| ||||
| * 1. KP: | elmormolod a 71. varázslatot a 147. varázslatot a 243. varázslatot | 
| * 2. KP: | elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot a 188. varázslatot | 
| * 3. KP: | elmormolod az 57. varázslatot a 157. varázslatot a 209. varázslatot | 
| * 4. KP: | elmormolod a 224. varázslatot a 88. varázslatot az 59. varázslatot | 
| * 5. KP: | elmormolod az 53. varázslatot a 161. varázslatot a 127. varázslatot | 
| vv 261 28 210 | elmormolod a 261. varázslatot a 28. varázslatot a 210. varázslatot | 
| vv 182 64 177 | elmormolod a 182. varázslatot a 64. varázslatot a 177. varázslatot | 
| kf 466 560 804 | kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat az 560. tárggyal a 804. tárgyat | 
| p 69 15 | használod a 69. pszi képességet | 
| kt 718 | elkészíted a 718. tárgyat | 
| be 113 | bemész a 113. titkos labirintusba | 
| lm 20 20 20 | mozogsz 20 20 20 | 
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tompítás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled 
szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy pusztító végzet varázslatot dobsz 
ellenfeledre. 2047  életpontot  sebeztél. A szilánk működik (+2  életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy 
pusztító végzet varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 
vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Lövedékeiddel perforálod a garmhegyi szerzetes 
testét. (7  támadással  174  életpontot  sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. 
Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (80 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Marokra fogva az 
ősi kardot ellenfeledre támadsz. {KCC:} Ősi karddal néhányszor megcsapod a garmhegyi szerzetes jobb oldalát. (8  
támadással  512  életpontot  sebezve.) Nitmák pengével súrolod a garmhegyi szerzetes havas köpenyét. (1 támadással 34 
életpontot   sebezve.) Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 157  életpontot  sebeztél. A garmhegyi szerzetes ügyes 
kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2  támadástól  298 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy 
kicsit, majd csendben meghal. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
22138  tapasztalati  pontot,  és  1 fejlesztési pontot kaptál. Ő lett volna a nagy Taraenthal? Elönt a büszkeség - legyőztél egy 
árnytündér nagyságot. Elönt a bánat - miért kellett rád támadnia, most mi lesz a varázslattanulással? Megpillantasz egy 
barna, bőrkötéses könyvet. Felnyitod. Egy ősi varázslat van itt, melynek neve árnyak segítsége. Mágikus úton elsajátítod. 
(ld. enc.) Az egyik sarokban találsz egy tömör kődobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 
2 deus ex machina. Gyorsan kiüríted a ládát. 
Egyhelyben toporogsz. 
Egyhelyben toporogsz. 
[35 pontot használtál fel, van még 756.] 
| lm 20 20 20 | mozogsz 20 20 20 | 
| vv 109 | elmormolod a 109. varázslatot | 
| m 5 6 5 | mozogsz délnyugatra, nyugatra, délnyugatra | 
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). 
Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem 
volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2  életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Ellenfeled 
könnyedén félreüti! Az óriás felemel egy nagyobb sziklát, majd feléd dobja. Eltalált téged. (74 életpontot vesztettél.) 
Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Marokra fogva az ősi kardot a másikra rohansz. {KCC:} Ősi karddal többször 
mélyen végigmetszed a dranadáni kőtörő testét. (8  támadással  1010  életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). 
{GYD:} Nitmák pengével megvagdalod a dranadáni kőtörő testét. (6 támadással 446 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz 
(+90  életerő). Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 60 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 39 
sebzést  okozott.) Mielőtt észbe kapnál, a dranadáni kőtörő megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 
262  életpontot  vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Patájával a dranadáni kőtörő többször megrúgja az oldaladat. (2 
támadástól  254 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 105 életpontot vesztettél. {KCC:} Ősi karddal 
párszor kilyukasztod a dranadáni kőtörő fejét. (8  támadással  1023  életpontot  sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). 
{KCC:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a dranadáni kőtörő testét. (6  támadással  411 életpontot 
sebezve.) Vámpirizálsz (+83  életerő). Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 61 életpontot sebeztél. A lidérced 
támad! (3  támadással  40  sebzést  okozott.) A dranadáni kőtörő mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 261 
életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 240 életpontot 
vesztesz.) A szörny megtipor. 119 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
22150  tapasztalati  pontot,  és  1  fejlesztési  pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan 
szilánkja gyógyít (+2 életpont). 
(Felt.  gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 
varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). 
(Felt.    gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák 
regenerálják tested (+450    életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2  életpont). Látsz egy púdersziklát. 
(Vándorcirkusz:) Törpék, óriások, zsonglőrök, erőművészek és bohócok. Először nem is tudod hova keveredtél, majd mint 
a villám ér a felismerés: ez a vándorcirkusz. Már úgyis bizsergett a tenyered némi megpróbáltatás után, úgyhogy 
határozottan a sátrak közé lépsz. Aztán arra leszel figyelmes, hogy egy törpe rohan utánad, majd aranyat kér belépő 
gyanánt. A tenyerébe perkálod a kért 20 aranyat, majd kíváncsian a cirkuszba lépsz. 
Megállsz a céllövölde előtt összegyűlt tömegben, és az odabent fellelhető veszélyekről szóló prédikációt figyeled. 
- Még hogy Ghalla legveszélyesebb szörnyei?!?! A sátorban?!?! - a pusztában szerzett tapasztalataidra büszkén előrelépsz, 
hogy kipróbáld, mit tudsz egy ilyen "különleges" ellenféllel kezdeni. Éles szemed azonnal kiszúrja a terem távolabbi 
sarkából támadó lényt. Egy korinthai amőba. {támadása: 236.} 
Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pusztító végzet varázslat. 794 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a korinthai amőba testét. (7 támadással 382 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel párszor keményen megütöd a korinthai amőba testét. (3 támadással 413 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Nitmák pengével megkarcolod a korinthai amőba cuppogó masszáját. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Csápjaival a korinthai amőba lecsap a bal karodra. (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 62 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a korinthai amőba száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10260 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). - És a díj? - kérdezed az ajtó előtt álló óriástól. Ő hanyagul megvonja a vállát: - Nem találtál kincset a szörnyben?!? Vagy nem volt szerencséd, vagy nem kutattad át elég alaposan a maradványait - feleli, majd miközben elmosolyodik, biztatva a válladra rakja a kezét: - De ne csüggedj! A következő alkalommal biztos nyersz valamit! Megállsz egy sátor előtt, melynek a bejárata fölött nagybetűkkel írva a következő szó áll: "Ötpróba". Egy fiatal alakváltó siet eléd, hogy elmondja, az egyes területeken szerzett tudásod teheted próbára náluk. Legyen! Úgy döntesz, kipróbálod, mit tudsz. Erőpróba. Az alakváltó megmutatja, melyik súlyzót kellene a magasba emelned, te pedig két kézzel megragadod. Derékmagasságig sikerül felemelned, de hiába, tovább nem megy. 2045 tapasztalati pontot kaptál. Szomorúan elhagyod az ötpróba-sátrat. A hangok alapján gyorsan a szirén sátrához találsz. A férfi, aki a szabályokat közli a belépőkkel, most is a sátornál áll, és vonakodó kalandozókat biztat a labirintus kipróbálására. Amikor közlöd vele, hogy bemennél, felvidul az arca, elveszi tárgyaid, majd bevezet a nyíláson. A továbbvezető utat három ajtó zárja le. Egyesével kinyitogatod őket, és bekukkantasz a mögöttük húzódó sötét átjárókba. Végül úgy döntesz, mindig az első megérzés a jó, úgyhogy a baloldali járatban folytatod utad. Szinte leteper a lábadról a hirtelen rád törő éhség. A közelben lévő járatok összes molekuláját tüzetesen átvizsgálod pár falatnyi ennivaló után, de nem jársz sikerrel. Közben egyre elviselhetetlenebbé válik gyomrod üresség elleni tiltakozása, úgyhogy inkább visszafelé indulsz. 2045 tapasztalati pontot kaptál. Csüggedten hagyod ott a szirén sátrát, miután visszakaptad a tárgyaidat. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (óndarab) kell, hogy legyen! Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délnyugatra.
