|
* 1. KP: | elmormolod a 71. varázslatot a 147. varázslatot a 243. varázslatot |
* 2. KP: | elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot a 188. varázslatot |
* 3. KP: | elmormolod az 57. varázslatot a 157. varázslatot a 209. varázslatot |
* 4. KP: | elmormolod a 224. varázslatot a 88. varázslatot az 59. varázslatot |
* 5. KP: | elmormolod az 53. varázslatot a 161. varázslatot a 127. varázslatot |
vv 261 28 210 | elmormolod a 261. varázslatot a 28. varázslatot a 210. varázslatot |
vv 182 64 177 | elmormolod a 182. varázslatot a 64. varázslatot a 177. varázslatot |
kf 466 560 804 | kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat az 560. tárggyal a 804. tárgyat |
p 69 15 | használod a 69. pszi képességet |
kt 718 | elkészíted a 718. tárgyat |
be 113 | bemész a 113. titkos labirintusba |
lm 20 20 20 | mozogsz 20 20 20 |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tompítás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled
szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy pusztító végzet varázslatot dobsz
ellenfeledre. 2047 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy
pusztító végzet varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7
vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Lövedékeiddel perforálod a garmhegyi szerzetes
testét. (7 támadással 174 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd.
Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (80 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Marokra fogva az
ősi kardot ellenfeledre támadsz. {KCC:} Ősi karddal néhányszor megcsapod a garmhegyi szerzetes jobb oldalát. (8
támadással 512 életpontot sebezve.) Nitmák pengével súrolod a garmhegyi szerzetes havas köpenyét. (1 támadással 34
életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 157 életpontot sebeztél. A garmhegyi szerzetes ügyes
kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 298 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy
kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
22138 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Ő lett volna a nagy Taraenthal? Elönt a büszkeség - legyőztél egy
árnytündér nagyságot. Elönt a bánat - miért kellett rád támadnia, most mi lesz a varázslattanulással? Megpillantasz egy
barna, bőrkötéses könyvet. Felnyitod. Egy ősi varázslat van itt, melynek neve árnyak segítsége. Mágikus úton elsajátítod.
(ld. enc.) Az egyik sarokban találsz egy tömör kődobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány:
2 deus ex machina. Gyorsan kiüríted a ládát.
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[35 pontot használtál fel, van még 756.]
lm 20 20 20 | mozogsz 20 20 20 |
vv 109 | elmormolod a 109. varázslatot |
m 5 6 5 | mozogsz délnyugatra, nyugatra, délnyugatra |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont).
Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem
volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Ellenfeled
könnyedén félreüti! Az óriás felemel egy nagyobb sziklát, majd feléd dobja. Eltalált téged. (74 életpontot vesztettél.)
Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Marokra fogva az ősi kardot a másikra rohansz. {KCC:} Ősi karddal többször
mélyen végigmetszed a dranadáni kőtörő testét. (8 támadással 1010 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő).
{GYD:} Nitmák pengével megvagdalod a dranadáni kőtörő testét. (6 támadással 446 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz
(+90 életerő). Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 60 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 39
sebzést okozott.) Mielőtt észbe kapnál, a dranadáni kőtörő megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól
262 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Patájával a dranadáni kőtörő többször megrúgja az oldaladat. (2
támadástól 254 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 105 életpontot vesztettél. {KCC:} Ősi karddal
párszor kilyukasztod a dranadáni kőtörő fejét. (8 támadással 1023 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő).
{KCC:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a dranadáni kőtörő testét. (6 támadással 411 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 61 életpontot sebeztél. A lidérced
támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) A dranadáni kőtörő mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 261
életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 240 életpontot
vesztesz.) A szörny megtipor. 119 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
22150 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30
varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák
regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Látsz egy púdersziklát.
(Vándorcirkusz:) Törpék, óriások, zsonglőrök, erőművészek és bohócok. Először nem is tudod hova keveredtél, majd mint
a villám ér a felismerés: ez a vándorcirkusz. Már úgyis bizsergett a tenyered némi megpróbáltatás után, úgyhogy
határozottan a sátrak közé lépsz. Aztán arra leszel figyelmes, hogy egy törpe rohan utánad, majd aranyat kér belépő
gyanánt. A tenyerébe perkálod a kért 20 aranyat, majd kíváncsian a cirkuszba lépsz.
Megállsz a céllövölde előtt összegyűlt tömegben, és az odabent fellelhető veszélyekről szóló prédikációt figyeled.
- Még hogy Ghalla legveszélyesebb szörnyei?!?! A sátorban?!?! - a pusztában szerzett tapasztalataidra büszkén előrelépsz,
hogy kipróbáld, mit tudsz egy ilyen "különleges" ellenféllel kezdeni. Éles szemed azonnal kiszúrja a terem távolabbi
sarkából támadó lényt. Egy korinthai amőba. {támadása: 236.}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pusztító végzet varázslat. 794 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a korinthai amőba testét. (7 támadással 382 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel párszor keményen megütöd a korinthai amőba testét. (3 támadással 413 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Nitmák pengével megkarcolod a korinthai amőba cuppogó masszáját. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Csápjaival a korinthai amőba lecsap a bal karodra. (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 62 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a korinthai amőba száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10260 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). - És a díj? - kérdezed az ajtó előtt álló óriástól. Ő hanyagul megvonja a vállát: - Nem találtál kincset a szörnyben?!? Vagy nem volt szerencséd, vagy nem kutattad át elég alaposan a maradványait - feleli, majd miközben elmosolyodik, biztatva a válladra rakja a kezét: - De ne csüggedj! A következő alkalommal biztos nyersz valamit! Megállsz egy sátor előtt, melynek a bejárata fölött nagybetűkkel írva a következő szó áll: "Ötpróba". Egy fiatal alakváltó siet eléd, hogy elmondja, az egyes területeken szerzett tudásod teheted próbára náluk. Legyen! Úgy döntesz, kipróbálod, mit tudsz. Erőpróba. Az alakváltó megmutatja, melyik súlyzót kellene a magasba emelned, te pedig két kézzel megragadod. Derékmagasságig sikerül felemelned, de hiába, tovább nem megy. 2045 tapasztalati pontot kaptál. Szomorúan elhagyod az ötpróba-sátrat. A hangok alapján gyorsan a szirén sátrához találsz. A férfi, aki a szabályokat közli a belépőkkel, most is a sátornál áll, és vonakodó kalandozókat biztat a labirintus kipróbálására. Amikor közlöd vele, hogy bemennél, felvidul az arca, elveszi tárgyaid, majd bevezet a nyíláson. A továbbvezető utat három ajtó zárja le. Egyesével kinyitogatod őket, és bekukkantasz a mögöttük húzódó sötét átjárókba. Végül úgy döntesz, mindig az első megérzés a jó, úgyhogy a baloldali járatban folytatod utad. Szinte leteper a lábadról a hirtelen rád törő éhség. A közelben lévő járatok összes molekuláját tüzetesen átvizsgálod pár falatnyi ennivaló után, de nem jársz sikerrel. Közben egyre elviselhetetlenebbé válik gyomrod üresség elleni tiltakozása, úgyhogy inkább visszafelé indulsz. 2045 tapasztalati pontot kaptál. Csüggedten hagyod ott a szirén sátrát, miután visszakaptad a tárgyaidat. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (óndarab) kell, hogy legyen! Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délnyugatra.
