TÚLÉLŐK FÖLDJE
Betáplálva: 2003. okt. 13. 14h:29'
EZ A 472. JÁTÉKHETED, 472. FORDULÓD
473. játékheted kezdete: okt. 16.
A következő fordulódat legkorábban
a 473. játékhéten tudjuk betáplálni.
KALANDOZÓ: #1038
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 767

BEAN-SIDHE KALANDJAI


11 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [286,116] koordinátán. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 1 bronz nyakörvet (100 arany), 1 kij formázó mintát (210 arany). Fekete Tetü, amikor összefutottatok, adott neked egy pókkarmokat. Az aranytermő erszény 70 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 gyógykenőcsöt. Varázserőd regenerálódik. (+1958 varázspont.) Pszi energiáid is töltődnek. (+164 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) A lottó 523. hetének nyerőszámai: 19, 9, 24. 1 db 0 találatos szelvényed volt. (ld. enc.) [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 147. varázslatot a 243. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-12 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 810.] Fürgén varázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 810.] Gyorsvarázsolsz! Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) [5 pontot használtál fel, van még 835.]

* 2. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot a 188. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 833.] Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 831.] Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 829.]

* 3. KP: elmormolod az 57. varázslatot a 157. varázslatot a 209. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 mocsári penke.) [0 pontot használtál fel, van még 829.] Szupersebesen mormolsz. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 827.] Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 825.]

* 4. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 88. varázslatot az 59. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 825.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő.) [0 pontot használtál fel, van még 825.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 rókafarok.) [0 pontot használtál fel, van még 825.]

* 5. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 161. varázslatot a 127. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 823.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 821.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tükör.) [0 pontot használtál fel, van még 821.]


vv 261 28 210 elmormolod a 261. varázslatot a 28. varázslatot a 210. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. [-200 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 819.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 817.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szvó-ektoplazma.) [0 pontot használtál fel, van még 817.]

vv 182 64 177 elmormolod a 182. varázslatot a 64. varázslatot a 177. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 815.] Beizzik a turbómágia. [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 813.] Beizzik a turbómágia. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 811.]

kf 466 560 804 kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat az 560. tárggyal a 804. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 811.]

p 69 15 használod a 69. pszi képességet
Mélyen koncentrálni kezdesz. Pszi energia árad szét testedben. Kiengeded magadból a kí koncentráció pszi képességet. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 806.]

kt 718 elkészíted a 718. tárgyat
Legyártottál 1 lélekkulcsot. Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 796.]

be 113 bemész a 113. titkos labirintusba
Garm hegye! Hosszasan kutatsz a szentély után, ahol tanulhatnál végre attól az ismeretlen szerzetestől. Milyen nevet is mondott Charantal? A nagy Taraenthal? Upsz, majdnem elmentél a bejárat előtt. Egy sziklába vájt barlang bontakozik ki előtted, melynek a bejáratát alkotó köveket szakértő kezek fényesre csiszolták. A járatban sötét félhomály van. Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Besétálsz. A falak komorak és sötétek. Egy hosszú folyosó tűnik fel előtted. A vége az árnyékba vész. [5 pontot használtál fel, van még 791.]

lm 20 20 20 mozogsz 20 20 20
Pár lépés megtette után egy elágazáshoz érkezel. [2. PONT] Majdnem bevered a koponyád egy kiálló kőlapba, miközben azon morfondírozol, merre is folytasd utad az előtted kibontakozó útkereszteződésben. [7. PONT] Hosszú folyosó vezet előre. A téged körülölelő fény félelmetesen kevés világosságot ad. Talán csak épp annyit, hogy megmutassa az ellenséges teremtményeknek, hogy hol vagy. [8. PONT] Nem látni a járat végét! Nagyon hosszú! [9. PONT] Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy mindennek ellenálló titanit ajtót látsz. Elővigyázatosan próbát teszel: Szerencsére nyitva van. Egy útkereszteződésbe érkezel. Hosszú folyosók vezetnek minden irányba. Végük sötétségbe vész. [15. PONT] Egy széles elágazás. A sziklapadlón lerakódott porban kusza lábnyomokat fedezel fel. Jobb lesz még az eddiginél is óvatosabbnak lenni. [18. PONT] Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóba ütközöl. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő lélekkulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Belépsz a 20-as helyiségbe. Egy sötétségbe burkolózó ágyat fedezel fel a fal mellett. Egy gondolat fut át a fejeden: ez lesz Taraenthal "hálószobája". [20. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy garmhegyi szerzetes van előtted! {egyik sebzési módja: 2x 14d13+65.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tompítás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy pusztító végzet varázslatot dobsz ellenfeledre. 2047 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pusztító végzet varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Lövedékeiddel perforálod a garmhegyi szerzetes testét. (7 támadással 174 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (80 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Marokra fogva az ősi kardot ellenfeledre támadsz. {KCC:} Ősi karddal néhányszor megcsapod a garmhegyi szerzetes jobb oldalát. (8 támadással 512 életpontot sebezve.) Nitmák pengével súrolod a garmhegyi szerzetes havas köpenyét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 157 életpontot sebeztél. A garmhegyi szerzetes ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 298 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22138 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Ő lett volna a nagy Taraenthal? Elönt a büszkeség - legyőztél egy árnytündér nagyságot. Elönt a bánat - miért kellett rád támadnia, most mi lesz a varázslattanulással? Megpillantasz egy barna, bőrkötéses könyvet. Felnyitod. Egy ősi varázslat van itt, melynek neve árnyak segítsége. Mágikus úton elsajátítod. (ld. enc.) Az egyik sarokban találsz egy tömör kődobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 deus ex machina. Gyorsan kiüríted a ládát. Egyhelyben toporogsz. Egyhelyben toporogsz. [35 pontot használtál fel, van még 756.]

lm 20 20 20 mozogsz 20 20 20
Egyhelyben toporogsz. Egyhelyben toporogsz. Egyhelyben toporogsz. [0 pontot használtál fel, van még 756.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 754.]

m 5 6 5 mozogsz délnyugatra, nyugatra, délnyugatra
[285,117] Az igazi hegyek végképp eltűnnek, dombvidéken vagy. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Hmm, csak egy dranadáni kőtörő. Ettől nincs semmi félnivalód. (ld. enc.) {max. életpontja: 3001-3100.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Az óriás felemel egy nagyobb sziklát, majd feléd dobja. Eltalált téged. (74 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Marokra fogva az ősi kardot a másikra rohansz. {KCC:} Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a dranadáni kőtörő testét. (8 támadással 1010 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). {GYD:} Nitmák pengével megvagdalod a dranadáni kőtörő testét. (6 támadással 446 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 60 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Mielőtt észbe kapnál, a dranadáni kőtörő megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 262 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Patájával a dranadáni kőtörő többször megrúgja az oldaladat. (2 támadástól 254 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 105 életpontot vesztettél. {KCC:} Ősi karddal párszor kilyukasztod a dranadáni kőtörő fejét. (8 támadással 1023 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). {KCC:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a dranadáni kőtörő testét. (6 támadással 411 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 61 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) A dranadáni kőtörő mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 261 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 240 életpontot vesztesz.) A szörny megtipor. 119 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22150 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Látsz egy púdersziklát.
(Vándorcirkusz:)
Törpék, óriások, zsonglőrök, erőművészek és bohócok. Először nem is tudod hova keveredtél, majd mint a villám ér a felismerés: ez a vándorcirkusz. Már úgyis bizsergett a tenyered némi megpróbáltatás után, úgyhogy határozottan a sátrak közé lépsz. Aztán arra leszel figyelmes, hogy egy törpe rohan utánad, majd aranyat kér belépő gyanánt. A tenyerébe perkálod a kért 20 aranyat, majd kíváncsian a cirkuszba lépsz. Megállsz a céllövölde előtt összegyűlt tömegben, és az odabent fellelhető veszélyekről szóló prédikációt figyeled. - Még hogy Ghalla legveszélyesebb szörnyei?!?! A sátorban?!?! - a pusztában szerzett tapasztalataidra büszkén előrelépsz, hogy kipróbáld, mit tudsz egy ilyen "különleges" ellenféllel kezdeni. Éles szemed azonnal kiszúrja a terem távolabbi sarkából támadó lényt. Egy korinthai amőba. {támadása: 236.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pusztító végzet varázslat. 794 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a korinthai amőba testét. (7 támadással 382 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel párszor keményen megütöd a korinthai amőba testét. (3 támadással 413 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Nitmák pengével megkarcolod a korinthai amőba cuppogó masszáját. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Csápjaival a korinthai amőba lecsap a bal karodra. (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 62 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a korinthai amőba száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10260 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). - És a díj? - kérdezed az ajtó előtt álló óriástól. Ő hanyagul megvonja a vállát: - Nem találtál kincset a szörnyben?!? Vagy nem volt szerencséd, vagy nem kutattad át elég alaposan a maradványait - feleli, majd miközben elmosolyodik, biztatva a válladra rakja a kezét: - De ne csüggedj! A következő alkalommal biztos nyersz valamit! Megállsz egy sátor előtt, melynek a bejárata fölött nagybetűkkel írva a következő szó áll: "Ötpróba". Egy fiatal alakváltó siet eléd, hogy elmondja, az egyes területeken szerzett tudásod teheted próbára náluk. Legyen! Úgy döntesz, kipróbálod, mit tudsz. Erőpróba. Az alakváltó megmutatja, melyik súlyzót kellene a magasba emelned, te pedig két kézzel megragadod. Derékmagasságig sikerül felemelned, de hiába, tovább nem megy. 2045 tapasztalati pontot kaptál. Szomorúan elhagyod az ötpróba-sátrat. A hangok alapján gyorsan a szirén sátrához találsz. A férfi, aki a szabályokat közli a belépőkkel, most is a sátornál áll, és vonakodó kalandozókat biztat a labirintus kipróbálására. Amikor közlöd vele, hogy bemennél, felvidul az arca, elveszi tárgyaid, majd bevezet a nyíláson. A továbbvezető utat három ajtó zárja le. Egyesével kinyitogatod őket, és bekukkantasz a mögöttük húzódó sötét átjárókba. Végül úgy döntesz, mindig az első megérzés a jó, úgyhogy a baloldali járatban folytatod utad. Szinte leteper a lábadról a hirtelen rád törő éhség. A közelben lévő járatok összes molekuláját tüzetesen átvizsgálod pár falatnyi ennivaló után, de nem jársz sikerrel. Közben egyre elviselhetetlenebbé válik gyomrod üresség elleni tiltakozása, úgyhogy inkább visszafelé indulsz. 2045 tapasztalati pontot kaptál. Csüggedten hagyod ott a szirén sátrát, miután visszakaptad a tárgyaidat. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (óndarab) kell, hogy legyen! Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délnyugatra.

