TÚLÉLŐK FÖLDJE | Betáplálva: 2003. szept. 10. 9h:41'
EZ A 466. JÁTÉKHETED, 466. FORDULÓD
467. játékheted kezdete: szept. 11.
A következő fordulódat legkorábban
a 467. játékhéten tudjuk betáplálni.
| KALANDOZÓ: #1038
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 1322
|
|
BEAN-SIDHE KALANDJAI
8 nap telt el azóta, hogy letáboroztál.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 10 vizestömlőt (410 arany).
Fekete Tetü, amikor összefutottatok, adott neked egy pókkarmokat. Egy sziklás vidéken bandukolsz, amikor csata zajára
leszel figyelmes. Kíváncsian a hang irányába futsz, ahol észreveszed, hogy egy hatalmas, pikkelyes bőrű rémség harcol egy
nála jóval kisebb alakkal. Közelebb haladva észreveszed, hogy egy több sebből vérző törpe hadakozik vitézen a démonnal,
de már nem bírja sokáig. A vörös szemű szörny hatalmas csapást mér a törpére, akit az ütés ereje messzire repít. A
monstrum diadalmasan üvölteni kezd és megindul a törpe felé, hogy kivégezze. A kis alak feltérdel, ujjait a földbe mélyeszti,
és számodra hallhatatlanul mormolni kezd valamit. Kisvártatva váratlan dolog történik. Hatalmas robajjal egy láthatatlan
erő lesújt a démonra, a földre taszítva azt. Páncélja lerobban testéről újabb sebeket okozva ezzel neki. A csontrepesztő
csapásnak még ő sem tudott ellenállni. Összetört testtel fekszik a földön a halál küszöbén. A törpe még mindig zihálva
térdel, és a nyakában lévő Tharr szimbólumot markolja vérző tenyerében. Ahogy felnéz rád, észreveszed a páncéljára festett
jelet: egy izzó magmából előtörő gránit monolitot ábrázol. A vízió lassan foszlik csak szét, talán csak álom volt az egész?
Varázserőd regenerálódik. (+1923 varázspont.) Mentális erőd regenerálódik. (+155 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös
Tudatból. (+3 tudatpont.) A lottó 519. hetének nyerőszámai: 25, 28, 18. 1 db 0 találatos szelvényed volt. (ld. enc.) [A két
forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál.]
(Szörnykeresés: ilyen terepen a keresett szörny nem él, ezért nem is pazarolsz most kutatásra TVP-t.)
* 1. KP: | elmormolod a 71. varázslatot a 147. varázslatot a 243. varázslatot
|
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-12 pszi pont.] [2
pontot használtál fel, van még 804.]
Gyorsvarázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.]
Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 804.]
Gyorsvarázsolsz! Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.]
A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 829.]
* 2. KP: | elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot a 188. varázslatot
|
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2
életpont). [2 pontot használtál fel, van még 827.]
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot
használtál fel, van még 825.]
Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még
823.]
* 3. KP: | elmormolod az 57. varázslatot a 157. varázslatot a 209. varázslatot
|
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 mocsári
penke.) [0 pontot használtál fel, van még 823.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 821.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál
fel, van még 819.]
* 4. KP: | elmormolod a 224. varázslatot a 88. varázslatot az 59. varázslatot
|
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még
819.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő.)
[0 pontot használtál fel, van még 819.]
Fürgén varázsolsz! Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
[2 pontot használtál fel, van még 817.]
* 5. KP: | elmormolod az 53. varázslatot a 161. varázslatot a 127. varázslatot
|
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2
életpont). [2 pontot használtál fel, van még 815.]
Szupersebesen mormolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2
pontot használtál fel, van még 813.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tükör.) [0
pontot használtál fel, van még 813.]
vv 261 28 210 | elmormolod a 261. varázslatot a 28. varázslatot a 210. varázslatot
|
Gyorsvarázsolsz! Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. [-200 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2
pontot használtál fel, van még 811.]
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+22 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot
használtál fel, van még 809.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1
szvó-ektoplazma.) [0 pontot használtál fel, van még 809.]
vv 182 64 105 | elmormolod a 182. varázslatot a 64. varázslatot a 105. varázslatot
|
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2
életpont). [2 pontot használtál fel, van még 807.]
Beizzik a turbómágia. [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 805.]
Szupersebesen mormolsz. A fájdalom iszonytató (-18 max. pszi). [A következő UL-re (vagy egy későbbire) rávéshetsz egy
EXT kódot, aktivizálva ezzel a létrehozott időtágítást.] [-60 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 800.]
v 75 258 | elmormolod a 75. varázslatot
|
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Elmondtad a
mágiafeloldás varázslatot! Elmúlt az ősi sorvasztás hatása. Sikerrel jártál! [-19 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2
életpont). [5 pontot használtál fel, van még 795.]
kf 466 441 560 | kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat a 441. tárggyal az 560. tárgyat
|
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját.
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] A szilánk működik
(+2 életpont).
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 795.]
p 69 15 | használod a 69. pszi képességet
|
Lazítani kezdesz, és lehunyod szemeidet. Hamarosan érzed az erő áramlását. Kisütöd a kí koncentráció pszi képességet.
Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 790.]
tv 40 47 51 | támadó/véd. varázslat a 40. varázslatot a 47. varázslatot az 51. varázslatot
|
Védekező varázslatok listájára került: tompítás. Védekező varázslatok listájára került: fehér glóbusz. Védekező varázslatok
listájára került: elektromos pajzs. [0 pontot használtál fel, van még 790.]
ftv 186 272 | felt. tám/véd. varázslat a 186. varázslatot a 272. szörnyet
|
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 790.]
ftv 47 401 | felt. tám/véd. varázslat a 47. varázslatot a 401. szörnyet
|
Ok, a megadott védekező varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 790.]
ftv 106 488 | felt. tám/véd. varázslat a 106. varázslatot a 488. szörnyet
|
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 790.]
ftv 106 468 | felt. tám/véd. varázslat a 106. varázslatot a 468. szörnyet
|
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 790.]
kb 199 30 | kiveszel a bankból a 199. tárgyat (30 darabot)
|
Kiveszel a bank széfjéből 30 karbin plazmát. [0 pontot használtál fel, van még 790.]
kb 189 30 | kiveszel a bankból a 189. tárgyat (30 darabot)
|
Kiveszel a bank széfjéből 30 vas dobónyilat. [0 pontot használtál fel, van még 790.]
tv 33 60 | támadó/véd. varázslat a 33. varázslatot a 60. varázslatot
|
33. varázslat listáról törölve. Támadó varázslatok listájára került: puha ütés. [0 pontot használtál fel, van még 790.]
m 8 8 8 | mozogsz északra, északra, északra
|
[233,103] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy
márványtornyot.
(Vándorcirkusz:) Törpék, óriások, zsonglőrök, erőművészek és bohócok. Először nem is tudod hova
keveredtél, majd mint a villám ér a felismerés: ez a vándorcirkusz. Már úgyis bizsergett a tenyered némi megpróbáltatás
után, úgyhogy határozottan a sátrak közé lépsz. Aztán arra leszel figyelmes, hogy egy törpe rohan utánad, majd aranyat kér
belépő gyanánt. A tenyerébe perkálod a kért 20 aranyat, majd kíváncsian a cirkuszba lépsz.
- Ilyen szörnyekkel még sehol másutt nem találkozhattatok - hallatszik egy érces férfihang a távolból, te pedig sietősen arra
veszed az irányt. A céllövöldét irányító óriás felvidul érdeklődésed láttán, és pillanatok alatt rábeszél a sátorba lépésre. Már
vár itt rád valami. Egy kék rothasztó. {egyik sebzési módja: 2x 2d5+50.}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy
lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled
csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot.
Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kék rothasztó nyúlós nyelvét. (6 támadással 314 életpontot sebezve.) Egy
pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Fegyvert váltasz:
előkapod az ősi kardot. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a kék rothasztó testét. (7
támadással 921 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). {KCC:} Nitmák pengével kissé megkarcolod a kék
rothasztó jobb hátsó lábát. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A lidérced támad! (3
támadással 37 sebzést okozott.) Húsodat át- meg átjárja a kék rothasztó szarva. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) A
kék rothasztó nyelvével fájdalmas sebeket ejt a jobb karodon. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs
védelmez. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
12439 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Az ajtó
előtt még mindig ott álldogál az óriás.
- Legyőztem - mondod neki lihegve, majd a tenyered az orra alá tartod, remélve, hogy a kívánt jutalmat megkaphatod tőle.
Ő megrázza a fejét.
- Hát nem elég neked az élvezet, ami az iménti testmozgásodat kísérte? - kérdezi, majd morcos arckifejezésedre pillantva,
folytatja: - A kincset nem tőlem kapod! Minden legyőzött bestia egy különös ékszert tartogat számodra, csak az a kérdés,
megtalálod-e nála.
- Ahamm - dörmögöd, majd hátat fordítasz, és továbbindulsz.
Az ötpróbás sátor felé veszed az irányt. Az előtte álló alakváltó fiúcska - felfigyelve érdeklődésedre - rögtön befelé tessékel.
Úgy döntesz, próbát teszel. Erőpróba. Az alakváltó megmutatja, melyik súlyzót kellene a magasba emelned, te pedig két
kézzel megragadod. Derékmagasságig sikerül felemelned, de hiába, tovább nem megy. 2045 tapasztalati pontot kaptál.
Lelógó orral állsz odébb.
Hamar felfedezed a sátrat, melyben a boszi a legutóbbi küldetésed adta. Az öregasszony mosolyogva fogad.
- De jó, a karbin plazma. - örömködik, majd mérgesen folytatja: - De hol a többi?!? Nem lehet semmit rád bízni... - Indulni
készülsz, közben szomorúan konstatálod, hogy a tárgyadat már nem fogod visszakapni. A boszorka utánad szól, mielőtt
távoznál:
- Lehet, hogy meghaladja a tudásod ezeket a tárgyakat idehozni. Akkor adok másik feladatot, hozd a következőket: 6
szvó-ektoplazma, 4 vaskulcs, 5 csontkulcs, 4 fémrúd, 2 csuklyavirág.
A sátor előtt, ahova kerekedtél, egy asztal áll, a túloldalán egy sunyi képű árnymanó ül, kezében egy pakli kártyával.
- Gyere, próbáljuk ki, vajon le tudsz-e győzni - kiált rád, és az asztalra csap. Úgy döntesz, megleckézteted a pimasz alakot.
Hamar kiderül ellenfeledről, hogy nem kispályázik. Látni akarja, hogy van nálad elég pénz. Még csak az kellene, hogy
aggódjon! Egyesével leszámolsz 100 aranyat magad elé az asztalra. 1. kör: Remegő kézzel veszed szemügyre a leosztott
lapokat: 2 Piromenyét, 1 Illúziópalota, 1 Ellenvarázslat, 1 Temető. Ez egy pár! Az árnymanó emel a téten. Tartod. Látszólag
elégedetten tovább emel. Elgondolkozol, érdemes-e kockáztatni. Inkább nem. Feladod. 2045 tapasztalati pontot kaptál.
Bánatosan állsz fel az asztaltól és továbbindulsz. Még annyi megjegyzést teszel kártyapartnerednek, hogy ezt a 34 aranyat
legközelebb visszanyered tőle.
Lépteidet tudatosan a szirén sátrához irányítod. Most is kisebb tömeg várakozik a bejáratnál, így beállsz a sorba. Rögtön
kiderül, hogy nem is a belépésre várnak, hanem csak kíváncsiak, milyen bátor lelkű kalandozókat sodor erre a
balszerencséjük. Büszkén kihúzod magad, és peckesen a bejáratot őrző cirkuszos férfihez lépsz, majd közlöd vele, hogy
megpróbálnád. Miután leadtad tárgyaid, még egy-két elismerő pillantást elcsípve a sátorba lépsz. Egy félhomályos szűk
járatba kerültél. Jobbra indulsz, majd toronyiránt keresztülvágsz az ott húzódó sötét folyosón. Gyomrod hangos morgással
jelzi, hogy kényeztetésre vágyik.
- Hol találhatsz itt kaját - morfondírozol, majd a folyosó egyik réséből előbukkanó patkányra veted magad. Viszont az állat
bizonyul gyorsabbnak, mire feltápászkodsz, már hűlt helyét sem találod. Kis idő elteltével, mikor végképp feladod az
élelemszerzés reményét, visszasétálsz az idevezető úton. 2045 tapasztalati pontot kaptál. Csüggedten hagyod ott a szirén
sátrát, miután visszakaptad a tárgyaidat. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a
tájat. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Nyugatra nézve látsz egy drakolder csatamezőt. Megérezve a
magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Úgy gondolod, hogy a közeledő tüskés totemblarg nem
jelenthet komoly veszélyt. {támadása: 50.} Itt csata lesz.
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja
gyógyít (+2 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2
életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tüskés
totemblarg testét. (6 támadással 316 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-31 életerő.) A dolgot
még 10 aranyad bánja. A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi
kardot. Megmarkolva az ősi kardot a másikra rohansz. {KCC:} Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a tüskés totemblarg
egyik lábát. (8 támadással 1003 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+201 életerő). {KCC:} Nitmák pengével mély sebeket
nyitva megvagdosod a tüskés totemblarg egyik lábát. (4 támadással 278 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). A
lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2
támadástól 273 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő ezüstdarab
felszínére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-16 életerő.) Ezenkívül
elkorrodált 11 aranyad. A tüskés totemblarg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul
többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kitintüskét. 11976 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a
vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Továbbmész...) [233,102] A sík vidéket bozótos váltja fel. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Egy elmeszonda
közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {egyik sebzési módja: 1x 20d10+20.} Mivel minden egyéb
kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.
Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2
életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Egy háló varázslattal
köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Távolról
agyroppantás varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz:
harsogva csattan rajtad egy agykorbács pszi hatás. 14 életpontot vesztettél. Ellenfeled pszi ragyogás varázslatot lő rád. 79
életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-4 támadás). Egy agyroppantás varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye!
Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Nem találtad el. Ellenfeled ügyesen kibújik a
hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve az
ősi kardot a másikra támadsz. {KCC:} Ősi karddal párszor kilyukasztod az elmeszonda testét. (8 támadással 1069
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+214 életerő). {GYD:} Nitmák pengével végigvagdosod az elmeszonda testét. (4
támadással 293 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 32 sebzést okozott.)
Csápjával megérint az elmeszonda. (1 támadástól 75 életpontot vesztesz.) A szörny magába szívja csekélyke mentális
erődet. (-13 pszi pont, -3 TU.) Egy pszi ragyogás varázslattal köszönt csatapartnered. 64 életpontot vesztettél. Kábán
tántorogsz (-4 támadás). A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-123 életerő). Az elmeszonda
összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 adamantit érme. 12632 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot
kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Csatazajra leszel
figyelmes. Közelebb lopózva látod, hogy egy iszonytató ragyás burástya magasodik egy kalandozó fölé. Pajzsát az elf a feje
fölé emeli, de látod, hogy nem sok esélye van, mivel a hátizsákjából egy szopókő kandikál ki, amit bizonyára még észre sem
vett. Egy módon segíthetsz: ha odarohansz, és elveszed tőle a szopókövet! [ettől a szerencséd 1 lesz!] Ez 5 TVP-be kerül
(44. jellempróba). Kiásol a földből pár vadhagyma-gubót. (+1 kaja.)
(Továbbmész...) [233,101] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. Látsz egy tükörtornyot. A mesebeli kis vakondot
pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent
vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a
tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba).
(Feltételes mászás:) A pókkarmokat a kezedre és a lábadra csatolod, majd
mászni kezdesz felfelé. A gyors forgás miatt elég nehézkes a tapadás a torony felületén. Lépésről-lépésre haladsz, így hosszú
órák telnek el míg eléred a lentről megpillantott ajtót. Csak pár lépés, és a sötét átjárót magad mögött hagyva egy fényesen
kivilágított terembe érkezel. Nézelődsz egy darabig a különös helyiségben, míg meg nem érzed, hogy veszély leselkedik rád.
Ez egy algaleioda! {max. életpontja: 1601-1700.}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted.
Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis
erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl.
Lövedékeiddel perforálod az algaleioda testét. (6 támadással 301 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel!
Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (59 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Elszántan a
másikra ugrasz. {KCC:} Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod az algaleioda nyakát. (8 támadással 999 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerő). {KCC:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod az algaleioda
gyorsmozgású csőrét. (6 támadással 440 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Ellenfeledre villámsújtás
varázslatot lősz. 48 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Többször megcsíp az
algaleioda. (3 támadástól 312 életpontot vesztesz.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. A szörny még egy
utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a kőkést, szereztél 3 madártollat. 13010 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a
vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Fellélegezni sincs időd, egy újabb szörny
materializálódik meg a hátad mögött. Ez egy tleikan ölőművész! {max. életpontja: 2151-2250.}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted.
Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled
csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6
vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan ölőművész nyakát. (6 támadással 300 életpontot sebezve.) A szörny
mérgező gázt lehel! Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (66 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az
ősi kardot. Meglengetve az ősi kardot a másikra ugrasz. Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tleikan
ölőművész fejét. (8 támadással 944 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megvagdalod a tleikan ölőművész bal oldalát. (6
támadással 419 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 45 sebzést okozott.) A tleikan ölőművész többször
végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 207 életpontot vesztesz.) Ősi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a tleikan
ölőművész rusnya testét. (5 támadással 595 életpontot sebezve.) {KCC:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a tleikan
ölőművész bal lábát. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) A tleikan
ölőművész csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 260 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy
kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
15694 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Ez egy kreiton
átokmester!
Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2
életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Támadó varázslatot
alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont).
Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. Kaptál egy szopókövet! Az ősi nyaklánc semlegesíti
a szopókövet. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl.
Lövedékeiddel perforálod a kreiton átokmester jobb karját. (6 támadással 329 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt
bocsát rád. Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Meglengetve az ősi kardot a másikra
támadsz. Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a kreiton átokmester ráncos csápját. (8 támadással
1033 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerő). {GYD:} Nitmák pengével végigvagdosod a kreiton átokmester
fejét. (6 támadással 427 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést
okozott.) Csápjaival a kreiton átokmester csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog
el. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. Kaptál
egy szopókövet! Az ősi nyaklánc semlegesíti a szopókövet. {GYD:} Ősi karddal néhányszor megcsapod a kreiton
átokmester nyakát. (2 támadással 247 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). {GYD:} Nitmák pengével épp hogy
megvágod a kreiton átokmester testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A lidérced támad!
(3 támadással 36 sebzést okozott.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2
támadástól 39 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Távolról Asylux átka
varázslatot lő rád a másik. Kaptál egy szopókövet! Az ősi nyaklánc semlegesíti a szopókövet. Yeeee! Lenyomtad az
ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
18577 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont). Folytatod a helyiség átvizsgálását. Nem hiába! Az egyik sarokban kincsre bukkansz, találsz
5 gyógykenőcsöt. A pókkarmokat újra felcsatolva, lefelé mászol. Mintha csillapodott volna a torony forgási sebessége,
hamar leérsz. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel nyugatra egy
Leah oltárt. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Úgy gondolod, hogy a közeledő harcos hárpia
nem jelenthet komoly veszélyt. {védettsége: 80 szúró, 75 vágó, 80 ütő ellen.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont
nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz,
majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2
életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. A
lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Lövedékeiddel perforálod a harcos hárpia testét. (6 támadással 283
életpontot sebezve.) Vörösen izzó szemű csontváz-herceg lép be a látóteredbe. Kezében élesre köszörült kaszát tart. - Nem,
nem lehet - mondogatod magadban - lehetetlen, hogy maga a halál jött értem... - Akaratodat összpontosítva mondogatod
magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És sikerült! Az illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az illuzió keltőjét.
Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva az ősi kardot a másikra ugrasz. {KCC:} Ősi karddal irtózatos
ütéseket osztva több helyen felvágod a harcos hárpia bal lábát. (8 támadással 890 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+179
életerő). {GYD:} Nitmák pengével végigvagdosod a harcos hárpia testét. (6 támadással 376 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+76 életerő). Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 44 életpontot
sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 34 sebzést okozott.) Karmával néhányszor a harcos hárpia megcsapja a fejedet. (2
támadástól 172 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 55 életpontot vesztettél. {GYD:} Ősi karddal
végigvagdosod a harcos hárpia nyakát. (3 támadással 334 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). {KCC:} Nitmák
pengével megkarcolod a harcos hárpia testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A lidérced
támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) A harcos hárpia többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 152
életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 55 életpontot vesztettél. A harcos hárpia szemében félelem
villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a kőkést, szereztél 15 madártollat. 13321 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a
vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) [123 pontot
használtál fel, van még 667.]
a 886 2315 | átadod a 886. tárgyat a 2315. kalandozónak
|
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 1 pókkarmokat Big G részére. [5 pontot használtál fel, van még 662.]
m 8 1 1 | mozogsz északra, északkeletre, északkeletre
|
[233,100] Továbbra is síkságon vagy. Nagy vartyogás közepette egy csapat szárnyas gömböc húz el a magasban. Az irányodba
osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Hmm, csak egy purifikátor császár. Ettől nincs semmi
félnivalód. {támadása: 50.} Itt csata lesz.
Egy becsületjel varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas
dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a purifikátor császár testét. (6
támadással 233 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz.
Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a purifikátor császár ruganyos törzsét. (5 támadással 460
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). {GYD:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod a purifikátor császár testét.
(1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Húsodat át- meg átjárja a purifikátor császár szarva. (6
támadástól 41 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+0 jóság.) A purifikátor császár összeesik, és nem mozdul többé.
Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a kőkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a
vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A ryuku kalózkendőn keresztül
alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor délnyugatra nézel, észreveszel egy Leah oltárt. Hogy kerül ide egy
csokivirág? Na mindegy, no problemo, lehántod az édes héját. Igazi ínyencfalat! (+1 kaja.)
(Továbbmész...) [234,99] Szűnni nem akar a zöld síkság. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb
cserje. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Felismered a közeledőt. Csak egy
ében tigris. Nem jelenthet különösebb problémát. {max. életpontja: 1601-1740.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid.
Felkészülten várod ellenfeled.
Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy pusztító végzet varázslatot dobsz
ellenfeledre. 808 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az
ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ében tigris fejét. (6 támadással 318 életpontot sebezve.) A
szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. A pára kicsit hűvösen, de ártalmatlanul ölel körül. Ököllel
fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé.
Ököllel többször kegyetlenül megütöd az ében tigris testét. (5 támadással 607 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122
életerő). Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 48 életpontot sebeztél. Az ében tigris többször végigkarmolja a
derekadat. (2 támadástól 250 életpontot vesztesz.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 130
életpontot vesztesz.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. [-7 támadás.] Az ében tigris még megpróbál elszaladni, de
két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
13251 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Kántálni kezdesz. Ereidben a vér forrón
lendül előre. Elmormoltad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10
varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Megidézted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+304 életerő). [-30
varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Látsz egy quwargot. Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál. A
ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy márványtornyot.
(Továbbmész...) [235,98] Továbbra is síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb
cserje. Egy barna csuhás öregemberrel találkozol, aki egy szem szimbólumot visel a nyakában. Elmondja, hogy ő Elenios
papja, és éppen szent küldetésen van. Azt a feladatot kapta, hogy keressen és áldozzon fel két mocsári penkét. Egyet már
talált, de szükség lenne még egyre. Ha van nálad egy, akkor nem kell TVP-t költened a segítségre (37. jellempróba). A
ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze délkeletre látsz egy kristálypalotát. Délre nézve látsz egy
márványtornyot. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Kissé összehúzod a szemed, hogy
jobban lássál. Á, csak egy harcos hárpia. {egyik sebzési módja: 2x 12d18+50.} Mivel minden egyéb kommunikációs
lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.
Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2
életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak
lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. A
lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Alaposan megsorozod a harcos hárpia jobb vállát. (6 támadással 290
életpontot sebezve.) Vörösen izzó szemű csontváz-herceg lép be a látóteredbe. Kezében élesre köszörült kaszát tart. - Nem,
nem lehet - mondogatod magadban - lehetetlen, hogy maga a halál jött értem... - Mentális energiáidat összegyűjtve, az
agykérgedet védetté teszed a külső beavatkozással szemben. A következő pillanatban a kép kitisztul, az illúzió eltűnik!
Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot ellenfeledre rontasz. {KCC:} Ősi
karddal kegyetlenül összevagdalod a harcos hárpia testét. (8 támadással 910 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183
életerő). Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a harcos hárpia fejét. (6 támadással 372 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+75 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) A harcos hárpia többször végigkarmolja a
derekadat. (2 támadástól 149 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 56 életpontot vesztettél. {KCC:} Ősi
karddal néhányszor megcsapod a harcos hárpia szélfútta haját. (3 támadással 351 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71
életerő). {KCC:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod a harcos hárpia testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+13 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) A harcos hárpia csapásokat oszt a bal
karodra karmaival. (2 támadástól 158 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 58 életpontot vesztettél. A
harcos hárpia most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a kőkést, szereztél 18 madártollat. 13321 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a
vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [23 pontot használtál fel, van még 639.]
m 1 1 8 | mozogsz északkeletre, északkeletre, északra
|
[236,97] Szűnni nem akar a zöld síkság. Fehér mandula illatát hozza a szél. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan
szemügyre veheted a környéket. Messze északkeletre látsz egy Tharr oltárt. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz,
hogy valami rád leselkedik. Úgy gondolod, hogy a közeledő fekélyes hernyó nem jelenthet komoly veszélyt. {támadása: 50.}
Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2
életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása
csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas
dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a fekélyes hernyó testét. (6 támadással 303 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása
sejtjeidet roncsolja. (-40 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 12 aranyad. A lény bűzfelhőt lő rád! Visszafojtod lélegzetedet.
Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot ellenfeledre rontasz. {KCC:} Ősi
karddal többször mélyen végigmetszed a fekélyes hernyó fejét. (8 támadással 966 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+194
életerő). {KCC:} Nitmák pengével megvagdalod a fekélyes hernyó fekélyes bőrét. (6 támadással 437 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+88 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) A fekélyes hernyó állkapcsa a levegőben
csattan. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-40 életerő.) A dolgot még 11 aranyad bánja. Ősi karddal
néhányszor megcsapod a fekélyes hernyó fekélyes bőrét. (3 támadással 364 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73
életerő). {KCC:} Nitmák pengével súrolod a fekélyes hernyó testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz
(+14 életerő). Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 47 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 36
sebzést okozott.) A fekélyes hernyó megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-15
életerő.) Ezenkívül elkorrodált 10 aranyad. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
12850 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Továbbmész...) [237,96] Dombos terepre érkeztél. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet.
Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Tharr hívői építették. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt
valahol a föld alatt fém (vasérc) van! A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Hmm, csak egy
csupaszbőrű maclogh. Ettől nincs semmi félnivalód. (ld. enc.) {támadása: 65.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te
felkészülten várod.
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy
lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek.
Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a
csupaszbőrű maclogh fejét. (6 támadással 313 életpontot sebezve.) A lény szeméből hősugár lövell ki. Szerencsére idejében
félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Marokra fogva az ősi kardot ellenfeledre támadsz. {GYD:} Ősi
karddal párszor kilyukasztod a csupaszbőrű maclogh jobb szárnyát. (8 támadással 1023 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz
(+205 életerő). {KCC:} Nitmák pengével megvagdalod a csupaszbőrű maclogh zöldes bőrét. (6 támadással 407 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Néhány csípés eltalálja a bal
lábadat. (2 támadástól 78 életpontot vesztesz.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A csupaszbőrű maclogh többször
végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-13 TVP). Ősi karddal
néhányszor megcsapod a csupaszbőrű maclogh testét. (3 támadással 383 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő).
{GYD:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a csupaszbőrű maclogh testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+15 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Belecsipked a csupaszbőrű maclogh a bal
karodba és a nyakadba. (2 támadástól 102 életpontot vesztesz.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt,
bár most még nem érzel semmit. A csupaszbőrű maclogh csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 33
életpontot vesztesz.) Maga az idő szivárog el (-15 TVP). A csupaszbőrű maclogh most már meggondolná a harcot, de egy
kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
14136 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Mormolni kezdesz. Pezsgő mágikus energia
terjed szét benned. Egy végső mozdulattal előhívod a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul,
használatra készen. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Elég régi (kb. 3 hetes) troll
nyomok vezetnek délkeletre. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)
(Továbbmész...) [237,95] Elmarad a göröngyös terep, sűrű bozótos váltja fel. Felfedeztél egy raaba-fát. Már messziről
meghallod a feléd tartó lényt. Egy bo'adhun lidérc nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a
találkozást. {egyik sebzési módja: 1x 1d0.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked
akar ugrani.
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja
gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy energiapajzs varázslatot. Egy puha ütés varázslattal
köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról sorvasztás varázslatot lő rád
a másik. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a bo'adhun lidérc
szellemalakját. (6 támadással 317 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Marokra fogva az ősi
kardot a másikra támadsz. {GYD:} Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a bo'adhun lidérc áttetsző
mellkasát. (8 támadással 996 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerő). Nitmák pengével végigvagdosod a
bo'adhun lidérc testét. (6 támadással 390 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). A lidérced támad! (3 támadással
44 sebzést okozott.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégcsóva. 36 életpontot vesztettél.
Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sorvasztás varázslat. Szerencsére nem hatott rád. A bo'adhun lidérc feléd sújt,
de csak horzsolja a jobb karodat. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ellenfeled
regenerálódik! Ősi karddal megvagdalod a bo'adhun lidérc testét. (2 támadással 253 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz
(+51 életerő). {GYD:} Nitmák pengével kicsit megvágod a bo'adhun lidérc testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+14 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül
egy jégcsóva varázslat. 34 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sorvasztás varázslatot, majd
rád küldi. A bo'adhun lidérc egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a jobb válladon. (1
támadástól 47 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad
darabokra (-67 életerő). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
14917 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk
működik (+2 életpont). Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő). [18 pontot használtál fel, van még 593.]
fno 12 4 | fejl. pont elköltés 12 4
|
Elköltesz 400 fejlesztés pontot a halhatatlanság képesség növelésére. (+4% halhatatlanság.) [0 pontot használtál fel, van
még 593.]
vv 79 167 11 | elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 11. varázslatot
|
Sajnos ezen a mezőn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 593.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.]
Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 588.]
Szupersebesen mormolsz. Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel,
csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön.
Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-20 varázspont.] Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 586.]
Az oltárra helyezel 6 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A
szent kehely megtelt! Megszólal az ismerős hang.
- Jól van, halandó, hűségesen szolgálsz! Jutalmad nem marad el. (+1 max. életerő, +26 max. varázspont.) Jutalmad ezúttal
nem egy újabb varázslat: inkább mágikus hatalmadat növelem, ezentúl a fordulód elején +10 varázspontot fogsz
regenerálni. [Ezt a nekrofun és egyéb hatások nem növelik.] A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen
továbbra is kihívás számodra a másik kettő: 1.) A hegyi yetik élettartama hihetetlenül hosszú. Rövidítsd hát meg, ne
maradjanak túl sokáig távol birodalmamtól. Végezz tízzel! 2.) Az ősi idők relikviáit gyűjtöm, különösen a ritkaságokat
kedvelem. Hozz számomra 3 barna immunitáskövet! 3.) Az élőholtak csakis engem szolgálhatnak. Semmisíts meg tíz
bo'adhun lidércet, majd én vendégül látom őket! [30 pontot használtál fel, van még 556.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig
hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját
megzavaró lényre: egy harcos hárpia. {egyik sebzési módja: 2x 12d18+50.}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2
életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak
lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. A lény
megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Pár lövedéked átjárja a harcos hárpia szélfútta haját. (6 támadással 283 életpontot
sebezve.) Szikrázó energialény suhan feléd veszett gyorsasággal. Félreugrani próbálsz, de mozgásod szánalmas lassított
felvételnek tűnik az élő villámcsapással szemben. Tudatodat megacélozva, legyőzöd az illúzióvarázst! A következő
pillanatban már a valódi ellenfeled áll előtted. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Elszántan ellenfeledre támadsz.
{GYD:} Ősi karddal párszor kilyukasztod a harcos hárpia testét. (8 támadással 892 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz
(+179 életerő). {GYD:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a harcos hárpia bal lábát. (6 támadással 364
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) A harcos hárpia
néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 202 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog!
55 életpontot vesztettél. Ősi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a harcos hárpia testét. (4 támadással 428 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). {GYD:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod a harcos hárpia bal karját. (1
támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) A
harcos hárpia csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 177 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó
módon huhog! 54 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a kőkést, szereztél 16 madártollat. 13321 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a
vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 526.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Forró, simogató
fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a
földelem síkját megzavaró lényre: egy harcos hárpia. {egyik sebzési módja: 2x 12d18+50.}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó
varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2
életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a harcos
hárpia testét. (6 támadással 279 életpontot sebezve.) Maga a levegő sűrűsödik össze, és változik félelmetes levegő-démonná.
Forgószélként csap le rád, és felragad a levegőbe. Nem kapsz levegőt, fuldoklani kezdesz... Akaratodat összpontosítva
mondogatod magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És sikerült! Az illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az
illuzió keltőjét. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Marokra fogva az ősi kardot ellenfeledre támadsz. {GYD:} Ősi
karddal párszor kilyukasztod a harcos hárpia testét. (8 támadással 945 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+190 életerő).
Nitmák pengével megvagdalod a harcos hárpia szélfútta haját. (6 támadással 388 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78
életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 42 életpontot sebeztél. A
lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) A harcos hárpia néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2
támadástól 199 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 52 életpontot vesztettél. {GYD:} Ősi karddal kicsit
megvagdalod a harcos hárpia szélfútta haját. (2 támadással 207 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). {GYD:}
Nitmák pengével megkarcolod a harcos hárpia szélfútta haját. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14
életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 41 életpontot sebeztél. A lidérced
támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) A harcos hárpia csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 210
életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 52 életpontot vesztettél. A harcos hárpia összeesik, és nem
mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a kőkést, szereztél 17 madártollat. 13321 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a
vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 496.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad,
ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját
megzavaró lényre: egy harcos hárpia. {egyik sebzési módja: 2x 12d18+50.}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2
életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak
lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl.
Alaposan megsorozod a harcos hárpia jobb oldalát. (6 támadással 275 életpontot sebezve.) Borzalmas méretű, vörös bőrű
lebegő gomba nő ki előtted a földből. Mérgező spórákból álló, sárga gáz indul feléd. Menekülni szeretnél, de lábad a földbe
gyökerezett! Átlátva az illúzión, koncentrálni kezdesz, meggyőzni az agyadat arról, hogy a szemeddel lásson, és ne a
nyúlványként a tudatodba tapadó varázslattal. Igen, úgy tűnik sikerült! Az illúzió semmivé foszlik. Fegyvert váltasz:
előkapod az ősi kardot. Elszántan a másikra rohansz. {KCC:} Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a harcos
hárpia testét. (8 támadással 880 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+177 életerő). {GYD:} Nitmák pengével néhányszor
megcsapod a harcos hárpia szélfútta haját. (6 támadással 376 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). A lidérced
támad! (3 támadással 35 sebzést okozott.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 231 életpontot vesztesz.)
A szörny önbizalmadból merítve huhog. 54 életpontot vesztettél. Ősi karddal néhányszor megcsapod a harcos hárpia fejét.
(3 támadással 344 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). {KCC:} Nitmák pengével megkarcolod a harcos hárpia
testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést
okozott.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 196 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve
huhog. 55 életpontot vesztettél. A harcos hárpia most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a kőkést, szereztél 16 madártollat. 13321 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a
vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 466.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad,
ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját
megzavaró lényre: egy harcos hárpia. {támadása: 60.}
Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy puha ütés varázslattal
köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat
dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Alaposan
megsorozod a harcos hárpia szélfútta haját. (6 támadással 279 életpontot sebezve.) Vörösen izzó szemű csontváz-herceg lép
be a látóteredbe. Kezében élesre köszörült kaszát tart. - Nem, nem lehet - mondogatod magadban - lehetetlen, hogy maga a
halál jött értem... - Akaratodat összpontosítva mondogatod magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És sikerült! Az
illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az illuzió keltőjét. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Meglengetve az ősi
kardot ellenfeledre rontasz. Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a harcos hárpia bal vállát. (8 támadással 901
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+181 életerő). {KCC:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a harcos
hárpia jobb lábát. (6 támadással 377 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 42
sebzést okozott.) A harcos hárpia többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 190 életpontot vesztesz.) Az ocsmány
teremtmény huhog! 54 életpontot vesztettél. {GYD:} Ősi karddal végigvagdosod a harcos hárpia testét. (3 támadással 344
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Nitmák pengével megkarcolod a harcos hárpia fejét. (1 támadással 59
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz.
47 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) A harcos hárpia csapásokat oszt a jobb karodra
karmaival. (2 támadástól 207 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 53 életpontot vesztettél. A harcos hárpia szemében
félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a kőkést, szereztél 20 madártollat. 13321 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a
vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 436.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig
hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját
megzavaró lényre: egy agyfröccsentő. {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.} Villámgyorsan eliszkolsz, félve a
megsemmisülés fekete végtelenjétől... Hirtelen Tharr hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy
jóvátehesd hibád! [-43422 TP] [30 pontot használtál fel, van még 406.]
[238,94] A bokrok megritkulnak, árnyékba vonja őket az új terep, a ritka erdő. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő
veszélyt. Úgy gondolod, hogy a közeledő varkaudar remete nem jelenthet komoly veszélyt. (ld. enc.) {egyik sebzési módja:
2x 14d12+40.} Itt csata lesz.
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja
gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mélyen
koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek.
Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan
megsorozod a varkaudar remete jobb karját. (6 támadással 311 életpontot sebezve.) A lény egy savdárdát dob rád. Eltalált
téged. (24 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Meglengetve az ősi kardot ellenfeledre ugrasz.
{GYD:} Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a varkaudar remete bal oldalát. (8 támadással 1024 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+205 életerő). {GYD:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod a varkaudar remete testét. (6 támadással
428 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 35 sebzést okozott.) Ütések érik a
mellkasodat. (2 támadástól 104 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő kör végéig). A másik
elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
12482 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk
működik (+2 életpont). Találsz egy kék orchideacserjét. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy
teljesen lerombolt oltárt. Észreveszel egy Chara-din monolitját. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő). Alaposan
körülnézel a földön. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) gnóm nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 3 hetes troll
nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. [6 pontot használtál fel, van még 400.]
ek 116 80 284 | t. energia kisütése: 116 80 284
|
Sötét ital gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerőd 80 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 400.]
h 697 3000 | használod a 697. tárgyat
|
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+875 varázspont, -1750 életpont.) [0 pontot
használtál fel, van még 400.]
Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. Már érzed is a hatást. (+1804 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még
400.]
ek 116 85 267 | t. energia kisütése: 116 85 267
|
Ősi gyógyítás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 85 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 400.]
be 108 | bemész a 108. titkos labirintusba
|
A térkép útmutatásai alapján hamar megtalálod a palotának nevezett építményt. Kis csalódást jelent, hogy kiderül: egy
egyszintes házról van csupán szó, melyet az eltelt idő alatt alaposan benőtt a környék elburjánzott növényzete. Megkeresed
a főkaput, és szélesre tárod az öreg szerkezetet. Semmi fényt nem látsz odabent. Kántálni kezdesz. A kitörni készülő energia
már az ujjaidban is van! Elmormoltad az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-20 varázspont.]
Gyógyulsz (+2 életpont). Elszántan indulsz befelé. Ha igazat mondott a sámánúr, Krossan nem ellenség, gondolod,
miközben abban reménykedsz, hogy az érintett is így gondolja. Egy kisebb terembe érkezel. A falakat és a padlót por lepi,
így rögtön szemet szúrnak a befelé vezető lábnyomok. Amennyire meg tudod állapítani, nem humanoid lénytől származnak.