(Továbbmész...) [284,117] Vége a fárasztó fel-le mászásnak: a dombságot síkság váltja fel. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Kesernyés zergenye illatát hozza a szél. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy nekromanta kóborló közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {támadása: 80.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy
lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés
varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pusztító végzet varázslat.
1959 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy
szerencsétlenség varázslat. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot.
Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a nekromanta kóborló jobb lábát. (7 támadással 181 életpontot sebezve.)
Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva az ősi kardot a másikra támadsz. {GYD:} Ősi karddal néhányszor
megcsapod a nekromanta kóborló fejét. (8 támadással 534 életpontot sebezve.) {KCC:} Nitmák pengével megkarcolod a
nekromanta kóborló testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) A nekromanta kóborló megrohamoz, és hátrébb taszít.
Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 290 életpontot vesztesz.) Mélyen koncentrálva,
ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 64 életpontot vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit
gyógyult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 60 életpontot
vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 mul tekercs
(ld. enc.). 27663 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
(Felt. gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested
(+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A távcsővel lassan körülnézel. Amint a kukkert
délnyugatra fordítod, megpillantasz egy ősi rúnatornyot. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Öreg
nyomkövetőként körbeszaglászol. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délkeletre.
(Továbbmész...) [283,118] Még mindig füves síkságon vagy. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Egy árnygólem nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {védettsége: 200 szúró, 95 vágó, 95 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont).
Ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. 1375 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a
másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve gyenge lövésedet. A lény egy savdárdát dob
rád. Eltrafált a lövedék. (69 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Marokra fogva az ősi kardot a
másikra ugrasz. {KCC:} Ősi karddal párszor kilyukasztod az árnygólem testét. (8 támadással 984 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+197 életerő). {KCC:} Nitmák pengével végigvagdosod az árnygólem bal lábát. (6 támadással 430
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd
ellenfeledre küldöd. 58 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Az árnygólem mancsai
rettenetes pontossággal zúdulnak le tested különböző részeire. (2 támadástól 488 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja
karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Az árnygólem összeesik, és nem
mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
26892 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk
működik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30
varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy ősi rúnatornyot. Egy elkínzott arcú gnóm
közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy
segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba).
(Feltételes mászás:) Felnézel az ősi
rúnatorony föléd terebélyesedő formáira, veszel egy mély levegőt, és mászni kezdesz felfelé. Sokszor csak egy hajszálon
múlik, hogy nem zuhansz le a mélybe. Félve mászol tovább ilyenkor, s csak akkor könnyebbülsz meg, amikor átmászol az
építmény tetőt szegélyező peremén. Az ősi rúnatorony tetejéről messzire ellátni, Ghalla alant elterülő tájaira. Biztosnak
tűnik, hogy réges-régen őrhelyként használták ezt a helyet. Ijedten felkiáltasz, amikor beszakad alattad a rúnatorony teteje.
Pár méter zuhanás után egy terembe esel, ahol már vár rád valami! Egy szellemdarázs! {max. életpontja: 1451-1550.}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról pusztító végzet varázslatot lősz a másikra. 761 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a szellemdarázs szellemtestét. (7 támadással 363 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (4 támadással 545 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerő). {KCC:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod a szellemdarázs fejét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 66 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 35 sebzést okozott.) A szellemdarázs hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 348 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10554 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Alig sikerül fellélegezned, döbbenten konstatálod, hogy újabb szörnyeteg közeledik feléd. Egy kreiton bűvölő! {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. 937 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kreiton bűvölő vaskos nyúlványait. (7 támadással 370 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kreiton bűvölő testét. (5 támadással 699 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). {GYD:} Nitmák pengével súrolod a kreiton bűvölő testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 61 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) Ez kronoérintés volt (-12 TVP). A kreiton bűvölő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14503 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy tleikan behemót! {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.}
Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot
teszel, majd ellősz egy pusztító végzet varázslatot. 1134 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas
dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan behemót egyik
csápját. (7 támadással 289 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak
félig jársz sikerrel. (56 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Meglengetve az ősi kardot a másikra
rohansz. {GYD:} Ősi karddal párszor kilyukasztod a tleikan behemót testét. (8 támadással 830 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+167 életerő). {KCC:} Nitmák pengével kicsit megvágod a tleikan behemót testét. (1 támadással 56
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 46 sebzést okozott.) A tleikan behemót
mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 330 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni.
Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A tleikan behemót összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de
végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
15056 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz
(+2 életpont). Reménykedve, hogy az ősi birodalmak néhány relikviájára bukkanhatsz a falak között, kutakodni kezdesz.
Egy eldugott sarokban ládikát találsz. Kiüríted. Szereztél 1 kreiton esszenciát. Visszafelé könnyebben megy a mászás,
hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár percen belül sikeresen földet
érsz.
(Felt. gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+438 életerő). [-30
varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Néhány
mérföldre északnyugatra megpillantasz egy márványtornyot. Elrakod a távcsövet. Alaposan körülnézel a földön. Épphogy
megismerhető (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat,
amelyek nyugatra vezetnek. [118 pontot használtál fel, van még 624.]
v 198 273 57 | elmormolod a 198. varázslatot |
A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED
[273,57] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 614.]
m 5 5 5 | mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délnyugatra |
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy
lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára.
Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Az agytaposásnak köszönhetően
a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy
agybénítás pszi támadást. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet.
Elrepül 7 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Lövedékeiddel perforálod az elfajzott enkala jobb
oldalát. (7 támadással 375 életpontot sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Még idejében félreszökkensz. Fegyvert váltasz:
előkapod az ősi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot ellenfeledre rontasz. {GYD:} Ősi karddal kegyetlenül
összevagdalod az elfajzott enkala testét. (8 támadással 1036 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+208 életerő). {GYD:}
Nitmák pengével végigvagdosod az elfajzott enkala bal oldalát. (6 támadással 453 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91
életerő). A lidérced támad! (3 támadással 46 sebzést okozott.) Az elfajzott enkala leken néhány pofont. (2 támadástól 243
életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő kör végéig). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól
221 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-12 varázspont.) Ellenfeled regenerálódik! Ősi karddal kegyetlenül
összevagdalod az elfajzott enkala bordás testét. (6 támadással 784 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő).
