TÚLÉLŐK FÖLDJE
Betáplálva: 2003. okt. 2. 15h:20'
EZ A 471. JÁTÉKHETED, 471. FORDULÓD
472. játékheted kezdete: okt. 9.
A következő fordulódat legkorábban
a 472. játékhéten tudjuk betáplálni.
KALANDOZÓ: #1038
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 823

BEAN-SIDHE KALANDJAI


6 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [278,91] koordinátán. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 1 nagy aranykulcsot (16 arany). Az aranytermő erszény 84 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 zöld üveget. A teremtés zsákja létrehozott 1 ezüstdarabot. Varázserőd regenerálódik. (+1958 varázspont.) Mentális erőd regenerálódik. (+162 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) A lottó 522. hetének nyerőszámai: 23, 5, 28. 2 db 0 találatos szelvényed volt. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 11 arany nyereményt kapsz. A táborozás ideje alatt hosszú időt töltöttél azzal, hogy sötét kaszás nyomok után kutattál. Hiába az elszántság, a szorgalom - ilyen lény nem él a környéken. [7 pontot használtál fel, van még 777.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 147. varázslatot a 243. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-12 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 775.] Fürgén varázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 775.] Beizzik a turbómágia. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 800.]

* 2. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot a 188. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 798.] Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 796.] Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 794.]

* 3. KP: elmormolod az 57. varázslatot a 157. varázslatot a 209. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 mocsári penke.) [0 pontot használtál fel, van még 794.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 792.] Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 790.]

* 4. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 88. varázslatot az 59. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 790.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő.) [0 pontot használtál fel, van még 790.] Szupersebesen mormolsz. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 788.]

* 5. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 161. varázslatot a 127. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 786.] Szupersebesen mormolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 784.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tükör.) [0 pontot használtál fel, van még 784.]


vv 261 28 210 elmormolod a 261. varázslatot a 28. varázslatot a 210. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 782.] Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 780.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szvó-ektoplazma.) [0 pontot használtál fel, van még 780.]

vv 182 64 177 elmormolod a 182. varázslatot a 64. varázslatot a 177. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 778.] Szupersebesen mormolsz. [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 776.] Beizzik a turbómágia. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 774.]

kf 466 560 804 kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat az 560. tárggyal a 804. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 774.]

kb 199 50 kiveszel a bankból a 199. tárgyat (50 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 50 karbin plazmát. [0 pontot használtál fel, van még 774.]

kb 189 50 kiveszel a bankból a 189. tárgyat (50 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 50 vas dobónyilat. [0 pontot használtál fel, van még 774.]

p 69 15 használod a 69. pszi képességet
Fókuszálod mentális energiáidat. A pszi energia pezsegve tódul szét testedben! Az erőt egyetlen csomóba sűrítve, kilövöd a kí koncentráció pszi képességet. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 769.]

ftv 103 333 felt. tám/véd. varázslat a 103. varázslatot a 333. szörnyet
Ok, a megadott védekező varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 769.]

ftv 186 606 felt. tám/véd. varázslat a 186. varázslatot a 606. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 769.]

ftv 51 329 felt. tám/véd. varázslat az 51. varázslatot a 329. szörnyet
Ok, a megadott védekező varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 769.]

ftv 40 591 felt. tám/véd. varázslat a 40. varázslatot az 591. szörnyet
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 769.]

ftv 114 434 felt. tám/véd. varázslat a 114. varázslatot a 434. szörnyet
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 769.]

ftv 236 597 felt. tám/véd. varázslat a 236. varázslatot az 597. szörnyet
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 769.]

ftv 36 327 felt. tám/véd. varázslat a 36. varázslatot a 327. szörnyet
Ok, a megadott védekező varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 769.]

ftv 236 618 felt. tám/véd. varázslat a 236. varázslatot a 618. szörnyet
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 769.]

ftv 51 320 felt. tám/véd. varázslat az 51. varázslatot a 320. szörnyet
Ok, a megadott védekező varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 769.]

ftv 236 629 felt. tám/véd. varázslat a 236. varázslatot a 629. szörnyet
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 769.]

ftv 108 326 felt. tám/véd. varázslat a 108. varázslatot a 326. szörnyet
Ok, a megadott védekező varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 769.]

ftv 47 323 felt. tám/véd. varázslat a 47. varázslatot a 323. szörnyet
Ok, a megadott védekező varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 769.]

hu 71 755 753 hulladék: 71 755 753
Hulladék, ezért nem gyűjtesz rézpáncélt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz malachit füzért. Hulladék, ezért nem gyűjtesz jácint díszkővet. [0 pontot használtál fel, van még 769.]

hu 751 240 802 hulladék: 751 240 802
Hulladék, ezért nem gyűjtesz rítusónixot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz kis aranykulcsot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz vg'axtol esszenciát. [0 pontot használtál fel, van még 769.]

h 504 használod az 504. tárgyat
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: borkonyó bibe (10 ap), ezüst nyaklánc (kudarc), gh'raiton származék (4250 ap), hernyópete (4 ap), jácint díszkő (50 ap), kis aranykulcs (32 ap), kitintüske (28 ap), kr'uagon esszencia (500 ap), kr'uagon származék (4250 ap), malachit füzér (kudarc), rd'alv esszencia (750 ap), rd'alv származék (250 ap), rézpáncél (24 ap), rézsisak (7 ap), rítusónix (50 ap), vg'axtol esszencia (250 ap), vg'axtol származék (8000 ap), összesen 18455 arany, 34 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [5 pontot használtál fel, van még 764.]

v 75 258 elmormolod a 75. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Létrehoztad a mágiafeloldás varázslatot! Elmúlt az ősi sorvasztás hatása. Sikerrel jártál! [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 759.]

m 5 6 5 mozogsz délnyugatra, nyugatra, délnyugatra
[277,92] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy árnygólem nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. (ld. enc.) {max. életpontja: 2750.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról pusztító végzet varázslatot lősz a másikra. 1375 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedékedet. A szörny egy savdárdát formál a semmiből, majd feléd hajítja. Eltrafált a lövedék. (56 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Meglengetve az ősi kardot a másikra rohansz. {KCC:} Ősi karddal párszor kilyukasztod az árnygólem testét. (8 támadással 1021 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). {GYD:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod az árnygólem jobb karját. (5 támadással 363 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 58 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) A szörny mancsaival borzalmas ütéseket mér Rád! (2 támadástól 511 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Az árnygólem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26892 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).

(Továbbmész...) [276,92] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörűséges ember nő fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba). Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Hmm, csak egy nekromanta kóborló. Ettől nincs semmi félnivalód. {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.} Itt csata lesz.

Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled elnyelés varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1956 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a nekromanta kóborló fekete csuháját. (7 támadással 179 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Marokra fogva az ősi kardot ellenfeledre rontasz. Ősi karddal megvagdalod a nekromanta kóborló bal karját. (8 támadással 500 életpontot sebezve.) Nitmák pengével épp hogy eltalálod a nekromanta kóborló fekete csuháját. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) A nekromanta kóborló megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 316 életpontot vesztesz.) Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 58 életpontot vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 60 életpontot vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. A nekromanta kóborló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27663 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Észreveszel valamit a földön. Nagyon régi (kb. 3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északkeletre. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [275,93] Bozótok, bokrok, cserjék továbbra is mindenütt. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy legyengült smaragdvámpír. {támadása: 90.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Egy pusztító végzet varázslattal köszöntöd a másikat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mágiatörés varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a smaragdvámpír ébenfekete köpenyét. (7 támadással 374 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a smaragdvámpír jobb karját. (7 támadással 880 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+177 életerő). Nitmák pengével kissé megkarcolod a smaragdvámpír áttetsző testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 29 sebzést okozott.) A smaragdvámpír csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 284 életpontot vesztesz.) A smaragdvámpír fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 111 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. A smaragdvámpír szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16479 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északkeletre. [28 pontot használtál fel, van még 731.]

m 4 5 6 mozogsz délre, délnyugatra, nyugatra
[275,94] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy gyöngymangó bokrot. A távcsővel lassan körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel nyugatra egy Leah oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy drakolder csatamezőt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Egy árnygólem nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {támadása: 90.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról pusztító végzet varázslatot lősz a másikra. 1375 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve gyenge lövésedet. A szörny egy savdárdát formál a semmiből, majd feléd hajítja. Eltalált téged. (64 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Marokra fogva az ősi kardot ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed az árnygólem jobb lábát. (8 támadással 1024 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). {GYD:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod az árnygólem bal lábát. (5 támadással 360 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Az árnygólem péppé veri bal válladat és karodat mancsaival. (2 támadástól 508 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Véres nyál csordul ki az árnygólem száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 arx tekercs (ld. enc.). 26892 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Oppsz, itt járt már valaki! Elég régi (kb. 3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északra.

(Továbbmész...) [274,95] A sík vidéket bozótos váltja fel. Találsz egy raaba-fát. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy tleikan áruló közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {max. életpontja: 2751-3000.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tompítás varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. 108 életpontot vesztettél. Elkábultál! (-10 támadás, -10 védekezés a harc végéig.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan áruló tapogatózó csápjait. (7 támadással 348 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel többször eltalálod a tleikan áruló jobb karját. (5 támadással 689 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 58 életpontot sebeztél. A tleikan áruló csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) A tleikan áruló meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 103 életpontot vesztesz.) A tleikan áruló csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 90 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A tleikan áruló csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 92 életpontot vesztesz.) Papi rangodon csekély repedés keletkezett! Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel többször eltalálod a tleikan áruló robusztus termetét. (5 támadással 680 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). A tleikan áruló csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 74 életpontot vesztesz.) A tleikan áruló csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 85 életpontot vesztesz.) A tleikan áruló csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 71 életpontot vesztesz.) Papi rangod egy leheletnyit visszaesett. Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Nocsak, itt van valami érdekes! Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északkeletre.

(Továbbmész...) [273,95] Még mindig bozótos. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Ráismersz a lényre. Egy nekromanta kóborló. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {támadása: 80.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat elnyelés varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról pusztító végzet varázslatot lősz a másikra. 1977 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a nekromanta kóborló jobb lábát. (7 támadással 182 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Marokra fogva az ősi kardot a másikra támadsz. {KCC:} Ősi karddal néhányszor megcsapod a nekromanta kóborló testét. (8 támadással 511 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a nekromanta kóborló testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 274 életpontot vesztesz.) Ez egy halálos csapás volt. (Felizzik az angyalok gyűrűje) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 57 életpontot vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 65 életpontot vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. A nekromanta kóborló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27663 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
(Felt. gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Elég régi (kb. 3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. [28 pontot használtál fel, van még 703.]

m 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra
[272,95] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. Kihalt területre érkezel. Itt már a növények sem a természet törvényei szerint nőnek, elcsökevényesedett indáik rémülten meredeznek a különböző égtájak irányaiba. Szinte érezhető a levegőt átható gonoszság. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Ráismersz a lényre. Egy varkaudar őslich. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {egyik sebzési módja: 2x 4d20+60.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1868 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pusztító végzet varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Távolról savhurrikán varázslatot lő rád a másik. 42 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar őslich testét. (7 támadással 362 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Elszántan ellenfeledre támadsz. {GYD:} Ősi karddal néhányszor megcsapod a varkaudar őslich testét. (8 támadással 1072 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+215 életerő). {GYD:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod a varkaudar őslich rothadó testét. (6 támadással 443 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 109 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 46 sebzést okozott.) Egy éhínség varázslattal köszönt csatapartnered. 64 életpontot vesztettél. Hirtelen iszonyatosan éhes leszel! A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-10 varázspont.) A varkaudar őslich összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Elhajítod a vacak kisebb jégisten trófeát, és kinyersz egy alkalmas varkaudar őslich trófeát. 29980 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkő, azzal újra kifehérítheted a bőrét, megmentve a veréstől. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba). Teleeszed magad. (-3 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délre vezetnek.

(Továbbmész...) [271,95] A sík vidéket bozótos váltja fel. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy ködmágus. {támadása: 95.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elnyelés varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1833 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vérbeli borzongás varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ködmágus átlátszó alakját. (7 támadással 180 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Marokra fogva az ősi kardot a másikra rontasz. Ősi karddal megvagdalod a ködmágus fekete csuháját. (7 támadással 442 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a ködmágus fejét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 178 életpontot sebeztél. Bár ügyesen védekezel, a ködmágus sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 217 életpontot vesztesz.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. Semmi eredménye! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22533 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+435 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Kiásol a földből pár vadhagyma-gubót. (+1 kaja.) Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-2 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Friss mutáns nyomok vezetnek északra. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. [17 pontot használtál fel, van még 686.]

ek 116 80 284 t. energia kisütése: 116 80 284
Sötét ital gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerőd 80 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 686.]

h 697 3000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+930 varázspont, -1861 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 686.] Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. Már érzed is a hatást. (+1859 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 686.]

ek 116 80 267 t. energia kisütése: 116 80 267
Ősi gyógyítás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 80 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 686.]

vv 79 167 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Sajnos ezen a mezőn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 686.] Gyorsvarázsolsz! Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 681.]

im 0 5 imádkozol
Az oltárra helyezel 6 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy smaragdvámpír. {max. életpontja: 2351-2600.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1195 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a smaragdvámpír fejét. (7 támadással 371 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot a másikra rohansz. {GYD:} Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a smaragdvámpír ébenfekete köpenyét. (7 támadással 931 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+187 életerő). Nitmák pengével kissé megkarcolod a smaragdvámpír testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 44 sebzést okozott.) A smaragdvámpír többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 302 életpontot vesztesz.) Testedbe bénító méreg áramlik! [-7 támadás.] Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 113 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. A smaragdvámpír most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21972 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Elmormoltad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 651.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy Kromhor Xanathal.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elnyelés vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. 2112 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázslatlopás varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Elszántan a másikra rohansz. {GYD:} Ősi karddal végigvagdosod a Kromhor Xanathal fejét. (8 támadással 515 életpontot sebezve.) {KCC:} Nitmák pengével néhányszor súrolod a Kromhor Xanathal testét. (6 támadással 216 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 292 életpontot vesztesz.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 Xanathal karkötője. 28365 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
(Felt. gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [35 pontot használtál fel, van még 616.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy sötét kaszás. {támadása: 120.}