(Továbbmész...) [284,117] Vége a fárasztó fel-le mászásnak: a dombságot síkság váltja fel. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Kesernyés zergenye illatát hozza a szél. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy nekromanta kóborló közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {támadása: 80.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pusztító végzet varázslat. 1959 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a nekromanta kóborló jobb lábát. (7 támadással 181 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva az ősi kardot a másikra támadsz. {GYD:} Ősi karddal néhányszor megcsapod a nekromanta kóborló fejét. (8 támadással 534 életpontot sebezve.) {KCC:} Nitmák pengével megkarcolod a nekromanta kóborló testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) A nekromanta kóborló megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 290 életpontot vesztesz.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 64 életpontot vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 60 életpontot vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 mul tekercs (ld. enc.). 27663 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
(Felt. gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A távcsővel lassan körülnézel. Amint a kukkert délnyugatra fordítod, megpillantasz egy ősi rúnatornyot. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délkeletre.

(Továbbmész...) [283,118] Még mindig füves síkságon vagy. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Egy árnygólem nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {védettsége: 200 szúró, 95 vágó, 95 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. 1375 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve gyenge lövésedet. A lény egy savdárdát dob rád. Eltrafált a lövedék. (69 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Marokra fogva az ősi kardot a másikra ugrasz. {KCC:} Ősi karddal párszor kilyukasztod az árnygólem testét. (8 támadással 984 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+197 életerő). {KCC:} Nitmák pengével végigvagdosod az árnygólem bal lábát. (6 támadással 430 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 58 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Az árnygólem mancsai rettenetes pontossággal zúdulnak le tested különböző részeire. (2 támadástól 488 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Az árnygólem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26892 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy ősi rúnatornyot. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba).
(Feltételes mászás:) Felnézel az ősi rúnatorony föléd terebélyesedő formáira, veszel egy mély levegőt, és mászni kezdesz felfelé. Sokszor csak egy hajszálon múlik, hogy nem zuhansz le a mélybe. Félve mászol tovább ilyenkor, s csak akkor könnyebbülsz meg, amikor átmászol az építmény tetőt szegélyező peremén. Az ősi rúnatorony tetejéről messzire ellátni, Ghalla alant elterülő tájaira. Biztosnak tűnik, hogy réges-régen őrhelyként használták ezt a helyet. Ijedten felkiáltasz, amikor beszakad alattad a rúnatorony teteje. Pár méter zuhanás után egy terembe esel, ahol már vár rád valami! Egy szellemdarázs! {max. életpontja: 1451-1550.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról pusztító végzet varázslatot lősz a másikra. 761 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a szellemdarázs szellemtestét. (7 támadással 363 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (4 támadással 545 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerő). {KCC:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod a szellemdarázs fejét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 66 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 35 sebzést okozott.) A szellemdarázs hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 348 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10554 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Alig sikerül fellélegezned, döbbenten konstatálod, hogy újabb szörnyeteg közeledik feléd. Egy kreiton bűvölő! {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. 937 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kreiton bűvölő vaskos nyúlványait. (7 támadással 370 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kreiton bűvölő testét. (5 támadással 699 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). {GYD:} Nitmák pengével súrolod a kreiton bűvölő testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 61 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) Ez kronoérintés volt (-12 TVP). A kreiton bűvölő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14503 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy tleikan behemót! {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.}

Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pusztító végzet varázslatot. 1134 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan behemót egyik csápját. (7 támadással 289 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (56 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Meglengetve az ősi kardot a másikra rohansz. {GYD:} Ősi karddal párszor kilyukasztod a tleikan behemót testét. (8 támadással 830 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+167 életerő). {KCC:} Nitmák pengével kicsit megvágod a tleikan behemót testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 46 sebzést okozott.) A tleikan behemót mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 330 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A tleikan behemót összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15056 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Reménykedve, hogy az ősi birodalmak néhány relikviájára bukkanhatsz a falak között, kutakodni kezdesz. Egy eldugott sarokban ládikát találsz. Kiüríted. Szereztél 1 kreiton esszenciát. Visszafelé könnyebben megy a mászás, hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár percen belül sikeresen földet érsz.
(Felt. gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+438 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre északnyugatra megpillantasz egy márványtornyot. Elrakod a távcsövet. Alaposan körülnézel a földön. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. [118 pontot használtál fel, van még 624.]

v 198 273 57 elmormolod a 198. varázslatot
Mormolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

(283,118) árnygólem (#586), ősi rúnatorony (#852), 40. jellempróba, szellemdarázs (#481), kreiton bűvölő (#506), tleikan
behemót (#511)
(284,117) nekromanta kóborló (#596)
(285,117) dranadáni kőtörő (#604), púderszikla (#118, belőle készíthető: #119), korinthai amőba (#420), érclelőhely
(286,116) a 113. labirintus bejárata, garmhegyi szerzetes (#599)

[273,57] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) [-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 614.]

m 5 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délnyugatra
[272,58] Még mindig sűrű bozótos van mindenfelé. Egy-két magányos fa töri meg a nehezen járható terep egyhangúságát. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy elfajzott enkala került az utadba. (ld. enc.) {támadása: 75.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy agybénítás pszi támadást. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Lövedékeiddel perforálod az elfajzott enkala jobb oldalát. (7 támadással 375 életpontot sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Még idejében félreszökkensz. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot ellenfeledre rontasz. {GYD:} Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod az elfajzott enkala testét. (8 támadással 1036 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+208 életerő). {GYD:} Nitmák pengével végigvagdosod az elfajzott enkala bal oldalát. (6 támadással 453 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 46 sebzést okozott.) Az elfajzott enkala leken néhány pofont. (2 támadástól 243 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő kör végéig). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 221 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-12 varázspont.) Ellenfeled regenerálódik! Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod az elfajzott enkala bordás testét. (6 támadással 784 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). Nitmák pengével súrolod az elfajzott enkala jobb oldalát. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 63 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 35 sebzést okozott.) Az elfajzott enkala leken néhány pofont. (2 támadástól 233 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő kör végéig). Az elfajzott enkala többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 201 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-11 varázspont.) Az elfajzott enkala még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21245 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+417 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba).

