasz. Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a drag'kór kolosszus fejét. (8 támadással 933 életpontot sebezve.) {KCC:} Kyorgölő késsel párszor épp hogy megérintgeted a drag'kór kolosszus vastag combját. (3 támadással 171 életpontot sebezve.) A drag'kór kolosszus megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 303 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. {GYD:} Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a drag'kór kolosszus nyakát. (6 támadással 720 életpontot sebezve.) {GYD:} Kyorgölő késsel megérinted a drag'kór kolosszus testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) A drag'kór kolosszus megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 301 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13148 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt. Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy drag'kór kolosszus. Fegyvere egy drag'kór bökő. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a drag'kór kolosszus testét. (6 támadással 300 életpontot sebezve.) Megmarkolva az ősi kardot ellenfeledre támadsz. {GYD:} Ősi karddal párszor kilyukasztod a drag'kór kolosszus testét. (8 támadással 986 életpontot sebezve.) {KCC:} Kyorgölő késsel párszor épp hogy megérintgeted a drag'kór kolosszus testét. (3 támadással 170 életpontot sebezve.) A drag'kór kolosszus megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 290 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Te itt életveszélyben vagy. Beintesz neki, majd olajra lépsz. Ellenfeled egy darabig üldöz, de aztán ráun a dologra. Ismét a térkép szerinti 7. pontnál vagy. Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (+1107 életerő.) Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-58 életerő.) Sietős léptekkel haladsz előre a folyosó padlózatát elrejtő bársonyszőnyegen. [2. SZINT - 8. PONT.] Borzalmasan éhes vagy. (-54 életerő.) Egy elágazáshoz értél. Minden irányba folyosó vezet tovább. Kicsit előrébb egy apró tábla eligazítana, de nem tudod elolvasni, mit jelentenek a rajta feltüntetett ákombákomok. [2. SZINT - 9. PONT.] Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-59 életerő.) Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Egy mérsékelten díszes terem bukkan fel előtted. A földön kisebb nagyobb dézsák állnak, valószínűleg ez egy fürdő lehetett annak idején. [2. SZINT - 21. PONT.] Egy gothag döglidérc lakik itt. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a gothag döglidérc jobb lábát. (6 támadással 301 életpontot sebezve.) Marokra fogva az ősi kardot ellenfeledre ugrasz. Ősi karddal párszor kilyukasztod a gothag döglidérc testét. (8 támadással 970 életpontot sebezve.) Kyorgölő késsel kicsit megbökdösöd a gothag döglidérc testét. (3 támadással 170 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a gothag döglidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 104 életpontot vesztesz.) Testedbe bénító méreg áramlik! [-7 támadás.] Karmával néhányszor a gothag döglidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 134 életpontot vesztesz.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. {GYD:} Ősi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a gothag döglidérc bal karját. (3 támadással 357 életpontot sebezve.) {GYD:} Kyorgölő késsel megbököd a gothag döglidérc rothadó alakját. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) A gothag döglidérc csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 109 életpontot vesztesz.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. [-7 támadás.] A gothag döglidérc néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 112 életpontot vesztesz.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A gothag döglidérc összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 13435 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Az egyik sarokban találsz egy nagy tölgyfaládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 amul kulcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. (+630 életerő.) Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-55 életerő.) Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [21 pontot használtál fel, van még 128.]
lm 11 900 22 mozogsz 11 900 22
Egy elágazáshoz értél. Minden irányba folyosó vezet tovább. Kicsit előrébb egy apró tábla eligazítana, de nem tudod elolvasni, mit jelentenek a rajta feltüntetett ákombákomok. [2. SZINT - 9. PONT.] Szörnyen éhezel. (-57 életerő.) Egy T elágazáshoz jutottál. A térképet előkapva megállapítod, nyugatra a 22-es, egy nagyobb terem fekszik. [2. SZINT - 11. PONT.] Hajszál híján belegyalogoltál egy csapdába. Beméred, hogy mi a veszélyes terep, és kikerülöd. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-58 életerő.) Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóba ütközöl. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Egy szoba bontakozik ki előtted. A terem padlóját fényes márványlapok alkotják, középen áldozati oltár áll. Csak nem valamelyik rakshallion titkos laboratóriumába jutottál? [2. SZINT - 22. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy chaktra vadászeb! Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a chaktra vadászeb jobb oldalát. (6 támadással 301 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. {GYD:} Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a chaktra vadászeb bal oldalát. (7 támadással 865 életpontot sebezve.) {GYD:} Kyorgölő késsel párszor épp hogy megérintgeted a chaktra vadászeb vicsorgó pofáját. (3 támadással 148 életpontot sebezve.) A chaktra vadászeb csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 313 életpontot vesztesz.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. [-7 támadás.] Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a chaktra vadászeb, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 82 életpontot vesztesz.) {KCC:} Ősi karddal végigvagdosod a chaktra vadászeb testét. (3 támadással 366 életpontot sebezve.) Kyorgölő késsel megérinted a chaktra vadászeb sárgás bőrét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a chaktra vadászeb megcsapja a fejedet. (2 támadástól 300 életpontot vesztesz.) Testedbe bénító méreg áramlik! [-7 támadás.] Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a chaktra vadászeb, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) A chaktra vadászeb még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 jácint díszkő (ld. enc.). 12379 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Némi kutatás után találsz egy nagy tölgyfaládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 gyógykenőcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (+935 életerő.) Szörnyen éhezel. (-58 életerő.) [19 pontot használtál fel, van még 109.]


