|
* 1. KP: | elmormolod a 71. varázslatot a 147. varázslatot a 243. varázslatot |
* 2. KP: | elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot a 188. varázslatot |
* 3. KP: | elmormolod az 57. varázslatot a 157. varázslatot a 209. varázslatot |
* 4. KP: | elmormolod a 224. varázslatot a 88. varázslatot az 59. varázslatot |
* 5. KP: | elmormolod az 53. varázslatot a 161. varázslatot a 127. varázslatot |
vv 261 28 210 | elmormolod a 261. varázslatot a 28. varázslatot a 210. varázslatot |
vv 182 23 | elmormolod a 182. varázslatot a 23. varázslatot |
kf 466 441 560 | kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat a 441. tárggyal az 560. tárgyat |
a 932 1268 10 | átadod a 932. tárgyat az 1268. kalandozónak (10 darabot) |
a 533 4464 1 | átadod az 533. tárgyat a 4464. kalandozónak (1 darabot) |
p 69 15 | használod a 69. pszi képességet |
hu 603 139 241 | hulladék: 603 139 241 |
hu 825 386 298 | hulladék: 825 386 298 |
hu 384 380 381 | hulladék: 384 380 381 |
hu 385 379 382 | hulladék: 385 379 382 |
hu 377 859 166 | hulladék: 377 859 166 |
h 504 | használod az 504. tárgyat |
m 7 5 6 | mozogsz északnyugatra, délnyugatra, nyugatra |
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy
lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pusztító végzet varázslatot
lősz. 996 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl.
Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Lövedékeiddel perforálod az esthari vérszopó jobb hátsó lábát.
(6 támadással 301 életpontot sebezve.) Marokra fogva az ősi kardot a másikra rontasz. {GYD:} Ősi karddal kegyetlenül
összevagdalod az esthari vérszopó fejét. (6 támadással 781 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). {KCC:}
Kyorgölő késsel megérinted az esthari vérszopó testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A
lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Az esthari vérszopó néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2
támadástól 175 életpontot vesztesz.) Az esthari vérszopó a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 240
életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
13171 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk
működik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító
energia a testedbe áramlik (+282 életerő). [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Találsz egy tükörtornyot.
Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Sheran hívői építették. Egy hajléktalan troll
csörtet feléd, megszólít: - Haver, aggyá egy aranyat! Három hónapig ispotályba' vótam, nincsen pénzem. - Ha megszánod,
adjál neki egy aranyat, ez nem kerül TVP-be (39. jellempróba).
(Feltételes mászás:) A pókkarmokkal a kezeden és a
lábaidon mászni kezdesz a tükörtorony falán. Felveszed az építmény forgásának ritmusát. Tökéletes mászótechnikádnak és
a végtagjaidra csatolt szerszámnak köszönhetően hamar eléred a bejáratot. A lentről sötét foltnak tűnő jelenés tényleg egy
bejárat, mely mögött egy fényesen kivilágított, tágas terem húzódik. Nézelődsz egy darabig a különös helyiségben, míg meg
nem érzed, hogy veszély leselkedik rád. Ez egy shokara bogár!
Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pusztító végzet varázslatot. 591 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A szörny hősugarat lő ki! Villámgyorsan félrepördülsz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a shokara bogár jobb középső lábát. (5 támadással 524 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). {KCC:} Kyorgölő késsel néhányszor megkarcolod a shokara bogár bal vállát. (3 támadással 146 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 254 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel párszor keményen megütöd a shokara bogár kitinpáncélját. (4 támadással 452 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). Kyorgölő késsel megbököd a shokara bogár bal középső lábát. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 311 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 natharion opál. 12941 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Hjaj, pihenni sincs időd. Egy újabb szörny jelenik meg előtted. Ez egy tleikan amazon!
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy pusztító végzet varázslattal köszöntöd a másikat. 992 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan amazon testét. (6 támadással 299 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tleikan amazon fejét. (7 támadással 919 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+184 életerő). Kyorgölő késsel megérinted a tleikan amazon izmos hasát. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Karmával néhányszor a tleikan amazon megcsapja a fejedet. (2 támadástól 161 életpontot vesztesz.) Csápjaival a tleikan amazon csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 163 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A tleikan amazon most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15312 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Ez egy kreiton jótündér!
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A
mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot
eresztesz meg ellenfeled irányába. 1082 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó
varázslatot alkalmaz: becsületjel varázslatot lő rád. Ajjaj! Ellenfeled rád rakott egy becsületjelet. Teli erőből vas dobónyilat
dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kreiton jótündér jobb oldalát. (6 támadással 310
életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Agyadat megfeszítve, ellenállsz a kővéváltoztató
varázsnak. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a kreiton jótündér világító
csápját. (6 támadással 776 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). {GYD:} Kyorgölő késsel megkarcolod a
kreiton jótündér testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Csápok tekergődznek feléd.
Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 238 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés
(+5 vp). A kreiton jótündér csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 215
életpontot vesztesz.) Varázsenergiát kapsz (+6 vp). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 áldott kő. 20339 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot
kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megtörlöd a
homlokod, majd újra szemügyre veszed a kivilágított helyiséget. Egy mélyedésben kincsre bukkansz, találsz 1 gyémánt
fétisrudat. (ld. enc.) A pókkarmokat újra felcsatolva, lefelé mászol. Mintha csillapodott volna a torony forgási sebessége,
hamar leérsz.
(Felt. gyógyítás:) Megidézted az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító
energia a testedbe áramlik (+282 életerő). [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted,
miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+282 életerő). [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító
energia a testedbe áramlik (+282 életerő). [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Észreveszel valamit a
földön. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat,
amelyek északra, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, kb. 2
hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó
nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.
Összeakadsz Lord Nighttal. Egy angyalok gyűrűjét, egy arany papi karkötőt, egy bo'adhun gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát,
egy drag'kór vértet, egy Eldereth kristályt, egy gyakorlónadrágot, egy Huddens kesztyűjét, egy Luthius karkötőjét, egy
natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.gyémántját, egy őselemek köpenyét, egy ősi csizmát, egy ősi
nyakláncot, egy ősi sisakot, egy ősi vállvédőt, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet és egy rinóbőr övet, egy rogalhal
csuklópántot, egy zafír védőgyűrűt visel. Fegyverzetét egy Dl'orkhaugruk trófea, egy Morghatal A'ton trófea és egy
md'blatherat trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy tornádó örvénylő tölcsére. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Bal
kezében egy nitmák pengét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Teherhordója is van: egy sivatagi
doareg! Szegény állat majd megszakad. Persze nem lát téged.
(láth. észlelése:)
Összeakadsz LeChuckkal. Egy angyalok gyűrűjét, egy gólemgyűrűt, egy gyakorlónadrágot, egy hatalom fülbevalóját, egy
jégisten amulettet, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mágusköpenyt, egy mihlanil
kesztyűt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy ősi karkötőt, egy ősi nyakláncot, egy ősi páncélt, egy ősi vállvédőt, egy
regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot és egy Rughar gyűrűjét, egy tűzúr csizmáját visel. Fegyverzetét egy md'blatherat
trófea, egy Dl'orkhaugruk trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: hatalmas hegyek ormai
mögött lenyugvó Nap. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy Urgol
káoszpajzsát tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd kőtipró. Holmiját egy sivatagi
doareg cipeli. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Érzékeled auráját: semleges a nyomorult. Egymásra mosolyogtok,
híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
(Továbbmész...) [247,45] A bozótos elmarad mögötted. Marad a sivár, homokos pusztaság: egy sivatag szélénél vagy. Ki
nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy ősi rúnatornyot.
(Feltételes mászás:) Felnézel az ősi rúnatorony föléd
terebélyesedő formáira, veszel egy mély levegőt, és mászni kezdesz felfelé. Eltelik egy-két óra, amíg sikerül feljutnod a
piramis tetejére (vagy aljára???). Remegő térdekkel, de izgatottan nézel körül. A rúnatorony teteje teljesen sima és üres.
Hát ezért törted magad ennyire, mérgelődsz magad elé. Ijedten felkiáltasz, amikor beszakad alattad a rúnatorony teteje. Pár
méter zuhanás után egy terembe esel, ahol már vár rád valami! Egy szellemdarázs!
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy pusztító végzet varázslattal köszöntöd a másikat. 769 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a szellemdarázs testét. (6 támadással 306 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a szellemdarázs szellemtestét. (4 támadással 520 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). {GYD:} Kyorgölő késsel épp hogy megszúrod a szellemdarázs nyakát. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 260 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10554 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt még kifújhatnád magad, máris előtted terem a következő ellenfél. Egy tleikan házőrző!