Gyorsan felraksz egy tompítás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1266 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy méregfelhő III varázslattal köszönt csatapartnered. 113 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a sötét kaszás testét. (7 támadással 310 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (59 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. {GYD:} Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a sötét kaszás bal lábát. (8 támadással 1049 életpontot sebezve.) {KCC:} Nitmák pengével súrolod a sötét kaszás testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 308 életpontot vesztesz.) Papi rangod egy IMádkozásnyit csökkent. Távolról sötét rítus varázslatot lő rád a másik. 22 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 sötét kasza. 23133 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
(Felt. gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [35 pontot használtál fel, van még 581.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy tleikan áruló. {védettsége: 65 szúró, 200 vágó, 65 ütő ellen.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tompítás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan áruló fejét. (7 támadással 368 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel párszor keményen megütöd a tleikan áruló bal lábát. (5 támadással 691 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 68 életpontot sebeztél. A tleikan áruló meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 84 életpontot vesztesz.) A tleikan áruló csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) A tleikan áruló csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 69 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A tleikan áruló csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 96 életpontot vesztesz.) Isteni hited kicsit megrendült! Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel párszor keményen megütöd a tleikan áruló jobb oldalát. (5 támadással 684 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 75 életpontot vesztesz.) Csápjával megérint a tleikan áruló. (1 támadástól 97 életpontot vesztesz.) A tleikan áruló csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 91 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A tleikan áruló meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 87 életpontot vesztesz.) Isteni hited kicsit megrendült! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Rettegve menekülsz, félve a végső megsemmisüléstől... Hirtelen Tharr hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-18460 TP]
(Felt. gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [35 pontot használtál fel, van még 546.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy ködmágus. {védettsége: 100 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elnyelés varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1860 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vérbeli borzongás varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ködmágus átlátszó alakját. (7 támadással 177 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Elszántan a másikra rohansz. Ősi karddal megvagdalod a ködmágus testét. (7 támadással 471 életpontot sebezve.) Nitmák pengével épp hogy megvágod a ködmágus fekete csuháját. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a ködmágus sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 208 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22533 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. [30 pontot használtál fel, van még 516.]

m 5 4 mozogsz délnyugatra, délre
[270,96] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. Zagmóziumgomba erjedt illatát hozza a szél. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy borkonyó cserjét. Egy öregasszonyt pillantasz meg. Egy rakás fát próbál a hátára emelni, de nem sikerül neki. Ha segítesz neki, 6 TVP-t kell elköltened (32. jellempróba). Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északra egy vaskohót. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Ráismersz a lényre. Egy tl'urlang vadász. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. (ld. enc.) {max. életpontja: 2601-2730.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy pusztító végzet varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi hatás! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 57 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel párszor keményen megütöd a tl'urlang vadász éjfekete ruháját. (5 támadással 345 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. Semmi eredménye! (úgy látszik elektromos pajzs védte a csupasz testét.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Jobbra-balra szökkenve osztja a tl'urlang vadász nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 448 életpontot vesztesz.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-15 pszi pont, -1 TU.) Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel többször eltalálod a tl'urlang vadász bal oldalát. (5 támadással 349 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 33 sebzést okozott.) Jobbra-balra szökkenve osztja a tl'urlang vadász nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 476 életpontot vesztesz.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erődet. (-14 pszi pont, -2 TU.) Ellenfeled elmenekül. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
(Felt. gyógyítás:) Megidézted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Alaposan körülnézel a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) árnymanó nyomok vezetnek északkeletre. Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-2 kaja.)

(Továbbmész...) [270,97] A síkság itt véget ér, és egy ritka erdő kezdődik. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy fertőzött ent. {támadása: 65.} Itt csata lesz.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. Semmi hatás! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: természet haragja varázslatot lő rád. 25 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Nem találtad el. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Elszántan ellenfeledre rontasz. {KCC:} Ősi karddal néhányszor megcsapod a fertőzött ent testét. (8 támadással 1016 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). {GYD:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a fertőzött ent korhadó gyökerét. (6 támadással 432 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 133 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 226 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Ellenfeled regenerálódik! {GYD:} Ősi karddal néhányszor megcsapod a fertőzött ent rothadó kérgét. (8 támadással 1049 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+210 életerő). {KCC:} Nitmák pengével megvagdalod a fertőzött ent rothadó kérgét. (6 támadással 420 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 116 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 46 sebzést okozott.) A fertőzött ent csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 189 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Ellenfeled regenerálódik! A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy árnytündér szentély (694. épület.). Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, friss mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [22 pontot használtál fel, van még 494.]

kb 957 1 kiveszel a bankból a 957. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 sötét kaszát. [0 pontot használtál fel, van még 494.]

be 694 bemész a 694. épületbe
Közelebb sétálsz. A sötéten ásítozó ablakok némán merednek feléd. A kapuhoz lépsz, és mivel kilincset nem találsz, a vastag keresztpántot megragadva szélesre nyitod. Besétálsz a szentélybe. A szónoki emelvényen Chayantal áll, kísértetiesen sötét alakja teljes némaságba burkolózik. A szokásos pozícióba térdelsz előtte. Mesélsz arról, hogy mi mindent láttál kalandjaid során. Chayantal egyetlen kézmozdulatával beléd fojtja a szót. [ 6 fejlesztési pontot kaptál.] - Nagyszerű! - visszhangzik szokatlanul intenzíven az árnytündér mágus hangja a szűk térben. - Ismét egy lépéssel közelebb kerültünk céljaink eléréséhez. Viszont szokatlanul sokáig tartott, amíg ezt véghez vitted. Ideje, hogy erősítsünk kicsit a fizikumodon, hogy a legméltóbb templomos lovagok soraiba léphess. Él Garm hegyén egy szerzetes barátunk, a leghíresebbek is tőle tanulnak. Kutasd fel, meglátjuk milyen árnytündér varázslat elsajátításához vagy elég képzett! - Hogyan találom meg, nagyuram - bököd ki a kérdést akaratlanul is, ami a fejedben motoszkál. Chayantal a várttal ellentétben nem tűnik bosszúsnak tudatlanságod láttán. - Igaz, Garm hegye elég nagy, az idő pedig sürget - motyogja maga elé, mintha teljesen megfeledkezett volna arról, hogy te is ott vagy. - Minél előbb össze kell szedni a hadsereget a Végső Csapáshoz. - A következő pillanatban arra eszmélsz, hogy Chayantal már előtted áll, és kezét nyújtja feléd. Összerezzensz a hirtelen mozdulatra, és ijedten kapod a kezed fejedhez. Eltelik egy perc, nem történik semmi. Összeszedve minden bátorságod, felnézel az árnytündér vigyorgó arcára, és a kezében szorongatott papírdarabra. - Fogd már, poronty. Nincs időm ilyesmire. Ez alapján remélhetőleg hamar megtalálod a nagy Tareanthalt. Vetsz egy pillantást az átnyújtott térképre, majd remegő kézzel összehajtogatod, és zsebre teszed. Chayantal int, hogy elmehetsz.