* 1. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat a 453. tárggyal
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 109.]

* 2. BP: használod a 369. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 109.] Szerencsére van még víz a kulacsodban. Csillapítod szomjadat. Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 28, 6, 21. A főnixtollak szaporodnak. Micsoda öröm! Etetési idő! Sajnos egy szem kajád sincsen, amit kioszthatnál az éhes szörnyeid között! Energiáid már fogytán vannak, tested pihenésért kiált. A környéket felderítve, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt a Techiulan aurája hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt a kí koncentráció hatása.
Ebben a körben 109 pontod maradt, ebből a következő körre 109 pontot vihetsz át. Kapsz még 599 pontot. A következő körben tehát 708 pontot költhetsz el.

NEKIK ÍRHATSZ
LeChuck (#4810) : Szabó Péter, Debrecen, Károlyi M. út 3. X/80., 4032 E-mail: qpica@mail.szabolcs-gabona.hu

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


GYÉMÁNT FÉTISRÚD (758. TÁRGY)
Ezt a csiszolatlan gyémántból készült, parányi rudacskát a bo'adhun sámánok használták, rituáléik során. Mielőtt a horda harcba indult, minden harcost megáldottak a fétisrúd érintésével.

JEN TEKERCS (783. TÁRGY)
Ez egy hihetetlenül ősi pergamentekercs. Óvatosan nyitod szét, de várakozásod ellenére, nem omlik porrá. Apró rúnákkal van teleróva, amelyeket nem értesz, a papír első sorában azonban három nagyobb betűt látsz, a mágusiskolában tanult jelekkel. Azt mondják, hogy "JEN". [Ez a tárgy nem adható át.]

KREITON ESSZENCIA (892. TÁRGY)
Egy rég halott kreiton esszenciáját tartod a kezedben. A ragacsos, pulzáló anyag még mindig mintha élne! Undorodsz tőle, de tudod: ha elnyeled, magadba szívhatod a kreitonok tudásának egy részét. Ha a H 892 paranccsal elhasználod, kapsz 10 fejlesztési pontot. Természetesen, nem átadható.

ARTIKULA BÉLHÓLYAG (927. TÁRGY)
Ha legyőzöl egy homogén artikulát, és valamilyen éles szerszámmal bemetszed a jobb hátsó lába közelében a testét fedő gyapjas bőrt, az állat testébe nyúlva kiemelheted ezt a meglepően tiszta, gömbforma komponenst. Minden bizonnyal csak az moshatná le elkámpicsorodott arcodról a rárajzolódott undort, ha kiderülne: valami fontos dologra lehet az artikula bélhólyagot használni.

DRAG'KÓR SÁMÁNÚR (521. SZÖRNY)
A drag'kórok föld alatt élő civilizációjának is megvannak a babonás ceremóniái, melyeket mindig a törzs sámánurai vezetnek le. Ezek általában rendkívül egyhangúak - legyen szó a törzs fiataljainak éretté nyilvánításáról, vagy egy új tárna felavatásáról -, a központban szinte mindig Mangathranhoz, a drag'kórok szentté avatott (egyes pletykák szerint isteni rangra emelkedett) hőséhez fohászkodó imádkozás áll. A drag'kórok sámánurai jelentős mágikus hatalom birtokában vannak, melyet képesek ügyesen a saját javukra fordítani. A vámpirizációra teljesen immúnisak.

