| TÚLÉLŐK FÖLDJE |  Betáplálva: 2003. okt. 27. 10h:02'
 EZ A 474. JÁTÉKHETED, 474. FORDULÓD
 475. játékheted kezdete: okt. 30.
 A következő fordulódat legkorábban
 a 475. játékhéten tudjuk betáplálni.
  | KALANDOZÓ: #1038
 SZÁMLA : XXXX
 ZSETONOK : 582
  |  
  | 
BEAN-SIDHE KALANDJAI 
6 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [270,101] koordinátán. Ez az idő nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján 
összefutsz Armidon Eldonallal. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy angyalok gyűrűjét, egy arany papi karkötőt, egy arany 
sárk.karperecet, egy arany sárkányvállapot, egy arany sárkányvértet, egy drag'kór fülkarikát, egy gólemgyűrűt, egy 
gyakorlónadrágot, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy natharion talizmánt, egy ogre övet, egy óriások övét, egy 
őselemek köpenyét, egy ősi nyakláncot, egy ősmágus fülbevalóját, egy Rughar gyűrűjét, egy Teremtő koronáját és egy 
tleikan kesztyűt, egy tűzúr csizmáját visel. Felszerelését egy Dl'orkhaugruk trófea, egy trakuun lidérc trófea és egy triklem 
drakolder trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy tornádó örvénylő tölcsére. Jobb kezében egy 
bronz taidert, bal kezében egy arany sárkánypajzsot tart. Lőfegyvere egy ubuk dobónyíl. Málhásállata egy bazaltelementál. 
Érzékeled  auráját: semleges jellemű a hitvány! Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Big G, amikor 
összefutottatok, adott neked egy pókkarmokat. Az aranytermő erszény 70 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 
quwarg tojást. A teremtés zsákja létrehozott 1 gyógykenőcsöt. A teremtés zsákja létrehozott 1 nyílvesszőt. 
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+25 életerő.) 
Varázserőd regenerálódik. (+1896  varázspont.) Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+162 pszi pont.) Erőt 
merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) A lottó 526. hetének nyerőszámai: 29, 5, 4. 1 db 0 találatos szelvényed volt. 
Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idő egy patás tanough nyomára vezet. Megérte kutatni - találsz 
egy kifejlett példányt. 
Gyorsan felraksz egy tompítás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy 
pusztító végzet varázslatot. 1540  életpontot  sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen 
testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a patás tanough rövid lábát. (7 támadással 358 életpontot sebezve.) 
A szörny hideget lehel! Telibe kapod a jégcsóvát. (148    életpontot  vesztettél.) A következő tárgyaid váltak 
hasznavehetetlenné a szörnyű fagytól: 2 kavadu iszák, vizestömlő, 7 fűszertartó. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. 
Elszántan ellenfeledre rohansz. {KCC:} Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a patás tanough rövid lábát. (8  
támadással  958  életpontot  sebezve.) Vámpirizálsz (+192  életerő). {GYD:} Nitmák pengével kicsit megvagdalod a patás 
tanough testét. (4  támadással 278 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy 
villámsújtás varázslat. 116 életpontot sebeztél. A patás tanough agyarát a bal combodba döfi. (1 támadástól 222 életpontot 
vesztesz.) Egy hibás mozdulat, és máris a patás tanough belerúg a kezedbe! (1 támadástól 337 életpontot vesztesz.) A patás 
tanough még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
21245  tapasztalati  pontot,  és  1  fejlesztési  pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan 
szilánkja gyógyít (+2 életpont). [7 pontot használtál fel, van még 628.] 
| * 1. KP:  |   elmormolod a 71. varázslatot a 147. varázslatot a 243. varázslatot 
 | 
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-12 pszi pont.] [2 pontot 
használtál fel, van még 626.] 
Gyorsvarázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] A 
szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 626.] 
Szupersebesen mormolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 
varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 651.] 
| * 2. KP:  |  elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot a 188. varázslatot 
 | 
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2  
életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [2 pontot használtál fel, van még 649.] 
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 
pontot használtál fel, van még 647.] 
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot 
használtál fel, van még 645.] 
| * 3. KP:  |  elmormolod az 57. varázslatot a 157. varázslatot a 209. varázslatot 
 | 
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 mocsári 
penke.) [0 pontot használtál fel, van még 645.] 
Beizzik a turbómágia. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 643.] 
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál 
fel, van még 641.] 
| * 4. KP:  |  elmormolod a 224. varázslatot a 88. varázslatot az 59. varázslatot 
 | 
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2  életpont). [0 pontot 
használtál fel, van még 641.] 
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő.) 
[0 pontot használtál fel, van még 641.] 
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 rókafarok.) 
[0 pontot használtál fel, van még 641.] 
| * 5. KP:  |  elmormolod az 53. varázslatot a 161. varázslatot a 127. varázslatot 
 | 
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk 
működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 639.] 
Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot 
használtál fel, van még 637.] 
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tükör.) [0 
pontot használtál fel, van még 637.] 
| ek 273 14 407  |  t. energia kisütése: 273 14 407 
 | 
Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 14 VP-nél kevesebb, plusz 7 VP-be fog kerülni. [0 pontot 
használtál fel, van még 637.] 
(Felt.  gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 
varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 632.] 
| vv 261 28 210  |  elmormolod a 261. varázslatot a 28. varázslatot a 210. varázslatot 
 | 
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. [-200 varázspont.] A szilánk működik 
(+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 630.] 
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23  erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2  
életpont). [2 pontot használtál fel, van még 628.] 
Fürgén varázsolsz! [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 626.] 
| vv 182 64 177  |  elmormolod a 182. varázslatot a 64. varázslatot a 177. varázslatot 
 | 
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-19 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). 
[2 pontot használtál fel, van még 624.] 
Fürgén varázsolsz! [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 622.] 
Fürgén varázsolsz! [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 620.] 
| vv 70 120 11  |  elmormolod a 70. varázslatot a 120. varázslatot a 11. varázslatot 
 | 
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-20 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 619.] 
Beizzik a turbómágia. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-23 pszi pont.] [2 pontot 
használtál fel, van még 617.] 
Gyorsvarázsolsz! Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel 
állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan 
jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 
életpont). [2 pontot használtál fel, van még 615.] 
| kf 466 560 804  |  kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat az 560. tárggyal a 804. tárgyat 
 | 
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. 
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. 
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 615.] 
| kf 882  |  kézbeveszed/felveszed a 882. tárgyat 
 | 
Felcsatolod a regeneráló övet. [0 pontot használtál fel, van még 615.] 
| ba 452 664  |  nem támadod a 452. szörnyet a 664. szörnyet 
 | 
BA 452 parancs törölve. BA 664 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 615.] 
| hu 713 749 957  |  hulladék: 713 749 957 
 | 
Hulladékgyűjtés törölve: berzerker tüske. Hulladék, ezért nem gyűjtesz jáde rakshalliont. Hulladék, ezért nem gyűjtesz 
sötét kaszát. [0 pontot használtál fel, van még 615.] 
| p 69 15  |  használod a 69. pszi képességet 
 | 
Hozzákezdesz az agyi energia gyűjtéséhez. Érzed, hogy testedben szétáramlik az erő! Elcsattintod a kí koncentráció pszi 
képességet. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 
610.] 
| kb 2 50  |  kiveszel a bankból a 2. tárgyat (50 darabot) 
 | 
Kiveszel a bank széfjéből 50 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 610.] 
| v 75 258  |  elmormolod a 75. varázslatot 
 | 
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Egy végső mozdulattal előhívod a 
mágiafeloldás varázslatot! Elmúlt az ősi sorvasztás hatása. Sikerrel jártál! [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2  
életpont). [5 pontot használtál fel, van még 605.] 
| ftv 106 426  |  felt. tám/véd. varázslat a 106. varázslatot a 426. szörnyet 
 | 
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 605.] 
| ftv 155 663  |  felt. tám/véd. varázslat a 155. varázslatot a 663. szörnyet 
 | 
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 605.] 
| ftv 218 610  |  felt. tám/véd. varázslat a 218. varázslatot a 610. szörnyet 
 | 
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 605.] 
| ftv 218 613  |  felt. tám/véd. varázslat a 218. varázslatot a 613. szörnyet 
 | 
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 605.] 
| m 2 3 1  |  mozogsz keletre, délkeletre, északkeletre 
 | 
[271,101] Síkság, továbbra is csak síkság. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. A feléd 
közeledő tl'urlang vadász mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {támadása: 90.} Éhes szörny kalandozóval 
álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani. 
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 
életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre armageddon varázslatot lősz. 1297 
életpontot  sebeztél. Gyógyulsz (+2  életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 56 
életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Ököllel 
fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő 
Öklét. Ököllel néhányszor megcsapod a tl'urlang vadász bal lábát. (5 támadással 350 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen 
egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi hatás! (úgy látszik elektromos pajzs védte a csupasz 
testét.) A lidérced támad! (3  támadással  33  sebzést  okozott.) Ellenfeled 3  pontot  sebződik a pestisaurától. Elegáns 
támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 404 életpontot vesztesz.) A lény 
elszívja mentális energiáidat! (-16 pszi pont, -3 TU.) Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. 
Ököllel többször eltalálod a tl'urlang vadász testét. (5 támadással 352 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 
39  sebzést  okozott.) A pestisaura 16 ép-t sebez. Gyilkos csapásokat oszt a tl'urlang vadász fegyverével. (2 támadástól 479 
életpontot  vesztesz.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erődet. (-13 pszi pont, -1 TU.) A másik úgy érzi veszélyben 
van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
(Felt.  gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested 
(+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). 
(Felt.  gyógyítás:) Létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 
varázspont.] A szilánk működik (+2  életpont). Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Épphogy 
megismerhető (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek 
délkeletre vezetnek. 
(Továbbmész...) [272,102] Továbbra is síkságon vagy. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. A 
feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy fényhozó 
került az utadba. {támadása: 90.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt. 
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy 
lidérc! A szilánk működik (+2  életpont). Egy fehér glóbusz rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy pusztító végzet 
varázslatot dobsz ellenfeledre. 2325  életpontot  sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled koncentrál, 
majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. 114 életpontot vesztettél. Elkábultál! (-10 támadás, -10 védekezés a 
harc  végéig.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a 
fényhozó jobb lábát. (7  támadással  179  életpontot  sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a 
szervezeted. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot a másikra rohansz. 
{KCC:} Ősi karddal néhányszor megcsapod a fényhozó délceg alakját. (8 támadással 523 életpontot sebezve.) {KCC:} 
Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a fényhozó testét. (2 támadással 74 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 
támadással  40  sebzést  okozott.) Pestisaurád működik (9  ép-t sebezve). Bár ügyesen védekezel, a fényhozó sem kezdő, és 
megdöfködi a mellkasodat. (2  támadástól  122 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-11 varázspont.) A fényhozó 
megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2  támadástól  128 életpontot 
vesztesz.) Ez egy halálos csapás volt. (Felizzik az angyalok gyűrűje) A fényhozó összecsuklik, majd megpróbál 
feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
23809 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. 
(Felt.  gyógyítás:)  Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 
varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Hoppsz, egy quwarg! Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati 
pontot  kaptál. Mint béka a lesben, úgy ülsz egy órán át, mozdulatlanul. Az eredmény: négy óvatlan szitakötő. (+1 kaja.) 
Megvizsgálod a talajt. Aránylag régi (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó 
nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. 
(Továbbmész...) [273,101] Szűnni nem akar a zöld síkság. Ágak ropogására leszel figyelmes. Egy hatalmas, morgó tigroszlán 
üldöz egy kedves kis cicát. A közöttük lévő távolság egyre csökken. Ahhoz, hogy megmentsd a cicát, nem kell TVP-t 
elköltened (26. jellempróba). Nocsak, egy quwarg! Mély undorral taposod el. 1 tapasztalati pontot kaptál. Szerencsédre 
hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Úgy gondolod, hogy a közeledő árnygólem nem jelenthet komoly 
veszélyt. {egyik sebzési módja: 2x 30d12+70.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled. 
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 
életpont). Egy pusztító végzet varázslattal köszöntöd a másikat. 1375 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas 
dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedékedet. A 
lény egy savdárdát dob rád. Jól célzott! (62 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva az 
ősi kardot a másikra rohansz. {GYD:} Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod az árnygólem átlátszó hasát. (8 támadással 
1035  életpontot  sebezve.) Vámpirizálsz (+208 életerő). Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod az árnygólem 
testét. (5  támadással  354  életpontot  sebezve.) Vámpirizálsz (+71  életerő). A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést 
okozott.) Pestisaurád 14 sebzést okoz. Az árnygólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 459 életpontot 
vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Az árnygólem összecsuklik, majd megpróbál 
feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
26892  tapasztalati  pontot,  és  1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk 
működik (+2 életpont). Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) [33 pontot használtál fel, van még 572.] 
| m 3 5 5  |  mozogsz délkeletre, délnyugatra, délnyugatra 
 | 
[274,102] Szűnni nem akar a zöld síkság. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Úgy gondolod, 
hogy a közeledő legyengült gnomori rémszolga nem jelenthet komoly veszélyt. {egyik sebzési módja: 2x 15d12+70.} Mivel 
meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen. 
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 
életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Egy kézmozdulatot teszel, 
majd ellősz egy pusztító végzet varázslatot. 468  életpontot  sebeztél. Gyógyulsz (+2  életpont). Távolról puha ütés 
varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a 
mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a gnomori rémszolga véreres karját. (7 támadással 381 
életpontot  sebezve.) A szörny savat lehel! A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (57 életpontot 
vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Marokra fogva az ősi kardot ellenfeledre rohansz. {GYD:} Ősi karddal 
végigvagdosod a gnomori rémszolga jobb oldalát. (6  támadással  818 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+164 életerő). 
{GYD:} Nitmák pengével kicsit megvágod a gnomori rémszolga szörnyű pofáját. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) 
Vámpirizálsz (+14 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (9 ép-t sebezve). A 
gnomori rémszolga kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2  támadástól  315  életpontot  vesztesz.) A 
varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, 
esélye sem volt. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
16460  tapasztalati  pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz 
(+2 életpont). 
(Felt.  gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 
varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2  életpont). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. 
Megvizsgálod közelebbről: találtál egy tükörtornyot. Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy 
percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi 
térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori 
Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál 
kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). 
Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Chara-din hívei emelték. 
(Feltételes mászás:) A 
pókkarmokat a kezedre és a lábadra csatolod, majd mászni kezdesz felfelé. A gyors forgás miatt elég nehézkes a tapadás a 
torony felületén. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 mászás). Félúton jársz, amikor az egyik lábad megcsúszik, majd 
közvetlen utána a másik is. Kis híján elrepülsz a centrifugális erők miatt, csupán tökéletes technikádnak köszönhetően 
tudod mégis elérni a fenti bejáratot. Bekukkantasz. Egy sötét folyosó vezet egy tágas, kivilágított terembe. Közelebbről is 
szemügyre veszed: de az ismeretlen fényforrást nem sikerül felfedezned. A terem belsejében szinte nem is érezni a 
tükörtorony forgását, merengsz el a fizika tudományában, amíg meg nem hallod az előtted álló lény fújtatását. Ez egy 
shokara bogár! {egyik sebzési módja: 2x 12d18+45.} 
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít 
(+2  életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pusztító végzet varázslatot. 595 életpontot sebeztél. Morgan 
szilánkja gyógyít (+2  életpont). A szörny hősugarat lő ki! Villámgyorsan félrepördülsz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet 
nem ismerve a másikra rohansz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel halálos 
csapásokat osztva péppé vered a shokara bogár nyakát. (5  támadással  620  életpontot  sebezve.) Vámpirizálsz (+125  
életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 38 életpontot sebeztél. A lidérced 
támad! (3  támadással 42 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (8 ép-t sebezve). Hiába próbálsz hátrálni, a shokara bogár 
többször is megmar! (2  támadástól  347  életpontot  vesztesz.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Izmaidat 
megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel párszor keményen megütöd a shokara bogár testét. (4 
támadással  466  életpontot  sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) A 
pestisaura 14  ép-t  sebez. Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 223 életpontot 
vesztesz.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Véres nyál csordul ki a shokara 
bogár száján, majd halk hörgéssel a porba hull. 
12941  tapasztalati  pontot,  és  1  fejlesztési  pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan 
szilánkja gyógyít (+2  életpont). Hangos pukkanás kíséretében - mintha teleporttal érkezett volna - egy újabb szörnyeteg 
bukkan fel előtted. Ez egy tleikan ölőművész! {max. életpontja: 2151-2250.} 
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy 
lidérc! Gyógyulsz (+2  életpont). Távolról pusztító végzet varázslatot lősz a másikra. 1084 életpontot sebeztél. Gyógyulsz 
(+2  életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tleikan ölőművész 
egyik csápját. (7 támadással 350 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (70 
életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Marokra fogva az ősi kardot a másikra rontasz. {KCC:} Ősi 
karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tleikan ölőművész rusnya testét. (7 támadással 866 életpontot 
sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével kissé megkarcolod a tleikan ölőművész egyik csápját. (1 támadással 67 életpontot 
sebezve.) A lidérced támad! (3  támadással  35  sebzést  okozott.) Pestisaurád 14  sebzést  okoz. A tleikan ölőművész 
néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 314 életpontot vesztesz.) Kritikus az ütés! (Felizzik az angyalok 
gyűrűje) A tleikan ölőművész szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
15694 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a 
hely egy másik lakójától. Ez egy kreiton lich! {védettsége: 56 szúró, 56 vágó, 56 ütő ellen.} 
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 
életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat energiapajzs varázst lök magára. Egy pusztító végzet varázslatot dobsz 
ellenfeledre. 1094    életpontot  sebeztél. Gyógyulsz (+2  életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy 
szerencsétlenség varázslatot. (-40  szerencse  a  harc  időtartamára.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. 
Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton lich egyik csápját. (7 támadással 384 életpontot sebezve.) Fegyvert 
váltasz: előkapod az ősi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot a másikra rontasz. Ősi karddal párszor 
kilyukasztod a kreiton lich groteszk fejét. (6  támadással 790 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerő). {GYD:} 
Nitmák pengével épp hogy eltalálod a kreiton lich fejét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). 
A lidérced támad! (3  támadással  34  sebzést  okozott.) Pestisaurád működik (8  ép-t  sebezve). A kreiton lich csápjával 
megpöccinti a válladat. (1  támadástól  81  életpontot vesztesz.) Öregedtél 3 évet. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja 
varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 55  életpontot  vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. Egy sötét halál 
varázslatot dob rád a másik. 241 életpontot vesztettél. A kreiton lich még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után 
összeesik, és nem mozdul többet. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
19534  tapasztalati  pontot,  és  1  fejlesztési  pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan 
szilánkja gyógyít (+2  életpont). Módszeresen végigtapogatod a fénylő falakat. Az egyik kő mintha kapcsoló lenne, 
megnyomása feltárja előtted egy titkos rekesz tartalmát. Találsz 2 angyalok gyűrűjét. Lefelé mászva már nem is zavar 
annyira sem a visszaverődő fény, sem a torony forgása. Hamar leérsz. 
(Felt.  gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested 
(+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). 
(Felt.  gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 
varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megvizsgálod a talajt. Aránylag régi (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek délnyugatra. 
(Továbbmész...) [273,103] A sík vidéket bozótos váltja fel. Egy árnymanó gyereket látsz, ahogy egy fa gyökere alatt keres 
valamit. A legszebb és vadonatúj golyója gurult be a gyökér alá, és nem éri el. A te kezed viszont biztosan elég hosszú lenne. 
Ez a segítség nem kerül TVP-be (23. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Tharr 
hívői építették. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen 
csak egy sérült smaragdvámpír. {egyik sebzési módja: 1x 11d21+4.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel 
szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek. 
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos 
ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre 
pusztító végzet varázslatot lősz. 442 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mágiatörés varázslatot lő rád. 
Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod 
a smaragdvámpír áttetsző testét. (7  támadással 363 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi 
feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Meglengetve 
az ősi kardot a másikra támadsz. Ősi karddal súrolod a smaragdvámpír áttetsző testét. (1  támadással  127 életpontot 
sebezve.) Vámpirizálsz (+26  életerő). Nitmák pengével súrolod a smaragdvámpír bal oldalát. (1 támadással 77 életpontot 
sebezve.) Vámpirizálsz (+16  életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 134 életpontot 
sebeztél. A lidérced támad! (3  támadással  46  sebzést  okozott.) Pestisaurád működik (11  ép-t sebezve). A szörny több 
karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 285 életpontot vesztesz.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. 
[-7 támadás.] Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1  támadástól  134  életpontot  vesztesz.) A tulajdonságpajzs 
védelmez. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
10985  tapasztalati  pontot,  és  1  fejlesztési  pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan 
szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a 
varázsigét mormolod. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A 
varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). 
(Felt.  gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+390 
életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Leszüreteled egy gallopbokor érett bogyóit. Állítólag 
ehető. (+1  kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Aránylag régi (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 
hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. 
(Továbbmész...) [272,104] Még mindig sűrű bozótos van mindenfelé. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Egy 
tleikan áruló közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {max. életpontja: 2751-3000.} Már éppen kezdted 
elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön. 
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tompítás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk 