(Továbbmész...) [284,117] Vége a fárasztó fel-le mászásnak: a dombságot síkság váltja fel. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Kesernyés zergenye illatát hozza a szél. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy nekromanta kóborló közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {támadása: 80.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy 
lidérc! A szilánk működik (+2  életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés 
varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pusztító végzet varázslat. 
1959    életpontot    sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2  életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy 
szerencsétlenség varázslat. (-40  szerencse  a  harc  időtartamára.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. 
Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a nekromanta kóborló jobb lábát. (7 támadással 181 életpontot sebezve.) 
Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva az ősi kardot a másikra támadsz. {GYD:} Ősi karddal néhányszor 
megcsapod a nekromanta kóborló fejét. (8 támadással 534 életpontot sebezve.) {KCC:} Nitmák pengével megkarcolod a 
nekromanta kóborló testét. (1  támadással 33 életpontot sebezve.) A nekromanta kóborló megrohamoz, és hátrébb taszít. 
Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2  támadástól  290  életpontot  vesztesz.) Mélyen koncentrálva, 
ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 64 életpontot vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit 
gyógyult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 60  életpontot 
vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 mul tekercs 
(ld. enc.). 27663 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. 
(Felt. gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested 
(+450  életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A távcsővel lassan körülnézel. Amint a kukkert 
délnyugatra fordítod, megpillantasz egy ősi rúnatornyot. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Öreg 
nyomkövetőként körbeszaglászol. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. 
(Továbbmész...) [283,118] Még mindig füves síkságon vagy. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Egy árnygólem nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {védettsége: 200 szúró, 95 vágó, 95 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2  életpont). 
Ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. 1375 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a 
másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve gyenge lövésedet. A lény egy savdárdát dob 
rád. Eltrafált a lövedék. (69 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Marokra fogva az ősi kardot a 
másikra ugrasz. {KCC:} Ősi karddal párszor kilyukasztod az árnygólem testét. (8  támadással 984 életpontot sebezve.) 
Vámpirizálsz (+197    életerő). {KCC:} Nitmák pengével végigvagdosod az árnygólem bal lábát. (6  támadással  430  
életpontot   sebezve.) Vámpirizálsz (+87  életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd 
ellenfeledre küldöd. 58  életpontot  sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Az árnygólem mancsai 
rettenetes pontossággal zúdulnak le tested különböző részeire. (2  támadástól 488 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja 
karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Az árnygólem összeesik, és nem 
mozdul többé. Megölted! 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
26892  tapasztalati  pontot,  és  1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk 
működik (+2 életpont). 
(Felt.  gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 
varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy ősi rúnatornyot. Egy elkínzott arcú gnóm 
közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy 
segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). 
(Feltételes  mászás:) Felnézel az ősi 
rúnatorony föléd terebélyesedő formáira, veszel egy mély levegőt, és mászni kezdesz felfelé. Sokszor csak egy hajszálon 
múlik, hogy nem zuhansz le a mélybe. Félve mászol tovább ilyenkor, s csak akkor könnyebbülsz meg, amikor átmászol az 
építmény tetőt szegélyező peremén. Az ősi rúnatorony tetejéről messzire ellátni, Ghalla alant elterülő tájaira. Biztosnak 
tűnik, hogy réges-régen őrhelyként használták ezt a helyet. Ijedten felkiáltasz, amikor beszakad alattad a rúnatorony teteje. 
Pár méter zuhanás után egy terembe esel, ahol már vár rád valami! Egy szellemdarázs! {max. életpontja: 1451-1550.} 
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról pusztító végzet varázslatot lősz a másikra. 761 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a szellemdarázs szellemtestét. (7 támadással 363 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (4 támadással 545 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerő). {KCC:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod a szellemdarázs fejét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 66 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 35 sebzést okozott.) A szellemdarázs hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 348 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10554 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Alig sikerül fellélegezned, döbbenten konstatálod, hogy újabb szörnyeteg közeledik feléd. Egy kreiton bűvölő! {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. 937 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kreiton bűvölő vaskos nyúlványait. (7 támadással 370 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kreiton bűvölő testét. (5 támadással 699 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). {GYD:} Nitmák pengével súrolod a kreiton bűvölő testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 61 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) Ez kronoérintés volt (-12 TVP). A kreiton bűvölő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14503 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy tleikan behemót! {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.}
Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot 
teszel, majd ellősz egy pusztító végzet varázslatot. 1134 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas 
dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan behemót egyik 
csápját. (7  támadással 289 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak 
félig jársz sikerrel. (56 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Meglengetve az ősi kardot a másikra 
rohansz. {GYD:} Ősi karddal párszor kilyukasztod a tleikan behemót testét. (8  támadással  830  életpontot  sebezve.) 
Vámpirizálsz (+167  életerő). {KCC:} Nitmák pengével kicsit megvágod a tleikan behemót testét. (1  támadással  56  
életpontot  sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 46 sebzést okozott.) A tleikan behemót 
mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 330 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. 
Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A tleikan behemót összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de 
végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
15056  tapasztalati  pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz 
(+2  életpont). Reménykedve, hogy az ősi birodalmak néhány relikviájára bukkanhatsz a falak között, kutakodni kezdesz. 
Egy eldugott sarokban ládikát találsz. Kiüríted. Szereztél 1 kreiton esszenciát. Visszafelé könnyebben megy a mászás, 
hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár percen belül sikeresen földet 
érsz. 
(Felt.  gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+438 életerő). [-30 
varázspont.] Gyógyulsz (+2  életpont). Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Néhány 
mérföldre északnyugatra megpillantasz egy márványtornyot. Elrakod a távcsövet. Alaposan körülnézel a földön. Épphogy 
megismerhető (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, 
amelyek nyugatra vezetnek. [118 pontot használtál fel, van még 624.] 
| v 198 273 57 | elmormolod a 198. varázslatot | 
A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED
[273,57] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) 
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 614.] 
| m 5 5 5 | mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délnyugatra | 
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy 
lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2  életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. 
Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Az agytaposásnak köszönhetően 
a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy 
agybénítás pszi támadást. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. 
Elrepül 7 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Lövedékeiddel perforálod az elfajzott enkala jobb 
oldalát. (7  támadással  375  életpontot  sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Még idejében félreszökkensz. Fegyvert váltasz: 
előkapod az ősi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot ellenfeledre rontasz. {GYD:} Ősi karddal kegyetlenül 
összevagdalod az elfajzott enkala testét. (8  támadással  1036 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+208 életerő). {GYD:} 
Nitmák pengével végigvagdosod az elfajzott enkala bal oldalát. (6 támadással 453 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 
életerő). A lidérced támad! (3 támadással 46 sebzést okozott.) Az elfajzott enkala leken néhány pofont. (2 támadástól 243 
életpontot  vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő kör végéig). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 
221  életpontot  vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-12  varázspont.) Ellenfeled regenerálódik! Ősi karddal kegyetlenül 
összevagdalod az elfajzott enkala bordás testét. (6  támadással  784  életpontot  sebezve.) Vámpirizálsz (+157  életerő). 