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan házőrző bal vállát. (6 támadással 304 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a tleikan házőrző testét. (8 támadással 1068 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+214 életerő). Kyorgölő késsel gyengén megszurkálod a tleikan házőrző testét. (3 támadással 182 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) A tleikan házőrző csápja lesújt a bal csípődre. (1 támadástól 230 életpontot vesztesz.) A tleikan házőrző a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 187 életpontot vesztesz.) Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tleikan házőrző testét. (6 támadással 769 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). Kyorgölő késsel épp hogy megszúrod a tleikan házőrző jobb első lábát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Végighúz rajtad a tleikan házőrző a csápjával. (1 támadástól 181 életpontot vesztesz.) Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 218 életpontot vesztesz.) A tleikan házőrző összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14296 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy kreiton idéző!
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2
életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. A
szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi.
Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton
idéző testét. (6 támadással 245 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz!
Nemhiába, erős a szervezeted. Elszántan ellenfeledre rohansz. {KCC:} Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen
felvágod a kreiton idéző fejét. (8 támadással 860 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+173 életerő). {KCC:} Kyorgölő
késsel valamennyire megsebezgeted a kreiton idéző fejét. (3 támadással 158 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32
életerő). A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Ellenfeled
regenerálódik! {GYD:} Ősi karddal párszor kilyukasztod a kreiton idéző szellemalakját. (7 támadással 770 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). Kyorgölő késsel kicsit megsebzed a kreiton idéző nyakát. (1 támadással 49
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Ellenfeled egy
kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. Semmi hatás! A kreiton idéző összecsuklik, majd megpróbál
feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
15675 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont). Keresgélni kezdesz a csarnok maradványai között. Fáradtságodat siker koronázza, az egyik
sarokban a következőket találod: 1 pszi követ. Óvatosan leereszkedsz a visszafelé még veszélyesebbnek tűnő falon, és pár
perc múlva újra szilárd talajt érzel a lábad alatt.
(Vándorcirkusz:) Egyszercsak vidám beszéd és nyikorgó szekérkerék hangja
üti meg füledet. Hamar megpillantod az út mellett táborozó cirkuszkaravánt. Hirtelen, szinte a semmiből, előtted terem egy
szívélyes törpe és arra kér, vegyél részt valamelyik játékukban. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél
kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).]
Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amikor keletre nézel,
észreveszel egy Sheran oltárt. délre nézve látsz egy Leah oltárt. Elteszed a látcsövet. A homokdűne alján megpillantasz egy
élőlényt. Hmm, csak egy greén örvény. Ettől nincs semmi félnivalód. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy
kis csata éppen jól jön.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2
életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező
mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy armageddon varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 768 életpontot sebeztél.
Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámsújtás varázslat. 26 életpontot vesztettél. Egy
pajzszúzás varázslatot dob rád a másik. 190 életpontot vesztettél. Egy villámsújtás varázslatot dob rád a másik. 31
életpontot vesztettél. Egy a hatalom szava varázslattal köszönt csatapartnered. A greén örvény szemében félelem villan,
aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
9059 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad
körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+210 életerő). [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2
életpont). Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Még egész friss kobudera nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még
kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes gnóm
nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek
nyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra
vezetnek.
Találkozol egy tüsi ezüsthajú, szürke szemű kobudera férfival. Körszakálla és bajsza van. Fekete a bőre. Tagja az Igaz
Barátok Rendjének. Mellkasán a Jáde Sárkány tetoválását viseli. Egy angyalok gyűrűjét, egy dalebg.kristályvértet, egy
Luthius karkötőjét, egy Morgan sipkáját, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy őselemek köpenyét, egy ősmágus
fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy ryuku nadrágot, egy smaragd védőgyűrűt, egy teriadan karkötőt, egy Tharr
Keresztjét, egy tleikan kesztyűt és egy törpe bakancsot visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy mennydörgő titán
trófea és egy Folrang trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Otthonát védelmező
Jáde-sárkány. Lőfegyvere egy hosszú íj. Málhásállata egy sivatagi doareg. Jól megnézed, bár ő nem lát téged.
Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) Tested aggasztó sebességgel sorvad (-57 életerő). Találsz néhány eldobott tárgyat: 5 szögletes
kő[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a
hátizsákod.)
(Továbbmész...) [246,45] Bozótos terepre értél. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy csillagbozótost. Egy cserkész kobolddal találkoztál. Van nála egy térkép, de nem tudja, hogy pontosan merre van. Ha van nálad szeksztáns, akkor pontosan megmondhatod neki 5 TVP-ért (33. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Tharr hívei emelték. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy natharion gólem közeledik. A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2
életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Nem találtad el. Vad csatakiáltással,
felemelve az ősi kardot ellenfeledre rohansz. Ősi karddal párszor kilyukasztod a natharion gólem sziklakemény testét. (8
támadással 999 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) A
natharion gólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 259 életpontot vesztesz.) {GYD:} Ősi karddal
irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a natharion gólem testét. (8 támadással 993 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+199 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) A natharion gólem mancsai a
bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 309 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a natharion gólem száján,
majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
13654 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító
energia a testedbe áramlik (+282 életerő). [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Körbevizsgálódsz.
Nem valami friss (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek
északnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 2
hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes kobudera
nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Komposzttá sorvadsz (-59
életerő). [148 pontot használtál fel, van még 629.]
m 7 | mozogsz északnyugatra |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gigaököl varázslatot lő rád. 7 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az elemi pulzátor szárnyas testét. (6 támadással 309 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. {KCC:} Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az elemi pulzátor jobb lábát. (8 támadással 996 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerő). {GYD:} Kyorgölő késsel megdöfködöd az elemi pulzátor furcsa alakját. (3 támadással 182 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Az elemi pulzátor csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 207 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-6 TVP). Az elemi pulzátor ostorszerű nyelve véres csíkot hagy maga után bőrödön. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+0 jóság.) Véres nyál csordul ki az elemi pulzátor száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 madártollat. 10483 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Dübörgő lépteket hallasz. Rémülten észleled, hogy a faltörmelékek közül egy újabb alak nyomul feléd. Egy tleikan házőrző!
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan házőrző jobb első lábát. (6 támadással 308 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. {KCC:} Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a tleikan házőrző bal hátsó lábát. (8 támadással 981 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+197 életerő). {KCC:} Kyorgölő késsel párszor épp hogy megérintgeted a tleikan házőrző testét. (3 támadással 172 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) A tleikan házőrző csápja lesújt a bal csípődre. (1 támadástól 194 életpontot vesztesz.) Előremozdulva, a tleikan házőrző kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 204 életpontot vesztesz.) {GYD:} Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tleikan házőrző jobb hátsó lábát. (7 támadással 876 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+176 életerő). {GYD:} Kyorgölő késsel megbököd a tleikan házőrző bal vállát. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) A tleikan házőrző csápja rátapad a karodra. Amikor lerántod, vér ömlik a sebből. (1 támadástól 181 életpontot vesztesz.) Előremozdulva, a tleikan házőrző kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 219 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 jen tekercs (ld. enc.). 14296 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy tleikan hadúr!
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2
életpont). Távolról a halál szava varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas
dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan hadúr fejét. (6 támadással 301
életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a tleikan hadúr ősöreg testét.
(8 támadással 1062 életpontot sebezve.) {GYD:} Kyorgölő késsel kicsit megbökdösöd a tleikan hadúr jobb oldalát. (3
támadással 180 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból
kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Pengéjét vadul forgatva, a tleikan hadúr újra
meg újra lecsap. (2 támadástól 334 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-12 varázspont.) Ellenfeled
regenerálódik! {GYD:} Ősi karddal végigvagdosod a tleikan hadúr testét. (2 támadással 252 életpontot sebezve.) {KCC:}
Kyorgölő késsel megkarcolod a tleikan hadúr testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással
36 sebzést okozott.) Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Pengéjét vadul forgatva, a tleikan
hadúr újra meg újra lecsap. (2 támadástól 359 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-12 varázspont.) Véres nyál
csordul ki a tleikan hadúr száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
15411 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Módszeresen végigkutatod a termet ősi relikviák utáni
vágyakozással, és úgy néz ki nagy szerencse ért. Rövid idő elteltével kincsre lelsz. Találtál 3 angyalok gyűrűjét. Visszafelé
könnyebben megy a mászás, hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár
percen belül sikeresen földet érsz.
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító
energia a testedbe áramlik (+210 életerő). [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted,
miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+210 életerő). [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad
körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+210 életerő). [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2
életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted,
miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+210 életerő). [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted,
miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+210 életerő). [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Messze délre látsz egy Tharr oltárt. délnyugatra nézve
látsz egy Elenios oltárt. északnyugatra egy Tharr oltár van. északra egy Dornodon oltár van. Elrakod a távcsövet. Remegést
érzel a föld alól... Valami jön föl! Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy shokara bogár. Éhes szörny
kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy
lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A szörny hősugarat lő ki! Villámgyorsan félrepördülsz. Ököllel fogsz
harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel halálos csapásokat
osztva péppé vered a shokara bogár jobb oldalát. (5 támadással 528 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő).