                 
                 
  19  16  14   12    
                 
        13   11  10 
                 
  18  15  9   8  7 
                 
        5   3  2 
                 
  20  17  6   4    
               1 
                 
Ez a 113. labirintus térképe. A bejárat innét keletre 48, délre 57 mérföldre található. Feltápászkodsz, és sűrű hajlongások közepette, folyamatosan hátrálva elhagyod az árnytündérek szentélyét. [5 pontot használtál fel, van még 489.]

bb 957 9 beraksz a bankba a 957. tárgyat (9 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 sötét kaszát. [0 pontot használtál fel, van még 489.]

fno 11 1 fejl. pont elköltés 11 1
Elköltesz 100 fejlesztés pontot a kincskeresés képesség növelésére. (+1% esélyt kaptál ritka kincs találására.) [0 pontot használtál fel, van még 489.]

v 198 286 116 elmormolod a 198. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

(270,96) borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), 32. jellempróba, tl'urlang vadász (#610)
(270,97) fertőzött ent (#403), árnytündér szentély (#694)
(271,95) ködmágus (#597), 43. jellempróba, smaragdvámpír (#605), Kromhor Xanathal (#618), sötét kaszás (#591),
tleikan áruló (#606)
(272,95) varkaudar őslich (#402), 28. jellempróba
(273,95) nekromanta kóborló (#596), 38. jellempróba
(274,95) raaba-fa (#935, belőle készíthető: #936), 21. jellempróba, tleikan áruló (#606)
(275,93) smaragdvámpír (#605)
(275,94) gyöngymangó bokor (#134, belőle készíthető: #135), árnygólem (#586)
(276,92) 45. jellempróba, nekromanta kóborló (#596)
(277,92) árnygólem (#586)

[286,116] Fokozatosan vált a terep: ez magashegység. Kevés hó szitál. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (pular kristály) kell, hogy legyen! Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amint a kukkert délnyugatra fordítod, megpillantasz egy púdersziklát. Elteszed a látcsövet. (láth. észlelése:) Összefutsz Fekete Tetüvel. Egy angyalok gyűrűjét, egy bo'adhun gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mágusköpenyt, egy mordaith mellényt, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédőt, egy natharion talizmánt, egy ogre övet, egy óriások övét, egy örökkéval.smaragdját, egy ősi nyakláncot, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy smaragd karkötőt, egy Sshreakza amulettjét és egy Teremtő koronáját, egy tleikan kesztyűt, egy tűzúr csizmáját visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy trakuun lidérc trófea és egy md'blatherat trófea ékesíti. Ő is a te K.T.-dbe tartozik. Övén 8 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Alkotó kalapácsot, bal kezében egy mordaith pajzsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Holmiját egy Thargodan csontváz cipeli. {ereje: 80.} Tisztán érzed auráját: jelleme gonosz, akárcsak Neked. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) [-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 479.]

be 113 bemész a 113. titkos labirintusba
Garm hegye! Hosszasan kutatsz a szentély után, ahol tanulhatnál végre attól az ismeretlen szerzetestől. Milyen nevet is mondott Charantal? A nagy Taraenthal? Upsz, majdnem elmentél a bejárat előtt. Egy sziklába vájt barlang bontakozik ki előtted, melynek a bejáratát alkotó köveket szakértő kezek fényesre csiszolták. A járatban sötét félhomály van. Nekilátsz a varázslat elmondásának. Ereidben a vér forrón lendül előre. Létrehoztad az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Besétálsz. A falak komorak és sötétek. Egy hosszú folyosó tűnik fel előtted. A vége az árnyékba vész. [5 pontot használtál fel, van még 474.]

lm 20 20 20 mozogsz 20 20 20
Pár lépés megtette után egy elágazáshoz érkezel. [2. PONT] Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) Majdnem bevered a koponyád egy kiálló kőlapba, miközben azon morfondírozol, merre is folytasd utad az előtted kibontakozó útkereszteződésben. [7. PONT] Hosszú folyosó vezet előre. A téged körülölelő fény félelmetesen kevés világosságot ad. Talán csak épp annyit, hogy megmutassa az ellenséges teremtményeknek, hogy hol vagy. [8. PONT] Nem látni a járat végét! Nagyon hosszú! [9. PONT] Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy mindennek ellenálló titanit ajtóban végződik az út. Találsz egy kilincset: Nyitva van! Egy útkereszteződésbe érkezel. Hosszú folyosók vezetnek minden irányba. Végük sötétségbe vész. [15. PONT] Egy garmhegyi árnyat veszel észre magad előtt. (ld. enc.) {támadása: 120.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled elnyelés varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy pusztító végzet varázslatot dobsz ellenfeledre. 910 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a garmhegyi árny jobb vállát. (7 támadással 333 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (45 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Meglengetve az ősi kardot a másikra ugrasz. {GYD:} Ősi karddal párszor kilyukasztod a garmhegyi árny testét. (5 támadással 651 életpontot sebezve.) {KCC:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a garmhegyi árny testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) A garmhegyi árny leken néhány pofont. (2 támadástól 219 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-13 TVP). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 46 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a garmhegyi árny száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19790 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
(Felt. gyógyítás:) Létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy széles elágazás. A sziklapadlón lerakódott porban kusza lábnyomokat fedezel fel. Jobb lesz még az eddiginél is óvatosabbnak lenni. [18. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy garmhegyi árny. {támadása: 120.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod elnyelés varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 926 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a garmhegyi árny bal karját. (7 támadással 347 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (56 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Elszántan a másikra rohansz. Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a garmhegyi árny testét. (5 támadással 644 életpontot sebezve.) Nitmák pengével súrolod a garmhegyi árny testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Mielőtt észbe kapnál, a garmhegyi árny megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 206 életpontot vesztesz.) Maga az idő szivárog el (-16 TVP). Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 42 életpontot vesztettél. A garmhegyi árny összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19790 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Teljes erővel próbálod az ajtót benyomni, de sikertelenül. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 18. pontnál vagy. Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Percekig feszülsz az ajtónak, de mindhiába. Talán még nem vagy elég erős. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 18. pontnál vagy. Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Teljes erővel próbálod az ajtót benyomni, de sikertelenül. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 18. pontnál vagy. [50 pontot használtál fel, van még 395.]

lm 20 20 20 mozogsz 20 20 20
Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Teljes erővel próbálod az ajtót benyomni, de sikertelenül. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 18. pontnál vagy. Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Azonban bárhogy is erőlködsz, nem jársz sikerrel. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 18. pontnál vagy. Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Azonban bárhogy is erőlködsz, nem jársz sikerrel. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 18. pontnál vagy. [15 pontot használtál fel, van még 380.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 378.]


* 1. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat a 453. tárggyal
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 378.]