Nitmák pengével súrolod az elfajzott enkala jobb oldalát. (1  támadással  71  életpontot  sebezve.) Vámpirizálsz (+15  
életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 63 életpontot sebeztél. A 
lidérced támad! (3  támadással  35 sebzést okozott.) Az elfajzott enkala leken néhány pofont. (2 támadástól 233 életpontot 
vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-5  erő  kör  végéig). Az elfajzott enkala többször végigkarmolja a derekadat. (2  
támadástól    201   életpontot  vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-11  varázspont.) Az elfajzott enkala még megpróbál 
elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
21245  tapasztalati  pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz 
(+2 életpont). 
(Felt.  gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested 
(+417    életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2  életpont). Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál 
megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az 
állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 
TVP-re van szükség (35. jellempróba). 
(Továbbmész...) [271,59] Még mindig bozótos. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Egy kyorg szolgasárkány közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. (ld. enc.) {támadása: 65.} A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.
Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2  
életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pusztító 
végzet varázslatot. 1411  életpontot  sebeztél. Gyógyulsz (+2  életpont). Távolról tűzvihar varázslatot lő rád a másik. 64 
életpontot  vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a 
kyorg szolgasárkány jobb szárnyát. (7  támadással  378  életpontot  sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. 
Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (67 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva az 
ősi kardot ellenfeledre rohansz. {KCC:} Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a kyorg szolgasárkány orra hegyét. (8 
támadással  1004  életpontot  sebezve.) Vámpirizálsz (+201 életerő). {GYD:} Nitmák pengével kissé megkarcolod a kyorg 
szolgasárkány testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 44 
sebzést  okozott.) Kegyetlen ütéseket mér rád karmával a kyorg szolgasárkány. (4  támadástól 481 életpontot vesztesz.) 
Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. 64  életpontot  vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az 
ellenfeledet, esélye sem volt. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
26415  tapasztalati  pontot,  és  1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk 
működik (+2 életpont). 
(Felt.    gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák 
regenerálják tested (+450  életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Felfedeztél egy csillagbozótost. 
Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy 
hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha 
van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Oppsz, itt járt már valaki! Elég régi (kb. 3 hetes) kobudera 
nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. 
(Továbbmész...) [270,60] A bozótos terepet homokos, sivatagi vidék váltja fel. A homokdűne alján megpillantasz egy élőlényt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy káoszdémon közeledik. (ld. enc.) {támadása: 80.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.
Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, 
aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. 
Távolról pusztító végzet varázslatot lősz a másikra. 1427  életpontot  sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). 
Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) 
Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a káoszdémon 
masszaszerű alakját. (7 támadással 345 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek 
feléd. Üvöltesz, ahogy az elektromosság átjárja a testedet. (263 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid semmisültek 
meg az elektromos tűzben: 11 tinta, artikula bélhólyag, 3 főnixtoll. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva 
az ősi kardot ellenfeledre ugrasz. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a káoszdémon masszaszerű alakját. (8  
támadással    976    életpontot    sebezve.) Vámpirizálsz (+196  életerő). Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a 
káoszdémon masszaszerű alakját. (2 támadással 135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Támadó varázslatot 
alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 54    életpontot  sebeztél. Egy ősvillám varázslattal köszönt 
csatapartnered. 149  életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiaspirál varázslatot, majd rád 
küldi. 157 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 26737 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod 
a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2  életpont). Felfedeztél egy tükörtornyot. Ki 
nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Dornodon hívői építették. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa 
előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy 
segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). 
(Feltételes 
mászás:) A pókkarmokkal a kezeden és a lábaidon mászni kezdesz a tükörtorony falán. Felveszed az építmény forgásának 
ritmusát. A visszaverődő nap zavaró fénye hihetetlen teljesítményekre késztet, így fél órán belül eléred a tükörtorony 
lentről kiszúrt bejáratát. Bekukkantasz. Egy sötét folyosó vezet egy tágas, kivilágított terembe. Közelebbről is szemügyre 
veszed: de az ismeretlen fényforrást nem sikerül felfedezned. A terem belsejében szinte nem is érezni a tükörtorony 
forgását, merengsz el a fizika tudományában, amíg meg nem hallod az előtted álló lény fújtatását. Ez egy tüskés totemblarg! 
{max. életpontja: 1501-1600.} 
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pusztító végzet varázslatot. 763 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tüskés totemblarg fejét. (7 támadással 379 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-12 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 6 aranyad is. Ellenfeled ragasztót köp! Kecsesen félreugrasz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel párszor keményen megütöd a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (3 támadással 400 életpontot sebezve.) Az ellenfeledet borító tüskék megsebeztek. (-50 életpont.) Vámpirizálsz (+81 életerő). {KCC:} Nitmák pengével súrolod a tüskés totemblarg fejét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 33 sebzést okozott.) Több marást ejt rajtad a tüskés totemblarg csáprágójával. (2 támadástól 318 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő mithril felszínére. Szerencsére semmi hatása sincs. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-10 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 7 aranyad is. Véres nyál csordul ki a tüskés totemblarg száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP] 11976 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Pár pillanat telik csak el, és újabb ellenfél bukkan fel előtted. Ez egy tleikan ölőművész! {max. életpontja: 2151-2250.}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pusztító végzet varázslatot. 1123 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan ölőművész jobb lábát. (7 támadással 328 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (70 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot ellenfeledre támadsz. {KCC:} Ősi karddal párszor kilyukasztod a tleikan ölőművész fejét. (7 támadással 857 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével megkarcolod a tleikan ölőművész bal lábát. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 49 sebzést okozott.) A tleikan ölőművész többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 332 életpontot vesztesz.) A tleikan ölőművész szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15694 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Ez egy Morghatal A'ton! {támadása: 80.}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 
életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. 
Egy pusztító végzet varázslattal köszöntöd a másikat. A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 
életpont). Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40  szerencse  a  harc időtartamára.) Mielőtt közelharcba 
bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a Morghatal 
A'ton groteszk fejét. (7  támadással  356  életpontot  sebezve.) Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Iszonyatos! 
Sejtjeid velejéig hat a szörnyű érzés. Öregedtél 9 évet. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Marokra fogva az ősi kardot 
a másikra rontasz. {GYD:} Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Morghatal A'ton foszladozó testét. 