(Továbbmész...) [271,59] Még mindig bozótos. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Egy kyorg szolgasárkány közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. (ld. enc.) {támadása: 65.} A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pusztító végzet varázslatot. 1411 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról tűzvihar varázslatot lő rád a másik. 64 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kyorg szolgasárkány jobb szárnyát. (7 támadással 378 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (67 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva az ősi kardot ellenfeledre rohansz. {KCC:} Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a kyorg szolgasárkány orra hegyét. (8 támadással 1004 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+201 életerő). {GYD:} Nitmák pengével kissé megkarcolod a kyorg szolgasárkány testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 44 sebzést okozott.) Kegyetlen ütéseket mér rád karmával a kyorg szolgasárkány. (4 támadástól 481 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. 64 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26415 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Felfedeztél egy csillagbozótost. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Oppsz, itt járt már valaki! Elég régi (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [270,60] A bozótos terepet homokos, sivatagi vidék váltja fel. A homokdűne alján megpillantasz egy élőlényt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy káoszdémon közeledik. (ld. enc.) {támadása: 80.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról pusztító végzet varázslatot lősz a másikra. 1427 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a káoszdémon masszaszerű alakját. (7 támadással 345 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Üvöltesz, ahogy az elektromosság átjárja a testedet. (263 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid semmisültek meg az elektromos tűzben: 11 tinta, artikula bélhólyag, 3 főnixtoll. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva az ősi kardot ellenfeledre ugrasz. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a káoszdémon masszaszerű alakját. (8 támadással 976 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a káoszdémon masszaszerű alakját. (2 támadással 135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 54 életpontot sebeztél. Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 149 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiaspirál varázslatot, majd rád küldi. 157 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 26737 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Felfedeztél egy tükörtornyot. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Dornodon hívői építették. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba).
(Feltételes mászás:) A pókkarmokkal a kezeden és a lábaidon mászni kezdesz a tükörtorony falán. Felveszed az építmény forgásának ritmusát. A visszaverődő nap zavaró fénye hihetetlen teljesítményekre késztet, így fél órán belül eléred a tükörtorony lentről kiszúrt bejáratát. Bekukkantasz. Egy sötét folyosó vezet egy tágas, kivilágított terembe. Közelebbről is szemügyre veszed: de az ismeretlen fényforrást nem sikerül felfedezned. A terem belsejében szinte nem is érezni a tükörtorony forgását, merengsz el a fizika tudományában, amíg meg nem hallod az előtted álló lény fújtatását. Ez egy tüskés totemblarg! {max. életpontja: 1501-1600.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pusztító végzet varázslatot. 763 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tüskés totemblarg fejét. (7 támadással 379 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-12 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 6 aranyad is. Ellenfeled ragasztót köp! Kecsesen félreugrasz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel párszor keményen megütöd a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (3 támadással 400 életpontot sebezve.) Az ellenfeledet borító tüskék megsebeztek. (-50 életpont.) Vámpirizálsz (+81 életerő). {KCC:} Nitmák pengével súrolod a tüskés totemblarg fejét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 33 sebzést okozott.) Több marást ejt rajtad a tüskés totemblarg csáprágójával. (2 támadástól 318 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő mithril felszínére. Szerencsére semmi hatása sincs. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-10 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 7 aranyad is. Véres nyál csordul ki a tüskés totemblarg száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP] 11976 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Pár pillanat telik csak el, és újabb ellenfél bukkan fel előtted. Ez egy tleikan ölőművész! {max. életpontja: 2151-2250.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pusztító végzet varázslatot. 1123 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan ölőművész jobb lábát. (7 támadással 328 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (70 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot ellenfeledre támadsz. {KCC:} Ősi karddal párszor kilyukasztod a tleikan ölőművész fejét. (7 támadással 857 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével megkarcolod a tleikan ölőművész bal lábát. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 49 sebzést okozott.) A tleikan ölőművész többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 332 életpontot vesztesz.) A tleikan ölőművész szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15694 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Ez egy Morghatal A'ton! {támadása: 80.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy pusztító végzet varázslattal köszöntöd a másikat. A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a Morghatal A'ton groteszk fejét. (7 támadással 356 életpontot sebezve.) Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Iszonyatos! Sejtjeid velejéig hat a szörnyű érzés. Öregedtél 9 évet. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Marokra fogva az ősi kardot a másikra rontasz. {GYD:} Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Morghatal A'ton foszladozó testét. (8 támadással 1044 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerő). {GYD:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod a Morghatal A'ton bal vállát. (6 támadással 437 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). A Morghatal A'ton csápja lesújt a bal csípődre. (1 támadástól 183 életpontot vesztesz.) Öregedtél 3 évet. Üdvözlésképpen egy negatív csapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 282 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a Morghatal A'ton foszladozó testét. (6 támadással 775 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). Nitmák pengével súrolod a Morghatal A'ton testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A Morghatal A'ton csápja rátapad a karodra. Amikor lerántod, vér ömlik a sebből. (1 támadástól 184 életpontot vesztesz.) Öregedtél 2 évet. Egy negatív csapás varázslattal köszönt csatapartnered. 276 életpontot vesztettél. Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], 10 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> 60 arany, -2 ÉP], egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> 60 arany, -2 ÉP] és egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 kreiton ősgömb (ld. enc.) és 1 a fiatalság itala. 29348 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Módszeresen végigtapogatod a fénylő falakat. Az egyik kő mintha kapcsoló lenne, megnyomása feltárja előtted egy titkos rekesz tartalmát. Találsz 1 gyakorlónadrágot. Lefelé könnyebben megy. Fél óra alatt újra szilárd talajra érsz.
(Felt. gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Messze délre látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy márványtornyot. Északnyugatra egy Sheran oltár van. Északra egy drakolder csatamező van. Elrakod a távcsövet. Működik a borzalmas sorvasztás (-82 életerő). Alaposan körülnézel a földön. Még egész friss törpe nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss elf nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre vezetnek. [98 pontot használtál fel, van még 516.]

ek 116 80 284 t. energia kisütése: 116 80 284
Sötét ital gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerőd 80 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 516.]

h 697 3000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+821 varázspont, -1642 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 516.] Behörpintesz egy adag sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (+1860 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 516.]

ek 116 80 267 t. energia kisütése: 116 80 267
Ősi gyógyítás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 80 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 516.]

m 4 5 4 mozogsz délre, délnyugatra, délre
[270,61] Füves síkságra érkeztél. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje. Utad során felfedezel egy oltárt. Tharr hívei emelték. Ráérősen sétálsz, amikor egy aprócska alakot pillantasz meg, aki - kezében egy darab sült hússal - egy hatalmas troll elől menekül lélekszakadva. Ha segíteni akarsz az árnymanó kölykön, 5 TVP-re és 2 kajára van szükséged (41. jellempróba). Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre délnyugatra megpillantasz egy ősi rúnatornyot. Nyugatra nézve látsz egy márványtornyot. Elteszed a látcsövet. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Ráismersz a lényre. Egy vérszomjas karvaly. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. (ld. enc.) {védettsége: 99 szúró, 99 vágó, 99 ütő ellen.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. 1269 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a vérszomjas karvaly bal oldalát. (7 támadással 373 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot a másikra támadsz. Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a vérszomjas karvaly testét. (8 támadással 956 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kissé megkarcolod a vérszomjas karvaly szürke hátát. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Nagydarab húst csippent ki a bal válladból a vérszomjas karvaly csőrével. (1 támadástól 217 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 57 életpontot vesztettél. Komoly sebet ejt a bal könyöködön a szörny csőrével. (1 támadástól 206 életpontot vesztesz.) A lény elhuhogja magát. 55 életpontot vesztettél. A vérszomjas karvaly még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 madártollat. 19943 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
(Felt. gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Egy kémsárkány közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. (ld. enc.) {max. életpontja: 2751-3000.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pusztító végzet. Semmi eredménye! Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kémsárkány színváltós szárnyát. (7 támadással 365 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Iszonyatos forróság áraszt el. (138 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid elégtek az iszonyatos tűzben: ásó, 3 ezüstdarab, 3 angyalok gyűrűje, 3 pirkit, 7 aranyló ugarhéj, 3 bogyógránát. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Meglengetve az ősi kardot a másikra támadsz. {GYD:} Ősi karddal párszor kilyukasztod a kémsárkány fejét. (8 támadással 1029 életpontot sebezve.) {KCC:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod a kémsárkány testét. (6 támadással 410 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 29 sebzést okozott.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 271 életpontot vesztesz.) Ütéseket mér a kémsárkány a farkával a bal válladra. (2 támadástól 177 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a kémsárkány bal lábát. (8 támadással 996 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kissé megkarcolod a kémsárkány testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 47 sebzést okozott.) A kémsárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 309 életpontot vesztesz.) A kémsárkány farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 190 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A kémsárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23273 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
(Felt. gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Alaposan körülnézel a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) elf nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Működik a borzalmas sorvasztás (-86 életerő).

(Továbbmész...) [269,62] Továbbra is síkságon vagy. Észreveszel egy ősi rúnatornyot. Ágak ropogására leszel figyelmes. Egy hatalmas, morgó tigroszlán üldöz egy kedves kis cicát. A közöttük lévő távolság egyre csökken. Ahhoz, hogy megmentsd a cicát, nem kell TVP-t elköltened (26. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Sheran hívei emelték.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karpereced, majd nekiveselkedsz az ősi rúnatorony megmászásának. Nem egyszerű! Hosszú idő eltelik, míg eléred az építmény peremét, ahol végre felkapaszkodhatsz és véget érnek a megpróbáltatásaid. Legalábbis az eddigiek. A rúnatorony teteje teljesen sima és üres. Hát ezért törted magad ennyire, mérgelődsz magad elé. Teljesen váratlanul megmozdul alattad a föld, és alázuhansz egy lentebb fekvő terembe. Megrettensz, amikor egy szörny ront neked, úgy látszik már várt rád. Egy púpos zsokarg! {védettsége: 55 szúró, 55 vágó, 55 ütő ellen.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pusztító végzet. 503 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a púpos zsokarg szőrös púpját. (7 támadással 375 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel néhányszor megcsapod a púpos zsokarg fejét. (2 támadással 259 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Nitmák pengével megkarcolod a púpos zsokarg bamba pofáját. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) A púpos zsokarg Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 152 életpontot vesztesz.) Sikeres döféseket ejt testeden a púpos zsokarg. (2 támadástól 81 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a púpos zsokarg száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 áldott kő. 8207 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy néz ki a csatazaj egy újabb szörnynek keltette fel a figyelmét, ami dühösen neked ront. Egy tleikan házőrző! {egyik sebzési módja: 1x 18d16+70.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 570 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tleikan házőrző testét. (7 támadással 374 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Elszántan ellenfeledre támadsz. {GYD:} Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a tleikan házőrző testét. (8 támadással 1026 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). {KCC:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod a tleikan házőrző jobb oldalát. (5 támadással 349 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 31 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) A tleikan házőrző csápja lesújt a jobb csípődre. (1 támadástól 188 életpontot vesztesz.) A tleikan házőrző a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 187 életpontot vesztesz.) A tleikan házőrző összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14296 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy tleikan hadúr! {védettsége: 60 szúró, 80 vágó, 60 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pusztító végzet varázslatot. 859 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy a halál szava varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan hadúr jobb lábát. (7 támadással 384 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször eltalálod a tleikan hadúr fejét. (4 támadással 530 életpontot sebezve.) {KCC:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod a tleikan hadúr ősöreg testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 30 sebzést okozott.) Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Sajnos nem sikerült a tleikan hadúr minden csapását hárítanod. (2 támadástól 341 életpontot vesztesz.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-11 varázspont.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15411 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Reménykedve, hogy az ősi birodalmak néhány relikviájára bukkanhatsz a falak között, kutakodni kezdesz. Egy eldugott sarokban ládikát találsz. Kiüríted. Szereztél 2 szent jogart. [szent jogar ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP] Óvatosan leereszkedsz a visszafelé még veszélyesebbnek tűnő falon, és pár perc múlva újra szilárd talajt érzel a lábad alatt.
(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy drakolder csatamezőt. Délre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délnyugatra egy Leah oltár van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy kristálypalota van. Északra egy márványtorony van. Elrakod a távcsövet. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Hmm, csak egy kísértetvándor. Ettől nincs semmi félnivalód. (ld. enc.) {támadása: 72.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy pusztító végzet varázslatot dobsz ellenfeledre. 1075 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról méregfelhő III varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Nem találtad el. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot a másikra rohansz. {KCC:} Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a kísértetvándor testét. (8 támadással 993 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+199 életerő). {KCC:} Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a kísértetvándor bal oldalát. (3 támadással 214 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Sajnos nem hatott ellenfeledre. (elektromos pajzs tette ezt számára lehetővé.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 311 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 57 életpontot vesztettél. Ellenfeled villámsújtás varázslatot lő rád. 25 életpontot vesztettél. A kísértetvándor most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20377 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Körbevizsgálódsz. Még egész friss elf nyomok vezetnek délre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) Tested aggasztó sebességgel sorvad (-73 életerő).