* 2. BP: használod a 369. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 378.] Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.


tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Légzőgyakorlatokat, a szervezetet megedző tornagyakorlatokat végzel. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az egészséged komolyan megnőjön. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy garmhegyi szerzetes közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {védettsége: 40 szúró, 40 vágó, 40 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Gyorsan felraksz egy tompítás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy pusztító végzet varázslatot dobsz ellenfeledre. 2077 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pusztító végzet varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (45 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva az ősi kardot ellenfeledre támadsz. {GYD:} Ősi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a garmhegyi szerzetes havas köpenyét. (8 támadással 526 életpontot sebezve.) Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a garmhegyi szerzetes bal vállát. (5 támadással 185 életpontot sebezve.) Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 300 életpontot vesztesz.) A garmhegyi szerzetes most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22138 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)
(Felt. gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [45 pontot használtál fel, van még 333.]


tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Átszortírozod a kajatartalékaidat, kidobva a zsíros részeket, feldúsítva a vitaminban gazdag, fehérjedús porciókat. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az egészséged érezhetően megnövekedjen. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy khrak behemót közeledik. (ld. enc.) {támadása: 80.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy pusztító végzet varázslatot dobsz ellenfeledre. 2072 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a khrak behemót testét. (7 támadással 380 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Elszántan ellenfeledre rontasz. {KCC:} Ősi karddal megvagdalod a khrak behemót izmos hasát. (8 támadással 1050 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerő). Nitmák pengével kicsit megvagdalod a khrak behemót testét. (6 támadással 431 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 61 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 30 sebzést okozott.) A khrak behemót megüti a bal karodat a mancsával. (1 támadástól 471 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! {GYD:} Ősi karddal párszor súrolva eltalálod a khrak behemót testét. (2 támadással 236 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). {KCC:} Nitmák pengével megkarcolod a khrak behemót testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 58 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Ellenfeled kegyetlen csapást mér mancsával a legérzékenyebb pontodra. Oóópsz! (1 támadástól 515 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A khrak behemót szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26569 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Megidézted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+359 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [50 pontot használtál fel, van még 283.]


tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Kitartóan, órákon át légzőgyakorlatokat végzel. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az egészséged érezhetően megnövekedjen. [40 pontot használtál fel, van még 243.]


tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Légzőgyakorlatokat, a szervezetet megedző tornagyakorlatokat végzel. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az egészséged észrevehetően fejlődjön. [40 pontot használtál fel, van még 203.]


tf 4 3 fejleszted a 4. tulajdonságodat 3 pontért
Hosszú időt töltesz azzal, hogy egészséges, tápláló étrendet állíts össze magadnak. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az egészséged érezhetően megnövekedjen. [3 pontot használtál fel, van még 200.]
Szerencsére van még víz a kulacsodban. Csillapítod szomjadat. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 15, 13, 7. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját töm magába a pikkelyes ptog. Egy kaját töm magába a smaragd őrsárkány. Itt az ideje a pihenésnek. A környéken körülnézel, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt a Techiulan aurája hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt a pszi-ernyő hatása. Elmúlt a kí koncentráció hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 612 pontot. A következő körben tehát 812 pontot költhetsz el.

NEKIK ÍRHATSZ
Fekete Tetü (#3705) : neve, címe titkos

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ÁRNYGÓLEM (586. SZÖRNY)
Az árnygólemek Rüeumöeu, egy nagyhatalmú árnytündér mágus félig megalkotott teremtményei. A félig alkotás természetesen tudatos dolog volt, hogy az árnygólemek minél inkább átérezzék gazdáik két világ közötti vívódását. Mert amikor az árnytündérek megtagadták a Halál mivoltát, Leah átka egész életükre rányomta pecsétjét. Az árnygólemek feladata eredetileg az lett volna, hogy elűzze azokat a lényeket, melyeket Leah küldött azért, hogy átsegítse az árnytündéreket oda, ahová szerinte valók, vagyis az Árnyékvilágba. De miről ismerni fel, ki az akit a Halál Istene küldött? Épp ez az, amivel az árnygólemek is bajban vannak: ezért kizárásos alapon, minden idegent elpusztítanak. Szúrófegyverrel sebezhetetlenek.

ARX TEKERCS (777. TÁRGY)
Ez egy hihetetlenül ősi pergamentekercs. Óvatosan nyitod szét, de várakozásod ellenére, nem omlik porrá. Apró rúnákkal van teleróva, amelyeket nem értesz, a papír első sorában azonban három nagyobb betűt látsz, a mágusiskolában tanult jelekkel. Azt mondják, hogy "ARX". [Ez a tárgy nem adható át.]

TL'URLANG VADÁSZ (610. LÉNY)
A több évezredes átok súlya alatt természetesen az árnytündéreknek is eszébe jutott, hogy a Sötét Földön keressék a túlélésük megoldásának kulcsát. Az első tapasztalatlanok között volt olyan, aki rákapott arra, hogy a síkok közötti repedésen átsurranó éjfattyakon töltse ki Leah iránti haragját. Ez nem bizonyult jó döntésnek, mert miután felhívták magukra a borzalmas létesszenciák figyelmét, árnytündérek hada esett áldozatul az éjfattyaknak. Ráadásul a nem evilági lények tömegével özönlöttek át a Sötét Földről, és talán csak a kihívás hiányának köszönhetjük, hogy nem maradtak sokáig. Ugyanis nem voltak sokan, akik szembeszállhattak velük. Talán csak a tl'urlang vadászoknak elnevezett árnytündérek, akik halálfélelem híján rendkívül sikeresnek bizonyultak az éjfatty-ölésben. Vajon mihez kezdenének egy több mint félisteni rangú kalandozóval? A vámpirizációra immúnisak, vágófegyverrel sebezhetetlenek.

GARMHEGYI ÁRNY (619. SZÖRNY)
Garm hegyének mélyén milliónyi hosszabb-rövidebb barlangjárat húzódik, melyek egy egész rendszert alkotnak, ha nem is túl átláthatót. Régen csupán bányászás céljára fúrták ezeket, de később több olyan föld alatti lény lakhelye lett, akik minél mélyebbre húzódtak a felszínen tűző nap sugarai elől. A garmhegyi árnyak is ezek közül valók. A sötétségben teljesen észrevehetetlenek, ha pedig valamilyen világítóalkalmatossággal járod a föld alatti utakat, megtapasztalhatod, hogyan is néznek ki valójában. Aránytalanul szétfolyó kontúrjaik semmi jót nem tartogatnak a gyanútlan utazóknak, a villámgyorsan materializálódni képes mancsainak csapásaival pedig egészen elképesztő fizikai károsodás okozására képesek. Megsebezni csak mágikus fegyverrel tudod őket. A varázslatok egyáltalán nem hatnak rájuk, így pl. a vámpirizációra is immúnisak.

