TÚLÉLŐK FÖLDJE | Betáplálva: 2003. okt. 27. 10h:02'
EZ A 474. JÁTÉKHETED, 474. FORDULÓD
475. játékheted kezdete: okt. 30.
A következő fordulódat legkorábban
a 475. játékhéten tudjuk betáplálni.
| KALANDOZÓ: #1038
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 582
|
|
BEAN-SIDHE KALANDJAI
6 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [270,101] koordinátán. Ez az idő nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján
összefutsz Armidon Eldonallal. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy angyalok gyűrűjét, egy arany papi karkötőt, egy arany
sárk.karperecet, egy arany sárkányvállapot, egy arany sárkányvértet, egy drag'kór fülkarikát, egy gólemgyűrűt, egy
gyakorlónadrágot, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy natharion talizmánt, egy ogre övet, egy óriások övét, egy
őselemek köpenyét, egy ősi nyakláncot, egy ősmágus fülbevalóját, egy Rughar gyűrűjét, egy Teremtő koronáját és egy
tleikan kesztyűt, egy tűzúr csizmáját visel. Felszerelését egy Dl'orkhaugruk trófea, egy trakuun lidérc trófea és egy triklem
drakolder trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy tornádó örvénylő tölcsére. Jobb kezében egy
bronz taidert, bal kezében egy arany sárkánypajzsot tart. Lőfegyvere egy ubuk dobónyíl. Málhásállata egy bazaltelementál.
Érzékeled auráját: semleges jellemű a hitvány! Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Big G, amikor
összefutottatok, adott neked egy pókkarmokat. Az aranytermő erszény 70 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1
quwarg tojást. A teremtés zsákja létrehozott 1 gyógykenőcsöt. A teremtés zsákja létrehozott 1 nyílvesszőt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+25 életerő.)
Varázserőd regenerálódik. (+1896 varázspont.) Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+162 pszi pont.) Erőt
merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) A lottó 526. hetének nyerőszámai: 29, 5, 4. 1 db 0 találatos szelvényed volt.
Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idő egy patás tanough nyomára vezet. Megérte kutatni - találsz
egy kifejlett példányt.
Gyorsan felraksz egy tompítás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy
pusztító végzet varázslatot. 1540 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen
testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a patás tanough rövid lábát. (7 támadással 358 életpontot sebezve.)
A szörny hideget lehel! Telibe kapod a jégcsóvát. (148 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid váltak
hasznavehetetlenné a szörnyű fagytól: 2 kavadu iszák, vizestömlő, 7 fűszertartó. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot.
Elszántan ellenfeledre rohansz. {KCC:} Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a patás tanough rövid lábát. (8
támadással 958 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+192 életerő). {GYD:} Nitmák pengével kicsit megvagdalod a patás
tanough testét. (4 támadással 278 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy
villámsújtás varázslat. 116 életpontot sebeztél. A patás tanough agyarát a bal combodba döfi. (1 támadástól 222 életpontot
vesztesz.) Egy hibás mozdulat, és máris a patás tanough belerúg a kezedbe! (1 támadástól 337 életpontot vesztesz.) A patás
tanough még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
21245 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont). [7 pontot használtál fel, van még 628.]
* 1. KP: | elmormolod a 71. varázslatot a 147. varázslatot a 243. varázslatot
|
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-12 pszi pont.] [2 pontot
használtál fel, van még 626.]
Gyorsvarázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] A
szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 626.]
Szupersebesen mormolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35
varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 651.]
* 2. KP: | elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot a 188. varázslatot
|
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2
életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [2 pontot használtál fel, van még 649.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2
pontot használtál fel, van még 647.]
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot
használtál fel, van még 645.]
* 3. KP: | elmormolod az 57. varázslatot a 157. varázslatot a 209. varázslatot
|
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 mocsári
penke.) [0 pontot használtál fel, van még 645.]
Beizzik a turbómágia. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 643.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál
fel, van még 641.]
* 4. KP: | elmormolod a 224. varázslatot a 88. varázslatot az 59. varázslatot
|
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot
használtál fel, van még 641.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő.)
[0 pontot használtál fel, van még 641.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 rókafarok.)
[0 pontot használtál fel, van még 641.]
* 5. KP: | elmormolod az 53. varázslatot a 161. varázslatot a 127. varázslatot
|
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk
működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 639.]
Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot
használtál fel, van még 637.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tükör.) [0
pontot használtál fel, van még 637.]
ek 273 14 407 | t. energia kisütése: 273 14 407
|
Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 14 VP-nél kevesebb, plusz 7 VP-be fog kerülni. [0 pontot
használtál fel, van még 637.]
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30
varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 632.]
vv 261 28 210 | elmormolod a 261. varázslatot a 28. varázslatot a 210. varázslatot
|
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. [-200 varázspont.] A szilánk működik
(+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 630.]
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2
életpont). [2 pontot használtál fel, van még 628.]
Fürgén varázsolsz! [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 626.]
vv 182 64 177 | elmormolod a 182. varázslatot a 64. varázslatot a 177. varázslatot
|
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-19 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
[2 pontot használtál fel, van még 624.]
Fürgén varázsolsz! [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 622.]
Fürgén varázsolsz! [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 620.]
vv 70 120 11 | elmormolod a 70. varázslatot a 120. varázslatot a 11. varázslatot
|
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-20 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 619.]
Beizzik a turbómágia. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-23 pszi pont.] [2 pontot
használtál fel, van még 617.]
Gyorsvarázsolsz! Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel
állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan
jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2
életpont). [2 pontot használtál fel, van még 615.]
kf 466 560 804 | kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat az 560. tárggyal a 804. tárgyat
|
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját.
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét.
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 615.]
kf 882 | kézbeveszed/felveszed a 882. tárgyat
|
Felcsatolod a regeneráló övet. [0 pontot használtál fel, van még 615.]
ba 452 664 | nem támadod a 452. szörnyet a 664. szörnyet
|
BA 452 parancs törölve. BA 664 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 615.]
hu 713 749 957 | hulladék: 713 749 957
|
Hulladékgyűjtés törölve: berzerker tüske. Hulladék, ezért nem gyűjtesz jáde rakshalliont. Hulladék, ezért nem gyűjtesz
sötét kaszát. [0 pontot használtál fel, van még 615.]
p 69 15 | használod a 69. pszi képességet
|
Hozzákezdesz az agyi energia gyűjtéséhez. Érzed, hogy testedben szétáramlik az erő! Elcsattintod a kí koncentráció pszi
képességet. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még
610.]
kb 2 50 | kiveszel a bankból a 2. tárgyat (50 darabot)
|
Kiveszel a bank széfjéből 50 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 610.]
v 75 258 | elmormolod a 75. varázslatot
|
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Egy végső mozdulattal előhívod a
mágiafeloldás varázslatot! Elmúlt az ősi sorvasztás hatása. Sikerrel jártál! [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2
életpont). [5 pontot használtál fel, van még 605.]
ftv 106 426 | felt. tám/véd. varázslat a 106. varázslatot a 426. szörnyet
|
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 605.]
ftv 155 663 | felt. tám/véd. varázslat a 155. varázslatot a 663. szörnyet
|
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 605.]
ftv 218 610 | felt. tám/véd. varázslat a 218. varázslatot a 610. szörnyet
|
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 605.]
ftv 218 613 | felt. tám/véd. varázslat a 218. varázslatot a 613. szörnyet
|
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 605.]
m 2 3 1 | mozogsz keletre, délkeletre, északkeletre
|
[271,101] Síkság, továbbra is csak síkság. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. A feléd
közeledő tl'urlang vadász mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {támadása: 90.} Éhes szörny kalandozóval
álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2
életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre armageddon varázslatot lősz. 1297
életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 56
életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Ököllel
fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő
Öklét. Ököllel néhányszor megcsapod a tl'urlang vadász bal lábát. (5 támadással 350 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen
egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi hatás! (úgy látszik elektromos pajzs védte a csupasz
testét.) A lidérced támad! (3 támadással 33 sebzést okozott.) Ellenfeled 3 pontot sebződik a pestisaurától. Elegáns
támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 404 életpontot vesztesz.) A lény
elszívja mentális energiáidat! (-16 pszi pont, -3 TU.) Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével.
Ököllel többször eltalálod a tl'urlang vadász testét. (5 támadással 352 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással
39 sebzést okozott.) A pestisaura 16 ép-t sebez. Gyilkos csapásokat oszt a tl'urlang vadász fegyverével. (2 támadástól 479
életpontot vesztesz.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erődet. (-13 pszi pont, -1 TU.) A másik úgy érzi veszélyben
van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested
(+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30
varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Épphogy
megismerhető (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek
délkeletre vezetnek.
(Továbbmész...) [272,102] Továbbra is síkságon vagy. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. A
feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy fényhozó
került az utadba. {támadása: 90.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy
lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Egy fehér glóbusz rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy pusztító végzet
varázslatot dobsz ellenfeledre. 2325 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled koncentrál,
majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. 114 életpontot vesztettél. Elkábultál! (-10 támadás, -10 védekezés a
harc végéig.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a
fényhozó jobb lábát. (7 támadással 179 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a
szervezeted. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot a másikra rohansz.
{KCC:} Ősi karddal néhányszor megcsapod a fényhozó délceg alakját. (8 támadással 523 életpontot sebezve.) {KCC:}
Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a fényhozó testét. (2 támadással 74 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3
támadással 40 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (9 ép-t sebezve). Bár ügyesen védekezel, a fényhozó sem kezdő, és
megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-11 varázspont.) A fényhozó
megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 128 életpontot
vesztesz.) Ez egy halálos csapás volt. (Felizzik az angyalok gyűrűje) A fényhozó összecsuklik, majd megpróbál
feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
23809 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30
varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Hoppsz, egy quwarg! Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati
pontot kaptál. Mint béka a lesben, úgy ülsz egy órán át, mozdulatlanul. Az eredmény: négy óvatlan szitakötő. (+1 kaja.)
Megvizsgálod a talajt. Aránylag régi (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó
nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.