működik (+2  életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Néhány elegáns 
kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik 
(+2  életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadása 
szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan 
áruló testét. (7  támadással  358  életpontot  sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt 
elfoglalva. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az 
Erő Öklével. Ököllel néhányszor megcsapod a tleikan áruló egyik csápját. (5  támadással  693  életpontot  sebezve.) 
Vámpirizálsz (+139  életerő). Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. 
Csak súrol az ütés. (1 támadástól 73 életpontot vesztesz.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 49 
életpontot  vesztettél. A tleikan áruló meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) A tleikan 
áruló meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 74 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A tleikan 
áruló csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) Papi rangod egy leheletnyit visszaesett. A kí 
méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel párszor keményen megütöd a tleikan 
áruló testét. (5   támadással  687  életpontot  sebezve.) Vámpirizálsz (+138  életerő). Ellenfeled 6  pontot  sebződik a 
pestisaurától. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 78 életpontot vesztesz.) 
Csápjával megérint a tleikan áruló. (1  támadástól  102  életpontot  vesztesz.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén 
félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1  támadástól 61 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A szörny csápja 
feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 106 életpontot vesztesz.) Papi rangod egy leheletnyit 
visszaesett. Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). 
(Felt.  gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+388 életerő). [-30 
varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. 
Dornodon hívői építették. [98 pontot használtál fel, van még 474.] 
| m 5 4  |  mozogsz délnyugatra, délre 
 | 
[271,105] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy nothar 
cserjét. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Szerencsédre hamar 
észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Csak egy tl'urlang vadász. Megvető mosollyal várod a találkozást. {támadása: 
90.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort. 
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy 
lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Mélyen 
koncentrálva, megidézel egy armageddon varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1294  életpontot  sebeztél. A szilánk 
működik (+2  életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 61 életpontot 
vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tl'urlang 
vadász jobb lábát. (7 támadással 177 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ki-tudásod 
egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel néhányszor megcsapod a tl'urlang vadász jobb oldalát. 
(5  támadással  349  életpontot  sebezve.) Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. Semmi eredménye! (elektromos 
pajzs védte meg a nyomorultat.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) A pestisaura 8 ép-t sebez. Kavargó 
pengefalként zúdul rád a tl'urlang vadász. (2 támadástól 499 életpontot vesztesz.) A lény elszívja mentális energiáidat! (-17 
pszi  pont,  -1  TU.) Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel néhányszor megcsapod a tl'urlang vadász testét. (5 
támadással  355 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) A pestisaura 5 ép-t sebez. Sajnos 
nem sikerült a tl'urlang vadász minden csapását hárítanod. (2  támadástól  440  életpontot  vesztesz.) A szörny agyi 
energiáidból táplálkozik. (-16 pszi pont, -3 TU.) Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
(Felt.  gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested 
(+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). 
(Felt. gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested 
(+450    életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2  életpont). Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a 
rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy varkaudar őslich. Végre egy kis 
testmozgás. Fincsi! 
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy 
lidérc! Gyógyulsz (+2  életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, 
megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+2 
életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy éhínség varázslat. 64 életpontot vesztettél. Hirtelen iszonyatosan 
éhes leszel! Egy pusztító végzet varázslattal köszönt csatapartnered. 516 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat 
dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a varkaudar őslich rothadó testét. (7 támadással 357 
életpontot  sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Elszántan a másikra ugrasz. Ősi karddal megvagdalod a 
varkaudar őslich rothadó testét. (8  támadással  1063 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+213 életerő). Nitmák pengével 
néhányszor megcsapod a varkaudar őslich bal karját. (6 támadással 424 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). A 
lidérced támad! (3  támadással 43 sebzést okozott.) A pestisaura 15 ép-t sebez. Távolról negatív csapás varázslatot lő rád a 
másik. 144  életpontot  vesztettél. A varkaudar őslich többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 153 életpontot 
vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-9 varázspont.) Ősi karddal végigvagdosod a varkaudar 
őslich fejét. (8    támadással    1030    életpontot    sebezve.) Vámpirizálsz (+207  életerő). {GYD:} Nitmák pengével 
végigvagdosod a varkaudar őslich testét. (6  támadással  418 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). A lidérced 
támad! (3  támadással  43 sebzést okozott.) Pestisaurád 10 sebzést okoz. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már 
süvít is feléd egy savhurrikán. 46  életpontot  vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 151 
életpontot  vesztesz.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-13  varázspont.) A másik úgy érzi 
veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). 
(Felt.  gyógyítás:) Létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 
varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ennivaló, hamm, hamm! (-3 kaja.) 
(Továbbmész...) [271,106] Még mindig füves síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy 
csupasz kenyérfa. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Hmm, csak egy nekromanta kóborló. 
Ettől nincs semmi félnivalód. {egyik sebzési módja: 2x 12d13+80.} A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem 
hagyod magad. 
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2  életpont). A 
halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező 
varázslatot. Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1963 életpontot sebeztél. A 
szilánk működik (+2  életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40  
szerencse   a  harc  időtartamára.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár 
lövedéked átjárja a nekromanta kóborló fekete csuháját. (7 támadással 186 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod 
az ősi kardot. Meglengetve az ősi kardot a másikra támadsz. Ősi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a nekromanta 
kóborló fekete csuháját. (8 támadással 502 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével kicsit megvágod a nekromanta 
kóborló nyakát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) A pestisaura 12 ép-t sebez. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz 
a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 296 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt 
meg irányodba ellenfeled. 51 életpontot vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. Egy nekromanta csókja varázslatot dob 
rád a másik. 57 életpontot vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. A nekromanta kóborló még megpróbál elszaladni, de 
két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
27663 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. 
(Felt.  gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 
életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2  életpont). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy ősi 
rúnatornyot. Valakinek nem tetszett a vikócmajmok kibicelése, ugyanis közéjük dobott egy nagy követ. Az egyiket el is 
találta, és most ott nyöszörög előtted egy nagy sebbel a feje tetején. Ha segíteni akarsz rajta, 10 TVP-t kell elköltened (25. 
jellempróba). 
(Feltételes  mászás:) Felnézel az ősi rúnatorony föléd terebélyesedő formáira, veszel egy mély levegőt, és 
mászni kezdesz felfelé. Hosszú idő eltelik, míg eléred az építmény peremét, ahol végre felkapaszkodhatsz és véget érnek a 
megpróbáltatásaid. Legalábbis az eddigiek. Az eléd terülő látvány fenséges, megcsodálhatod Ghalla messzi földjeit. 
Hirtelen megmozdul alattad a föld, és hangos recsegéssel beomlik alattad. A sötét teremben, ahova jutottál, már nem vagy 
egyedül. Egy púpos zsokarg! {védettsége: 55 szúró, 55 vágó, 55 ütő ellen.} 
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. 
Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2  életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy 
izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 
vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a púpos zsokarg szőrös púpját. (7 támadással 367 életpontot sebezve.) Egy pukkanást 
hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Fegyvert váltasz: előkapod 
az ősi kardot. Marokra fogva az ősi kardot ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen 
felvágod a púpos zsokarg jobb lábát. (6 támadással 831 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+167 életerő). {GYD:} Nitmák 
pengével épp hogy eltalálod a púpos zsokarg bamba pofáját. (1  támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 
életerő). A lidérced támad! (3  támadással  40  sebzést  okozott.) Pestisaurád működik (8 ép-t sebezve). A púpos zsokarg 
mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2  támadástól  116 életpontot vesztesz.) Mellkasodba bök a púpos zsokarg 
néhányszor agyarával! (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
8207  tapasztalati  pontot,  és  1  fejlesztési  pontot  kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan 
szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy néz ki, a csatazaj egy újabb szörnynek keltette fel a figyelmét, ami dühösen neked ront. 
Egy tleikan házőrző! {max. életpontja: 2221-2320.} 
Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan házőrző 
csupacsáp fejét. (7 támadással 370 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Meglengetve az ősi kardot 
ellenfeledre rohansz. {GYD:} Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a tleikan házőrző testét. (8 támadással 1012 
életpontot  sebezve.) Vámpirizálsz (+203  életerő). {KCC:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a tleikan 
házőrző jobb vállát. (6 támadással 440 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). A pestisaura 9 ép-t sebez. A tleikan 
házőrző csápja lesújt a jobb csípődre. (1  támadástól  165  életpontot  vesztesz.) A tleikan házőrző fogait a derekadba 
mélyeszti. (1  támadástól  200  életpontot  vesztesz.) {KCC:} Ősi karddal néhányszor megcsapod a tleikan házőrző fejét. (4 
támadással  483  életpontot  sebezve.) Vámpirizálsz (+97  életerő). {GYD:} Nitmák pengével súrolod a tleikan házőrző 
testét. (1  támadással  72  életpontot  sebezve.) Vámpirizálsz (+15  életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre 
villámsújtás varázslatot lősz. 27  életpontot  sebeztél. A pestisaura 16  ép-t  sebez. A tleikan házőrző csápja lecsap a bal 
karodra. (1 támadástól 170 életpontot vesztesz.) A tleikan házőrző a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 158 
életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
14296  tapasztalati  pontot,  és 1 fejlesztési pontot kaptál. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. 
(+100  varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Már 
épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy tleikan főbíra! {egyik sebzési módja: 4x 4d22+60.} 
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 
életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. 
Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2  
életpont). Üdvözlésképpen egy armageddon varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 129 életpontot vesztettél. Vas 
dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan főbíra jobb karját. (7 
támadással  377  életpontot  sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert 
váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva az ősi kardot ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Ősi karddal kegyetlenül 
összevagdalod a tleikan főbíra jobb oldalát. (8  támadással  1077  életpontot  sebezve.) Nitmák pengével megvagdalod a 
tleikan főbíra jobb karját. (6  támadással  436  életpontot  sebezve.) A pestisaura 8  ép-t  sebez. Elegáns támadássorozat 
eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4  támadástól  332  életpontot  vesztesz.) Papi rangod egy 
leheletnyit visszaesett. {GYD:} Ősi karddal épp hogy eltalálod a tleikan főbíra testét. (1  támadással  140  életpontot 
sebezve.) Nitmák pengével megkarcolod a tleikan főbíra palástját. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Egy villámsújtás 
varázslattal köszöntöd a másikat. 89 életpontot sebeztél. Pestisaurád 14 sebzést okoz. Sajnos nem sikerült a tleikan főbíra 
minden csapását hárítanod. (4 támadástól 343 életpontot vesztesz.) Isteni hited kicsit megrendült! Ennyi! A másik kigúvadt 
szemmel borul a földre. Meghalt. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 5 gyöngymangó, 3 vasérc [vasérc ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP], 
2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> nem kaptál semmit! 
-2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> 28 arany, -2 ÉP] és egy umbatari karkötő [umbatari karkötő 
ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 káosztiara, 1 angyalok gyűrűje és 1 kreiton palást (ld. enc.). 25647 tapasztalati 
pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Reménykedve, hogy az ősi birodalmak néhány relikviájára bukkanhatsz a falak között, 
kutakodni kezdesz. Egy eldugott sarokban ládikát találsz. Kiüríted. Szereztél 1 topáz erényövet. (ld. enc.) A 
mászó-karperecet újra rátapasztod a rúnatorony külső falára, és óvatosan leereszkedsz. Híján vagy a varázsenergiának - 
gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) 
(Felt.  gyógyítás:)  Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 
varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). 
(Felt.  gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 
varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2  életpont). Ennivaló, hamm, hamm! (-2 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. 
Nem valami friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek délkeletre. [87 pontot használtál fel, van még 387.] 
| a 886 2315  |  átadod a 886. tárgyat a 2315. kalandozónak 
 | 
Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 1 pókkarmokat Big G részére. [5 pontot használtál fel, van még 382.] 
| h 892 3  |  használod a 892. tárgyat 
 | 
Felhasználsz 1 esszenciát (+10 fejlesztési pont). [0 pontot használtál fel, van még 382.] 
| ek 116 80 284  |  t. energia kisütése: 116 80 284 
 | 
Sötét ital gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerőd 80 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 382.] 
| h 697 3000  |  használod a 697. tárgyat 
 | 
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+820 varázspont, -1641 életpont.) [0 pontot 
használtál fel, van még 382.] 
Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (+1862 életerő.) [0 
pontot használtál fel, van még 382.] 
| ek 116 80 267  |  t. energia kisütése: 116 80 267 
 | 
Ősi gyógyítás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 80 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 382.] 
| v 198 262 117  |  elmormolod a 198. varázslatot 
 | 
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Sikerült 
elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz! 
A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED
(270,101) patás tanough (#611) 
(271,101) tl'urlang vadász (#610) 
(271,105) nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923), Dornodon oltár, tl'urlang vadász (#610), varkaudar őslich (#402) 
(271,106) nekromanta kóborló (#596), ősi rúnatorony (#852), 25. jellempróba, púpos zsokarg (#451), tleikan házőrző 
(#507), tleikan főbíra (#512) 
(272,102) fényhozó (#602) 
(272,104) tleikan áruló (#606), Dornodon oltár 
(273,101) 26. jellempróba, árnygólem (#586) 
(273,103) 23. jellempróba, Tharr oltár, smaragdvámpír (#605) 
(274,102) gnomori rémszolga (#589), tükörtorony (#885), 48. jellempróba, Chara-din oltár, shokara bogár (#436), tleikan 
ölőművész (#535), kreiton lich (#536) 
[262,117] A síkság nyíltsága után valamivel bátrabban érzed magad egy ritka erdőbe belépve. Oldalt pillantva, meglátsz egy 
manilla-fát. Teleeszed magad. (-2  kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok 
vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, 
amelyek nyugatra vezetnek. 
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 372.] 
| a 956 2275 3  |  átadod a 956. tárgyat a 2275. kalandozónak (3 darabot) 
 | 
Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 1 Xanathal karkötőjét Leinád részére. [5 pontot használtál fel, van 
még 367.] 
| aa 890 865 685  |  átadod a 890. tárgyat a 865. tárgyat a 685. tárgyat 
 | 
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 1 agvari manafókuszt Leinád részére. Tudatkinézissel küldesz tárgyat. 
Ok, sikeresen átadtál 1 natharion gömböt Leinád részére. Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 1 rinóbőr övet 
Leinád részére. [15 pontot használtál fel, van még 352.] 
| be 114  |  bemész a 114. titkos labirintusba 
 | 
Hosszas keresésbe kezdesz, a cél a térképen leírt barlang megtalálása. Félrehajtod az aljnövényzetet, civilizáció nyomára 
utaló jeleket, illetve egy-két lábnyomot keresel, ami a helyes irányba mutatna. Nyomokat azt találsz, de biztos vagy benne, 
hogy valami furcsa, nem humanoid lény hagyta maga után. Egyszer elsétálsz egy combig lerágott tanough mellett is. Csak 
azt nem tudod megállapítani felülről, vagy alulról falták fel odáig. És igen! A keresés eredménnyel járt, egyszer csak arra 
eszmélsz, hogy már a barlang bejárata előtt állsz. A járatban sötét félhomály van. Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben 
a varázsigét mormolod. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Elmondtad az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban 
kezdesz látni! [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2  életpont). Dacolva a kiszűrődő dögszaggal, orrodat eltakarva a 
homályos járatba lépsz. Laza löszhomok tartja össze a lefelé vezető járat falait. Csak rád ne omoljon! "Nem normálisak ezek 
az árnytündérek" - mérgelődsz magadban, de nem vagy biztos benne, hogy nem mondtad-e ki hangosan is. Megfogadod, 
hogy csak átadod a pergament, amit a ruhád belső zsebébe rejtettél, majd uccu.. el innen. Egy gyér fényben úszó folyosóra 
érkezel. [5 pontot használtál fel, van még 347.] 
| v 75 258  |  elmormolod a 75. varázslatot 
 | 
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a 
mágiafeloldás varázslatot! Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a 
mágiafeloldásnak. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 342.] 
| kf 475  |  kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat 
 | 
Leveszed az ősi csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 342.] 
Rövid séta után egy elágazás vár. A talajban a kint is látott érdekes nyomokra bukkansz. Vajon miféle lény lakik itt? 
(Mármint az árnytündér szövetségen kívül?) [2. PONT] Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) 
Eltökélten haladsz előre a hosszú folyosón. [6. PONT] Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) 
Ahogy haladsz előre az ismeretlen folyosón, a mennyezetről borzasztó idegesítő homokszemek hullanak a nyakadba. [8. 
PONT] Egy tlopedmukot veszel észre magad előtt. {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.} Kicsit sokat tud ez az állat. 
Majd Te megtanítod a jómodorra... 
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2  életpont). 
Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Távolról pusztító végzet varázslatot lősz a másikra. 
1172  életpontot  sebeztél. A szilánk működik (+2  életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy rovarfelhő 
varázslatot, majd rád küldi. 34  életpontot  vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Vas dobónyilat küldesz 
ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tlopedmuk bal karját. (7  támadással 363 életpontot 
sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. A következő másodpercben elhatalmasodik 
rajtad a rettegés, a kilátástalanság! Te itt életveszélyben vagy. Egy pillanat alatt kereket oldasz. A másik úgy dönt, még hagy 
élni egy kicsit, és nem követ. 
Ismét a térkép szerinti 6. pontnál vagy. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) 
Ahogy haladsz  előre az ismeretlen folyosón, a mennyezetről borzasztó idegesítő homokszemek hullanak a nyakadba. [8. 
PONT] Egy tlopedmukot veszel észre magad előtt. {egyik sebzési módja: 1x 13d15+30.} A ellenséges teremtmény a földbe 
akar döngölni. Nem hagyod magad. 
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. 
Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező 
varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1191 életpontot 
sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy rovarfelhő varázslatot dob rád a másik. 29 életpontot vesztettél. (Darazsak 
vesznek körül, és csípnek!) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked 
átjárja a tlopedmuk testét. (7  támadással 375 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. 
Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva az 
ősi kardot a másikra ugrasz. {KCC:} Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a tlopedmuk bal karját. (7 támadással 927 
életpontot  sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). {GYD:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a tlopedmuk jobb vállát. 
(1  támadással  65  életpontot  sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 46 sebzést okozott.) 
Pestisaurád 14    sebzést    okoz. Itt is, ott is célba talál a tlopedmuk ollója. (2  támadástól  254  életpontot  vesztesz.) 
Kronoérintette aurádat (-13  TVP). A tlopedmuk fogai végigkarcolják a bal combodat. (1  támadástól  103  életpontot 
vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! 32  életpontot  vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A tlopedmuk 
összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
19701  tapasztalati  pontot,  és  1  fejlesztési  pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan 
szilánkja gyógyít (+2 életpont). 
Kezded unni a céltalan bóklászást a kihaltnak tűnő folyosón, de azért rendületlenül lépdelsz előre. [10. PONT] 
Unottan szeled a végeláthatatlan folyosót. [12. PONT] 
Furcsa szag üti meg az orrod. Ösztöneid azt sugallják, ismeretlen szörny van/volt/lesz a közelben. [13. PONT] Egy 
tlopedmukot veszel észre magad előtt. {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd 
kalapálni az agresszort. 
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 
életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy pusztító végzet varázslattal köszöntöd 
a másikat. 1180  életpontot  sebeztél. Gyógyulsz (+2  életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: rovarfelhő 
varázslatot lő rád. 31  életpontot  vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az 
ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tlopedmuk testét. (7 támadással 368 életpontot sebezve.) A 
szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a 
félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva az ősi kardot ellenfeledre rontasz. Ősi karddal 
irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tlopedmuk bal karját. (8  támadással  1042  életpontot  sebezve.) 
Vámpirizálsz (+209  életerő). {KCC:} Nitmák pengével kicsit megvágod a tlopedmuk testét. (1 támadással 72 életpontot 
sebezve.) Vámpirizálsz (+15  életerő). A lidérced támad! (3 támadással 33 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (15 ép-t 
sebezve). Kemény ollójával a tlopedmuk végigsebzi a bal combodat és lábszáradat. (2 támadástól 246 életpontot vesztesz.) 
Ez kronoérintés volt (-16  TVP). A tlopedmuk fogai megkarcolják kézfejedet. (1  támadástól  125 életpontot vesztesz.) 
Felfénylik az esszenciavédelem! 28  életpontot  vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Ennyi! A másik kigúvadt 
szemmel borul a földre. Meghalt. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
19701  tapasztalati  pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz 
(+2 életpont). 
[21 pontot használtál fel, van még 292.] 
| vv 205  |  elmormolod a 205. varázslatot 
 | 
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] 
Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 290.] 
| lm 18 34 39  |  mozogsz 18 34 39 
 | 
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy vastag, gránitból készült ajtót látsz. Megpróbálod a kilincset: Nyitva van! Egy 
elágazáshoz érkezel. Hosszú folyosók vezetnek mindegyik irányba. [15. PONT] Egy tlopedmuk rémurat veszel észre magad 
előtt. (ld. enc.) Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra. 
Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra 
kiszemelt áldozat fehér glóbusz varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd 
ellenfeledre küldöd. 1284  életpontot  sebeztél. Gyógyulsz (+2  életpont). Ellenfeled pajzszúzás varázslatot lő rád. 97  
életpontot  vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a 
tlopedmuk rémúr bal karját. (7  támadással  385  életpontot  sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Hasra vágod magad, 
azonban így is jut a gázból. (38 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Marokra fogva az ősi kardot 
a másikra rohansz. {GYD:} Ősi karddal párszor kilyukasztod a tlopedmuk rémúr bal karját. (8 támadással 1058 életpontot 
sebezve.) Vámpirizálsz (+212  életerő). {GYD:} Nitmák pengével kicsit megvágod a tlopedmuk rémúr jobb karját. (1 
támadással  79  életpontot  sebezve.) Vámpirizálsz (+16  életerő). A lidérced támad! (3  támadással 44 sebzést okozott.) 
Ellenfeled 6    pontot  sebződik a pestisaurától. Kemény ollójával a tlopedmuk rémúr végigsebzi a bal combodat és 
lábszáradat. (2  támadástól  264  életpontot  vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-5  erő kör végéig). A tlopedmuk rémúr 
belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 119 életpontot vesztesz.) 
Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 57 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad 
az ellenfeledet, esélye sem volt. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
20708  tapasztalati  pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz 
(+2 életpont). 
(Felt.  gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested 
(+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). 
Együtt kanyarogsz a járattal. [16. PONT] 
Mielőtt eléred a térképen is jelölt elágazást, belelépsz valamibe. Undorodva próbálod megtörölni a lábad valahol, de egy 
beléd hasító gondolat miatt abbahagyod... Talán ez azt jelenti szerencséd lesz. [17. PONT] 
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Megpróbálod a kilincset: 
Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Díszes csarnokba 
érkezel. Középen hosszú pad húzódik, rajta különböző könyvek. Furcsa ebben a civilizálatlan világban ilyesmivel találkozni. 
Sebaj, belelapozol egy könyvbe. Számodra olvashatatlan írásjeleket tartalmaz. Aztán rábukkansz egy képre: egy árnytündér 
éppen leszúr hátulról egy jól megpakolt kalandozót, akinek a cuccait egy sivatagi doareg viszi. Remegő kézzel csukod be a 
keményfedeles kódexet. [18. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy tlopedmuk. {védettsége: 80 
szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt. 
Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező 
rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre 
küldöd. 1198 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy rovarfelhő varázslatot ereszt meg 
irányodba ellenfeled. 30 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. 
Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tlopedmuk bal vállát. (7 támadással 355 életpontot sebezve.) A szörny 
koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. 
Fegyvert  váltasz: előkapod az ősi kardot. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. {KCC:} Ősi karddal párszor 
kilyukasztod a tlopedmuk véres pofáját. (8  támadással  1060  életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+213 életerő). {KCC:} 
Nitmák pengével épp hogy megvágod a tlopedmuk jobb lábát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 
életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 57  életpontot  sebeztél. A lidérced 
támad! (3  támadással  40  sebzést  okozott.) Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). Túlbuzgó szabó módjára a tlopedmuk 
összevagdalja az oldaladat. (2 támadástól 247 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-17 TVP). A tlopedmuk fogai 
megkarcolják kézfejedet. (1  támadástól 100 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! 31 életpontot vesztettél. 
(Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Véres nyál csordul ki a tlopedmuk száján, majd halk hörgéssel a porba hull. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
19701  tapasztalati  pontot,  és  1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk 
működik (+2 életpont). A fal mellett találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, 
hogy mi a zsákmány: 1 zyel katalizátor (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát. 
(Felt.  gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+397 életerő). [-30 
varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). 
Mielőtt eléred a térképen is jelölt elágazást, belelépsz valamibe. Undorodva próbálod megtörölni a lábad valahol, de egy 
beléd hasító gondolat miatt abbahagyod... Talán ez azt jelenti szerencséd lesz. [17. PONT] 
Követed a kelet-nyugati folyosó haladási irányát. [19. PONT] 
Egy hangos kiáltás szűrődik feléd a távolból. Ökölbe szorul a kezed, és egy pillanat alatt óvatossá válsz. [20. PONT] Klikk! 
Döbbenten nézel a lábad alá, a kőlapra, amire elővigyázatlanul ráléptél. A következő pillanatban már nyílvesszők repülnek 
feléd. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált! 
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). 
Egy elágazásba érkezel. Vonalrajzokra bukkansz a falon, de túl sötét van ahhoz, hogy alaposabban tanulmányozhasd őket. 
[21. PONT] 
Folyosók elágazásába érkezel. Délnyugatra hatalmas terem látszik. [23. PONT] 
Egy újabb elágazás! Megvakarod a füled tövét - nem jártál már itt az előbb? [25. PONT] 
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy vastag, gránitból készült ajtó állja utadat. Megpróbálod a kilincset: 
Nyitva van! Pár lépést teszel, és egy T elágazáshoz érkezel. Gyomrod hangosat kordul. [33. PONT] Egy tlopedmuk rémurat 
veszel észre magad előtt. {max. életpontja: 2401-2600.} A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod 
magad. 
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy 
lidérc! Gyógyulsz (+2  életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat fehér glóbusz varázst lök magára. Mormolsz, majd 
ujjaidból kirepül egy pusztító végzet varázslat. 1266  életpontot  sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2  életpont). 
Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 97 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba 
bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tlopedmuk 
rémúr véres pofáját. (7  támadással  363  életpontot  sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Próbálod visszatartani a 
lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (39  életpontot  vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Vad 
csatakiáltással, felemelve az ősi kardot a másikra ugrasz. {KCC:} Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a 
tlopedmuk rémúr sötét ruháját. (8  támadással  988  életpontot  sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerő). Nitmák pengével 
megkarcolod a tlopedmuk rémúr testét. (1  támadással  72  életpontot  sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A lidérced 
támad! (3 támadással 31 sebzést okozott.) A pestisaura 12 ép-t sebez. Gyengül a védelmed - a tlopedmuk rémúr ollója véres 
sebeket ejt a testeden. (2  támadástól  237  életpontot  vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő kör végéig). Egy gyenge 
harapást kapsz a jobb válladba. (1  támadástól  127  életpontot  vesztesz.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 57 
életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
20708  tapasztalati  pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz 
(+2 életpont). 
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy gyémántkemény adamantit ajtót látsz. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. 
Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Egy kisebb szobába jutsz. Első 
pillantásra üresnek tűnik. Türelmedet vesztve kiáltozni kezdesz: - A szövetség tagjait keresem! - Semmi válasz. [34. PONT] 
Egy tlopedmuk rémurat pillantasz meg. {egyik sebzési módja: 1x 13d15+40.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd 
kalapálni az agresszort. 
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk 
működik (+2  életpont). Ellenfeled fehér glóbusz varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy pusztító végzet 
varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1250  életpontot  sebeztél. A szilánk működik (+2  életpont). Ellenfeled 
pajzszúzás varázslatot lő rád. 97 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas 
dobónyíl. Alaposan megsorozod a tlopedmuk rémúr véres pofáját. (7 támadással 371 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt 
fúj rád. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (46  életpontot  vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. 
Marokra fogva az ősi kardot a másikra támadsz. {KCC:} Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a tlopedmuk rémúr 
jobb karját. (8 támadással 1004 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+201 életerő). {KCC:} Nitmák pengével megkarcolod a 
tlopedmuk rémúr véres pofáját. (1  támadással  78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A lidérced támad! (3 
támadással  42  sebzést okozott.) A pestisaura 10 ép-t sebez. Itt is, ott is célba talál a tlopedmuk rémúr ollója. (2 támadástól 
240  életpontot  vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő kör végéig). A tlopedmuk rémúr fogai megkarcolják kézfejedet. 
(1  támadástól  115  életpontot  vesztesz.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 53 
életpontot  vesztettél. A tlopedmuk rémúr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének 
fogságából. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
20708  tapasztalati  pontot,  és  1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk 
működik (+2  életpont). Az egyik sarokban találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. 
Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 halgar kulcs. Gyorsan kiüríted a ládát. 
(Felt.  gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 
varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). 
Pár lépést teszel, és egy T elágazáshoz érkezel. Gyomrod hangosat kordul. [33. PONT] 
Újabb nyomokat fedezel fel a padló gyanánt szolgáló süppedős homokban. Frissnek tűnnek. [35. PONT] 
Megállsz egy pillanatra, és összedörzsölöd a kezeidet. Rád telepszik egy gondolat: a bizonytalanságnál még az életveszély is 
jobb. [36. PONT] 
Elszántan haladsz előre a folyosón. [38. PONT] Egy tlopedmuk rémurat veszel észre magad előtt. {támadása: 95.} Kicsit 
sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra... 
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 
életpont). Ellenfeled fehér glóbusz varázslattal készül a csatára. Egy pusztító végzet varázslatot dobsz ellenfeledre. 1247 
életpontot  sebeztél. A szilánk működik (+2  életpont). Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba 
ellenfeled. 97  életpontot  vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. 
Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tlopedmuk rémúr bal lábát. (7  támadással  378  életpontot  sebezve.) 
Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Borzalmas rosszullét fog el. (94 életpontot vesztettél.) 
Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot a másikra rontasz. {GYD:} Ősi 
karddal többször mélyen végigmetszed a tlopedmuk rémúr jobb lábát. (8  támadással  1034  életpontot  sebezve.) 
Vámpirizálsz (+207  életerő). Nitmák pengével épp hogy megvágod a tlopedmuk rémúr sötét ruháját. (1 támadással 68 
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 59 életpontot 
sebeztél. A lidérced támad! (3  támadással  37  sebzést  okozott.) Pestisaurád 12  sebzést  okoz. Itt is, ott is célba talál a 
tlopedmuk rémúr ollója. (2  támadástól  250 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő kör végéig). 
Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a tlopedmuk rémúr, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 120 életpontot 
vesztesz.) Véres nyál csordul ki a tlopedmuk rémúr száján, majd halk hörgéssel a porba hull. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
20708  tapasztalati  pontot,  és  1  fejlesztési  pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan 
szilánkja gyógyít (+2 életpont). 
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy fémesen csillogó mithril ajtóba ütközöl. Megvizsgálod: Sajnos be van 
zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Kicsiny szobába jutsz. Körben 
rácsok húzódnak. Ismerős a hely valahonnan... A memóriád cserbenhagy: honnan? [39. PONT] A fal mellett találsz egy 
bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 halgar kulcs. Gyorsan 
kiüríted a ládát. 
[66 pontot használtál fel, van még 207.] 
| lm 41 42 44  |  mozogsz 41 42 44 
 | 
Elszántan haladsz előre a folyosón. [38. PONT] 
Követed a kalandokkal teli járatot. [40. PONT] 
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy fémesen csillogó mithril ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. 
Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika 
nyitja az ajtót. Nem túl nagy szobába érkezel. Elviselhetetlen dögszag csapja meg orrod. [41. PONT] Valami mozog előtted! 
Közelebb lopódzol. Egy tlopedmuk rémúr! {egyik sebzési módja: 1x 13d15+40.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, 
kiplasztikázod egy kicsit. 
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tompítás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat 
fehér glóbusz varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 97 életpontot 
vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tlopedmuk 
rémúr bal lábát. (7 támadással 351 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. 
A csatakiáltás miatt tátott szádba betódul a méreg. (91  életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. 
Megmarkolva az ősi kardot ellenfeledre támadsz. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a tlopedmuk rémúr bal 
oldalát. (8  támadással  1003 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+201 életerő). {GYD:} Nitmák pengével végigvagdosod a 
tlopedmuk rémúr fejét. (6  támadással  400 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Pestisaurád 20 sebzést okoz. 
Megnyirbálja a tlopedmuk rémúr ollója a bal karodat. (2  támadástól  224 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a 
csontjaidba (-5  erő  kör  végéig). A tlopedmuk rémúr a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 148 életpontot 
vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! {GYD:} Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a tlopedmuk rémúr véres pofáját. (8 
támadással  967  életpontot  sebezve.) Vámpirizálsz (+194  életerő). {KCC:} Nitmák pengével megkarcolod a tlopedmuk 
rémúr testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A pestisaura 14 ép-t sebez. Megnyirbálja a 
tlopedmuk rémúr ollója a bal karodat. (2 támadástól 258 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő kör végéig). 
A tlopedmuk rémúr fogai végigkarcolják a bal combodat. (1  támadástól  133  életpontot  vesztesz.) A szörny hatalmas 
darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 43 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben 
meghal. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
20708  tapasztalati  pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása. Rövid körbevizsgálódás után találsz 
egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 ryuku buzogány (ld. 
enc.). Gyorsan kiüríted a ládát. 
Követed a kalandokkal teli járatot. [40. PONT] 
Folytatod utad az üres kelet-nyugati folyosón. [42. PONT] 
Elérted a járat végét. Kiszélesedő, terebélyes teremben végződik, mely első pillantásra üresnek tűnik. [44. PONT] Egy 
szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy tlopedmuk. {támadása: 85.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez 
viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani. 
A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeled rovarfelhő varázslatot lő rád. 
33  életpontot  vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. 
Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tlopedmuk véres pofáját. (7  támadással  382  életpontot sebezve.) 
Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. A következő másodpercben elhatalmasodik rajtad a 
rettegés, a kilátástalanság! Túl sok sebet kaptál. Egy pillanat alatt kereket oldasz. A másik úgy dönt, még hagy élni egy 
kicsit, és nem követ. 
Ismét a térkép szerinti 42. pontnál vagy. 
[18 pontot használtál fel, van még 189.] 
| v 205 1  |  elmormolod a 205. varázslatot 
 | 
Huss, visszateleportálsz a körre! (13. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 189.] 
| lm 14 22 22  |  mozogsz 14 22 22 
 | 
Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van 
zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő halgar kulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. 
Jókora terem bontakozik ki előtted. Fellélegzel, hogy nem vár rád benn semmilyen rémség. Aztán megszidod magad, hogy 
mennyire könnyelmű vagy. Sose lehet tudni. [14. PONT] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy bronzból öntött nagy 
dobozt. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő halgar kulcs nyitja a ládát. A kulcs 
sajnos tönkrement. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 káoszkulcs. Gyorsan kiüríted a ládát. 
Furcsa szag üti meg az orrod. Ösztöneid azt sugallják, ismeretlen szörny van/volt/lesz a közelben. [13. PONT] 
Továbbmész. Egy vastag, gránitból készült ajtó a következő akadály. Lenyomod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Egy 
elágazáshoz érkezel. Hosszú folyosók vezetnek mindegyik irányba. [15. PONT] 
Együtt kanyarogsz a járattal. [16. PONT] 
Mielőtt eléred a térképen is jelölt elágazást, belelépsz valamibe. Undorodva próbálod megtörölni a lábad valahol, de egy 
beléd hasító gondolat miatt abbahagyod... Talán ez azt jelenti szerencséd lesz. [17. PONT] 
Követed a kelet-nyugati folyosó haladási irányát. [19. PONT] 
Egy hangos kiáltás szűrődik feléd a távolból. Ökölbe szorul a kezed, és egy pillanat alatt óvatossá válsz. [20. PONT] Klikk! 
Döbbenten nézel a lábad alá, a kőlapra, amire elővigyázatlanul ráléptél. A következő pillanatban már nyílvesszők repülnek 
feléd. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált! 
Egy elágazásba érkezel. Vonalrajzokra bukkansz a falon, de túl sötét van ahhoz, hogy alaposabban tanulmányozhasd őket. 
[21. PONT] 
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. 
Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő káoszkulcs nyitja 
az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Egy díszes terem tűnik fel előtted. Lenyűgöz a látvány: négyzetkövekből 
kirakott alabástrompadló, mindegyik falon a padlótól a mennyezetig érő freskók, amik csatajeleneteket ábrázolnak. A 
szemközti falnál csillogó páncélzatban pompázó lovagok állnak. Legalábbis a szobraik. Aztán pillantásod az egyik sarokra 
téved, ahol egy magába roskadt alak fekszik. Úgy tűnik, haldoklik! [22. PONT] Egy tlopedmuk halálbárót veszel észre 
magad előtt. (ld. enc.) {max. életpontja: 2601-2800.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy 
sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek. 
Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy gömbvillám varázslatot dob rád a másik. 76 életpontot 
vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tlopedmuk 
halálbáró testét. (7  támadással  382  életpontot  sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Marokra fogva az ősi 
kardot ellenfeledre támadsz. {GYD:} Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a tlopedmuk halálbáró bal karját. (8 
támadással  980  életpontot  sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a tlopedmuk halálbáró 
testét. (6  támadással  397  életpontot  sebezve.) Ellenfeled 15  pontot sebződik a pestisaurától. Túlbuzgó szabó módjára a 
tlopedmuk halálbáró összevagdalja az oldaladat. (2  támadástól  275  életpontot  vesztesz.) A tlopedmuk halálbáró a bal 
karodba mélyeszti hegyes fogait! (1  támadástól  148  életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Te itt életveszélyben 
vagy. Beintesz neki, majd olajra lépsz. Ellenfeled egy darabig üldöz, de aztán ráun a dologra. 
Ismét a térkép szerinti 21. pontnál vagy. 
Egy díszes terem tűnik fel előtted. Lenyűgöz a látvány: négyzetkövekből kirakott alabástrompadló, mindegyik falon a 
padlótól a mennyezetig érő freskók, amik csatajeleneteket ábrázolnak. A szemközti falnál csillogó páncélzatban pompázó 
lovagok állnak. Legalábbis a szobraik. Aztán pillantásod az egyik sarokra téved, ahol egy magába roskadt alak fekszik. Úgy 
tűnik, haldoklik! [22. PONT] Egy tlopedmuk halálbárót veszel észre magad előtt. {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő 
ellen.} Nem sok esélyed lenne - a harc helyett inkább a visszavonulást választod. Ismét a térkép szerinti 21. pontnál vagy. 
[30 pontot használtál fel, van még 159.] 
| vv 109  |  elmormolod a 109. varázslatot 
 | 
2 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 25 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. 
[0 pontot használtál fel, van még 159.] 
| m 7 6  |  mozogsz a 6. ponthoz 
 | 
Labirintusban/épületben vagy: labirintusban az M parancs nem működik, csak az LM, épületben pedig egyáltalán nem 
mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 159.] 
| vv 79 167  |  elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot 
 | 
2 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 60 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. 
[0 pontot használtál fel, van még 159.] 
2 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 50 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. 
[0 pontot használtál fel, van még 159.] 
Itt nincs oltár ill. templom! (A játékosok kérésére mostantól a templomkereső IMához az IM parancs helyett az IM 1 -et 
kell kiadni. Szíves megértésedet köszönjük!) [0 pontot használtál fel, van még 159.] 
| szk 611  |  keresed a 611. szörnyet 
 | 
Szörnyet keresni csak a szabadban lehet. [0 pontot használtál fel, van még 159.] 
| * 1. BP:  |  kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat a 453. tárggyal 
 | 
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. 
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 159.] 
| * 2. BP:  |  használod a 369. tárgyat 
 | 
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 159.] 
Alaposan elfáradtál, jól esne egy kis innivaló. Kortyolsz a vizestömlőből. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT 
képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették 
helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz 
egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 10, 17, 9. 
A főnixtollak szaporodnak. Micsoda öröm! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját nyel le a pikkelyes ptog. Egy kaját 
bezabál a smaragd őrsárkány. Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, találsz egy helyet, amely táborozásra 
alkalmasnak tűnik. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. A heti 
megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a mágikus ütés 
hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt 
a vadászat hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a Techiulan aurája hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása. 
Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt a pszi-ernyő hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a kí koncentráció 
hatása. 
Ebben a körben 159 pontod maradt, ebből a következő körre 159 pontot vihetsz át. Kapsz még 615 pontot. A következő 
körben tehát 774 pontot költhetsz el. 
| NEKIK ÍRHATSZ |  | Armidon Eldonal (#3435) : neve, címe titkos 
 |  
  | 
KREITON PALÁST (888. TÁRGY) 
 A  mágikusan hiperaktív kreitonok ősi relikviája ez az arany rúnákkal átszőtt palást, amelyet köpenyként KF-elhetsz. Áldás 
és  átok  is  egyben.  Viselésekor  erőd  és  szerencséd  öttel csökken, viszont max. ép-d és max. vp-d 80-80-nal nő. Ezenkívül 
kapsz  +2  védettséget  és  +3  sebzést,  valamint  a  paláston  kívül,  ha  akarsz,  hordhatsz még egy köpenyt. Ez a tárgy nem 
átadható és nem ellopható. 
 | 
TOPÁZ ERÉNYÖV (731. TÁRGY) 
 Még  egy  erényöv  is  lehet  esztétikus  viselet  -  ha  kényelmes  nem is - ha képzett ékszerész dolgozik együtt a kováccsal. A 
vaspántokat  ezüstözik,  és  gyönyörű  topázkövekkel  rakják  ki.  A  topáz erényöv nadrágként KF-elhető, és eggyel növeli a 
védettségedet, már ha van képed viselni - a legtöbben inkább elpasszolják a boltosnak. 
 | 
TLOPEDMUK RÉMÚR (620. SZÖRNY)
 A  tlopedmukok között is léteznek kirívó tulajdonságokkal bíró egyedek. A tlopedmuk rémurakat sokáig csak a köznyelven 
forgó  legenda  említette,  míg  a  Nemzetek  Háborújának  idején  félretéve  minden misztikusságot megmutatták magukat. 
Talán    abban    reménykedtek,  hogy  miközben  az  árnytündérek  a  szomszéd  birodalmak  csatározásaira  koncentrálnak,  
tlopedmukokból  álló  hadseregeik  komolyabb  pozíciót  vívhatnak  ki  az  árnybirodalom államrendszerében. Tévedtek. Az 
árnytündérek  mindig  is  készek  voltak  az  ilyen  apróbb  lázadások  elfojtására, így néhány eszeveszetten elmenekülő és az 
erdők  mélyén  elbujdokló  tlopedmukon kívül a faj minden tagja odaveszett. Az újkori történelem írásai szerint tlopedmuk 
rémurakkal  még  mindig  lehet találkozni a sűrűbb erdők mélyén húzódó föld alatti barlangokban. Külsejük legalább olyan 
borzasztó, mint a tlopedmukoké általában. Ha a gyilkosan vicsorgó arckifejezésről nem jössz rá, hogy a faj egy felsőbbrendű 
tagjával találkoztál, majd a rémúr homlokára tetovált szimbólum segít ezt eldönteni. 
 | 
ZYEL KATALIZÁTOR (896. TÁRGY) 
 Ezt  a  különös  szerkezet  hihetetlenül  ősi kreiton alkotás. Eleinte nem is érted, mire lehet jó ez a szúrós, tüskés drótokból 
készített  foglalatba  helyezett  kristályos  tárgy.  De  aztán  a  katalizátor  mellett  elsárgult  lapokat  találsz,  egy  rég  halott  
kalandozó  feljegyzéseivel,  szerencsére  a  királyság  nyelvén  íródott.  Kiderül  belőle,  hogy  a  kreitonok a zyel katalizátort 
mágikus pulzánsok hatásának felerősítésére használták. Hmm, érdekesen hangzik! 
Az  első  három  zyel  katalizátor  duplázza a manapulzánsok manatermelését, azaz, ha egy katalizátorod van, a pulzánsok 5 
helyett  10,  ha  kettő,  5  helyett  20,  ha  három,  5  helyett  40  manát  termelnek. A további katalizátorok a manapulzánsok 
hatékonyságát  20-20  vp  termeléssel  növelik,  majd  140  vp-től kezdve 10-10 vp-vel. Még szerencse, hogy a zyel katalizátor 
átadható  (bár  nem  ellopható),  különben  sosem  lennél  képes  összegyűjteni a 14 katalizátort, ami ahhoz szükséges, hogy 
minden egyes pulzánsod körönként 200 vp-t termeljen! 
 | 
RYUKU BUZOGÁNY (696. TÁRGY) 
 A ryuku nehézgyalogság elitjeinek fegyvere, ez a különlegesen kemény tüskés buzogány. Könnyen forgatható, és bezúzhatja 
akár  a legkeményebb páncélt is - ezért használatakor +3 támadást kapsz. A fegyver sebzése 4D6+2. Forgatásához legalább 
10-es fegyver szakértelem szükséges. 
 | 
TLOPEDMUK HALÁLBÁRÓ (621. SZÖRNY)
 A  halálbáró  a  legmagasabb  tisztség a tlopedmukok köreiben. Amerre a kordonbársony ruhás lény megjelenik, olyan mély 
tisztelet  járja át a levegőt, amelybe még a legigazabb Raia hívő is kénytelen belerezdülni. A tlopedmukok a saját nyelvükön 
olyasmi elnevezést találtak neki, ami szabados fordításban ilyesmit jelent: a Villámok Ura. Állítólag mindenki csak egyetlen 
egyszer  találkozhat  tlopedmuk  halálbáróval  az  élete  során,  de a miérteket teljes homály fedi. Talán mert a találkozásból 
csak egyetlen fél kerülhet ki győztesen. Talán mert egy nemzedéknyi idő alatt csupán egyetlen halálbáró létezik. Egy biztos, 
a    vele    való    találkozáskor    rendkívül  óvatos  leszel,  és  nem  szaladsz  bele  csak  úgy  a  szörny  azonnali  halált  okozó  
ollócsattogtatásaiba, csak ha kiadod az FT 621 parancsot. 
 | 
| KARAKTERLAP | 
|  Bean-sidhe, egy  fekete, rövid hajú, zöld szemű árnymanó nő vagy. A bőröd kreolszínű. Leah első számú avatárja vagy. Papi hited: 1054. A MAFFIA (#9124) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 474. fordulód.
  