(Továbbmész...) [269,63] Továbbra is síkságon vagy. Határvidékre érkeztél. A terület fölött táborozó felhőkből könnyű megállapítani: innen délre húzódnak az árnybirodalom félhomályos vidékei. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Egy bosszúálló közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 1x 5d0.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled elnyelés varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy pusztító végzet varázslattal köszöntöd a másikat. 1063 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a bosszúálló fejét. (7 támadással 337 életpontot sebezve.) A szörny irtózatosat kputtyint. Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Meglengetve az ősi kardot a másikra ugrasz. Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a bosszúálló testét. (6 támadással 790 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kicsit megvágod a bosszúálló testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 58 életpontot vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. Egy villámsújtás varázslattal köszönt csatapartnered. 27 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy inst.szingularitás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szörnyűség, szerencse és IQ tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22176 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Csatazajra leszel figyelmes. Közelebb lopózva látod, hogy egy iszonytató ragyás burástya magasodik egy kalandozó fölé. Pajzsát az elf a feje fölé emeli, de látod, hogy nem sok esélye van, mivel a hátizsákjából egy szopókő kandikál ki, amit bizonyára még észre sem vett. Egy módon segíthetsz: ha odarohansz, és elveszed tőle a szopókövet! [ettől a szerencséd 1 lesz!] Ez 5 TVP-be kerül (44. jellempróba). Felfedeztél egy oltárt. Sheran híveié. A távcsővel lassan körülnézel. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy drakolder csatamezőt. Délre nézve látsz egy tükörtornyot. Délnyugatra egy kristálypalota van. Nyugatra egy Leah oltár van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) Tested aggasztó sebességgel sorvad (-67 életerő).
(Felt. gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+396 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Kicsit régi (kb. 1 hetes) mutáns nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, friss elf nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre vezetnek. [93 pontot használtál fel, van még 423.]

m 4 mozogsz délre
[269,64] Továbbra is síkságon vagy. Határvidékre érkeztél. A terület fölött táborozó felhőkből könnyű megállapítani: innen délre húzódnak az árnybirodalom félhomályos vidékei. Találsz egy tükörtornyot. Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nő üldögél benne. Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8 TVP-re (42. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Leah hívei emelték.
(Feltételes mászás:) A pókkarmokkal a kezeden és a lábaidon mászni kezdesz a tükörtorony falán. Felveszed az építmény forgásának ritmusát. Félúton jársz, amikor az egyik lábad megcsúszik, majd közvetlen utána a másik is. Kis híján elrepülsz a centrifugális erők miatt, csupán tökéletes technikádnak köszönhetően tudod mégis elérni a fenti bejáratot. Bekukkantasz. Egy sötét folyosó vezet egy tágas, kivilágított terembe. Közelebbről is szemügyre veszed: de az ismeretlen fényforrást nem sikerül felfedezned. Miközben ráébredsz, hogy a tükörtorony egy egyértelműen idegen civilizáció elképesztő remekműve, arra is rájössz, hogy nem vagy egyedül. Ez egy shokara bogár! {támadása: 60.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 576 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A szörny hősugarat lő ki! Szerencsére idejében félreugrasz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a shokara bogár kitinpáncélját. (5 támadással 585 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Marásokat ejt rajtad a shokara bogár. (2 támadástól 281 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a shokara bogár testét. (5 támadással 556 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 43 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Hiába próbálsz hátrálni, a shokara bogár többször is megmar! (2 támadástól 236 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. 12941 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Fellélegezni sincs időd, egy újabb szörny materializálódik meg a hátad mögött. Ez egy tleikan hajadon! {támadása: 60.}

Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Egy pusztító végzet varázslatot dobsz ellenfeledre. 1017 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan hajadon fejét. (7 támadással 373 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot a másikra ugrasz. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a tleikan hajadon bal vállát. (8 támadással 950 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+191 életerő). {GYD:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod a tleikan hajadon testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 350 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A tleikan hajadon szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 a fiatalság itala. 15694 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Ez egy kreiton átokmester! {egyik sebzési módja: 1x 1d0.}

Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pusztító végzet varázslat. 878 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. Kaptál egy szopókövet! Az ősi nyaklánc semlegesíti a szopókövet. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kreiton átokmester ráncos csápját. (7 támadással 375 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Kiöklendezel mindent, amit az elmúlt időszakban ettél. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. {KCC:} Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a kreiton átokmester testét. (6 támadással 721 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Nitmák pengével épp hogy megvágod a kreiton átokmester bal lábát. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 45 sebzést okozott.) Csápjaival a kreiton átokmester lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 159 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. Kaptál egy szopókövet! Az ősi nyaklánc semlegesíti a szopókövet. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18577 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Jobban szemügyre veszed az idegen létesítmény idegen belsejét. Ez igen, kincsre bukkansz, találsz 2 sötét italt. A pókkarmokat újra felcsatolva, lefelé mászol. Mintha csillapodott volna a torony forgási sebessége, hamar leérsz.
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+412 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy drakolder csatamezőt. Délkeletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délnyugatra egy kristálypalota van. Nyugatra egy kristálypalota van. Északnyugatra egy Leah oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Egy fényhozó nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. (ld. enc.) {max. életpontja: 3100.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled fehér glóbusz varázslattal készül a csatára. Egy pusztító végzet varázslatot dobsz ellenfeledre. 2325 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a fényhozó testét. (7 támadással 180 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva az ősi kardot a másikra támadsz. {KCC:} Ősi karddal végigvagdosod a fényhozó jobb oldalát. (8 támadással 494 életpontot sebezve.) Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a fényhozó testét. (3 támadással 113 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 34 sebzést okozott.) Bár ügyesen védekezel, a fényhozó sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-13 varázspont.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a fényhozó száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23809 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Kicsit régi (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (láth. észlelése:) Találkozol LeChuckkal. Egy angyalok gyűrűjét, egy drag'kór fülkarikát, egy gólemgyűrűt, egy gyakorlónadrágot, egy jégisten amulettet, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy mihlanil kesztyűt, egy natharion talizmánt, egy ogre övet, egy óriások övét, egy ősi karkötőt, egy ősi páncélt, egy ősi vállvédőt, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy smaragd karkötőt, egy Teremtő koronáját és egy tűzúr csizmáját, egy Urgod fétisét visel. Fegyverzetét egy md'blatherat trófea, egy Dl'orkhaugruk trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: hatalmas hegyek ormai mögött lenyugvó Nap. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy Urgol káoszpajzsát tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy kőtipró! Málhásállata egy sivatagi doareg. {ereje: 84.} Elég egy mentális pillantás aurájára: színtelen, jelezve a pártatlan semlegest. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-3 kaja.) Működik a borzalmas sorvasztás (-64 életerő). [66 pontot használtál fel, van még 357.]

vv 79 167 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Sajnos ezen a mezőn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 357.] Ezen a mezőn már áll oltár ill. templom. [0 pontot használtál fel, van még 357.]

a 886 2315 átadod a 886. tárgyat a 2315. kalandozónak
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 1 pókkarmokat Big G részére. [5 pontot használtál fel, van még 352.]