[5 pontot használtál fel, van még 395.]
kf 475 | kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
|
Leveszed az ősi csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 395.]
Folytatod a felderítést. Egy nagy vasalt ajtó bukkan fel a sötétből. Megvizsgálod: Szerencsére nyitva van. Egy T elágazásba
érkezel. [8. PONT.] Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő).
Néhány lépést teszel, és egy négyfelé ágazó kereszteződés tűnik fel előtted. [10. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét
úgy tűnik, hogy egy zztrissh harcos. (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 2x 8d16+44.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te
felkészülten várod.
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk
működik (+2 életpont). Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Vas dobónyilat markolva becélzod a
mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zztrissh harcos kitinpáncélját. (6 támadással 329
életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot a másikra ugrasz.
{GYD:} Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a zztrissh harcos éles csáprágóját. (8 támadással 999
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerő). Nitmák pengével végigvagdosod a zztrissh harcos kitinpáncélját. (6
támadással 415 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) A
zztrissh harcos megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) A zztrissh harcos többször
végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 89 életpontot vesztesz.) {GYD:} Ősi karddal megkarcolod a zztrissh harcos
testét. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). {GYD:} Nitmák pengével kissé megkarcolod a
zztrissh harcos egyik karját. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Néhány elegáns
kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 51 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 39
sebzést okozott.) A zztrissh harcos csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) A
zztrissh harcos többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó
halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
12493 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk
működik (+2 életpont). Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő).
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy mindennek ellenálló titanit ajtó bukkan fel a sötétből. Megvizsgálod:
Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő márványkulcs nyitja az ajtót. Egy hosszúkás
terembe érkezel. Étkező lehetett, a terem méreteihez tervezett faasztal áll középen, mellette hosszú padok húzódnak.
Itt-ott amortizálódott faedényeket is felfedezel, némelyikben kétes eredetű trutyit tároltak. [21. PONT.] Egy szörnnyel
találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy zztrissh harcos. {max. életpontja: 1801-1900.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd
Te megtanítod a jómodorra...
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít
(+2 életpont). Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2
életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zztrissh harcos
éles csáprágóját. (6 támadással 320 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva az ősi
kardot a másikra rohansz. {GYD:} Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a zztrissh harcos nyakát. (8 támadással 972
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+195 életerő). {GYD:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a zztrissh
harcos jobb vállát. (6 támadással 419 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 41
sebzést okozott.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) A
zztrissh harcos csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) {KCC:} Ősi karddal súrolod
a zztrissh harcos éles csáprágóját. (1 támadással 118 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Nitmák pengével
kicsit megvágod a zztrissh harcos bal vállát. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A lidérced
támad! (3 támadással 34 sebzést okozott.) A zztrissh harcos csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 56
életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 119 életpontot vesztesz.) A zztrissh harcos
összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
12493 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont). Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy zztrissh harcos! {egyik sebzési módja: 2x
8d16+44.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó
varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik
(+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl.
Lövedékeiddel perforálod a zztrissh harcos éles csáprágóját. (6 támadással 316 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz:
előkapod az ősi kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a
zztrissh harcos jobb oldalát. (8 támadással 986 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerő). {KCC:} Nitmák pengével
végigvagdosod a zztrissh harcos kitinpáncélját. (6 támadással 402 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő).
Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 45 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 33 sebzést okozott.)
Csáprágójával a zztrissh harcos megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) A zztrissh harcos
néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 92 életpontot vesztesz.) {GYD:} Ősi karddal épp hogy
megvágod a zztrissh harcos kitinpáncélját. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). {GYD:}
Nitmák pengével megkarcolod a zztrissh harcos éles csáprágóját. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14
életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 81 életpontot sebeztél. A lidérced
támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Csáprágójával a zztrissh harcos megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 71
életpontot vesztesz.) A zztrissh harcos csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 96 életpontot vesztesz.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
12493 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk
működik (+2 életpont). Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 amul kulcs és 1 gyógykenőcs.
Felpakolsz. Sorvadsz (-2 életerő).
Néhány lépést teszel, és egy négyfelé ágazó kereszteződés tűnik fel előtted. [10. PONT.] Tested lassan sorvadozik (-3
életerő).
A folyosó kanyarodik. Furcsa szag terjeng az állott levegőben. [12. PONT.] Tested lassan sorvadozik (-3 életerő).
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy fémesen csillogó mithril ajtó állja utadat. Elővigyázatosan próbát teszel:
Szerencsére nyitva van. Egy nagyobb terem nyílik meg előtted. A félig leomlott falak törmelékkel szórták tele a padlót,
melyet egyébként színes márványkövekből raktak ki. [17. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy
zztrissh harcos. {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.} A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod
magad.
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont).
Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat
hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zztrissh harcos testét. (6 támadással
311 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Meglengetve az ősi kardot ellenfeledre rohansz. Ősi
karddal kegyetlenül összevagdalod a zztrissh harcos testét. (8 támadással 1003 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+201
életerő). Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a zztrissh harcos testét. (6 támadással 413 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+83 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) A szörny belemar a bal térdedbe. (1
támadástól 52 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 82 életpontot vesztesz.)
{GYD:} Ősi karddal megkarcolod a zztrissh harcos bal vállát. (1 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26
életerő). {GYD:} Nitmák pengével megkarcolod a zztrissh harcos kitinpáncélját. (1 támadással 68 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+14 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 32 sebzést okozott.) A zztrissh harcos csáprágója kisebb sebet
ejt a bal kezeden. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a zztrissh harcos megcsapja a fejedet. (2
támadástól 101 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
12493 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy zztrissh veterán van előtted! (ld. enc.)
{támadása: 62.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2
életpont). Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2
életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl.
Lövedékeiddel perforálod a zztrissh veterán éles csáprágóját. (6 támadással 325 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz:
előkapod az ősi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot ellenfeledre támadsz. {GYD:} Ősi karddal párszor
kilyukasztod a zztrissh veterán testét. (8 támadással 985 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerő). {KCC:} Nitmák
pengével néhányszor megcsapod a zztrissh veterán testét. (6 támadással 428 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86
életerő). A lidérced támad! (3 támadással 35 sebzést okozott.) Csáprágójával a zztrissh veterán megsebzi a jobb combodat.
(1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a zztrissh veterán megcsapja a fejedet. (2 támadástól 114
életpontot vesztesz.) {GYD:} Ősi karddal megvagdalod a zztrissh veterán testét. (3 támadással 332 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+67 életerő). {GYD:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod a zztrissh veterán jobb lábát. (1 támadással 64
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 33 sebzést okozott.) Csáprágójával a
zztrissh veterán megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) A zztrissh veterán csapásokat oszt a bal
karodra karmaival. (2 támadástól 96 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
13251 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont). Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 norgat kulcs. Felpakolsz. Tested lassan
sorvadozik (-2 életerő).
[18 pontot használtál fel, van még 377.]
A folyosó kanyarodik. Furcsa szag terjeng az állott levegőben. [12. PONT.] Tested lassan sorvadozik (-3 életerő).
Néhány lépést teszel, és egy négyfelé ágazó kereszteződés tűnik fel előtted. [10. PONT.] Működik a gonosz varázslat, lassan
sorvadsz (-2 életerő).
Egy T elágazásba érkezel. [8. PONT.] Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő).
Egy szűk folyosón haladsz előre. A padlót közönséges szőnyeg borítja, a falak néhány üres gyertyatartótól eltekintve
csupaszok. [2. PONT.] Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő).
Folytatod a felderítést. Egy nagy vasalt ajtó állja utadat. Megvizsgálod: Nyitva van! Néhány lépés és a régi térképen jelölt
szobába érkezel. Az északi falon kitört ablak darabjait fedezed fel, melyen kúszónövények indái tekergőznek befelé. A
fapadlón üvegszilánkok szóródtak szanaszét. [4. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy zztrissh
harcos. {támadása: 60.} Itt csata lesz.
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted.
Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled csapásai
puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas
dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zztrissh harcos egyik karját. (6 támadással 321 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz:
előkapod az ősi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot ellenfeledre rontasz. Ősi karddal kegyetlenül
összevagdalod a zztrissh harcos nyakát. (8 támadással 1017 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). {GYD:}
Nitmák pengével megvagdalod a zztrissh harcos jobb lábát. (6 támadással 404 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81
életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 48 életpontot sebeztél. A lidérced
támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 32
életpontot vesztesz.) A zztrissh harcos csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
12493 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk
működik (+2 életpont). Némi kutatás után találsz egy kisebb faládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy
mi a zsákmány: 1 márványkulcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő).
Egy kisebb szobába érkezel. A falakon festmények lógnak, az őket fedő porréteg miatt meg sem lehet állapítani, mit
ábrázolnak. [3. PONT.] Egy zztrissh harcos lakik itt. {max. életpontja: 1801-1900.} Nyugodtan várod, hogy
megleckéztethessed a pimasz lényt.
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy
lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A
szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan
megsorozod a zztrissh harcos éles csáprágóját. (6 támadással 323 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi
kardot. Megmarkolva az ősi kardot a másikra támadsz. {GYD:} Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod
a zztrissh harcos fejét. (8 támadással 982 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+197 életerő). {KCC:} Nitmák pengével
néhányszor megcsapod a zztrissh harcos jobb vállát. (6 támadással 423 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). A
lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) A zztrissh harcos csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1
támadástól 57 életpontot vesztesz.) A zztrissh harcos néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 88
életpontot vesztesz.) {GYD:} Ősi karddal súrolod a zztrissh harcos bal lábát. (1 támadással 126 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+26 életerő). {GYD:} Nitmák pengével megkarcolod a zztrissh harcos éles csáprágóját. (1 támadással 71
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) A szörny belemar a
jobb térdedbe. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a zztrissh harcos megcsapja a fejedet. (2
támadástól 116 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
12493 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont). A fal mellett találsz egy kisebb faládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy
mi a zsákmány: 3 varázskő. Gyorsan kiüríted a ládát. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-3 életerő).
Egy szűk folyosón haladsz előre. A padlót közönséges szőnyeg borítja, a falak néhány üres gyertyatartótól eltekintve
csupaszok. [2. PONT.] Tested lassan sorvadozik (-3 életerő).
Egy kereszteződés bukkan fel előtted. [7. PONT.] A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő).
Egy kereszteződés. A padlón fedő szőnyegre lerakódott porban különös lábnyomokat fedezel fel. [9. PONT.] Egy zztrissh
harcos lakik itt. {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked
ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.
Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja
gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2
életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zztrissh harcos
éles csáprágóját. (6 támadással 313 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Marokra fogva az ősi
kardot a másikra ugrasz. {KCC:} Ősi karddal párszor kilyukasztod a zztrissh harcos egyik karját. (8 támadással 934
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+187 életerő). {KCC:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a zztrissh
harcos testét. (6 támadással 402 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 38
sebzést okozott.) A zztrissh harcos megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Karmával
néhányszor a zztrissh harcos megcsapja a fejedet. (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) {KCC:} Ősi karddal végigvagdosod
a zztrissh harcos nyakát. (2 támadással 247 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). {GYD:} Nitmák pengével
súrolod a zztrissh harcos bal lábát. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Támadó varázslatot
alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 42 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést
okozott.) A zztrissh harcos csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) Karmával
néhányszor a zztrissh harcos megcsapja a fejedet. (2 támadástól 114 életpontot vesztesz.) A zztrissh harcos most már
meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
12493 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont). Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő).
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóba ütközöl. Megpróbálod a kilincset:
Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő norgat kulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos
tönkrement. Egy szoba, mely egy fegyverraktár lehetett valamikor. A falakon különös állatok trófeái függnek, a sarokban
hasznavehetetlen, rozsdás eszközök hevernek. [14. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy zztrissh
veterán. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2
életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak
lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod
ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zztrissh veterán testét. (6 támadással 317 életpontot sebezve.)
Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Elszántan ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több
helyen felvágod a zztrissh veterán testét. (8 támadással 981 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+197 életerő). Nitmák
pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a zztrissh veterán bal oldalát. (6 támadással 426 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+86 életerő). Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 46 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3
támadással 46 sebzést okozott.) A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 69 életpontot vesztesz.) A zztrissh veterán
csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 96 életpontot vesztesz.) Ősi karddal végigvagdosod a zztrissh
veterán jobb lábát. (2 támadással 234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). {KCC:} Nitmák pengével épp hogy
megvágod a zztrissh veterán testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A lidérced támad! (3
támadással 41 sebzést okozott.) Csáprágójával a zztrissh veterán megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 67 életpontot
vesztesz.) A zztrissh veterán csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 109 életpontot vesztesz.) A zztrissh
veterán még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
13251 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont). Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő).
A hosszú folyosó végén egy kisebb szobára bukkansz. Hálószoba lehetett, melyet réges-régóta nem használtak.
Végigkutatod a fal mellett álló szekrényeket, de néhány felesleges kacaton kívül semmit sem találsz. [13. PONT.] Hopp, itt
van valami! A következőket találtad: 1 árnyékkulcs és 2 gyógykenőcs. Felpakolsz. Sorvadsz (-3 életerő).