Nitmák pengével súrolod az elfajzott enkala jobb oldalát. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15
életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 63 életpontot sebeztél. A
lidérced támad! (3 támadással 35 sebzést okozott.) Az elfajzott enkala leken néhány pofont. (2 támadástól 233 életpontot
vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő kör végéig). Az elfajzott enkala többször végigkarmolja a derekadat. (2
támadástól 201 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-11 varázspont.) Az elfajzott enkala még megpróbál
elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
21245 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz
(+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested
(+417 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál
megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az
állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25
TVP-re van szükség (35. jellempróba).
(Továbbmész...) [271,59] Még mindig bozótos. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Egy kyorg szolgasárkány közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. (ld. enc.) {támadása: 65.} A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.
Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2
életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pusztító
végzet varázslatot. 1411 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról tűzvihar varázslatot lő rád a másik. 64
életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a
kyorg szolgasárkány jobb szárnyát. (7 támadással 378 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád.
Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (67 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva az
ősi kardot ellenfeledre rohansz. {KCC:} Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a kyorg szolgasárkány orra hegyét. (8
támadással 1004 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+201 életerő). {GYD:} Nitmák pengével kissé megkarcolod a kyorg
szolgasárkány testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 44
sebzést okozott.) Kegyetlen ütéseket mér rád karmával a kyorg szolgasárkány. (4 támadástól 481 életpontot vesztesz.)
Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. 64 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az
ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
26415 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk
működik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák
regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Felfedeztél egy csillagbozótost.
Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy
hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha
van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Oppsz, itt járt már valaki! Elég régi (kb. 3 hetes) kobudera
nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.
(Továbbmész...) [270,60] A bozótos terepet homokos, sivatagi vidék váltja fel. A homokdűne alján megpillantasz egy élőlényt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy káoszdémon közeledik. (ld. enc.) {támadása: 80.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.
Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt,
aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot.
Távolról pusztító végzet varázslatot lősz a másikra. 1427 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.)
Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a káoszdémon
masszaszerű alakját. (7 támadással 345 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek
feléd. Üvöltesz, ahogy az elektromosság átjárja a testedet. (263 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid semmisültek
meg az elektromos tűzben: 11 tinta, artikula bélhólyag, 3 főnixtoll. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva
az ősi kardot ellenfeledre ugrasz. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a káoszdémon masszaszerű alakját. (8
támadással 976 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a
káoszdémon masszaszerű alakját. (2 támadással 135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Támadó varázslatot
alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 54 életpontot sebeztél. Egy ősvillám varázslattal köszönt
csatapartnered. 149 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiaspirál varázslatot, majd rád
küldi. 157 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 26737 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod
a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Felfedeztél egy tükörtornyot. Ki
nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Dornodon hívői építették. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa
előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy
segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba).
(Feltételes
mászás:) A pókkarmokkal a kezeden és a lábaidon mászni kezdesz a tükörtorony falán. Felveszed az építmény forgásának
ritmusát. A visszaverődő nap zavaró fénye hihetetlen teljesítményekre késztet, így fél órán belül eléred a tükörtorony
lentről kiszúrt bejáratát. Bekukkantasz. Egy sötét folyosó vezet egy tágas, kivilágított terembe. Közelebbről is szemügyre
veszed: de az ismeretlen fényforrást nem sikerül felfedezned. A terem belsejében szinte nem is érezni a tükörtorony
forgását, merengsz el a fizika tudományában, amíg meg nem hallod az előtted álló lény fújtatását. Ez egy tüskés totemblarg!
{max. életpontja: 1501-1600.}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pusztító végzet varázslatot. 763 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tüskés totemblarg fejét. (7 támadással 379 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-12 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 6 aranyad is. Ellenfeled ragasztót köp! Kecsesen félreugrasz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel párszor keményen megütöd a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (3 támadással 400 életpontot sebezve.) Az ellenfeledet borító tüskék megsebeztek. (-50 életpont.) Vámpirizálsz (+81 életerő). {KCC:} Nitmák pengével súrolod a tüskés totemblarg fejét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 33 sebzést okozott.) Több marást ejt rajtad a tüskés totemblarg csáprágójával. (2 támadástól 318 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő mithril felszínére. Szerencsére semmi hatása sincs. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-10 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 7 aranyad is. Véres nyál csordul ki a tüskés totemblarg száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP] 11976 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Pár pillanat telik csak el, és újabb ellenfél bukkan fel előtted. Ez egy tleikan ölőművész! {max. életpontja: 2151-2250.}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pusztító végzet varázslatot. 1123 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan ölőművész jobb lábát. (7 támadással 328 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (70 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot ellenfeledre támadsz. {KCC:} Ősi karddal párszor kilyukasztod a tleikan ölőművész fejét. (7 támadással 857 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével megkarcolod a tleikan ölőművész bal lábát. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 49 sebzést okozott.) A tleikan ölőművész többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 332 életpontot vesztesz.) A tleikan ölőművész szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15694 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Ez egy Morghatal A'ton! {támadása: 80.}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2
életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot.
Egy pusztító végzet varázslattal köszöntöd a másikat. A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2
életpont). Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt közelharcba
bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a Morghatal
A'ton groteszk fejét. (7 támadással 356 életpontot sebezve.) Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Iszonyatos!
Sejtjeid velejéig hat a szörnyű érzés. Öregedtél 9 évet. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Marokra fogva az ősi kardot
a másikra rontasz. {GYD:} Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Morghatal A'ton foszladozó testét.