im 0 5 imádkozol
Az oltárra helyezel 6 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy fényhozó. {védettsége: 35 szúró, 35 vágó, 35 ütő ellen.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy fehér glóbusz varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pusztító végzet varázslatot. 2325 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. 111 életpontot vesztettél. Elkábultál! (-10 támadás, -10 védekezés a harc végéig.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a fényhozó testét. (7 támadással 183 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva az ősi kardot a másikra rontasz. {GYD:} Ősi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a fényhozó felemelt karját. (8 támadással 494 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a fényhozó délceg alakját. (3 támadással 104 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 107 életpontot vesztesz.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-12 varázspont.) Nem vagy felkészülve a fényhozó gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 172 életpontot vesztesz.) A fényhozó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23809 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [35 pontot használtál fel, van még 317.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy gnomori rémszolga. {max. életpontja: 2601-2700.}

Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pusztító végzet varázslatot. 807 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a gnomori rémszolga szörnyű pofáját. (7 támadással 363 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (64 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Elszántan a másikra rohansz. {GYD:} Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a gnomori rémszolga véreres karját. (8 támadással 1014 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). {KCC:} Nitmák pengével végigvagdosod a gnomori rémszolga testét. (6 támadással 400 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 46 sebzést okozott.) A gnomori rémszolga újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 316 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. {KCC:} Ősi karddal épp hogy megvágod a gnomori rémszolga testét. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). {GYD:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a gnomori rémszolga bal karját. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 34 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) A gnomori rémszolga pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 319 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. A gnomori rémszolga még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21947 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [35 pontot használtál fel, van még 282.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy varkaudar őslich. {egyik sebzési módja: 2x 4d20+60.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1865 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 498 életpontot vesztettél. Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a varkaudar őslich rothadó testét. (7 támadással 368 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva az ősi kardot a másikra rontasz. {KCC:} Ősi karddal végigvagdosod a varkaudar őslich fejét. (8 támadással 944 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+189 életerő). {KCC:} Nitmák pengével megvagdalod a varkaudar őslich testét. (6 támadással 409 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 110 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy negatív csapás varázslat. 144 életpontot vesztettél. A varkaudar őslich csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 166 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-10 varázspont.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 lad tekercs (ld. enc.). 29980 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [35 pontot használtál fel, van még 247.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy varkaudar őslich. {védettsége: 90 szúró, 90 vágó, 90 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1876 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy negatív csapás. 147 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a varkaudar őslich rothadó testét. (7 támadással 348 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ősi karddal megvagdalod a varkaudar őslich testét. (8 támadással 998 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerő). {GYD:} Nitmák pengével megvagdalod a varkaudar őslich fejét. (6 támadással 422 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 32 sebzést okozott.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 171 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-9 varázspont.) {GYD:} Ősi karddal megkarcolod a varkaudar őslich testét. (1 támadással 136 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). {GYD:} Nitmák pengével kissé megkarcolod a varkaudar őslich testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 34 sebzést okozott.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy savhurrikán varázslat. 46 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a varkaudar őslich megcsapja a fejedet. (2 támadástól 199 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-9 varázspont.) A varkaudar őslich most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29980 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [35 pontot használtál fel, van még 212.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy gnomori rémszolga. {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 200 ütő ellen.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Egy puha ütés varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a gnomori rémszolga fejét. (7 támadással 362 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Telibe kapod a savadagot. (157 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Meglengetve az ősi kardot a másikra rohansz. {KCC:} Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a gnomori rémszolga véreres karját. (8 támadással 991 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+199 életerő). {GYD:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a gnomori rémszolga testét. (6 támadással 430 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) A gnomori rémszolga pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 308 életpontot vesztesz.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 17 életpontot vesztettél. {KCC:} Ősi karddal párszor kilyukasztod a gnomori rémszolga testét. (7 támadással 880 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+177 életerő). {GYD:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod a gnomori rémszolga jobb oldalát. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) A gnomori rémszolga pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 276 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. A gnomori rémszolga most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21947 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.)
(Felt. gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+366 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [35 pontot használtál fel, van még 177.]


* 1. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat a 453. tárggyal
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 177.]

* 2. BP: használod a 369. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 177.] Egy kis vizet iszol a kulacsodból. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 27, 19, 9. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját fal föl a pikkelyes ptog. Egy kaját habzsol be a smaragd őrsárkány. A nap kalandjaitól megfáradtan, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a Techiulan aurája hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt a pszi-ernyő hatása. Elmúlt a kí koncentráció hatása.
Ebben a körben 177 pontod maradt, ebből a következő körre 177 pontot vihetsz át. Kapsz még 613 pontot. A következő körben tehát 790 pontot költhetsz el.

NEKIK ÍRHATSZ
LeChuck (#4810) : Szabó Péter, Debrecen, Károlyi M. út 3. X/80., 4032 E-mail: qpica@mail.szabolcs-gabona.hu

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


BRONZ NYAKÖRV (761. TÁRGY)
Ez a rúnákkal borított nyakörv a bo'adhunok kegyetlenségét hirdeti. Az elfogott ellenséget rabszolgákká teszik, aki ha menekülni próbál, a bronz nyakörv rúnái felizzanak, és iszonyatos fájdalmat okoznak neki. A harcok során ezek a rabszolgák mindig az első sorban rohannak - a sámánok különleges főzetet itatnak velük, amelynek köszönhetően nem éreznek fájdalmat, és tombolni, berzerkelni kezdenek az ellenség soraiban. Ők hullanak el először, de iszonyú pusztítást okoznak.

AZ ÁRNYAK SEGÍTSÉGE (270. PAPI VÉDEKEZŐ VARÁZSLAT)
Amikor ezt a varázslatot elmormolod, az árnyak megsűrűsödnek körülötted, körbefolyják ellenfeledet, csápjaik szívére és fejére mutatnak, szinte sugallva: ide üss! A leghatalmasabb szörnyeket kivéve, minden teremtmény szívét rémület járja át, ha valaki még az árnyaknak is parancsolni képes. A varázslat elmondásának eredményeképp a harc időtartamára +15 támadást kapsz, ez összeadódik az áldomás varázslatokkal és más, támadást módosító hatásokkal. A varázslat anyagi komponense egy éjkristály, használata 24 varázspontba kerül.

DRANADÁNI KŐTÖRŐ (604. SZÖRNY)
Kelet-Ghalla magasabban fekvő területeinek gigantikus óriásai, a dranadáni kőtörők. Buták és erősek, mint a trollok - magányosak és szívósak, mint a szerzetesek. Bronzbarna, izmosra gyúrt testüket csupán egy szakadozott ágyékkötő fedi, amelyet minden bizonnyal a széttépett mamelukok összecsomózott bőréből saját kezűleg készítettek. Agresszív elméjét arról meggyőzni, hogy lakhelyét hátsó szándékok nélkül látogattad meg, képtelenség. Csakúgy, mint ütőfegyverrel legyőzni őt.

MUL TEKERCS (786. TÁRGY)
Ez egy hihetetlenül ősi pergamentekercs. Óvatosan nyitod szét, de várakozásod ellenére, nem omlik porrá. Apró rúnákkal van teleróva, amelyeket nem értesz, a papír első sorában azonban három nagyobb betűt látsz, a mágusiskolában tanult jelekkel. Azt mondják, hogy "MUL". [Ez a tárgy nem adható át.]

ELFAJZOTT ENKALA (564. SZÖRNY)
Nem ment minden simán, amikor évezredekkel ezelőtt a kyorg mágusok egy nyílt pusztán kaput nyitottak a Sötét Földre, hogy hatalmukat az ott élő lelkek tudásával növeljék. A közelben izgatottan figyelő enkalák (fán élő óriásmajmok) estek áldozatul a felszabaduló mágikus energiáknak, és kis közösségeik hamarosan azt tapasztalhatták: különös képességeik születtek. Többek között a vegetáriánus étrendről áttértek a ragadozó életmódra, mivel nem tartott sokáig, míg rájöttek: akár a náluknál méretesebb trappolók leterítésére is képesek. És ez csak a kezdet volt...

KYORG SZOLGASÁRKÁNY (493. SZÖRNY)
A kyorgok a föld alatt élő, hatalmas varázstudással bíró lények voltak. Miután benépesítették Ghalla legkeletibb csücskét, minden ott élő lényt az uralmuk alá hajtottak, élőt is, holtat is. A hierarchia legmagasabb szintjén álló trakuunok szentélyeit többnyire kyorg szolgasárkányok védték, melyeket furcsa rituáléik során a túlvilág szellemei közül idéztek erre a létsíkra. Halálukig védelmezték volna gazdáikat, de a triklem drakolderekkel ők sem vehették fel sikeresen a harcot. Az "életben" maradtak szétszéledtek a holt vidéken, és azóta is itt kísértenek. Az alkati sajátosságaikat könnyen előnyükre tudják fordítani a harcban: tömzsi lábaik hegyes karmokban végződnek, elcsökevényesedett, tüskés szárnyaik pedig remek védelmet nyújtanak az ütőfegyverek csapásai elől. Csekély mágikus képességekkel még a kyorgok ruházták fel, nekik köszönhető azt is, hogy közönséges fegyverrel nem sebezhetőek.

