TÚLÉLŐK FÖLDJE
Betáplálva: 2004. márc. 30. 15h:55'
EZ A 506. JÁTÉKHETED, 503. FORDULÓD
507. játékheted kezdete: ápr. 1.
A következő fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #1038
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 1023

BEAN-SIDHE KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [272,71] koordinátán. Egy labirintusban vagy, a 3. szinten/térképen, a 9. pontnál. Természetes, hogy eközben nem történt semmi. Az aranytermő erszény 111 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 szögletes követ. A teremtés zsákja létrehozott 1 kavadu iszákot. A teremtés zsákja létrehozott 1 bogyógránátot. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+39 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+2142 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+188 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.)

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 147. varázslatot a 243. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 655. Kapsz 2 VP-t.] Beizzik a turbómágia. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 655.] Fürgén varázsolsz! Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 680. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot a 188. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 678. Kapsz 2 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 676. Kapsz 2 VP-t.] Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 674. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod az 57. varázslatot a 157. varázslatot a 209. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 mocsári penke.) [0 pontot használtál fel, van még 674.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 kaktuszbogyó.) [0 pontot használtál fel, van még 674.] Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 672. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 88. varázslatot az 59. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 672.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő.) [0 pontot használtál fel, van még 672.] Beizzik a turbómágia. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 670. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 161. varázslatot a 127. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+21 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 668. Kapsz 2 VP-t.] Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 666. Kapsz 2 VP-t.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tükör.) [0 pontot használtál fel, van még 666.]

* 6. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 120. varázslatot a 177. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+25 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 664. Kapsz 2 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 662. Kapsz 2 VP-t.] Beizzik a turbómágia. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 660. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 23. varázslatot a 210. varázslatot a 182. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Működni kezd a jellemtükör. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 658. Kapsz 2 VP-t.] Fürgén varázsolsz! [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 656. Kapsz 2 VP-t.] Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 654. Kapsz 2 VP-t.]

* 8. KP: használod a 69. pszi képességet
Megtisztítod tudatodat. Tökéletes kontrollt érzel a tested felett! Akaratoddal irányítva, létrehozod a kí koncentráció pszi képességet. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 649. Kapsz 5 VP-t.]

* 9. KP: kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat a 441. tárggyal az 1014. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. Leveszed a mordaith köpenyt, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a mordaith köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 649.]


kb 199 20 kiveszel a bankból a 199. tárgyat (20 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 20 karbin plazmát. [0 pontot használtál fel, van még 649.]

h 522 használod az 522. tárgyat
Bekapod a gyöngyöt, és izgatottan várod, mi lesz az eredmény. Ujjaid fürgébben mozognak! (+1 ügyesség) [0 pontot használtál fel, van még 649.]

h 522 használod az 522. tárgyat
Bekapod a gyöngyöt, és izgatottan várod, mi lesz az eredmény. Ujjaid fürgébben mozognak! (+1 ügyesség) [0 pontot használtál fel, van még 649.]

h 1145 használod az 1145. tárgyat
Felhajtasz egy adag kreiton főzetet. Ebben a körben ha meghalnál egy szörny elleni csatában, teljesen visszagyógyulsz és folytathatod a harcot. [0 pontot használtál fel, van még 649.]

kf 466 475 kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat a 475. tárggyal
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 649.] Leveszed az ősi csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 649.]

p 195 4 használod a 195. pszi képességet
Mélyen koncentrálni kezdesz. Elméd megnyílik, utat adva a pszi elsöprő erejének. Kisütöd a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 4 Tudatpontot. [-80 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 634. Kapsz 15 VP-t.]

ek 7 19 20 t. energia kisütése: 7 19 20
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+20 zárnyitás.) (-20 TU.) [0 pontot használtál fel, van még 634.]

lm 17 mozogsz 17
Egy T elágazás bukkan fel előtted. [14. PONT] A továbbvezető út két részre bomlik. [16. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy tleikan ölőművész van előtted! Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Egy pusztító végzet varázslattal köszöntöd a másikat. 1425 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan ölőművész rusnya testét. (8 támadással 682 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (61 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ősi karddal néhányszor megcsapod a tleikan ölőművész testét. (5 támadással 771 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Pestisaurád 6 sebzést okoz. A tleikan ölőművész csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 399 életpontot vesztesz.) A tleikan ölőművész összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17138 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
(Felt. gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Hosszúkás terembe lépsz. Furcsa üvegszobrok állnak a terem közepén. Egy tleikan hajadon magasra tartott fáklyával a kezében, valamint egy kreiton átokmester, amint kezét a melle előtt a földig érő köpenye nyílásába rejti. Biztos tleikan és kreiton történelmi nagyságokról van szó! Csak meg ne mozduljanak! [17. PONT] Megbotlasz valamiben: 1 ősi esszencia. Felpakolsz. [14 pontot használtál fel, van még 620. Kapsz 14 VP-t.]