(Továbbmész...) [273,101] Szűnni nem akar a zöld síkság. Ágak ropogására leszel figyelmes. Egy hatalmas, morgó tigroszlán
üldöz egy kedves kis cicát. A közöttük lévő távolság egyre csökken. Ahhoz, hogy megmentsd a cicát, nem kell TVP-t
elköltened (26. jellempróba). Nocsak, egy quwarg! Mély undorral taposod el. 1 tapasztalati pontot kaptál. Szerencsédre
hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Úgy gondolod, hogy a közeledő árnygólem nem jelenthet komoly
veszélyt. {egyik sebzési módja: 2x 30d12+70.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2
életpont). Egy pusztító végzet varázslattal köszöntöd a másikat. 1375 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas
dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedékedet. A
lény egy savdárdát dob rád. Jól célzott! (62 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva az
ősi kardot a másikra rohansz. {GYD:} Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod az árnygólem átlátszó hasát. (8 támadással
1035 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+208 életerő). Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod az árnygólem
testét. (5 támadással 354 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést
okozott.) Pestisaurád 14 sebzést okoz. Az árnygólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 459 életpontot
vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Az árnygólem összecsuklik, majd megpróbál
feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
26892 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk
működik (+2 életpont). Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) [33 pontot használtál fel, van még 572.]
m 3 5 5 | mozogsz délkeletre, délnyugatra, délnyugatra
|
[274,102] Szűnni nem akar a zöld síkság. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Úgy gondolod,
hogy a közeledő legyengült gnomori rémszolga nem jelenthet komoly veszélyt. {egyik sebzési módja: 2x 15d12+70.} Mivel
meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2
életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Egy kézmozdulatot teszel,
majd ellősz egy pusztító végzet varázslatot. 468 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról puha ütés
varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a
mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a gnomori rémszolga véreres karját. (7 támadással 381
életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (57 életpontot
vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Marokra fogva az ősi kardot ellenfeledre rohansz. {GYD:} Ősi karddal
végigvagdosod a gnomori rémszolga jobb oldalát. (6 támadással 818 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+164 életerő).
{GYD:} Nitmák pengével kicsit megvágod a gnomori rémszolga szörnyű pofáját. (1 támadással 67 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+14 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (9 ép-t sebezve). A
gnomori rémszolga kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 315 életpontot vesztesz.) A
varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet,
esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
16460 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz
(+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30
varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet.
Megvizsgálod közelebbről: találtál egy tükörtornyot. Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy
percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi
térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori
Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál
kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba).
Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Chara-din hívei emelték.
(Feltételes mászás:) A
pókkarmokat a kezedre és a lábadra csatolod, majd mászni kezdesz felfelé. A gyors forgás miatt elég nehézkes a tapadás a
torony felületén. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 mászás). Félúton jársz, amikor az egyik lábad megcsúszik, majd
közvetlen utána a másik is. Kis híján elrepülsz a centrifugális erők miatt, csupán tökéletes technikádnak köszönhetően
tudod mégis elérni a fenti bejáratot. Bekukkantasz. Egy sötét folyosó vezet egy tágas, kivilágított terembe. Közelebbről is
szemügyre veszed: de az ismeretlen fényforrást nem sikerül felfedezned. A terem belsejében szinte nem is érezni a
tükörtorony forgását, merengsz el a fizika tudományában, amíg meg nem hallod az előtted álló lény fújtatását. Ez egy
shokara bogár! {egyik sebzési módja: 2x 12d18+45.}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít
(+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pusztító végzet varázslatot. 595 életpontot sebeztél. Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont). A szörny hősugarat lő ki! Villámgyorsan félrepördülsz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet
nem ismerve a másikra rohansz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel halálos
csapásokat osztva péppé vered a shokara bogár nyakát. (5 támadással 620 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125
életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 38 életpontot sebeztél. A lidérced
támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (8 ép-t sebezve). Hiába próbálsz hátrálni, a shokara bogár
többször is megmar! (2 támadástól 347 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Izmaidat
megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel párszor keményen megütöd a shokara bogár testét. (4
támadással 466 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) A
pestisaura 14 ép-t sebez. Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 223 életpontot
vesztesz.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Véres nyál csordul ki a shokara
bogár száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
12941 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hangos pukkanás kíséretében - mintha teleporttal érkezett volna - egy újabb szörnyeteg
bukkan fel előtted. Ez egy tleikan ölőművész! {max. életpontja: 2151-2250.}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy
lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról pusztító végzet varázslatot lősz a másikra. 1084 életpontot sebeztél. Gyógyulsz
(+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tleikan ölőművész
egyik csápját. (7 támadással 350 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (70
életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Marokra fogva az ősi kardot a másikra rontasz. {KCC:} Ősi
karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tleikan ölőművész rusnya testét. (7 támadással 866 életpontot
sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével kissé megkarcolod a tleikan ölőművész egyik csápját. (1 támadással 67 életpontot
sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 35 sebzést okozott.) Pestisaurád 14 sebzést okoz. A tleikan ölőművész
néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 314 életpontot vesztesz.) Kritikus az ütés! (Felizzik az angyalok
gyűrűje) A tleikan ölőművész szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
15694 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a
hely egy másik lakójától. Ez egy kreiton lich! {védettsége: 56 szúró, 56 vágó, 56 ütő ellen.}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2
életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat energiapajzs varázst lök magára. Egy pusztító végzet varázslatot dobsz
ellenfeledre. 1094 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy
szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot.
Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton lich egyik csápját. (7 támadással 384 életpontot sebezve.) Fegyvert
váltasz: előkapod az ősi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot a másikra rontasz. Ősi karddal párszor
kilyukasztod a kreiton lich groteszk fejét. (6 támadással 790 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerő). {GYD:}
Nitmák pengével épp hogy eltalálod a kreiton lich fejét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő).
A lidérced támad! (3 támadással 34 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (8 ép-t sebezve). A kreiton lich csápjával
megpöccinti a válladat. (1 támadástól 81 életpontot vesztesz.) Öregedtél 3 évet. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja
varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 55 életpontot vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. Egy sötét halál
varázslatot dob rád a másik. 241 életpontot vesztettél. A kreiton lich még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után
összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
19534 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont). Módszeresen végigtapogatod a fénylő falakat. Az egyik kő mintha kapcsoló lenne,
megnyomása feltárja előtted egy titkos rekesz tartalmát. Találsz 2 angyalok gyűrűjét. Lefelé mászva már nem is zavar
annyira sem a visszaverődő fény, sem a torony forgása. Hamar leérsz.
(Felt. gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested
(+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30
varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megvizsgálod a talajt. Aránylag régi (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek délnyugatra.
(Továbbmész...) [273,103] A sík vidéket bozótos váltja fel. Egy árnymanó gyereket látsz, ahogy egy fa gyökere alatt keres
valamit. A legszebb és vadonatúj golyója gurult be a gyökér alá, és nem éri el. A te kezed viszont biztosan elég hosszú lenne.
Ez a segítség nem kerül TVP-be (23. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Tharr
hívői építették. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen
csak egy sérült smaragdvámpír. {egyik sebzési módja: 1x 11d21+4.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel
szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos
ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre
pusztító végzet varázslatot lősz. 442 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mágiatörés varázslatot lő rád.
Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod
a smaragdvámpír áttetsző testét. (7 támadással 363 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi
feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Meglengetve
az ősi kardot a másikra támadsz. Ősi karddal súrolod a smaragdvámpír áttetsző testét. (1 támadással 127 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Nitmák pengével súrolod a smaragdvámpír bal oldalát. (1 támadással 77 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 134 életpontot
sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 46 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). A szörny több
karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 285 életpontot vesztesz.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott.
[-7 támadás.] Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 134 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs
védelmez. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
10985 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a
varázsigét mormolod. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A
varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+390
életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Leszüreteled egy gallopbokor érett bogyóit. Állítólag
ehető. (+1 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Aránylag régi (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1
hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
(Továbbmész...) [272,104] Még mindig sűrű bozótos van mindenfelé. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Egy
tleikan áruló közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {max. életpontja: 2751-3000.} Már éppen kezdted
elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tompítás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk
működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Néhány elegáns
kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik
(+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadása
szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan
áruló testét. (7 támadással 358 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt
elfoglalva. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az
Erő Öklével. Ököllel néhányszor megcsapod a tleikan áruló egyik csápját. (5 támadással 693 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+139 életerő). Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz.
Csak súrol az ütés. (1 támadástól 73 életpontot vesztesz.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 49
életpontot vesztettél. A tleikan áruló meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) A tleikan
áruló meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 74 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A tleikan
áruló csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) Papi rangod egy leheletnyit visszaesett. A kí
méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel párszor keményen megütöd a tleikan
áruló testét. (5 támadással 687 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Ellenfeled 6 pontot sebződik a
pestisaurától. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 78 életpontot vesztesz.)
Csápjával megérint a tleikan áruló. (1 támadástól 102 életpontot vesztesz.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén
félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 61 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A szörny csápja
feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 106 életpontot vesztesz.) Papi rangod egy leheletnyit
visszaesett. Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+388 életerő). [-30
varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt.
Dornodon hívői építették. [98 pontot használtál fel, van még 474.]
m 5 4 | mozogsz délnyugatra, délre
|
[271,105] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy nothar
cserjét. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Szerencsédre hamar
észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Csak egy tl'urlang vadász. Megvető mosollyal várod a találkozást. {támadása:
90.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy
lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Mélyen
koncentrálva, megidézel egy armageddon varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1294 életpontot sebeztél. A szilánk
működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 61 életpontot
vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tl'urlang
vadász jobb lábát. (7 támadással 177 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ki-tudásod
egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel néhányszor megcsapod a tl'urlang vadász jobb oldalát.
(5 támadással 349 életpontot sebezve.) Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. Semmi eredménye! (elektromos
pajzs védte meg a nyomorultat.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) A pestisaura 8 ép-t sebez. Kavargó
pengefalként zúdul rád a tl'urlang vadász. (2 támadástól 499 életpontot vesztesz.) A lény elszívja mentális energiáidat! (-17
pszi pont, -1 TU.) Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel néhányszor megcsapod a tl'urlang vadász testét. (5
támadással 355 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) A pestisaura 5 ép-t sebez. Sajnos
nem sikerült a tl'urlang vadász minden csapását hárítanod. (2 támadástól 440 életpontot vesztesz.) A szörny agyi
energiáidból táplálkozik. (-16 pszi pont, -3 TU.) Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested
(+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested
(+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a
rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy varkaudar őslich. Végre egy kis
testmozgás. Fincsi!
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy
lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva,
megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+2
életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy éhínség varázslat. 64 életpontot vesztettél. Hirtelen iszonyatosan
éhes leszel! Egy pusztító végzet varázslattal köszönt csatapartnered. 516 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat
dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a varkaudar őslich rothadó testét. (7 támadással 357
életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Elszántan a másikra ugrasz. Ősi karddal megvagdalod a
varkaudar őslich rothadó testét. (8 támadással 1063 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+213 életerő). Nitmák pengével
néhányszor megcsapod a varkaudar őslich bal karját. (6 támadással 424 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). A
lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) A pestisaura 15 ép-t sebez. Távolról negatív csapás varázslatot lő rád a
másik. 144 életpontot vesztettél. A varkaudar őslich többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 153 életpontot
vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-9 varázspont.) Ősi karddal végigvagdosod a varkaudar
őslich fejét. (8 támadással 1030 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerő). {GYD:} Nitmák pengével
végigvagdosod a varkaudar őslich testét. (6 támadással 418 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). A lidérced
támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Pestisaurád 10 sebzést okoz. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már
süvít is feléd egy savhurrikán. 46 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 151
életpontot vesztesz.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-13 varázspont.) A másik úgy érzi
veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30
varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ennivaló, hamm, hamm! (-3 kaja.)