KÁOSZDÉMON (547. SZÖRNY)
Az előtted materializálódó sötét felleg maga a káoszdémon. Miközben lábad a földbe gyökerezik, a démon örvénylő hurrikánként testet ölt, és rá kell ébredned: a szörny feléd mutató kisujja is nagyobb, mint amekkora helyet a te porhüvelyed foglal el ebben a kegyetlen univerzumban. És amikor rájössz, hogy mire készülnek a feléd cikázó lángok és energianyalábok... brr... Valamikor létezett akkora hatalom, amely ezt a lényt képes volt megidézni, majd amíg szükség volt rá, uralma alatt is tudta tartani. Az a felfoghatatlan méretű pusztítás, melyet parancsra ezek a lények okoztak a környező birodalmak földjein, kis híján a kyorgok javára döntötték el az ősi háború kimenetelét. Amikor a triklem drakolderek megszelídítésére tett kutatások a végső stádiumába értek, a káoszdémonok - mivel rájuk már nem volt többé szükség - visszatértek a saját létsíkukra. De néhány kóborló példány itt ragadt, és bár belső szabályrendszerük tiltja a kyorgok megtámadását, ez téged valószínűleg nem fog tőlük megvédeni. Közelharc során csak mágikus fegyverrel tudsz benne kárt okozni.

KREITON ŐSGÖMB (889. TÁRGY)
A kreiton ősgömb egy olyan mágikus katalizátor, amely jelentősen növeli a kreitonok mágikus potenciálját, több varázstárgyat képesek hordani, mint egy átlagos humanoid lény. Sajnos, te nem tudod igazán kihasználni, csak hatalmának egy parányi darabját: ennek köszönhetően, eggyel több övet hordhatsz, mint egyébként. A kretion ősgömböt nem kell KF-elni ahhoz, hogy működjön. Több ősgömb hatása nem adódik össze. Ez a tárgy nem átadható és nem ellopható.

VÉRSZOMJAS KARVALY (555. SZÖRNY)
A vérszomjas karvaly Kelet-Ghalla pusztáinak őshonos faja. Ezek a rövid csőrrel, de széles szárnyakkal megáldott madarak előszeretettel vadásznak a földön mozgó célpontokra, hiszen a meglepetés ereje szinte minden esetben a javukra dönti el az összecsapás kimenetelét. BA paranccsal reménytelen elbújni előlük. A kyorgok - mint oly más fajt - a vérszomjas karvalyokat is befolyásuk alá vonták, és hírvivőkként alkalmazták, de azóta évszázadok teltek el, így volt idejük a kegyetlen természetben visszavadulni. A vámpirizációra immúnisak.

KÉMSÁRKÁNY (545. SZÖRNY)
A hüllőpofájú kyorgok uralkodásuk hosszú évtizedei alatt a természet számtalan valamire való lényét, és más síkokról idézett életformákat kényszerítettek arra, hogy felsőbbrendűnek tartott fajukat szolgálják. A kémsárkány is egy volt ezek közül. Az "apró" méretű (a többi sárkány gigantikus termetéhez képest legalábbis), de roppant veszélyes lény feladatai között az ellenfél soraiba beférkőzés megtörténtével információszerzés, valamint orgyilkosi feladatok ellátása is szerepelt. A kyorgok nagyhatalmú mágusai szinte teljes immunitással ruházták fel e lényt: többek között a vámpirizáció sem hat rájuk.

KÍSÉRTETVÁNDOR (568. SZÖRNY)
Hosszú idő telt el, míg a kyorgok lakatlanná vált birodalmát az ősi varázskincsekért epekedő kalandozók benépesítették. Alanori elfek érkeztek először, csak arra nem számítottak, hogy a holtak hétpecsétes átka őrzi a vidéket. A gonosz halálvarázs az egyik nyirkos hajnalban kisült, a gyanútlan kalandozók pedig ott lelték halálukat táborhelyükön. Illetve... a túlvilág továbbra is sóvárgó kísérteteivé váltak. Anyagtalan testükön kívül még egy dolog változott meg bennük: számukra észrevehetetlenül ugyan, de a kyorg területek védelmezőjévé váltak. Ha kísértetvándorral találkozol, mindenképpen legyen nálad egy mágikus fegyver, és ha lehet, ne szúró legyen.

BOSSZÚÁLLÓ (562. SZÖRNY)
A kyorg mágusok még évszázadokkal az Esthar császárság ellen vívott első háborúk előtt bebiztosították földjeik védelmét: méghozzá úgy, hogy démonokkal üzleteltek. A bosszúállók akkor érkeztek az anyagi létsíkra, miután a triklem drakolderek távoztak a lerombolt területekről. Nevükhöz híven a bosszúállás lett volna a feladatuk, de mint kiderült: a bűnösök elpusztítása még nekik is nagy falatnak bizonyult. A megbolydult káoszlények egy része továbbra is a kyorg területeken bolyong, és végzetét keresi, így mindenkit ellenfelének tekint, aki él és mozog. Mivel a démoni létsík e szülöttje képes a teológia szakértelmed permanens csökkentésére, csak FT 562 paranccsal fogod megtámadni. Csak varázsfegyverrel tudod megsebezni, a vámpirizáció pedig nem hat rájuk.

FÉNYHOZÓ (602. LÉNY)
Bár a kóborló árnytündérek birodalmában nem igazán beszélhetünk kialakult társadalomról, azért nyomokban ennek a fajnak is vannak magasabb rangú személyiségei. A fényhozók ezek, akik a teljes életbe való visszatérést szorgalmazzák, és az ezirányú kutatásokat irányítják. Igazából ők is igazi egyéniségek, így öltözködésük is legalább olyan sokrétű, mint a többi intelligens fajé. Hogy mégis miről ismerni fel őket? Mindannyian szürke homlokpántot viselnek, amire egy kört festettek, amelynek 16 átmérője be van rajzolva. Néhány megfigyelő szerint ez csak tetoválás, de erről még senkinek nem sikerült megbizonyosodni. Nagyon elszántnak kell bizonyulnod, ha te akarsz lenni az első, hiszen könnyen előfordulhat, hogy a fényhozó ellen vívott csatából lelked egy kísérlet alapanyagaként ébred. Mint minden árnytündér, a fényhozó is immúnis a vámpirizációra. Csak FT parancs kiadása után fogod megtámadni, hiszen már pillantása is azonnali halált okoz.

LAD TEKERCS (785. TÁRGY)
Ez egy hihetetlenül ősi pergamentekercs. Óvatosan nyitod szét, de várakozásod ellenére, nem omlik porrá. Apró rúnákkal van teleróva, amelyeket nem értesz, a papír első sorában azonban három nagyobb betűt látsz, a mágusiskolában tanult jelekkel. Azt mondják, hogy "LAD". [Ez a tárgy nem adható át.]



KARAKTERLAP
Bean-sidhe, egy fekete, rövid hajú, zöld szemű árnymanó nő vagy. A bőröd kreolszínű. Leah első számú avatárja vagy. Papi hited: 1051. A MAFFIA (#9124) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 472. fordulód.

 Erő:76 (81)  Szint:53  Merészség:10/5 Magasság:96 cm 
 IQ:76 (82)  Támadás:75  Agresszió:3 Testsúly:35 kg 
 Ügyesség:75 (76)  Védekezés:121  Menekülés:15 % Életkor:34/54 év 
 Egészség:76 (82)  Életpont:1721/1723  Jellem: gonosz (666) Tul. pont:
 Szerencse:82 (78)  Varázspont:3524/75  Pénz:28916 arany Kép. pont:
 Tudatpont:21/9   Pszi pont:473/269   Halhatatlanság:17 %   EFejl:30 
Eddig összesen 6790 szörnyet (30 ebben a körben) és 7 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 607088 TP-t kaptál. Jelenleg 44919779 TP-d van. A következő szinthez még 7080221 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, md'blatherat, varkaudar őslich. A 419. fordulódban 5372 arany került a bankszámládra. 6795 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 8/10   ökölvívás: 33/97 (+6%)   szúrófegyverek: 32/52
  vágófegyverek: 55/95 (+10%)   ütőfegyverek: 1/56   lőfegyverek: 22/0
  dobófegyverek: 44/38 (+11%)        

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (175%) << ősi kard (#810)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); vas dobónyíl (#189) (1 -19.); vas dobónyíl (#189) (20 -43.); vas dobónyíl (#189) (44 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtőzködés: 49/3   2. nyomkövetés: 146/93 (+41%)   3. lopás: 23/42
  4. mászás: 31/75 (+32%)   5. csapdakészítés: 17/51   6. csapdaészlelés: 29/98
  7. gyógyítás: 29/17   8. titkosírás: 9/7   9. felderítés: 26/29
  10. szörnyidomítás: 15/69   11. teológia: 246/94 (+123%)   12. taumaturgia: 145/15 (+16%)
  13. szerencsejáték: 4/74   14. versengés: 3/86 (+27%)   15. harcművészetek: 31/7
  16. szörnyismeret: 40/55   17. pszi: 47/8 (+2%)   18. zárnyitás: 6/45
  19. vadászat: 6/47 (+11%)   20. vitalitás: 5/16 (+12%)   21. bányászat: 36/80 (+1%)
  22. úszás: 7/22        

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 43
11. kincskeresés: 3 12. halhatatlanság: 4    