DRAG'KÓR BÖKŐ (873. TÁRGY)
A drag'kórok fehér fényben tündöklő hegyes lándzsája a drag'kór bökő. Sebzése 4d6+4, tulajdonosa +2 védettséget és +20 max.ép-t kap. Forgatása nem egyszerű, legalább 20-as szintű szúrófegyver szakértelem szükséges hozzá.

HALGAR KULCS (877. TÁRGY)
A halgar kulcs szürke, nyúlós anyagból készült, melyet némi varázsenergia tart össze, nehogy idő előtt szétfolyjon. Az ősi időkben használtak ehhez tartozó zárakat a nagyobb kincseskamrák őrzésére. A kulcs, ha ilyen zárral egyesül, a megfelelő formára olvad - feltárva ezzel az előtted álló ajtót -, de ezután sajnos már nem tudod semmire sem használni.

DRAG'KÓR FÉREGŰZŐ (520. SZÖRNY)
A drag'kórok különös, tetőtől talpig páncélba öltözött, barlanglakó szerzetek. Az egyik elmélet szerint nem Ghalláról származnak, hanem egy idegen civilizáció (talán egy másik kontinens?) küldöttei, mások szerint pedig ők is emberek, akiknek zárt közösségei az evolúció során teljesen elszigetelt, önálló életet éltek. Arra, hogy elmondják mi az igazság, nincs lehetőség: beszédüket senki sem érti, mindenkivel bizonytalanok, agresszivitásuk legendás. Amikor a drag'kór nép a törpéket megszégyenítő elszántsággal új járatokat fedez fel, hogy föld alatti birodalmuk határait kiszélesíthessék, akkor van szükség a törzs különös varázslóira, a drag'kór féregűzőkre. Amíg ők nem tisztítják meg az élősködő és betegségeket hordozó életformáktól a területet, más drag'kór nem léphet a meghódított folyosóra. Mindennapos feladatuk folyományaként különös érzékük van a gyilkoláshoz, pillanatnyi tétovázás nélkül bárkinek nekitámadnak, és a legtöbbször meg is találják a módját, hogy térdre kényszerítsék áldozatukat.

DRAG'KÓR KOLOSSZUS (522. SZÖRNY)
A drag'kórok ritkán állnak harckészültségben, hiszen nem sokan háborgatják még köztudatba sem került barlangjaikat, de ha szükség lenne rá, pár óra alatt olyan ütőképes hadsereg felállítására lennének képesek, melyek akár Alanor legerősebb légióját is pillanatok alatt a földbe döngölhetnék. Ennek a magját a drag'kór kolosszusok alkotnák, akiket acélos termetük és legyőzhetetlen fegyvertudásuk elsőosztályú katonákká, ill. testőrré emeli. Fehéren csillogó lándzsájuk hegyével bármilyen ellenfél felnyársalására vállalkoznak, legyen az egy kutakodó kalandozó, vagy egy a drag'kórok föld alatti barlangjaiba tévedt felbőszült fenevadak közül.

KRATHAN SZABLYA (854. TÁRGY)
A legendás krathan légió harcosainak közkedvelt fegyvere volt a krathan szablya. Bár tulajdonosaik manapság csupán élőholtként bolyonganak hazájuk romjai között, fegyverükön nem fogott az idő, fényezett díszítése most is legalább olyan szépen csillog, mint a rakshallionok uralkodásának idejében. A krathan szablya sebzése 4d6+4, használója +2 védettséget és +20 max. ép-t kap. A szablya elég nehéz, használni nem egyszerű, így ahhoz, hogy egyáltalán a kezedbe vehesd, legalább 20-as vágófegyver szakértelem szükségeltetik.

JÁCINT DÍSZKŐ (753. TÁRGY)
Megvizsgálva ezt a szépen megmunkált jácintkövet, észreveszed, hogy egyik oldalon fényesen csillog, míg a másik oldalon tompa fényű, és mintha a csiszolatlan felületbe némi aranypor vegyülne... Nyilvánvaló a következtetés, ez valószínűleg valamilyen ékszert díszítő kövek egyike volt.



KARAKTERLAP
Bean-sidhe, egy fekete, rövid hajú, zöld szemű árnymanó nő vagy. A bőröd kreolszínű. Leah személyes testőrként szolgáló avatárja vagy. Papi hited: 983. A MAFFIA (#9124) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 458. fordulód.