(8  támadással  1044 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerő). {GYD:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod a 
Morghatal A'ton bal vállát. (6 támadással 437 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). A Morghatal A'ton csápja 
lesújt a bal csípődre. (1  támadástól  183  életpontot  vesztesz.) Öregedtél 3 évet. Üdvözlésképpen egy negatív csapás 
varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 282  életpontot  vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi 
sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a Morghatal A'ton foszladozó testét. (6 
támadással  775  életpontot  sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). Nitmák pengével súrolod a Morghatal A'ton testét. (1 
támadással  63  életpontot  sebezve.) Vámpirizálsz (+13  életerő). A Morghatal A'ton csápja rátapad a karodra. Amikor 
lerántod, vér ömlik a sebből. (1  támadástól  184  életpontot  vesztesz.) Öregedtél 2 évet. Egy negatív csapás varázslattal 
köszönt csatapartnered. 276  életpontot  vesztettél. Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. A szörny még egy utolsó 
halálüvöltést hallat, majd eldől. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> 10 arany, 
-2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], 10 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> 60 arany, -2 
ÉP], egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> 60 arany, -2 ÉP] és egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> 8 arany, -2 
ÉP], ezenkívül 1 kreiton ősgömb (ld. enc.) és 1 a fiatalság itala. 29348 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. 
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2  életpont). Módszeresen 
végigtapogatod a fénylő falakat. Az egyik kő mintha kapcsoló lenne, megnyomása feltárja előtted egy titkos rekesz 
tartalmát. Találsz 1 gyakorlónadrágot. Lefelé könnyebben megy. Fél óra alatt újra szilárd talajra érsz. 
(Felt.  gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 
varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). 
(Felt.  gyógyítás:) Létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 
varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). 
(Felt.  gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 
varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Messze délre látsz egy Tharr oltárt. 
Délnyugatra nézve látsz egy márványtornyot. Északnyugatra egy Sheran oltár van. Északra egy drakolder csatamező van. 
Elrakod a távcsövet. Működik a borzalmas sorvasztás (-82 életerő). Alaposan körülnézel a földön. Még egész friss törpe 
nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek 
északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes 
árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss elf nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek 
délre vezetnek. [98 pontot használtál fel, van még 516.] 
| ek 116 80 284 | t. energia kisütése: 116 80 284 | 
| h 697 3000 | használod a 697. tárgyat | 
| ek 116 80 267 | t. energia kisütése: 116 80 267 | 
| m 4 5 4 | mozogsz délre, délnyugatra, délre | 
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. 
Morgan szilánkja gyógyít (+2  életpont). Ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. 1269 életpontot sebeztél. A szilánk 
működik (+2  életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel 
perforálod a vérszomjas karvaly bal oldalát. (7  támadással  373  életpontot  sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a 
következő pillanatban villámok repülnek feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi 
kardot. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot a másikra támadsz. Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a vérszomjas 
karvaly testét. (8  támadással  956  életpontot  sebezve.) Nitmák pengével kissé megkarcolod a vérszomjas karvaly szürke 
hátát. (1  támadással  68  életpontot  sebezve.) Nagydarab húst csippent ki a bal válladból a vérszomjas karvaly csőrével. (1 
támadástól  217  életpontot  vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 57  életpontot  vesztettél. 
Komoly sebet ejt a bal könyöködön a szörny csőrével. (1 támadástól 206 életpontot vesztesz.) A lény elhuhogja magát. 55 
életpontot  vesztettél. A vérszomjas karvaly még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul 
többet. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
Felhasználva a kőkést, szereztél 3 madártollat. 19943 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. 
(Felt.  gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 
varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Egy kémsárkány 
közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. (ld. enc.) {max. életpontja: 2751-3000.} Legjobb védekezés a 
támadás, kiáltod, és már ugrasz is. 
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy 
lidérc! A szilánk működik (+2  életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns 
kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pusztító végzet. Semmi eredménye! Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról 
izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó 
célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kémsárkány színváltós szárnyát. (7 támadással 365 életpontot 
sebezve.) A lény tüzet köp rád. Iszonyatos forróság áraszt el. (138 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid elégtek az 
iszonyatos tűzben: ásó, 3 ezüstdarab, 3 angyalok gyűrűje, 3 pirkit, 7 aranyló ugarhéj, 3 bogyógránát. Fegyvert váltasz: 
előkapod az ősi kardot. Meglengetve az ősi kardot a másikra támadsz. {GYD:} Ősi karddal párszor kilyukasztod a 
kémsárkány fejét. (8 támadással 1029 életpontot sebezve.) {KCC:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod a kémsárkány 
testét. (6 támadással 410 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 29 sebzést okozott.) A szörny több karmával 
is a lábadra csap. (2  támadástól  271  életpontot  vesztesz.) Ütéseket mér a kémsárkány a farkával a bal válladra. (2  
támadástól  177 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a kémsárkány 
bal lábát. (8 támadással 996 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kissé megkarcolod a kémsárkány testét. (1 támadással 70 
életpontot  sebezve.) A lidérced támad! (3  támadással 47 sebzést okozott.) A kémsárkány néhányszor belevágja karmát a 
jobb válladba. (2  támadástól  309 életpontot vesztesz.) A kémsárkány farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 
190  életpontot  vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A kémsárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de 
végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
23273 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. 
(Felt.  gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 
életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). 
(Felt.  gyógyítás:)  Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 
varázspont.] Gyógyulsz (+2  életpont). Alaposan körülnézel a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) elf nyomok 
vezetnek délnyugatra. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északra, 
kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi 
nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek 
délnyugatra vezetnek. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Működik a borzalmas sorvasztás (-86 életerő). 
(Továbbmész...) [269,62] Továbbra is síkságon vagy. Észreveszel egy ősi rúnatornyot. Ágak ropogására leszel figyelmes. Egy 
hatalmas, morgó tigroszlán üldöz egy kedves kis cicát. A közöttük lévő távolság egyre csökken. Ahhoz, hogy megmentsd a 
cicát, nem kell TVP-t elköltened (26. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. 
Sheran hívei emelték. 
(Feltételes  mászás:) Felcsatolod a mászó-karpereced, majd nekiveselkedsz az ősi rúnatorony 
megmászásának. Nem egyszerű! Hosszú idő eltelik, míg eléred az építmény peremét, ahol végre felkapaszkodhatsz és véget 
érnek a megpróbáltatásaid. Legalábbis az eddigiek. A rúnatorony teteje teljesen sima és üres. Hát ezért törted magad 
ennyire, mérgelődsz magad elé. Teljesen váratlanul megmozdul alattad a föld, és alázuhansz egy lentebb fekvő terembe. 
Megrettensz, amikor egy szörny ront neked, úgy látszik már várt rád. Egy púpos zsokarg! {védettsége: 55 szúró, 55 vágó, 55 
ütő ellen.} 
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pusztító végzet. 503 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a púpos zsokarg szőrös púpját. (7 támadással 375 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel néhányszor megcsapod a púpos zsokarg fejét. (2 támadással 259 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Nitmák pengével megkarcolod a púpos zsokarg bamba pofáját. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) A púpos zsokarg Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 152 életpontot vesztesz.) Sikeres döféseket ejt testeden a púpos zsokarg. (2 támadástól 81 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a púpos zsokarg száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 áldott kő. 8207 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy néz ki a csatazaj egy újabb szörnynek keltette fel a figyelmét, ami dühösen neked ront. Egy tleikan házőrző! {egyik sebzési módja: 1x 18d16+70.}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 570 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tleikan házőrző testét. (7 támadással 374 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Elszántan ellenfeledre támadsz. {GYD:} Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a tleikan házőrző testét. (8 támadással 1026 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). {KCC:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod a tleikan házőrző jobb oldalát. (5 támadással 349 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 31 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) A tleikan házőrző csápja lesújt a jobb csípődre. (1 támadástól 188 életpontot vesztesz.) A tleikan házőrző a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 187 életpontot vesztesz.) A tleikan házőrző összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14296 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy tleikan hadúr! {védettsége: 60 szúró, 80 vágó, 60 ütő ellen.}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja 
gyógyít (+2  életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pusztító végzet varázslatot. 859 életpontot sebeztél. 