(Továbbmész...) [271,106] Még mindig füves síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy
csupasz kenyérfa. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Hmm, csak egy nekromanta kóborló.
Ettől nincs semmi félnivalód. {egyik sebzési módja: 2x 12d13+80.} A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem
hagyod magad.
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). A
halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező
varázslatot. Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1963 életpontot sebeztél. A
szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40
szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár
lövedéked átjárja a nekromanta kóborló fekete csuháját. (7 támadással 186 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod
az ősi kardot. Meglengetve az ősi kardot a másikra támadsz. Ősi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a nekromanta
kóborló fekete csuháját. (8 támadással 502 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével kicsit megvágod a nekromanta
kóborló nyakát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) A pestisaura 12 ép-t sebez. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz
a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 296 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt
meg irányodba ellenfeled. 51 életpontot vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. Egy nekromanta csókja varázslatot dob
rád a másik. 57 életpontot vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. A nekromanta kóborló még megpróbál elszaladni, de
két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
27663 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
(Felt. gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450
életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy ősi
rúnatornyot. Valakinek nem tetszett a vikócmajmok kibicelése, ugyanis közéjük dobott egy nagy követ. Az egyiket el is
találta, és most ott nyöszörög előtted egy nagy sebbel a feje tetején. Ha segíteni akarsz rajta, 10 TVP-t kell elköltened (25.
jellempróba).
(Feltételes mászás:) Felnézel az ősi rúnatorony föléd terebélyesedő formáira, veszel egy mély levegőt, és
mászni kezdesz felfelé. Hosszú idő eltelik, míg eléred az építmény peremét, ahol végre felkapaszkodhatsz és véget érnek a
megpróbáltatásaid. Legalábbis az eddigiek. Az eléd terülő látvány fenséges, megcsodálhatod Ghalla messzi földjeit.
Hirtelen megmozdul alattad a föld, és hangos recsegéssel beomlik alattad. A sötét teremben, ahova jutottál, már nem vagy
egyedül. Egy púpos zsokarg! {védettsége: 55 szúró, 55 vágó, 55 ütő ellen.}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted.
Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy
izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7
vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a púpos zsokarg szőrös púpját. (7 támadással 367 életpontot sebezve.) Egy pukkanást
hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Fegyvert váltasz: előkapod
az ősi kardot. Marokra fogva az ősi kardot ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen
felvágod a púpos zsokarg jobb lábát. (6 támadással 831 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+167 életerő). {GYD:} Nitmák
pengével épp hogy eltalálod a púpos zsokarg bamba pofáját. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16
életerő). A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (8 ép-t sebezve). A púpos zsokarg
mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 116 életpontot vesztesz.) Mellkasodba bök a púpos zsokarg
néhányszor agyarával! (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
8207 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy néz ki, a csatazaj egy újabb szörnynek keltette fel a figyelmét, ami dühösen neked ront.
Egy tleikan házőrző! {max. életpontja: 2221-2320.}
Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan házőrző
csupacsáp fejét. (7 támadással 370 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Meglengetve az ősi kardot
ellenfeledre rohansz. {GYD:} Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a tleikan házőrző testét. (8 támadással 1012
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). {KCC:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a tleikan
házőrző jobb vállát. (6 támadással 440 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). A pestisaura 9 ép-t sebez. A tleikan
házőrző csápja lesújt a jobb csípődre. (1 támadástól 165 életpontot vesztesz.) A tleikan házőrző fogait a derekadba
mélyeszti. (1 támadástól 200 életpontot vesztesz.) {KCC:} Ősi karddal néhányszor megcsapod a tleikan házőrző fejét. (4
támadással 483 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). {GYD:} Nitmák pengével súrolod a tleikan házőrző
testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre
villámsújtás varázslatot lősz. 27 életpontot sebeztél. A pestisaura 16 ép-t sebez. A tleikan házőrző csápja lecsap a bal
karodra. (1 támadástól 170 életpontot vesztesz.) A tleikan házőrző a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 158
életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
14296 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet.
(+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Már
épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy tleikan főbíra! {egyik sebzési módja: 4x 4d22+60.}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2
életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot.
Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2
életpont). Üdvözlésképpen egy armageddon varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 129 életpontot vesztettél. Vas
dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan főbíra jobb karját. (7
támadással 377 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert
váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva az ősi kardot ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Ősi karddal kegyetlenül
összevagdalod a tleikan főbíra jobb oldalát. (8 támadással 1077 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megvagdalod a
tleikan főbíra jobb karját. (6 támadással 436 életpontot sebezve.) A pestisaura 8 ép-t sebez. Elegáns támadássorozat
eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 332 életpontot vesztesz.) Papi rangod egy
leheletnyit visszaesett. {GYD:} Ősi karddal épp hogy eltalálod a tleikan főbíra testét. (1 támadással 140 életpontot
sebezve.) Nitmák pengével megkarcolod a tleikan főbíra palástját. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Egy villámsújtás
varázslattal köszöntöd a másikat. 89 életpontot sebeztél. Pestisaurád 14 sebzést okoz. Sajnos nem sikerült a tleikan főbíra
minden csapását hárítanod. (4 támadástól 343 életpontot vesztesz.) Isteni hited kicsit megrendült! Ennyi! A másik kigúvadt
szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 5 gyöngymangó, 3 vasérc [vasérc ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP],
2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> nem kaptál semmit!
-2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> 28 arany, -2 ÉP] és egy umbatari karkötő [umbatari karkötő
ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 káosztiara, 1 angyalok gyűrűje és 1 kreiton palást (ld. enc.). 25647 tapasztalati
pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Reménykedve, hogy az ősi birodalmak néhány relikviájára bukkanhatsz a falak között,
kutakodni kezdesz. Egy eldugott sarokban ládikát találsz. Kiüríted. Szereztél 1 topáz erényövet. (ld. enc.) A
mászó-karperecet újra rátapasztod a rúnatorony külső falára, és óvatosan leereszkedsz. Híján vagy a varázsenergiának -
gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.)
(Felt. gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30
varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30
varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ennivaló, hamm, hamm! (-2 kaja.) Alaposan körülnézel a földön.
Nem valami friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek délkeletre. [87 pontot használtál fel, van még 387.]
a 886 2315 | átadod a 886. tárgyat a 2315. kalandozónak
|
Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 1 pókkarmokat Big G részére. [5 pontot használtál fel, van még 382.]
h 892 3 | használod a 892. tárgyat
|
Felhasználsz 1 esszenciát (+10 fejlesztési pont). [0 pontot használtál fel, van még 382.]
ek 116 80 284 | t. energia kisütése: 116 80 284
|
Sötét ital gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerőd 80 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 382.]
h 697 3000 | használod a 697. tárgyat
|
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+820 varázspont, -1641 életpont.) [0 pontot
használtál fel, van még 382.]
Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (+1862 életerő.) [0
pontot használtál fel, van még 382.]
ek 116 80 267 | t. energia kisütése: 116 80 267
|
Ősi gyógyítás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 80 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 382.]
v 198 262 117 | elmormolod a 198. varázslatot
|
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Sikerült
elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!
A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED
(270,101) patás tanough (#611)
(271,101) tl'urlang vadász (#610)
(271,105) nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923), Dornodon oltár, tl'urlang vadász (#610), varkaudar őslich (#402)
(271,106) nekromanta kóborló (#596), ősi rúnatorony (#852), 25. jellempróba, púpos zsokarg (#451), tleikan házőrző
(#507), tleikan főbíra (#512)
(272,102) fényhozó (#602)
(272,104) tleikan áruló (#606), Dornodon oltár
(273,101) 26. jellempróba, árnygólem (#586)
(273,103) 23. jellempróba, Tharr oltár, smaragdvámpír (#605)
(274,102) gnomori rémszolga (#589), tükörtorony (#885), 48. jellempróba, Chara-din oltár, shokara bogár (#436), tleikan
ölőművész (#535), kreiton lich (#536)
[262,117] A síkság nyíltsága után valamivel bátrabban érzed magad egy ritka erdőbe belépve. Oldalt pillantva, meglátsz egy
manilla-fát. Teleeszed magad. (-2 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok
vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat,
amelyek nyugatra vezetnek.
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 372.]
a 956 2275 3 | átadod a 956. tárgyat a 2275. kalandozónak (3 darabot)
|
Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 1 Xanathal karkötőjét Leinád részére. [5 pontot használtál fel, van
még 367.]
aa 890 865 685 | átadod a 890. tárgyat a 865. tárgyat a 685. tárgyat
|
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 1 agvari manafókuszt Leinád részére. Tudatkinézissel küldesz tárgyat.
Ok, sikeresen átadtál 1 natharion gömböt Leinád részére. Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 1 rinóbőr övet
Leinád részére. [15 pontot használtál fel, van még 352.]
be 114 | bemész a 114. titkos labirintusba
|
Hosszas keresésbe kezdesz, a cél a térképen leírt barlang megtalálása. Félrehajtod az aljnövényzetet, civilizáció nyomára
utaló jeleket, illetve egy-két lábnyomot keresel, ami a helyes irányba mutatna. Nyomokat azt találsz, de biztos vagy benne,
hogy valami furcsa, nem humanoid lény hagyta maga után. Egyszer elsétálsz egy combig lerágott tanough mellett is. Csak
azt nem tudod megállapítani felülről, vagy alulról falták fel odáig. És igen! A keresés eredménnyel járt, egyszer csak arra
eszmélsz, hogy már a barlang bejárata előtt állsz. A járatban sötét félhomály van. Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben
a varázsigét mormolod. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Elmondtad az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban
kezdesz látni! [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Dacolva a kiszűrődő dögszaggal, orrodat eltakarva a
homályos járatba lépsz. Laza löszhomok tartja össze a lefelé vezető járat falait. Csak rád ne omoljon! "Nem normálisak ezek
az árnytündérek" - mérgelődsz magadban, de nem vagy biztos benne, hogy nem mondtad-e ki hangosan is. Megfogadod,
hogy csak átadod a pergament, amit a ruhád belső zsebébe rejtettél, majd uccu.. el innen. Egy gyér fényben úszó folyosóra
érkezel. [5 pontot használtál fel, van még 347.]
v 75 258 | elmormolod a 75. varázslatot
|
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a
mágiafeloldás varázslatot! Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a
mágiafeloldásnak. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 342.]
kf 475 | kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
|
Leveszed az ősi csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 342.]
Rövid séta után egy elágazás vár. A talajban a kint is látott érdekes nyomokra bukkansz. Vajon miféle lény lakik itt?