 Erő:76 (85)  Szint:52  Merészség:10/5 Magasság:96 cm 
 IQ:74 (77)  Támadás:72  Agresszió:3 Testsúly:35 kg 
 Ügyesség:74 (77)  Védekezés:95  Menekülés:15 % Életkor:34/42 év 
 Egészség:72 (75)  Életpont:1149/1091  Jellem: gonosz (666) Tul. pont:
 Szerencse:77 (81)  Varázspont:3237/1  Pénz:20479 arany Kép. pont:
 Tudatpont:21/6   Pszi pont:439/519   Halhatatlanság:11 %   EFejl:30 
Eddig összesen 6435 szörnyet (39 ebben a körben) és 7 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 503884 TP-t kaptál. Jelenleg 39925617 TP-d van. A következő szinthez még 1074383 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, md'blatherat, kisebb jégisten. A 419. fordulódban 5372 arany került a bankszámládra. 6419 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 8/10   ökölvívás: 33/45 (+3%)   szúrófegyverek: 32/49 (+9%)
  vágófegyverek: 54/59 (+10%)   ütőfegyverek: 1/56   lőfegyverek: 22/0
  dobófegyverek: 43/44 (+11%)        

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (175%) << ősi kard (#810)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); vas dobónyíl (#189) (1 -19.); vas dobónyíl (#189) (20 -43.); vas dobónyíl (#189) (44 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtőzködés: 48/87   2. nyomkövetés: 141/94 (+43%)   3. lopás: 23/42
  4. mászás: 30/47 (+32%)   5. csapdakészítés: 17/51   6. csapdaészlelés: 28/36 (+114%)
  7. gyógyítás: 29/17   8. titkosírás: 9/7   9. felderítés: 25/44 (+36%)
  10. szörnyidomítás: 15/69   11. teológia: 233/56 (+128%)   12. taumaturgia: 139/14 (+14%)
  13. szerencsejáték: 4/41   14. versengés: 1/88   15. harcművészetek: 31/7
  16. szörnyismeret: 38/63 (+18%)   17. pszi: 42/9 (+1%)   18. zárnyitás: 6/36
  19. vadászat: 6/14   20. vitalitás: 4/84 (+12%)   21. bányászat: 36/72 (+5%)
  22. úszás: 7/22        

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 286

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 60% életpont alatt [sötét ital (#284)]
ásol max. 40 TVP-ért csak 352. fémet, vagy jobbat
készítesz bűvös shurikent (#562) (max. 10 darabot ), sötét italt (#284) (max. 10 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 16)
szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), őrjáratozó katona (#274), jók (#990), Folrang (#331), armageddont lövő lények (#9099), halálmadár (#351), Dl'orkhaugruk (#425), ezerszemű bestia (#288), kreiton lich (#536), Morghatal A'ton (#544), tleikan főbíra (#512)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
9366. szövetség (#9366), elemi hidegörvény (#664), bosszantó apróság (#452)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
éhínség (#39, 7 VP) sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 9 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP)
halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
sorvasztás (#102, 20 VP) energiapajzs (#103, 20 VP) pusztító végzet (#106, 30 VP)
halálvarázslat (#124, 50 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) halálkapu (#126, 50 VP, 5 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) infralátás (#171, 8 VP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
lidércidézés (#219, 30 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) a mágia megértése (#226, 0 VP)
meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) enyészet (#256, 21 VP, 5 TVP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)  
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 20 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 12 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 20 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 20 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 18 PP) pszi-acéltorony (#98, 14 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 50 PP, 30 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 24 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 16 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 50 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 23 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 32 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 10 PP, 5 TVP)    
Butaság ára beállítás: teológia: +2 vp 20 költség alatt; taumaturgia: +8 vp 18 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 170 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) áldomás III (#217) óriáserő (#53) varázsenergia (#161)
jellemrejtés (#23) láthatatlanság (#76) becsületjel (#158) Pörhemór köre (#205) (106,3,1)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
éjfattyak végzete (#260), puha ütés (#60)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10)
lidércidézés (#219)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 39, max: 39 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> magnetikus praglonc (#200)   háló (#186) >> albinó küklopsz (#338)
pusztító végzet (#106) >> Nateilena úrnő (#404)   pusztító végzet (#106) >> drótszőrű mópat (#426)
háló (#186) >> pszi elementál lord (#272)   puha ütés (#60) >> férfiak (#998)
puha ütés (#60) >> nők (#999)   agybénítás (#114) >> jégdémon (#652)
armageddon (#218) >> kristályförgeteg (#658)   halálvarázslat (#124) >> Dl'orkhaugruk (#425)
tűzgolyó (#155) >> ősöreg hósárkány (#663)   armageddon (#218) >> lidérctűz (#457)
armageddon (#218) >> greén örvény (#443)   háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)   pusztító végzet (#106) >> krathan csontváz (#432)
pusztító végzet (#106) >> shokara bogár (#436)   izomernyesztés (#33) >> kreiton idéző (#510)
pusztító végzet (#106) >> pengekarú nitmák (#450)   pusztító végzet (#106) >> sziklaelementál (#437)
agybénítás (#114) >> homogén artikula (#434)        
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 39, max: 39 - támadó varázslatokkal együtt)
varázsvédelem II (#108) >> kreiton jótündér (#538)   elnyelés (#236) >> pengekarú nitmák (#450)
fürgülés (#92) >> kisebb jégisten (#662)   fürgülés (#92) >> ősöreg hósárkány (#663)
fehér glóbusz (#47) >> hósárkány (#659)   varázsvédelem II (#108) >> smaragd sárkány (#326)
elektromos pajzs (#51) >> Nateilena úrnő (#404)   védelem sav ellen (#36) >> ében hadúr (#294)
védelem sav ellen (#36) >> ezerszemű bestia (#288)   elektromos pajzs (#51) >> zafír drakón (#320)
fehér glóbusz (#47) >> márvány drakón (#322)   fehér glóbusz (#47) >> lidércóriás (#401)
fehér glóbusz (#47) >> Notermanthi báró (#323)   tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)
energiapajzs (#103) >> Thargodan mágus (#318)   energiapajzs (#103) >> Raia angyala (#333)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)   védelem sav ellen (#36) >> ében sárkány (#327)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: éhes
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: éhes

