TÚLÉLŐK FÖLDJE
Betáplálva: 2003. júl. 18. 9h:11'
EZ A 459. JÁTÉKHETED, 459. FORDULÓD
460. játékheted kezdete: júl. 24.
A következő fordulódat legkorábban
a 460. játékhéten tudjuk betáplálni.
KALANDOZÓ: #1038
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 2441

BEAN-SIDHE KALANDJAI


4 nap telt el azóta, hogy letáboroztál. Egy labirintusban vagy, a 2. szinten/térképen, a 22. pontnál. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 1 krathan szablyát (50 arany kikiáltási áron), 1 jácint díszkővet (100 arany kikiáltási áron), 1 natharion opált (100 arany kikiáltási áron), 1 malachit füzért (100 arany kikiáltási áron), 2 esthari rubint (100 arany kikiáltási áron), 2 esthari rubint (99 arany kikiáltási áron), 1 türkiz karikát (100 arany kikiáltási áron), 1 nyers zafírt (100 arany kikiáltási áron), 2 natharion opált (100 arany kikiáltási áron), 1 malachit füzért (99 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Kifizetted a megvett 1 adamantit érmét (130 arany). Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 50 kaját (130 arany). Leinád, amikor összefutottatok, adott Neked 3 lélekesszenciát és 25 quwarg tojást. A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Most már tudod, hogy hogyan kell szerezni (készíteni) ytterium kőzetet (ld. enc.). A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az éhezéstől, azért visszanyerted erőd egy részét. (+17 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+1843 varázspont.) Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+71 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) (ld. enc.) [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 147. varázslatot a 243. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-12 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 706.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 706.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 731.]

* 2. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot a 188. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 729.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 727.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 725.]

* 3. KP: elmormolod az 57. varázslatot a 157. varázslatot a 209. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 mocsári penke.) [0 pontot használtál fel, van még 725.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 kaktuszbogyó.) [0 pontot használtál fel, van még 725.] Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 723.]

* 4. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 88. varázslatot az 59. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 723.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő.) [0 pontot használtál fel, van még 723.] Fürgén varázsolsz! Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 721.]

* 5. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 161. varázslatot a 127. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+18 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 719.] Beizzik a turbómágia. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 717.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tükör.) [0 pontot használtál fel, van még 717.]


vv 261 28 210 elmormolod a 261. varázslatot a 28. varázslatot a 210. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. [-200 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 715.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+22 erő). [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 713.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szvó-ektoplazma.) [0 pontot használtál fel, van még 713.]

vv 182 23 171 elmormolod a 182. varázslatot a 23. varázslatot a 171. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 711.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Működni kezd a jellemtükör. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 709.] Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 709.]

kf 466 441 560 kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat a 441. tárggyal az 560. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 709.]

p 69 15 használod a 69. pszi képességet
Megtisztítod tudatodat. Elméd megnyílik, utat adva a pszi elsöprő erejének. Az erőt egyetlen csomóba sűrítve, kilövöd a kí koncentráció pszi képességet. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 704.]

hu 71 72 482 hulladék: 71 72 482
Hulladékgyűjtés törölve: rézpáncél. Hulladékgyűjtés törölve: rézsisak. Hulladékgyűjtés törölve: raptor szablya. [0 pontot használtál fel, van még 704.]

hu 117 873 hulladék: 117 873
Hulladékgyűjtés törölve: ezüst nyaklánc. Hulladék, ezért nem gyűjtesz drag'kór bökőt. [0 pontot használtál fel, van még 704.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 704.]

kb 2 70 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (70 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 70 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 704.]

v 1 9999 2 elmormolod az 1. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Létrehoztad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 2 életpontot tudsz így gyógyulni. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 699.]

lm 23 25 24 mozogsz 23 25 24
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Megpróbálod a kilincset: Könnyen nyílik. Egy T elágazáshoz jutottál. A térképet előkapva megállapítod, nyugatra a 22-es, egy nagyobb terem fekszik. [2. SZINT - 11. PONT.] Mohón a kajára veted magad. (-3 kaja.) A folyosók újra elágaznak. [2. SZINT - 12. PONT.] Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-3 kaja.) Bátran haladsz előre, míg a folyosó el nem kanyarodik. A falon álló fáklyatartókat belepte a por és a pókháló. [2. SZINT - 13. PONT.] Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-3 kaja.) Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Magas terembe jutsz. A falakat ismeretlennél ismeretlenebb trófeákkal díszítették - a vicsorgóbbnál vicsorgóbb fenevadak közül egyet sem ismersz fel. [2. SZINT - 23. PONT.] Egy drag'kór sámánurat pillantasz meg. Fegyvere egy drag'kór bökő. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a drag'kór sámánúr kiugró pofacsontját. (6 támadással 294 életpontot sebezve.) Megmarkolva az ősi kardot ellenfeledre támadsz. {KCC:} Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a drag'kór sámánúr bal lábát. (8 támadással 1045 életpontot sebezve.) {GYD:} Kyorgölő késsel néhány helyen meghorzsolod a drag'kór sámánúr testét. (3 támadással 184 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 48 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 42 életpontot vesztettél. Egy tűzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. 28 életpontot vesztettél. {GYD:} Ősi karddal megvagdalod a drag'kór sámánúr ráncos tenyerét. (3 támadással 386 életpontot sebezve.) {GYD:} Kyorgölő késsel épp hogy megszúrod a drag'kór sámánúr testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) A drag'kór sámánúr megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 39 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 45 életpontot vesztettél. Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. 30 életpontot vesztettél. A drag'kór sámánúr most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13447 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt [drag'kór bökő ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP]. Némi kutatás után találsz egy nehéz kőládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő kis aranykulcs nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 drag'kór lábvédő (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát. Mohón zabálni kezdesz. (-3 kaja.) Bátran haladsz előre, míg a folyosó el nem kanyarodik. A falon álló fáklyatartókat belepte a por és a pókháló. [2. SZINT - 13. PONT.] Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.) A folyosók újra elágaznak. [2. SZINT - 12. PONT.] Ennivaló, hamm, hamm! (-3 kaja.) Ah, tovább a félhomályos folyosón. Északra egy nagyobb szoba van, vonod le a következtetést a térképre rajzolt jelekből. [2. SZINT - 14. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy drag'kór sámánúr! Fegyvere egy drag'kór bökő. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a drag'kór sámánúr jobb lábát. (6 támadással 288 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. {KCC:} Ősi karddal párszor kilyukasztod a drag'kór sámánúr fejét. (8 támadással 975 életpontot sebezve.) {KCC:} Kyorgölő késsel gyengén megszurkálod a drag'kór sámánúr testét. (3 támadással 183 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 74 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 52 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. 29 életpontot vesztettél. {GYD:} Ősi karddal néhányszor megcsapod a drag'kór sámánúr fejét. (4 támadással 506 életpontot sebezve.) {GYD:} Kyorgölő késsel meghorzsolod a drag'kór sámánúr kiugró pofacsontját. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 34 sebzést okozott.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 53 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. 31 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13447 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt [drag'kór bökő ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. (+518 életerő.) Megtömöd magad kajával. (-3 kaja.) Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Besétálsz az előtted elterülő szobába. Ez egy fegyverraktár lehetett valamikor, mert a földön rozsdás lándzsák, kardok és pajzsok hevernek szanaszét. Bogarászol közöttük kicsit, de reménytelen ép és használható darabot találni. [2. SZINT - 25. PONT.] Egy pengekarú nitmák lakik itt. Fegyvere egy nitmák kard. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elnyelés varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A támadás sajnos hatástalan volt. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: puha ütés varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a pengekarú nitmák jobb lábát. (6 támadással 179 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a pengekarú nitmák ízelt lábát. (5 támadással 652 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerő). Kyorgölő késsel kicsit megbökdösöd a pengekarú nitmák fejét. (3 támadással 121 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a pengekarú nitmák újra meg újra lecsap. (4 támadástól 294 életpontot vesztesz.) Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a pengekarú nitmák jobb oldalát. (5 támadással 648 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). Kyorgölő késsel megbököd a pengekarú nitmák kitinpáncélját. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 320 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 obszidián kereszt. 13183 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 nitmák kardot (ld. enc.). Az egyik sarokban találsz egy nagy tölgyfaládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 amul kulcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) Ah, tovább a félhomályos folyosón. Északra egy nagyobb szoba van, vonod le a következtetést a térképre rajzolt jelekből. [2. SZINT - 14. PONT.] Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) Egy újabb elágazás. Egy krathan harcos szobra áll előtted, rozsdaszínű fémpáncélja már alig tartja magát. [2. SZINT - 15. PONT.] Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Belépsz a térképen azonosított terembe. A padlót vörös bársony fedi, a szoba bútorzata egy vendégszobának megfelelő: ágy, asztal, szekrény. Mindegyiket kikezdte már az idő vasfoga. [2. SZINT - 24. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy gothag döglidérc. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a gothag döglidérc testét. (6 támadással 303 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. {GYD:} Ősi karddal párszor kilyukasztod a gothag döglidérc nyakát. (8 támadással 1020 életpontot sebezve.) Kyorgölő késsel párszor épp hogy megérintgeted a gothag döglidérc jobb lábát. (3 támadással 183 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 49 életpontot vesztesz.) Testedbe bénító méreg áramlik! [-7 támadás.] A gothag döglidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) {KCC:} Ősi karddal végigvagdosod a gothag döglidérc rothadó alakját. (2 támadással 253 életpontot sebezve.) {GYD:} Kyorgölő késsel megbököd a gothag döglidérc bal karját. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 28 sebzést okozott.) A gothag döglidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 50 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a gothag döglidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 13435 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Az egyik sarokban találsz egy nagy tölgyfaládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 gyógykenőcs. Gyorsan kiüríted a ládát. [33 pontot használtál fel, van még 666.]

ek 273 9 336 t. energia kisütése: 273 9 336
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 9 VP-nél kevesebb, plusz 136 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 666.]

vv 171 171 171 elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-144 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 666.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-144 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 666.] Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-144 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 666.]

vv 171 171 171 elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-144 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 666.] Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-144 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [0 pontot használtál fel, van még 666.] Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-144 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 666.]

vv 171 171 171 elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-144 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 666.] Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-144 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 666.] Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-144 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 666.]