(8 támadással 1044 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerő). {GYD:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod a
Morghatal A'ton bal vállát. (6 támadással 437 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). A Morghatal A'ton csápja
lesújt a bal csípődre. (1 támadástól 183 életpontot vesztesz.) Öregedtél 3 évet. Üdvözlésképpen egy negatív csapás
varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 282 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi
sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a Morghatal A'ton foszladozó testét. (6
támadással 775 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). Nitmák pengével súrolod a Morghatal A'ton testét. (1
támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A Morghatal A'ton csápja rátapad a karodra. Amikor
lerántod, vér ömlik a sebből. (1 támadástól 184 életpontot vesztesz.) Öregedtél 2 évet. Egy negatív csapás varázslattal
köszönt csatapartnered. 276 életpontot vesztettél. Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. A szörny még egy utolsó
halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> 10 arany,
-2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], 10 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> 60 arany, -2
ÉP], egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> 60 arany, -2 ÉP] és egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> 8 arany, -2
ÉP], ezenkívül 1 kreiton ősgömb (ld. enc.) és 1 a fiatalság itala. 29348 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Módszeresen
végigtapogatod a fénylő falakat. Az egyik kő mintha kapcsoló lenne, megnyomása feltárja előtted egy titkos rekesz
tartalmát. Találsz 1 gyakorlónadrágot. Lefelé könnyebben megy. Fél óra alatt újra szilárd talajra érsz.
(Felt. gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30
varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30
varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30
varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Messze délre látsz egy Tharr oltárt.
Délnyugatra nézve látsz egy márványtornyot. Északnyugatra egy Sheran oltár van. Északra egy drakolder csatamező van.
Elrakod a távcsövet. Működik a borzalmas sorvasztás (-82 életerő). Alaposan körülnézel a földön. Még egész friss törpe
nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek
északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes
árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss elf nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek
délre vezetnek. [98 pontot használtál fel, van még 516.]
ek 116 80 284 | t. energia kisütése: 116 80 284 |
h 697 3000 | használod a 697. tárgyat |
ek 116 80 267 | t. energia kisütése: 116 80 267 |
m 4 5 4 | mozogsz délre, délnyugatra, délre |
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted.
Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. 1269 életpontot sebeztél. A szilánk
működik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel
perforálod a vérszomjas karvaly bal oldalát. (7 támadással 373 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a
következő pillanatban villámok repülnek feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi
kardot. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot a másikra támadsz. Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a vérszomjas
karvaly testét. (8 támadással 956 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kissé megkarcolod a vérszomjas karvaly szürke
hátát. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Nagydarab húst csippent ki a bal válladból a vérszomjas karvaly csőrével. (1
támadástól 217 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 57 életpontot vesztettél.
Komoly sebet ejt a bal könyöködön a szörny csőrével. (1 támadástól 206 életpontot vesztesz.) A lény elhuhogja magát. 55
életpontot vesztettél. A vérszomjas karvaly még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul
többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a kőkést, szereztél 3 madártollat. 19943 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
(Felt. gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30
varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Egy kémsárkány
közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. (ld. enc.) {max. életpontja: 2751-3000.} Legjobb védekezés a
támadás, kiáltod, és már ugrasz is.
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy
lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns
kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pusztító végzet. Semmi eredménye! Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról
izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó
célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kémsárkány színváltós szárnyát. (7 támadással 365 életpontot
sebezve.) A lény tüzet köp rád. Iszonyatos forróság áraszt el. (138 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid elégtek az
iszonyatos tűzben: ásó, 3 ezüstdarab, 3 angyalok gyűrűje, 3 pirkit, 7 aranyló ugarhéj, 3 bogyógránát. Fegyvert váltasz:
előkapod az ősi kardot. Meglengetve az ősi kardot a másikra támadsz. {GYD:} Ősi karddal párszor kilyukasztod a
kémsárkány fejét. (8 támadással 1029 életpontot sebezve.) {KCC:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod a kémsárkány
testét. (6 támadással 410 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 29 sebzést okozott.) A szörny több karmával
is a lábadra csap. (2 támadástól 271 életpontot vesztesz.) Ütéseket mér a kémsárkány a farkával a bal válladra. (2
támadástól 177 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a kémsárkány
bal lábát. (8 támadással 996 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kissé megkarcolod a kémsárkány testét. (1 támadással 70
életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 47 sebzést okozott.) A kémsárkány néhányszor belevágja karmát a
jobb válladba. (2 támadástól 309 életpontot vesztesz.) A kémsárkány farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól
190 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A kémsárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de
végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
23273 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
(Felt. gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450
életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30
varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Alaposan körülnézel a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) elf nyomok
vezetnek délnyugatra. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északra,
kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi
nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek
délnyugatra vezetnek. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Működik a borzalmas sorvasztás (-86 életerő).
(Továbbmész...) [269,62] Továbbra is síkságon vagy. Észreveszel egy ősi rúnatornyot. Ágak ropogására leszel figyelmes. Egy
hatalmas, morgó tigroszlán üldöz egy kedves kis cicát. A közöttük lévő távolság egyre csökken. Ahhoz, hogy megmentsd a
cicát, nem kell TVP-t elköltened (26. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt.
Sheran hívei emelték.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karpereced, majd nekiveselkedsz az ősi rúnatorony
megmászásának. Nem egyszerű! Hosszú idő eltelik, míg eléred az építmény peremét, ahol végre felkapaszkodhatsz és véget
érnek a megpróbáltatásaid. Legalábbis az eddigiek. A rúnatorony teteje teljesen sima és üres. Hát ezért törted magad
ennyire, mérgelődsz magad elé. Teljesen váratlanul megmozdul alattad a föld, és alázuhansz egy lentebb fekvő terembe.
Megrettensz, amikor egy szörny ront neked, úgy látszik már várt rád. Egy púpos zsokarg! {védettsége: 55 szúró, 55 vágó, 55
ütő ellen.}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pusztító végzet. 503 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a púpos zsokarg szőrös púpját. (7 támadással 375 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel néhányszor megcsapod a púpos zsokarg fejét. (2 támadással 259 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Nitmák pengével megkarcolod a púpos zsokarg bamba pofáját. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) A púpos zsokarg Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 152 életpontot vesztesz.) Sikeres döféseket ejt testeden a púpos zsokarg. (2 támadástól 81 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a púpos zsokarg száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 áldott kő. 8207 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy néz ki a csatazaj egy újabb szörnynek keltette fel a figyelmét, ami dühösen neked ront. Egy tleikan házőrző! {egyik sebzési módja: 1x 18d16+70.}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 570 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tleikan házőrző testét. (7 támadással 374 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Elszántan ellenfeledre támadsz. {GYD:} Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a tleikan házőrző testét. (8 támadással 1026 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). {KCC:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod a tleikan házőrző jobb oldalát. (5 támadással 349 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 31 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) A tleikan házőrző csápja lesújt a jobb csípődre. (1 támadástól 188 életpontot vesztesz.) A tleikan házőrző a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 187 életpontot vesztesz.) A tleikan házőrző összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14296 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy tleikan hadúr! {védettsége: 60 szúró, 80 vágó, 60 ütő ellen.}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja
gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pusztító végzet varázslatot. 859 életpontot sebeztél.
Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy a halál szava varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek -
semmi eredménye sem volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel
perforálod a tleikan hadúr jobb lábát. (7 támadással 384 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra
rohansz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször eltalálod a tleikan hadúr fejét. (4 támadással 530
életpontot sebezve.) {KCC:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod a tleikan hadúr ősöreg testét. (1 támadással 75 életpontot
sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 30 sebzést okozott.) Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Szerencsére
nem hatott rád. Sajnos nem sikerült a tleikan hadúr minden csapását hárítanod. (2 támadástól 341 életpontot vesztesz.) A
tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-11 varázspont.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a
földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
15411 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Reménykedve, hogy az ősi birodalmak néhány relikviájára
bukkanhatsz a falak között, kutakodni kezdesz. Egy eldugott sarokban ládikát találsz. Kiüríted. Szereztél 2 szent jogart.
[szent jogar ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP] Óvatosan leereszkedsz a visszafelé még veszélyesebbnek tűnő falon, és pár perc
múlva újra szilárd talajt érzel a lábad alatt.
(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák
regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested
(+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó
kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy drakolder csatamezőt. Délre nézve
látsz egy Sheran oltárt. Délnyugatra egy Leah oltár van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy kristálypalota van.
Északra egy márványtorony van. Elrakod a távcsövet. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet.
Hmm, csak egy kísértetvándor. Ettől nincs semmi félnivalód. (ld. enc.) {támadása: 72.} Ha a szörny harcolni akar, ám
legyen. Majd megmutatod neki.
Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy pusztító végzet varázslatot dobsz ellenfeledre. 1075 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról méregfelhő III varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Nem találtad el. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot a másikra rohansz. {KCC:} Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a kísértetvándor testét. (8 támadással 993 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+199 életerő). {KCC:} Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a kísértetvándor bal oldalát. (3 támadással 214 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Sajnos nem hatott ellenfeledre. (elektromos pajzs tette ezt számára lehetővé.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 311 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 57 életpontot vesztettél. Ellenfeled villámsújtás varázslatot lő rád. 25 életpontot vesztettél. A kísértetvándor most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20377 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Körbevizsgálódsz. Még egész friss elf nyomok vezetnek délre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) Tested aggasztó sebességgel sorvad (-73 életerő).
(Továbbmész...) [269,63] Továbbra is síkságon vagy. Határvidékre érkeztél. A terület fölött táborozó felhőkből könnyű megállapítani: innen délre húzódnak az árnybirodalom félhomályos vidékei. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Egy bosszúálló közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 1x 5d0.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.
Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled elnyelés
varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy pusztító végzet varázslattal köszöntöd a
másikat. 1063 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Teli
erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a bosszúálló fejét. (7 támadással
337 életpontot sebezve.) A szörny irtózatosat kputtyint. Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Fegyvert váltasz: előkapod az
ősi kardot. Meglengetve az ősi kardot a másikra ugrasz. Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a
bosszúálló testét. (6 támadással 790 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kicsit megvágod a bosszúálló testét. (1
támadással 70 életpontot sebezve.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 58
életpontot vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. Egy villámsújtás varázslattal köszönt csatapartnered. 27 életpontot
vesztettél. Üdvözlésképpen egy inst.szingularitás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szörnyűség, szerencse és IQ
tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre.
Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
22176 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Csatazajra leszel figyelmes. Közelebb lopózva látod, hogy egy
iszonytató ragyás burástya magasodik egy kalandozó fölé. Pajzsát az elf a feje fölé emeli, de látod, hogy nem sok esélye van,
mivel a hátizsákjából egy szopókő kandikál ki, amit bizonyára még észre sem vett. Egy módon segíthetsz: ha odarohansz, és
elveszed tőle a szopókövet! [ettől a szerencséd 1 lesz!] Ez 5 TVP-be kerül (44. jellempróba). Felfedeztél egy oltárt. Sheran
híveié. A távcsővel lassan körülnézel. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy drakolder csatamezőt. Délre nézve látsz
egy tükörtornyot. Délnyugatra egy kristálypalota van. Nyugatra egy Leah oltár van. Északnyugatra egy Tharr oltár van.
Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) Tested aggasztó
sebességgel sorvad (-67 életerő).
(Felt. gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested
(+396 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Kicsit régi (kb.
1 hetes) mutáns nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes kobudera
nyomokat, amelyek északra, friss elf nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes
emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat,
amelyek délre vezetnek. [93 pontot használtál fel, van még 423.]
m 4 | mozogsz délre |
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 576 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A szörny hősugarat lő ki! Szerencsére idejében félreugrasz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a shokara bogár kitinpáncélját. (5 támadással 585 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Marásokat ejt rajtad a shokara bogár. (2 támadástól 281 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a shokara bogár testét. (5 támadással 556 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 43 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Hiába próbálsz hátrálni, a shokara bogár többször is megmar! (2 támadástól 236 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. 12941 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Fellélegezni sincs időd, egy újabb szörny materializálódik meg a hátad mögött. Ez egy tleikan hajadon! {támadása: 60.}
Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Egy pusztító végzet varázslatot dobsz ellenfeledre. 1017 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan hajadon fejét. (7 támadással 373 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot a másikra ugrasz. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a tleikan hajadon bal vállát. (8 támadással 950 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+191 életerő). {GYD:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod a tleikan hajadon testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 350 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A tleikan hajadon szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 a fiatalság itala. 15694 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Ez egy kreiton átokmester! {egyik sebzési módja: 1x 1d0.}
Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled
ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Mormolsz, majd
ujjaidból kirepül egy pusztító végzet varázslat. 878 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled Asylux átka
varázslatot lő rád. Kaptál egy szopókövet! Az ősi nyaklánc semlegesíti a szopókövet. Vas dobónyilat hajítasz a másik
védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kreiton átokmester ráncos csápját. (7 támadással 375
életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Kiöklendezel mindent, amit
az elmúlt időszakban ettél. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. {KCC:}
Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a kreiton átokmester testét. (6 támadással 721 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+145 életerő). Nitmák pengével épp hogy megvágod a kreiton átokmester bal lábát. (1 támadással 74
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 45 sebzést okozott.) Csápjaival a kreiton
átokmester lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 159 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-5 minden
tulajdonságodra kör végéig.) Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. Kaptál egy szopókövet! Az ősi nyaklánc
semlegesíti a szopókövet. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
18577 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk
működik (+2 életpont). Jobban szemügyre veszed az idegen létesítmény idegen belsejét. Ez igen, kincsre bukkansz, találsz 2
sötét italt. A pókkarmokat újra felcsatolva, lefelé mászol. Mintha csillapodott volna a torony forgási sebessége, hamar
leérsz.