(Mármint az árnytündér szövetségen kívül?) [2. PONT] Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)
Eltökélten haladsz előre a hosszú folyosón. [6. PONT] Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)
Ahogy haladsz előre az ismeretlen folyosón, a mennyezetről borzasztó idegesítő homokszemek hullanak a nyakadba. [8.
PONT] Egy tlopedmukot veszel észre magad előtt. {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.} Kicsit sokat tud ez az állat.
Majd Te megtanítod a jómodorra...
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont).
Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Távolról pusztító végzet varázslatot lősz a másikra.
1172 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy rovarfelhő
varázslatot, majd rád küldi. 34 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Vas dobónyilat küldesz
ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tlopedmuk bal karját. (7 támadással 363 életpontot
sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. A következő másodpercben elhatalmasodik
rajtad a rettegés, a kilátástalanság! Te itt életveszélyben vagy. Egy pillanat alatt kereket oldasz. A másik úgy dönt, még hagy
élni egy kicsit, és nem követ.
Ismét a térkép szerinti 6. pontnál vagy. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)
Ahogy haladsz előre az ismeretlen folyosón, a mennyezetről borzasztó idegesítő homokszemek hullanak a nyakadba. [8.
PONT] Egy tlopedmukot veszel észre magad előtt. {egyik sebzési módja: 1x 13d15+30.} A ellenséges teremtmény a földbe
akar döngölni. Nem hagyod magad.
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted.
Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező
varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1191 életpontot
sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy rovarfelhő varázslatot dob rád a másik. 29 életpontot vesztettél. (Darazsak
vesznek körül, és csípnek!) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked
átjárja a tlopedmuk testét. (7 támadással 375 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd.
Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva az
ősi kardot a másikra ugrasz. {KCC:} Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a tlopedmuk bal karját. (7 támadással 927
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). {GYD:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a tlopedmuk jobb vállát.
(1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 46 sebzést okozott.)
Pestisaurád 14 sebzést okoz. Itt is, ott is célba talál a tlopedmuk ollója. (2 támadástól 254 életpontot vesztesz.)
Kronoérintette aurádat (-13 TVP). A tlopedmuk fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 103 életpontot
vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! 32 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A tlopedmuk
összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
19701 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Kezded unni a céltalan bóklászást a kihaltnak tűnő folyosón, de azért rendületlenül lépdelsz előre. [10. PONT]
Unottan szeled a végeláthatatlan folyosót. [12. PONT]
Furcsa szag üti meg az orrod. Ösztöneid azt sugallják, ismeretlen szörny van/volt/lesz a közelben. [13. PONT] Egy
tlopedmukot veszel észre magad előtt. {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd
kalapálni az agresszort.
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2
életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy pusztító végzet varázslattal köszöntöd
a másikat. 1180 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: rovarfelhő
varázslatot lő rád. 31 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az
ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tlopedmuk testét. (7 támadással 368 életpontot sebezve.) A
szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a
félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva az ősi kardot ellenfeledre rontasz. Ősi karddal
irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tlopedmuk bal karját. (8 támadással 1042 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+209 életerő). {KCC:} Nitmák pengével kicsit megvágod a tlopedmuk testét. (1 támadással 72 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 33 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (15 ép-t
sebezve). Kemény ollójával a tlopedmuk végigsebzi a bal combodat és lábszáradat. (2 támadástól 246 életpontot vesztesz.)
Ez kronoérintés volt (-16 TVP). A tlopedmuk fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 125 életpontot vesztesz.)
Felfénylik az esszenciavédelem! 28 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Ennyi! A másik kigúvadt
szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
19701 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz
(+2 életpont).
[21 pontot használtál fel, van még 292.]
vv 205 | elmormolod a 205. varázslatot
|
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.]
Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 290.]
lm 18 34 39 | mozogsz 18 34 39
|
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy vastag, gránitból készült ajtót látsz. Megpróbálod a kilincset: Nyitva van! Egy
elágazáshoz érkezel. Hosszú folyosók vezetnek mindegyik irányba. [15. PONT] Egy tlopedmuk rémurat veszel észre magad
előtt. (ld. enc.) Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.
Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra
kiszemelt áldozat fehér glóbusz varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd
ellenfeledre küldöd. 1284 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled pajzszúzás varázslatot lő rád. 97
életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a
tlopedmuk rémúr bal karját. (7 támadással 385 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Hasra vágod magad,
azonban így is jut a gázból. (38 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Marokra fogva az ősi kardot
a másikra rohansz. {GYD:} Ősi karddal párszor kilyukasztod a tlopedmuk rémúr bal karját. (8 támadással 1058 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+212 életerő). {GYD:} Nitmák pengével kicsit megvágod a tlopedmuk rémúr jobb karját. (1
támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 44 sebzést okozott.)
Ellenfeled 6 pontot sebződik a pestisaurától. Kemény ollójával a tlopedmuk rémúr végigsebzi a bal combodat és
lábszáradat. (2 támadástól 264 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő kör végéig). A tlopedmuk rémúr
belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 119 életpontot vesztesz.)
Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 57 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad
az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
20708 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz
(+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested
(+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
Együtt kanyarogsz a járattal. [16. PONT]
Mielőtt eléred a térképen is jelölt elágazást, belelépsz valamibe. Undorodva próbálod megtörölni a lábad valahol, de egy
beléd hasító gondolat miatt abbahagyod... Talán ez azt jelenti szerencséd lesz. [17. PONT]
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Megpróbálod a kilincset:
Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Díszes csarnokba
érkezel. Középen hosszú pad húzódik, rajta különböző könyvek. Furcsa ebben a civilizálatlan világban ilyesmivel találkozni.
Sebaj, belelapozol egy könyvbe. Számodra olvashatatlan írásjeleket tartalmaz. Aztán rábukkansz egy képre: egy árnytündér
éppen leszúr hátulról egy jól megpakolt kalandozót, akinek a cuccait egy sivatagi doareg viszi. Remegő kézzel csukod be a
keményfedeles kódexet. [18. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy tlopedmuk. {védettsége: 80
szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.
Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező
rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre
küldöd. 1198 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy rovarfelhő varázslatot ereszt meg
irányodba ellenfeled. 30 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé.
Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tlopedmuk bal vállát. (7 támadással 355 életpontot sebezve.) A szörny
koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról.
Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. {KCC:} Ősi karddal párszor
kilyukasztod a tlopedmuk véres pofáját. (8 támadással 1060 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+213 életerő). {KCC:}
Nitmák pengével épp hogy megvágod a tlopedmuk jobb lábát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15
életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 57 életpontot sebeztél. A lidérced
támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). Túlbuzgó szabó módjára a tlopedmuk
összevagdalja az oldaladat. (2 támadástól 247 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-17 TVP). A tlopedmuk fogai
megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 100 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! 31 életpontot vesztettél.
(Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Véres nyál csordul ki a tlopedmuk száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
19701 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk
működik (+2 életpont). A fal mellett találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed,
hogy mi a zsákmány: 1 zyel katalizátor (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát.
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+397 életerő). [-30
varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Mielőtt eléred a térképen is jelölt elágazást, belelépsz valamibe. Undorodva próbálod megtörölni a lábad valahol, de egy
beléd hasító gondolat miatt abbahagyod... Talán ez azt jelenti szerencséd lesz. [17. PONT]
Követed a kelet-nyugati folyosó haladási irányát. [19. PONT]
Egy hangos kiáltás szűrődik feléd a távolból. Ökölbe szorul a kezed, és egy pillanat alatt óvatossá válsz. [20. PONT] Klikk!
Döbbenten nézel a lábad alá, a kőlapra, amire elővigyázatlanul ráléptél. A következő pillanatban már nyílvesszők repülnek
feléd. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés).
Egy elágazásba érkezel. Vonalrajzokra bukkansz a falon, de túl sötét van ahhoz, hogy alaposabban tanulmányozhasd őket.
[21. PONT]
Folyosók elágazásába érkezel. Délnyugatra hatalmas terem látszik. [23. PONT]
Egy újabb elágazás! Megvakarod a füled tövét - nem jártál már itt az előbb? [25. PONT]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy vastag, gránitból készült ajtó állja utadat. Megpróbálod a kilincset:
Nyitva van! Pár lépést teszel, és egy T elágazáshoz érkezel. Gyomrod hangosat kordul. [33. PONT] Egy tlopedmuk rémurat
veszel észre magad előtt. {max. életpontja: 2401-2600.} A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod
magad.
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy
lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat fehér glóbusz varázst lök magára. Mormolsz, majd
ujjaidból kirepül egy pusztító végzet varázslat. 1266 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 97 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba
bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tlopedmuk
rémúr véres pofáját. (7 támadással 363 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Próbálod visszatartani a
lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (39 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Vad
csatakiáltással, felemelve az ősi kardot a másikra ugrasz. {KCC:} Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a
tlopedmuk rémúr sötét ruháját. (8 támadással 988 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerő). Nitmák pengével
megkarcolod a tlopedmuk rémúr testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A lidérced
támad! (3 támadással 31 sebzést okozott.) A pestisaura 12 ép-t sebez. Gyengül a védelmed - a tlopedmuk rémúr ollója véres
sebeket ejt a testeden. (2 támadástól 237 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő kör végéig). Egy gyenge
harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 127 életpontot vesztesz.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 57
életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
20708 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz
(+2 életpont).
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy gyémántkemény adamantit ajtót látsz. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva.
Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Egy kisebb szobába jutsz. Első
pillantásra üresnek tűnik. Türelmedet vesztve kiáltozni kezdesz: - A szövetség tagjait keresem! - Semmi válasz. [34. PONT]
Egy tlopedmuk rémurat pillantasz meg. {egyik sebzési módja: 1x 13d15+40.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd
kalapálni az agresszort.
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk
működik (+2 életpont). Ellenfeled fehér glóbusz varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy pusztító végzet
varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1250 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled
pajzszúzás varázslatot lő rád. 97 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas
dobónyíl. Alaposan megsorozod a tlopedmuk rémúr véres pofáját. (7 támadással 371 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt
fúj rád. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (46 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot.
Marokra fogva az ősi kardot a másikra támadsz. {KCC:} Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a tlopedmuk rémúr
jobb karját. (8 támadással 1004 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+201 életerő). {KCC:} Nitmák pengével megkarcolod a
tlopedmuk rémúr véres pofáját. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A lidérced támad! (3
támadással 42 sebzést okozott.) A pestisaura 10 ép-t sebez. Itt is, ott is célba talál a tlopedmuk rémúr ollója. (2 támadástól
240 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő kör végéig). A tlopedmuk rémúr fogai megkarcolják kézfejedet.
(1 támadástól 115 életpontot vesztesz.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 53
életpontot vesztettél. A tlopedmuk rémúr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének
fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
20708 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk
működik (+2 életpont). Az egyik sarokban találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod.
Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 halgar kulcs. Gyorsan kiüríted a ládát.
(Felt. gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30
varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Pár lépést teszel, és egy T elágazáshoz érkezel. Gyomrod hangosat kordul. [33. PONT]
Újabb nyomokat fedezel fel a padló gyanánt szolgáló süppedős homokban. Frissnek tűnnek. [35. PONT]
Megállsz egy pillanatra, és összedörzsölöd a kezeidet. Rád telepszik egy gondolat: a bizonytalanságnál még az életveszély is
jobb. [36. PONT]
Elszántan haladsz előre a folyosón. [38. PONT] Egy tlopedmuk rémurat veszel észre magad előtt. {támadása: 95.} Kicsit
sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2
életpont). Ellenfeled fehér glóbusz varázslattal készül a csatára. Egy pusztító végzet varázslatot dobsz ellenfeledre. 1247
életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba
ellenfeled. 97 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet.
Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tlopedmuk rémúr bal lábát. (7 támadással 378 életpontot sebezve.)
Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Borzalmas rosszullét fog el. (94 életpontot vesztettél.)
Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot a másikra rontasz. {GYD:} Ősi
karddal többször mélyen végigmetszed a tlopedmuk rémúr jobb lábát. (8 támadással 1034 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+207 életerő). Nitmák pengével épp hogy megvágod a tlopedmuk rémúr sötét ruháját. (1 támadással 68
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 59 életpontot
sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Pestisaurád 12 sebzést okoz. Itt is, ott is célba talál a
tlopedmuk rémúr ollója. (2 támadástól 250 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő kör végéig).
Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a tlopedmuk rémúr, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 120 életpontot
vesztesz.) Véres nyál csordul ki a tlopedmuk rémúr száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
20708 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy fémesen csillogó mithril ajtóba ütközöl. Megvizsgálod: Sajnos be van
zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Kicsiny szobába jutsz. Körben
rácsok húzódnak. Ismerős a hely valahonnan... A memóriád cserbenhagy: honnan? [39. PONT] A fal mellett találsz egy
bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 halgar kulcs. Gyorsan
kiüríted a ládát.
[66 pontot használtál fel, van még 207.]
lm 41 42 44 | mozogsz 41 42 44
|
Elszántan haladsz előre a folyosón. [38. PONT]
Követed a kalandokkal teli járatot. [40. PONT]
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy fémesen csillogó mithril ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted.
Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika
nyitja az ajtót. Nem túl nagy szobába érkezel. Elviselhetetlen dögszag csapja meg orrod. [41. PONT] Valami mozog előtted!
Közelebb lopódzol. Egy tlopedmuk rémúr! {egyik sebzési módja: 1x 13d15+40.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz,
kiplasztikázod egy kicsit.
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tompítás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat
fehér glóbusz varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 97 életpontot
vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tlopedmuk
rémúr bal lábát. (7 támadással 351 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd.
A csatakiáltás miatt tátott szádba betódul a méreg. (91 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot.
Megmarkolva az ősi kardot ellenfeledre támadsz. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a tlopedmuk rémúr bal
oldalát. (8 támadással 1003 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+201 életerő). {GYD:} Nitmák pengével végigvagdosod a
tlopedmuk rémúr fejét. (6 támadással 400 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Pestisaurád 20 sebzést okoz.
Megnyirbálja a tlopedmuk rémúr ollója a bal karodat. (2 támadástól 224 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a
csontjaidba (-5 erő kör végéig). A tlopedmuk rémúr a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 148 életpontot
vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! {GYD:} Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a tlopedmuk rémúr véres pofáját. (8
támadással 967 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+194 életerő). {KCC:} Nitmák pengével megkarcolod a tlopedmuk
rémúr testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A pestisaura 14 ép-t sebez. Megnyirbálja a
tlopedmuk rémúr ollója a bal karodat. (2 támadástól 258 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő kör végéig).
A tlopedmuk rémúr fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 133 életpontot vesztesz.) A szörny hatalmas
darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 43 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben
meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
20708 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása. Rövid körbevizsgálódás után találsz
egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 ryuku buzogány (ld.
enc.). Gyorsan kiüríted a ládát.
Követed a kalandokkal teli járatot. [40. PONT]
Folytatod utad az üres kelet-nyugati folyosón. [42. PONT]
Elérted a járat végét. Kiszélesedő, terebélyes teremben végződik, mely első pillantásra üresnek tűnik. [44. PONT] Egy
szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy tlopedmuk. {támadása: 85.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez
viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.
A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeled rovarfelhő varázslatot lő rád.
33 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot.
Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tlopedmuk véres pofáját. (7 támadással 382 életpontot sebezve.)
Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. A következő másodpercben elhatalmasodik rajtad a
rettegés, a kilátástalanság! Túl sok sebet kaptál. Egy pillanat alatt kereket oldasz. A másik úgy dönt, még hagy élni egy
kicsit, és nem követ.
Ismét a térkép szerinti 42. pontnál vagy.
[18 pontot használtál fel, van még 189.]
v 205 1 | elmormolod a 205. varázslatot
|
Huss, visszateleportálsz a körre! (13. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 189.]
lm 14 22 22 | mozogsz 14 22 22
|
Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van
zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő halgar kulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement.
Jókora terem bontakozik ki előtted. Fellélegzel, hogy nem vár rád benn semmilyen rémség. Aztán megszidod magad, hogy
mennyire könnyelmű vagy. Sose lehet tudni. [14. PONT] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy bronzból öntött nagy
dobozt. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő halgar kulcs nyitja a ládát. A kulcs
sajnos tönkrement. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 káoszkulcs. Gyorsan kiüríted a ládát.
Furcsa szag üti meg az orrod. Ösztöneid azt sugallják, ismeretlen szörny van/volt/lesz a közelben. [13. PONT]
Továbbmész. Egy vastag, gránitból készült ajtó a következő akadály. Lenyomod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Egy
elágazáshoz érkezel. Hosszú folyosók vezetnek mindegyik irányba. [15. PONT]
Együtt kanyarogsz a járattal. [16. PONT]
Mielőtt eléred a térképen is jelölt elágazást, belelépsz valamibe. Undorodva próbálod megtörölni a lábad valahol, de egy
beléd hasító gondolat miatt abbahagyod... Talán ez azt jelenti szerencséd lesz. [17. PONT]
Követed a kelet-nyugati folyosó haladási irányát. [19. PONT]
Egy hangos kiáltás szűrődik feléd a távolból. Ökölbe szorul a kezed, és egy pillanat alatt óvatossá válsz. [20. PONT] Klikk!
Döbbenten nézel a lábad alá, a kőlapra, amire elővigyázatlanul ráléptél. A következő pillanatban már nyílvesszők repülnek
feléd. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
Egy elágazásba érkezel. Vonalrajzokra bukkansz a falon, de túl sötét van ahhoz, hogy alaposabban tanulmányozhasd őket.
[21. PONT]
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted.
Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő káoszkulcs nyitja
az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Egy díszes terem tűnik fel előtted. Lenyűgöz a látvány: négyzetkövekből
kirakott alabástrompadló, mindegyik falon a padlótól a mennyezetig érő freskók, amik csatajeleneteket ábrázolnak. A
szemközti falnál csillogó páncélzatban pompázó lovagok állnak. Legalábbis a szobraik. Aztán pillantásod az egyik sarokra
téved, ahol egy magába roskadt alak fekszik. Úgy tűnik, haldoklik! [22. PONT] Egy tlopedmuk halálbárót veszel észre
magad előtt. (ld. enc.) {max. életpontja: 2601-2800.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy
sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.
Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy gömbvillám varázslatot dob rád a másik. 76 életpontot
vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tlopedmuk
halálbáró testét. (7 támadással 382 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Marokra fogva az ősi
kardot ellenfeledre támadsz. {GYD:} Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a tlopedmuk halálbáró bal karját. (8
támadással 980 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a tlopedmuk halálbáró
testét. (6 támadással 397 életpontot sebezve.) Ellenfeled 15 pontot sebződik a pestisaurától. Túlbuzgó szabó módjára a
tlopedmuk halálbáró összevagdalja az oldaladat. (2 támadástól 275 életpontot vesztesz.) A tlopedmuk halálbáró a bal
karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 148 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Te itt életveszélyben
vagy. Beintesz neki, majd olajra lépsz. Ellenfeled egy darabig üldöz, de aztán ráun a dologra.
Ismét a térkép szerinti 21. pontnál vagy.
Egy díszes terem tűnik fel előtted. Lenyűgöz a látvány: négyzetkövekből kirakott alabástrompadló, mindegyik falon a
padlótól a mennyezetig érő freskók, amik csatajeleneteket ábrázolnak. A szemközti falnál csillogó páncélzatban pompázó
lovagok állnak. Legalábbis a szobraik. Aztán pillantásod az egyik sarokra téved, ahol egy magába roskadt alak fekszik. Úgy
tűnik, haldoklik! [22. PONT] Egy tlopedmuk halálbárót veszel észre magad előtt. {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő
ellen.} Nem sok esélyed lenne - a harc helyett inkább a visszavonulást választod. Ismét a térkép szerinti 21. pontnál vagy.
[30 pontot használtál fel, van még 159.]
vv 109 | elmormolod a 109. varázslatot
|
2 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 25 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy.
[0 pontot használtál fel, van még 159.]
m 7 6 | mozogsz a 6. ponthoz
|
Labirintusban/épületben vagy: labirintusban az M parancs nem működik, csak az LM, épületben pedig egyáltalán nem
mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 159.]
vv 79 167 | elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot
|
2 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 60 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy.
[0 pontot használtál fel, van még 159.]
2 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 50 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy.
[0 pontot használtál fel, van még 159.]
Itt nincs oltár ill. templom! (A játékosok kérésére mostantól a templomkereső IMához az IM parancs helyett az IM 1 -et
kell kiadni. Szíves megértésedet köszönjük!) [0 pontot használtál fel, van még 159.]
szk 611 | keresed a 611. szörnyet
|
Szörnyet keresni csak a szabadban lehet. [0 pontot használtál fel, van még 159.]
* 1. BP: | kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat a 453. tárggyal
|
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát.
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 159.]
* 2. BP: | használod a 369. tárgyat
|
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 159.]
Alaposan elfáradtál, jól esne egy kis innivaló. Kortyolsz a vizestömlőből. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT
képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették
helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz
egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 10, 17, 9.
A főnixtollak szaporodnak. Micsoda öröm! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját nyel le a pikkelyes ptog. Egy kaját
bezabál a smaragd őrsárkány. Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, találsz egy helyet, amely táborozásra
alkalmasnak tűnik. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. A heti
megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a mágikus ütés
hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt
a vadászat hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a Techiulan aurája hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása.
Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt a pszi-ernyő hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a kí koncentráció
hatása.
Ebben a körben 159 pontod maradt, ebből a következő körre 159 pontot vihetsz át. Kapsz még 615 pontot. A következő
körben tehát 774 pontot költhetsz el.
NEKIK ÍRHATSZ | Armidon Eldonal (#3435) : neve, címe titkos
|
|
KREITON PALÁST (888. TÁRGY)
A mágikusan hiperaktív kreitonok ősi relikviája ez az arany rúnákkal átszőtt palást, amelyet köpenyként KF-elhetsz. Áldás
és átok is egyben. Viselésekor erőd és szerencséd öttel csökken, viszont max. ép-d és max. vp-d 80-80-nal nő. Ezenkívül
kapsz +2 védettséget és +3 sebzést, valamint a paláston kívül, ha akarsz, hordhatsz még egy köpenyt. Ez a tárgy nem
átadható és nem ellopható.
|
TOPÁZ ERÉNYÖV (731. TÁRGY)
Még egy erényöv is lehet esztétikus viselet - ha kényelmes nem is - ha képzett ékszerész dolgozik együtt a kováccsal. A
vaspántokat ezüstözik, és gyönyörű topázkövekkel rakják ki. A topáz erényöv nadrágként KF-elhető, és eggyel növeli a
védettségedet, már ha van képed viselni - a legtöbben inkább elpasszolják a boltosnak.
|
TLOPEDMUK RÉMÚR (620. SZÖRNY)
A tlopedmukok között is léteznek kirívó tulajdonságokkal bíró egyedek. A tlopedmuk rémurakat sokáig csak a köznyelven
forgó legenda említette, míg a Nemzetek Háborújának idején félretéve minden misztikusságot megmutatták magukat.
Talán abban reménykedtek, hogy miközben az árnytündérek a szomszéd birodalmak csatározásaira koncentrálnak,
tlopedmukokból álló hadseregeik komolyabb pozíciót vívhatnak ki az árnybirodalom államrendszerében. Tévedtek. Az
árnytündérek mindig is készek voltak az ilyen apróbb lázadások elfojtására, így néhány eszeveszetten elmenekülő és az
erdők mélyén elbujdokló tlopedmukon kívül a faj minden tagja odaveszett. Az újkori történelem írásai szerint tlopedmuk
rémurakkal még mindig lehet találkozni a sűrűbb erdők mélyén húzódó föld alatti barlangokban. Külsejük legalább olyan
borzasztó, mint a tlopedmukoké általában. Ha a gyilkosan vicsorgó arckifejezésről nem jössz rá, hogy a faj egy felsőbbrendű
tagjával találkoztál, majd a rémúr homlokára tetovált szimbólum segít ezt eldönteni.
|
ZYEL KATALIZÁTOR (896. TÁRGY)
Ezt a különös szerkezet hihetetlenül ősi kreiton alkotás. Eleinte nem is érted, mire lehet jó ez a szúrós, tüskés drótokból
készített foglalatba helyezett kristályos tárgy. De aztán a katalizátor mellett elsárgult lapokat találsz, egy rég halott
kalandozó feljegyzéseivel, szerencsére a királyság nyelvén íródott. Kiderül belőle, hogy a kreitonok a zyel katalizátort
mágikus pulzánsok hatásának felerősítésére használták. Hmm, érdekesen hangzik!
Az első három zyel katalizátor duplázza a manapulzánsok manatermelését, azaz, ha egy katalizátorod van, a pulzánsok 5
helyett 10, ha kettő, 5 helyett 20, ha három, 5 helyett 40 manát termelnek. A további katalizátorok a manapulzánsok
hatékonyságát 20-20 vp termeléssel növelik, majd 140 vp-től kezdve 10-10 vp-vel. Még szerencse, hogy a zyel katalizátor
átadható (bár nem ellopható), különben sosem lennél képes összegyűjteni a 14 katalizátort, ami ahhoz szükséges, hogy
minden egyes pulzánsod körönként 200 vp-t termeljen!
|
RYUKU BUZOGÁNY (696. TÁRGY)
A ryuku nehézgyalogság elitjeinek fegyvere, ez a különlegesen kemény tüskés buzogány. Könnyen forgatható, és bezúzhatja
akár a legkeményebb páncélt is - ezért használatakor +3 támadást kapsz. A fegyver sebzése 4D6+2. Forgatásához legalább
10-es fegyver szakértelem szükséges.
|
TLOPEDMUK HALÁLBÁRÓ (621. SZÖRNY)
A halálbáró a legmagasabb tisztség a tlopedmukok köreiben. Amerre a kordonbársony ruhás lény megjelenik, olyan mély
tisztelet járja át a levegőt, amelybe még a legigazabb Raia hívő is kénytelen belerezdülni. A tlopedmukok a saját nyelvükön
olyasmi elnevezést találtak neki, ami szabados fordításban ilyesmit jelent: a Villámok Ura. Állítólag mindenki csak egyetlen
egyszer találkozhat tlopedmuk halálbáróval az élete során, de a miérteket teljes homály fedi. Talán mert a találkozásból
csak egyetlen fél kerülhet ki győztesen. Talán mert egy nemzedéknyi idő alatt csupán egyetlen halálbáró létezik. Egy biztos,
a vele való találkozáskor rendkívül óvatos leszel, és nem szaladsz bele csak úgy a szörny azonnali halált okozó
ollócsattogtatásaiba, csak ha kiadod az FT 621 parancsot.
|
KARAKTERLAP |
Bean-sidhe, egy fekete, rövid hajú, zöld szemű árnymanó nő vagy. A bőröd kreolszínű. Leah első számú avatárja vagy. Papi hited: 1054. A MAFFIA (#9124) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 474. fordulód.
Erő: | 76 (84) | | Szint: | 53 | | Merészség: | 10/5 | | Magasság: | 96 cm |
IQ: | 76 (82) | | Támadás: | 75 | | Agresszió: | 3 | | Testsúly: | 35 kg |
Ügyesség: | 77 (78) | | Védekezés: | 114 | | Menekülés: | 15 % | | Életkor: | 34/49 év |
Egészség: | 76 (77) | | Életpont: | 1623/42 | | Jellem: | gonosz (666) | | Tul. pont: | 0 |
Szerencse: | 81 (77) | | Varázspont: | 3524/2 | | Pénz: | 28642 arany | | Kép. pont: | 0 |
Tudatpont: | 21/0 | | Pszi pont: | 473/345 | | Halhatatlanság: | 17 % | | EFejl: | 30 |
|
Eddig összesen 6831 szörnyet (20 ebben a körben) és 7 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 386018 TP-t kaptál. Jelenleg 45618017 TP-d van. A következő szinthez még 6381983 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, md'blatherat, varkaudar őslich. A 419. fordulódban 5372 arany került a bankszámládra. 6849 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.
HARCI ISMERETEK |
| víziharc: | 8/10 | | ökölvívás: | 34/6 (+3%) | | szúrófegyverek: | 32/52 |
vágófegyverek: | 56/15 (+10%) | | ütőfegyverek: | 1/56 | | lőfegyverek: | 22/0 |
dobófegyverek: | 44/47 (+6%) | | | | | | |
|
Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (175%) << ősi kard (#810) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); vas dobónyíl (#189) (1 -19.); vas dobónyíl (#189) (20 -43.); vas dobónyíl (#189) (44 -); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
|
EGYÉB ISMERETEK |
| 1. rejtőzködés: | 49/3 | | 2. nyomkövetés: | 147/73 (+27%) | | 3. lopás: | 23/42 |
4. mászás: | 32/14 (+15%) | | 5. csapdakészítés: | 17/51 | | 6. csapdaészlelés: | 30/10 (+12%) |
7. gyógyítás: | 29/20 | | 8. titkosírás: | 9/7 | | 9. felderítés: | 26/29 |
10. szörnyidomítás: | 15/69 | | 11. teológia: | 248/93 (+97%) | | 12. taumaturgia: | 145/62 (+21%) |
13. szerencsejáték: | 4/74 | | 14. versengés: | 4/13 | | 15. harcművészetek: | 31/7 |
16. szörnyismeret: | 40/85 (+30%) | | 17. pszi: | 47/19 (+7%) | | 18. zárnyitás: | 6/45 |
19. vadászat: | 6/58 | | 20. vitalitás: | 5/28 (+6%) | | 21. bányászat: | 36/80 |
22. úszás: | 7/22 | | | | | | |
|
FEJLESZTÉSI PONTOK |
Felhasználatlan fejlesztési pont: 115 |
11. kincskeresés: 3 | 12. halhatatlanság: 4 | | |
|
FELTÉTELES PARANCSOK |
deus ex machinád 0 mezőre repítsen |
totem 80% életpont alatt [ősi gyógyítás (#267)] |
ásol max. 40 TVP-ért csak 352. fémet, vagy jobbat |
készítesz bűvös shurikent (#562) (max. 10 darabot ), sötét italt (#284) (max. 10 darabot ), bunthar zsákot (#734) (max. 2 darabot , csak egyszer) |
mászol max. 200 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63) |
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 13, max: 16) |
szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), őrjáratozó katona (#274), jók (#990), Folrang (#331), armageddont lövő lények (#9099), halálmadár (#351), Dl'orkhaugruk (#425), ezerszemű bestia (#288), kreiton lich (#536), Morghatal A'ton (#544), tleikan főbíra (#512), öregedést okozó lények (#9095) |
Barátságosság (aktív: 2, max: 16) |
9366. szövetség (#9366), ml'othag szürcsölő (#415) |
|
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID |
Varázslói varázslataid | energiatüskék (#29, 5 VP) | tüskepajzs (#30, 4 VP) | hhaar burka (#32, 6 VP) |
izomernyesztés (#33, 6 VP) | varázsvédelem (#34, 8 VP) | mágiatörés (#35, 10 VP) |
védelem sav ellen (#36, 12 VP) | tompítás (#40, 8 VP) | jégcsóva (#41, 15 VP) |
fehér glóbusz (#47, 13 VP) | elektromos pajzs (#51, 14 VP) | mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) |
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) | varázsital főzése (#100, 30 VP) |
varázsvédelem II (#108, 18 VP) | felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) | var.tárgy készítés (#153, 300 VP) |
tűzgolyó (#155, 25 VP) | tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) | familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) |
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) | varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) | hhaar burka II (#162, 10 VP) |
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) | városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) |
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) | vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) | háló (#186, 24 VP) |
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) |
jégoszlop (#231, 24 VP) | Asylux csapdája (#233, 20 VP) | elnyelés (#236, 35 VP) |
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) | Thargodan illúzió (#242, 50 VP) | időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) |
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) | Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) | tl'urlang formázás (#262, 500 VP) |
Papi varázslataid | vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) | áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) |
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) | varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) |
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) | esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) | erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) |
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) | beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP) | vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) |
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) | jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) | hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) |
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) | harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) | csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) |
méregfelhő (#37, 12 VP) | védelem tűz ellen (#38, 12 VP) | éhínség (#39, 7 VP) |
sötét halál (#45, 18 VP) | vérbeli borzongás (#46, 9 VP) | óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) |
kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) | Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) | a lélek védelme (#57, 32 VP) |
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) | puha ütés (#60, 18 VP) | erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) |
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) | szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) |
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) | fürgülés (#92, 22 VP) | halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) |
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) | DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | sorvasztás (#102, 20 VP) |
energiapajzs (#103, 20 VP) | pusztító végzet (#106, 30 VP) | halálvarázslat (#124, 50 VP) |
szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) | halálkapu (#126, 50 VP, 5 TVP) | erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) |
életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) | mágikus ütés (#147, 18 VP) | esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) |
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) | infralátás (#171, 8 VP) | szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) |
túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) | tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) |
kényszerport (#183, 8 VP) | esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) | méregfelhő II (#193, 18 VP) |
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) | Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) | kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) |
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) | pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) | menekülés (#212, 12 VP) |
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) | armageddon (#218, 100 VP) | lidércidézés (#219, 30 VP) |
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) | a mágia megértése (#226, 0 VP) | meditáció (#250, 0 VP) |
pajzszúzás (#251, 24 VP) | avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) | enyészet (#256, 21 VP, 5 TVP) |
Bo'adhun csapás (#266, 60 VP) | ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) | árnyak segítsége (#270, 24 VP) |
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) | kyorg tudás (#273, 0 VP) | |
Pszi képességeid | pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 20 PP, 2 TVP) |
szürkeáll. aktiv (#71, 12 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 20 TVP) |
molekulaátrendezés (#74, 20 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 18 PP) | pszi-acéltorony (#98, 14 PP) |
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 50 PP, 30 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
agybénítás (#114, 24 PP) | pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 16 PP, 5 TVP) |
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) | teljes őrület (#118, 50 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) |
nagyobb agypajzs (#120, 23 PP, 5 TVP) | direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) |
az elme hatalma (#123, 32 PP, 5 TVP) | a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) |
ragály (#191, 10 PP, 5 TVP) | gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) |
az agy kifacsarása (#197, 28 PP) | | |
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +7 vp 14 költség alatt; |
A varázslatok tanulására elkölthető: 150 kör eleji VP regeneráció.