Morgan szilánkja gyógyít (+2  életpont). Egy a halál szava varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - 
semmi eredménye sem volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel 
perforálod a tleikan hadúr jobb lábát. (7 támadással 384 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra 
rohansz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször eltalálod a tleikan hadúr fejét. (4 támadással 530 
életpontot sebezve.) {KCC:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod a tleikan hadúr ősöreg testét. (1 támadással 75 életpontot 
sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 30 sebzést okozott.) Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Szerencsére 
nem hatott rád. Sajnos nem sikerült a tleikan hadúr minden csapását hárítanod. (2 támadástól 341 életpontot vesztesz.) A 
tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-11  varázspont.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a 
földre. Meghalt. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
15411   tapasztalati  pontot,  és  1  fejlesztési  pontot  kaptál. Reménykedve, hogy az ősi birodalmak néhány relikviájára 
bukkanhatsz a falak között, kutakodni kezdesz. Egy eldugott sarokban ládikát találsz. Kiüríted. Szereztél 2 szent jogart. 
[szent jogar ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP] Óvatosan leereszkedsz a visszafelé még veszélyesebbnek tűnő falon, és pár perc 
múlva újra szilárd talajt érzel a lábad alatt. 
(Felt.    gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák 
regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). 
(Felt.  gyógyítás:) Egy  végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested 
(+450  életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2  életpont). Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó 
kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy drakolder csatamezőt. Délre nézve 
látsz egy Sheran oltárt. Délnyugatra egy Leah oltár van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy kristálypalota van. 
Északra egy márványtorony van. Elrakod a távcsövet. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. 
Hmm, csak egy kísértetvándor. Ettől nincs semmi félnivalód. (ld. enc.) {támadása: 72.} Ha a szörny harcolni akar, ám 
legyen. Majd megmutatod neki. 
Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy pusztító végzet varázslatot dobsz ellenfeledre. 1075 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról méregfelhő III varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Nem találtad el. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot a másikra rohansz. {KCC:} Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a kísértetvándor testét. (8 támadással 993 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+199 életerő). {KCC:} Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a kísértetvándor bal oldalát. (3 támadással 214 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Sajnos nem hatott ellenfeledre. (elektromos pajzs tette ezt számára lehetővé.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 311 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 57 életpontot vesztettél. Ellenfeled villámsújtás varázslatot lő rád. 25 életpontot vesztettél. A kísértetvándor most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20377 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Körbevizsgálódsz. Még egész friss elf nyomok vezetnek délre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) Tested aggasztó sebességgel sorvad (-73 életerő).
(Továbbmész...) [269,63] Továbbra is síkságon vagy. Határvidékre érkeztél. A terület fölött táborozó felhőkből könnyű megállapítani: innen délre húzódnak az árnybirodalom félhomályos vidékei. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Egy bosszúálló közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 1x 5d0.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.
Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2  életpont). Ellenfeled elnyelés 
varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy pusztító végzet varázslattal köszöntöd a 
másikat. 1063  életpontot  sebeztél. Gyógyulsz (+2  életpont). Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Teli 
erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a bosszúálló fejét. (7 támadással 
337 életpontot sebezve.) A szörny irtózatosat kputtyint. Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Fegyvert váltasz: előkapod az 
ősi kardot. Meglengetve az ősi kardot a másikra ugrasz. Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a 
bosszúálló testét. (6  támadással  790  életpontot  sebezve.) Nitmák pengével kicsit megvágod a bosszúálló testét. (1  
támadással  70  életpontot  sebezve.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 58 
életpontot  vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. Egy villámsújtás varázslattal köszönt csatapartnered. 27 életpontot 
vesztettél. Üdvözlésképpen egy inst.szingularitás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szörnyűség, szerencse és IQ 
tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. 
Meghalt. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
22176  tapasztalati  pontot,  és  1  fejlesztési  pontot  kaptál. Csatazajra leszel figyelmes. Közelebb lopózva látod, hogy egy 
iszonytató ragyás burástya magasodik egy kalandozó fölé. Pajzsát az elf a feje fölé emeli, de látod, hogy nem sok esélye van, 
mivel a hátizsákjából egy szopókő kandikál ki, amit bizonyára még észre sem vett. Egy módon segíthetsz: ha odarohansz, és 
elveszed tőle a szopókövet! [ettől a szerencséd 1 lesz!] Ez 5 TVP-be kerül (44. jellempróba). Felfedeztél egy oltárt. Sheran 
híveié. A távcsővel lassan körülnézel. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy drakolder csatamezőt. Délre nézve látsz 
egy tükörtornyot. Délnyugatra egy kristálypalota van. Nyugatra egy Leah oltár van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. 
Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1  kaja.) Tested aggasztó 
sebességgel sorvad (-67 életerő). 
(Felt.  gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested 
(+396  életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Kicsit régi (kb. 
1 hetes) mutáns nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes kobudera 
nyomokat, amelyek északra, friss elf nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes 
emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, 
amelyek délre vezetnek. [93 pontot használtál fel, van még 423.] 
| m 4 | mozogsz délre | 
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 576 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A szörny hősugarat lő ki! Szerencsére idejében félreugrasz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a shokara bogár kitinpáncélját. (5 támadással 585 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Marásokat ejt rajtad a shokara bogár. (2 támadástól 281 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a shokara bogár testét. (5 támadással 556 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 43 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Hiába próbálsz hátrálni, a shokara bogár többször is megmar! (2 támadástól 236 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. 12941 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Fellélegezni sincs időd, egy újabb szörny materializálódik meg a hátad mögött. Ez egy tleikan hajadon! {támadása: 60.}
Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Egy pusztító végzet varázslatot dobsz ellenfeledre. 1017 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan hajadon fejét. (7 támadással 373 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot a másikra ugrasz. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a tleikan hajadon bal vállát. (8 támadással 950 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+191 életerő). {GYD:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod a tleikan hajadon testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 350 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A tleikan hajadon szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 a fiatalság itala. 15694 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Ez egy kreiton átokmester! {egyik sebzési módja: 1x 1d0.}
Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled 
ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Mormolsz, majd 
ujjaidból kirepül egy pusztító végzet varázslat. 878 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled Asylux átka 
varázslatot lő rád. Kaptál egy szopókövet! Az ősi nyaklánc semlegesíti a szopókövet. Vas dobónyilat hajítasz a másik 
védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kreiton átokmester ráncos csápját. (7 támadással 375 
életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Kiöklendezel mindent, amit 
az elmúlt időszakban ettél. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. {KCC:} 
Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a kreiton átokmester testét. (6  támadással  721 életpontot sebezve.) 
Vámpirizálsz (+145  életerő). Nitmák pengével épp hogy megvágod a kreiton átokmester bal lábát. (1 támadással 74 
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 45 sebzést okozott.) Csápjaival a kreiton 
átokmester lecsap a jobb karodra. (2  támadástól  159  életpontot  vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-5 minden 
tulajdonságodra  kör  végéig.) Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. Kaptál egy szopókövet! Az ősi nyaklánc 
semlegesíti a szopókövet. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
18577  tapasztalati  pontot,  és  1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk 
működik (+2 életpont). Jobban szemügyre veszed az idegen létesítmény idegen belsejét. Ez igen, kincsre bukkansz, találsz 2 
sötét italt. A pókkarmokat újra felcsatolva, lefelé mászol. Mintha csillapodott volna a torony forgási sebessége, hamar 
leérsz. 