{GYD:} Kyorgölő késsel gyengén megszurkálod a shokara bogár jobb középső lábát. (3 támadással 141 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 45 sebzést okozott.) Marásokat ejt rajtad a shokara
bogár. (2 támadástól 235 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt
állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a shokara bogár bal vállát. (5
támadással 562 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). {KCC:} Kyorgölő késsel párszor épp hogy
megérintgeted a shokara bogár testét. (3 támadással 163 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). A lidérced
támad! (3 támadással 34 sebzést okozott.) Marásokat ejt rajtad a shokara bogár. (2 támadástól 257 életpontot vesztesz.)
Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd.
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Sikerült elmondanod az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a
gyógyító energia a testedbe áramlik (+210 életerő). [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megmozdul alattad
a föld! Valamilyen szörny jön fölfelé! Felismered a közeledőt. Csak egy homokcápa. Nem jelenthet különösebb problémát.
Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy
lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Marokra fogva az ősi kardot a másikra ugrasz. {KCC:} Ősi karddal irtózatos
ütéseket osztva több helyen felvágod a homokcápa testét. (8 támadással 781 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157
életerő). {GYD:} Kyorgölő késsel valamennyire megsebezgeted a homokcápa ruganyos testét. (3 támadással 136 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Vér kezd ömleni a bal
combodból a homokcápa harapása nyomán. (1 támadástól 395 életpontot vesztesz.) {GYD:} Ősi karddal párszor
kilyukasztod a homokcápa testét. (6 támadással 621 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). {KCC:} Kyorgölő
késsel megkarcolod a homokcápa testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A lidérced
támad! (3 támadással 30 sebzést okozott.) A homokcápa tűhegyes fogait a jobb lábadba mélyeszti. (1 támadástól 490
életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 cápazsírt. 12046 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a
vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító
energia a testedbe áramlik (+210 életerő). [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad
körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+210 életerő). [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad
körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+210 életerő). [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2
életpont). Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl régi (maximum néhány napos) kobudera nyomok vezetnek
északnyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre,
kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes gnóm
nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek
keletre vezetnek. Működik a borzalmas sorvasztás (-70 életerő). [96 pontot használtál fel, van még 527.]
v 198 234 9 | elmormolod a 198. varázslatot |
A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED
[234,9] Füves síkságra érkeztél. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy tükörtornyot. Szemedet
összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Chara-din monolitját. Egy hajléktalan troll csörtet feléd, megszólít: -
Haver, aggyá egy aranyat! Három hónapig ispotályba' vótam, nincsen pénzem. - Ha megszánod, adjál neki egy aranyat, ez
nem kerül TVP-be (39. jellempróba).
(Feltételes mászás:) A pókkarmok megtapadnak a felületen, így próbálsz egyre
feljebb jutni a gyorsan pörgő építmény tükörsima falán. Hosszú órákig izzadsz a falon, és sok-sok kört megteszel, míg
felérsz a bejáratig. Bekukkantasz. Egy sötét folyosó vezet egy tágas, kivilágított terembe. Közelebbről is szemügyre veszed:
de az ismeretlen fényforrást nem sikerül felfedezned. Miközben ráébredsz, hogy a tükörtorony egy egyértelműen idegen
civilizáció elképesztő remekműve, arra is rájössz, hogy nem vagy egyedül. Ez egy tüskés totemblarg!
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (6 támadással 292 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-48 életerő.) A dolgot még 6 aranyad bánja. Ellenfeled ragasztót köp! Rémülten félrehajolsz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. {KCC:} Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a tüskés totemblarg testét. (8 támadással 999 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerő). {GYD:} Kyorgölő késsel megdöfködöd a tüskés totemblarg testét. (3 támadással 184 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 286 életpontot vesztesz.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő vas dobónyíl felületére. Folyadékká válik a maró sav hatására! A teremtmény gyorsan felhabzsolja. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-8 életerő.) A dolgot még 5 aranyad bánja. {GYD:} Ősi karddal megkarcolod a tüskés totemblarg bal oldalát. (1 támadással 135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). {GYD:} Kyorgölő késsel megérinted a tüskés totemblarg fejét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Marásokat ejt rajtad a tüskés totemblarg. (2 támadástól 302 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő vas dobónyíl felszínére. Iszonyodva látod, hogy a tárgy szétfolyik! A lény felnyalja a finom csemegét. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-45 életerő.) A dolgot még 6 aranyad bánja. A tüskés totemblarg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kitintüskét. 11976 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Hangos pukkanás kíséretében - mintha teleporttal érkezett volna - egy újabb szörnyeteg bukkan fel előtted. Ez egy tleikan amazon!
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan amazon izmos hasát. (6 támadással 299 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Elszántan ellenfeledre támadsz. {GYD:} Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a tleikan amazon egyik csápját. (8 támadással 1040 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerő). {KCC:} Kyorgölő késsel néhányszor megkarcolod a tleikan amazon testét. (3 támadással 135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 32 sebzést okozott.) A tleikan amazon többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) A tleikan amazon csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 176 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. {GYD:} Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tleikan amazon izmos hasát. (6 támadással 755 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). {KCC:} Kyorgölő késsel épp hogy megszúrod a tleikan amazon bal oldalát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) A tleikan amazon többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 150 életpontot vesztesz.) Csápjaival a tleikan amazon csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 163 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A tleikan amazon még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15312 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Ez egy kreiton lich!
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja
gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy energiapajzs mágiát. Ellenfeled támadó varázslatot
alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat markolva becélzod a
mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton lich jobb vállát. (6 támadással 298 életpontot
sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. {KCC:} Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a kreiton lich egyik
csápját. (8 támadással 997 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerő). Kyorgölő késsel néhány helyen meghorzsolod
a kreiton lich bal lábát. (3 támadással 183 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). A lidérced támad! (3
támadással 39 sebzést okozott.) A kreiton lich csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 107 életpontot vesztesz.)
Öregedtél 2 évet. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 63 életpontot
vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. Egy sötét halál varázslattal köszönt csatapartnered. 118 életpontot vesztettél.
{GYD:} Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a kreiton lich groteszk fejét. (6 támadással 774 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). {KCC:} Kyorgölő késsel épp hogy megszúrod a kreiton lich groteszk fejét. (1
támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 35 sebzést okozott.) A
kreiton lich csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 85 életpontot vesztesz.) Öregedtél 4 évet. Ellenfeled támadó
varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 69 életpontot vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. Egy
sötét halál varázslatot dob rád a másik. 97 életpontot vesztettél. A kreiton lich most már meggondolná a harcot, de egy
kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
19534 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont). Folytatod a helyiség átvizsgálását. Nem hiába! Az egyik sarokban kincsre bukkansz, találsz
1 kreiton esszenciát. (ld. enc.) Lefelé könnyebben megy. Fél óra alatt újra szilárd talajra érsz.
(Felt. gyógyítás:) Létrehoztad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító
energia a testedbe áramlik (+270 életerő). [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Befejezted az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító
energia a testedbe áramlik (+270 életerő). [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad
körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+270 életerő). [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2
életpont). A földön meglátsz egy quwargot. Mély undorral taposod el. 1 tapasztalati pontot kaptál. Megállsz
pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Messze délre látsz egy Tharr oltárt. délnyugatra nézve látsz egy
Dornodon oltárt. Elrakod a távcsövet. Körbevizsgálódsz. Elég régi (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek nyugatra.
Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra,
kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-61 életerő).
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [80 pontot használtál fel, van még 447.]
a 886 2315 1 | átadod a 886. tárgyat a 2315. kalandozónak (1 darabot) |
m 4 5 5 | mozogsz délre, délnyugatra, délnyugatra |
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted.
Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6
vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a chaktra vadászeb testét. (6 támadással 309 életpontot sebezve.) A szörny rád mered,
majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Marokra fogva az ősi kardot a másikra
támadsz. {KCC:} Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a chaktra vadászeb testét. (8 támadással 977
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). {GYD:} Kyorgölő késsel többször eltalálod a chaktra vadászeb vicsorgó
pofáját. (3 támadással 184 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést
okozott.) Karmával néhányszor a chaktra vadászeb megcsapja a fejedet. (2 támadástól 267 életpontot vesztesz.) Egy gyenge
harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) {KCC:} Ősi karddal néhányszor megcsapod a chaktra
vadászeb sárgás bőrét. (2 támadással 246 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Kyorgölő késsel megbököd a
chaktra vadászeb vicsorgó pofáját. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A lidérced támad! (3
támadással 42 sebzést okozott.) Karmával néhányszor a chaktra vadászeb megcsapja a fejedet. (2 támadástól 319 életpontot
vesztesz.) Testedbe bénító méreg áramlik! [-7 támadás.] Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 73
életpontot vesztesz.) A chaktra vadászeb most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
12379 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe,
mormolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Elmormoltad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az
agyadban lapul, használatra készen. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Megidézted az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító
energia a testedbe áramlik (+270 életerő). [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted,
miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+270 életerő). [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Mint béka a lesben, úgy ülsz egy órán át, mozdulatlanul. Az eredmény: négy óvatlan szitakötő. (+1 kaja.) Komposzttá
sorvadsz (-55 életerő).