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt [ősi gyógyítás (#267)]
ásol max. 40 TVP-ért csak 352. fémet, vagy jobbat
készítesz bűvös shurikent (#562) (max. 10 darabot ), sötét italt (#284) (max. 10 darabot ), bunthar zsákot (#734) (max. 2 darabot , csak egyszer)
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 13, max: 16)
szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), őrjáratozó katona (#274), jók (#990), Folrang (#331), armageddont lövő lények (#9099), halálmadár (#351), Dl'orkhaugruk (#425), ezerszemű bestia (#288), kreiton lich (#536), Morghatal A'ton (#544), tleikan főbíra (#512), öregedést okozó lények (#9095)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
9366. szövetség (#9366), elemi hidegörvény (#664), bosszantó apróság (#452), ml'othag szürcsölő (#415)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) sötét halál (#45, 18 VP)
vérbeli borzongás (#46, 9 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) sorvasztás (#102, 20 VP) energiapajzs (#103, 20 VP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) halálvarázslat (#124, 50 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP)
halálkapu (#126, 50 VP, 5 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
infralátás (#171, 8 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
a mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
enyészet (#256, 21 VP, 5 TVP) Bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 20 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 12 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 20 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 20 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 18 PP) pszi-acéltorony (#98, 14 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 50 PP, 30 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 24 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 16 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 50 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 23 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 32 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 10 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 28 PP)    
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +14 vp 7 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 190 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) áldomás III (#217) becsületjel (#158) vámpirizáció (#1)
Pörhemór köre (#205) (109,10,2) méregsemlegesítés (#14) tűzmágia (#157) óriáserő (#53)
varázsenergia (#161) túlvilág lehelete (#177) ősi sorvasztás (#258)  

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
éjfattyak végzete (#260), pusztító végzet (#106)
Védekező varázslatok (aktív: 4, max: 10)
lidércidézés (#219), tompítás (#40), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 37, max: 39 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> magnetikus praglonc (#200)   pusztító végzet (#106) >> drótszőrű mópat (#426)
puha ütés (#60) >> férfiak (#998)   puha ütés (#60) >> nők (#999)
agybénítás (#114) >> jégdémon (#652)   armageddon (#218) >> kristályförgeteg (#658)
tűzgolyó (#155) >> ősöreg hósárkány (#663)   armageddon (#218) >> lidérctűz (#457)
armageddon (#218) >> greén örvény (#443)   háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)   pusztító végzet (#106) >> krathan csontváz (#432)
pusztító végzet (#106) >> shokara bogár (#436)   izomernyesztés (#33) >> kreiton idéző (#510)
pusztító végzet (#106) >> pengekarú nitmák (#450)   pusztító végzet (#106) >> sziklaelementál (#437)
háló (#186) >> elmeszonda (#487)   Asylux csapdája (#233) >> leviathán lárva (#476)
Asylux csapdája (#233) >> fekélyes hernyó (#489)   pusztító végzet (#106) >> ében tigris (#488)
pusztító végzet (#106) >> bo'adhun éjhozó (#468)   pusztító végzet (#106) >> Éjvadász (#502)
háló (#186) >> tleikan áruló (#606)        
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 37, max: 39 - támadó varázslatokkal együtt)
elnyelés (#236) >> árnytündér csontváz (#629)   elnyelés (#236) >> Kromhor Xanathal (#618)
elnyelés (#236) >> ködmágus (#597)   tompítás (#40) >> sötét kaszás (#591)
fürgülés (#92) >> Dl'orkhaugruk (#425)   varázsvédelem II (#108) >> kreiton jótündér (#538)
elnyelés (#236) >> pengekarú nitmák (#450)   fürgülés (#92) >> kisebb jégisten (#662)
fürgülés (#92) >> ősöreg hósárkány (#663)   fehér glóbusz (#47) >> hósárkány (#659)
védelem sav ellen (#36) >> ében hadúr (#294)   fehér glóbusz (#47) >> márvány drakón (#322)
tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)   energiapajzs (#103) >> Thargodan mágus (#318)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A hegyi yetik élettartama hihetetlenül hosszú. Rövidítsd hát meg, ne maradjanak túl sokáig távol birodalmamtól. Végezz tízzel! (számláló: 7)
2.) Az ősi idők relikviáit gyűjtöm, különösen a ritkaságokat kedvelem. Hozz számomra 3 barna immunitáskövet!
3.) Az élőholtak csakis engem szolgálhatnak. Semmisíts meg tíz bo'adhun lidércet, majd én vendégül látom őket! (számláló: 6)

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   angyalok kesztyűje (#609) 1   dalebg.kristályvért (#564) 1   drag'kór lábvédő (#870)
1 * drag'kór vért (#872) 2 * gyakorlónadrág (#894) 1 * lidérckorona (#531)
1 * mágusköpeny (#453) 1   Morgan sipkája (#466) 1 * óriások öve (#613)
1   őselemek köpenye (#560) 1 * ősi csizma (#804) 1   ősi sisak (#807)
1 * ősi vállvédő (#805) 1   regeneráló öv (#882) 1   rinóbőr öv (#685)
1 * tleikan kesztyű (#893) 1   törpe bakancs (#475)    
Fegyverek és lövedékek
2   agyartőr (#420) 1   bogyógránát (#430) 1   kőkalapács (#13)
1   kőkés (#6) 1 * krathan pallos (#855) 1   kyorgölő buzogány (#881)
1   kyorgölő kés (#868) 1   kyorgölő penge (#875) 1 * nitmák penge (#837)
30   nyílvessző (#108) 1   ősi kard (#810) 4   szögletes kő (#17)
63 * vas dobónyíl (#189)        
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
3   a vortex amulettje (#607) 3   adamantit érme (#762) 22 * angyalok gyűrűje (#529)
2   bo'adhun aranygömb (#757) 1   bronz nyakörv (#761) 1 * drag'kór fülkarika (#871)
1   ezüstlevél (#759) 1 * gólemgyűrű (#866) 2   gyémánt fétisrúd (#758)
1   halálhozó talizmán (#813) 1 * jégisten amulett (#1087) 1 * jegygyűrű (#736)
3   káosztiara (#765) 4   kreiton fókusz (#853) 1   kreiton ősgömb (#889)
2 * Luthius karkötője (#527) 1   mászó-karperec (#392) 1   natharion gömb (#865)
1 * natharion talizmán (#867) 4   obszidián kereszt (#756) 1 * óriás fülbevaló (#614)
1 * örökkéval.smaragdja (#1115) 1 * ősi nyaklánc (#806) 1 * ősmágus fülbevalója (#608)
1   rd'alv amulett (#796) 1   ro'galhal lánc (#763) 1 * rogalhal csuklópánt (#891)
1 * Rughar gyűrűje (#518) 1 * smaragd karkötő (#707) 2   Xanathal karkötője (#956)
Eszközök, használati tárgyak, készletek
8   a fiatalság itala (#473) 1   a teremtés zsákja (#818) 16   áldott kő (#642)
1   aranytermő erszény (#819) 1   aranytermő ládikó (#504) 1   árnyékkulcs (#566)
1   arx tekercs (#777) 1   bunthar zsák (#734) 2   daleb.kristálykulcs (#980)
6   deus ex machina (#1) 1   drag'kór var.könyv (#869) 1   Ezüstmágus kürt (#697)
1   gh'raiton fókusz (#795) 4   gyógykenőcs (#313) 1   jen tekercs (#783)
25   kaja (#2) 1   kinemfogyó tegez (#368) 1   Krossan párnája (#876)
1   kulcskarika (#648) 1   lad tekercs (#785) 1   manakristály (#500)
3   márványkulcs (#245) 1   ml'othag abroncs (#797) 1   Morgan szilánkja (#508)
1   mul tekercs (#786) 1   nagy aranykulcs (#246) 1   pszi kő (#248)
1   roxati zárfaló (#314) 1   szeksztáns (#32) 1   távcső (#42)
9   tl'urlang fiola (#788) 18   varázskő (#305)    
Löttyök és porok, tartóstul
10   aranyló ugarhéj (#100) [bennük 62 csepp tinta (#101), fér még: 38]
3   Fekete Kehely (#283) [bennük 6 korty sötét ital (#284), fér még: 9]
8   fűszertartó (#210) [bennük 17 csepp sáfránypor (#211), fér még: 23]
6   kavadu iszák (#25) [üres, kapacitás: 60]
25   sullár hólyag (#168) [bennük 479 csepp spiritusz (#170), fér még: 21]
6   szent kehely (#257) [bennük 60 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0]
20   toxyl üvegcse (#592) [bennük 18 csepp toxyl (#591), fér még: 182]
4   uzbány csőr (#169) [üres, kapacitás: 48]
17   vizestömlő (#3) [bennük 122 korty víz (#27), fér még: 218]
11   zöld üveg (#82) [bennük 47 csepp ragasztó (#83), fér még: 173]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
9   bahrot bőr (#938) 13   dlathog kőzet (#829) 1   Eldereth szilánk (#512)
2   ezüstdarab (#326) 1   fokhagyma (#403) 3   főnixtoll (#563)
30   gyöngymangó (#135) 1   hósárkány szív (#1082) 18   jégkristály (#593)
2   kaktuszbogyó (#429) 4   karbin plazma (#199) 23   kék orchidea (#68)
1   kreiton esszencia (#892) 1   lélekesszencia (#619) 23   lótuszvirág (#447)
245   madártoll (#112) 1   mihlanil (#539) 3   mithril (#352)
27   pirkit (#153) 71   púderkő (#119) 18   purifikátor háj (#269)
12   quwarg tojás (#360) 14   sallank karom (#128) 23   Thargodan esszencia (#328)
1   Tokan esszenciája (#880) 5   vörös zyel (#606) 6   xirnox szív (#213)