|
|
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK |
állatvédelem (#192) | áldomás III (#217) | becsületjel (#158) | tűzmágia (#157) |
óriáserő (#53) | varázsenergia (#161) | pestisaura (#210) | túlvilág lehelete (#177) |
nagyobb agypajzs (#120) | méregsemlegesítés (#14) | Pörhemór köre (#205) (114,13,1) | |
|
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA |
Feltételes varázslat-használat |
30. és magasabb szintűek ellen |
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10) |
éjfattyak végzete (#260), pusztító végzet (#106) |
Védekező varázslatok (aktív: 5, max: 10) |
lidércidézés (#219), tompítás (#40), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), védelem tűz ellen (#38) |
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 37, max: 39 - védekező varázslatokkal együtt) |
háló (#186) | >> | magnetikus praglonc (#200) | | puha ütés (#60) | >> | férfiak (#998) |
puha ütés (#60) | >> | nők (#999) | | agybénítás (#114) | >> | jégdémon (#652) |
armageddon (#218) | >> | kristályförgeteg (#658) | | armageddon (#218) | >> | lidérctűz (#457) |
armageddon (#218) | >> | greén örvény (#443) | | háló (#186) | >> | sötét ülnök (#508) |
háló (#186) | >> | tleikan főbíra (#512) | | pusztító végzet (#106) | >> | krathan csontváz (#432) |
pusztító végzet (#106) | >> | shokara bogár (#436) | | izomernyesztés (#33) | >> | kreiton idéző (#510) |
pusztító végzet (#106) | >> | pengekarú nitmák (#450) | | pusztító végzet (#106) | >> | sziklaelementál (#437) |
háló (#186) | >> | elmeszonda (#487) | | Asylux csapdája (#233) | >> | leviathán lárva (#476) |
Asylux csapdája (#233) | >> | fekélyes hernyó (#489) | | pusztító végzet (#106) | >> | ében tigris (#488) |
pusztító végzet (#106) | >> | bo'adhun éjhozó (#468) | | pusztító végzet (#106) | >> | Éjvadász (#502) |
háló (#186) | >> | tleikan áruló (#606) | | háló (#186) | >> | káoszdémon (#547) |
pajzszúzás (#251) | >> | pszionikus entitás (#553) | | armageddon (#218) | >> | tl'urlang vadász (#610) |
armageddon (#218) | >> | Tobias Ak'radal (#613) | | | | |
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 37, max: 39 - támadó varázslatokkal együtt) |
elnyelés (#236) | >> | Kromhor Xanathal (#618) | | elnyelés (#236) | >> | ködmágus (#597) |
tompítás (#40) | >> | sötét kaszás (#591) | | fürgülés (#92) | >> | Dl'orkhaugruk (#425) |
varázsvédelem II (#108) | >> | kreiton jótündér (#538) | | elnyelés (#236) | >> | pengekarú nitmák (#450) |
fürgülés (#92) | >> | kisebb jégisten (#662) | | fürgülés (#92) | >> | ősöreg hósárkány (#663) |
fehér glóbusz (#47) | >> | hósárkány (#659) | | védelem sav ellen (#36) | >> | ében hadúr (#294) |
tompítás (#40) | >> | őrült varázsló (#255) | | energiapajzs (#103) | >> | Thargodan mágus (#318) |
|
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK |
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK |
|
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) A hegyi yetik élettartama hihetetlenül hosszú. Rövidítsd hát meg, ne maradjanak túl sokáig távol birodalmamtól. Végezz tízzel! (számláló: 7) |
2.) Az ősi idők relikviáit gyűjtöm, különösen a ritkaságokat kedvelem. Hozz számomra 3 barna immunitáskövet! |
3.) Az élőholtak csakis engem szolgálhatnak. Semmisíts meg tíz bo'adhun lidércet, majd én vendégül látom őket! (számláló: 6) |
|
NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve) |
Páncélok és pajzsok |
1 | | angyalok kesztyűje (#609) | 1 | | dalebg.kristályvért (#564) | 1 | | drag'kór lábvédő (#870) |
1 | * | drag'kór vért (#872) | 2 | * | gyakorlónadrág (#894) | 1 | | kreiton palást (#888) |
1 | * | lidérckorona (#531) | 1 | * | mágusköpeny (#453) | 1 | | Morgan sipkája (#466) |
1 | * | óriások öve (#613) | 1 | | őselemek köpenye (#560) | 1 | | ősi csizma (#804) |
1 | | ősi sisak (#807) | 1 | * | ősi vállvédő (#805) | 1 | * | regeneráló öv (#882) |
1 | * | tleikan kesztyű (#893) | 1 | | topáz erényöv (#731) | 1 | * | törpe bakancs (#475) |
Fegyverek és lövedékek |
2 | | agyartőr (#420) | 1 | | bogyógránát (#430) | 1 | | kőkalapács (#13) |
1 | | kőkés (#6) | 1 | * | krathan pallos (#855) | 1 | | kyorgölő buzogány (#881) |
1 | | kyorgölő kés (#868) | 1 | | kyorgölő penge (#875) | 1 | * | nitmák penge (#837) |
12 | | nyílvessző (#108) | 1 | | ősi kard (#810) | 1 | | ryuku buzogány (#696) |
3 | | szögletes kő (#17) | 31 | * | vas dobónyíl (#189) | | | |
Ékszerek és egyéb csecsebecsék |
3 | | a vortex amulettje (#607) | 3 | | adamantit érme (#762) | 23 | * | angyalok gyűrűje (#529) |
2 | | bo'adhun aranygömb (#757) | 1 | | bronz nyakörv (#761) | 1 | * | drag'kór fülkarika (#871) |
2 | | ezüstlevél (#759) | 1 | * | gólemgyűrű (#866) | 2 | | gyémánt fétisrúd (#758) |
1 | | halálhozó talizmán (#813) | 1 | | idézőszőnyeg (#771) | $1 | | jáde rakshallion ($749) |
1 | * | jégisten amulett (#1087) | 1 | * | jegygyűrű (#736) | 4 | | káosztiara (#765) |
4 | | kreiton fókusz (#853) | 1 | | kreiton ősgömb (#889) | 1 | | kyorg rúnakorong (#767) |
2 | * | Luthius karkötője (#527) | 1 | | mászó-karperec (#392) | 1 | * | natharion talizmán (#867) |
4 | | obszidián kereszt (#756) | 1 | * | óriás fülbevaló (#614) | 1 | * | örökkéval.smaragdja (#1115) |
1 | * | ősi nyaklánc (#806) | 1 | * | ősmágus fülbevalója (#608) | 1 | | rd'alv amulett (#796) |
1 | | ro'galhal lánc (#763) | 1 | * | rogalhal csuklópánt (#891) | 1 | * | Rughar gyűrűje (#518) |
1 | * | smaragd karkötő (#707) | | | | | | |
Eszközök, használati tárgyak, készletek |
2 | | a fiatalság itala (#473) | 1 | | a teremtés zsákja (#818) | 18 | | áldott kő (#642) |
1 | | aranytermő erszény (#819) | 1 | | aranytermő ládikó (#504) | 1 | | árnyékkulcs (#566) |
1 | | arx tekercs (#777) | 1 | | bunthar zsák (#734) | 2 | | daleb.kristálykulcs (#980) |
5 | | deus ex machina (#1) | 1 | | drag'kór var.könyv (#869) | 1 | | Ezüstmágus kürt (#697) |
1 | | gh'raiton fókusz (#795) | 5 | | gyógykenőcs (#313) | 1 | | iti tekercs (#782) |
1 | | jen tekercs (#783) | 53 | | kaja (#2) | 1 | | kinemfogyó tegez (#368) |
1 | | Krossan párnája (#876) | 1 | | kulcskarika (#648) | 1 | | lad tekercs (#785) |
3 | | márványkulcs (#245) | 1 | | ml'othag abroncs (#797) | 1 | | Morgan szilánkja (#508) |
1 | | mul tekercs (#786) | 1 | | nagy aranykulcs (#246) | 1 | | pszi kő (#248) |
1 | | roxati zárfaló (#314) | 1 | | szeksztáns (#32) | 9 | | tl'urlang fiola (#788) |
15 | | varázskő (#305) | 1 | | zyel katalizátor (#896) | | | |
Löttyök és porok, tartóstul |
10 | | aranyló ugarhéj (#100) | [bennük 62 csepp tinta (#101), fér még: 38] |
3 | | Fekete Kehely (#283) | [bennük 9 korty sötét ital (#284), fér még: 6] |
1 | | fűszertartó (#210) | [benne 4 csepp sáfránypor (#211), fér még: 1] |
4 | | kavadu iszák (#25) | [üres, kapacitás: 40] |
25 | | sullár hólyag (#168) | [bennük 477 csepp spiritusz (#170), fér még: 23] |
6 | | szent kehely (#257) | [bennük 55 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 5] |
20 | | toxyl üvegcse (#592) | [bennük 10 csepp toxyl (#591), fér még: 190] |
3 | | uzbány csőr (#169) | [üres, kapacitás: 36] |
16 | | vizestömlő (#3) | [bennük 267 korty víz (#27), fér még: 53] |
11 | | zöld üveg (#82) | [bennük 44 csepp ragasztó (#83), fér még: 176] |
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok |
11 | | bahrot bőr (#938) | 13 | | dlathog kőzet (#829) | 1 | | Eldereth szilánk (#512) |
1 | | ezüstdarab (#326) | 1 | | fokhagyma (#403) | 6 | | főnixtoll (#563) |
35 | | gyöngymangó (#135) | 1 | | hósárkány szív (#1082) | 18 | | jégkristály (#593) |
27 | | karbin plazma (#199) | 18 | | kék orchidea (#68) | 1 | | lélekesszencia (#619) |
21 | | lótuszvirág (#447) | 253 | | madártoll (#112) | 1 | | mihlanil (#539) |