lm 26 27 18 mozogsz 26 27 18
Egy újabb elágazás. Egy krathan harcos szobra áll előtted, rozsdaszínű fémpáncélja már alig tartja magát. [2. SZINT - 15. PONT.] Óvatosan haladsz előre. Egy T elágazás. [2. SZINT - 16. PONT.] Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Egy szoba bukkan fel előtted. Valószínűleg valami magas rangú úr hálószobája lehetett, de biztosat nem tudni. Átnézed a sarokban álló asztalon szanaszét heverő iratokat, de számodra ismeretlen nyelven jegyzeteltek rájuk. [2. SZINT - 26. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy gothag döglidérc van előtted! Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a gothag döglidérc testét. (6 támadással 305 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. {KCC:} Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a gothag döglidérc jobb lábát. (8 támadással 1000 életpontot sebezve.) Kyorgölő késsel gyengén megszurkálod a gothag döglidérc fejét. (3 támadással 183 életpontot sebezve.) A gothag döglidérc csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 48 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a gothag döglidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 66 életpontot vesztesz.) {KCC:} Ősi karddal néhányszor megcsapod a gothag döglidérc bal lábát. (3 támadással 413 életpontot sebezve.) {GYD:} Kyorgölő késsel meghorzsolod a gothag döglidérc testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a gothag döglidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 49 életpontot vesztesz.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. [-7 támadás.] A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 13435 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Csodás dolgot pillantasz meg: egy nekrofun trón! Rövid tétovázás után beleülsz a trónba. Fantasztikus érzés! Minden varázserőd visszatért. A nekrofun trón kiszürkül: úgy látszik, kimerült, nyilván sok idő, amíg újratöltődik. Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. A hatás rögtön érezhető! (+673 életerő.) Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Óvatosan haladsz előre. Egy T elágazás. [2. SZINT - 16. PONT.] Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Kereszteződés! A falon egy nyilat pillantasz meg, mely dél felé mutat. Megfordul a fejedben: érdemes követni? [2. SZINT - 17. PONT.] Egy drag'kór kolosszus lakik itt. Fegyvere egy drag'kór bökő. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a drag'kór kolosszus testét. (6 támadással 309 életpontot sebezve.) Megmarkolva az ősi kardot a másikra rohansz. {KCC:} Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a drag'kór kolosszus jobb vállát. (8 támadással 1043 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerő). {GYD:} Kyorgölő késsel gyengén megszurkálod a drag'kór kolosszus bal vállát. (3 támadással 150 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) A drag'kór kolosszus megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 205 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. {GYD:} Ősi karddal végigvagdosod a drag'kór kolosszus bal karját. (4 támadással 513 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Kyorgölő késsel megérinted a drag'kór kolosszus testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 45 sebzést okozott.) A drag'kór kolosszus megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 219 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13148 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-144 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt [drag'kór bökő ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP]. Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Az előtted felbukkanó helyiség egy kamra lehetett valamikor. A romlott gyümölcs és ételek bomló szagától szinte felfordul a gyomrod. [2. SZINT - 27. PONT.] Ah! Egy totemoszlop! Ahogy közelebb lépsz, furcsa bizsergés fog el: egy varázslat megértésére van itt lehetőséged, melynek neve ősi gyógyítás. Némi időt szánsz rá, és sikerrel megtanulod a varázslatot! (ld. enc.) Némi kutatás után találsz egy tömör kődobozt. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő kis aranykulcs nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 drag'kór fülkarika (ld. enc.) és 1 kij formázó minta. Gyorsan kiüríted a ládát. Kereszteződés! A falon egy nyilat pillantasz meg, mely dél felé mutat. Megfordul a fejedben: érdemes követni? [2. SZINT - 17. PONT.] A díszes folyosó egy felfelé vezető lépcsősorban végződik. "Lesz, ami lesz" gondolatokkal a fejedben elindulsz felfelé. Odafent egy kihalt folyosóra érkezel. [24 pontot használtál fel, van még 642.]

kf 870 871 kézbeveszed/felveszed a 870. tárgyat a 871. tárggyal
Felveszed a drag'kór lábvédőt. A füledre akasztod a drag'kór fülkarikát. [0 pontot használtál fel, van még 642.]

kt 718 elkészíted a 718. tárgyat
Legyártottál 1 lélekkulcsot. Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 632.]

ek 116 80 267 t. energia kisütése: 116 80 267
Ősi gyógyítás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 80 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 632.]

lm 4 905 5 mozogsz 4 905 5
A fegyveredet szorongatva haladsz előre a kihalt folyosón. [3. SZINT - 6. PONT.] Egy elágazáshoz érkeztél. [3. SZINT - 2. PONT.] Egy kisebb terembe érkezel. Felülről apró nyílásokon keresztül fény szűrődik a terembe. [3. SZINT - 4. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy drag'kór féregűző. Fegyvere egy drag'kór bökő. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lő rád a másik. (-20 támadás). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a drag'kór féregűző testét. (6 támadással 297 életpontot sebezve.) Meglengetve az ősi kardot ellenfeledre rontasz. {GYD:} Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a drag'kór féregűző izmos alkarját. (7 támadással 873 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+175 életerő). {GYD:} Kyorgölő késsel néhányszor megkarcolod a drag'kór féregűző bal lábát. (2 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 31 sebzést okozott.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 112 életpontot vesztesz.) {KCC:} Ősi karddal néhányszor megcsapod a drag'kór féregűző bal lábát. (4 támadással 534 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). {GYD:} Kyorgölő késsel meghorzsolod a drag'kór féregűző testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) A drag'kór féregűző megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 106 életpontot vesztesz.) A drag'kór féregűző összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12516 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-144 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt [drag'kór bökő ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP]. Megbotlasz valamiben: 1 kis aranykulcs. Felpakolsz. Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Egy elágazáshoz érkeztél. [3. SZINT - 2. PONT.] Egy kereszteződés! Furcsán émelyítő szag terjeng a levegőben. [3. SZINT - 3. PONT.] Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő halgar kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Egy nagyobb terem bontakozik ki előtted. Ez imaterem lehetett valamikor, legalábbis a fából faragott oltár a szoba túlsó sarkában erre utal. [3. SZINT - 5. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy drag'kór kolosszus. Fegyvere egy drag'kór bökő. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a drag'kór kolosszus védtelen oldalát. (6 támadással 311 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. {GYD:} Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a drag'kór kolosszus testét. (7 támadással 897 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+180 életerő). {KCC:} Kyorgölő késsel valamennyire megsebezgeted a drag'kór kolosszus bal vállát. (3 támadással 145 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Nem vagy felkészülve a drag'kór kolosszus gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 202 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. {KCC:} Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a drag'kór kolosszus jobb vállát. (6 támadással 786 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerő). {KCC:} Kyorgölő késsel megkarcolod a drag'kór kolosszus vastag combját. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 44 sebzést okozott.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 186 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Véres nyál csordul ki a drag'kór kolosszus száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13148 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-144 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt [drag'kór bökő ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP]. Rutinos öreg rókaként körbeszaglászol: majdnem beleléptél egy csapdába! Vigyázva kikerülöd. Éles szemmel körbevizslatsz. Hohó, az egyik követ a falban be lehet nyomni! Lassan, vigyázva elmozdítod a követ. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. [33 pontot használtál fel, van még 599.]

vv 205 elmormolod a 205. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 597.]

lm 900 8 11 mozogsz 900 8 11
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Egy kereszteződés! Furcsán émelyítő szag terjeng a levegőben. [3. SZINT - 3. PONT.] Egy elágazáshoz érkeztél. [3. SZINT - 2. PONT.] A fegyveredet szorongatva haladsz előre a kihalt folyosón. [3. SZINT - 6. PONT.] Egy kereszteződéshez érkeztél. A térkép szerint az északra vezető járat a 8. terembe vezet. [3. SZINT - 7. PONT.] Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy gyémántkemény adamantit ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Egy kisebb terembe érkeztél. A szoba túloldala teljesen beomlott, így a mennyezeten megjelent apró réseken napfény szűrődik be hozzád. [3. SZINT - 8. PONT.] Megpillantasz egy elmozdítható kormányra emlékeztető kereket. Érdeklődve megvizsgálod, majd, miután nem látsz semmi gyanúsat, elfordítod. Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. A fal mellett találsz egy nagy tölgyfaládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 gyógykenőcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Egy kereszteződéshez érkeztél. A térkép szerint az északra vezető járat a 8. terembe vezet. [3. SZINT - 7. PONT.] Egy végeláthatatlan folyosón haladsz előre. Minden egyes lépésed rémisztően visszhangzik a távolból. [3. SZINT - 9. PONT.] Egy esthari vérszopó lakik itt. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Lövedékeiddel perforálod az esthari vérszopó testét. (6 támadással 314 életpontot sebezve.) Megmarkolva az ősi kardot a másikra rontasz. {GYD:} Ősi karddal többször mélyen végigmetszed az esthari vérszopó jobb első lábát. (8 támadással 998 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerő). {GYD:} Kyorgölő késsel párszor épp hogy megérintgeted az esthari vérszopó bal hátsó lábát. (3 támadással 162 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Az esthari vérszopó csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 51 életpontot vesztesz.) Előremozdulva, az esthari vérszopó kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 162 életpontot vesztesz.) {GYD:} Ősi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod az esthari vérszopó vicsorgó pofáját. (4 támadással 513 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). {GYD:} Kyorgölő késsel megkarcolod az esthari vérszopó jobb oldalát. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 34 sebzést okozott.) Az esthari vérszopó csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) Az esthari vérszopó a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 162 életpontot vesztesz.) Az esthari vérszopó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13171 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-144 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sietősre fogod lépteid, ahogy a nyílegyenes járatban vonulsz előre. [3. SZINT - 10. PONT.] Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. 95 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh!

Egy elágazáshoz érkeztél. Idegesítő, kaparászó zajok érkeznek hozzád a távolból. [3. SZINT - 11. PONT.] [27 pontot használtál fel, van még 570.]

lm 12 16 mozogsz 12 16
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy gyémántkemény adamantit ajtó jelent átmeneti akadályt. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Egy kisebb terem bontakozik ki előtted. Mindent évszázados por lep odabent. Amikor azonban alaposabban körbevizsgálódsz, friss lábnyomokat fedezel fel a padlón. [3. SZINT - 12. PONT.] Egy chaktra vadászebet pillantasz meg. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a chaktra vadászeb jobb oldalát. (6 támadással 306 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Meglengetve az ősi kardot a másikra rohansz. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a chaktra vadászeb sárgás bőrét. (8 támadással 992 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+199 életerő). {GYD:} Kyorgölő késsel néhányszor megkarcolod a chaktra vadászeb jobb oldalát. (3 támadással 165 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) A chaktra vadászeb többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 174 életpontot vesztesz.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. [-7 támadás.] Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) {GYD:} Ősi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a chaktra vadászeb testét. (2 támadással 280 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). {KCC:} Kyorgölő késsel meghorzsolod a chaktra vadászeb sárgás bőrét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) A chaktra vadászeb csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 194 életpontot vesztesz.) A chaktra vadászeb fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12379 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-144 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ez nem lehet igaz! Egy nekrofun trónt látsz. [A vp-dnek még több mint a fele megvan, ezért most nem ülsz bele.] Megpillantasz egy elmozdítható kormányra emlékeztető kereket. Érdeklődve megvizsgálod, majd, miután nem látsz semmi gyanúsat, elfordítod. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? Rövid körbevizsgálódás után találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő kis aranykulcs nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 áldott kő és 100 arany. Gyorsan kiüríted a ládát.
(Felt. gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+290 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy elágazáshoz érkeztél. Idegesítő, kaparászó zajok érkeznek hozzád a távolból. [3. SZINT - 11. PONT.] A folyosó derékszögben elkanyarodik előtted. Óvatosan te is bekanyarodsz. [3. SZINT - 13. PONT.] Hirtelen a folyosót lezáró törmelékbe ütközöl. Egyértelmű, itt beomlott valami, de szerencsédre egy kisebb rés maradt még a faldarabok között. Átpréseled magad. [3. SZINT - 14. PONT.] Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. 99 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh!