KHRAK BEHEMÓT (607. SZÖRNY)
A Khrak hegység magasabban fekvő fennsíkjain él ez a nagyra nőtt szörnyeteg. A legkülönösebb látványt a fél tucat, jókora mancsban végződő kar jelenti, mely önálló életet él, ha a lény lépdel vagy harcol... Himbálózó járása a gorillákéra, a szőrtelen fejének tetején ékeskedő két szarv viszont a Thargodanok görbe fejdíszeire emlékeztet. Ha szembe kerülsz vele... illetve gigantikus alakja föléd magasodik, és mancsait ütésre emeli, hogy eltiporhasson, valószínűleg csak a lábaidban reménykedhetsz. Ha mégsem, nagyon kitartónak és elszántnak kell lenned.



KARAKTERLAP
Bean-sidhe, egy fekete, rövid hajú, zöld szemű árnymanó nő vagy. A bőröd kreolszínű. Leah első számú avatárja vagy. Papi hited: 1046. A MAFFIA (#9124) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 471. fordulód.

 Erő:76 (81)  Szint:53  Merészség:10/5 Magasság:96 cm 
 IQ:74 (80)  Támadás:75  Agresszió:3 Testsúly:35 kg 
 Ügyesség:75 (76)  Védekezés:121  Menekülés:15 % Életkor:34/40 év 
 Egészség:76 (82)  Életpont:1720/1722  Jellem: gonosz (666) Tul. pont:
 Szerencse:84 (80)  Varázspont:3518/594  Pénz:28983 arany Kép. pont:
 Tudatpont:21/6   Pszi pont:473/137   Halhatatlanság:17 %   EFejl:30 
Eddig összesen 6760 szörnyet (15 ebben a körben) és 7 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 343932 TP-t kaptál. Jelenleg 44312691 TP-d van. A következő szinthez még 7687309 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, md'blatherat, varkaudar őslich. A 419. fordulódban 5372 arany került a bankszámládra. 6768 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 8/10   ökölvívás: 33/91 (+4%)   szúrófegyverek: 32/52
  vágófegyverek: 55/85 (+7%)   ütőfegyverek: 1/56   lőfegyverek: 22/0
  dobófegyverek: 44/27 (+3%)        

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (175%) << ősi kard (#810)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); vas dobónyíl (#189) (1 -19.); vas dobónyíl (#189) (20 -43.); vas dobónyíl (#189) (44 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtőzködés: 49/3   2. nyomkövetés: 146/52 (+40%)   3. lopás: 23/42
  4. mászás: 31/43   5. csapdakészítés: 17/51   6. csapdaészlelés: 29/98
  7. gyógyítás: 29/17   8. titkosírás: 9/7   9. felderítés: 26/29
  10. szörnyidomítás: 15/69   11. teológia: 245/71 (+70%)   12. taumaturgia: 144/99 (+25%)
  13. szerencsejáték: 4/74   14. versengés: 3/59   15. harcművészetek: 31/7
  16. szörnyismeret: 40/55 (+18%)   17. pszi: 47/6 (+2%)   18. zárnyitás: 6/45 (+9%)
  19. vadászat: 6/36   20. vitalitás: 5/4   21. bányászat: 36/79 (+1%)
  22. úszás: 7/22        

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 14
11. kincskeresés: 3 12. halhatatlanság: 4    

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt [ősi gyógyítás (#267)]
ásol max. 40 TVP-ért csak 352. fémet, vagy jobbat
készítesz bűvös shurikent (#562) (max. 10 darabot ), sötét italt (#284) (max. 10 darabot ), bunthar zsákot (#734) (max. 2 darabot , csak egyszer)
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 13, max: 16)
szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), őrjáratozó katona (#274), jók (#990), Folrang (#331), armageddont lövő lények (#9099), halálmadár (#351), Dl'orkhaugruk (#425), ezerszemű bestia (#288), kreiton lich (#536), Morghatal A'ton (#544), tleikan főbíra (#512), öregedést okozó lények (#9095)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
9366. szövetség (#9366), elemi hidegörvény (#664), bosszantó apróság (#452), ml'othag szürcsölő (#415)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) sötét halál (#45, 18 VP)
vérbeli borzongás (#46, 9 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) sorvasztás (#102, 20 VP) energiapajzs (#103, 20 VP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) halálvarázslat (#124, 50 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP)
halálkapu (#126, 50 VP, 5 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
infralátás (#171, 8 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
a mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
enyészet (#256, 21 VP, 5 TVP) Bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)  
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 20 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 12 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 20 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 20 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 18 PP) pszi-acéltorony (#98, 14 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 50 PP, 30 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 24 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 16 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 50 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 23 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 32 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 10 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 28 PP)    
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +14 vp 7 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 190 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) áldomás III (#217) becsületjel (#158) vámpirizáció (#1)
Pörhemór köre (#205) (109,10,2) tűzmágia (#157) óriáserő (#53) varázsenergia (#161)
túlvilág lehelete (#177) méregsemlegesítés (#14)    

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
éjfattyak végzete (#260), pusztító végzet (#106)
Védekező varázslatok (aktív: 4, max: 10)
lidércidézés (#219), tompítás (#40), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 37, max: 39 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> magnetikus praglonc (#200)   pusztító végzet (#106) >> drótszőrű mópat (#426)
puha ütés (#60) >> férfiak (#998)   puha ütés (#60) >> nők (#999)
agybénítás (#114) >> jégdémon (#652)   armageddon (#218) >> kristályförgeteg (#658)
tűzgolyó (#155) >> ősöreg hósárkány (#663)   armageddon (#218) >> lidérctűz (#457)
armageddon (#218) >> greén örvény (#443)   háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)   pusztító végzet (#106) >> krathan csontváz (#432)
pusztító végzet (#106) >> shokara bogár (#436)   izomernyesztés (#33) >> kreiton idéző (#510)
pusztító végzet (#106) >> pengekarú nitmák (#450)   pusztító végzet (#106) >> sziklaelementál (#437)
háló (#186) >> elmeszonda (#487)   Asylux csapdája (#233) >> leviathán lárva (#476)
Asylux csapdája (#233) >> fekélyes hernyó (#489)   pusztító végzet (#106) >> ében tigris (#488)
pusztító végzet (#106) >> bo'adhun éjhozó (#468)   pusztító végzet (#106) >> Éjvadász (#502)
háló (#186) >> tleikan áruló (#606)        
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 37, max: 39 - támadó varázslatokkal együtt)
elnyelés (#236) >> árnytündér csontváz (#629)   elnyelés (#236) >> Kromhor Xanathal (#618)
elnyelés (#236) >> ködmágus (#597)   tompítás (#40) >> sötét kaszás (#591)
fürgülés (#92) >> Dl'orkhaugruk (#425)   varázsvédelem II (#108) >> kreiton jótündér (#538)
elnyelés (#236) >> pengekarú nitmák (#450)   fürgülés (#92) >> kisebb jégisten (#662)
fürgülés (#92) >> ősöreg hósárkány (#663)   fehér glóbusz (#47) >> hósárkány (#659)
védelem sav ellen (#36) >> ében hadúr (#294)   fehér glóbusz (#47) >> márvány drakón (#322)
tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)   energiapajzs (#103) >> Thargodan mágus (#318)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A hegyi yetik élettartama hihetetlenül hosszú. Rövidítsd hát meg, ne maradjanak túl sokáig távol birodalmamtól. Végezz tízzel! (számláló: 7)
2.) Az ősi idők relikviáit gyűjtöm, különösen a ritkaságokat kedvelem. Hozz számomra 3 barna immunitáskövet!
3.) Az élőholtak csakis engem szolgálhatnak. Semmisíts meg tíz bo'adhun lidércet, majd én vendégül látom őket! (számláló: 6)