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A hegyi yetik élettartama hihetetlenül hosszú. Rövidítsd hát meg, ne maradjanak túl sokáig távol birodalmamtól. Végezz tízzel! (számláló: 7)
2.) Fejlesztési pontjaidat használva, növeld halhatatlanságodat legalább 4%-kal!
3.) Lássuk, közeledsz-e a birodalmamba vezető rejtélyes kaland felé - mutass be oltáromnál egy dalebgad kristálykulcsot!

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
2   angyalok kesztyűje (#609) 1 * dalebg.kristályvért (#564) 1   láthatatlan köpeny (#441)
1 * lidérckorona (#531) 1 * mágusköpeny (#453) 1   Morgan sipkája (#466)
1 * óriások öve (#613) 1   őselemek köpenye (#560) 1   ősi csizma (#804)
1   ősi sisak (#807) 1 * ősi vállvédő (#805) 1   rinóbőr öv (#685)
1 * tleikan kesztyű (#893) 1 * törpe bakancs (#475)    
Fegyverek és lövedékek
2   agyartőr (#420) 10   bogyógránát (#430) 10   drag'kór bökő (#873)
1   kőkalapács (#13) 1   kőkés (#6) 1   krathan szablya (#854)
1 * kyorgölő kés (#868) 1   nitmák penge (#837) 49   nyílvessző (#108)
1 * ősi kard (#810) 5   szögletes kő (#17) 6 * vas dobónyíl (#189)
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
3   a vortex amulettje (#607) 28 * angyalok gyűrűje (#529) 2   csavart smaragd (#754)
4   esthari rubin (#748) 1   gólemgyűrű (#866) 1   gyémánt fétisrúd (#758)
1   jácint díszkő (#753) 1 * jégisten amulett (#1087) 1 * jegygyűrű (#736)
1   kreiton fókusz (#853) 2 * Luthius karkötője (#527) 2   malachit füzér (#755)
1   mászó-karperec (#392) 1   natharion gömb (#865) 3   natharion opál (#747)
1 * natharion talizmán (#867) 1   nyers zafír (#752) 3   obszidián kereszt (#756)
1 * óriás fülbevaló (#614) 1 * örökkéval.smaragdja (#1115) 1 * ősmágus fülbevalója (#608)
1   rd'alv amulett (#796) 1   ro'galhal lánc (#763) 1 * Rughar gyűrűje (#518)
1 * smaragd karkötő (#707) 1   türkiz karika (#750) 1   Urgod fétise (#561)
Eszközök, használati tárgyak, készletek
6   a fiatalság itala (#473) 11   áldott kő (#642) 1   amul kulcs (#565)
1   aranytermő ládikó (#504) 1   árnyékkulcs (#566) 1   ásó (#34)
8   deus ex machina (#1) 1   Ezüstmágus kürt (#697) 1   gh'raiton fókusz (#795)
8   gyógykenőcs (#313) 2   halgar kulcs (#877) 1   jen tekercs (#783)
1   kinemfogyó tegez (#368) 1   kis aranykulcs (#240) 1   kulcskarika (#648)
4   manakristály (#500) 2   márványkulcs (#245) 1   ml'othag abroncs (#797)
1   Morgan szilánkja (#508) 1   nagy aranykulcs (#246) 3   pszi kő (#248)
1   raaba-főzet (#937) 1   roxati zárfaló (#314) 1   szeksztáns (#32)
1   távcső (#42) 15   tl'urlang fiola (#788) 6   varázskő (#305)
Löttyök és porok, tartóstul
20   aranyló ugarhéj (#100) [bennük 40 csepp tinta (#101), fér még: 160]
3   Fekete Kehely (#283) [bennük 2 korty sötét ital (#284), fér még: 13]
5   fűszertartó (#210) [bennük 5 csepp sáfránypor (#211), fér még: 20]