Fáradtan vonulsz tovább a nyílegyenes folyosón. [3. SZINT - 15. PONT.] Egy drag'kór féregűzőt veszel észre magad előtt. Fegyvere egy drag'kór bökő. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled Asylux csapdája varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a drag'kór féregűző bal lábát. (5 támadással 264 életpontot sebezve.) Marokra fogva az ősi kardot a másikra ugrasz. {KCC:} Ősi karddal párszor kilyukasztod a drag'kór féregűző testét. (7 támadással 927 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). {GYD:} Kyorgölő késsel valamennyire megsebezgeted a drag'kór féregűző testét. (3 támadással 152 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Nem vagy felkészülve a drag'kór féregűző gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 96 életpontot vesztesz.) {KCC:} Ősi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a drag'kór féregűző testét. (4 támadással 507 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). {KCC:} Kyorgölő késsel kicsit megsebzed a drag'kór féregűző testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 27 sebzést okozott.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 116 életpontot vesztesz.) A drag'kór féregűző összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12516 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-144 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt [drag'kór bökő ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP]. Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő halgar kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Egy nagyobb terembe érkeztél. A teret enyhe mágikus fény világítja meg, a szoba közepén egy furcsa kőszobor áll. Sárkányt ábrázol, a szemei helyén drágakövek állnak. Megpróbálod kikaparni őket, de nem jársz sikerrel. [3. SZINT - 16. PONT.] Egy drag'kór kolosszus lakik itt. Fegyvere egy drag'kór bökő. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a drag'kór kolosszus testét. (5 támadással 258 életpontot sebezve.) Megmarkolva az ősi kardot ellenfeledre rohansz. {GYD:} Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a drag'kór kolosszus vastag combját. (7 támadással 818 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+164 életerő). Kyorgölő késsel néhány helyen meghorzsolod a drag'kór kolosszus jobb lábát. (2 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 44 sebzést okozott.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 313 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a drag'kór kolosszus bal lábát. (7 támadással 870 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+175 életerő). {KCC:} Kyorgölő késsel meghorzsolod a drag'kór kolosszus testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 32 sebzést okozott.) Bár ügyesen védekezel, a drag'kór kolosszus sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 277 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13148 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-144 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt [drag'kór bökő ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP]. Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy drag'kór sámánúr! Fegyvere egy drag'kór bökő. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a drag'kór sámánúr fejét. (4 támadással 209 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot a másikra rohansz. Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a drag'kór sámánúr bal oldalát. (8 támadással 1007 életpontot sebezve.) {KCC:} Kyorgölő késsel párszor épp hogy megérintgeted a drag'kór sámánúr jobb vállát. (3 támadással 191 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 79 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 38 életpontot vesztettél. Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. 29 életpontot vesztettél. {GYD:} Ősi karddal végigvagdosod a drag'kór sámánúr bal oldalát. (4 támadással 527 életpontot sebezve.) {KCC:} Kyorgölő késsel megérinted a drag'kór sámánúr jobb lábát. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) Nem vagy felkészülve a drag'kór sámánúr gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 41 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzgolyó varázslatot, majd rád küldi. 34 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13447 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt [drag'kór bökő ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP]. A falból egy elforgatható kerék áll ki. Nem tudsz ellenállni a késztetésnek, lassan elforgatod. Tompa dübörgést hallasz a távolból.
(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [28 pontot használtál fel, van még 542.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (5. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 542.]

lm 24 21 27 mozogsz 24 21 27
Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Elővigyázatosan próbát teszel: Könnyen nyílik. Egy kereszteződés! Furcsán émelyítő szag terjeng a levegőben. [3. SZINT - 3. PONT.] A folyosó rendíthetetlenül halad előre. A falakon lévő fáklyatartók üresek, porosak. [3. SZINT - 17. PONT.] Ez nem lehet igaz! Egy nekrofun trónt látsz. [A vp-dnek még több mint a fele megvan, ezért most nem ülsz bele.] Unottan folytatod utad a kihalt járatban. [3. SZINT - 26. PONT.] A folyosó egyenesen halad tovább. [3. SZINT - 25. PONT.] Rendületlenül haladsz előre a félhomályos járatban. [3. SZINT - 24. PONT.] Egy drag'kór féregűzőt pillantasz meg. Fegyvere egy drag'kór bökő. Itt csata lesz.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 3 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a drag'kór féregűző testét. (3 támadással 158 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. {KCC:} Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a drag'kór féregűző testét. (8 támadással 1006 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). {GYD:} Kyorgölő késsel gyengén megszurkálod a drag'kór féregűző testét. (3 támadással 148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Nem vagy felkészülve a drag'kór féregűző gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 252 életpontot vesztesz.) {GYD:} Ősi karddal néhányszor megcsapod a drag'kór féregűző jobb lábát. (3 támadással 390 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). {KCC:} Kyorgölő késsel meghorzsolod a drag'kór féregűző jobb vállát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) A drag'kór féregűző megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 224 életpontot vesztesz.) A drag'kór féregűző szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12516 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-144 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt [drag'kór bökő ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP]. A térképen tartva az ujjad, követed a folyosó kanyarulatait. [3. SZINT - 23. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy krathan csontváz van előtted! Fegyvere egy krathan pallos. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a krathan csontváz jobb lábát. (3 támadással 158 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a krathan csontváz testét. (5 támadással 616 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). {GYD:} Kyorgölő késsel párszor épp hogy megérintgeted a krathan csontváz zörgő csontjait. (3 támadással 171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 44 sebzést okozott.) A krathan csontváz fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (3 támadástól 230 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 23 életpontot vesztettél. Egy méregfelhő II varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Ellenfeled regenerálódik! Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a krathan csontváz nyakát. (5 támadással 660 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerő). Kyorgölő késsel többször eltalálod a krathan csontváz fejét. (3 támadással 190 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Sajnos nem sikerült a krathan csontváz minden csapását hárítanod. (3 támadástól 201 életpontot vesztesz.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 17 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő II. A támadása szerencsére hatástalan volt. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13959 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-144 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 krathan pallost.
(Felt. gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+382 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy arany színnel falra festett nyilat veszel észre, amely északra mutat... de sehol egy kapcsoló! [3. SZINT - 22. PONT.] Ssssh! Valamilyen csapdát aktiváltál. Amikor meglátod a feléd süvítő nyílvesszőket, már tudod is, hogy milyet. 3 nyílvessző talált el. 22 életpontot vesztettél. A különösen maró fájdalom oka a nyílvesszők hegyére kent méreg lehetett.

A folyosó falain furcsa jeleket fedezel fel. Rúnákhoz hasonlítanak, érintésedre felizzanak, mégsem tudod elolvasni őket. Egy letűnt kultúra maradványai. [3. SZINT - 21. PONT.] Lenyűgöz a látvány, ahogy belépsz a hatalmas csarnokba. A kupolás mennyezeten keresztül fény árad be fentről, hogy megvilágítsa a félkörben felsorakozó szobrokat, melyeket a rakshallion testőrségének legkiválóbb katonáiról mintáztak. Előttük egy oltár áll, rajta egy másik aranyszobor, egy rakshallion halotti maszkja. Átfut rajtad a gondolat, talán ez az a hely, melyről Kratifix mesélt. A kincseskamra! [3. SZINT - 27. PONT.] Egy drag'kór féregűzőt veszel észre magad előtt. Fegyvere egy drag'kór bökő. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled Asylux csapdája varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 3 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a drag'kór féregűző izmos alkarját. (3 támadással 154 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot ellenfeledre rohansz. {GYD:} Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a drag'kór féregűző hegyes orrát. (8 támadással 1015 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). {GYD:} Kyorgölő késsel néhányszor megkarcolod a drag'kór féregűző hegyes orrát. (3 támadással 158 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) Nem vagy felkészülve a drag'kór féregűző gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 263 életpontot vesztesz.) {KCC:} Ősi karddal végigvagdosod a drag'kór féregűző jobb karját. (3 támadással 409 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Kyorgölő késsel megérinted a drag'kór féregűző hegyes orrát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Bár ügyesen védekezel, a drag'kór féregűző sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 236 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a drag'kór féregűző száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12516 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-144 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt [drag'kór bökő ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP]. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy drag'kór kolosszus van előtted! Fegyvere egy drag'kór bökő. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 3 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a drag'kór kolosszus jobb lábát. (3 támadással 160 életpontot sebezve.) Marokra fogva az ősi kardot a másikra támadsz. {GYD:} Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a drag'kór kolosszus védtelen oldalát. (8 támadással 1085 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+218 életerő). {KCC:} Kyorgölő késsel valamennyire megsebezgeted a drag'kór kolosszus védtelen oldalát. (3 támadással 134 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 281 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a drag'kór kolosszus vastag combját. (6 támadással 720 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). {GYD:} Kyorgölő késsel épp hogy megszúrod a drag'kór kolosszus jobb karját. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) A drag'kór kolosszus megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 282 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A drag'kór kolosszus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 natharion opál. 13148 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-144 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt [drag'kór bökő ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP]. Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy drag'kór sámánúr! Fegyvere egy drag'kór bökő. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sötét rítus. 25 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a drag'kór sámánúr testét. (3 támadással 159 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a drag'kór sámánúr testét. (8 támadással 1033 életpontot sebezve.) Kyorgölő késsel gyengén megszurkálod a drag'kór sámánúr ráncos tenyerét. (3 támadással 188 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 31 sebzést okozott.) A drag'kór sámánúr megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 96 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 54 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzgolyó varázslatot, majd rád küldi. 31 életpontot vesztettél. {GYD:} Ősi karddal megvagdalod a drag'kór sámánúr bal lábát. (4 támadással 540 életpontot sebezve.) {KCC:} Kyorgölő késsel megkarcolod a drag'kór sámánúr ráncos tenyerét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Bár ügyesen védekezel, a drag'kór sámánúr sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 119 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 45 életpontot vesztettél. Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. 29 életpontot vesztettél. A drag'kór sámánúr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13447 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt [drag'kór bökő ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP]. Egy Dreighatrant veszel észre magad előtt. (ld. enc.) Fegyvere egy drag'kór bökő. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Bo'adhun csapás. 300 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a Dreighatran jobb lábát. (3 támadással 160 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. {KCC:} Ősi karddal párszor kilyukasztod a Dreighatran bal lábát. (8 támadással 984 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+197 életerő). Kyorgölő késsel valamennyire megsebezgeted a Dreighatran fejét. (3 támadással 153 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 46 sebzést okozott.) A Dreighatran megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 194 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 47 életpontot vesztettél. Távolról jégoszlop varázslatot lő rád a másik. 47 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Dreighatran testét. (7 támadással 917 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+184 életerő). {KCC:} Kyorgölő késsel megérinted a Dreighatran sötét lábvédőjét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Nem vagy felkészülve a Dreighatran gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 228 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 39 életpontot vesztettél. Egy jégoszlop varázslattal köszönt csatapartnered. 55 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). A Dreighatran összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16926 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-144 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt [drag'kór bökő ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] és 1 drag'kór vértet (ld. enc.). A fal mellett találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő lélekkulcs nyitja a ládát. A kulcs sajnos tönkrement. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 angyalok gyűrűje, 1 manakristály, 1 a fiatalság itala, 1 aranytű [aranytű ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 1 drag'kór var.könyv (ld. enc.), 600 arany és 1 daleb.kristálykulcs (ld. enc.) (+1 halhatatlanság.). Gyorsan kiüríted a ládát.
(Felt. gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+333 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [47 pontot használtál fel, van még 495.]