h 883 használod a 883. tárgyat
Felhasználsz 1 esszenciát (+100 fejlesztési pont). [0 pontot használtál fel, van még 620.]

lm 20 24 2 mozogsz 20 24 2
A továbbvezető út két részre bomlik. [16. PONT] Egy újabb elágazás bukkan fel előtted. Bonyolult elrendezésűek ezek a tleikan labirintusok! [19. PONT] Kisebb szobába érkezel. Mivel teljesen üresnek tűnik, nem sok energiát fordítasz az átkutatására. [20. PONT] Egy tleikan rémebet veszel észre magad előtt. (ld. enc.) A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pusztító végzet varázslat. 4999 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan rémeb nyakát. (8 támadással 357 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Ősi karddal párszor súrolva eltalálod a tleikan rémeb jobb hátsó lábát. (10 támadással 850 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+171 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a pestisaurától. A tleikan rémeb rávág csápjával a térdedre. (1 támadástól 160 életpontot vesztesz.) A tleikan rémeb fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 142 életpontot vesztesz.) {GYD:} Ősi karddal párszor súrolva eltalálod a tleikan rémeb testét. (10 támadással 804 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). A tleikan rémeb csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 156 életpontot vesztesz.) A tleikan rémeb belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 154 életpontot vesztesz.) Nem akarsz kinyúlni. Egy kis futás még segíthet. Eliramodsz, és felsóhajtasz, amikor a hátad mögött elhalkul az üldöződ lihegése. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ismét a térkép szerinti 19. pontnál vagy. Egy útkereszteződéshez érkezel. [21. PONT] Egy kreiton átokmestert veszel észre magad előtt. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tompítás varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pusztító végzet. 1237 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Kaptál egy szopókövet! Az ősi nyaklánc semlegesíti a szopókövet. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreiton átokmester testét. (8 támadással 686 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Visszafojtod lélegzetedet. Megmarkolva az ősi kardot ellenfeledre ugrasz. Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a kreiton átokmester ráncos csápját. (6 támadással 954 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+191 életerő). Ellenfeled 8 pontot sebződik a pestisaurától. Csápjaival a kreiton átokmester lecsap a bal karodra. (2 támadástól 154 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. Kaptál egy szopókövet! Az ősi nyaklánc semlegesíti a szopókövet. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20532 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vidáman szeded a lábad a tleikanok sokadik üvegfolyosóján. [23. PONT] Hamar megtalálod a járat végét. Egy felfelé vezető lépcsőben végződik. Bátran megindulsz rajta előre. Egy szinttel feljebb nyugatra induló folyosóra érkezel. [24. PONT -> 4. SZINT 1. PONT] Szerteágazó elágazásba érkezel. Nyugatról mintha furcsa fények szűrődnének feléd. [2. PONT] [21 pontot használtál fel, van még 599. Kapsz 21 VP-t.]

vv 205 elmormolod a 205. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 597. Kapsz 2 VP-t.]