[33 pontot használtál fel, van még 344.]
lm 15 19 16 | mozogsz 15 19 16
|
Egy szoba, mely egy fegyverraktár lehetett valamikor. A falakon különös állatok trófeái függnek, a sarokban
hasznavehetetlen, rozsdás eszközök hevernek. [14. PONT.] A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő).
Egy kereszteződés. A padlón fedő szőnyegre lerakódott porban különös lábnyomokat fedezel fel. [9. PONT.] Tested lassan
sorvadozik (-3 életerő).
A folyosó élesen elkanyarodik a lábad alatt. Távolról beazonosíthatatlan neszek hatolnak füledig. A palotán kívülről jön?
[11. PONT.] Tested lassan sorvadozik (-2 életerő).
Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis
keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő amul kulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. Pár lépés és
egy nagyobb terem bontakozik ki előtted. A nyugati és a déli falon bedeszkázott ablaknyílásokat találsz. Szemközt egy
döglött állat teteme hever, ocsmány bűzbe vonva a szoba levegőjét. [15. PONT.] Egy zztrissh harcost veszel észre magad
előtt. {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy
lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak
lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked
átfúrja a zztrissh harcos bal lábát. (6 támadással 314 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot.
Elszántan a másikra rontasz. {GYD:} Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a zztrissh harcos kitinpáncélját. (8
támadással 964 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+193 életerő). {KCC:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod a
zztrissh harcos testét. (6 támadással 419 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). Ellenfeledre villámsújtás
varázslatot lősz. 46 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) A zztrissh harcos megkarcolja
csáprágójával a karodat. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) A zztrissh harcos többször végigkarmolja a derekadat. (2
támadástól 97 életpontot vesztesz.) Ősi karddal megkarcolod a zztrissh harcos kitinpáncélját. (1 támadással 114 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). {GYD:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a zztrissh harcos kitinpáncélját. (1
támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás
varázslatot. 47 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Csáprágójával a zztrissh harcos
megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a zztrissh harcos megcsapja a
fejedet. (2 támadástól 72 életpontot vesztesz.) A zztrissh harcos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben
lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
12493 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy zztrissh harcos van előtted! {egyik
sebzési módja: 1x 14d12+35.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted.
Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés
varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas
dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zztrissh harcos testét. (6
támadással 311 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz.
{KCC:} Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a zztrissh harcos jobb vállát. (8 támadással 980 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+197 életerő). {GYD:} Nitmák pengével megvagdalod a zztrissh harcos kitinpáncélját. (6 támadással 406
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 31 sebzést okozott.) A zztrissh harcos
megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A zztrissh harcos többször végigkarmolja a
derekadat. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) Ősi karddal végigvagdosod a zztrissh harcos kitinpáncélját. (2 támadással
248 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Nitmák pengével megkarcolod a zztrissh harcos testét. (1 támadással
71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 47 sebzést okozott.) A szörny belemar
a bal térdedbe. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) A zztrissh harcos többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól
98 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
12493 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy zztrissh veterán van előtted! {védettsége:
75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy
lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled
csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre.
Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zztrissh veterán bal oldalát. (6 támadással 316 életpontot sebezve.)
Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot a másikra ugrasz. Ősi karddal párszor
kilyukasztod a zztrissh veterán testét. (8 támadással 986 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+180 életerő). {GYD:} Nitmák
pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a zztrissh veterán bal vállát. (6 támadással 421 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+1 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 46 sebzést okozott.) Csáprágójával a zztrissh veterán megsebzi
a bal combodat. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) A zztrissh veterán többször végigkarmolja a derekadat. (2
támadástól 149 életpontot vesztesz.) Ősi karddal végigvagdosod a zztrissh veterán jobb oldalát. (3 támadással 341
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). {KCC:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a zztrissh veterán testét. (1
támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.)
Csáprágójával a zztrissh veterán megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a
zztrissh veterán megcsapja a fejedet. (2 támadástól 115 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat,
majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
13251 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy dobófegyverek
szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot.
[-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Némi kutatás után találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs
bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 a fiatalság itala és 1 halgar kulcs. Gyorsan kiüríted a ládát.
Ah! Egy totemoszlop! Ahogy közelebb lépsz, furcsa bizsergés fog el: egy varázslat megértésére van itt lehetőséged, melynek
neve Bo'adhun csapás. Némi időt szánsz rá, és sikerrel megtanulod a varázslatot! (ld. enc.) A sorvasztó varázslat kifejti
hatását (-3 életerő).
A folyosó élesen elkanyarodik a lábad alatt. Távolról beazonosíthatatlan neszek hatolnak füledig. A palotán kívülről jön?
[11. PONT.] Tested lassan sorvadozik (-2 életerő).
Egy kereszteződés. A padlón fedő szőnyegre lerakódott porban különös lábnyomokat fedezel fel. [9. PONT.] Tested lassan
sorvadozik (-2 életerő).
Egy kereszteződés bukkan fel előtted. [7. PONT.] Sorvadsz (-3 életerő).
Egy szűk folyosón haladsz előre. A padlót közönséges szőnyeg borítja, a falak néhány üres gyertyatartótól eltekintve
csupaszok. [2. PONT.] A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő).
Egy T elágazásba érkezel. [8. PONT.] Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő).
Néhány lépést teszel, és egy négyfelé ágazó kereszteződés tűnik fel előtted. [10. PONT.] Tested lassan sorvadozik (-3
életerő).
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Lenyomod a kilincset: Sajnos be
van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő árnyékkulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs
összeroppan! Egy kisebb terem bukkan fel előtted. A padló itt-ott beszakadozott, rendkívül rozogának néz ki. [18. PONT.]
Egy zztrissh veteránt veszel észre magad előtt. {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz
békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2
életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai
puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl.
Pár lövedéked átjárja a zztrissh veterán jobb lábát. (6 támadással 319 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi
kardot. Meglengetve az ősi kardot a másikra rohansz. {KCC:} Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a zztrissh veterán
kitinpáncélját. (8 támadással 979 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). {KCC:} Nitmák pengével néhányszor
megcsapod a zztrissh veterán bal lábát. (6 támadással 401 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). A lidérced
támad! (3 támadással 35 sebzést okozott.) A zztrissh veterán csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 53
életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) {KCC:} Ősi karddal
végigvagdosod a zztrissh veterán testét. (3 támadással 355 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). {KCC:}
Nitmák pengével épp hogy megvágod a zztrissh veterán bal lábát. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14
életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 45 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3
támadással 37 sebzést okozott.) A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) Karmával
néhányszor a zztrissh veterán megcsapja a fejedet. (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet,
esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
13251 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz
(+2 életpont). Egyszercsak megnyílik alattad a föld, és zuhansz! Alaposan megütötted magadat - ez egy csapóajtós csapda
volt. 87 életpontot vesztettél. Bosszankodva kimászol.
Tested lassan sorvadozik (-2 életerő).
Egy rövid folyosón keresztül egy nem túl nagy szobába jutsz. A bedeszkázott ablakok résein némi fény árad befelé, mely
baljós derengésbe vonja a helyet. [19. PONT.] A falból egy kar áll ki. Próba szerencse, meghúzod! Távoli dübörgést hallasz,
aztán semmi. A falból egy kar áll ki. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Tompa dübörgést hallasz a távolból.
Sorvadsz (-2 életerő).
Egy kisebb terem bukkan fel előtted. A padló itt-ott beszakadozott, rendkívül rozogának néz ki. [18. PONT.] Tested lassan
sorvadozik (-3 életerő).
Néhány lépést teszel, és egy négyfelé ágazó kereszteződés tűnik fel előtted. [10. PONT.] Sorvadsz (-3 életerő).
A folyosó kanyarodik. Furcsa szag terjeng az állott levegőben. [12. PONT.] Tested lassan sorvadozik (-3 életerő).
Hatalmas csarnok jelenik meg előtted, szinte el sem látni a túlsó végéig. A bútorzatát egy félkörben elnyúló asztal alkotja,
melyen különös üvegedények, és szétszórt könyvoldalak hevernek. Egy laboratórium, fut át a gondolat a fejeden, Krossan
biztosan itt tette meg a halhatatlanságához vezető út első lépéseit. [16. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed,
hogy egy zztrissh veterán van előtted! {támadása: 62.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja
gyógyít (+2 életpont). Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk
működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas
dobónyíl. Alaposan megsorozod a zztrissh veterán jobb oldalát. (6 támadással 324 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz:
előkapod az ősi kardot. Marokra fogva az ősi kardot a másikra támadsz. {KCC:} Ősi karddal többször mélyen végigmetszed
a zztrissh veterán nyakát. (8 támadással 985 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerő). {GYD:} Nitmák pengével
megvagdalod a zztrissh veterán bal oldalát. (6 támadással 419 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). A lidérced
támad! (3 támadással 34 sebzést okozott.) A zztrissh veterán csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 44
életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a zztrissh veterán megcsapja a fejedet. (2 támadástól 91 életpontot vesztesz.)
Ősi karddal néhányszor megcsapod a zztrissh veterán testét. (2 támadással 241 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49
életerő). {KCC:} Nitmák pengével súrolod a zztrissh veterán testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz
(+15 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 35 sebzést okozott.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb
bokádon. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) A zztrissh veterán csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól
139 életpontot vesztesz.) A zztrissh veterán szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének
fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
13251 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk
működik (+2 életpont). Egy zztrissh veterán lakik itt. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az
övé.
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2
életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak
lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod
ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zztrissh veterán jobb lábát. (6 támadással 324 életpontot
sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva az ősi kardot a másikra rontasz. {KCC:} Ősi karddal
párszor kilyukasztod a zztrissh veterán jobb lábát. (8 támadással 966 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+194 életerő).
{GYD:} Nitmák pengével megvagdalod a zztrissh veterán testét. (6 támadással 417 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84
életerő). A lidérced támad! (3 támadással 27 sebzést okozott.) A zztrissh veterán megkarcolja csáprágójával a karodat. (1
támadástól 50 életpontot vesztesz.) A zztrissh veterán csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 125
életpontot vesztesz.) Ősi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a zztrissh veterán bal oldalát. (3 támadással 347
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). {KCC:} Nitmák pengével megkarcolod a zztrissh veterán bal oldalát. (1
támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled
felé egy villámsújtás. 42 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Ellenfeled feléd csápol,
de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 74 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a zztrissh veterán
megcsapja a fejedet. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
13251 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk
működik (+2 életpont). Egy Strisshát veszel észre magad előtt. {egyik sebzési módja: 2x 8d12+65.} A ellenséges
teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy
lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled
csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő III
varázslat. 111 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen
testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a Strissha bal lábát. (6 támadással 329 életpontot sebezve.) Fegyvert
váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva az ősi kardot ellenfeledre támadsz. Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több
helyen felvágod a Strissha bal oldalát. (8 támadással 975 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). {KCC:} Nitmák
pengével végigvagdosod a Strissha éles csáprágóját. (6 támadással 419 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). A
lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1
támadástól 116 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 103 életpontot vesztesz.) Ősi
karddal végigvagdosod a Strissha bal vállát. (5 támadással 609 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). {GYD:}
Nitmák pengével kicsit megvágod a Strissha testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A
lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) A Strissha megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 77
életpontot vesztesz.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Karmával
néhányszor a Strissha megcsapja a fejedet. (2 támadástól 79 életpontot vesztesz.) A Strissha most már meggondolná a
harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
16127 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk
működik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A mágia
tűzként árad szét tagjaidban. Elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra
készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kyorgölő pengét (ld.
enc.). Kutakodsz kicsit az asztalokon lévő kacatok között, de semmi olyasmit nem találsz, amit használni tudnál. Az egyik
sarokban különös fényben ragyogó tárgyra leszel figyelmes, közelebb érve döbbensz rá, hogy ez egy koporsó. Óvatosan
nyitod fel a fedelet: egy idős férfi csinos ruhákba öltöztetett holttestét találod. Krossan, ébredsz rá. Mondasz érte egy imát,
majd feltápászkodsz. Úgy döntesz, ha már így alakult, legalább a hírt elviszed a totemoszlop sámánurának. Az egyik
sarokban találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő halgar
kulcs nyitja a ládát. A kulcs sajnos tönkrement. A láda kinyitása közben egy parányi tű szúrt meg. (-1 életerő.) Megnézed,
hogy mi a zsákmány: 1 Krossan párnája (ld. enc.), 200 arany és 5 a fiatalság itala. Gyorsan kiüríted a ládát. Tested lassan
sorvadozik (-3 életerő).
[48 pontot használtál fel, van még 296.]
lm 16 16 16 | mozogsz 16 16 16
|
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[0 pontot használtál fel, van még 296.]
vv 109 | elmormolod a 109. varázslatot
|
Beizzik a turbómágia. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2
pontot használtál fel, van még 294.]
v 198 228 111 | elmormolod a 198. varázslatot
|
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Elmondtad a tiltott teleport
varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!