lm 19 17 mozogsz 19 17
A folyosó falain furcsa jeleket fedezel fel. Rúnákhoz hasonlítanak, érintésedre felizzanak, mégsem tudod elolvasni őket. Egy letűnt kultúra maradványai. [3. SZINT - 21. PONT.] A járat összeszűkül. Úgy kell átpréselned magad, hogy továbbhaladhass. [3. SZINT - 20. PONT.] A folyosó éles kanyart vesz. [3. SZINT - 19. PONT.] Egy drag'kór kolosszus lakik itt. Fegyvere egy drag'kór bökő. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 3 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a drag'kór kolosszus testét. (3 támadással 153 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. {KCC:} Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a drag'kór kolosszus testét. (7 támadással 876 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+176 életerő). {KCC:} Kyorgölő késsel gyengén megszurkálod a drag'kór kolosszus bal oldalát. (3 támadással 121 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 290 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a drag'kór kolosszus testét. (7 támadással 871 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+175 életerő). {KCC:} Kyorgölő késsel megbököd a drag'kór kolosszus védtelen oldalát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 35 sebzést okozott.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 284 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13148 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-144 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt [drag'kór bökő ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. A járat enyhén kiszélesedik. Aztán rájössz, nem direkt, inkább valami nagytestű lény szaladhatott itt végig, és testével lehorzsolta a falat kétoldalt. [3. SZINT - 18. PONT.] A következő lépésednél egy kattanást hallasz, és a szemközti falból nyílvesszők süvítenek feléd! 28 nyílvessző talált el. 94 életpontot vesztettél. Csak remélheted, hogy egy sem volt mérgezett.

(Felt. gyógyítás:) Létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+279 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A folyosó rendíthetetlenül halad előre. A falakon lévő fáklyatartók üresek, porosak. [3. SZINT - 17. PONT.] Ez nem lehet igaz! Egy nekrofun trónt látsz. Rövid tétovázás után beleülsz a trónba. Fantasztikus érzés! Minden varázserőd visszatért. A nekrofun trón kiszürkül: úgy látszik, kimerült, nyilván sok idő, amíg újratöltődik. [20 pontot használtál fel, van még 475.]

kf 872 796 533 kézbeveszed/felveszed a 872. tárgyat a 796. tárggyal az 533. tárgyat
Lecsatolod a dalebg.kristályvértet, majd magadra öltöd a drag'kór vértet. A nyakadba akasztod a rd'alv amulettet. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 475.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 473.]

v 198 190 60 elmormolod a 198. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

(233,10) a 106. labirintus bejárata, drag'kór sámánúr (#521), pengekarú nitmák (#450), gothag döglidérc (#429), drag'kór
kolosszus (#522), drag'kór féregűző (#520), esthari vérszopó (#431), chaktra vadászeb (#459), krathan csontváz (#432),
Dreighatran (#523)

[190,60] A dombvidék után ismét sík terepen vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Úgy gondolod, hogy a közeledő Raia szent lovagja nem jelenthet komoly veszélyt. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy becsületjel varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a Raia szent lovagja nyakát. (3 támadással 161 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a Raia szent lovagja fejét. (2 támadással 255 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). {GYD:} Kyorgölő késsel megdöföd a Raia szent lovagja testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A Raia szent lovagja fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (4 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Papi rangod egy IMádkozásnyit csökkent. A Raia szent lovagja összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 ezüsttőrt. [ezüsttőr ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 2882 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-144 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy egy ongóliant hadúr orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Találsz egy oltárt. Raia híveié. Találsz egy térkaput. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy barátság szent tüzét. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy szent tölgyfát. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Találsz egy Chara-din monolitját. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Messze délnyugatra látsz egy rúnakövet. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Még egész friss mutáns nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek délre, friss gnóm nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Nekilátsz a varázslat elmondásának. A földből energia áramlik testedbe. Befejezted a varázsital főzése varázslatot! Együtt van minden a kotyvasztáshoz, ezért rögvest hozzálátsz. Lassan mormolod a varázsigéket, és közben a főzetbe szórod a komponenseket. Hmmm, finom lötty lesz belőle! Kimondod az utolsó szót, mire a főzet nagyot buggyan. Elkészültél! [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Legyártottál 7 sötét italt. Egészséged TF-elődött. (+1 egészség.) [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [45 pontot használtál fel, van még 428.]

ftv 124 425 felt. tám/véd. varázslat a 124. varázslatot a 425. szörnyet
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 428.]

kf 837 2 kézbeveszed/felveszed a 837. tárgyat a bal kezedbe
Elrakod a kyorgölő kést, majd a bal kezedbe veszed a nitmák pengét. [0 pontot használtál fel, van még 428.]

v 163 364 64 elmormolod a 163. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a dimenzióugrás varázslatot! A táj képe lassan elmosódik, és halványan villódzva egy másik vidék képe tárul szemed elé, ahogy a térkapu megnyílik akaratod parancsára. Egy darabig izgatottan figyeled a jelenséget, de mikor lassan kezd összehúzódni, gyorsan átlépsz rajta.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

(190,60) Raia szent lovagja (#239), művészi porolit (#720), Raia oltár, térkapu (#452), barátság szent tüze (#484), szent
tölgyfa (#393), 31. jellempróba, Chara-din monolitja (#534)

[364,64] A talaj süppedős, nedves: mocsaras terepen vagy. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy térkaput. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nekrofunt. Látsz egy quwargot. Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy lovagi tábort. délkeletre nézve látsz egy vaskohót. nyugatra egy ősvortex van. északnyugatra egy Dornodon oltár van. északra egy művészi porolit van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Úgy érzed, mintha TÉGED nézne valaki párolgó trutyiból. Csak egy gh'raiton ölész. Megvető mosollyal várod a találkozást. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy éjfattyak végzete varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 3150 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a gh'raiton ölész testét. (3 támadással 119 életpontot sebezve.) Meglengetve az ősi kardot a másikra ugrasz. Ősi karddal megvagdalod a gh'raiton ölész sötét tömegét. (8 támadással 910 életpontot sebezve.) Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a gh'raiton ölész testét. (6 támadással 373 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Karmait végighúzza a gh'raiton ölész a bal oldaladon. (1 támadástól 147 életpontot vesztesz.) Karmait felemelve, a gh'raiton ölész meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 123 életpontot vesztesz.) Ez egy halálos csapás volt. (Felizzik az angyalok gyűrűje) A gh'raiton ölész karmait belevágja a bal lábszáradba. (1 támadástól 129 életpontot vesztesz.) Az ütés kritikus! (Felizzik az angyalok gyűrűje) {KCC:} Ősi karddal kissé megkarcolgatod a gh'raiton ölész testét. (2 támadással 254 életpontot sebezve.) Nitmák pengével súrolod a gh'raiton ölész testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 44 sebzést okozott.) Karmait végighúzza a gh'raiton ölész a bal oldaladon. (1 támadástól 133 életpontot vesztesz.) A gh'raiton ölész karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 113 életpontot vesztesz.) A gh'raiton ölész éles karmai végigszántják a jobb combodat. (1 támadástól 154 életpontot vesztesz.) A gh'raiton ölész összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 gh'raiton származékot. 24626 tapasztalati pontot kaptál.
(Felt. gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [-55 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 398.]

m 5 7 7 mozogsz délnyugatra, északnyugatra, északnyugatra
[363,65] Tovább haladsz a mindennél ocsmányabb Sötét Földi mocsárban. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy ősvortexet. délre nézve látsz egy Chara-din monolitját. nyugatra egy Chara-din monolitja van. északra egy ősvortex van. Elrakod a távcsövet. Ösztönöd hamarabb jelzi a feléd közeledőt, mint ahogy a szemeddel észrevehetnéd. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy vg'axtol torzító. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy éjfattyak végzete varázslattal köszöntöd a másikat. 3150 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 3 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a vg'axtol torzító láthatatlan testét. (3 támadással 139 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Meglengetve az ősi kardot a másikra támadsz. {KCC:} Ősi karddal néhányszor megcsapod a vg'axtol torzító rezgő auráját. (7 támadással 888 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével kicsit megvagdalod a vg'axtol torzító rezgő auráját. (6 támadással 377 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) A vg'axtol torzító csáprágójával a jobb karodba mar! (1 támadástól 141 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-6 erő kör végéig). A vg'axtol torzító megcsípi a bal combodat. (1 támadástól 134 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-6 erő kör végéig). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 vg'axtol származékot. 23695 tapasztalati pontot kaptál.
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).

(Továbbmész...) [362,64] Magadban imádkozva, hogy ne nyeljen el az ingovány, tovább vánszorogsz a mocsárban. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Messze északkeletre látsz egy Dornodon oltárt. keletre nézve látsz egy ősvortexet. délre egy Chara-din monolitja van. nyugatra egy Chara-din monolitja van. északnyugatra egy Thargodan tábor van. Elrakod a távcsövet. Remegést érzel a föld alól... Valami jön föl! Egy talriai behemót közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Marokra fogva az ősi kardot a másikra támadsz. {GYD:} Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a talriai behemót testét. (8 támadással 980 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+197 életerő). Nitmák pengével megvagdalod a talriai behemót nyakát. (6 támadással 420 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) A talriai behemót beleharap a kezedbe. (1 támadástól 148 életpontot vesztesz.) {KCC:} Ősi karddal végigvagdosod a talriai behemót mérhetetlen testét. (3 támadással 364 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). {GYD:} Nitmák pengével megkarcolod a talriai behemót mérhetetlen testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 57 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) A talriai behemót fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 121 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Felhasználva a kőkést, szereztél 43 kaját. 16820 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-144 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).