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   angyalok kesztyűje (#609) 1   dalebg.kristályvért (#564) 1   drag'kór lábvédő (#870)
1 * drag'kór vért (#872) 1 * gyakorlónadrág (#894) 1 * lidérckorona (#531)
1 * mágusköpeny (#453) 1   Morgan sipkája (#466) 1 * óriások öve (#613)
1   őselemek köpenye (#560) 1 * ősi csizma (#804) 1   ősi sisak (#807)
1 * ősi vállvédő (#805) 1   regeneráló öv (#882) 1   rinóbőr öv (#685)
1 * tleikan kesztyű (#893) 1   törpe bakancs (#475)    
Fegyverek és lövedékek
2   agyartőr (#420) 4   bogyógránát (#430) 1   kőkalapács (#13)
1   kőkés (#6) 1 * krathan pallos (#855) 1   kyorgölő buzogány (#881)
1   kyorgölő kés (#868) 1   kyorgölő penge (#875) 1 * nitmák penge (#837)
31   nyílvessző (#108) 1   ősi kard (#810) 4   szögletes kő (#17)
66 * vas dobónyíl (#189)        
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
3   a vortex amulettje (#607) 3   adamantit érme (#762) 25 * angyalok gyűrűje (#529)
2   bo'adhun aranygömb (#757) 1 * drag'kór fülkarika (#871) 1   ezüstlevél (#759)
1 * gólemgyűrű (#866) 2   gyémánt fétisrúd (#758) 1   halálhozó talizmán (#813)
1 * jégisten amulett (#1087) 1 * jegygyűrű (#736) 3   káosztiara (#765)
4   kreiton fókusz (#853) 2 * Luthius karkötője (#527) 1   mászó-karperec (#392)
1   natharion gömb (#865) 1 * natharion talizmán (#867) 4   obszidián kereszt (#756)
1 * óriás fülbevaló (#614) 1 * örökkéval.smaragdja (#1115) 1 * ősi nyaklánc (#806)
1 * ősmágus fülbevalója (#608) 1   rd'alv amulett (#796) 1   ro'galhal lánc (#763)
1 * rogalhal csuklópánt (#891) 1 * Rughar gyűrűje (#518) 1 * smaragd karkötő (#707)
2   Xanathal karkötője (#956)        
Eszközök, használati tárgyak, készletek
6   a fiatalság itala (#473) 1   a teremtés zsákja (#818) 15   áldott kő (#642)
1   aranytermő erszény (#819) 1   aranytermő ládikó (#504) 1   árnyékkulcs (#566)
1   arx tekercs (#777) 1   ásó (#34) 1   bunthar zsák (#734)
2   daleb.kristálykulcs (#980) 4   deus ex machina (#1) 1   drag'kór var.könyv (#869)
1   Ezüstmágus kürt (#697) 1   gh'raiton fókusz (#795) 3   gyógykenőcs (#313)
1   jen tekercs (#783) 35   kaja (#2) 1   kinemfogyó tegez (#368)
1   Krossan párnája (#876) 1   kulcskarika (#648) 1   manakristály (#500)
3   márványkulcs (#245) 1   ml'othag abroncs (#797) 1   Morgan szilánkja (#508)
1   nagy aranykulcs (#246) 1   pszi kő (#248) 1   roxati zárfaló (#314)
1   szeksztáns (#32) 1   távcső (#42) 9   tl'urlang fiola (#788)
21   varázskő (#305)        
Löttyök és porok, tartóstul
17   aranyló ugarhéj (#100) [bennük 73 csepp tinta (#101), fér még: 97]
3   Fekete Kehely (#283) [bennük 5 korty sötét ital (#284), fér még: 10]
8   fűszertartó (#210) [bennük 18 csepp sáfránypor (#211), fér még: 22]
6   kavadu iszák (#25) [üres, kapacitás: 60]
25   sullár hólyag (#168) [bennük 481 csepp spiritusz (#170), fér még: 19]
6   szent kehely (#257) [bennük 60 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0]
20   toxyl üvegcse (#592) [bennük 18 csepp toxyl (#591), fér még: 182]
4   uzbány csőr (#169) [üres, kapacitás: 48]
17   vizestömlő (#3) [bennük 192 korty víz (#27), fér még: 148]
11   zöld üveg (#82) [bennük 47 csepp ragasztó (#83), fér még: 173]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
1   artikula bélhólyag (#927) 9   bahrot bőr (#938) 13   dlathog kőzet (#829)
1   Eldereth szilánk (#512) 5   ezüstdarab (#326) 1   fokhagyma (#403)
6   főnixtoll (#563) 30   gyöngymangó (#135) 1   hósárkány szív (#1082)
18   jégkristály (#593) 3   kaktuszbogyó (#429) 33   karbin plazma (#199)
23   kék orchidea (#68) 2   lélekesszencia (#619) 23   lótuszvirág (#447)
242   madártoll (#112) 1   mihlanil (#539) 3   mithril (#352)
30   pirkit (#153) 71   púderkő (#119) 19   purifikátor háj (#269)
13   quwarg tojás (#360) 15   sallank karom (#128) 23   Thargodan esszencia (#328)
1   Tokan esszenciája (#880) 5   vörös zyel (#606) 5   xirnox szív (#213)

Összsúly: 138.24 kgMegterheltség: 76%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 41 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 175 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN
1   adamantit pajzs (#630) 3   bunthar bőr (#733) 43   fokhagyma (#403)
48   galachmit (#310) 164   isteni könnycsepp (#260) 500   kaja (#2)
71   kaktuszbogyó (#429) 155   karbin plazma (#199) 1   sötét kasza (#957)
108   trikornis szarv (#198) 1   Tudás Könyve (#567) 140   vas dobónyíl (#189)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 angyalok gyűrűje (#529) 2 borkonyó bibe (#312) 1 deus ex machina (#1)
7 ezüst nyaklánc (#117) 17 gh'raiton származék (#789) 1 hernyópete (#878)
1 jácint díszkő (#753) 14 kaja (#2) 1 kaktuszbogyó (#429)
2 kis aranykulcs (#240) 7 kitintüske (#879) 2 kr'uagon esszencia (#800)
17 kr'uagon származék (#791) 1 malachit füzér (#755) 1 nyílvessző (#108)
1 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360) 2 ragasztó (#83)
3 rd'alv esszencia (#799) 1 rd'alv származék (#790) 1 rézpáncél (#71)
1 rézsisak (#72) 1 rítusónix (#751) 1 rókafarok (#124)
1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128) 1 sötét ital (#284)
2 sötét kasza (#957) 1 szögletes kő (#17) 1 Thargodan esszencia (#328)
1 varázskő (#305) 1 vg'axtol esszencia (#802) 32 vg'axtol származék (#793)
46 víz (#27)        