6   kavadu iszák (#25) [üres, kapacitás: 60]
25   sullár hólyag (#168) [bennük 304 csepp spiritusz (#170), fér még: 196]
6   szent kehely (#257) [bennük 25 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 35]
20   toxyl üvegcse (#592) [bennük 18 csepp toxyl (#591), fér még: 182]
8   uzbány csőr (#169) [üres, kapacitás: 96]
7   vizestömlő (#3) [bennük 76 korty víz (#27), fér még: 64]
13   zöld üveg (#82) [bennük 56 csepp ragasztó (#83), fér még: 204]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
1   artikula bélhólyag (#927) 2   borkonyó bibe (#312) 1   cápazsír (#932)
6   dlathog kőzet (#829) 1   Eldereth szilánk (#512) 8   ezüstdarab (#326)
1   fokhagyma (#403) 2   főnixtoll (#563) 13   galachmit (#310)
11   gh'raiton származék (#789) 12   gyöngymangó (#135) 1   hósárkány szív (#1082)
37   jégkristály (#593) 22   kék orchidea (#68) 3   kitintüske (#879)
1   kr'uagon esszencia (#800) 22   kr'uagon származék (#791) 1   kreiton esszencia (#892)
2   kreommat szirom (#925) 22   lótuszvirág (#447) 11   madártoll (#112)
1   mihlanil (#539) 3   mithril (#352) 1   ml'othag esszencia (#801)
28   pirkit (#153) 69   púderkő (#119) 27   purifikátor háj (#269)
1   quwarg tojás (#360) 1   rd'alv esszencia (#799) 6   rd'alv származék (#790)
8   rókafarok (#124) 11   sallank karom (#128) 79   Thargodan esszencia (#328)
11   trikornis szarv (#198) 25   vg'axtol származék (#793) 5   vörös zselé (#862)
5   vörös zyel (#606) 8   xirnox szív (#213)    

Összsúly: 157.35 kgMegterheltség: 87%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 14 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN
1   adamantit pajzs (#630) 43   fokhagyma (#403) 33   galachmit (#310)
164   isteni könnycsepp (#260) 347   kaja (#2) 81   kaktuszbogyó (#429)
235   karbin plazma (#199) $10   törpe őskő ($633) 108   trikornis szarv (#198)
1   Tudás Könyve (#567) 250   vas dobónyíl (#189)    
Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két É 40 parancsot!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 arx formázó minta (#298) 6 cápazsír (#932) 3 deus ex machina (#1)
1 ezüstdarab (#326) 33 isteni könnycsepp (#260) 17 kaja (#2)
5 karbin plazma (#199) 2 koponya szimbólum (#139) 1 lótuszvirág (#447)
11 madártoll (#112) 1 manakristály (#500) 1 mihlanil kesztyű (#603)
4 moa burát (#384) 3 moa gyémánt (#385) 2 moa jádekő (#382)
3 moa katalizátor (#386) 11 moa obszidián (#380) 5 moa rubin (#379)
11 moa smaragd (#377) 3 moa zafír (#381) 1 nyílvessző (#108)
1 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360) 1 rasáth orrkarika (#859)
1 rókafarok (#124) 1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
1 smaragd kulcs (#241) 10 sötét ital (#284) 2 spiritusz (#170)
2 tl'urlang erőkő (#825) 1 ugh méreg (#166) 3 varázskő (#305)
12 vas dobónyíl (#189) 11 víz (#27) 1 amul kulcs (#565)
1 pókkarmok (#886)        