(Továbbmész...) [233,11] Dombos terepre érkeztél. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Egy szárnyaló halál nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy
lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod fehér glóbusz varázslatot rak magára.
Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 64 életpontot vesztettél. Ellenfeled
ugyanennyit gyógyult. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a
szárnyaló halál jobb oldalát. (6 támadással 299 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet.
De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Elszántan a másikra rontasz. {GYD:} Ősi karddal kegyetlenül
összevagdalod a szárnyaló halál fejét. (8 támadással 996 életpontot sebezve.) {GYD:} Kyorgölő késsel kicsit megbökdösöd
a szárnyaló halál bal szárnyát. (3 támadással 177 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.)
Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 142 életpontot vesztesz.) A szárnyaló halál farkával megérint. (1
támadástól 83 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad (-4 minden tulajdonságodra kör végéig). Ősi karddal
néhányszor megcsapod a szárnyaló halál rugyanos testét. (2 támadással 242 életpontot sebezve.) Kyorgölő késsel épp hogy
megszúrod a szárnyaló halál bőrszárnyát. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 33 sebzést
okozott.) Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 143 életpontot vesztesz.) Rossz előérzeted támad - lehet,
hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A szárnyaló halál farkával a kezedre csap. (1 támadástól 102
életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel (-4 minden tulajdonságodra kör végéig). A szárnyaló
halál még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
13711 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Varázsolni kezdesz.
Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Befejezted a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul,
használatra készen. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Létrehoztad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító
energia a testedbe áramlik (+246 életerő). [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Létrehoztad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító
energia a testedbe áramlik (+246 életerő). [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Oldalt pillantva, meglátsz
egy hóhérbimbót. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (vasérc) rejt! A távcsővel
lassan körülnézel. Amikor északra nézel, észreveszel egy Dornodon oltárt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész.
Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) Komposzttá sorvadsz (-59 életerő).
(Felt. gyógyítás:) Megidézted az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító
energia a testedbe áramlik (+246 életerő). [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Továbbmész...) [232,12] A dombság átmegy hegységbe. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (ramit kő) közelében vagy. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. A feléd közeledő sziklaelementál mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.
Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több
lövedéked átfúrja a sziklaelementál testét. (6 támadással 180 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre
támadsz. Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a sziklaelementál sziklakemény testét. (8 támadással 589
életpontot sebezve.) Kyorgölő késsel valamennyire megsebezgeted a sziklaelementál jobb karját. (3 támadással 105
életpontot sebezve.) A sziklaelementál Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 266 életpontot vesztesz.)
{KCC:} Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a sziklaelementál sziklakemény testét. (8 támadással 576 életpontot
sebezve.) Kyorgölő késsel párszor épp hogy megérintgeted a sziklaelementál testét. (3 támadással 104 életpontot sebezve.)
A sziklaelementál mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 265 életpontot vesztesz.) Ellenfeled
menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.)
(Felt. gyógyítás:) Elmormoltad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító
energia a testedbe áramlik (+240 életerő). [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad
körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+240 életerő). [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2
életpont). Alaposan körülnézel a földön. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek délre. Működik
a borzalmas sorvasztás (-55 életerő). [53 pontot használtál fel, van még 389.]
m 8 8 2 | mozogsz északra, északra, keletre |
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy
lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod
ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a sziklaelementál sziklakemény testét. (6 támadással 182
életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a sziklaelementál
bal lábát. (8 támadással 580 életpontot sebezve.) {KCC:} Kyorgölő késsel gyengén megszurkálod a sziklaelementál
sziklakemény testét. (3 támadással 109 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 49 sebzést okozott.) A
sziklaelementál mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 267 életpontot vesztesz.) Ősi karddal hatalmas
csapásokat adva felmetszed a sziklaelementál sziklakemény testét. (8 támadással 591 életpontot sebezve.) Kyorgölő késsel
valamennyire megsebezgeted a sziklaelementál sziklakemény testét. (3 támadással 101 életpontot sebezve.) A lidérced
támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) A sziklaelementál leken néhány pofont. (2 támadástól 254 életpontot vesztesz.)
A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
(Felt. gyógyítás:) Befejezted az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító
energia a testedbe áramlik (+240 életerő). [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte
tudásodat (+1 teológia).
(Felt. gyógyítás:) Befejezted az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító
energia a testedbe áramlik (+240 életerő). [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Éles szemeddel
azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Elég régi (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még
kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre vezetnek. Komposzttá sorvadsz (-69 életerő).
(Továbbmész...) [232,10] Továbbra is alacsonyhegység. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Csak egy zseléféreg. Megvető mosollyal várod a találkozást. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.
Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. A célpont
mellett süvít el a lövedéked. A szörny savat lehel! Nincs időd félrehajolni. (230 életpontot vesztettél.) Meglengetve az ősi
kardot a másikra rohansz. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a zseléféreg tekergő farkát. (8 támadással 1005
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). A zseléféreg fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 196 életpontot
vesztesz.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A szörny farka
lecsap a jobb karodra. (1 támadástól 166 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Ősi karddal hatalmas
csapásokat adva felmetszed a zseléféreg jobb oldalát. (8 támadással 1039 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+208 életerő).
Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 141 életpontot vesztesz.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem
került méreg a szervezetedbe. Nagyot húz a zseléféreg farka a lábadra! (1 támadástól 149 életpontot vesztesz.) Felfénylik az
esszenciavédelem II! A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan
semlegesíted a mérget. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Koncentrálsz,
majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Ereidben a vér forrón lendül előre. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a
méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2
életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted,
miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+240 életerő). [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Sikerült elmondanod az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a
gyógyító energia a testedbe áramlik (+240 életerő). [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Érzékeled, hogy
valamilyen fémszerű anyag (rézdarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel.
Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Dornodon oltárt. északnyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. északra egy
Dornodon oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Működik a borzalmas sorvasztás (-67 életerő).
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted,
miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+240 életerő). [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Észreveszel valamit a földön. Elég régi (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes törpe
nyomokat, amelyek keletre vezetnek.
(Továbbmész...) [233,10] Fellélegzel, lazíthatsz egy kicsit. A hegységnek vége, dombok közt vagy. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy homogén artikula került az utadba. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!
Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2
életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy agybénítás pszi támadással. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! Vas dobónyilat
markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedékedet. Elszántan
ellenfeledre támadsz. {GYD:} Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a homogén artikula gyapjas
testét. (8 támadással 655 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). Kyorgölő késsel párszor épp hogy
megérintgeted a homogén artikula bal első lábát. (3 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). A
lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Erősen belecsíp az oldaladba a homogén artikula. (1 támadástól 120
életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 52 életpontot vesztettél. Válladon apró sebet ejt a szörny nyelvével.
(1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő kör végéig). Ellenfeled regenerálódik!
{GYD:} Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a homogén artikula testét. (8 támadással 657 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). Kyorgölő késsel megérinted a homogén artikula testét. (1 támadással 38 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Csőrét a homogén artikula
hasadba döfi. (1 támadástól 113 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 51 életpontot vesztettél. A
homogén artikula nyelvét a nyakad köré tekeri, de Te gyorsan kiszabadítod magad. (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.)
Jeges érzés járja át tested (-4 erő kör végéig). Véres nyál csordul ki a homogén artikula száján, majd halk hörgéssel a porba
hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 artikula bélhólyagot. (ld. enc.) 12689 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Miközben fütyörészve
sétálsz, megpillantasz a közelben egy pézsmatököt. Egy cserkész kobolddal találkoztál. Van nála egy térkép, de nem tudja,
hogy pontosan merre van. Ha van nálad szeksztáns, akkor pontosan megmondhatod neki 5 TVP-ért (33. jellempróba). Ki
nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés
kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (rézdarab) van a föld alatt! Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel
körbevizsgálódj. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy tükörtornyot. keletre nézve látsz egy Tharr
oltárt. északnyugatra egy Dornodon oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Komposzttá sorvadsz (-55
életerő). Kinyered a manakristály energiáját. (+200 varázspont)
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted,
miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+246 életerő). [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nagyon régi (kb. 3 hetes) elf nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes
kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó
nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. [48 pontot használtál fel, van
még 341.]