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
18500 arany (#50) 1 arx tekercs (#777) 1 ezüstdarab (#326)
33 karbin plazma (#199) 49 vas dobónyíl (#189) 1 Xanathal karkötője (#956)
1 zöld üveg (#82)        



E körben tett lépéseid térképe

(286,116) a 113. labirintus bejárata, érclelőhely, Fekete Tetü (3705. kalandozó), garmhegyi árny (#619), garmhegyi
szerzetes (#599), khrak behemót (#607)




© Beholder Kft., 1992-2003


A PROBLÉMÁKRÓL, AMIK FELMERÜLHETNEK:

Ha a játékkal bármilyen gondod van, a következő címre írj: tf@beholder.hu!
Ha az e-mailes UL ill. forduló küldéssel van gondod, ide írj: beholder@beholder.hu!
Minden e-mailben kért fordulót automatikusan feltöltünk a Beholder Kft. szerverén található fordulóarchívumba. Ha egy fordulót nem kaptál meg, elvesztetted, stb., akkor onnan azt bármikor letöltheted. Az arcívum címe: www.beholder.hu/l1.htm.
A térkép megtekintéséhez szükséges class és képek letölthetőek a Beholder Kft home page-éről. A titkosirások megtekintéséhez szükséges képeket szintén külön kell letöltened oldalunkról. Ha nincs webes hozzáférésed, akkor jelezd (beholder@beholder.hu) és elküldjük e-mailben.

Aki észrevesz egy hibát, és szeretné, ha azt javítanánk, az a problémát leíró levelében a következőkre legyen szíves fokozottan ügyelni:
1) Az e-mail fejlécében feltétlenül tüntesd fel azt, hogy a TÚLÉLŐK FÖLDJE játunkról van szó!
2) A levelet azzal kezdd, hogy megírod a karakterszámodat, fordulószámodat és a számlaszámodat.
3) Írd le - minél tömörebben - a jelenséget, a hibát. Ezt tedd meg minden alkalommal, mikor erről levelezünk, utalva az addig megbeszéltekre. Ha nem tudod kitalálni, hogy az adott probléma kezeléséhez milyen adatokra van szükség, inkább többfélét adj meg, mint hogy pont a szükséges hiányozzon!
4) Ne lépj addig, amíg nem kapsz tőlünk visszajelzést! Aki mégis lép, az a továbbiakban önként lemond mindenfajta javításról, és elfogadja a hiba miatt módosult képességek korábbi forduló alapján történő visszaírását. Természetesen ez nem jelenti azt, hogy ha úgy gondoljuk, a hibát ne javítanánk.

AZ ELKÜLDÖTT UL JAVÍTÁSA:

A már elküldött UL javítására korlátozott lehetőség van.
Ha elrontottad az UL-t, akkor minél hamarabb küldd el mégegyszer. Ügyelj rá, hogy a forulószáma feltétlenül ugyanaz legyen, mint az eredeti UL-é volt. Az UL-ek letöltése után a konvertáló program a később érkezett UL-t javításként értékeli, és ezt fogja betáplálni az eredetileg küldött UL helyett. (Figyelem: ilyenkor az eredetileg küldött UL-re is UL OK jelzést fogsz kapni!) Szükség esetén több javítást is küldhetsz, az utolsó UL-ből lesz a forduló. Ha egy e-mailben több UL-t is küldtél, akkor a javítás során elég csak a hibás UL-t elküldened, az UL-ek abban a sorrendben lesznek betáplálva, ahogy az eredeti e-mailben voltak. (Természetesen figyelembe véve a fentebb leírt korlátozásokat.)
Figyelem! Ez a javítás csak akkor működik, ha a hibás UL még nem került letöltésre!! Ha már letöltöttük, akkor a javító UL hibás forulószám jelzéssel visszamegy.
Abban a speciális esetben ha pl. nincs zsetonod, vagy még nem léphetsz, a később (esetleg másnap, harmadnap) küldött UL-re is UL OK üzenetet fogsz kapni (itt most nem részletezett technikai okokból), de ilyenkor is az először küldött UL kerül táplálásra! Tehát egy már elküldött UL-t a letöltése után akkor sem lehet javítani, ha az valamilyen okból még nem lett betáplálva!
Az UL-ek letöltése reggel 9-10 között délután 2-4 között történik általában. (Esetenként ettől eltérő időpont is előfordulhat.)

EGYEBEK:

- Ha megváltozott az e-mail címed akkor azt feltétlenül jelezd nekünk a beholder@beholder.hu címen. (A számlaszámodat is írd meg!). Amikor az új címet beírtuk, akkor kapsz egy visszajelzést. CSAK ezután küldj új UL-t!
- Megadhathatod az ún. állandó netkódodat, és így nem kell minden UL-en feltüntetni a netes kérést. A netkód a számlán lévő összes karakterre vonatkozik. Az állandó netkód megadásához a számlaszámodra és magára a kódra (u, b, u+, b+) van szükség. További részletek a Beholder Home Page-en.
- Az Alanori Krónika megrendelése: A dolgod mindössze annyi, hogy a beholder@beholder.hu címre irsz egy e-mailt, amiben megrendeled az újságot, és természetesen megírod mellé a számlaszámodat is. Az újsággal együtt automatikusan elküldjük a számlán lévő összes karakter üzeneteit is! Az AK ára így 20 zseton. (Ez tartalmazza a postázás költségeit is.) Ha később le akarod mondani a megrendelést, feltétlenül jelezd, hogy nem a hagyományos, hanem a netes előfizetésről van szó (azaz a Krónikát nem a fordulóddal, hanem külön kaptad)!
- Ha a fordulód fejlécében szerepel az Üzeneted jött felirat, akkor mentális üzenete érkezett a karakterednek. Az üzenetet a karaktered legközelebbi hagyományos fordulójával, vagy amennyiben előfizető vagy, az Alanori Krónikával együtt postázzuk. (Addig azonban minden e-mailes fordulódban meg fog jelenni az üzenet.) Lehetőséged van azt kérni, hogy az üzeneteket külön postázzuk számodra, ez azonban 5 zsetonba kerül. Azt is kérheted, hogy az üzeneteidet egy másik karaktered hagyományos fordulójával postázzuk. (Ezt természetesen nem kerül zsetonba.)
- 2003 elején megváltozott a netes fordulók kinézete. Az egyik legszembetűnőbb változás, hogy minden karakternek más színekben pompázik a fordulója, attól függően, hogy melyik isten híve. Ha esetleg neked jobban tetszett a fekete-fehér forduló, letölthetsz egy profile.zip file-t a honlapunkról, amit a fordulóid könyvtárába kicsomagolva, máris a megszokott fekete-fehérré változik minden, az adott könyvtárban levő fordulód. A fordulókinézetváltozással járó másik újdonság, hogy sok szörny ill. tárgy encyclopediája mellett láthatod a képüket is, de csak akkor, ha fordulóidat online nézegeted. Sajnos, ha éppen nincs élő internet kapcsolatod, amikor a fordulódat nézed, akkor a képek nem jelennek meg.