(Felt.  gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested 
(+412  életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2  életpont). Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a 
távcsővel körbevizsgálódj. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy drakolder csatamezőt. Délkeletre nézve látsz egy 
Sheran oltárt. Délnyugatra egy kristálypalota van. Nyugatra egy kristálypalota van. Északnyugatra egy Leah oltár van. 
Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön 
kiszúrod. Egy fényhozó nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. (ld. enc.) {max. életpontja: 3100.} Felkészülsz, 
hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort. 
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja 
gyógyít (+2   életpont). Ellenfeled fehér glóbusz varázslattal készül a csatára. Egy pusztító végzet varázslatot dobsz 
ellenfeledre. 2325 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása 
pszi támadással. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó 
célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a fényhozó testét. (7 támadással 180 életpontot sebezve.) A rém 
borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva az ősi 
kardot a másikra támadsz. {KCC:} Ősi karddal végigvagdosod a fényhozó jobb oldalát. (8  támadással 494 életpontot 
sebezve.) Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a fényhozó testét. (3 támadással 113 életpontot sebezve.) A lidérced 
támad! (3  támadással  34 sebzést okozott.) Bár ügyesen védekezel, a fényhozó sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 
támadástól  125  életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-13 varázspont.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a 
lábadba és a lábfejedbe. (2  támadástól  136  életpontot  vesztesz.) Véres nyál csordul ki a fényhozó száján, majd halk 
hörgéssel a porba hull. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
23809 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Kicsit régi (kb. 1 hetes) kobudera 
nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss árnymanó 
nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északra, kb. 1 
hetes mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes kobudera 
nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (láth. észlelése:) 
Találkozol LeChuckkal. Egy angyalok gyűrűjét, egy drag'kór fülkarikát, egy gólemgyűrűt, egy gyakorlónadrágot, egy 
jégisten amulettet, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy mihlanil kesztyűt, egy natharion talizmánt, egy ogre övet, egy 
óriások övét, egy ősi karkötőt, egy ősi páncélt, egy ősi vállvédőt, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy 
Rughar gyűrűjét, egy smaragd karkötőt, egy Teremtő koronáját és egy tűzúr csizmáját, egy Urgod fétisét visel. Fegyverzetét 
egy md'blatherat trófea, egy Dl'orkhaugruk trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény 
mutatja: hatalmas hegyek ormai mögött lenyugvó Nap. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Daramoula 
pálcáját, bal kezében egy Urgol káoszpajzsát tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy kőtipró! Málhásállata egy 
sivatagi doareg. {ereje: 84.} Elég egy mentális pillantás aurájára: színtelen, jelezve a pártatlan semlegest. Üdvözlitek 
egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. 
Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-3 kaja.) Működik a borzalmas sorvasztás (-64 életerő). [66 
pontot használtál fel, van még 357.] 
| vv 79 167 | elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot | 
| a 886 2315 | átadod a 886. tárgyat a 2315. kalandozónak | 
| im 0 5 | imádkozol | 
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy 
lidérc! A szilánk működik (+2  életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy fehér glóbusz varázslatot. Egy 
kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pusztító végzet varázslatot. 2325 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 
életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. 111 életpontot 
vesztettél. Elkábultál! (-10 támadás, -10 védekezés a harc végéig.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 
7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a fényhozó testét. (7 támadással 183 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató 
kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva az 
ősi kardot a másikra rontasz. {GYD:} Ősi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a fényhozó felemelt karját. (8 
támadással    494   életpontot  sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a fényhozó délceg alakját. (3  
támadással   104  életpontot  sebezve.) A lidérced támad! (3  támadással  41  sebzést  okozott.) Ellenfeled nagyon fürge: 
döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2  támadástól 107 életpontot vesztesz.) A tőled elszívott varázsenergiát saját 
regenerálására fordítja. (-12 varázspont.) Nem vagy felkészülve a fényhozó gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal 
karodat. (2 támadástól 172 életpontot vesztesz.) A fényhozó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke 
kitör testének fogságából. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
23809 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. 
(Felt.  gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested 
(+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [35 pontot használtál fel, van még 317.] 
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergető 
érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a 
földelem síkját megzavaró lényre: egy  gnomori rémszolga. {max. életpontja: 2601-2700.} 
Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled felkészül egy 
esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pusztító 
végzet varázslatot. 807  életpontot  sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszönt csatapartnered. 
Semmi hatás! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a 
gnomori rémszolga szörnyű pofáját. (7  támadással 363 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. 
Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (64 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. 
Elszántan a másikra rohansz. {GYD:} Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a gnomori rémszolga véreres karját. (8 
támadással  1014  életpontot  sebezve.) Vámpirizálsz (+203  életerő). {KCC:} Nitmák pengével végigvagdosod a gnomori 
rémszolga testét. (6  támadással  400 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 46 
sebzést  okozott.) A gnomori rémszolga újból meg újból lesújt rád. (2  támadástól  316  életpontot  vesztesz.) A mágus 
kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. 
{KCC:} Ősi karddal épp hogy megvágod a gnomori rémszolga testét. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz 
(+22  életerő). {GYD:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a gnomori rémszolga bal karját. (1 támadással 79 életpontot 
sebezve.) Vámpirizálsz (+16  életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 34  
életpontot  sebeztél. A lidérced támad! (3  támadással  36 sebzést okozott.) A gnomori rémszolga pusztító erejű támadást 
indít, félresöpörve védekezésedet. (2  támadástól  319  életpontot  vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok 
elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. A gnomori rémszolga még megpróbál elszaladni, de két-három 
lépés után összeesik, és nem mozdul többet. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
21947  tapasztalati  pontot,  és  1  fejlesztési  pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan 
szilánkja gyógyít (+2 életpont). 
(Felt.  gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 
varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [35 pontot használtál fel, van még 282.] 
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergető érzés 
fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem 
síkját megzavaró lényre: egy  varkaudar őslich. {egyik sebzési módja: 2x 4d20+60.} 
Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2  
életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. 
Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1865  életpontot sebeztél. A szilánk 
működik (+2  életpont). Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 498 életpontot 
vesztettél. Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva 
megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a varkaudar őslich rothadó testét. (7 támadással 
368  életpontot  sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva az ősi kardot a másikra rontasz. {KCC:} 
Ősi karddal végigvagdosod a varkaudar őslich fejét. (8 támadással 944 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+189 életerő). 
{KCC:} Nitmák pengével megvagdalod a varkaudar őslich testét. (6 támadással 409 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 
életerő). Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 110  életpontot  sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 43 
sebzést  okozott.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy negatív csapás varázslat. 144  életpontot  vesztettél. A 
varkaudar őslich csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 166 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! 
(-10 varázspont.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 lad tekercs (ld. enc.). 
29980  tapasztalati  pontot,  és  1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk 
működik (+2 életpont). 
(Felt.  gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 
varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [35 pontot használtál fel, van még 247.] 
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Jóleső meleg fut végig a testeden. 
Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy  varkaudar őslich. 
{védettsége: 90 szúró, 90 vágó, 90 ütő ellen.} 
Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2  
életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy 
pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1876  életpontot  sebeztél. A szilánk működik (+2  életpont). 
Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. 
Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy negatív csapás. 147  életpontot  vesztettél. Vas 
dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a varkaudar őslich rothadó 
testét. (7  támadással 348 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre 
rontasz. Ősi karddal megvagdalod a varkaudar őslich testét. (8 támadással 998 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 
életerő). {GYD:} Nitmák pengével megvagdalod a varkaudar őslich fejét. (6  támadással  422  életpontot  sebezve.) 
Vámpirizálsz (+85 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 32 sebzést okozott.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata 
után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 171 életpontot vesztesz.) 
Varázsenergiát vesztesz. (-9  varázspont.) {GYD:} Ősi karddal megkarcolod a varkaudar őslich testét. (1 támadással 136 
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). {GYD:} Nitmák pengével kissé megkarcolod a varkaudar őslich testét. (1 
támadással  74  életpontot  sebezve.) Vámpirizálsz (+15  életerő). A lidérced támad! (3  támadással 34 sebzést okozott.) 
Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy savhurrikán varázslat. 46  életpontot  vesztettél. Karmával néhányszor a 
varkaudar őslich megcsapja a fejedet. (2 támadástól 199 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-9 varázspont.) A 
varkaudar őslich most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
29980  tapasztalati  pontot,  és 1 fejlesztési pontot kaptál. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. 
(+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). 
(Felt.  gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 
varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [35 pontot használtál fel, van még 212.] 
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergető érzés fut végig 
rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját 
megzavaró lényre: egy  gnomori rémszolga. {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 200 ütő ellen.} 
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 
életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Egy puha ütés varázslattal 
köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas 
dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a gnomori rémszolga fejét. (7 támadással 362 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt 
vesz, majd savfelhőt okád. Telibe kapod a savadagot. (157 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. 
Meglengetve az ősi kardot a másikra rohansz. {KCC:} Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a gnomori 
rémszolga véreres karját. (8  támadással 991 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+199 életerő). {GYD:} Nitmák pengével 
mély sebeket nyitva megvagdosod a gnomori rémszolga testét. (6 támadással 430 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 
életerő). A lidérced támad! (3  támadással  40  sebzést  okozott.) A gnomori rémszolga pusztító erejű támadást indít, 
félresöpörve védekezésedet. (2  támadástól  308  életpontot  vesztesz.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és 
pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 17  életpontot  vesztettél. {KCC:} Ősi karddal párszor kilyukasztod a gnomori 
rémszolga testét. (7 támadással 880 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+177 életerő). {GYD:} Nitmák pengével épp hogy 
eltalálod a gnomori rémszolga jobb oldalát. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A lidérced 
támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) A gnomori rémszolga pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. 
(2  támadástól  276  életpontot  vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 19 
életpontot vesztettél. A gnomori rémszolga most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
21947  tapasztalati  pontot,  és  1  fejlesztési  pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan 
szilánkja gyógyít (+2 életpont). Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) 
(Felt.  gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+366 életerő). [-30 
varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [35 pontot használtál fel, van még 177.] 
| * 1. BP: | kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat a 453. tárggyal | 
| * 2. BP: | használod a 369. tárgyat | 
  | 
  | 
| BRONZ NYAKÖRV (761. TÁRGY) 
 Ez a rúnákkal borított nyakörv a bo'adhunok kegyetlenségét hirdeti. Az elfogott ellenséget rabszolgákká teszik, aki ha menekülni próbál, a bronz nyakörv rúnái felizzanak, és iszonyatos fájdalmat okoznak neki. A harcok során ezek a rabszolgák mindig az első sorban rohannak - a sámánok különleges főzetet itatnak velük, amelynek köszönhetően nem éreznek fájdalmat, és tombolni, berzerkelni kezdenek az ellenség soraiban. Ők hullanak el először, de iszonyú pusztítást okoznak.  | 
| AZ ÁRNYAK SEGÍTSÉGE (270. PAPI VÉDEKEZŐ VARÁZSLAT) 
 Amikor ezt a varázslatot elmormolod, az árnyak megsűrűsödnek körülötted, körbefolyják ellenfeledet, csápjaik szívére és fejére mutatnak, szinte sugallva: ide üss! A leghatalmasabb szörnyeket kivéve, minden teremtmény szívét rémület járja át, ha valaki még az árnyaknak is parancsolni képes. A varázslat elmondásának eredményeképp a harc időtartamára +15 támadást kapsz, ez összeadódik az áldomás varázslatokkal és más, támadást módosító hatásokkal. A varázslat anyagi komponense egy éjkristály, használata 24 varázspontba kerül.  | 
| DRANADÁNI KŐTÖRŐ (604. SZÖRNY)
 Kelet-Ghalla magasabban fekvő területeinek gigantikus óriásai, a dranadáni kőtörők. Buták és erősek, mint a trollok - magányosak és szívósak, mint a szerzetesek. Bronzbarna, izmosra gyúrt testüket csupán egy szakadozott ágyékkötő fedi, amelyet minden bizonnyal a széttépett mamelukok összecsomózott bőréből saját kezűleg készítettek. Agresszív elméjét arról meggyőzni, hogy lakhelyét hátsó szándékok nélkül látogattad meg, képtelenség. Csakúgy, mint ütőfegyverrel legyőzni őt.  | 
| MUL TEKERCS (786. TÁRGY) 
 Ez egy hihetetlenül ősi pergamentekercs. Óvatosan nyitod szét, de várakozásod ellenére, nem omlik porrá. Apró rúnákkal van teleróva, amelyeket nem értesz, a papír első sorában azonban három nagyobb betűt látsz, a mágusiskolában tanult jelekkel. Azt mondják, hogy "MUL". [Ez a tárgy nem adható át.]  | 
 
ELFAJZOTT ENKALA (564. SZÖRNY)
Nem ment minden simán, amikor évezredekkel ezelőtt a kyorg mágusok egy nyílt pusztán kaput nyitottak a Sötét Földre, hogy hatalmukat az ott élő lelkek tudásával növeljék. A közelben izgatottan figyelő enkalák (fán élő óriásmajmok) estek áldozatul a felszabaduló mágikus energiáknak, és kis közösségeik hamarosan azt tapasztalhatták: különös képességeik születtek. Többek között a vegetáriánus étrendről áttértek a ragadozó életmódra, mivel nem tartott sokáig, míg rájöttek: akár a náluknál méretesebb trappolók leterítésére is képesek. És ez csak a kezdet volt...  | 