  
|  Erő: | 76 (84)  |  |  Szint: | 53  |  |  Merészség: | 10/5 |  |  Magasság: | 96 cm  |  
|  IQ: | 76 (82)  |  |  Támadás: | 75  |  |  Agresszió: | 3 |  |  Testsúly: | 35 kg  |  
|  Ügyesség: | 77 (78)  |  |  Védekezés: | 114  |  |  Menekülés: | 15 % |  |  Életkor: | 34/49 év  |  
|  Egészség: | 76 (77)  |  |  Életpont: | 1623/42  |  |  Jellem: |  gonosz (666) |  |  Tul. pont: | 0  |  
|  Szerencse: | 81 (77)  |  |  Varázspont: | 3524/2  |  |  Pénz: | 28642 arany |  |  Kép. pont: | 0  |  
  |  Tudatpont: | 21/0  |   |   Pszi pont: | 473/345  |   |   Halhatatlanság: | 17 %  |   |   EFejl: | 30  |   
  |   
 Eddig összesen 6831 szörnyet (20 ebben a körben) és 7 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 386018 TP-t kaptál. Jelenleg 45618017 TP-d van. A következő szinthez még 6381983 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, md'blatherat, varkaudar őslich. A 419. fordulódban 5372 arany került a bankszámládra. 6849 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. 
  