A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED
(233,100) purifikátor császár (#393)
(233,101) tükörtorony (#885), 22. jellempróba, algaleioda (#474), tleikan ölőművész (#535), kreiton átokmester (#537),
harcos hárpia (#485)
(233,102) elmeszonda (#487), 44. jellempróba
(233,103) márványtorony (#175), kék rothasztó (#421), tüskés totemblarg (#482)
(234,99) ében tigris (#488)
(235,98) 37. jellempróba, harcos hárpia (#485)
(236,97) fekélyes hernyó (#489)
(237,95) raaba-fa (#935, belőle készíthető: #936), bo'adhun lidérc (#467), harcos hárpia (#485)
(237,96) Tharr oltár, érclelőhely, csupaszbőrű maclogh (#490)
(238,94) varkaudar remete (#465), a 108. labirintus bejárata, kék orchideacserje (#67, belőle készíthető: #68), oltár,
Chara-din monolitja (#534), zztrissh harcos (#526), zztrissh veterán (#527), Strissha (#528)
[228,111] Egyre több fényt engednek át a lombok, sűrűbb az aljnövényzet: ritka erdőben vagy. Szemedet összehúzva
előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy manilla-fát. Észreveszel egy szent ligetet. Valami furcsát érzel: békesség és
harmónia uralja a tájat. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy teljesen lerombolt oltárt. Oldalt
pillantva, meglátsz egy szent tölgyfát. Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy barbár barlang (692. épület.).
Körbevizsgálódsz. Nagyon régi (kb. 3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 3 hetes törpe nyomokat,
amelyek északkeletre, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre,
kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes troll
nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
Összefutsz egy hófehér, hosszú hajú, izzóan vörös szemű gnóm férfival. Fekete a bőre. Tagja az Igaz Barátok Rendjének.
Egy a háború gyűrűjét, egy a szirén köpenyét, egy bo'adhun gyűrűt, egy cetbőr válltömést, egy dalebg.kristályvértet, egy
hatalom fülbevalóját, egy hókeresztet, egy jégisten amulettet, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy Ovgun
nyakláncát, egy rinóbőr övet és egy tleikan kesztyűt, egy tűzúr csizmáját visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy
kreiton jótündér trófea és egy kreiton lich trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy
mosolygó angyalka rózsaszín bugyiban. Jobb kezében egy krathan szablyát, bal kezében egy kyorg tőrt tart. Lőfegyvere egy
vas dobónyíl. Hátasállata egy aurapollátor! Holmiját egy Thargodan csontváz cipeli. Pár pillanatra megállsz, hogy jobban
megnézd az állatot. Ez elég volt az aurapollátornak: hatalmas tuskónak nézett és levizelte a lábad. A pokolba vele!
Legközelebb megpróbálod elkerülni. {egészsége: 66.} Persze nem lát téged.
Sorvadsz (-3 életerő). Ráakadsz néhány elszórt tárgyra: 2 nehezék[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem
mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 284.]
be 692 | bemész a 692. épületbe
|
Végigsétálsz a boltív alatt, és mélyre hatolsz a barlang belsejébe. A hosszú és szűk folyosó egy nagyobb terembe torkollik, a
közepén egy koponyákból kirakott totemoszlop áll. Besétálsz a barlang belsejében álló hatalmas csarnokba. A totemoszlop
még mindig ugyanabban a mozdulatlan pozícióban áll a terem közepén. Elmondod neki, hogy mi minden történt veled az
utóbbi időben. Szinte érzed a bebörtönzött lélek elégedett tekintetét, amikor büszkén megállsz az oszlop előtt. [ 16
fejlesztési pontot kaptál.]
- Halott! - förmed rád a pillanatok alatt alakot öltött sámánúr, majd föl-le kezd járkálni a teremben. Eltelik fél óra, majd
még egy, mire újra megszólít. - Egyetlen lehetőség maradt. Nekem kell visszanyernem teljes hatalmamat, és erőmet, és ha
ebben segítesz, mindenben dúskáló szolgámmá teszlek. Először is, ki kell szabadítanom a lelkemet az oszlopból, ha nem
leszek ennyire helyhez kötött, a gondolkozás is jobban fog menni. Ezt egyféleképpen lehet megvalósítani - ha varázsitalt
készítek: szerezned kell két hernyópetét és négy kitintüskét. Gyors léptekkel magad mögött hagyod a barlangot. [5 pontot
használtál fel, van még 279.]
a 248 2275 10 | átadod a 248. tárgyat a 2275. kalandozónak (10 darabot)
|
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 3 pszi követ Leinád részére. [5 pontot használtál fel, van még 274.]
aa 500 313 | átadod az 500. tárgyat a 313. tárgyat
|
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 2 manakristályt Leinád részére. Alkalmazod a tudatkinézist. Ok,
sikeresen átadtál 20 gyógykenőcsöt Leinád részére. [10 pontot használtál fel, van még 264.]
szk 465 | keresed a 465. szörnyet
|
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy varkaudar remetét. [0 pontot használtál fel,
van még 264.]
* 1. BP: | kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat a 453. tárggyal
|
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát.
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 264.]
* 2. BP: | használod a 369. tárgyat
|
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 264.]
Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz /
élelmet szerzel.
tf 4 40 | fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
|
Átszortírozod a kajatartalékaidat, kidobva a zsíros részeket, feldúsítva a vitaminban gazdag, fehérjedús porciókat. Már nem
is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az egészséged érezhetően megnövekedjen. [Még 303 TVP-t kell elköltened.]
Sorvadsz (-3 életerő). [40 pontot használtál fel, van még 224.]
tf 4 24 | fejleszted a 4. tulajdonságodat 24 pontért
|
Alaposan átválogatod a kajakészletedet, törekedve az egészségesebb életmódra. Most már nem is olyan szörnyen sok
tréning szükséges ahhoz, hogy az egészséged komolyan megnőjön. [Még 279 TVP-t kell elköltened.] A sorvasztó varázslat
kifejti hatását (-2 életerő). [24 pontot használtál fel, van még 200.]
Kiszáradt torkod mohón magába fogadja a vizet, amelyet a kulacsból beletöltesz. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba.
[KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették
helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz
egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 26, 7, 19.
A főnixtollak szaporodnak. Micsoda öröm! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját habzsol be a pikkelyes ptog. Egy
kaját töm magába a smaragd őrsárkány. Fáradtan a napi megpróbáltatásoktól, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz.
Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.)
Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az
esszenciavédelem hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse
hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt a Techiulan aurája hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása. Elmúlt a Symulf
rúnája hatása. Elmúlt a pszi-ernyő hatása. Elmúlt a kí koncentráció hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 607 pontot. A következő
körben tehát 807 pontot költhetsz el.
OLLÓ (335. TÁRGY)
A recept a következő: végy két mandibulapengét, és döfd át és rögzítsd őket középen egy acéltűvel. A mandibulapengék
tompábbik végeihez erősíts egy-egy karikába hajlított drótszőrt egy-egy csepp rákfatty váladékkal. A mandibulapengék
másik végén, a két belső élt élesítsd ki még jobban egy smirglilevéllel. Ha ügyes voltál, 15 TVP árán elkészült az olló!
Köztudott, hogy a kalandozók odafigyelnek arra, hajukat és szakállukat milyen stílusban hordják, és törekednek arra, hogy
a kívánt hajkorona mindig ugyanúgy nézzen ki, még a hosszú évek elteltével is. Most, ennek a tárgynak a segítségével
lehetőséged van változtatni a kinézeteden, melyet ha megteszel, onnantól a többiek olyannak látnak, amilyenek azt
beállítottad. A kiadandó parancs a következő: H 335 <melyik szőrzeted> <milyen típusúra állítanád>. Ha a második
paraméternek 1-est adsz meg, a hajtípusodat változtathatod meg. Harmadik paraméternek ekkor a következőket adhatod
ki: 1: normál haj, 2: göndör, 3: rövid, 4: hosszú, 5: copfos, 6: kontyos, 7: tüsi, 8: kopasz. Ha a második paraméter 2-es,
szakállad a következőkre állíthatod: 1: nincs, 2: kecske-szakáll, 3: körszakáll, 4: hosszú. Ha a második paraméternek 3-ast
adsz meg, bajszodat állíthatod a következőkre: 1: nincs, 2: normál, 3: harcsa, 4: rövid. A faji és nemi korlátokat
természetesen ezzel a beállítással sem hághatod át.
|
CSUPASZBŐRŰ MACLOGH (490. SZÖRNY)
Képzelj el egy óriásgyíkot testéhez képest kicsiny szárnyakkal, hosszú csőrrel. Ez a csupaszbőrű maclogh, mely a bo'adhun
birodalom lakatlan dombjai fölött, a levegőben körözve áldozatra les. Mindenevő, de a növények édes nedűjével szemben a
nyers hús zamatát részesíti előnyben, ezért ha egy maclogh vadászni indul, gondolkozás nélkül megtámad bármilyen állatot
(és óvatlan kalandozót). Nyála, melyet előszeretettel csorgat az áldozatai testén ejtett sebekbe, erősen mérgező.
|
VARKAUDAR REMETE (465. SZÖRNY)
Senki sem tudja, hogy a varkaudar remeteként elnevezett szörnyek valójában a varkaudarok népes családjához tartoznak-e,
mindenesetre a külső jegyek sok hasonlatosságot mutatnak: ragyás fejük tetején vékony, hegyes fülek és rövid, hajlott
agyarak meredeznek, bőrük ráncos és egyszínű sötét, alatta vaskos izomkötegek húzódnak. Nem igazán szeretik a
fegyvereket, inkább karjaik erejében bíznak. Állandóan vándorolnak, sokszor céltalanul, de legtöbbször a letűnt bo'adhun
birodalom erdőiben akadhatsz össze velük. A varkaudar remeték edzett testén ütőfegyverrel a legnehezebb sebet ejteni.
|
ZZTRISSH HARCOS (526. SZÖRNY)
Ezek a kimondhatatlan nevű rovarlények a sötétség hírhedt harcosai. Félelmetes csáprágóik szokatlanul nagyok apró
fejükhöz képest. Aránytalanságukat tovább növeli, hogy hosszú végtagjaik rövid, de éles karmokban végződnek, melyek
rendeltetéséhez nem férhet kétség. Hátukat adamantitkeménységű kitinpáncél védi, mely sötét, mint az otthonukká
kialakított romos építmények ezrei. Sosem merészkednek fényre, így két lehetőséged marad a velük való találkozásra: vagy
az éjszaka sápatag fényénél rosszkor rossz helyen tartózkodsz, vagy az otthonukban keresed fel őket.
|
ZZTRISSH VETERÁN (527. SZÖRNY)
A zztrissh rovarlények egy újabb generációja. Csak a legtehetségesebbek, és ők is csak hosszú szolgálat után érhetik el azt a
megtiszteltetést, hogy eggyel feljebb léphessenek a zztrisshek hierarchiájában. A zztrissh veteránok kiváló harcosok,
ezenkívül ügyes vezetői a kezük alá beosztott közkatonáknak. Arra, hogy egy ilyen lényt kinézete alapján megkülönböztess
a legzöldfülűbb harcosoktól, nem sok esélyed van.
|
BO'ADHUN CSAPÁS (266. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
A Bo'adhun sámánok mágikus hatalma legendás volt. Most, egy ősi labirintus mélyén, végre eltanulhatsz egy parányi
morzsát ebből az elveszett tudásból! A Bo'adhun csapás félelmetes villámvarázslat, egyetlen nyalábba sűrített, koncentrált
csapást mér az ellenfélre, amely 500 életpontot sebződik, mentődobás nincs ellene. Természetesen, a varázslat sebzése
tovább módosítható varázslatokkal és tárgyakkal, de persze az elektromos pajzs véd ellene. Elmondása mindössze 60
varázspontba kerül, anyagi komponense pedig szerves energiát kíván - 3 kaját kell elmorzsolnod, amikor elmondod.
|
KYORGÖLŐ PENGE (875. TÁRGY)
Ez a csodálatos, kék színben ragyogó, keresztvas nélküli penge az ősi idők legendás vágófegyvere. Sok ehhez hasonló eszköz
készült, mely a kyorgok mágiában való mérhetetlen jártasságát hivatott ellensúlyozni a nép ellenségei számára. A kyorgölő
pengét a bal kezedbe is veheted, 3D4+4 a sebzése, használatakor +5-öt kapsz támadásodra. Ezenkívül, a kyorg terület
lényeinek 8-cal több sebzést okoz. Nem adhatod át másik kalandozónak.
|
KROSSAN PÁRNÁJA (876. TÁRGY)
Csak egy bíborborítású párna! - gondolod, amikor megpillantod. Azonban ne feledkezz el a tényről: a tárgy egykor
Krossannak, a bo'adhun remetének a tulajdona volt, aki híres volt a halandók között kivívott halhatatlanságáról. Már ez
felbecsülhetetlen értéket ad a párnának. Ezenkívül azonban van még egy jó tulajdonsága: ha nálad van (nem kell hozzá
KF-elni), megterheltséged 8 kg-mal csökken. A párnát nem adhatod át másik kalandozónak.
|
KARAKTERLAP |
Bean-sidhe, egy fekete, rövid hajú, zöld szemű árnymanó nő vagy. A bőröd kreolszínű. Leah első számú avatárja vagy. Papi hited: 1030. A MAFFIA (#9124) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 466. fordulód.
Erő: | 76 (77) | | Szint: | 53 | | Merészség: | 10/5 | | Magasság: | 96 cm |
IQ: | 74 (80) | | Támadás: | 73 | | Agresszió: | 3 | | Testsúly: | 35 kg |
Ügyesség: | 75 (76) | | Védekezés: | 116 | | Menekülés: | 15 % | | Életkor: | 34/39 év |
Egészség: | 74 (75) | | Életpont: | 1565/2003 | | Jellem: | gonosz (666) | | Tul. pont: | 1 |
Szerencse: | 82 (79) | | Varázspont: | 3542/536 | | Pénz: | 12323 arany | | Kép. pont: | 1 |
Tudatpont: | 21/3 | | Pszi pont: | 452/112 | | Halhatatlanság: | 16 % | | EFejl: | 21 |
|
Eddig összesen 6647 szörnyet (34 ebben a körben) és 7 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 402674 TP-t kaptál. Jelenleg 42673716 TP-d van. A következő szinthez még 9326284 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, md'blatherat, kisebb jégisten. A 419. fordulódban 5372 arany került a bankszámládra. 6634 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.