(Továbbmész...) [361,63] Süppedős homokkal borított, sivatagi területre értél. Ijesztő dolog, hogy egyetlen szellő, fuvallat sem mozdul, az évszázados port nem kavarja fel semmi. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Thargodan tábort. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Gordon Marlo orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... A távcsővel lassan körülnézel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Fairlight oltárt. délre nézve látsz egy Chara-din monolitját. délnyugatra egy épület van. nyugatra egy művészi porolit van. északnyugatra egy Chara-din monolitja van. északra egy művészi porolit van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. A sivatagi szél ellenséges illatokat hozz magával. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy kr'uagon pusztító. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled elnyelés varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy éjfattyak végzete varázslatot. 3150 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy negatív csapás varázslat. 283 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kr'uagon pusztító ködlő alakját. (3 támadással 140 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Ősi karddal néhányszor megcsapod a kr'uagon pusztító testét. (8 támadással 948 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével néhányszor súrolod a kr'uagon pusztító testét. (6 támadással 429 életpontot sebezve.) A kr'uagon pusztító csápja lesújt a jobb csípődre. (1 támadástól 169 életpontot vesztesz.) Végighúz rajtad a kr'uagon pusztító a csápjával. (1 támadástól 126 életpontot vesztesz.) {GYD:} Ősi karddal megkarcolod a kr'uagon pusztító testét. (1 támadással 121 életpontot sebezve.) Nitmák pengével súrolod a kr'uagon pusztító ködlő alakját. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) A kr'uagon pusztító csápja rátapad a karodra. Amikor lerántod, vér ömlik a sebből. (1 támadástól 195 életpontot vesztesz.) A kr'uagon pusztító csápja lesújt a bal csípődre. (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) A kr'uagon pusztító szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 kr'uagon származékot. 24626 tapasztalati pontot kaptál.
(Felt. gyógyítás:) Megidézted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Oppsz, itt járt már valaki! Friss elf nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek délkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss elf nyomokat, amelyek keletre, friss kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, friss törpe nyomokat, amelyek nyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, friss elf nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). Találsz valamit: 1 szögletes kő[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [33 pontot használtál fel, van még 365.]

kut 60 kutatsz 60 pontért
Elmúlt a vadászat hatása. Nyilvánvaló, hogy könnyedén legyűrheted a Thargodanokat. Azonnal támadsz. Rohanás közben már mágikus energiáidat készíted. A Thargodanok gyűlölködő pillantással fordulnak feléd. Egy taalru készül a lemészárlásodra.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról háló varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a taalru egyik lábát. (3 támadással 153 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a taalru póklábát. (2 támadással 238 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). {GYD:} Nitmák pengével végigvágod a taalru tigristestét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. A támadás sajnos hatástalan volt. (elektromos pajzs védte meg a nyomorultat.) A taalru mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A taalru mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A taalru fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-11 varázspont.) A taalru összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 4089 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-144 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Látszik, hogy a Thargodanok meglepődtek. Nem számítottak arra, hogy ilyen kemény ellenfelet kapnak! Máris magadhoz ragadod a zsákmányt, a leölt Thargodan holmiját. A következő kincseket találtad: 2 purifikátor háj és 4 arany. Egy lidérckirály készül a lemészárlásodra.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a lidérckirály testét. (4 támadással 202 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a lidérckirály köpenyét. (5 támadással 601 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). {KCC:} Nitmák pengével súrolod a lidérckirály köpenyét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 121 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) A lidérckirály néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A lidérckirály szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8166 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-144 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Felkészülsz a csata folytatására. Kihívón nézel a Thargodanokra: "ki a következő, aki meg akar halni?" Egy Thargodan zsoldos készül a lemészárlásodra.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a Thargodan zsoldos izmos testét. (4 támadással 210 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a Thargodan zsoldos jobb karját. (4 támadással 495 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). {GYD:} Nitmák pengével végigvágod a Thargodan zsoldos jobb lábát. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 97 életpontot sebeztél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A Thargodan zsoldos fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A Thargodan zsoldos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 6551 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-144 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A megmaradt Thargodanok elrepülnek a szélrózsa minden irányába. Itt a végső összecsapás ideje! Egy Sötétség Hercege támad rád.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. 41 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a Sötétség Hercege bal karját. (4 támadással 200 életpontot sebezve.) Megmarkolva az ősi kardot a másikra támadsz. Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a Sötétség Hercege bal lábát. (6 támadással 740 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). {GYD:} Nitmák pengével megkarcolod a Sötétség Hercege bal lábát. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 34 sebzést okozott.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 59 életpontot vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. Karmait felemelve, a Sötétség Hercege meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 41 életpontot vesztettél. A Sötétség Hercege még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy aranytű [aranytű ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP], 2 ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> 60 arany, -2 ÉP] és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 jégkristályt. 9280 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-144 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan, addig kell a zsákmányt összeszedned, amíg a Thargodanok vissza nem térnek! Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 4 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP], egy vashegyű lándzsa [vashegyű lándzsa ládikóba-> 18 arany, -2 ÉP], 17 arany, 12 ugh méreg [ugh méreg ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP]. A távolban egy sötét ölészek jelennek meg, kezdik körbevenni a tábort. Menekülsz. [60 pontot használtál fel, van még 305.]

vv 209 elmormolod a 209. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 303.]

m 7 7 6 mozogsz északnyugatra, északnyugatra, nyugatra
[360,62] Elérted a kiégett pusztaság határát. Habozva folytatod utadat. Éles, visító hangot hallasz, be kell tapasztanod a füledet, hogy meg ne süketülj. Vajon mi lehetett ez? Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Tone Zangief hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy művészi porolitot. keletre nézve látsz egy művészi porolitot. délre egy művészi porolit van. nyugatra egy művészi porolit van. északra egy ősvortex van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Messze előtted, a kiégett bokrok közt mozdul valami. Csak egy sötét ölész. Megvető mosollyal várod a találkozást. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a sötét ölész jobb lábát. (4 támadással 215 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. {GYD:} Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a sötét ölész testét. (6 támadással 792 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerő). {GYD:} Nitmák pengével kicsit megvágod a sötét ölész elmosódó alakját. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 32 sebzést okozott.) A sötét ölész karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) Karmait felemelve, a sötét ölész meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12903 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-144 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Észreveszel valamit a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) árnymanó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, friss elf nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, friss elf nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [359,61] Fáradtan folytatod az utadat a végeláthatatlan, kiégett pusztaságban. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy vaskohót. keletre nézve látsz egy ősvortexet. délre egy művészi porolit van. északnyugatra egy Chara-din monolitja van. északra egy Chara-din monolitja van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Messze előtted, a kiégett bokrok közt mozdul valami. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy smaragd sárkány. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy Asylux csapdája varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Egy a káosz szava varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a smaragd sárkány testét. (4 támadással 207 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (88 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az ősi kardot ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a smaragd sárkány jobb hátsó lábát. (8 támadással 945 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+190 életerő). {GYD:} Nitmák pengével kicsit megvágod a smaragd sárkány farkát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A smaragd sárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 73 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány farkával megérint. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a smaragd sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 85 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 51 arany, egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-144 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Alaposan körülnézel a földön. Még egész friss emberi nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss elf nyomokat, amelyek délkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss elf nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [358,61] Barangolsz az útnélküli pusztában. A repedezett, kiégett földön, a megolvadt kőzetek közt egyetlen fűszálat sem látsz. Mozgást észlelsz oldalról. Felismered a közeledőt. Csak egy smaragd sárkány. Nem jelenthet különösebb problémát. Itt csata lesz.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy Asylux csapdája varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy a káosz szava varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a smaragd sárkány bal első lábát. (4 támadással 214 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (91 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rohansz. {KCC:} Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a smaragd sárkány testét. (8 támadással 959 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+192 életerő). {KCC:} Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a smaragd sárkány jobb első lábát. (2 támadással 132 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). A smaragd sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 95 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 116 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 4 pular kristály [pular kristály ládikóba-> 32 arany, -2 ÉP] és egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP] 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-144 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Chara-din monolitját. délkeletre nézve látsz egy művészi porolitot. északnyugatra egy Chara-din monolitja van. északra egy Chara-din monolitja van. Elrakod a távcsövet. Észreveszel valamit a földön. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) törpe nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. [21 pontot használtál fel, van még 282.]

m 7 7 mozogsz északnyugatra, északnyugatra
[357,60] Barangolsz az útnélküli pusztában. A repedezett, kiégett földön, a megolvadt kőzetek közt egyetlen fűszálat sem látsz. Fekete, keserűen maró pára ölel körbe, fojtogató érzés. Észreveszel egy gyilkos csalánt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Chara-din monolitját. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Messze keletre látsz egy Chara-din monolitját. északnyugatra nézve látsz egy Thargodan tábort. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Mozgást észlelsz oldalról. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy gh'raiton ölész. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy éjfattyak végzete varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 3150 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a gh'raiton ölész sötét tömegét. (4 támadással 190 életpontot sebezve.) Marokra fogva az ősi kardot ellenfeledre rontasz. {KCC:} Ősi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a gh'raiton ölész kavargó masszáját. (7 támadással 810 életpontot sebezve.) {KCC:} Nitmák pengével néhányszor súrolod a gh'raiton ölész kavargó masszáját. (6 támadással 368 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 59 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Félrehajolsz, de a gh'raiton ölész karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 125 életpontot vesztesz.) Karmait végighúzza a gh'raiton ölész a bal oldaladon. (1 támadástól 141 életpontot vesztesz.) A gh'raiton ölész karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 109 életpontot vesztesz.) Ez egy halálos csapás volt. (Felizzik az angyalok gyűrűje) {GYD:} Ősi karddal párszor súrolva eltalálod a gh'raiton ölész sötét tömegét. (2 támadással 256 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megkarcolod a gh'raiton ölész testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) A szörny hegyes karmait mellkasodba vájja. (1 támadástól 134 életpontot vesztesz.) A gh'raiton ölész karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 116 életpontot vesztesz.) Karmait végighúzza a gh'raiton ölész a jobb oldaladon. (1 támadástól 143 életpontot vesztesz.) A gh'raiton ölész szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 gh'raiton származékot. 24626 tapasztalati pontot kaptál.
(Felt. gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Oppsz, itt járt már valaki! Elég régi (kb. 3 hetes) törpe nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [356,59] Barangolsz az útnélküli pusztában. A repedezett, kiégett földön, a megolvadt kőzetek közt egyetlen fűszálat sem látsz. A vörös égboltot egy pillanatra óriási villámok teszik még fényesebbé. Messze előtted, a kiégett bokrok közt mozdul valami. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy smaragd sárkány közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Távolról Asylux csapdája varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Üdvözlésképpen egy a káosz szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Egy méregfelhő III varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a smaragd sárkány jobb szárnyát. (4 támadással 203 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (88 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az ősi kardot ellenfeledre rohansz. {GYD:} Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a smaragd sárkány óriási karmát. (8 támadással 971 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+195 életerő). {KCC:} Nitmák pengével kissé megkarcolod a smaragd sárkány óriási karmát. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 64 életpontot sebeztél. A smaragd sárkány fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány farkával megérint. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 113 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl és egy vasérc [vasérc ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> 120 arany, -2 ÉP] 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-144 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Oldalt pillantva, meglátsz egy Thargodan tábort. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Lord Grifflán vigyorog kajánul. A távcsővel lassan körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy törpe bányát. északnyugatra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Elteszed a látcsövet. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Kicsit régi (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss elf nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Összeakadsz egy hollófekete, hosszú hajú, izzóan vörös szemű alakváltó férfival. Bőre mélykék színű. Egy angyalok gyűrűjét, egy dalebg.kristályvértet, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mithril kesztyűt, egy obszidián karkötőt, egy óriások övét, egy őselemek köpenyét, egy Ovgun nyakláncát, egy roxati üvegszemet, egy Rughar gyűrűjét, egy tűzúr csizmáját, egy Urgod fétisét és egy zafír fülbevalót visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió bronz emlékérmét. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy rubin sárkány trófea és egy Ylgoroth trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy halványan vibráló nyunyónyűvő vikócmajom. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Körbejárhatod, figyelheted elgondolkodó ábrázatát, mivel nem lát téged. [29 pontot használtál fel, van még 253.]