lm 6 15 10 mozogsz 6 15 10
T elágazáshoz érkezel. [9. PONT] A járat egy négyzet alapú terembe vezet. Bár falai ugyancsak üvegből vannak, tükörképed mégsem látszik benne. Lehet, hogy már ő is cserbenhagyott? [8. PONT] Egy kreiton átokmester lakik itt. Itt csata lesz.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tompítás varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. 1282 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Kaptál egy szopókövet! Az ősi nyaklánc semlegesíti a szopókövet. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreiton átokmester ráncos csápját. (8 támadással 676 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot a másikra rohansz. Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a kreiton átokmester testét. (6 támadással 978 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). Pestisaurád 10 sebzést okoz. Csápjaival a kreiton átokmester csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 140 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. Kaptál egy szopókövet! Az ősi nyaklánc semlegesíti a szopókövet. A kreiton átokmester összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21279 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A rövid folyosón keresztül átlépdelsz a következő terembe. Teljesen üres. [7. PONT] A nyugati folyosó egy újabb terembe vezet át. Üresnek tűnik. [6. PONT] Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? A rövid folyosón keresztül átlépdelsz a következő terembe. Teljesen üres. [7. PONT] A járat egy négyzet alapú terembe vezet. Bár falai ugyancsak üvegből vannak, tükörképed mégsem látszik benne. Lehet, hogy már ő is cserbenhagyott? [8. PONT] T elágazáshoz érkezel. [9. PONT] Szerteágazó elágazásba érkezel. Nyugatról mintha furcsa fények szűrődnének feléd. [2. PONT] T elágazáshoz érkezel. [9. PONT] Az automata ajtó félrehúzódik, amikor közelebb lépsz, így akadálytalanul beléphetsz a mögötte húzódó jókora csarnokba. Tükörképed, mely eddig hűségesen kísért, ijedten elszalad a szemed elől. [15. PONT] Majdnem elkerülte a figyelmedet egy apró gomb a falon. Ezt nem szabad kihagyni! Óvatosan megnyomod. A messzeségből egy tompa csattanást hallasz, amit hátborzongató halálüvöltés követ. Valami megölt valamit, de micsoda mit? Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy tleikan rémeb. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. 4999 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan rémeb vicsorgó pofáját. (8 támadással 361 életpontot sebezve.) Marokra fogva az ősi kardot a másikra támadsz. Ősi karddal kissé megkarcolgatod a tleikan rémeb vicsorgó pofáját. (10 támadással 806 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Pestisaurád 4 sebzést okoz. A tleikan rémeb csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 151 életpontot vesztesz.) A tleikan rémeb belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 147 életpontot vesztesz.) Ősi karddal néhányszor megkarcolod a tleikan rémeb vicsorgó pofáját. (10 támadással 788 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a pestisaurától. A tleikan rémeb csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 127 életpontot vesztesz.) A tleikan rémeb fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 173 életpontot vesztesz.) Úgy döntesz, ebből elég volt. Menekülésben mindig is profi voltál. Szinte lángol a lábad alatt a talaj, ahogy távolodsz legyőződtől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ismét a térkép szerinti 14. pontnál vagy.
(Felt. gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Szerteágazó elágazásba érkezel. Nyugatról mintha furcsa fények szűrődnének feléd. [2. PONT] T elágazáshoz érkezel. [9. PONT] Az automata ajtó félrehúzódik, amikor közelebb lépsz, így akadálytalanul beléphetsz a mögötte húzódó jókora csarnokba. Tükörképed, mely eddig hűségesen kísért, ijedten elszalad a szemed elől. [10. PONT] Majdnem elkerülte a figyelmedet egy apró gomb a falon. Megnyomod. Miért is ne? Tompa puffanást hallasz a távolból, majd egy borzalmas üvöltést, amibe a falak is beleremegnek. Mintha valami nagyon nagy szörny lehelte volna ki a lelkét éppen. Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Első számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. A messzeségből egy tompa csattanást hallasz, amit hátborzongató halálüvöltés követ. Valami megölt valamit, de micsoda mit? [44 pontot használtál fel, van még 553. Kapsz 44 VP-t.]

lm 12 12 12 mozogsz 12 12 12
T elágazáshoz érkezel. [9. PONT] Szerteágazó elágazásba érkezel. Nyugatról mintha furcsa fények szűrődnének feléd. [2. PONT] T elágazáshoz érkezel. [9. PONT] A járat egy négyzet alapú terembe vezet. Bár falai ugyancsak üvegből vannak, tükörképed mégsem látszik benne. Lehet, hogy már ő is cserbenhagyott? [13. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy tleikan ölőművész. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pusztító végzet varázslatot. 1475 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan ölőművész nyakát. (8 támadással 640 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (71 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az ősi kardot a másikra ugrasz. {KCC:} Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a tleikan ölőművész testét. (6 támadással 912 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 35 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (14 ép-t sebezve). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 378 életpontot vesztesz.) A tleikan ölőművész most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17738 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
(Felt. gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A rövid folyosón keresztül átlépdelsz a következő terembe. Teljesen üres. [12. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy kreiton átokmester van előtted! Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tompítás vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1327 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton átokmester testét. (8 támadással 663 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Nem tudod leküzdeni a hányingert: kábán könnyítesz magadon. Meglengetve az ősi kardot ellenfeledre rohansz. {KCC:} Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a kreiton átokmester testét. (7 támadással 1070 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+215 életerő). Pestisaurád 13 sebzést okoz. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 173 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. Kaptál egy szopókövet! Az ősi nyaklánc semlegesíti a szopókövet. A kreiton átokmester most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22026 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy lebegő szellemalak materializálódik előtted! Ijedten hátralépsz, de a szellem megnyugtat: csak egy varázslatot akar neked megtanítani, melynek neve hősi babérok. Némi időt szánsz rá, és sikerrel megtanulod a varázslatot! (ld. enc.) Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.) Egyhelyben toporogsz. Egyhelyben toporogsz. [20 pontot használtál fel, van még 533. Kapsz 20 VP-t.]