| KYORG SZOLGASÁRKÁNY (493. SZÖRNY)
 A kyorgok a föld alatt élő, hatalmas varázstudással bíró lények voltak. Miután benépesítették Ghalla legkeletibb csücskét, minden ott élő lényt az uralmuk alá hajtottak, élőt is, holtat is. A hierarchia legmagasabb szintjén álló trakuunok szentélyeit többnyire kyorg szolgasárkányok védték, melyeket furcsa rituáléik során a túlvilág szellemei közül idéztek erre a létsíkra. Halálukig védelmezték volna gazdáikat, de a triklem drakolderekkel ők sem vehették fel sikeresen a harcot. Az "életben" maradtak szétszéledtek a holt vidéken, és azóta is itt kísértenek. Az alkati sajátosságaikat könnyen előnyükre tudják fordítani a harcban: tömzsi lábaik hegyes karmokban végződnek, elcsökevényesedett, tüskés szárnyaik pedig remek védelmet nyújtanak az ütőfegyverek csapásai elől. Csekély mágikus képességekkel még a kyorgok ruházták fel, nekik köszönhető azt is, hogy közönséges fegyverrel nem sebezhetőek.  | 
| KÁOSZDÉMON (547. SZÖRNY)
 Az előtted materializálódó sötét felleg maga a káoszdémon. Miközben lábad a földbe gyökerezik, a démon örvénylő hurrikánként testet ölt, és rá kell ébredned: a szörny feléd mutató kisujja is nagyobb, mint amekkora helyet a te porhüvelyed foglal el ebben a kegyetlen univerzumban. És amikor rájössz, hogy mire készülnek a feléd cikázó lángok és energianyalábok... brr... Valamikor létezett akkora hatalom, amely ezt a lényt képes volt megidézni, majd amíg szükség volt rá, uralma alatt is tudta tartani. Az a felfoghatatlan méretű pusztítás, melyet parancsra ezek a lények okoztak a környező birodalmak földjein, kis híján a kyorgok javára döntötték el az ősi háború kimenetelét. Amikor a triklem drakolderek megszelídítésére tett kutatások a végső stádiumába értek, a káoszdémonok - mivel rájuk már nem volt többé szükség - visszatértek a saját létsíkukra. De néhány kóborló példány itt ragadt, és bár belső szabályrendszerük tiltja a kyorgok megtámadását, ez téged valószínűleg nem fog tőlük megvédeni. Közelharc során csak mágikus fegyverrel tudsz benne kárt okozni.  | 
| KREITON ŐSGÖMB (889. TÁRGY) 
 A kreiton ősgömb egy olyan mágikus katalizátor, amely jelentősen növeli a kreitonok mágikus potenciálját, több varázstárgyat képesek hordani, mint egy átlagos humanoid lény. Sajnos, te nem tudod igazán kihasználni, csak hatalmának egy parányi darabját: ennek köszönhetően, eggyel több övet hordhatsz, mint egyébként. A kretion ősgömböt nem kell KF-elni ahhoz, hogy működjön. Több ősgömb hatása nem adódik össze. Ez a tárgy nem átadható és nem ellopható.  | 
 
VÉRSZOMJAS KARVALY (555. SZÖRNY)
A vérszomjas karvaly Kelet-Ghalla pusztáinak őshonos faja. Ezek a rövid csőrrel, de széles szárnyakkal megáldott madarak előszeretettel vadásznak a földön mozgó célpontokra, hiszen a meglepetés ereje szinte minden esetben a javukra dönti el az összecsapás kimenetelét. BA paranccsal reménytelen elbújni előlük. A kyorgok - mint oly más fajt - a vérszomjas karvalyokat is befolyásuk alá vonták, és hírvivőkként alkalmazták, de azóta évszázadok teltek el, így volt idejük a kegyetlen természetben visszavadulni. A vámpirizációra immúnisak.  | 
| KÉMSÁRKÁNY (545. SZÖRNY)
 A hüllőpofájú kyorgok uralkodásuk hosszú évtizedei alatt a természet számtalan valamire való lényét, és más síkokról idézett életformákat kényszerítettek arra, hogy felsőbbrendűnek tartott fajukat szolgálják. A kémsárkány is egy volt ezek közül. Az "apró" méretű (a többi sárkány gigantikus termetéhez képest legalábbis), de roppant veszélyes lény feladatai között az ellenfél soraiba beférkőzés megtörténtével információszerzés, valamint orgyilkosi feladatok ellátása is szerepelt. A kyorgok nagyhatalmú mágusai szinte teljes immunitással ruházták fel e lényt: többek között a vámpirizáció sem hat rájuk.  | 
 
KÍSÉRTETVÁNDOR (568. SZÖRNY)
Hosszú idő telt el, míg a kyorgok lakatlanná vált birodalmát az ősi varázskincsekért epekedő kalandozók benépesítették. Alanori elfek érkeztek először, csak arra nem számítottak, hogy a holtak hétpecsétes átka őrzi a vidéket. A gonosz halálvarázs az egyik nyirkos hajnalban kisült, a gyanútlan kalandozók pedig ott lelték halálukat táborhelyükön. Illetve... a túlvilág továbbra is sóvárgó kísérteteivé váltak. Anyagtalan testükön kívül még egy dolog változott meg bennük: számukra észrevehetetlenül ugyan, de a kyorg területek védelmezőjévé váltak. Ha kísértetvándorral találkozol, mindenképpen legyen nálad egy mágikus fegyver, és ha lehet, ne szúró legyen.  | 
| BOSSZÚÁLLÓ (562. SZÖRNY)
 A kyorg mágusok még évszázadokkal az Esthar császárság ellen vívott első háborúk előtt bebiztosították földjeik védelmét: méghozzá úgy, hogy démonokkal üzleteltek. A bosszúállók akkor érkeztek az anyagi létsíkra, miután a triklem drakolderek távoztak a lerombolt területekről. Nevükhöz híven a bosszúállás lett volna a feladatuk, de mint kiderült: a bűnösök elpusztítása még nekik is nagy falatnak bizonyult. A megbolydult káoszlények egy része továbbra is a kyorg területeken bolyong, és végzetét keresi, így mindenkit ellenfelének tekint, aki él és mozog. Mivel a démoni létsík e szülöttje képes a teológia szakértelmed permanens csökkentésére, csak FT 562 paranccsal fogod megtámadni. Csak varázsfegyverrel tudod megsebezni, a vámpirizáció pedig nem hat rájuk.  | 
| FÉNYHOZÓ (602. LÉNY)
 Bár a kóborló árnytündérek birodalmában nem igazán beszélhetünk kialakult társadalomról, azért nyomokban ennek a fajnak is vannak magasabb rangú személyiségei. A fényhozók ezek, akik a teljes életbe való visszatérést szorgalmazzák, és az ezirányú kutatásokat irányítják. Igazából ők is igazi egyéniségek, így öltözködésük is legalább olyan sokrétű, mint a többi intelligens fajé. Hogy mégis miről ismerni fel őket? Mindannyian szürke homlokpántot viselnek, amire egy kört festettek, amelynek 16 átmérője be van rajzolva. Néhány megfigyelő szerint ez csak tetoválás, de erről még senkinek nem sikerült megbizonyosodni. Nagyon elszántnak kell bizonyulnod, ha te akarsz lenni az első, hiszen könnyen előfordulhat, hogy a fényhozó ellen vívott csatából lelked egy kísérlet alapanyagaként ébred. Mint minden árnytündér, a fényhozó is immúnis a vámpirizációra. Csak FT parancs kiadása után fogod megtámadni, hiszen már pillantása is azonnali halált okoz.  | 
| LAD TEKERCS (785. TÁRGY) 
 Ez egy hihetetlenül ősi pergamentekercs. Óvatosan nyitod szét, de várakozásod ellenére, nem omlik porrá. Apró rúnákkal van teleróva, amelyeket nem értesz, a papír első sorában azonban három nagyobb betűt látsz, a mágusiskolában tanult jelekkel. Azt mondják, hogy "LAD". [Ez a tárgy nem adható át.]  | 
| KARAKTERLAP | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|  Bean-sidhe, egy  fekete, rövid hajú, zöld szemű árnymanó nő vagy. A bőröd kreolszínű. Leah első számú avatárja vagy. Papi hited: 1051. A MAFFIA (#9124) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 472. fordulód.
  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  |