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
2099 arany (#50) 3 áldott kő (#642) 3 angyalok gyűrűje (#529)
1 artikula bélhólyag (#927) 10 drag'kór bökő (#873) 1 főnixtoll (#563)
1 gyémánt fétisrúd (#758) 4 gyógykenőcs (#313) 2 halgar kulcs (#877)
1 jácint díszkő (#753) 1 jen tekercs (#783) 1 kitintüske (#879)
1 krathan szablya (#854) 1 kreiton esszencia (#892) 1 malachit füzér (#755)
1 nagy aranykulcs (#246) 1 natharion opál (#747) 1 obszidián kereszt (#756)
1 pszi kő (#248) 1 xirnox szív (#213)    



E körben tett lépéseid térképe

(232,10) zseléféreg (#453), érclelőhely
(232,11) érclelőhely, sziklaelementál (#437)
(232,12) érclelőhely, sziklaelementál (#437)
(233,10) homogén artikula (#434), a 106. labirintus bejárata, pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), 33. jellempróba,
Dornodon oltár, érclelőhely, esthari vérszopó (#431), púpos zsokarg (#451), drag'kór sámánúr (#521), drag'kór féregűző
(#520), drag'kór kolosszus (#522), veszett gorilla (#446), krathan csontváz (#432), gothag döglidérc (#429), chaktra
vadászeb (#459)
(233,11) szárnyaló halál (#456), hóhérbimbó (#132, belőle készíthető: #133), érclelőhely
(234,9) tükörtorony (#885), Chara-din monolitja (#534), 39. jellempróba, tüskés totemblarg (#482), tleikan amazon
(#534), kreiton lich (#536)
(234,10) 255. jellempróba, Tharr oltár, 33. jellempróba, chaktra vadászeb (#459)


© Beholder Kft., 1992-2003


A PROBLÉMÁKRÓL, AMIK FELMERÜLHETNEK:

Ha a játékkal bármilyen gondod van, a következő címre írj: tf@beholder.hu!
Ha az e-mailes UL ill. forduló küldéssel van gondod, ide írj: beholder@beholder.hu!
Minden e-mailben kért fordulót automatikusan feltöltünk a Beholder Kft. szerverén található fordulóarchívumba. Ha egy fordulót nem kaptál meg, elvesztetted, stb., akkor onnan azt bármikor letöltheted. Az arcívum címe: www.beholder.hu/l1.htm.
A térkép megtekintéséhez szükséges class és képek letölthetőek a Beholder Kft home page-éről. A titkosirások megtekintéséhez szükséges képeket szintén külön kell letöltened oldalunkról. Ha nincs webes hozzáférésed, akkor jelezd (beholder@beholder.hu) és elküldjük e-mailben.

Aki észrevesz egy hibát, és szeretné, ha azt javítanánk, az a problémát leíró levelében a következőkre legyen szíves fokozottan ügyelni:
1) Az e-mail fejlécében feltétlenül tüntesd fel azt, hogy a TÚLÉLŐK FÖLDJE játunkról van szó!
2) A levelet azzal kezdd, hogy megírod a karakterszámodat, fordulószámodat és a számlaszámodat.
3) Írd le - minél tömörebben - a jelenséget, a hibát. Ezt tedd meg minden alkalommal, mikor erről levelezünk, utalva az addig megbeszéltekre. Ha nem tudod kitalálni, hogy az adott probléma kezeléséhez milyen adatokra van szükség, inkább többfélét adj meg, mint hogy pont a szükséges hiányozzon!
4) Ne lépj addig, amíg nem kapsz tőlünk visszajelzést! Aki mégis lép, az a továbbiakban önként lemond mindenfajta javításról, és elfogadja a hiba miatt módosult képességek korábbi forduló alapján történő visszaírását. Természetesen ez nem jelenti azt, hogy ha úgy gondoljuk, a hibát ne javítanánk.