Összsúly: 122.37 kgMegterheltség: 67%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 38 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 175 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN
1   adamantit pajzs (#630) 3   bunthar bőr (#733) 43   fokhagyma (#403)
48   galachmit (#310) 164   isteni könnycsepp (#260) 500   kaja (#2)
71   kaktuszbogyó (#429) 155   karbin plazma (#199) 1   sötét kasza (#957)
108   trikornis szarv (#198) 1   Tudás Könyve (#567) 140   vas dobónyíl (#189)
Figyelmeztetés: Kezdesz éhes lenni. Nem árt a következő körben legalább egy É 30 vagy É 40 parancs.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
3 angyalok gyűrűje (#529) 7 aranyló ugarhéj (#100) 1 artikula bélhólyag (#927)
1 ásó (#34) 3 bogyógránát (#430) 3 ezüstdarab (#326)
3 főnixtoll (#563) 10 kaja (#2) 1 kaktuszbogyó (#429)
29 karbin plazma (#199) 1 lélekesszencia (#619) 1 nyílvessző (#108)
3 pirkit (#153) 1 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360)
1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128) 2 spiritusz (#170)
11 tinta (#101) 3 varázskő (#305) 3 vas dobónyíl (#189)
70 víz (#27) 1 kij formázó minta (#717) 1 pókkarmok (#886)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
243 arany (#50) 2 a fiatalság itala (#473) 1 áldott kő (#642)
2 deus ex machina (#1) 1 gyakorlónadrág (#894) 1 gyógykenőcs (#313)
1 kreiton esszencia (#892) 1 kreiton ősgömb (#889) 1 lad tekercs (#785)
3 madártoll (#112) 1 mul tekercs (#786) 1 sötét ital (#284)
1 xirnox szív (#213)        



E körben tett lépéseid térképe

(269,62) ősi rúnatorony (#852), 26. jellempróba, Sheran oltár, púpos zsokarg (#451), tleikan házőrző (#507), tleikan
hadúr (#509), kísértetvándor (#568)
(269,63) bosszúállók (#562), 44. jellempróba, Sheran oltár
(269,64) tükörtorony (#885), 42. jellempróba, Leah oltár, shokara bogár (#436), tleikan hajadon (#533), kreiton
átokmester (#537), fényhozó (#602), LeChuck (4810. kalandozó), gnomori rémszolga (#589), varkaudar őslich (#402)
(270,60) káoszdémon (#547), tükörtorony (#885), Dornodon oltár, 21. jellempróba, tüskés totemblarg (#482), tleikan
ölőművész (#535), Morghatal A'ton (#544)
(270,61) Tharr oltár, 41. jellempróba, vérszomjas karvalyok (#555), kémsárkány (#545)
(271,59) kyorg szolgasárkány (#493), csillagbozótos (#928, belőle készíthető: #929), 47. jellempróba
(272,58) elfajzott enkala (#564), 35. jellempróba




© Beholder Kft., 1992-2003


A PROBLÉMÁKRÓL, AMIK FELMERÜLHETNEK:

Ha a játékkal bármilyen gondod van, a következő címre írj: tf@beholder.hu!
Ha az e-mailes UL ill. forduló küldéssel van gondod, ide írj: beholder@beholder.hu!
Minden e-mailben kért fordulót automatikusan feltöltünk a Beholder Kft. szerverén található fordulóarchívumba. Ha egy fordulót nem kaptál meg, elvesztetted, stb., akkor onnan azt bármikor letöltheted. Az arcívum címe: www.beholder.hu/l1.htm.
A térkép megtekintéséhez szükséges class és képek letölthetőek a Beholder Kft home page-éről. A titkosirások megtekintéséhez szükséges képeket szintén külön kell letöltened oldalunkról. Ha nincs webes hozzáférésed, akkor jelezd (beholder@beholder.hu) és elküldjük e-mailben.

Aki észrevesz egy hibát, és szeretné, ha azt javítanánk, az a problémát leíró levelében a következőkre legyen szíves fokozottan ügyelni:
1) Az e-mail fejlécében feltétlenül tüntesd fel azt, hogy a TÚLÉLŐK FÖLDJE játunkról van szó!
2) A levelet azzal kezdd, hogy megírod a karakterszámodat, fordulószámodat és a számlaszámodat.
3) Írd le - minél tömörebben - a jelenséget, a hibát. Ezt tedd meg minden alkalommal, mikor erről levelezünk, utalva az addig megbeszéltekre. Ha nem tudod kitalálni, hogy az adott probléma kezeléséhez milyen adatokra van szükség, inkább többfélét adj meg, mint hogy pont a szükséges hiányozzon!
4) Ne lépj addig, amíg nem kapsz tőlünk visszajelzést! Aki mégis lép, az a továbbiakban önként lemond mindenfajta javításról, és elfogadja a hiba miatt módosult képességek korábbi forduló alapján történő visszaírását. Természetesen ez nem jelenti azt, hogy ha úgy gondoljuk, a hibát ne javítanánk.

AZ ELKÜLDÖTT UL JAVÍTÁSA:

A már elküldött UL javítására korlátozott lehetőség van.
Ha elrontottad az UL-t, akkor minél hamarabb küldd el mégegyszer. Ügyelj rá, hogy a forulószáma feltétlenül ugyanaz legyen, mint az eredeti UL-é volt. Az UL-ek letöltése után a konvertáló program a később érkezett UL-t javításként értékeli, és ezt fogja betáplálni az eredetileg küldött UL helyett. (Figyelem: ilyenkor az eredetileg küldött UL-re is UL OK jelzést fogsz kapni!) Szükség esetén több javítást is küldhetsz, az utolsó UL-ből lesz a forduló. Ha egy e-mailben több UL-t is küldtél, akkor a javítás során elég csak a hibás UL-t elküldened, az UL-ek abban a sorrendben lesznek betáplálva, ahogy az eredeti e-mailben voltak. (Természetesen figyelembe véve a fentebb leírt korlátozásokat.)
Figyelem! Ez a javítás csak akkor működik, ha a hibás UL még nem került letöltésre!! Ha már letöltöttük, akkor a javító UL hibás forulószám jelzéssel visszamegy.
Abban a speciális esetben ha pl. nincs zsetonod, vagy még nem léphetsz, a később (esetleg másnap, harmadnap) küldött UL-re is UL OK üzenetet fogsz kapni (itt most nem részletezett technikai okokból), de ilyenkor is az először küldött UL kerül táplálásra! Tehát egy már elküldött UL-t a letöltése után akkor sem lehet javítani, ha az valamilyen okból még nem lett betáplálva!
Az UL-ek letöltése reggel 9-10 között délután 2-4 között történik általában. (Esetenként ettől eltérő időpont is előfordulhat.)

EGYEBEK:

- Ha megváltozott az e-mail címed akkor azt feltétlenül jelezd nekünk a beholder@beholder.hu címen. (A számlaszámodat is írd meg!). Amikor az új címet beírtuk, akkor kapsz egy visszajelzést. CSAK ezután küldj új UL-t!
- Megadhathatod az ún. állandó netkódodat, és így nem kell minden UL-en feltüntetni a netes kérést. A netkód a számlán lévő összes karakterre vonatkozik. Az állandó netkód megadásához a számlaszámodra és magára a kódra (u, b, u+, b+) van szükség. További részletek a Beholder Home Page-en.
- Az Alanori Krónika megrendelése: A dolgod mindössze annyi, hogy a beholder@beholder.hu címre irsz egy e-mailt, amiben megrendeled az újságot, és természetesen megírod mellé a számlaszámodat is. Az újsággal együtt automatikusan elküldjük a számlán lévő összes karakter üzeneteit is! Az AK ára így 20 zseton. (Ez tartalmazza a postázás költségeit is.) Ha később le akarod mondani a megrendelést, feltétlenül jelezd, hogy nem a hagyományos, hanem a netes előfizetésről van szó (azaz a Krónikát nem a fordulóddal, hanem külön kaptad)!
- Ha a fordulód fejlécében szerepel az Üzeneted jött felirat, akkor mentális üzenete érkezett a karakterednek. Az üzenetet a karaktered legközelebbi hagyományos fordulójával, vagy amennyiben előfizető vagy, az Alanori Krónikával együtt postázzuk. (Addig azonban minden e-mailes fordulódban meg fog jelenni az üzenet.) Lehetőséged van azt kérni, hogy az üzeneteket külön postázzuk számodra, ez azonban 5 zsetonba kerül. Azt is kérheted, hogy az üzeneteidet egy másik karaktered hagyományos fordulójával postázzuk. (Ezt természetesen nem kerül zsetonba.)
- 2003 elején megváltozott a netes fordulók kinézete. Az egyik legszembetűnőbb változás, hogy minden karakternek más színekben pompázik a fordulója, attól függően, hogy melyik isten híve. Ha esetleg neked jobban tetszett a fekete-fehér forduló, letölthetsz egy profile.zip file-t a honlapunkról, amit a fordulóid könyvtárába kicsomagolva, máris a megszokott fekete-fehérré változik minden, az adott könyvtárban levő fordulód. A fordulókinézetváltozással járó másik újdonság, hogy sok szörny ill. tárgy encyclopediája mellett láthatod a képüket is, de csak akkor, ha fordulóidat online nézegeted. Sajnos, ha éppen nincs élő internet kapcsolatod, amikor a fordulódat nézed, akkor a képek nem jelennek meg.