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested
(+412 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a
távcsővel körbevizsgálódj. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy drakolder csatamezőt. Délkeletre nézve látsz egy
Sheran oltárt. Délnyugatra egy kristálypalota van. Nyugatra egy kristálypalota van. Északnyugatra egy Leah oltár van.
Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön
kiszúrod. Egy fényhozó nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. (ld. enc.) {max. életpontja: 3100.} Felkészülsz,
hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja
gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled fehér glóbusz varázslattal készül a csatára. Egy pusztító végzet varázslatot dobsz
ellenfeledre. 2325 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása
pszi támadással. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó
célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a fényhozó testét. (7 támadással 180 életpontot sebezve.) A rém
borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva az ősi
kardot a másikra támadsz. {KCC:} Ősi karddal végigvagdosod a fényhozó jobb oldalát. (8 támadással 494 életpontot
sebezve.) Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a fényhozó testét. (3 támadással 113 életpontot sebezve.) A lidérced
támad! (3 támadással 34 sebzést okozott.) Bár ügyesen védekezel, a fényhozó sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2
támadástól 125 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-13 varázspont.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a
lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a fényhozó száján, majd halk
hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
23809 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Kicsit régi (kb. 1 hetes) kobudera
nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss árnymanó
nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északra, kb. 1
hetes mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes kobudera
nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (láth. észlelése:)
Találkozol LeChuckkal. Egy angyalok gyűrűjét, egy drag'kór fülkarikát, egy gólemgyűrűt, egy gyakorlónadrágot, egy
jégisten amulettet, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy mihlanil kesztyűt, egy natharion talizmánt, egy ogre övet, egy
óriások övét, egy ősi karkötőt, egy ősi páncélt, egy ősi vállvédőt, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy
Rughar gyűrűjét, egy smaragd karkötőt, egy Teremtő koronáját és egy tűzúr csizmáját, egy Urgod fétisét visel. Fegyverzetét
egy md'blatherat trófea, egy Dl'orkhaugruk trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény
mutatja: hatalmas hegyek ormai mögött lenyugvó Nap. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Daramoula
pálcáját, bal kezében egy Urgol káoszpajzsát tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy kőtipró! Málhásállata egy
sivatagi doareg. {ereje: 84.} Elég egy mentális pillantás aurájára: színtelen, jelezve a pártatlan semlegest. Üdvözlitek
egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-3 kaja.) Működik a borzalmas sorvasztás (-64 életerő). [66
pontot használtál fel, van még 357.]
vv 79 167 | elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot |
a 886 2315 | átadod a 886. tárgyat a 2315. kalandozónak |
im 0 5 | imádkozol |
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy
lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy fehér glóbusz varázslatot. Egy
kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pusztító végzet varázslatot. 2325 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2
életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. 111 életpontot
vesztettél. Elkábultál! (-10 támadás, -10 védekezés a harc végéig.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül
7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a fényhozó testét. (7 támadással 183 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató
kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva az
ősi kardot a másikra rontasz. {GYD:} Ősi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a fényhozó felemelt karját. (8
támadással 494 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a fényhozó délceg alakját. (3
támadással 104 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Ellenfeled nagyon fürge:
döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 107 életpontot vesztesz.) A tőled elszívott varázsenergiát saját
regenerálására fordítja. (-12 varázspont.) Nem vagy felkészülve a fényhozó gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal
karodat. (2 támadástól 172 életpontot vesztesz.) A fényhozó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke
kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
23809 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested
(+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [35 pontot használtál fel, van még 317.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergető
érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a
földelem síkját megzavaró lényre: egy gnomori rémszolga. {max. életpontja: 2601-2700.}
Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled felkészül egy
esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pusztító
végzet varázslatot. 807 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszönt csatapartnered.
Semmi hatás! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a
gnomori rémszolga szörnyű pofáját. (7 támadással 363 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád.
Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (64 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot.
Elszántan a másikra rohansz. {GYD:} Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a gnomori rémszolga véreres karját. (8
támadással 1014 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). {KCC:} Nitmák pengével végigvagdosod a gnomori
rémszolga testét. (6 támadással 400 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 46
sebzést okozott.) A gnomori rémszolga újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 316 életpontot vesztesz.) A mágus
kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél.
{KCC:} Ősi karddal épp hogy megvágod a gnomori rémszolga testét. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz
(+22 életerő). {GYD:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a gnomori rémszolga bal karját. (1 támadással 79 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 34
életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) A gnomori rémszolga pusztító erejű támadást
indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 319 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok
elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. A gnomori rémszolga még megpróbál elszaladni, de két-három
lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
21947 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30
varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [35 pontot használtál fel, van még 282.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergető érzés
fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem
síkját megzavaró lényre: egy varkaudar őslich. {egyik sebzési módja: 2x 4d20+60.}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2
életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst.
Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1865 életpontot sebeztél. A szilánk
működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 498 életpontot
vesztettél. Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva
megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a varkaudar őslich rothadó testét. (7 támadással
368 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva az ősi kardot a másikra rontasz. {KCC:}
Ősi karddal végigvagdosod a varkaudar őslich fejét. (8 támadással 944 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+189 életerő).
{KCC:} Nitmák pengével megvagdalod a varkaudar őslich testét. (6 támadással 409 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82
életerő). Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 110 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 43
sebzést okozott.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy negatív csapás varázslat. 144 életpontot vesztettél. A
varkaudar őslich csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 166 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik!
(-10 varázspont.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 lad tekercs (ld. enc.).
29980 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk
működik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30
varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [35 pontot használtál fel, van még 247.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Jóleső meleg fut végig a testeden.
Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy varkaudar őslich.
{védettsége: 90 szúró, 90 vágó, 90 ütő ellen.}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2
életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy
pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1876 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont).
Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt.
Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy negatív csapás. 147 életpontot vesztettél. Vas
dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a varkaudar őslich rothadó
testét. (7 támadással 348 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre
rontasz. Ősi karddal megvagdalod a varkaudar őslich testét. (8 támadással 998 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200
életerő). {GYD:} Nitmák pengével megvagdalod a varkaudar őslich fejét. (6 támadással 422 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+85 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 32 sebzést okozott.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata
után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 171 életpontot vesztesz.)
Varázsenergiát vesztesz. (-9 varázspont.) {GYD:} Ősi karddal megkarcolod a varkaudar őslich testét. (1 támadással 136
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). {GYD:} Nitmák pengével kissé megkarcolod a varkaudar őslich testét. (1
támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 34 sebzést okozott.)
Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy savhurrikán varázslat. 46 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a
varkaudar őslich megcsapja a fejedet. (2 támadástól 199 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-9 varázspont.) A
varkaudar őslich most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
29980 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet.
(+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30
varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [35 pontot használtál fel, van még 212.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergető érzés fut végig
rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját
megzavaró lényre: egy gnomori rémszolga. {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 200 ütő ellen.}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2
életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Egy puha ütés varázslattal
köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas
dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a gnomori rémszolga fejét. (7 támadással 362 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt
vesz, majd savfelhőt okád. Telibe kapod a savadagot. (157 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot.
Meglengetve az ősi kardot a másikra rohansz. {KCC:} Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a gnomori
rémszolga véreres karját. (8 támadással 991 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+199 életerő). {GYD:} Nitmák pengével
mély sebeket nyitva megvagdosod a gnomori rémszolga testét. (6 támadással 430 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87
életerő). A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) A gnomori rémszolga pusztító erejű támadást indít,
félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 308 életpontot vesztesz.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és
pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 17 életpontot vesztettél. {KCC:} Ősi karddal párszor kilyukasztod a gnomori
rémszolga testét. (7 támadással 880 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+177 életerő). {GYD:} Nitmák pengével épp hogy
eltalálod a gnomori rémszolga jobb oldalát. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A lidérced
támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) A gnomori rémszolga pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet.
(2 támadástól 276 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 19
életpontot vesztettél. A gnomori rémszolga most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
21947 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont). Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.)
(Felt. gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+366 életerő). [-30
varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [35 pontot használtál fel, van még 177.]
* 1. BP: | kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat a 453. tárggyal |
* 2. BP: | használod a 369. tárgyat |
|
|
BRONZ NYAKÖRV (761. TÁRGY)
Ez a rúnákkal borított nyakörv a bo'adhunok kegyetlenségét hirdeti. Az elfogott ellenséget rabszolgákká teszik, aki ha menekülni próbál, a bronz nyakörv rúnái felizzanak, és iszonyatos fájdalmat okoznak neki. A harcok során ezek a rabszolgák mindig az első sorban rohannak - a sámánok különleges főzetet itatnak velük, amelynek köszönhetően nem éreznek fájdalmat, és tombolni, berzerkelni kezdenek az ellenség soraiban. Ők hullanak el először, de iszonyú pusztítást okoznak. |
AZ ÁRNYAK SEGÍTSÉGE (270. PAPI VÉDEKEZŐ VARÁZSLAT)
Amikor ezt a varázslatot elmormolod, az árnyak megsűrűsödnek körülötted, körbefolyják ellenfeledet, csápjaik szívére és fejére mutatnak, szinte sugallva: ide üss! A leghatalmasabb szörnyeket kivéve, minden teremtmény szívét rémület járja át, ha valaki még az árnyaknak is parancsolni képes. A varázslat elmondásának eredményeképp a harc időtartamára +15 támadást kapsz, ez összeadódik az áldomás varázslatokkal és más, támadást módosító hatásokkal. A varázslat anyagi komponense egy éjkristály, használata 24 varázspontba kerül. |
DRANADÁNI KŐTÖRŐ (604. SZÖRNY)
Kelet-Ghalla magasabban fekvő területeinek gigantikus óriásai, a dranadáni kőtörők. Buták és erősek, mint a trollok - magányosak és szívósak, mint a szerzetesek. Bronzbarna, izmosra gyúrt testüket csupán egy szakadozott ágyékkötő fedi, amelyet minden bizonnyal a széttépett mamelukok összecsomózott bőréből saját kezűleg készítettek. Agresszív elméjét arról meggyőzni, hogy lakhelyét hátsó szándékok nélkül látogattad meg, képtelenség. Csakúgy, mint ütőfegyverrel legyőzni őt. |
MUL TEKERCS (786. TÁRGY)
Ez egy hihetetlenül ősi pergamentekercs. Óvatosan nyitod szét, de várakozásod ellenére, nem omlik porrá. Apró rúnákkal van teleróva, amelyeket nem értesz, a papír első sorában azonban három nagyobb betűt látsz, a mágusiskolában tanult jelekkel. Azt mondják, hogy "MUL". [Ez a tárgy nem adható át.] |
ELFAJZOTT ENKALA (564. SZÖRNY)
Nem ment minden simán, amikor évezredekkel ezelőtt a kyorg mágusok egy nyílt pusztán kaput nyitottak a Sötét Földre, hogy hatalmukat az ott élő lelkek tudásával növeljék. A közelben izgatottan figyelő enkalák (fán élő óriásmajmok) estek áldozatul a felszabaduló mágikus energiáknak, és kis közösségeik hamarosan azt tapasztalhatták: különös képességeik születtek. Többek között a vegetáriánus étrendről áttértek a ragadozó életmódra, mivel nem tartott sokáig, míg rájöttek: akár a náluknál méretesebb trappolók leterítésére is képesek. És ez csak a kezdet volt... |
KYORG SZOLGASÁRKÁNY (493. SZÖRNY)
A kyorgok a föld alatt élő, hatalmas varázstudással bíró lények voltak. Miután benépesítették Ghalla legkeletibb csücskét, minden ott élő lényt az uralmuk alá hajtottak, élőt is, holtat is. A hierarchia legmagasabb szintjén álló trakuunok szentélyeit többnyire kyorg szolgasárkányok védték, melyeket furcsa rituáléik során a túlvilág szellemei közül idéztek erre a létsíkra. Halálukig védelmezték volna gazdáikat, de a triklem drakolderekkel ők sem vehették fel sikeresen a harcot. Az "életben" maradtak szétszéledtek a holt vidéken, és azóta is itt kísértenek. Az alkati sajátosságaikat könnyen előnyükre tudják fordítani a harcban: tömzsi lábaik hegyes karmokban végződnek, elcsökevényesedett, tüskés szárnyaik pedig remek védelmet nyújtanak az ütőfegyverek csapásai elől. Csekély mágikus képességekkel még a kyorgok ruházták fel, nekik köszönhető azt is, hogy közönséges fegyverrel nem sebezhetőek. |