| HARCI ISMERETEK |  
 |    |    víziharc:  |  8/10  |   |     ökölvívás:  |  34/6 (+3%)  |   |     szúrófegyverek:  |  32/52  |   
    vágófegyverek:  |  56/15 (+10%)  |   |     ütőfegyverek:  |  1/56  |   |     lőfegyverek:  |  22/0  |  
    dobófegyverek:  |  44/47 (+6%)  |   |      |      |   |      |      |  
  |   
 
  
|  Feltételes fegyverváltás: ököl  (#28) (175%) << ősi kard  (#810)  |  
|  Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); vas dobónyíl  (#189) (1 -19.);  vas dobónyíl  (#189) (20 -43.);  vas dobónyíl  (#189) (44 -);   |  
|  Óvatosság (labirintusokban): 0       KPCS: automatikusan minden kapcsolónál  |  
   |   
  
| EGYÉB ISMERETEK |  
 |    |    1. rejtőzködés:  |  49/3  |   |     2. nyomkövetés:  |  147/73 (+27%)  |   |     3. lopás:  |  23/42  |   
    4. mászás:  |  32/14 (+15%)  |   |     5. csapdakészítés:  |  17/51  |   |     6. csapdaészlelés:  |  30/10 (+12%)  |  
    7. gyógyítás:  |  29/20  |   |     8. titkosírás:  |  9/7  |   |     9. felderítés:  |  26/29  |  
    10. szörnyidomítás:  |  15/69  |   |     11. teológia:  |  248/93 (+97%)  |   |     12. taumaturgia:  |  145/62 (+21%)  |  
    13. szerencsejáték:  |  4/74  |   |     14. versengés:  |  4/13  |   |     15. harcművészetek:  |  31/7  |  
    16. szörnyismeret:  |  40/85 (+30%)  |   |     17. pszi:  |  47/19 (+7%)  |   |     18. zárnyitás:  |  6/45  |  
    19. vadászat:  |  6/58  |   |     20. vitalitás:  |  5/28 (+6%)  |   |     21. bányászat:  |  36/80  |  
    22. úszás:  |  7/22  |   |      |      |   |      |      |  
  |   
 