HARCI ISMERETEK |
| víziharc: | 8/10 | | ökölvívás: | 33/73 (+1%) | | szúrófegyverek: | 32/52 |
vágófegyverek: | 55/38 (+10%) | | ütőfegyverek: | 1/56 | | lőfegyverek: | 22/0 |
dobófegyverek: | *43/100 (+10%) | | | | | | |
|
Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (175%) << ősi kard (#810) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); vas dobónyíl (#189) (1 -19.); vas dobónyíl (#189) (20 -43.); vas dobónyíl (#189) (44 -); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
|
EGYÉB ISMERETEK |
| 1. rejtőzködés: | 49/3 | | 2. nyomkövetés: | 144/42 (+15%) | | 3. lopás: | 23/42 |
4. mászás: | 31/11 (+8%) | | 5. csapdakészítés: | 17/51 | | 6. csapdaészlelés: | 28/90 (+12%) |
7. gyógyítás: | 29/17 | | 8. titkosírás: | 9/7 | | 9. felderítés: | 26/17 (+12%) |
10. szörnyidomítás: | 15/69 | | 11. teológia: | 240/54 (+125%) | | 12. taumaturgia: | 143/41 (+15%) |
13. szerencsejáték: | 4/63 (+11%) | | 14. versengés: | 2/78 (+45%) | | 15. harcművészetek: | 31/7 |
16. szörnyismeret: | 39/41 | | 17. pszi: | *45/100 | | 18. zárnyitás: | 6/36 |
19. vadászat: | 6/25 (+11%) | | 20. vitalitás: | 5/4 | | 21. bányászat: | 36/78 (+1%) |
22. úszás: | 7/22 | | | | | | |
|
FEJLESZTÉSI PONTOK |
Felhasználatlan fejlesztési pont: 40 |
12. halhatatlanság: 4 | | | |
|
FELTÉTELES PARANCSOK |
deus ex machinád 0 mezőre repítsen |
totem 85% életpont alatt [ősi gyógyítás (#267)] |
ásol max. 40 TVP-ért csak 352. fémet, vagy jobbat |
készítesz bűvös shurikent (#562) (max. 10 darabot ), sötét italt (#284) (max. 10 darabot ), bunthar zsákot (#734) (max. 2 darabot , csak egyszer) |
mászol max. 200 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63) |
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 13, max: 16) |
szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), őrjáratozó katona (#274), jók (#990), Folrang (#331), armageddont lövő lények (#9099), halálmadár (#351), Dl'orkhaugruk (#425), ezerszemű bestia (#288), kreiton lich (#536), Morghatal A'ton (#544), tleikan főbíra (#512), öregedést okozó lények (#9095) |
Barátságosság (aktív: 4, max: 16) |
9366. szövetség (#9366), elemi hidegörvény (#664), bosszantó apróság (#452), ml'othag szürcsölő (#415) |
|
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID |
Varázslói varázslataid | energiatüskék (#29, 5 VP) | tüskepajzs (#30, 4 VP) | hhaar burka (#32, 6 VP) |
izomernyesztés (#33, 6 VP) | varázsvédelem (#34, 8 VP) | mágiatörés (#35, 10 VP) |
védelem sav ellen (#36, 12 VP) | tompítás (#40, 8 VP) | jégcsóva (#41, 15 VP) |
fehér glóbusz (#47, 13 VP) | elektromos pajzs (#51, 14 VP) | mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) |
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) | varázsital főzése (#100, 30 VP) |
varázsvédelem II (#108, 18 VP) | felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) | var.tárgy készítés (#153, 300 VP) |
tűzgolyó (#155, 25 VP) | tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) | familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) |
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) | varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) | hhaar burka II (#162, 10 VP) |
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) | városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) |
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) | vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) | háló (#186, 24 VP) |
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) |
jégoszlop (#231, 24 VP) | Asylux csapdája (#233, 20 VP) | elnyelés (#236, 35 VP) |
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) | Thargodan illúzió (#242, 50 VP) | időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) |
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) | Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) | tl'urlang formázás (#262, 500 VP) |
Papi varázslataid | vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) | áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) |
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) | varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) |
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) | esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) | erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) |
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) | beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP) | vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) |
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) | jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) | hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) |
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) | harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) | csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) |
méregfelhő (#37, 12 VP) | éhínség (#39, 7 VP) | sötét halál (#45, 18 VP) |
vérbeli borzongás (#46, 9 VP) | óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) | kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) |
Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) | a lélek védelme (#57, 32 VP) | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) |
puha ütés (#60, 18 VP) | erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) | oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) |
életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) | szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) | szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) |
fürgülés (#92, 22 VP) | halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) | rúnapukkasztás (#94, 0 VP) |
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | sorvasztás (#102, 20 VP) | energiapajzs (#103, 20 VP) |
pusztító végzet (#106, 30 VP) | halálvarázslat (#124, 50 VP) | szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) |
halálkapu (#126, 50 VP, 5 TVP) | erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) | életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) |
mágikus ütés (#147, 18 VP) | esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) | oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) |
infralátás (#171, 8 VP) | szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) | túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) |
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) | kényszerport (#183, 8 VP) |
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) | méregfelhő II (#193, 18 VP) | megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) |
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) | kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) | vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) |
pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) | menekülés (#212, 12 VP) | áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) |
armageddon (#218, 100 VP) | lidércidézés (#219, 30 VP) | csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) |
a mágia megértése (#226, 0 VP) | meditáció (#250, 0 VP) | avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) |
enyészet (#256, 21 VP, 5 TVP) | Bo'adhun csapás (#266, 60 VP) | ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) |
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) | kyorg tudás (#273, 0 VP) | |
Pszi képességeid | pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 20 PP, 2 TVP) |
szürkeáll. aktiv (#71, 12 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 20 TVP) |
molekulaátrendezés (#74, 20 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 18 PP) | pszi-acéltorony (#98, 14 PP) |
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 50 PP, 30 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
agybénítás (#114, 24 PP) | pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 16 PP, 5 TVP) |
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) | teljes őrület (#118, 50 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) |
nagyobb agypajzs (#120, 23 PP, 5 TVP) | direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) |
az elme hatalma (#123, 32 PP, 5 TVP) | a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) |
ragály (#191, 10 PP, 5 TVP) | gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) |
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +14 vp 7 költség alatt; |
A varázslatok tanulására elkölthető: 190 kör eleji VP regeneráció.
|
|
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK |
állatvédelem (#192) | áldomás III (#217) | becsületjel (#158) | Pörhemór köre (#205) (106,5,3) |
vámpirizáció (#1) | tűzmágia (#157) | óriáserő (#53) | varázsenergia (#161) |
láthatatlanság (#76) | sorvasztás (#102) | méregsemlegesítés (#14) | |
|
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA |
Feltételes varázslat-használat |
30. és magasabb szintűek ellen |
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10) |
éjfattyak végzete (#260), puha ütés (#60) |
Védekező varázslatok (aktív: 4, max: 10) |
lidércidézés (#219), tompítás (#40), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51) |
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 39, max: 39 - védekező varázslatokkal együtt) |
háló (#186) | >> | magnetikus praglonc (#200) | | háló (#186) | >> | albinó küklopsz (#338) |
pusztító végzet (#106) | >> | drótszőrű mópat (#426) | | puha ütés (#60) | >> | férfiak (#998) |
puha ütés (#60) | >> | nők (#999) | | agybénítás (#114) | >> | jégdémon (#652) |
armageddon (#218) | >> | kristályförgeteg (#658) | | tűzgolyó (#155) | >> | ősöreg hósárkány (#663) |
armageddon (#218) | >> | lidérctűz (#457) | | armageddon (#218) | >> | greén örvény (#443) |
háló (#186) | >> | sötét ülnök (#508) | | háló (#186) | >> | tleikan főbíra (#512) |
pusztító végzet (#106) | >> | krathan csontváz (#432) | | pusztító végzet (#106) | >> | shokara bogár (#436) |
izomernyesztés (#33) | >> | kreiton idéző (#510) | | pusztító végzet (#106) | >> | pengekarú nitmák (#450) |
pusztító végzet (#106) | >> | sziklaelementál (#437) | | agybénítás (#114) | >> | homogén artikula (#434) |
háló (#186) | >> | elmeszonda (#487) | | Asylux csapdája (#233) | >> | leviathán lárva (#476) |
Asylux csapdája (#233) | >> | fekélyes hernyó (#489) | | pusztító végzet (#106) | >> | ében tigris (#488) |
pusztító végzet (#106) | >> | bo'adhun éjhozó (#468) | | | | |
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 39, max: 39 - támadó varázslatokkal együtt) |
fürgülés (#92) | >> | Dl'orkhaugruk (#425) | | varázsvédelem II (#108) | >> | kreiton jótündér (#538) |
elnyelés (#236) | >> | pengekarú nitmák (#450) | | fürgülés (#92) | >> | kisebb jégisten (#662) |
fürgülés (#92) | >> | ősöreg hósárkány (#663) | | fehér glóbusz (#47) | >> | hósárkány (#659) |
varázsvédelem II (#108) | >> | smaragd sárkány (#326) | | védelem sav ellen (#36) | >> | ében hadúr (#294) |
elektromos pajzs (#51) | >> | zafír drakón (#320) | | fehér glóbusz (#47) | >> | márvány drakón (#322) |
fehér glóbusz (#47) | >> | Notermanthi báró (#323) | | tompítás (#40) | >> | őrült varázsló (#255) |
energiapajzs (#103) | >> | Thargodan mágus (#318) | | energiapajzs (#103) | >> | Raia angyala (#333) |
elektromos pajzs (#51) | >> | zafír sárkány (#329) | | védelem sav ellen (#36) | >> | ében sárkány (#327) |
|
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK |
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK |
|
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) A hegyi yetik élettartama hihetetlenül hosszú. Rövidítsd hát meg, ne maradjanak túl sokáig távol birodalmamtól. Végezz tízzel! (számláló: 7) |
2.) Az ősi idők relikviáit gyűjtöm, különösen a ritkaságokat kedvelem. Hozz számomra 3 barna immunitáskövet! |
3.) Az élőholtak csakis engem szolgálhatnak. Semmisíts meg tíz bo'adhun lidércet, majd én vendégül látom őket! (számláló: 4) |
|
NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve) |
Páncélok és pajzsok |
1 | | angyalok kesztyűje (#609) | 1 | | dalebg.kristályvért (#564) | 1 | * | drag'kór lábvédő (#870) |
1 | * | drag'kór vért (#872) | 1 | | láthatatlan köpeny (#441) | 1 | * | lidérckorona (#531) |
1 | * | mágusköpeny (#453) | 1 | | Morgan sipkája (#466) | 1 | | óriások öve (#613) |