kut 60 kutatsz 60 pontért
Elmúlt a vadászat hatása. Nyilvánvaló, hogy könnyedén legyűrheted a Thargodanokat. Azonnal támadsz. Egy pillanatig elgondolkodsz, hogy helyesen cselekszel-e, de aztán magadban bólintasz. Hatalmas, ébentestű Thargodan ad parancsot a legkisebbnek szolgái közül, hogy tartóztasson fel. Egy taalru készül a lemészárlásodra.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy háló varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a taalru fejét. (4 támadással 202 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel iszonyatosan megcsapod a taalru testét. (1 támadással 125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). {GYD:} Nitmák pengével végigvágod a taalru bal oldalát. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A taalru leken néhány pofont. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A taalru mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A taalru fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-8 varázspont.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl és egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 4089 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-144 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A győzelmed téged felbátorít, a Thargodanok óvatosak lesznek. Máris magadhoz ragadod a zsákmányt, a leölt Thargodan holmiját. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy pirkit. Egy Thargodan mágus védelmezi a vadászterületét.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: energiapajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux csapdája varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a Thargodan mágus lilán pulzáló lábát. (5 támadással 267 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a Thargodan mágus testét. (5 támadással 619 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). {KCC:} Nitmák pengével kicsit megvágod a Thargodan mágus testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szárazság varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled méregfelhő III varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 7 spiritusz és 2 sáfránypor. 9168 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-144 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Parancsszó hangzik hátulról, és most egy nagyobb ellenfél lép eléd. A szörnyek már nem olyan bátrak, mint a csata kezdetén, látják, hogy méltó ellenfélre bukkantak. Egy Thargodan zsoldos intéz feléd kihívást.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a Thargodan zsoldos jobb oldalát. (5 támadással 265 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a Thargodan zsoldos bal karját. (3 támadással 367 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). {GYD:} Nitmák pengével végigvágod a Thargodan zsoldos jobb oldalát. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Karmával néhányszor a Thargodan zsoldos megcsapja a fejedet. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A Thargodan zsoldos fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 6551 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-144 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). A Thargodanok egyenként elteleportálnak, és csak egyetlen, óriási árnyalak marad. Egy sötét ölész intéz feléd kihívást.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a sötét ölész elmosódó alakját. (5 támadással 260 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot a másikra támadsz. {GYD:} Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a sötét ölész jobb lábát. (7 támadással 858 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+172 életerő). {GYD:} Nitmák pengével kissé megkarcolod a sötét ölész ködös testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 34 sebzést okozott.) Félrehajolsz, de a sötét ölész karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 75 életpontot vesztesz.) Ez egy halálos csapás volt. (Felizzik az angyalok gyűrűje) A sötét ölész karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) Kritikus az ütés! (Felizzik az angyalok gyűrűje) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12903 tapasztalati pontot kaptál. Kinyered a manakristály energiáját. (+200 varázspont) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-144 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Mohón kutatod fel a Thargodanok kincsét. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy mágusölő [mágusölő ládikóba-> 180 arany, -2 ÉP] és egy pszi kő. A távolban egy sötét ölészek jelennek meg, kezdik körbevenni a tábort. Menekülsz. [60 pontot használtál fel, van még 193.]

m 1 mozogsz északkeletre
[357,58] Nekivágsz a hegyeknek. Hágót keresel, de nem találsz, így igazi hegymászónak való feladat az előrejutás. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy törpe bányát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy vaskohót. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr hívei emelték. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (ramit kő) kell, hogy legyen! Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy ősvortexet. Elrakod a távcsövet. Körbevizsgálódsz. Kicsit régi (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) [7 pontot használtál fel, van még 186.]

vv 79 167 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (5 isteni könnycsepp.) [0 pontot használtál fel, van még 186.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (5 isteni könnycsepp.) [0 pontot használtál fel, van még 186.]

im 0 6 imádkozol
Itt nincs oltár ill. templom! (A játékosok kérésére mostantól a templomkereső IMához az IM parancs helyett az IM 1 -et kell kiadni. Szíves megértésedet köszönjük!) [0 pontot használtál fel, van még 186.]


* 1. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat a 453. tárggyal
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 186.]

* 2. BP: használod a 369. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 186.] Szomjadat csillapítod, a kulacsodból kortyolva. Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. Méreg fejti ki gyilkos hatását a szervezetedben (-41 életerő). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 19, 12, 5. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját fal föl a pikkelyes ptog. Egy kaját fal föl a smaragd őrsárkány. Alaposan elfáradva, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt a Techiulan aurája hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt a kí koncentráció hatása.
Ebben a körben 186 pontod maradt, ebből a következő körre 186 pontot vihetsz át. Kapsz még 600 pontot. A következő körben tehát 786 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


YTTERIUM KŐZET (965. TÁRGY)
Az ytterium bányászatában már a három birodalom (Esthar Császárság, Bo'adhun Barbárság, Kyorg Birodalom) virágzásának idején is remek lehetőségek rejlettek. Annak idején is akkora ritkaságnak számított erre a rózsaszín, ökölnyi méretű drágakőre bukkanni, hogy a tehetősebb kereskedők sok-sok aranypénzt megadtak egy-egy felszínre került darabért. Ez nem is véletlen, hiszen az ytterium fontos alkotóeleme volt a régen ismert mindent elsöprő ősi varázslatoknak. A mágia múltba veszett rituáléit ma már senki nem ismeri. Csak az itt-ott még felbukkanó ytterium kőzetek emlékeztetnek arra, hogy létezett valaha egy világot uraló sokkal nagyobb hatalom.

ADAMANTIT ÉRME (762. TÁRGY)
Ezt a különlegesen ritka pénzérmét egy bo'adhun törzsfő, egy ro'galhal parancsára készíttették. Értéke 80-100 királysági aranynak felel meg!

DRAG'KÓR LÁBVÉDŐ (870. TÁRGY)
Ez a komor és fekete acéllemez a combodra, illetve a sípcsontodra erősíthető, így a lábadat ért sebzés szúnyogcsípés nagyságrendűre zsugorodik. (Nadrágként KF-elhető.) A drag'kórok legendás hírű páncéljainak e csekély tudású darabja a védettségedet 8-cal, a max.vp-det pedig 30-cal növeli. Másik kalandozónak nem adhatod át, a boltban nem adhatod el.

NITMÁK KARD (856. TÁRGY)
A nitmákok pengeszerű végtagjával harcolni nem egy egyszerű dolog, talán a súlya miatt, talán, hogy nehezen találni fogást a sima felületén. Ha viszont elég képzett vagy hozzá (legalább 20. szintű a vágófegyver szakértelmed), legalább olyan ügyesen forgathatod ezt a pengét, mint eredeti tulajdonosaik. A nitmák kard sebzése 4d6+4, ha ezt használod, védettségedhez 2-t, max. ép-dhez 20-at ad.

ŐSI GYÓGYÍTÁS (267. VARÁZSLAT)
A natharion papok gyógyító hatalmának titkát most ellesheted, ha képes vagy megérteni az ősi rúnákat. Az ősi gyógyítás segítségével 300 ép-t tudsz magadon gyógyítani 30 VP és 5 TVP árán. Aminek valószínűleg sok kalandozó örül, hogy a varázslat használata nincs jellemhez kötve. Elmondásához nincs szükséged más komponensre, mindössze 3 csepp vízre.

DRAG'KÓR FÜLKARIKA (871. TÁRGY)
Amint megpillantod a drag'kór fülkarikát magad előtt, a következő dolog ötlik fel benned: túlzott hiúságra utal egy ilyet viselni. Amikor viszont ráébredsz, hogy ez a közönséges aranyékszer milyen speciális tulajdonságokkal bír, talán a küllemmel nem törődve te is a füledbe akasztod: a fülkarika viselője +2 sebzést és +20 max.ép-t kap, valamint eggyel több fülbevalót hordhat viselésekor (vagyis anélkül használhatod a képességeit, hogy helyet foglalna a fülbevalók között). Ezekhez képest a negatív mellékhatása csekélység csupán: szerencséd 2-vel csökken. A drag'kór fülkarikát nem adhatod át másik kalandozónak.

DREIGHATRAN (523. SZÖRNY)
Amikor a föld alatt élő drag'kórok vezért választottak maguknak sok ezer évvel ezelőtt, nem is sejtették, hogy az ilyen hosszú ideig fog uralkodni fölöttük. Dreighatran a törzs sámánurainak mesterkedései folytán egy évet sem öregedett, mióta hatalomra került, viszont a fejlődésben nem állt meg: így jelenleg egy sokezer éves ember összes tapasztalatával rendelkezik. Miközben viadalokon bizonyította harcedzettségét, meglepő varázslatokat is tanult tanítóitól. Hogy mi halhatatlanságának a titka, minden bizonnyal örökre a drag'kórok titka marad.

DRAG'KÓR VÉRT (872. TÁRGY)
A drag'kórok páncélöltözékének kulcsfontosságú darabja. Anyaga különös, fekete és titanitkeménységű, érintése borzongató érzéseket kelt lelkedben. Viselése 25-tel növeli a védettségedet, 250-nel pedig a max.ép-det. Ehhez képest csupán csekélység, hogy a szerencsédet 3-mal csökkenti. A drag'kór vértet nem adhatod át másik kalandozónak.

DRAG'KÓR VARÁZSKÖNYV (869. TÁRGY)
Izgatottan bontogatod a keményfedeles, arany szegecses könyvborítót, hogy mielőbb felfedhesd a drag'kórok idegen kultúrájának egy szeletjét. Alig tudod palástolni csalódottságodat, amikor rájössz, a varázskönyv lapjai üresek. Vagy csak egy halandó szemével olvashatatlanok, és valamilyen segédeszköz kell a betűk megjelenítéséhez? Biztos vagy benne, hogy a kezedben tartott csecsebecse sokkal több titkot és tudást rejt magában, mint ami az első pillantásra látszik: amíg nálad van (nem kell hozzá KF-elni), eggyel több nyakláncot viselhetsz. Nem adhatod át másik kalandozónak.