3 | | mithril (#352) | 27 | | pirkit (#153) | 71 | | púderkő (#119) |
16 | | purifikátor háj (#269) | 5 | | quwarg tojás (#360) | 12 | | sallank karom (#128) |
1 | | szvó-ektoplazma (#151) | 23 | | Thargodan esszencia (#328) | 1 | | Tokan esszenciája (#880) |
5 | | vörös zyel (#606) | 7 | | xirnox szív (#213) | | | |
|
Összsúly: 133.59 kg | Megterheltség: 71% |
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van. |
Még 36 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 175 fajta tárgyad lehet egyszerre) |
|
TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN |
1 | | adamantit pajzs (#630) | 3 | | bunthar bőr (#733) | 43 | | fokhagyma (#403) |
48 | | galachmit (#310) | 164 | | isteni könnycsepp (#260) | 450 | | kaja (#2) |
71 | | kaktuszbogyó (#429) | 90 | | karbin plazma (#199) | $1 | | sötét kasza ($957) |
108 | | trikornis szarv (#198) | 1 | | Tudás Könyve (#567) | 140 | | vas dobónyíl (#189) |
|
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... |
1 | | agvari manafókusz (#890) | 1 | | ezüstdarab (#326) | 7 | | fűszertartó (#210) |
5 | | isteni könnycsepp (#260) | 1 | | kaktuszbogyó (#429) | 18 | | karbin plazma (#199) |
2 | | kavadu iszák (#25) | 1 | | kreiton esszencia (#892) | 2 | | lótuszvirág (#447) |
1 | | natharion gömb (#865) | 1 | | purifikátor háj (#269) | 2 | | ragasztó (#83) |
1 | | rinóbőr öv (#685) | 12 | | sáfránypor (#211) | 1 | | sallank karom (#128) |
1 | | sötét ital (#284) | 1 | | szögletes kő (#17) | 1 | | szvó-ektoplazma (#151) |
3 | | varázskő (#305) | 23 | | vas dobónyíl (#189) | 1 | | vizestömlő (#3) |
1 | | Xanathal karkötője (#956) | 1 | | pókkarmok (#886) | | | |
|
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... |
114 | | arany (#50) | 1 | | angyalok gyűrűje (#529) | 3 | | főnixtoll (#563) |
1 | | gyógykenőcs (#313) | 5 | | gyöngymangó (#135) | 38 | | kaja (#2) |
1 | | káosztiara (#765) | 1 | | kreiton palást (#888) | 1 | | ryuku buzogány (#696) |
1 | | topáz erényöv (#731) | 203 | | víz (#27) | 1 | | zyel katalizátor (#896) |
|
|
E körben tett lépéseid térképe |
|
(262,117) a 114. labirintus bejárata, manilla-fa (#91, belőle készíthető: #92), tlopedmuk (#584), tlopedmuk rémúr (#620),
tlopedmuk halálbáró (#621)
© Beholder Kft., 1992-2003
A PROBLÉMÁKRÓL, AMIK FELMERÜLHETNEK:
Ha a játékkal bármilyen gondod van, a következő címre írj: tf@beholder.hu!
Ha az e-mailes UL ill. forduló küldéssel van gondod, ide írj: beholder@beholder.hu!
Minden e-mailben kért fordulót automatikusan feltöltünk a Beholder Kft. szerverén található
fordulóarchívumba. Ha egy fordulót nem kaptál meg, elvesztetted, stb., akkor onnan azt bármikor letöltheted.
Az arcívum címe: www.beholder.hu/l1.htm.
A térkép megtekintéséhez szükséges
class és képek letölthetőek a Beholder Kft home page-éről.
A titkosirások megtekintéséhez szükséges képeket szintén külön kell letöltened oldalunkról.
Ha nincs webes hozzáférésed, akkor jelezd (beholder@beholder.hu) és elküldjük e-mailben.
Aki észrevesz egy hibát, és szeretné, ha azt javítanánk, az a problémát leíró levelében a következőkre legyen szíves fokozottan ügyelni:
1) Az e-mail fejlécében feltétlenül tüntesd fel azt, hogy a TÚLÉLŐK FÖLDJE játunkról van szó!
2) A levelet azzal kezdd, hogy megírod a karakterszámodat, fordulószámodat és a számlaszámodat.
3) Írd le - minél tömörebben - a jelenséget, a hibát. Ezt tedd meg minden alkalommal, mikor erről levelezünk, utalva az addig megbeszéltekre.
Ha nem tudod kitalálni, hogy az adott probléma kezeléséhez milyen adatokra van szükség, inkább többfélét
adj meg, mint hogy pont a szükséges hiányozzon!
4) Ne lépj addig, amíg nem kapsz tőlünk visszajelzést! Aki mégis lép, az a továbbiakban önként lemond mindenfajta javításról,
és elfogadja a hiba miatt módosult képességek korábbi forduló alapján történő visszaírását. Természetesen ez nem jelenti azt, hogy ha úgy gondoljuk, a hibát ne javítanánk.
AZ ELKÜLDÖTT UL JAVÍTÁSA:
A már elküldött UL javítására korlátozott lehetőség van.
Ha elrontottad az UL-t, akkor minél hamarabb küldd el mégegyszer.
Ügyelj rá, hogy a forulószáma feltétlenül ugyanaz legyen, mint az eredeti UL-é volt.
Az UL-ek letöltése után a konvertáló program a később érkezett UL-t javításként értékeli, és ezt fogja betáplálni az eredetileg küldött UL helyett.
(Figyelem: ilyenkor az eredetileg küldött UL-re is UL OK jelzést fogsz kapni!)
Szükség esetén több javítást is küldhetsz, az utolsó UL-ből lesz a forduló.
Ha egy e-mailben több UL-t is küldtél, akkor a javítás során elég csak a hibás UL-t elküldened,
az UL-ek abban a sorrendben lesznek betáplálva, ahogy az eredeti e-mailben voltak. (Természetesen figyelembe véve a fentebb leírt korlátozásokat.)
Figyelem! Ez a javítás csak akkor működik, ha a hibás UL még nem került letöltésre!!
Ha már letöltöttük, akkor a javító UL hibás forulószám jelzéssel visszamegy.
Abban a speciális esetben ha pl. nincs zsetonod, vagy még nem léphetsz, a később (esetleg másnap, harmadnap) küldött UL-re is UL OK üzenetet fogsz kapni (itt most nem részletezett technikai okokból),
de ilyenkor is az először küldött UL kerül táplálásra!
Tehát egy már elküldött UL-t a letöltése után akkor sem lehet javítani, ha az valamilyen okból még nem lett betáplálva!
Az UL-ek letöltése reggel 9-10 között délután 2-4 között történik általában.
(Esetenként ettől eltérő időpont is előfordulhat.)
EGYEBEK:
- Ha megváltozott az e-mail címed akkor azt feltétlenül jelezd nekünk a beholder@beholder.hu címen.
(A számlaszámodat is írd meg!). Amikor az új címet beírtuk, akkor kapsz egy visszajelzést. CSAK ezután küldj új UL-t!
- Megadhathatod az ún. állandó netkódodat, és így nem kell minden UL-en feltüntetni a netes kérést.
A netkód a számlán lévő összes karakterre vonatkozik. Az állandó netkód megadásához a számlaszámodra és magára a kódra
(u, b, u+, b+) van szükség. További részletek a Beholder Home Page-en.
- Az Alanori Krónika megrendelése: A dolgod mindössze annyi, hogy a beholder@beholder.hu címre irsz egy e-mailt,
amiben megrendeled az újságot, és természetesen megírod mellé a számlaszámodat is.
Az újsággal együtt automatikusan elküldjük a számlán lévő összes karakter üzeneteit is!
Az AK ára így 20 zseton. (Ez tartalmazza a postázás költségeit is.)
Ha később le akarod mondani a megrendelést, feltétlenül jelezd, hogy nem a hagyományos, hanem a netes előfizetésről van szó (azaz a Krónikát nem a fordulóddal, hanem külön kaptad)!
- Ha a fordulód fejlécében szerepel az Üzeneted jött felirat, akkor mentális üzenete
érkezett a karakterednek. Az üzenetet a karaktered legközelebbi hagyományos fordulójával, vagy amennyiben előfizető vagy,
az Alanori Krónikával együtt postázzuk. (Addig azonban minden e-mailes fordulódban meg fog jelenni az üzenet.)
Lehetőséged van azt kérni, hogy az üzeneteket külön postázzuk számodra, ez azonban 5 zsetonba kerül.
Azt is kérheted, hogy az üzeneteidet egy másik karaktered hagyományos fordulójával postázzuk. (Ezt természetesen nem kerül zsetonba.)
- 2003 elején megváltozott a netes fordulók kinézete. Az egyik legszembetűnőbb változás,
hogy minden karakternek más színekben pompázik a fordulója, attól függően, hogy melyik isten híve.
Ha esetleg neked jobban tetszett a fekete-fehér forduló, letölthetsz egy
profile.zip
file-t a honlapunkról, amit a fordulóid könyvtárába kicsomagolva,
máris a megszokott fekete-fehérré változik minden, az adott könyvtárban levő fordulód. A fordulókinézetváltozással járó
másik újdonság, hogy sok szörny ill. tárgy encyclopediája mellett láthatod a képüket is,
de csak akkor, ha fordulóidat online nézegeted. Sajnos, ha éppen nincs élő internet kapcsolatod, amikor a fordulódat nézed,
akkor a képek nem jelennek meg.