  
| FEJLESZTÉSI PONTOK |  
|  Felhasználatlan fejlesztési pont: 115  |  
 |  11. kincskeresés: 3  |   12. halhatatlanság: 4  |    |    |   
  |   
 
  
| FELTÉTELES PARANCSOK |  
|  deus ex machinád 0 mezőre repítsen  |  
|  totem 80% életpont alatt [ősi gyógyítás (#267)]  |  
 | ásol max. 40 TVP-ért csak 352. fémet, vagy jobbat  |  
 | készítesz bűvös shurikent (#562) (max. 10 darabot ), sötét italt (#284) (max. 10 darabot ), bunthar zsákot (#734) (max. 2 darabot , csak egyszer)  |  
 | mászol max. 200 TVP-ért  |  
 | cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)  |  
 |  maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled  |  
 | Feltételes támadás (aktív: 13, max: 16) |  
|  szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), őrjáratozó katona (#274), jók (#990), Folrang (#331), armageddont lövő lények (#9099), halálmadár (#351), Dl'orkhaugruk (#425), ezerszemű bestia (#288), kreiton lich (#536), Morghatal A'ton (#544), tleikan főbíra (#512), öregedést okozó lények (#9095)  |  
| Barátságosság (aktív: 2, max: 16) |  
|  9366. szövetség (#9366), ml'othag szürcsölő (#415)  |  
  |   
 