DALEBGAD KRISTÁLYKULCS (980. TÁRGY)
A dalebgad az ősi idők elpusztíthatatlanul masszív érce, mely olyan ritka volt, hogy még a legügyesebb bányász törpéknek is nagy csodára volt ahhoz szükségük, hogy hozzá juthassanak. Ez az L formájú kristálykulcs szintén ebből az ércből készült, felülete kicsit recés, de mindenütt csillogó. Ha alaposabban szemügyre veszed, rájöhetsz, a felületi egyenetlenségek teljesen szabályosak, ennek láttán viszont olyan érzésed támad, mintha mindegyiknek valami rendeltetése lenne. A dalebgad kristálykulcsot nem adhatod át másik kalandozónak.



KARAKTERLAP
Bean-sidhe, egy fekete, rövid hajú, zöld szemű árnymanó nő vagy. A bőröd kreolszínű. Leah személyes testőrként szolgáló avatárja vagy. Papi hited: 982. A MAFFIA (#9124) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 459. fordulód.

 Erő:76 (83)  Szint:52  Merészség:10/5 Magasság:96 cm 
 IQ:74 (75)  Támadás:72  Agresszió:3 Testsúly:35 kg 
 Ügyesség:74 (75)  Védekezés:97  Menekülés:15 % Életkor:34/42 év 
 Egészség:73 (74)  Életpont:1420/1395  Jellem: gonosz (666) Tul. pont:
 Szerencse:77 (74)  Varázspont:3267/168  Pénz:21845 arany Kép. pont:
 Tudatpont:21/9   Pszi pont:439/564   Halhatatlanság:12 %   EFejl:30 
Eddig összesen 6473 szörnyet (38 ebben a körben) és 7 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 509985 TP-t kaptál. Jelenleg 40435602 TP-d van. A következő szinthez még 564398 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, md'blatherat, kisebb jégisten. A 419. fordulódban 5372 arany került a bankszámládra. 6446 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 8/10   ökölvívás: 33/52 (+7%)   szúrófegyverek: 32/52 (+3%)
  vágófegyverek: 54/69 (+10%)   ütőfegyverek: 1/56   lőfegyverek: 22/0
  dobófegyverek: 43/54 (+10%)        

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (175%) << ősi kard (#810)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); vas dobónyíl (#189) (1 -19.); vas dobónyíl (#189) (20 -43.); vas dobónyíl (#189) (44 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtőzködés: 48/87   2. nyomkövetés: 142/31 (+37%)   3. lopás: 23/42
  4. mászás: 30/47   5. csapdakészítés: 17/51   6. csapdaészlelés: 28/66 (+30%)
  7. gyógyítás: 29/17   8. titkosírás: 9/7   9. felderítés: 25/75 (+31%)
  10. szörnyidomítás: 15/69   11. teológia: 236/7 (+251%)   12. taumaturgia: 139/54 (+40%)
  13. szerencsejáték: 4/41   14. versengés: 1/88   15. harcművészetek: 31/7
  16. szörnyismeret: 38/63   17. pszi: 42/9   18. zárnyitás: 6/36
  19. vadászat: 6/14   20. vitalitás: 4/84   21. bányászat: 36/73 (+1%)
  22. úszás: 7/22        

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 306

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt [ősi gyógyítás (#267)]
ásol max. 40 TVP-ért csak 352. fémet, vagy jobbat
készítesz bűvös shurikent (#562) (max. 10 darabot ), sötét italt (#284) (max. 10 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 16)
szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), őrjáratozó katona (#274), jók (#990), Folrang (#331), armageddont lövő lények (#9099), halálmadár (#351), Dl'orkhaugruk (#425), ezerszemű bestia (#288), kreiton lich (#536), Morghatal A'ton (#544), tleikan főbíra (#512)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
9366. szövetség (#9366), elemi hidegörvény (#664), bosszantó apróság (#452)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
éhínség (#39, 7 VP) sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 9 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP)
halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
sorvasztás (#102, 20 VP) energiapajzs (#103, 20 VP) pusztító végzet (#106, 30 VP)
halálvarázslat (#124, 50 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) halálkapu (#126, 50 VP, 5 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) infralátás (#171, 8 VP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
lidércidézés (#219, 30 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) a mágia megértése (#226, 0 VP)
meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) enyészet (#256, 21 VP, 5 TVP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 20 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 12 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 20 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 20 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 18 PP) pszi-acéltorony (#98, 14 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 50 PP, 30 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 24 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 16 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 50 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 23 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 32 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 10 PP, 5 TVP)    
Butaság ára beállítás: teológia: +136 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +8 vp 18 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 170 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) áldomás III (#217) becsületjel (#158) óriáserő (#53)
varázsenergia (#161) jellemrejtés (#23) láthatatlanság (#76) vámpirizáció (#1)
Pörhemór köre (#205) (106,5,3)      

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
éjfattyak végzete (#260), puha ütés (#60)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10)
lidércidézés (#219)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 38, max: 39 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> magnetikus praglonc (#200)   háló (#186) >> albinó küklopsz (#338)
pusztító végzet (#106) >> Nateilena úrnő (#404)   pusztító végzet (#106) >> drótszőrű mópat (#426)
háló (#186) >> pszi elementál lord (#272)   puha ütés (#60) >> férfiak (#998)
puha ütés (#60) >> nők (#999)   agybénítás (#114) >> jégdémon (#652)
armageddon (#218) >> kristályförgeteg (#658)   tűzgolyó (#155) >> ősöreg hósárkány (#663)
armageddon (#218) >> lidérctűz (#457)   armageddon (#218) >> greén örvény (#443)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508)   háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
pusztító végzet (#106) >> krathan csontváz (#432)   pusztító végzet (#106) >> shokara bogár (#436)
izomernyesztés (#33) >> kreiton idéző (#510)   pusztító végzet (#106) >> pengekarú nitmák (#450)
pusztító végzet (#106) >> sziklaelementál (#437)   agybénítás (#114) >> homogén artikula (#434)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 38, max: 39 - támadó varázslatokkal együtt)
varázsvédelem II (#108) >> kreiton jótündér (#538)   elnyelés (#236) >> pengekarú nitmák (#450)
fürgülés (#92) >> kisebb jégisten (#662)   fürgülés (#92) >> ősöreg hósárkány (#663)
fehér glóbusz (#47) >> hósárkány (#659)   varázsvédelem II (#108) >> smaragd sárkány (#326)
elektromos pajzs (#51) >> Nateilena úrnő (#404)   védelem sav ellen (#36) >> ében hadúr (#294)
védelem sav ellen (#36) >> ezerszemű bestia (#288)   elektromos pajzs (#51) >> zafír drakón (#320)
fehér glóbusz (#47) >> márvány drakón (#322)   fehér glóbusz (#47) >> lidércóriás (#401)
fehér glóbusz (#47) >> Notermanthi báró (#323)   tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)
energiapajzs (#103) >> Thargodan mágus (#318)   energiapajzs (#103) >> Raia angyala (#333)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)   védelem sav ellen (#36) >> ében sárkány (#327)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: éhes
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: éhes

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A hegyi yetik élettartama hihetetlenül hosszú. Rövidítsd hát meg, ne maradjanak túl sokáig távol birodalmamtól. Végezz tízzel! (számláló: 7)
2.) Fejlesztési pontjaidat használva, növeld halhatatlanságodat legalább 4%-kal!
3.) Lássuk, közeledsz-e a birodalmamba vezető rejtélyes kaland felé - mutass be oltáromnál egy dalebgad kristálykulcsot!

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
2   angyalok kesztyűje (#609) 1   dalebg.kristályvért (#564) 1 * drag'kór lábvédő (#870)
1 * drag'kór vért (#872) 1   láthatatlan köpeny (#441) 1 * lidérckorona (#531)
1 * mágusköpeny (#453) 1   Morgan sipkája (#466) 1 * óriások öve (#613)
1   őselemek köpenye (#560) 1   ősi csizma (#804) 1   ősi sisak (#807)
1 * ősi vállvédő (#805) 1   rinóbőr öv (#685) 1 * tleikan kesztyű (#893)
1 * törpe bakancs (#475)        
Fegyverek és lövedékek
2   agyartőr (#420) 10   bogyógránát (#430) $10   drag'kór bökő ($873)
1   kőkalapács (#13) 1   kőkés (#6) 1   krathan pallos (#855)
1   kyorgölő kés (#868) 1   nitmák kard (#856) 1 * nitmák penge (#837)
47   nyílvessző (#108) 1 * ősi kard (#810) 5   szögletes kő (#17)
5 * vas dobónyíl (#189)        
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
3   a vortex amulettje (#607) 1   adamantit érme (#762) 24 * angyalok gyűrűje (#529)
2   csavart smaragd (#754) 1 * drag'kór fülkarika (#871) 1   gólemgyűrű (#866)
1   gyémánt fétisrúd (#758) 1 * jégisten amulett (#1087) 1 * jegygyűrű (#736)
1   kreiton fókusz (#853) 2 * Luthius karkötője (#527) 1   mászó-karperec (#392)
1   natharion gömb (#865) 1   natharion opál (#747) 1 * natharion talizmán (#867)
4   obszidián kereszt (#756) 1 * óriás fülbevaló (#614) 1 * örökkéval.smaragdja (#1115)
1 * ősmágus fülbevalója (#608) 1 * rd'alv amulett (#796) 1   ro'galhal lánc (#763)
1 * Rughar gyűrűje (#518) 1 * smaragd karkötő (#707) 1   Urgod fétise (#561)
Eszközök, használati tárgyak, készletek
7   a fiatalság itala (#473) 12   áldott kő (#642) 2   amul kulcs (#565)
1   aranytermő ládikó (#504) 1   árnyékkulcs (#566) 1   ásó (#34)
1   daleb.kristálykulcs (#980) 7   deus ex machina (#1) 1   drag'kór var.könyv (#869)
1   Ezüstmágus kürt (#697) 1   gh'raiton fókusz (#795) 12   gyógykenőcs (#313)
1   jen tekercs (#783) 131   kaja (#2) 1   kinemfogyó tegez (#368)
2   kis aranykulcs (#240) 1   kulcskarika (#648) 4   manakristály (#500)
2   márványkulcs (#245) 1   ml'othag abroncs (#797) 1   Morgan szilánkja (#508)
1   nagy aranykulcs (#246) 4   pszi kő (#248) 1   raaba-főzet (#937)
1   roxati zárfaló (#314) 1   szeksztáns (#32) 1   távcső (#42)
11   tl'urlang fiola (#788) 3   varázskő (#305)    
Löttyök és porok, tartóstul
20   aranyló ugarhéj (#100) [bennük 40 csepp tinta (#101), fér még: 160]
3   Fekete Kehely (#283) [bennük 7 korty sötét ital (#284), fér még: 8]
5   fűszertartó (#210) [bennük 6 csepp sáfránypor (#211), fér még: 19]
6   kavadu iszák (#25) [üres, kapacitás: 60]
25   sullár hólyag (#168) [bennük 291 csepp spiritusz (#170), fér még: 209]
6   szent kehely (#257) [bennük 2 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 58]
20   toxyl üvegcse (#592) [bennük 18 csepp toxyl (#591), fér még: 182]
8   uzbány csőr (#169) [üres, kapacitás: 96]
7   vizestömlő (#3) [bennük 20 korty víz (#27), fér még: 120]
13   zöld üveg (#82) [bennük 56 csepp ragasztó (#83), fér még: 204]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
1   artikula bélhólyag (#927) 2   borkonyó bibe (#312) 1   cápazsír (#932)
6   dlathog kőzet (#829) 1   Eldereth szilánk (#512) 7   ezüstdarab (#326)
1   fokhagyma (#403) 2   főnixtoll (#563) 13   galachmit (#310)
13   gh'raiton származék (#789) 12   gyöngymangó (#135) 1   hósárkány szív (#1082)
40   jégkristály (#593) 22   kék orchidea (#68) 3   kitintüske (#879)
1   kr'uagon esszencia (#800) 23   kr'uagon származék (#791) 1   kreiton esszencia (#892)
2   kreommat szirom (#925) 2   lélekesszencia (#619) 22   lótuszvirág (#447)
1   mihlanil (#539) 3   mithril (#352) 1   ml'othag esszencia (#801)
29   pirkit (#153) 69   púderkő (#119) 28   purifikátor háj (#269)
25   quwarg tojás (#360) 1   rd'alv esszencia (#799) 6   rd'alv származék (#790)
7   rókafarok (#124) 10   sallank karom (#128) 71   Thargodan esszencia (#328)
4   trikornis szarv (#198) 26   vg'axtol származék (#793) 5   vörös zselé (#862)
5   vörös zyel (#606) 3   xirnox szív (#213)    