AZ ELKÜLDÖTT UL JAVÍTÁSA:

A már elküldött UL javítására korlátozott lehetőség van.
Ha elrontottad az UL-t, akkor minél hamarabb küldd el mégegyszer. Ügyelj rá, hogy a forulószáma feltétlenül ugyanaz legyen, mint az eredeti UL-é volt. Az UL-ek letöltése után a konvertáló program a később érkezett UL-t javításként értékeli, és ezt fogja betáplálni az eredetileg küldött UL helyett. (Figyelem: ilyenkor az eredetileg küldött UL-re is UL OK jelzést fogsz kapni!) Szükség esetén több javítást is küldhetsz, az utolsó UL-ből lesz a forduló. Ha egy e-mailben több UL-t is küldtél, akkor a javítás során elég csak a hibás UL-t elküldened, az UL-ek abban a sorrendben lesznek betáplálva, ahogy az eredeti e-mailben voltak. (Természetesen figyelembe véve a fentebb leírt korlátozásokat.)
Figyelem! Ez a javítás csak akkor működik, ha a hibás UL még nem került letöltésre!! Ha már letöltöttük, akkor a javító UL hibás forulószám jelzéssel visszamegy.
Abban a speciális esetben ha pl. nincs zsetonod, vagy még nem léphetsz, a később (esetleg másnap, harmadnap) küldött UL-re is UL OK üzenetet fogsz kapni (itt most nem részletezett technikai okokból), de ilyenkor is az először küldött UL kerül táplálásra! Tehát egy már elküldött UL-t a letöltése után akkor sem lehet javítani, ha az valamilyen okból még nem lett betáplálva!
Az UL-ek letöltése reggel 9-10 között délután 2-4 között történik általában. (Esetenként ettől eltérő időpont is előfordulhat.)

EGYEBEK:

- Ha megváltozott az e-mail címed akkor azt feltétlenül jelezd nekünk a beholder@beholder.hu címen. (A számlaszámodat is írd meg!). Amikor az új címet beírtuk, akkor kapsz egy visszajelzést. CSAK ezután küldj új UL-t!
- Megadhathatod az ún. állandó netkódodat, és így nem kell minden UL-en feltüntetni a netes kérést. A netkód a számlán lévő összes karakterre vonatkozik. Az állandó netkód megadásához a számlaszámodra és magára a kódra (u, b, u+, b+) van szükség. További részletek a Beholder Home Page-en.
- Az Alanori Krónika megrendelése: A dolgod mindössze annyi, hogy a beholder@beholder.hu címre irsz egy e-mailt, amiben megrendeled az újságot, és természetesen megírod mellé a számlaszámodat is. Az újsággal együtt automatikusan elküldjük a számlán lévő összes karakter üzeneteit is! Az AK ára így 20 zseton. (Ez tartalmazza a postázás költségeit is.) Ha később le akarod mondani a megrendelést, feltétlenül jelezd, hogy nem a hagyományos, hanem a netes előfizetésről van szó (azaz a Krónikát nem a fordulóddal, hanem külön kaptad)!
- Ha a fordulód fejlécében szerepel az Üzeneted jött felirat, akkor mentális üzenete érkezett a karakterednek. Az üzenetet a karaktered legközelebbi hagyományos fordulójával, vagy amennyiben előfizető vagy, az Alanori Krónikával együtt postázzuk. (Addig azonban minden e-mailes fordulódban meg fog jelenni az üzenet.) Lehetőséged van azt kérni, hogy az üzeneteket külön postázzuk számodra, ez azonban 5 zsetonba kerül. Azt is kérheted, hogy az üzeneteidet egy másik karaktered hagyományos fordulójával postázzuk. (Ezt természetesen nem kerül zsetonba.)
- 2003 elején megváltozott a netes fordulók kinézete. Az egyik legszembetűnőbb változás, hogy minden karakternek más színekben pompázik a fordulója, attól függően, hogy melyik isten híve. Ha esetleg neked jobban tetszett a fekete-fehér forduló, letölthetsz egy profile.zip file-t a honlapunkról, amit a fordulóid könyvtárába kicsomagolva, máris a megszokott fekete-fehérré változik minden, az adott könyvtárban levő fordulód. A fordulókinézetváltozással járó másik újdonság, hogy sok szörny ill. tárgy encyclopediája mellett láthatod a képüket is, de csak akkor, ha fordulóidat online nézegeted. Sajnos, ha éppen nincs élő internet kapcsolatod, amikor a fordulódat nézed, akkor a képek nem jelennek meg.