  
| VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID |  
 | Varázslói varázslataid |    | energiatüskék (#29, 5 VP)  |  tüskepajzs (#30, 4 VP)  |  hhaar burka (#32, 6 VP)  |   
  | izomernyesztés (#33, 6 VP)  |  varázsvédelem (#34, 8 VP)  |  mágiatörés (#35, 10 VP)  |   
  | védelem sav ellen (#36, 12 VP)  |  tompítás (#40, 8 VP)  |  jégcsóva (#41, 15 VP)  |   
  | fehér glóbusz (#47, 13 VP)  |  elektromos pajzs (#51, 14 VP)  |  mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)  |   
  | láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)  |  városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)  |  varázsital főzése (#100, 30 VP)  |   
  | varázsvédelem II (#108, 18 VP)  |  felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)  |  var.tárgy készítés (#153, 300 VP)  |   
  | tűzgolyó (#155, 25 VP)  |  tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)  |  familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)  |   
  | varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)  |  varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)  |  hhaar burka II (#162, 10 VP)  |   
  | dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)  |  városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)  |  Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)  |   
  | varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)  |  vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)  |  háló (#186, 24 VP)  |   
  | állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)  |  tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)  |  a munka gyümölcse (#224, 10 VP)  |   
  | jégoszlop (#231, 24 VP)  |  Asylux csapdája (#233, 20 VP)  |  elnyelés (#236, 35 VP)  |   
  | minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)  |  Thargodan illúzió (#242, 50 VP)  |  időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)  |   
  | éjfattyak végzete (#260, 100 VP)  |  Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP)  |  tl'urlang formázás (#262, 500 VP)  |   
 | Papi varázslataid |    | vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP)  |  auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)  |  áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)  |   
  | alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)  |  gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)  |  varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)  |   
  | életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP)  |  esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)  |  erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)  |   
  | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)  |  beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP)  |  vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)  |   
  | unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)  |  jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)  |  hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)  |   
  | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)  |  harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)  |  csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)  |   
  | méregfelhő (#37, 12 VP)  |  védelem tűz ellen (#38, 12 VP)  |  éhínség (#39, 7 VP)  |   
  | sötét halál (#45, 18 VP)  |  vérbeli borzongás (#46, 9 VP)  |  óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)  |   
  | kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)  |  Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP)  |  a lélek védelme (#57, 32 VP)  |   
  | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)  |  puha ütés (#60, 18 VP)  |  erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)  |   
  | oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)  |  életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP)  |  szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)  |   
  | szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)  |  fürgülés (#92, 22 VP)  |  halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP)  |   
  | rúnapukkasztás (#94, 0 VP)  |  DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)  |  sorvasztás (#102, 20 VP)  |   
  | energiapajzs (#103, 20 VP)  |  pusztító végzet (#106, 30 VP)  |  halálvarázslat (#124, 50 VP)  |   
  | szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP)  |  halálkapu (#126, 50 VP, 5 TVP)  |  erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)  |   
  | életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)  |  mágikus ütés (#147, 18 VP)  |  esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)  |   
  | oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)  |  infralátás (#171, 8 VP)  |  szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)  |   
  | túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP)  |  tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)  |  gyorsvarázslás (#179, 0 VP)  |   
  | kényszerport (#183, 8 VP)  |  esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)  |  méregfelhő II (#193, 18 VP)  |   
  | megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)  |  Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)  |  kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)  |   
  | vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)  |  pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP)  |  menekülés (#212, 12 VP)  |   
  | áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)  |  armageddon (#218, 100 VP)  |  lidércidézés (#219, 30 VP)  |   
  | csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)  |  a mágia megértése (#226, 0 VP)  |  meditáció (#250, 0 VP)  |   
  | pajzszúzás (#251, 24 VP)  |  avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)  |  enyészet (#256, 21 VP, 5 TVP)  |   
  | Bo'adhun csapás (#266, 60 VP)  |  ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)  |  árnyak segítsége (#270, 24 VP)  |   
  | bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)  |  kyorg tudás (#273, 0 VP)  |    |   
 | Pszi képességeid |    | pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP)  |  auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP)  |  pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)  |   
  | felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP)  |  kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP)  |  agyletapogatás (#70, 20 PP, 2 TVP)  |   
  | szürkeáll. aktiv (#71, 12 PP, 5 TVP)  |  mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP)  |  pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 20 TVP)  |   
  | molekulaátrendezés (#74, 20 PP, 5 TVP)  |  agykorbács (#97, 18 PP)  |  pszi-acéltorony (#98, 14 PP)  |   
  | tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)  |  térképelemzés (#104, 50 PP, 30 TVP)  |  kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)  |   
  | tudatrombolás (#111, 25 PP)  |  pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP)  |  pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)  |   
  | agybénítás (#114, 24 PP)  |  pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP)  |  az elme fölénye (#116, 16 PP, 5 TVP)  |   
  | szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)  |  teljes őrület (#118, 50 PP)  |  térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)  |   
  | nagyobb agypajzs (#120, 23 PP, 5 TVP)  |  direkt kontaktus I (#121, 35 PP)  |  direkt kontakt. II (#122, 45 PP)  |   
  | az elme hatalma (#123, 32 PP, 5 TVP)  |  a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP)  |  igazlátás (#190, 3 PP)  |   
  | ragály (#191, 10 PP, 5 TVP)  |  gyors pihenés (#194, 0 PP)  |  pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)  |   
  | az agy kifacsarása (#197, 28 PP)  |    |    |   
   Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +7 vp 14 költség alatt;   | 
  A varázslatok tanulására elkölthető: 150 kör eleji VP regeneráció.
  | 
  |   
 
  
| JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK |  
 | állatvédelem (#192)  |  áldomás III (#217)  |  becsületjel (#158)  |  tűzmágia (#157)  |   
  | óriáserő (#53)  |  varázsenergia (#161)  |  pestisaura (#210)  |  túlvilág lehelete (#177)  |   
  | nagyobb agypajzs (#120)  |  méregsemlegesítés (#14)  |  Pörhemór köre (#205) (114,13,1)  |    |   
  |   
 
  
| TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA |  
| Feltételes varázslat-használat |  
| 30. és magasabb szintűek ellen |  
| Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10) |  
| éjfattyak végzete (#260), pusztító végzet (#106)  |  
| Védekező varázslatok (aktív: 5, max: 10) |  
| lidércidézés (#219), tompítás (#40), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), védelem tűz ellen (#38)  |  
| Feltételes támadó varázslatok (aktív: 37, max: 39 - védekező varázslatokkal együtt) |  
 | háló (#186)  |   >>  |  magnetikus praglonc (#200)  |    |  puha ütés (#60)  |   >>  |   férfiak (#998)  |   
  | puha ütés (#60)  |   >>  |   nők (#999)  |    |  agybénítás (#114)  |   >>  |  jégdémon (#652)  |   
  | armageddon (#218)  |   >>  |  kristályförgeteg (#658)  |    |  armageddon (#218)  |   >>  |  lidérctűz (#457)  |   
  | armageddon (#218)  |   >>  |  greén örvény (#443)  |    |  háló (#186)  |   >>  |  sötét ülnök (#508)  |   
  | háló (#186)  |   >>  |  tleikan főbíra (#512)  |    |  pusztító végzet (#106)  |   >>  |  krathan csontváz (#432)  |   
  | pusztító végzet (#106)  |   >>  |  shokara bogár (#436)  |    |  izomernyesztés (#33)  |   >>  |  kreiton idéző (#510)  |   
  | pusztító végzet (#106)  |   >>  |  pengekarú nitmák (#450)  |    |  pusztító végzet (#106)  |   >>  |  sziklaelementál (#437)  |   
  | háló (#186)  |   >>  |  elmeszonda (#487)  |    |  Asylux csapdája (#233)  |   >>  |  leviathán lárva (#476)  |   
  | Asylux csapdája (#233)  |   >>  |  fekélyes hernyó (#489)  |    |  pusztító végzet (#106)  |   >>  |  ében tigris (#488)  |   
  | pusztító végzet (#106)  |   >>  |  bo'adhun éjhozó (#468)  |    |  pusztító végzet (#106)  |   >>  |  Éjvadász (#502)  |   
  | háló (#186)  |   >>  |  tleikan áruló (#606)  |    |  háló (#186)  |   >>  |  káoszdémon (#547)  |   
  | pajzszúzás (#251)  |   >>  |  pszionikus entitás (#553)  |    |  armageddon (#218)  |   >>  |  tl'urlang vadász (#610)  |   
  | armageddon (#218)  |   >>  |  Tobias Ak'radal (#613)  |    |    |    |    |   
| Feltételes védekező varázslatok (aktív: 37, max: 39 - támadó varázslatokkal együtt) |  
 | elnyelés (#236)  |   >>  |  Kromhor Xanathal (#618)  |    |  elnyelés (#236)  |   >>  |  ködmágus (#597)  |   
  | tompítás (#40)  |   >>  |  sötét kaszás (#591)  |    |  fürgülés (#92)  |   >>  |  Dl'orkhaugruk (#425)  |   
  | varázsvédelem II (#108)  |   >>  |  kreiton jótündér (#538)  |    |  elnyelés (#236)  |   >>  |  pengekarú nitmák (#450)  |   
  | fürgülés (#92)  |   >>  |  kisebb jégisten (#662)  |    |  fürgülés (#92)  |   >>  |  ősöreg hósárkány (#663)  |   
  | fehér glóbusz (#47)  |   >>  |  hósárkány (#659)  |    |  védelem sav ellen (#36)  |   >>  |  ében hadúr (#294)  |   
  | tompítás (#40)  |   >>  |  őrült varázsló (#255)  |    |  energiapajzs (#103)  |   >>  |  Thargodan mágus (#318)  |   
   |   
 
  
| ELFOGOTT SZÖRNYEID |  
| smaragd őrsárkány (#344)  státusz: OK   |  
 | pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;)  státusz: OK   |  
   |   
 
  
| ISTENI KÜLDETÉSEID |  
|  1.) A hegyi yetik élettartama hihetetlenül hosszú. Rövidítsd hát meg, ne maradjanak túl sokáig távol birodalmamtól. Végezz tízzel!  (számláló: 7)   |  
 |  2.) Az ősi idők relikviáit gyűjtöm, különösen a ritkaságokat kedvelem. Hozz számomra 3 barna immunitáskövet!  |  
 |  3.) Az élőholtak csakis engem szolgálhatnak. Semmisíts meg tíz bo'adhun lidércet, majd én vendégül látom őket!  (számláló: 6)   |  
   |   
 
  
| NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve) |  
 |  Páncélok és pajzsok |  
 |   1  |     | angyalok kesztyűje (#609)  |    1  |     | dalebg.kristályvért (#564)  |    1  |     | drag'kór lábvédő (#870)  |   
  |   1  | *  |  drag'kór vért (#872)   |    2  | *  |  gyakorlónadrág (#894)   |    1  |     | kreiton palást (#888)  |   
  |   1  | *  |  lidérckorona (#531)   |    1  | *  |  mágusköpeny (#453)   |    1  |     | Morgan sipkája (#466)  |   
  |   1  | *  |  óriások öve (#613)   |    1  |     | őselemek köpenye (#560)  |    1  |     | ősi csizma (#804)  |   
  |   1  |     | ősi sisak (#807)  |    1  | *  |  ősi vállvédő (#805)   |    1  | *  |  regeneráló öv (#882)   |   
  |   1  | *  |  tleikan kesztyű (#893)   |    1  |     | topáz erényöv (#731)  |    1  | *  |  törpe bakancs (#475)   |   
 |  Fegyverek és lövedékek |  
 |   2  |     | agyartőr (#420)  |    1  |     | bogyógránát (#430)  |    1  |     | kőkalapács (#13)  |   
  |   1  |     | kőkés (#6)  |    1  | *  |  krathan pallos (#855)   |    1  |     | kyorgölő buzogány (#881)  |   
  |   1  |     | kyorgölő kés (#868)  |    1  |     | kyorgölő penge (#875)  |    1  | *  |  nitmák penge (#837)   |   
  |   12  |     | nyílvessző (#108)  |    1  |     | ősi kard (#810)  |    1  |     | ryuku buzogány (#696)  |   
  |   3  |     | szögletes kő (#17)  |    31  | *  |  vas dobónyíl (#189)   |    |   |   |   
 |  Ékszerek és egyéb csecsebecsék |  
 |   3  |     | a vortex amulettje (#607)  |    3  |     | adamantit érme (#762)  |    23  | *  |  angyalok gyűrűje (#529)   |   
  |   2  |     | bo'adhun aranygömb (#757)  |    1  |     | bronz nyakörv (#761)  |    1  | *  |  drag'kór fülkarika (#871)   |   
  |   2  |     | ezüstlevél (#759)  |    1  | *  |  gólemgyűrű (#866)   |    2  |     | gyémánt fétisrúd (#758)  |   
  |   1  |     | halálhozó talizmán (#813)  |    1  |     | idézőszőnyeg (#771)  |   $1  |     | jáde rakshallion ($749)  |   
  |   1  | *  |  jégisten amulett (#1087)   |    1  | *  |  jegygyűrű (#736)   |    4  |     | káosztiara (#765)  |   
  |   4  |     | kreiton fókusz (#853)  |    1  |     | kreiton ősgömb (#889)  |    1  |     | kyorg rúnakorong (#767)  |   
  |   2  | *  |  Luthius karkötője (#527)   |    1  |     | mászó-karperec (#392)  |    1  | *  |  natharion talizmán (#867)   |   
  |   4  |     | obszidián kereszt (#756)  |    1  | *  |  óriás fülbevaló (#614)   |    1  | *  |  örökkéval.smaragdja (#1115)   |   
  |   1  | *  |  ősi nyaklánc (#806)   |    1  | *  |  ősmágus fülbevalója (#608)   |    1  |     | rd'alv amulett (#796)  |   
  |   1  |     | ro'galhal lánc (#763)  |    1  | *  |  rogalhal csuklópánt (#891)   |    1  | *  |  Rughar gyűrűje (#518)   |   
  |   1  | *  |  smaragd karkötő (#707)   |    |   |   |    |   |   |   
 |  Eszközök, használati tárgyak, készletek |  
 |   2  |     | a fiatalság itala (#473)  |    1  |     | a teremtés zsákja (#818)  |    18  |     | áldott kő (#642)  |   
  |   1  |     | aranytermő erszény (#819)  |    1  |     | aranytermő ládikó (#504)  |    1  |     | árnyékkulcs (#566)  |   
  |   1  |     | arx tekercs (#777)  |    1  |     | bunthar zsák (#734)  |    2  |     | daleb.kristálykulcs (#980)  |   
  |   5  |     | deus ex machina (#1)  |    1  |     | drag'kór var.könyv (#869)  |    1  |     | Ezüstmágus kürt (#697)  |   
  |   1  |     | gh'raiton fókusz (#795)  |    5  |     | gyógykenőcs (#313)  |    1  |     | iti tekercs (#782)  |   
  |   1  |     | jen tekercs (#783)  |    53  |     | kaja (#2)  |    1  |     | kinemfogyó tegez (#368)  |   
  |   1  |     | Krossan párnája (#876)  |    1  |     | kulcskarika (#648)  |    1  |     | lad tekercs (#785)  |   
  |   3  |     | márványkulcs (#245)  |    1  |     | ml'othag abroncs (#797)  |    1  |     | Morgan szilánkja (#508)  |   
  |   1  |     | mul tekercs (#786)  |    1  |     | nagy aranykulcs (#246)  |    1  |     | pszi kő (#248)  |   
  |   1  |     | roxati zárfaló (#314)  |    1  |     | szeksztáns (#32)  |    9  |     | tl'urlang fiola (#788)  |   
  |   15  |     | varázskő (#305)  |    1  |     | zyel katalizátor (#896)  |    |   |   |   
 |  Löttyök és porok, tartóstul |  
 |   10  |     | aranyló ugarhéj (#100)  |  [bennük   62 csepp tinta (#101), fér még: 38] |   
  |   3  |     | Fekete Kehely (#283)  |  [bennük   9 korty sötét ital (#284), fér még: 6] |   
  |   1  |     | fűszertartó (#210)  |  [benne   4 csepp sáfránypor (#211), fér még: 1] |   
  |   4  |     | kavadu iszák (#25)  |  [üres, kapacitás: 40] |   
  |   25  |     | sullár hólyag (#168)  |  [bennük   477 csepp spiritusz (#170), fér még: 23] |   
  |   6  |     | szent kehely (#257)  |  [bennük   55 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 5] |   
  |   20  |     | toxyl üvegcse (#592)  |  [bennük   10 csepp toxyl (#591), fér még: 190] |   
  |   3  |     | uzbány csőr (#169)  |  [üres, kapacitás: 36] |   
  |   16  |     | vizestömlő (#3)  |  [bennük   267 korty víz (#27), fér még: 53] |   
  |   11  |     | zöld üveg (#82)  |  [bennük   44 csepp ragasztó (#83), fér még: 176] |   
 |  Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok |  
 |   11  |     | bahrot bőr (#938)  |    13  |     | dlathog kőzet (#829)  |    1  |     | Eldereth szilánk (#512)  |   
  |   1  |     | ezüstdarab (#326)  |    1  |     | fokhagyma (#403)  |    6  |     | főnixtoll (#563)  |   
  |   35  |     | gyöngymangó (#135)  |    1  |     | hósárkány szív (#1082)  |    18  |     | jégkristály (#593)  |   
  |   27  |     | karbin plazma (#199)  |    18  |     | kék orchidea (#68)  |    1  |     | lélekesszencia (#619)  |   
  |   21  |     | lótuszvirág (#447)  |    253  |     | madártoll (#112)  |    1  |     | mihlanil (#539)  |   
  |   3  |     | mithril (#352)  |    27  |     | pirkit (#153)  |    71  |     | púderkő (#119)  |   
  |   16  |     | purifikátor háj (#269)  |    5  |     | quwarg tojás (#360)  |    12  |     | sallank karom (#128)  |   
  |   1  |     | szvó-ektoplazma (#151)  |    23  |     | Thargodan esszencia (#328)  |    1  |     | Tokan esszenciája (#880)  |   
  |   5  |     | vörös zyel (#606)  |    7  |     | xirnox szív (#213)  |    |   |   |   
   |   
  