Összsúly: 200.40 kgMegterheltség: 113%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 12 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN
1   adamantit pajzs (#630) 43   fokhagyma (#403) 33   galachmit (#310)
164   isteni könnycsepp (#260) 277   kaja (#2) 81   kaktuszbogyó (#429)
235   karbin plazma (#199) $10   törpe őskő ($633) 108   trikornis szarv (#198)
1   Tudás Könyve (#567) 250   vas dobónyíl (#189)    

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
4 angyalok gyűrűje (#529) 1 deus ex machina (#1) 1 ezüstdarab (#326)
2 halgar kulcs (#877) 23 isteni könnycsepp (#260) 1 lélekesszencia (#619)
11 madártoll (#112) 2 nyílvessző (#108) 1 quwarg tojás (#360)
1 rókafarok (#124) 1 sallank karom (#128) 13 spiritusz (#170)
8 Thargodan esszencia (#328) 4 tl'urlang fiola (#788) 7 trikornis szarv (#198)
3 varázskő (#305) 1 vas dobónyíl (#189) 56 víz (#27)
5 xirnox szív (#213)        

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1776 arany (#50) 1 a fiatalság itala (#473) 1 áldott kő (#642)
1 amul kulcs (#565) 1 daleb.kristálykulcs (#980) 1 drag'kór fülkarika (#871)
1 drag'kór lábvédő (#870) 1 drag'kór var.könyv (#869) 1 drag'kór vért (#872)
2 gh'raiton származék (#789) 4 gyógykenőcs (#313) 3 jégkristály (#593)
81 kaja (#2) 1 kis aranykulcs (#240) 1 kr'uagon származék (#791)
1 krathan pallos (#855) 1 natharion opál (#747) 1 nitmák kard (#856)
1 obszidián kereszt (#756) 1 pirkit (#153) 1 pszi kő (#248)
1 purifikátor háj (#269) 1 sáfránypor (#211) 5 sötét ital (#284)
1 vg'axtol származék (#793)        



E körben tett lépéseid térképe

(356,59) smaragd sárkány (#326), Thargodan tábor (#588), művészi porolit (#720), taalru (#249), Thargodan mágus
(#318), Thargodan zsoldos (#310), sötét ölész (#314)
(357,58) törpe bánya (#435), vaskohó (#155), Tharr oltár, érclelőhely
(357,60) gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), Chara-din monolitja (#534), gh'raiton ölész (#412)
(358,61) smaragd sárkány (#326)
(359,61) smaragd sárkány (#326)
(360,62) Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), sötét ölész (#314)
(361,63) Thargodan tábor (#588), művészi porolit (#720), kr'uagon pusztító (#414), taalru (#249), lidérckirály (#316),
Thargodan zsoldos (#310), Sötétség Hercege (#296)
(362,64) talriai behemót (#312)
(363,65) vg'axtol torzító (#416)
(364,64) térkapu (#452), nekrofun (#173), gh'raiton ölész (#412)


© Beholder Kft., 1992-2003


A PROBLÉMÁKRÓL, AMIK FELMERÜLHETNEK:

Ha a játékkal bármilyen gondod van, a következő címre írj: tf@beholder.hu!
Ha az e-mailes UL ill. forduló küldéssel van gondod, ide írj: beholder@beholder.hu!
Minden e-mailben kért fordulót automatikusan feltöltünk a Beholder Kft. szerverén található fordulóarchívumba. Ha egy fordulót nem kaptál meg, elvesztetted, stb., akkor onnan azt bármikor letöltheted. Az arcívum címe: www.beholder.hu/l1.htm.
A térkép megtekintéséhez szükséges class és képek letölthetőek a Beholder Kft home page-éről. A titkosirások megtekintéséhez szükséges képeket szintén külön kell letöltened oldalunkról. Ha nincs webes hozzáférésed, akkor jelezd (beholder@beholder.hu) és elküldjük e-mailben.

Aki észrevesz egy hibát, és szeretné, ha azt javítanánk, az a problémát leíró levelében a következőkre legyen szíves fokozottan ügyelni:
1) Az e-mail fejlécében feltétlenül tüntesd fel azt, hogy a TÚLÉLŐK FÖLDJE játunkról van szó!
2) A levelet azzal kezdd, hogy megírod a karakterszámodat, fordulószámodat és a számlaszámodat.
3) Írd le - minél tömörebben - a jelenséget, a hibát. Ezt tedd meg minden alkalommal, mikor erről levelezünk, utalva az addig megbeszéltekre. Ha nem tudod kitalálni, hogy az adott probléma kezeléséhez milyen adatokra van szükség, inkább többfélét adj meg, mint hogy pont a szükséges hiányozzon!
4) Ne lépj addig, amíg nem kapsz tőlünk visszajelzést! Aki mégis lép, az a továbbiakban önként lemond mindenfajta javításról, és elfogadja a hiba miatt módosult képességek korábbi forduló alapján történő visszaírását. Természetesen ez nem jelenti azt, hogy ha úgy gondoljuk, a hibát ne javítanánk.

AZ ELKÜLDÖTT UL JAVÍTÁSA:

A már elküldött UL javítására korlátozott lehetőség van.
Ha elrontottad az UL-t, akkor minél hamarabb küldd el mégegyszer. Ügyelj rá, hogy a forulószáma feltétlenül ugyanaz legyen, mint az eredeti UL-é volt. Az UL-ek letöltése után a konvertáló program a később érkezett UL-t javításként értékeli, és ezt fogja betáplálni az eredetileg küldött UL helyett. (Figyelem: ilyenkor az eredetileg küldött UL-re is UL OK jelzést fogsz kapni!) Szükség esetén több javítást is küldhetsz, az utolsó UL-ből lesz a forduló. Ha egy e-mailben több UL-t is küldtél, akkor a javítás során elég csak a hibás UL-t elküldened, az UL-ek abban a sorrendben lesznek betáplálva, ahogy az eredeti e-mailben voltak. (Természetesen figyelembe véve a fentebb leírt korlátozásokat.)
Figyelem! Ez a javítás csak akkor működik, ha a hibás UL még nem került letöltésre!! Ha már letöltöttük, akkor a javító UL hibás forulószám jelzéssel visszamegy.
Abban a speciális esetben ha pl. nincs zsetonod, vagy még nem léphetsz, a később (esetleg másnap, harmadnap) küldött UL-re is UL OK üzenetet fogsz kapni (itt most nem részletezett technikai okokból), de ilyenkor is az először küldött UL kerül táplálásra! Tehát egy már elküldött UL-t a letöltése után akkor sem lehet javítani, ha az valamilyen okból még nem lett betáplálva!
Az UL-ek letöltése reggel 9-10 között délután 2-4 között történik általában. (Esetenként ettől eltérő időpont is előfordulhat.)

EGYEBEK:

- Ha megváltozott az e-mail címed akkor azt feltétlenül jelezd nekünk a beholder@beholder.hu címen. (A számlaszámodat is írd meg!). Amikor az új címet beírtuk, akkor kapsz egy visszajelzést. CSAK ezután küldj új UL-t!
- Megadhathatod az ún. állandó netkódodat, és így nem kell minden UL-en feltüntetni a netes kérést. A netkód a számlán lévő összes karakterre vonatkozik. Az állandó netkód megadásához a számlaszámodra és magára a kódra (u, b, u+, b+) van szükség. További részletek a Beholder Home Page-en.
- Az Alanori Krónika megrendelése: A dolgod mindössze annyi, hogy a beholder@beholder.hu címre irsz egy e-mailt, amiben megrendeled az újságot, és természetesen megírod mellé a számlaszámodat is. Az újsággal együtt automatikusan elküldjük a számlán lévő összes karakter üzeneteit is! Az AK ára így 20 zseton. (Ez tartalmazza a postázás költségeit is.) Ha később le akarod mondani a megrendelést, feltétlenül jelezd, hogy nem a hagyományos, hanem a netes előfizetésről van szó (azaz a Krónikát nem a fordulóddal, hanem külön kaptad)!
- Ha a fordulód fejlécében szerepel az Üzeneted jött felirat, akkor mentális üzenete érkezett a karakterednek. Az üzenetet a karaktered legközelebbi hagyományos fordulójával, vagy amennyiben előfizető vagy, az Alanori Krónikával együtt postázzuk. (Addig azonban minden e-mailes fordulódban meg fog jelenni az üzenet.) Lehetőséged van azt kérni, hogy az üzeneteket külön postázzuk számodra, ez azonban 5 zsetonba kerül. Azt is kérheted, hogy az üzeneteidet egy másik karaktered hagyományos fordulójával postázzuk. (Ezt természetesen nem kerül zsetonba.)
- 2003 elején megváltozott a netes fordulók kinézete. Az egyik legszembetűnőbb változás, hogy minden karakternek más színekben pompázik a fordulója, attól függően, hogy melyik isten híve. Ha esetleg neked jobban tetszett a fekete-fehér forduló, letölthetsz egy profile.zip file-t a honlapunkról, amit a fordulóid könyvtárába kicsomagolva, máris a megszokott fekete-fehérré változik minden, az adott könyvtárban levő fordulód. A fordulókinézetváltozással járó másik újdonság, hogy sok szörny ill. tárgy encyclopediája mellett láthatod a képüket is, de csak akkor, ha fordulóidat online nézegeted. Sajnos, ha éppen nincs élő internet kapcsolatod, amikor a fordulódat nézed, akkor a képek nem jelennek meg.