1 | | őselemek köpenye (#560) | 1 | | ősi csizma (#804) | 1 | | ősi sisak (#807) |
1 | * | ősi vállvédő (#805) | 2 | | rézpáncél (#71) | 1 | | rézsisak (#72) |
1 | * | rinóbőr öv (#685) | 1 | * | tleikan kesztyű (#893) | 1 | * | törpe bakancs (#475) |
$1 | | ünnepi övsál ($874) | | | | | | |
Fegyverek és lövedékek |
2 | | agyartőr (#420) | 10 | | bogyógránát (#430) | 1 | | kőkalapács (#13) |
1 | | kőkés (#6) | 1 | * | krathan pallos (#855) | 1 | | kyorgölő kés (#868) |
1 | | kyorgölő penge (#875) | 1 | * | nitmák penge (#837) | 36 | | nyílvessző (#108) |
1 | | ősi kard (#810) | 5 | | szögletes kő (#17) | 40 | * | vas dobónyíl (#189) |
Ékszerek és egyéb csecsebecsék |
3 | | a vortex amulettje (#607) | 4 | | adamantit érme (#762) | 26 | * | angyalok gyűrűje (#529) |
1 | | bo'adhun aranygömb (#757) | 1 | * | drag'kór fülkarika (#871) | 10 | | ezüst nyaklánc (#117) |
1 | * | gólemgyűrű (#866) | 1 | | gyémánt fétisrúd (#758) | 1 | * | jégisten amulett (#1087) |
1 | * | jegygyűrű (#736) | 1 | | káosztiara (#765) | 3 | | kreiton fókusz (#853) |
2 | * | Luthius karkötője (#527) | 1 | | malachit füzér (#755) | 1 | | mászó-karperec (#392) |
1 | | natharion gömb (#865) | 1 | * | natharion talizmán (#867) | 4 | | obszidián kereszt (#756) |
1 | * | óriás fülbevaló (#614) | 1 | * | örökkéval.smaragdja (#1115) | 1 | * | ősi nyaklánc (#806) |
1 | * | ősmágus fülbevalója (#608) | 1 | | rd'alv amulett (#796) | 1 | | ro'galhal lánc (#763) |
1 | | Rughar gyűrűje (#518) | 1 | * | smaragd karkötő (#707) | $1 | | smaragd orrkarika ($730) |
1 | | Urgod fétise (#561) | | | | | | |
Eszközök, használati tárgyak, készletek |
6 | | a fiatalság itala (#473) | 15 | | áldott kő (#642) | 1 | | aranytermő ládikó (#504) |
1 | | aranytű (#272) | 1 | | árnyékkulcs (#566) | 1 | | ásó (#34) |
1 | | bunthar zsák (#734) | 1 | | daleb.kristálykulcs (#980) | 10 | | deus ex machina (#1) |
1 | | drag'kór var.könyv (#869) | 1 | | Ezüstmágus kürt (#697) | 1 | | gh'raiton fókusz (#795) |
1 | | jen tekercs (#783) | 22 | | kaja (#2) | 1 | | kinemfogyó tegez (#368) |
2 | | kis aranykulcs (#240) | 1 | | Krossan párnája (#876) | 1 | | kulcskarika (#648) |
3 | | márványkulcs (#245) | 1 | | ml'othag abroncs (#797) | 1 | | Morgan szilánkja (#508) |
1 | | nagy aranykulcs (#246) | 1 | | raaba-főzet (#937) | 1 | | roxati zárfaló (#314) |
1 | | szeksztáns (#32) | 1 | | távcső (#42) | 9 | | tl'urlang fiola (#788) |
27 | | varázskő (#305) | | | | | | |
Löttyök és porok, tartóstul |
20 | | aranyló ugarhéj (#100) | [bennük 136 csepp tinta (#101), fér még: 64] |
3 | | Fekete Kehely (#283) | [bennük 5 korty sötét ital (#284), fér még: 10] |
9 | | fűszertartó (#210) | [üres, kapacitás: 45] |
6 | | kavadu iszák (#25) | [üres, kapacitás: 60] |
25 | | sullár hólyag (#168) | [bennük 489 csepp spiritusz (#170), fér még: 11] |
6 | | szent kehely (#257) | [bennük 60 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0] |
20 | | toxyl üvegcse (#592) | [bennük 18 csepp toxyl (#591), fér még: 182] |
8 | | uzbány csőr (#169) | [üres, kapacitás: 96] |
17 | | vizestömlő (#3) | [bennük 338 korty víz (#27), fér még: 2] |
13 | | zöld üveg (#82) | [bennük 51 csepp ragasztó (#83), fér még: 209] |
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok |
1 | | artikula bélhólyag (#927) | 3 | | bahrot bőr (#938) | 2 | | borkonyó bibe (#312) |
8 | | dlathog kőzet (#829) | 1 | | Eldereth szilánk (#512) | 4 | | ezüstdarab (#326) |
3 | | fémrúd (#104) | 1 | | fokhagyma (#403) | 6 | | főnixtoll (#563) |
17 | | gh'raiton származék (#789) | 24 | | gyöngymangó (#135) | 1 | | hósárkány szív (#1082) |
43 | | jégkristály (#593) | 8 | | kaktuszbogyó (#429) | 27 | | karbin plazma (#199) |
23 | | kék orchidea (#68) | 7 | | kitintüske (#879) | 2 | | kr'uagon esszencia (#800) |
17 | | kr'uagon származék (#791) | 2 | | kreommat szirom (#925) | 2 | | lélekesszencia (#619) |
22 | | lótuszvirág (#447) | 175 | | madártoll (#112) | 1 | | mihlanil (#539) |
3 | | mithril (#352) | 38 | | pirkit (#153) | 71 | | púderkő (#119) |
24 | | purifikátor háj (#269) | 18 | | quwarg tojás (#360) | 3 | | rd'alv esszencia (#799) |
1 | | rd'alv származék (#790) | 8 | | rókafarok (#124) | 20 | | sallank karom (#128) |
30 | | Thargodan esszencia (#328) | 1 | | vg'axtol esszencia (#802) | 32 | | vg'axtol származék (#793) |
$5 | | vörös zselé ($862) | 5 | | vörös zyel (#606) | 3 | | xirnox szív (#213) |
|
Összsúly: 156.44 kg | Megterheltség: 90% |
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van. |
Még 32 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 175 fajta tárgyad lehet egyszerre) |
|
TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN |
1 | | adamantit pajzs (#630) | 3 | | bunthar bőr (#733) | 43 | | fokhagyma (#403) |
48 | | galachmit (#310) | 164 | | isteni könnycsepp (#260) | 550 | | kaja (#2) |
71 | | kaktuszbogyó (#429) | 205 | | karbin plazma (#199) | $10 | | törpe őskő ($633) |
108 | | trikornis szarv (#198) | 1 | | Tudás Könyve (#567) | 190 | | vas dobónyíl (#189) |
|
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... |
12 | | gyógykenőcs (#313) | 5 | | kaja (#2) | 1 | | kaktuszbogyó (#429) |
2 | | manakristály (#500) | 1 | | nyílvessző (#108) | 3 | | pszi kő (#248) |
1 | | quwarg tojás (#360) | 1 | | ragasztó (#83) | 1 | | rókafarok (#124) |
1 | | sáfránypor (#211) | 1 | | sallank karom (#128) | 1 | | sötét ital (#284) |
1 | | tinta (#101) | 1 | | xirnox szív (#213) | 1 | | pókkarmok (#886) |
|
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... |
42 | | arany (#50) | 6 | | a fiatalság itala (#473) | 1 | | adamantit érme (#762) |
2 | | főnixtoll (#563) | 27 | | karbin plazma (#199) | 1 | | kitintüske (#879) |
1 | | Krossan párnája (#876) | 1 | | kyorgölő penge (#875) | 75 | | madártoll (#112) |
1 | | márványkulcs (#245) | 2 | | purifikátor háj (#269) | 2 | | varázskő (#305) |
26 | | vas dobónyíl (#189) | 292 | | víz (#27) | | | |
|
|
E körben tett lépéseid térképe |
|
(228,111) barbár barlang (#692), manilla-fa (#91, belőle készíthető: #92), szent liget (#439), 255. jellempróba, oltár, szent
tölgyfa (#393)
VÁLTOZÁSOK A TÚLÉLŐK FÖLDJÉN A LEGUTÓBBI FORDULÓD ÓTA... |
|
* A vágófegyverrel kinyerhető komponensek csatabárddal való kinyerése eddig hibásan fejlesztették a vágó-, ill. ütőfegyver
szakértelmet. Ezt kijavítottuk.
* Az olló nevű tárgy új funkciót kapott. Ha hajtípusod, szakállad, vagy bajszod kinézetén változtatni szeretnél, az olló
használatával ezt elérheted. A részletekért olvasd el az olló újra kiküldött enciklopédiáját.
* A cirkusz szellemkastélyában élő és mindennapjait a kalandozók ijesztgetésével töltő ryukuevő szörnyeteg étrendjét
kibővítettük pár tárggyal. Például most már nem finnyáskodik a ryuku kalapács láttán sem.
© Beholder Kft., 1992-2003
A PROBLÉMÁKRÓL, AMIK FELMERÜLHETNEK:
Ha a játékkal bármilyen gondod van, a következő címre írj: tf@beholder.hu!
Ha az e-mailes UL ill. forduló küldéssel van gondod, ide írj: beholder@beholder.hu!
Minden e-mailben kért fordulót automatikusan feltöltünk a Beholder Kft. szerverén található
fordulóarchívumba. Ha egy fordulót nem kaptál meg, elvesztetted, stb., akkor onnan azt bármikor letöltheted.
Az arcívum címe: www.beholder.hu/l1.htm.
A térkép megtekintéséhez szükséges
class és képek letölthetőek a Beholder Kft home page-éről.
A titkosirások megtekintéséhez szükséges képeket szintén külön kell letöltened oldalunkról.
Ha nincs webes hozzáférésed, akkor jelezd (beholder@beholder.hu) és elküldjük e-mailben.
Aki észrevesz egy hibát, és szeretné, ha azt javítanánk, az a problémát leíró levelében a következőkre legyen szíves fokozottan ügyelni:
1) Az e-mail fejlécében feltétlenül tüntesd fel azt, hogy a TÚLÉLŐK FÖLDJE játunkról van szó!
2) A levelet azzal kezdd, hogy megírod a karakterszámodat, fordulószámodat és a számlaszámodat.
3) Írd le - minél tömörebben - a jelenséget, a hibát. Ezt tedd meg minden alkalommal, mikor erről levelezünk, utalva az addig megbeszéltekre.
Ha nem tudod kitalálni, hogy az adott probléma kezeléséhez milyen adatokra van szükség, inkább többfélét
adj meg, mint hogy pont a szükséges hiányozzon!
4) Ne lépj addig, amíg nem kapsz tőlünk visszajelzést! Aki mégis lép, az a továbbiakban önként lemond mindenfajta javításról,
és elfogadja a hiba miatt módosult képességek korábbi forduló alapján történő visszaírását. Természetesen ez nem jelenti azt, hogy ha úgy gondoljuk, a hibát ne javítanánk.
AZ ELKÜLDÖTT UL JAVÍTÁSA:
A már elküldött UL javítására korlátozott lehetőség van.
Ha elrontottad az UL-t, akkor minél hamarabb küldd el mégegyszer.
Ügyelj rá, hogy a forulószáma feltétlenül ugyanaz legyen, mint az eredeti UL-é volt.
Az UL-ek letöltése után a konvertáló program a később érkezett UL-t javításként értékeli, és ezt fogja betáplálni az eredetileg küldött UL helyett.
(Figyelem: ilyenkor az eredetileg küldött UL-re is UL OK jelzést fogsz kapni!)
Szükség esetén több javítást is küldhetsz, az utolsó UL-ből lesz a forduló.
Ha egy e-mailben több UL-t is küldtél, akkor a javítás során elég csak a hibás UL-t elküldened,
az UL-ek abban a sorrendben lesznek betáplálva, ahogy az eredeti e-mailben voltak. (Természetesen figyelembe véve a fentebb leírt korlátozásokat.)
Figyelem! Ez a javítás csak akkor működik, ha a hibás UL még nem került letöltésre!!
Ha már letöltöttük, akkor a javító UL hibás forulószám jelzéssel visszamegy.
Abban a speciális esetben ha pl. nincs zsetonod, vagy még nem léphetsz, a később (esetleg másnap, harmadnap) küldött UL-re is UL OK üzenetet fogsz kapni (itt most nem részletezett technikai okokból),
de ilyenkor is az először küldött UL kerül táplálásra!
Tehát egy már elküldött UL-t a letöltése után akkor sem lehet javítani, ha az valamilyen okból még nem lett betáplálva!
Az UL-ek letöltése reggel 9-10 között délután 2-4 között történik általában.
(Esetenként ettől eltérő időpont is előfordulhat.)
EGYEBEK:
- Ha megváltozott az e-mail címed akkor azt feltétlenül jelezd nekünk a beholder@beholder.hu címen.
(A számlaszámodat is írd meg!). Amikor az új címet beírtuk, akkor kapsz egy visszajelzést. CSAK ezután küldj új UL-t!
- Megadhathatod az ún. állandó netkódodat, és így nem kell minden UL-en feltüntetni a netes kérést.
A netkód a számlán lévő összes karakterre vonatkozik. Az állandó netkód megadásához a számlaszámodra és magára a kódra
(u, b, u+, b+) van szükség. További részletek a Beholder Home Page-en.
- Az Alanori Krónika megrendelése: A dolgod mindössze annyi, hogy a beholder@beholder.hu címre irsz egy e-mailt,
amiben megrendeled az újságot, és természetesen megírod mellé a számlaszámodat is.
Az újsággal együtt automatikusan elküldjük a számlán lévő összes karakter üzeneteit is!
Az AK ára így 20 zseton. (Ez tartalmazza a postázás költségeit is.)
Ha később le akarod mondani a megrendelést, feltétlenül jelezd, hogy nem a hagyományos, hanem a netes előfizetésről van szó (azaz a Krónikát nem a fordulóddal, hanem külön kaptad)!
- Ha a fordulód fejlécében szerepel az Üzeneted jött felirat, akkor mentális üzenete
érkezett a karakterednek. Az üzenetet a karaktered legközelebbi hagyományos fordulójával, vagy amennyiben előfizető vagy,
az Alanori Krónikával együtt postázzuk. (Addig azonban minden e-mailes fordulódban meg fog jelenni az üzenet.)
Lehetőséged van azt kérni, hogy az üzeneteket külön postázzuk számodra, ez azonban 5 zsetonba kerül.
Azt is kérheted, hogy az üzeneteidet egy másik karaktered hagyományos fordulójával postázzuk. (Ezt természetesen nem kerül zsetonba.)
- 2003 elején megváltozott a netes fordulók kinézete. Az egyik legszembetűnőbb változás,
hogy minden karakternek más színekben pompázik a fordulója, attól függően, hogy melyik isten híve.
Ha esetleg neked jobban tetszett a fekete-fehér forduló, letölthetsz egy
profile.zip
file-t a honlapunkról, amit a fordulóid könyvtárába kicsomagolva,
máris a megszokott fekete-fehérré változik minden, az adott könyvtárban levő fordulód. A fordulókinézetváltozással járó
másik újdonság, hogy sok szörny ill. tárgy encyclopediája mellett láthatod a képüket is,
de csak akkor, ha fordulóidat online nézegeted. Sajnos, ha éppen nincs élő internet kapcsolatod, amikor a fordulódat nézed,
akkor a képek nem jelennek meg.