| Összsúly: 133.59 kg | Megterheltség: 71% |  
|  GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.  |  
|   
 Még 36 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 175 fajta tárgyad lehet egyszerre)   |  
  |   
 
  
| TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN |  
 |   1  |     | adamantit pajzs (#630)  |    3  |     | bunthar bőr (#733)  |    43  |     | fokhagyma (#403)  |   
  |   48  |     | galachmit (#310)  |    164  |     | isteni könnycsepp (#260)  |    450  |     | kaja (#2)  |   
  |   71  |     | kaktuszbogyó (#429)  |    90  |     | karbin plazma (#199)  |   $1  |     | sötét kasza ($957)  |   
  |   108  |     | trikornis szarv (#198)  |    1  |     | Tudás Könyve (#567)  |    140  |     | vas dobónyíl (#189)  |   
   |   
 
  
| A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... |  
 | 1 |   | agvari manafókusz (#890) |  1 |   | ezüstdarab (#326) |  7 |   | fűszertartó (#210) |   
  | 5 |   | isteni könnycsepp (#260) |  1 |   | kaktuszbogyó (#429) |  18 |   | karbin plazma (#199) |   
  | 2 |   | kavadu iszák (#25) |  1 |   | kreiton esszencia (#892) |  2 |   | lótuszvirág (#447) |   
  | 1 |   | natharion gömb (#865) |  1 |   | purifikátor háj (#269) |  2 |   | ragasztó (#83) |   
  | 1 |   | rinóbőr öv (#685) |  12 |   | sáfránypor (#211) |  1 |   | sallank karom (#128) |   
  | 1 |   | sötét ital (#284) |  1 |   | szögletes kő (#17) |  1 |   | szvó-ektoplazma (#151) |   
  | 3 |   | varázskő (#305) |  23 |   | vas dobónyíl (#189) |  1 |   | vizestömlő (#3) |   
  | 1 |   | Xanathal karkötője (#956) |  1 |   | pókkarmok (#886) |    |   |   |   
  |   
  
| EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... |  
 | 114 |   | arany (#50) |  1 |   | angyalok gyűrűje (#529) |  3 |   | főnixtoll (#563) |   
  | 1 |   | gyógykenőcs (#313) |  5 |   | gyöngymangó (#135) |  38 |   | kaja (#2) |   
  | 1 |   | káosztiara (#765) |  1 |   | kreiton palást (#888) |  1 |   | ryuku buzogány (#696) |   
  | 1 |   | topáz erényöv (#731) |  203 |   | víz (#27) |  1 |   | zyel katalizátor (#896) |   
   |   
 | 
| E körben tett lépéseid térképe |  
  | 
(262,117) a 114. labirintus bejárata, manilla-fa (#91, belőle készíthető: #92), tlopedmuk (#584), tlopedmuk rémúr (#620), 
tlopedmuk halálbáró (#621) 
© Beholder Kft., 1992-2003
A PROBLÉMÁKRÓL, AMIK FELMERÜLHETNEK:
Ha a játékkal bármilyen gondod van, a következő címre írj: tf@beholder.hu!
Ha az e-mailes UL ill. forduló küldéssel van gondod, ide írj: beholder@beholder.hu!
Minden e-mailben kért fordulót automatikusan feltöltünk a Beholder Kft. szerverén található
fordulóarchívumba. Ha egy fordulót nem kaptál meg, elvesztetted, stb., akkor onnan azt bármikor letöltheted.
Az arcívum címe: www.beholder.hu/l1.htm.
A térkép megtekintéséhez szükséges
class és képek letölthetőek a Beholder Kft home page-éről.
A titkosirások megtekintéséhez szükséges képeket szintén külön kell letöltened oldalunkról.
Ha nincs webes hozzáférésed, akkor jelezd (beholder@beholder.hu) és elküldjük e-mailben.
Aki észrevesz egy hibát, és szeretné, ha azt javítanánk, az a problémát leíró levelében a következőkre legyen szíves fokozottan ügyelni:
1) Az e-mail fejlécében feltétlenül tüntesd fel azt, hogy a TÚLÉLŐK FÖLDJE játunkról van szó!
2) A levelet azzal kezdd, hogy megírod a karakterszámodat, fordulószámodat és a számlaszámodat.
3) Írd le - minél tömörebben - a jelenséget, a hibát. Ezt tedd meg minden alkalommal, mikor erről levelezünk, utalva az addig megbeszéltekre.
Ha nem tudod kitalálni, hogy az adott probléma kezeléséhez milyen adatokra van szükség, inkább többfélét
adj meg, mint hogy pont a szükséges hiányozzon!
4) Ne lépj addig, amíg nem kapsz tőlünk visszajelzést! Aki mégis lép, az a továbbiakban önként lemond mindenfajta javításról,
és elfogadja a hiba miatt módosult képességek korábbi forduló alapján történő visszaírását. Természetesen ez nem jelenti azt, hogy ha úgy gondoljuk, a hibát ne javítanánk.
AZ ELKÜLDÖTT UL JAVÍTÁSA:
A már elküldött UL javítására korlátozott lehetőség van.
Ha elrontottad az UL-t, akkor minél hamarabb küldd el mégegyszer.
Ügyelj rá, hogy a forulószáma feltétlenül ugyanaz legyen, mint az eredeti UL-é volt.
Az UL-ek letöltése után a konvertáló program a később érkezett UL-t javításként értékeli, és ezt fogja betáplálni az eredetileg küldött UL helyett.
(Figyelem: ilyenkor az eredetileg küldött UL-re is UL OK jelzést fogsz kapni!)
Szükség esetén több javítást is küldhetsz, az utolsó UL-ből lesz a forduló.
Ha egy e-mailben több UL-t is küldtél, akkor a javítás során elég csak a hibás UL-t elküldened,
az UL-ek abban a sorrendben lesznek betáplálva, ahogy az eredeti e-mailben voltak. (Természetesen figyelembe véve a fentebb leírt korlátozásokat.)
Figyelem! Ez a javítás csak akkor működik, ha a hibás UL még nem került letöltésre!!
Ha már letöltöttük, akkor a javító UL hibás forulószám jelzéssel visszamegy.
Abban a speciális esetben ha pl. nincs zsetonod, vagy még nem léphetsz, a később (esetleg másnap, harmadnap) küldött UL-re is UL OK üzenetet fogsz kapni (itt most nem részletezett technikai okokból),
de ilyenkor is az először küldött UL kerül táplálásra!
Tehát egy már elküldött UL-t a letöltése után akkor sem lehet javítani, ha az valamilyen okból még nem lett betáplálva!
Az UL-ek letöltése reggel 9-10 között délután 2-4 között történik általában.
(Esetenként ettől eltérő időpont is előfordulhat.)
EGYEBEK:
- Ha megváltozott az e-mail címed akkor azt feltétlenül jelezd nekünk a beholder@beholder.hu címen.
(A számlaszámodat is írd meg!). Amikor az új címet beírtuk, akkor kapsz egy visszajelzést. CSAK ezután küldj új UL-t!
- Megadhathatod az ún. állandó netkódodat, és így nem kell minden UL-en feltüntetni a netes kérést.
A netkód a számlán lévő összes karakterre vonatkozik. Az állandó netkód megadásához a számlaszámodra és magára a kódra
(u, b, u+, b+) van szükség. További részletek a Beholder Home Page-en.
- Az Alanori Krónika megrendelése: A dolgod mindössze annyi, hogy a beholder@beholder.hu címre irsz egy e-mailt,
amiben megrendeled az újságot, és természetesen megírod mellé a számlaszámodat is.
Az újsággal együtt automatikusan elküldjük a számlán lévő összes karakter üzeneteit is!
Az AK ára így 20 zseton. (Ez tartalmazza a postázás költségeit is.)
Ha később le akarod mondani a megrendelést, feltétlenül jelezd, hogy nem a hagyományos, hanem a netes előfizetésről van szó (azaz a Krónikát nem a fordulóddal, hanem külön kaptad)!
- Ha a fordulód fejlécében szerepel az Üzeneted jött felirat, akkor mentális üzenete
érkezett a karakterednek. Az üzenetet a karaktered legközelebbi hagyományos fordulójával, vagy amennyiben előfizető vagy,
az Alanori Krónikával együtt postázzuk. (Addig azonban minden e-mailes fordulódban meg fog jelenni az üzenet.)
Lehetőséged van azt kérni, hogy az üzeneteket külön postázzuk számodra, ez azonban 5 zsetonba kerül.
Azt is kérheted, hogy az üzeneteidet egy másik karaktered hagyományos fordulójával postázzuk. (Ezt természetesen nem kerül zsetonba.)
- 2003 elején megváltozott a netes fordulók kinézete. Az egyik legszembetűnőbb változás,
hogy minden karakternek más színekben pompázik a fordulója, attól függően, hogy melyik isten híve.
Ha esetleg neked jobban tetszett a fekete-fehér forduló, letölthetsz egy
profile.zip
file-t a honlapunkról, amit a fordulóid könyvtárába kicsomagolva,
máris a megszokott fekete-fehérré változik minden, az adott könyvtárban levő fordulód. A fordulókinézetváltozással járó
másik újdonság, hogy sok szörny ill. tárgy encyclopediája mellett láthatod a képüket is,
de csak akkor, ha fordulóidat online nézegeted. Sajnos, ha éppen nincs élő internet kapcsolatod, amikor a fordulódat nézed,
akkor a képek nem jelennek meg.