ek 116 60 284 | t. energia kisütése: 116 60 284 |
h 697 3000 | használod a 697. tárgyat |
be 106 | bemész a 106. titkos labirintusba |
kf 475 | kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat |
v 75 258 | elmormolod a 75. varázslatot |
tv 106 60 | támadó/véd. varázslat a 106. varázslatot a 60. varázslatot |
lm 3 900 | mozogsz 3 900 |
vv 205 | elmormolod a 205. varázslatot |
lm 30 32 25 | mozogsz 30 32 25 |
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Több lövedéked átfúrja az esthari vérszopó jobb hátsó lábát. (6 támadással 293 életpontot sebezve.) Meglengetve az ősi kardot a másikra rohansz. Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed az esthari vérszopó vicsorgó pofáját. (8 támadással 962 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+193 életerő). Kyorgölő késsel néhány helyen meghorzsolod az esthari vérszopó jobb hátsó lábát. (3 támadással 172 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 35 sebzést okozott.) Az esthari vérszopó többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 85 életpontot vesztesz.) Az esthari vérszopó a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 178 életpontot vesztesz.) {GYD:} Ősi karddal párszor kilyukasztod az esthari vérszopó vörös bundáját. (5 támadással 620 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). {KCC:} Kyorgölő késsel meghorzsolod az esthari vérszopó vicsorgó pofáját. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Karmával néhányszor az esthari vérszopó megcsapja a fejedet. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) Előremozdulva, az esthari vérszopó kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 140 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13171 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Hamarosan egy T elágazásba érkezel. A falakat fényes pókháló borítja. [5. PONT.] Az utak elágaznak. Könnyen tájékozódsz Kratifix térképe alapján. [7. PONT.] Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő amul kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Egy díszes szobába érkezel. A terem közepén álló rozoga asztal áll, a hely minden bizonnyal egykoron tanácskozások színhelyéül szolgált. [32. PONT.] Zutty! Mi volt ez? Ahá, teleportáltál! [27. PONTON vagy.] Egy újabb szoba! A sziklába vájt terem sarkaiban nehezen felfedezhető őrposztokat alakítottak ki, valószínűleg a rakshalliont védő harcosok bújtak el ezeken a rejtekhelyeken. [26. PONT.] A falból egy kar áll ki. Próba szerencse, meghúzod! Nyekergő hang szűrődik el a füledhez a labirintus mélyéről. Egy púpos zsokargot veszel észre magad előtt. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a púpos zsokarg bamba pofáját. (6 támadással 297 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot ellenfeledre rontasz. {GYD:} Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a púpos zsokarg szőrös púpját. (7 támadással 855 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+172 életerő). {KCC:} Kyorgölő késsel megkarcolod a púpos zsokarg testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 29 sebzést okozott.) Mielőtt észbe kapnál, a púpos zsokarg megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 109 életpontot vesztesz.) Mellkasodba bök a púpos zsokarg néhányszor agyarával! (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) A púpos zsokarg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 malachit füzér és 1 áldott kő. 8207 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy drag'kór sámánúr. (ld. enc.) Fegyvere egy drag'kór bökő. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy
lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára.
Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja
gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sötét rítus varázslatot. 22 életpontot vesztettél.
Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6
vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a drag'kór sámánúr jobb lábát. (6 támadással 293 életpontot sebezve.) Meglengetve
az ősi kardot ellenfeledre támadsz. {KCC:} Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a drag'kór sámánúr testét. (8 támadással
954 életpontot sebezve.) Kyorgölő késsel kicsit megbökdösöd a drag'kór sámánúr bal vállát. (3 támadással 176 életpontot
sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 44 sebzést okozott.) A drag'kór sámánúr megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy
megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 40
életpontot vesztettél. Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. 64 életpontot vesztettél. {GYD:} Ősi karddal
néhányszor megcsapod a drag'kór sámánúr ráncos tenyerét. (4 támadással 478 életpontot sebezve.) Kyorgölő késsel
megérinted a drag'kór sámánúr jobb lábát. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 45
sebzést okozott.) A drag'kór sámánúr megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba
döfi. (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 49 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva,
ellenfeled megidéz egy tűzgolyó varázslatot, majd rád küldi. 55 életpontot vesztettél. A drag'kór sámánúr szemében félelem
villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
13447 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt (ld. enc.).
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtót látsz. Találsz egy kilincset: Nyitva van!
Egy kisebb szoba bukkan fel előtted. A falakat és a mennyezetet körben, kifeszített fátyol fedi, így olyan érzést kelt, mintha
még mindig lakna itt valaki az ősi időkből. [25. PONT.] A fal mellett találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva:
óvatosan kinyitod. Mohón felnyitod a ládát, és drágán fizetsz óvatlanságodért: fehér lángnyelvek csapnak ki, alaposan
összeégetve. (-10 életerő.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 szent jogar [szent jogar ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP], 50 arany
és 1 halgar kulcs (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát.
[21 pontot használtál fel, van még 302.]
v 205 1 | elmormolod a 205. varázslatot |
lm 31 19 | mozogsz 31 19 |
Egy elágazásba érkeztél. A továbbvezető utak végei a sötétségbe vesznek. [4. PONT.] Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő amul kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Egy kisebb terem. A falakon baljóslatú árnyak gyülekeznek. [31. PONT.] Zutty! Mi volt ez? Ahá, teleportáltál! [21. PONTON vagy.] Egy kisebb terem bukkan fel előtted. A komor falakból nyirkosság árad. [20. PONT.] Egy kart látsz a falon. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. Egy púpos zsokarg lakik itt. Itt csata lesz.
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a púpos zsokarg jobb lábát. (6 támadással 302 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Hatalmasat okádsz: semmi sem marad a gyomrodban! Meglengetve az ősi kardot a másikra támadsz. {KCC:} Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a púpos zsokarg testét. (7 támadással 816 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+164 életerő). Kyorgölő késsel meghorzsolod a púpos zsokarg jobb vállát. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 45 sebzést okozott.) Mielőtt észbe kapnál, a púpos zsokarg megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 150 életpontot vesztesz.) Beléd öklel a púpos zsokarg! jobb karodat és kezedet találja el. (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) A púpos zsokarg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8207 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy drag'kór sámánúr. Fegyvere egy drag'kór bökő. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). A másik
mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled
irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled
megidéz egy sötét rítus varázslatot, majd rád küldi. 23 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus
ex machina. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a
drag'kór sámánúr fejét. (6 támadással 308 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Ősi karddal párszor
kilyukasztod a drag'kór sámánúr jobb oldalát. (8 támadással 952 életpontot sebezve.) Kyorgölő késsel valamennyire
megsebezgeted a drag'kór sámánúr fejét. (3 támadással 171 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 45 sebzést
okozott.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 66 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belőled.
40 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. 28 életpontot
vesztettél. {GYD:} Ősi karddal végigvagdosod a drag'kór sámánúr jobb lábát. (4 támadással 500 életpontot sebezve.)
{GYD:} Kyorgölő késsel megérinted a drag'kór sámánúr bal lábát. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) A lidérced támad!
(3 támadással 38 sebzést okozott.) Bár ügyesen védekezel, a drag'kór sámánúr sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2
támadástól 56 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 34 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó
varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 29 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre.
Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
13447 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt. Ideje
kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (+756 életerő.) Ennivaló, hamm, hamm! (-3
kaja.)
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtóban végződik az út. Lenyomod a kilincset:
Szerencsére nyitva van. A térképen jelölt világos falú szobába érkezel. Valószínűleg egy tanácsadó szobája lehetett az ősi
időkben. Azóta mindent vastagon belepett a por. [19. PONT.] A fal mellett találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs
bezárva: óvatosan kinyitod. Amint kinyitod a fedelet, előrepül egy hihetetlenül éles, forgó fémkorong, hajszál híján
lenyakazva téged. (-31 életerő.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 sötét ital, 50 arany és 1 halgar kulcs. Gyorsan kiüríted a
ládát. Mohón a kajára veted magad. (-3 kaja.)
[15 pontot használtál fel, van még 287.]
v 205 1 | elmormolod a 205. varázslatot |
lm 33 14 23 | mozogsz 33 14 23 |
Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy rovarfelhő varázslatot. 39 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a drag'kór féregűző hegyes orrát. (6 támadással 293 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. {GYD:} Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a drag'kór féregűző testét. (8 támadással 992 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+199 életerő). {GYD:} Kyorgölő késsel kicsit megbökdösöd a drag'kór féregűző testét. (3 támadással 173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 45 sebzést okozott.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 164 életpontot vesztesz.) 34 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) {KCC:} Ősi karddal végigvagdosod a drag'kór féregűző jobb lábát. (2 támadással 253 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Kyorgölő késsel meghorzsolod a drag'kór féregűző jobb oldalát. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) 35 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A drag'kór féregűző most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12516 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy drag'kór kolosszus van előtted! (ld. enc.) Fegyvere egy drag'kór bökő. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.
Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a drag'kór kolosszus testét. (6 támadással 302 életpontot sebezve.) Meglengetve az ősi kardot ellenfeledre rohansz. Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a drag'kór kolosszus védtelen oldalát. (8 támadással 918 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+184 életerő). {GYD:} Kyorgölő késsel valamennyire megsebezgeted a drag'kór kolosszus fejét. (3 támadással 148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) A drag'kór kolosszus megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 205 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Ősi karddal párszor kilyukasztod a drag'kór kolosszus testét. (6 támadással 710 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). {KCC:} Kyorgölő késsel megkarcolod a drag'kór kolosszus fejét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 35 sebzést okozott.) Bár ügyesen védekezel, a drag'kór kolosszus sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 202 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A drag'kór kolosszus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13148 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt. Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy drag'kór kolosszus. Fegyvere egy drag'kór bökő. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a drag'kór kolosszus testét. (6 támadással 302 életpontot sebezve.) Marokra fogva az ősi kardot a másikra rontasz. {GYD:} Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a drag'kór kolosszus védtelen oldalát. (8 támadással 926 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). Kyorgölő késsel néhányszor megkarcolod a drag'kór kolosszus testét. (3 támadással 170 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Bár ügyesen védekezel, a drag'kór kolosszus sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 209 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. {KCC:} Ősi karddal párszor kilyukasztod a drag'kór kolosszus jobb karját. (6 támadással 718 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Kyorgölő késsel megérinted a drag'kór kolosszus jobb lábát. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) A drag'kór kolosszus megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 201 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13148 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt. Egy elágazás! A járatok olyan szélesek, hogy akár egy nagyobb testű lény is könnyedén közlekedhetne bennük. [8. PONT.] Unalmas ütemben halad a járat előre a lábad alatt. Te ásítozva követed. [10. PONT.] Hirtelen kicsusszan a lábad alól a talaj, és egy gonosz csapdába esel. A verem alján maró sav van! Szerencsédnek köszönhetően csak 60 életpontot vesztettél. Ordítva a fájdalomtól, kimászol.
A félhomályos folyosó egyenesen vezet tovább [12. PONT.] Úgy néz ki ez zsákutca! A térképet elővéve megbizonyosodsz erről. [14. PONT.] Egy veszett gorillát pillantasz meg. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a veszett gorilla jobb lábát. (6 támadással 296 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Marokra fogva az ősi kardot ellenfeledre támadsz. {KCC:} Ősi karddal párszor kilyukasztod a veszett gorilla testét. (8 támadással 950 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+191 életerő). {KCC:} Kyorgölő késsel valamennyire megsebezgeted a veszett gorilla csapzott bundáját. (3 támadással 171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) A veszett gorilla Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 97 életpontot vesztesz.) Testedbe bénító méreg áramlik! [-7 támadás.] {KCC:} Ősi karddal végigvagdosod a veszett gorilla bal lábát. (4 támadással 488 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). {KCC:} Kyorgölő késsel megérinted a veszett gorilla testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) A veszett gorilla leken néhány pofont. (2 támadástól 65 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a veszett gorilla, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 100 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12712 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Befejezted a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Befejezted a kényszerport varázslatot! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [22. PONT.] Jeges fuvallat csapja meg arcod, amikor belépsz a következő terembe. [23. PONT.] Hah, épphogy észrevettél az egyik bemélyedésben egy elrejtett gombot! Megnyomod. Miért is ne? Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy púpos zsokarg! Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.
Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a púpos zsokarg bamba pofáját. (6 támadással 307 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Marokra fogva az ősi kardot ellenfeledre támadsz. {GYD:} Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a púpos zsokarg bal lábát. (6 támadással 759 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). {KCC:} Kyorgölő késsel megbököd a púpos zsokarg bamba pofáját. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) A púpos zsokarg Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) Néhány döfést ejt rajtad a púpos zsokarg agyarával. (2 támadástól 118 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8207 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy drag'kór féregűző lakik itt. Fegyvere egy drag'kór bökő. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted.
Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat.
Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz
egy rovarfelhő varázslatot, majd rád küldi. 35 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Vas dobónyilat
hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a drag'kór féregűző fejét. (6 támadással
306 életpontot sebezve.) Megmarkolva az ősi kardot a másikra rontasz. Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen
felvágod a drag'kór féregűző testét. (8 támadással 962 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+193 életerő). {KCC:} Kyorgölő
késsel gyengén megszurkálod a drag'kór féregűző nyakát. (3 támadással 171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35
életerő). A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Nem vagy felkészülve a drag'kór féregűző gyors
oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 152 életpontot vesztesz.) 35 életpontot vesztettél.
(Darazsak vesznek körül, és csípnek!) {KCC:} Ősi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a drag'kór féregűző jobb
oldalát. (3 támadással 378 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). {GYD:} Kyorgölő késsel kicsit megsebzed a
drag'kór féregűző testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A lidérced támad! (3
támadással 46 sebzést okozott.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 148 életpontot vesztesz.) 37
életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A drag'kór féregűző összecsuklik, majd megpróbál
feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
12516 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk
működik (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt és 1 dizen kulcsot. Megiszol egy adagnyi sötét
italt. A hatás rögtön érezhető! (+554 életerő.) Eszel valamit. (-1 kaja.)
[30 pontot használtál fel, van még 257.]
v 205 1 | elmormolod a 205. varázslatot |
lm 15 18 | mozogsz 15 18 |
A térképen is jelölt néhány falba vájt bemélyedés tűnik fel a szemed előtt. Talán őrhelyeknek használták réges-régen, mindenesetre nagyon jó rejtekhelyet jelentene, ha valaki meg szeretne lepni téged. [11. PONT.] Kivehetetlen jeleket fedezel fel a folyosó egyik falán. Akár valami veszélyre is figyelmeztethet?! [13. PONT.] Hirtelen kicsusszan a lábad alól a talaj, és egy gonosz csapdába esel. A verem alján maró sav van! Szerencsédnek köszönhetően csak 60 életpontot vesztettél. Ordítva a fájdalomtól, kimászol.
A folyosó hirtelen véget ér. Lépteid zaja felzavar néhány denevért a sarokból. [15. PONT.] Egy veszett gorilla lakik itt. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a veszett gorilla csapzott bundáját. (6 támadással 295 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Hosszú sugárban hányod ki a legutóbbi étkezés tárgyát. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot ellenfeledre rohansz. Ősi karddal párszor kilyukasztod a veszett gorilla bal karját. (8 támadással 940 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+189 életerő). {GYD:} Kyorgölő késsel kicsit megbökdösöd a veszett gorilla bal karját. (3 támadással 174 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 35 sebzést okozott.) A veszett gorilla leken néhány pofont. (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A veszett gorilla fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 78 életpontot vesztesz.) Ősi karddal végigvagdosod a veszett gorilla bal oldalát. (4 támadással 501 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Kyorgölő késsel megbököd a veszett gorilla csapzott bundáját. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 29 sebzést okozott.) A veszett gorilla mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 53 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 83 életpontot vesztesz.) Testedbe bénító méreg áramlik! [-7 támadás.] A veszett gorilla szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12712 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Energia árad testedbe. Egy végső mozdulattal előhívod a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a kényszerport varázslatot! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegő cuppan egyet, és elteleportálsz a 16. PONTRA. Megtömöd magad kajával. (-2 kaja.) Rövid séta után egy kisebb terembe érkezel. Gyomorfelkavaró áporodottság árad a falakból. Jó volna egy kis friss levegő! [17. PONT.] Hah, épphogy észrevettél az egyik bemélyedésben egy elrejtett gombot! Ezt nem szabad kihagyni! Óvatosan megnyomod. Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy púpos zsokarg. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a púpos zsokarg testét. (6 támadással 297 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Meglengetve az ősi kardot a másikra ugrasz. Ősi karddal párszor kilyukasztod a púpos zsokarg bamba pofáját. (6 támadással 750 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). {KCC:} Kyorgölő késsel megbököd a púpos zsokarg bamba pofáját. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 45 sebzést okozott.) A púpos zsokarg Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 150 életpontot vesztesz.) Agyarával a púpos zsokarg a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 115 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 áldott kő. 8207 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy drag'kór féregűző van előtted! Fegyvere egy drag'kór bökő. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.
Üdvözlésképpen egy rovarfelhő varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 36 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek
körül, és csípnek!) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas
dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a drag'kór féregűző bal karját. (6 támadással 293 életpontot sebezve.) Megmarkolva az ősi
kardot ellenfeledre támadsz. {KCC:} Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a drag'kór féregűző fejét.
(8 támadással 934 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+187 életerő). {KCC:} Kyorgölő késsel kicsit megbökdösöd a
drag'kór féregűző testét. (3 támadással 176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). A drag'kór féregűző
megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 244 életpontot
vesztesz.) 35 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) {GYD:} Ősi karddal megvagdalod a drag'kór
féregűző nyakát. (4 támadással 478 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). {GYD:} Kyorgölő késsel kicsit
megsebzed a drag'kór féregűző testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Bár ügyesen
védekezel, a drag'kór féregűző sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 240 életpontot vesztesz.) 34
életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A drag'kór féregűző összeesik, és nem mozdul többé.
Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
12516 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt és 1 norgat kulcsot. Éhes vagy.
Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés,
próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő dizen kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Díszes,
felcicomázott terembe érkeztél. Ez valószínűleg egy hálószoba lehetett a régmúltban, erre utal az is, hogy egy baldachinos
ágy maradványait találod a terem közepén. [18. PONT.] Éles szemmel körbevizslatsz. Hohó, az egyik követ a falban be lehet
nyomni! Bizonyára valamilyen titkos funkcióval bír! Vigyázva benyomod. Egy pillanatra megrettensz tetted
következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. Jó lenne valami kaját
keresni.
[24 pontot használtál fel, van még 233.]
v 205 1 | elmormolod a 205. varázslatot |
lm 14 24 | mozogsz 14 24 |
v 205 1 | elmormolod a 205. varázslatot |
lm 8 905 29 | mozogsz 8 905 29 |
lm 900 4 19 | mozogsz 900 4 19 |
Egy Asylux csapdája varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a drag'kór féregűző nyakát. (6 támadással 307 életpontot sebezve.) Meglengetve az ősi kardot a másikra ugrasz. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a drag'kór féregűző jobb karját. (8 támadással 977 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). {KCC:} Kyorgölő késsel gyengén megszurkálod a drag'kór féregűző bal karját. (3 támadással 170 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Bár ügyesen védekezel, a drag'kór féregűző sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 243 életpontot vesztesz.) Ősi karddal megvagdalod a drag'kór féregűző hegyes orrát. (3 támadással 342 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). {GYD:} Kyorgölő késsel meghorzsolod a drag'kór féregűző testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Bár ügyesen védekezel, a drag'kór féregűző sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 277 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12516 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt. Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy drag'kór sámánúr. Fegyvere egy drag'kór bökő. A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.
A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy sötét rítus varázslatot dob rád a másik. 24 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a drag'kór sámánúr testét. (6 támadással 298 életpontot sebezve.) Megmarkolva az ősi kardot a másikra rohansz. Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a drag'kór sámánúr bal vállát. (8 támadással 974 életpontot sebezve.) Kyorgölő késsel valamennyire megsebezgeted a drag'kór sámánúr bal oldalát. (3 támadással 172 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a drag'kór sámánúr sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 147 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 30 életpontot vesztettél. Ellenfeled tűzgolyó varázslatot lő rád. 30 életpontot vesztettél. {GYD:} Ősi karddal végigvagdosod a drag'kór sámánúr bal oldalát. (4 támadással 522 életpontot sebezve.) {KCC:} Kyorgölő késsel megbököd a drag'kór sámánúr bal oldalát. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Nem vagy felkészülve a drag'kór sámánúr gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 146 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 40 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. 49 életpontot vesztettél. A drag'kór sámánúr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13447 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt. Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. Már érzed is a hatást. (+727 életerő.) Szörnyen éhezel. (-55 életerő.) Egy végeláthatatlan folyosón bandukolsz előre. [2. SZINT - 3. PONT.] Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. 100 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének! Borzalmasan éhes vagy. (-55 életerő.) Elérted a járat végét. Úgy néz ki beomlott, nem lehet tovább menni. [2. SZINT - 4. PONT.] Megbotlasz valamiben: 1 nagy aranykulcs. Felpakolsz. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-58 életerő.) Egy végeláthatatlan folyosón bandukolsz előre. [2. SZINT - 3. PONT.] Szörnyen éhezel. (-58 életerő.) Egy hosszúkás terembe jutottál. A padlót tűzvörös kárpit fedi, melyet csinos kis porréteg takar. [2. SZINT - 2. PONT.] Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-57 életerő.) Egy elágazásba jutottál. Előkapod a térképet, és megvizslatod: északra egy kisebb szoba (19), keletre a lefelé vezető út (1), nyugatra pedig végeláthatatlan folyosó vezet előre (6). [2. SZINT - 5. PONT.] Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-50 életerő.) Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Belépsz az előtted elterülő nagyobb terembe. Étkező lehetett valamikor, a földön szétszórt asztal és székek maradványai is erre utalnak. [2. SZINT - 19. PONT.] Egy krathan csontvázat veszel észre magad előtt. Fegyvere egy krathan szablya. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.
Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi
eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas
dobónyíl. Alaposan megsorozod a krathan csontváz testét. (6 támadással 308 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni.
Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel
halálos csapásokat osztva péppé vered a krathan csontváz zörgő csontjait. (5 támadással 586 életpontot sebezve.) {KCC:}
Kyorgölő késsel néhány helyen meghorzsolod a krathan csontváz fejét. (3 támadással 176 életpontot sebezve.) Sajnos nem
sikerült a krathan csontváz minden csapását hárítanod. (3 támadástól 274 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből láng csap
feléd. Alig pörkölődsz. 22 életpontot vesztettél. Egy méregfelhő II varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Ellenfeled
regenerálódik! A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel többször
kegyetlenül megütöd a krathan csontváz zörgő csontjait. (5 támadással 587 életpontot sebezve.) {KCC:} Kyorgölő késsel
kicsit megbökdösöd a krathan csontváz zörgő csontjait. (3 támadással 170 életpontot sebezve.) Jobbra-balra szökkenve
osztja a krathan csontváz nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 287 életpontot vesztesz.) A varázsló kitárja kezét,
néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 20 életpontot vesztettél. Távolról méregfelhő II varázslatot
lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 obszidián kereszt. 13959 tapasztalati pontot, és
1 fejlesztési pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 krathan szablyát (ld. enc.). A fal mellett találsz egy nagy
tölgyfaládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 gyógykenőcs. Gyorsan kiüríted a ládát.
Behörpintesz egy adag sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (+1036 életerő.) Borzalmasan éhes vagy. (-55
életerő.)
[21 pontot használtál fel, van még 149.]
lm 20 21 905 | mozogsz 20 21 905 |
Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a drag'kór kolosszus bal oldalát. (6 támadással 308 életpontot sebezve.) Marokra fogva az ősi kardot ellenfeledre rontasz. Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a drag'kór kolosszus fejét. (8 támadással 933 életpontot sebezve.) {KCC:} Kyorgölő késsel párszor épp hogy megérintgeted a drag'kór kolosszus vastag combját. (3 támadással 171 életpontot sebezve.) A drag'kór kolosszus megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 303 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. {GYD:} Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a drag'kór kolosszus nyakát. (6 támadással 720 életpontot sebezve.) {GYD:} Kyorgölő késsel megérinted a drag'kór kolosszus testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) A drag'kór kolosszus megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 301 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13148 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt. Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy drag'kór kolosszus. Fegyvere egy drag'kór bökő. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.
Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a drag'kór kolosszus testét. (6 támadással 300 életpontot sebezve.) Megmarkolva az ősi kardot ellenfeledre támadsz. {GYD:} Ősi karddal párszor kilyukasztod a drag'kór kolosszus testét. (8 támadással 986 életpontot sebezve.) {KCC:} Kyorgölő késsel párszor épp hogy megérintgeted a drag'kór kolosszus testét. (3 támadással 170 életpontot sebezve.) A drag'kór kolosszus megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 290 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Te itt életveszélyben vagy. Beintesz neki, majd olajra lépsz. Ellenfeled egy darabig üldöz, de aztán ráun a dologra. Ismét a térkép szerinti 7. pontnál vagy. Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (+1107 életerő.) Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-58 életerő.) Sietős léptekkel haladsz előre a folyosó padlózatát elrejtő bársonyszőnyegen. [2. SZINT - 8. PONT.] Borzalmasan éhes vagy. (-54 életerő.) Egy elágazáshoz értél. Minden irányba folyosó vezet tovább. Kicsit előrébb egy apró tábla eligazítana, de nem tudod elolvasni, mit jelentenek a rajta feltüntetett ákombákomok. [2. SZINT - 9. PONT.] Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-59 életerő.) Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Egy mérsékelten díszes terem bukkan fel előtted. A földön kisebb nagyobb dézsák állnak, valószínűleg ez egy fürdő lehetett annak idején. [2. SZINT - 21. PONT.] Egy gothag döglidérc lakik itt. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.
Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a gothag döglidérc
jobb lábát. (6 támadással 301 életpontot sebezve.) Marokra fogva az ősi kardot ellenfeledre ugrasz. Ősi karddal párszor
kilyukasztod a gothag döglidérc testét. (8 támadással 970 életpontot sebezve.) Kyorgölő késsel kicsit megbökdösöd a gothag
döglidérc testét. (3 támadással 170 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a gothag döglidérc megcsapja a fejedet. (2
támadástól 104 életpontot vesztesz.) Testedbe bénító méreg áramlik! [-7 támadás.] Karmával néhányszor a gothag döglidérc
megcsapja a fejedet. (2 támadástól 134 életpontot vesztesz.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár
most még nem érzel semmit. {GYD:} Ősi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a gothag döglidérc bal karját. (3
támadással 357 életpontot sebezve.) {GYD:} Kyorgölő késsel megbököd a gothag döglidérc rothadó alakját. (1 támadással
53 életpontot sebezve.) A gothag döglidérc csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 109 életpontot
vesztesz.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. [-7 támadás.] A gothag döglidérc néhányszor belevágja
karmát a bal válladba. (2 támadástól 112 életpontot vesztesz.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a
szervezetedbe. A gothag döglidérc összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül.
Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 13435 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
(Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Az egyik sarokban találsz egy nagy tölgyfaládát. Nincs bezárva: óvatosan
kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 amul kulcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. Rövid
időn belül érzed a hatást. (+630 életerő.) Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-55
életerő.)
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz.
[21 pontot használtál fel, van még 128.]
lm 11 900 22 | mozogsz 11 900 22 |
Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a chaktra vadászeb
jobb oldalát. (6 támadással 301 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen,
tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. {GYD:} Ősi karddal hatalmas csapásokat
adva felmetszed a chaktra vadászeb bal oldalát. (7 támadással 865 életpontot sebezve.) {GYD:} Kyorgölő késsel párszor
épp hogy megérintgeted a chaktra vadászeb vicsorgó pofáját. (3 támadással 148 életpontot sebezve.) A chaktra vadászeb
csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 313 életpontot vesztesz.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító
méreg is jutott. [-7 támadás.] Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a chaktra vadászeb, ahogy megpróbál megharapni. (1
támadástól 82 életpontot vesztesz.) {KCC:} Ősi karddal végigvagdosod a chaktra vadászeb testét. (3 támadással 366
életpontot sebezve.) Kyorgölő késsel megérinted a chaktra vadászeb sárgás bőrét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.)
Karmával néhányszor a chaktra vadászeb megcsapja a fejedet. (2 támadástól 300 életpontot vesztesz.) Testedbe bénító
méreg áramlik! [-7 támadás.] Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a chaktra vadászeb, ahogy megpróbál megharapni. (1
támadástól 70 életpontot vesztesz.) A chaktra vadászeb még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és
nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 jácint díszkő (ld. enc.). 12379 tapasztalati pontot, és 1
fejlesztési pontot kaptál. Némi kutatás után találsz egy nagy tölgyfaládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy
mi a zsákmány: 2 gyógykenőcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. A hatás szinte azonnal
jelentkezik. (+935 életerő.) Szörnyen éhezel. (-58 életerő.)
[19 pontot használtál fel, van még 109.]
* 1. BP: | kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat a 453. tárggyal |
* 2. BP: | használod a 369. tárgyat |
|
|
GYÉMÁNT FÉTISRÚD (758. TÁRGY)
Ezt a csiszolatlan gyémántból készült, parányi rudacskát a bo'adhun sámánok használták, rituáléik során. Mielőtt a horda harcba indult, minden harcost megáldottak a fétisrúd érintésével. |
JEN TEKERCS (783. TÁRGY)
Ez egy hihetetlenül ősi pergamentekercs. Óvatosan nyitod szét, de várakozásod ellenére, nem omlik porrá. Apró rúnákkal van teleróva, amelyeket nem értesz, a papír első sorában azonban három nagyobb betűt látsz, a mágusiskolában tanult jelekkel. Azt mondják, hogy "JEN". [Ez a tárgy nem adható át.] |
KREITON ESSZENCIA (892. TÁRGY)
Egy rég halott kreiton esszenciáját tartod a kezedben. A ragacsos, pulzáló anyag még mindig mintha élne! Undorodsz tőle, de tudod: ha elnyeled, magadba szívhatod a kreitonok tudásának egy részét. Ha a H 892 paranccsal elhasználod, kapsz 10 fejlesztési pontot. Természetesen, nem átadható. |
ARTIKULA BÉLHÓLYAG (927. TÁRGY)
Ha legyőzöl egy homogén artikulát, és valamilyen éles szerszámmal bemetszed a jobb hátsó lába közelében a testét fedő gyapjas bőrt, az állat testébe nyúlva kiemelheted ezt a meglepően tiszta, gömbforma komponenst. Minden bizonnyal csak az moshatná le elkámpicsorodott arcodról a rárajzolódott undort, ha kiderülne: valami fontos dologra lehet az artikula bélhólyagot használni. |
DRAG'KÓR SÁMÁNÚR (521. SZÖRNY)
A drag'kórok föld alatt élő civilizációjának is megvannak a babonás ceremóniái, melyeket mindig a törzs sámánurai vezetnek le. Ezek általában rendkívül egyhangúak - legyen szó a törzs fiataljainak éretté nyilvánításáról, vagy egy új tárna felavatásáról -, a központban szinte mindig Mangathranhoz, a drag'kórok szentté avatott (egyes pletykák szerint isteni rangra emelkedett) hőséhez fohászkodó imádkozás áll. A drag'kórok sámánurai jelentős mágikus hatalom birtokában vannak, melyet képesek ügyesen a saját javukra fordítani. A vámpirizációra teljesen immúnisak. |
DRAG'KÓR BÖKŐ (873. TÁRGY)
A drag'kórok fehér fényben tündöklő hegyes lándzsája a drag'kór bökő. Sebzése 4d6+4, tulajdonosa +2 védettséget és +20 max.ép-t kap. Forgatása nem egyszerű, legalább 20-as szintű szúrófegyver szakértelem szükséges hozzá. |
HALGAR KULCS (877. TÁRGY)
A halgar kulcs szürke, nyúlós anyagból készült, melyet némi varázsenergia tart össze, nehogy idő előtt szétfolyjon. Az ősi időkben használtak ehhez tartozó zárakat a nagyobb kincseskamrák őrzésére. A kulcs, ha ilyen zárral egyesül, a megfelelő formára olvad - feltárva ezzel az előtted álló ajtót -, de ezután sajnos már nem tudod semmire sem használni. |
DRAG'KÓR FÉREGŰZŐ (520. SZÖRNY)
A drag'kórok különös, tetőtől talpig páncélba öltözött, barlanglakó szerzetek. Az egyik elmélet szerint nem Ghalláról származnak, hanem egy idegen civilizáció (talán egy másik kontinens?) küldöttei, mások szerint pedig ők is emberek, akiknek zárt közösségei az evolúció során teljesen elszigetelt, önálló életet éltek. Arra, hogy elmondják mi az igazság, nincs lehetőség: beszédüket senki sem érti, mindenkivel bizonytalanok, agresszivitásuk legendás. Amikor a drag'kór nép a törpéket megszégyenítő elszántsággal új járatokat fedez fel, hogy föld alatti birodalmuk határait kiszélesíthessék, akkor van szükség a törzs különös varázslóira, a drag'kór féregűzőkre. Amíg ők nem tisztítják meg az élősködő és betegségeket hordozó életformáktól a területet, más drag'kór nem léphet a meghódított folyosóra. Mindennapos feladatuk folyományaként különös érzékük van a gyilkoláshoz, pillanatnyi tétovázás nélkül bárkinek nekitámadnak, és a legtöbbször meg is találják a módját, hogy térdre kényszerítsék áldozatukat. |
DRAG'KÓR KOLOSSZUS (522. SZÖRNY)
A drag'kórok ritkán állnak harckészültségben, hiszen nem sokan háborgatják még köztudatba sem került barlangjaikat, de ha szükség lenne rá, pár óra alatt olyan ütőképes hadsereg felállítására lennének képesek, melyek akár Alanor legerősebb légióját is pillanatok alatt a földbe döngölhetnék. Ennek a magját a drag'kór kolosszusok alkotnák, akiket acélos termetük és legyőzhetetlen fegyvertudásuk elsőosztályú katonákká, ill. testőrré emeli. Fehéren csillogó lándzsájuk hegyével bármilyen ellenfél felnyársalására vállalkoznak, legyen az egy kutakodó kalandozó, vagy egy a drag'kórok föld alatti barlangjaiba tévedt felbőszült fenevadak közül. |
KRATHAN SZABLYA (854. TÁRGY)
A legendás krathan légió harcosainak közkedvelt fegyvere volt a krathan szablya. Bár tulajdonosaik manapság csupán élőholtként bolyonganak hazájuk romjai között, fegyverükön nem fogott az idő, fényezett díszítése most is legalább olyan szépen csillog, mint a rakshallionok uralkodásának idejében. A krathan szablya sebzése 4d6+4, használója +2 védettséget és +20 max. ép-t kap. A szablya elég nehéz, használni nem egyszerű, így ahhoz, hogy egyáltalán a kezedbe vehesd, legalább 20-as vágófegyver szakértelem szükségeltetik. |
JÁCINT DÍSZKŐ (753. TÁRGY)
Megvizsgálva ezt a szépen megmunkált jácintkövet, észreveszed, hogy egyik oldalon fényesen csillog, míg a másik oldalon tompa fényű, és mintha a csiszolatlan felületbe némi aranypor vegyülne... Nyilvánvaló a következtetés, ez valószínűleg valamilyen ékszert díszítő kövek egyike volt. |
KARAKTERLAP | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bean-sidhe, egy fekete, rövid hajú, zöld szemű árnymanó nő vagy. A bőröd kreolszínű. Leah személyes testőrként szolgáló avatárja vagy. Papi hited: 983. A MAFFIA (#9124) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 458. fordulód.
|
|