KÁOSZDÉMON (547. SZÖRNY)
Az előtted materializálódó sötét felleg maga a káoszdémon. Miközben lábad a földbe gyökerezik, a démon örvénylő hurrikánként testet ölt, és rá kell ébredned: a szörny feléd mutató kisujja is nagyobb, mint amekkora helyet a te porhüvelyed foglal el ebben a kegyetlen univerzumban. És amikor rájössz, hogy mire készülnek a feléd cikázó lángok és energianyalábok... brr... Valamikor létezett akkora hatalom, amely ezt a lényt képes volt megidézni, majd amíg szükség volt rá, uralma alatt is tudta tartani. Az a felfoghatatlan méretű pusztítás, melyet parancsra ezek a lények okoztak a környező birodalmak földjein, kis híján a kyorgok javára döntötték el az ősi háború kimenetelét. Amikor a triklem drakolderek megszelídítésére tett kutatások a végső stádiumába értek, a káoszdémonok - mivel rájuk már nem volt többé szükség - visszatértek a saját létsíkukra. De néhány kóborló példány itt ragadt, és bár belső szabályrendszerük tiltja a kyorgok megtámadását, ez téged valószínűleg nem fog tőlük megvédeni. Közelharc során csak mágikus fegyverrel tudsz benne kárt okozni. |
KREITON ŐSGÖMB (889. TÁRGY)
A kreiton ősgömb egy olyan mágikus katalizátor, amely jelentősen növeli a kreitonok mágikus potenciálját, több varázstárgyat képesek hordani, mint egy átlagos humanoid lény. Sajnos, te nem tudod igazán kihasználni, csak hatalmának egy parányi darabját: ennek köszönhetően, eggyel több övet hordhatsz, mint egyébként. A kretion ősgömböt nem kell KF-elni ahhoz, hogy működjön. Több ősgömb hatása nem adódik össze. Ez a tárgy nem átadható és nem ellopható. |
VÉRSZOMJAS KARVALY (555. SZÖRNY)
A vérszomjas karvaly Kelet-Ghalla pusztáinak őshonos faja. Ezek a rövid csőrrel, de széles szárnyakkal megáldott madarak előszeretettel vadásznak a földön mozgó célpontokra, hiszen a meglepetés ereje szinte minden esetben a javukra dönti el az összecsapás kimenetelét. BA paranccsal reménytelen elbújni előlük. A kyorgok - mint oly más fajt - a vérszomjas karvalyokat is befolyásuk alá vonták, és hírvivőkként alkalmazták, de azóta évszázadok teltek el, így volt idejük a kegyetlen természetben visszavadulni. A vámpirizációra immúnisak. |
KÉMSÁRKÁNY (545. SZÖRNY)
A hüllőpofájú kyorgok uralkodásuk hosszú évtizedei alatt a természet számtalan valamire való lényét, és más síkokról idézett életformákat kényszerítettek arra, hogy felsőbbrendűnek tartott fajukat szolgálják. A kémsárkány is egy volt ezek közül. Az "apró" méretű (a többi sárkány gigantikus termetéhez képest legalábbis), de roppant veszélyes lény feladatai között az ellenfél soraiba beférkőzés megtörténtével információszerzés, valamint orgyilkosi feladatok ellátása is szerepelt. A kyorgok nagyhatalmú mágusai szinte teljes immunitással ruházták fel e lényt: többek között a vámpirizáció sem hat rájuk. |
KÍSÉRTETVÁNDOR (568. SZÖRNY)
Hosszú idő telt el, míg a kyorgok lakatlanná vált birodalmát az ősi varázskincsekért epekedő kalandozók benépesítették. Alanori elfek érkeztek először, csak arra nem számítottak, hogy a holtak hétpecsétes átka őrzi a vidéket. A gonosz halálvarázs az egyik nyirkos hajnalban kisült, a gyanútlan kalandozók pedig ott lelték halálukat táborhelyükön. Illetve... a túlvilág továbbra is sóvárgó kísérteteivé váltak. Anyagtalan testükön kívül még egy dolog változott meg bennük: számukra észrevehetetlenül ugyan, de a kyorg területek védelmezőjévé váltak. Ha kísértetvándorral találkozol, mindenképpen legyen nálad egy mágikus fegyver, és ha lehet, ne szúró legyen. |
BOSSZÚÁLLÓ (562. SZÖRNY)
A kyorg mágusok még évszázadokkal az Esthar császárság ellen vívott első háborúk előtt bebiztosították földjeik védelmét: méghozzá úgy, hogy démonokkal üzleteltek. A bosszúállók akkor érkeztek az anyagi létsíkra, miután a triklem drakolderek távoztak a lerombolt területekről. Nevükhöz híven a bosszúállás lett volna a feladatuk, de mint kiderült: a bűnösök elpusztítása még nekik is nagy falatnak bizonyult. A megbolydult káoszlények egy része továbbra is a kyorg területeken bolyong, és végzetét keresi, így mindenkit ellenfelének tekint, aki él és mozog. Mivel a démoni létsík e szülöttje képes a teológia szakértelmed permanens csökkentésére, csak FT 562 paranccsal fogod megtámadni. Csak varázsfegyverrel tudod megsebezni, a vámpirizáció pedig nem hat rájuk. |
FÉNYHOZÓ (602. LÉNY)
Bár a kóborló árnytündérek birodalmában nem igazán beszélhetünk kialakult társadalomról, azért nyomokban ennek a fajnak is vannak magasabb rangú személyiségei. A fényhozók ezek, akik a teljes életbe való visszatérést szorgalmazzák, és az ezirányú kutatásokat irányítják. Igazából ők is igazi egyéniségek, így öltözködésük is legalább olyan sokrétű, mint a többi intelligens fajé. Hogy mégis miről ismerni fel őket? Mindannyian szürke homlokpántot viselnek, amire egy kört festettek, amelynek 16 átmérője be van rajzolva. Néhány megfigyelő szerint ez csak tetoválás, de erről még senkinek nem sikerült megbizonyosodni. Nagyon elszántnak kell bizonyulnod, ha te akarsz lenni az első, hiszen könnyen előfordulhat, hogy a fényhozó ellen vívott csatából lelked egy kísérlet alapanyagaként ébred. Mint minden árnytündér, a fényhozó is immúnis a vámpirizációra. Csak FT parancs kiadása után fogod megtámadni, hiszen már pillantása is azonnali halált okoz. |
LAD TEKERCS (785. TÁRGY)
Ez egy hihetetlenül ősi pergamentekercs. Óvatosan nyitod szét, de várakozásod ellenére, nem omlik porrá. Apró rúnákkal van teleróva, amelyeket nem értesz, a papír első sorában azonban három nagyobb betűt látsz, a mágusiskolában tanult jelekkel. Azt mondják, hogy "LAD". [Ez a tárgy nem adható át.] |
KARAKTERLAP | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bean-sidhe, egy fekete, rövid hajú, zöld szemű árnymanó nő vagy. A bőröd kreolszínű. Leah első számú avatárja vagy. Papi hited: 1051. A MAFFIA (#9124) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 472. fordulód.
|
|