lm 12 10 15 mozogsz 12 10 15
Egyhelyben toporogsz. A járat egy négyzet alapú terembe vezet. Bár falai ugyancsak üvegből vannak, tükörképed mégsem látszik benne. Lehet, hogy már ő is cserbenhagyott? [13. PONT] Megtömöd magad kajával. (-3 kaja.) T elágazáshoz érkezel. [9. PONT] Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) Szerteágazó elágazásba érkezel. Nyugatról mintha furcsa fények szűrődnének feléd. [2. PONT] Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) T elágazáshoz érkezel. [9. PONT] Az automata ajtó félrehúzódik, amikor közelebb lépsz, így akadálytalanul beléphetsz a mögötte húzódó jókora csarnokba. Tükörképed, mely eddig hűségesen kísért, ijedten elszalad a szemed elől. [10. PONT] Majdnem elkerülte a figyelmedet egy apró gomb a falon. [már megnyomtad] Felderítettél egy titkos kapcsolót a falon! [már megnyomtad] T elágazáshoz érkezel. [9. PONT] Szerteágazó elágazásba érkezel. Nyugatról mintha furcsa fények szűrődnének feléd. [2. PONT] T elágazáshoz érkezel. [9. PONT] Az automata ajtó félrehúzódik, amikor közelebb lépsz, így akadálytalanul beléphetsz a mögötte húzódó jókora csarnokba. Tükörképed, mely eddig hűségesen kísért, ijedten elszalad a szemed elől. [15. PONT] Majdnem elkerülte a figyelmedet egy apró gomb a falon. [már megnyomtad] Felderítettél egy titkos kapcsolót a falon! Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. OUAÖAÁÁHHHHAAAARGGGHH! - hallatszik a messzeségből. Furcsa, mintha épp most beleztek volna ki egyszerre tíz ongóliantot. [27 pontot használtál fel, van még 506. Kapsz 27 VP-t.]

lm 10 15 10 mozogsz 10 15 10
T elágazáshoz érkezel. [9. PONT] Szerteágazó elágazásba érkezel. Nyugatról mintha furcsa fények szűrődnének feléd. [2. PONT] T elágazáshoz érkezel. [9. PONT] Az automata ajtó félrehúzódik, amikor közelebb lépsz, így akadálytalanul beléphetsz a mögötte húzódó jókora csarnokba. Tükörképed, mely eddig hűségesen kísért, ijedten elszalad a szemed elől. [10. PONT] Hah, épphogy észrevettél az egyik bemélyedésben egy elrejtett gombot! [már megnyomtad] Felderítettél egy titkos kapcsolót a falon! [már megnyomtad] T elágazáshoz érkezel. [9. PONT] Szerteágazó elágazásba érkezel. Nyugatról mintha furcsa fények szűrődnének feléd. [2. PONT] T elágazáshoz érkezel. [9. PONT] Az automata ajtó félrehúzódik, amikor közelebb lépsz, így akadálytalanul beléphetsz a mögötte húzódó jókora csarnokba. Tükörképed, mely eddig hűségesen kísért, ijedten elszalad a szemed elől. [15. PONT] Majdnem elkerülte a figyelmedet egy apró gomb a falon. [már megnyomtad] Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. [már megnyomtad] T elágazáshoz érkezel. [9. PONT] Szerteágazó elágazásba érkezel. Nyugatról mintha furcsa fények szűrődnének feléd. [2. PONT] T elágazáshoz érkezel. [9. PONT] Az automata ajtó félrehúzódik, amikor közelebb lépsz, így akadálytalanul beléphetsz a mögötte húzódó jókora csarnokba. Tükörképed, mely eddig hűségesen kísért, ijedten elszalad a szemed elől. [10. PONT] Majdnem elkerülte a figyelmedet egy apró gomb a falon. [már megnyomtad] Felderítettél egy titkos kapcsolót a falon! [már megnyomtad] [36 pontot használtál fel, van még 470. Kapsz 36 VP-t.]

lm 2 905 5 mozogsz 2 905 5
T elágazáshoz érkezel. [9. PONT] Szerteágazó elágazásba érkezel. Nyugatról mintha furcsa fények szűrődnének feléd. [2. PONT] Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Megpihensz egy kicsit. A falakról visszaverődő rengeteg tükörképed kíséri figyelemmel, mit is csinálsz. [3. PONT] Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő amul kulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Lepihensz az üvegfolyosó tövében. Nem tudod mi ez, de hirtelen kimerítő fáradtság tört rád. [4. PONT] Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóba ütközöl. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Belépsz a végső, kolosszálisan hatalmas nagyterembe. A falak mentén végig üvegoszlopok húzódnak, tetejükön mindnek jókora világító gömbök fekszenek. Ezek vonják fénybe a helyiséget. Fényük megsokszorozódik, ahogy visszaverődik a tükörszerű falakról. A padló négyzet alakú kockákból van kirakva, és bár teljesen sima és vízszintes, mégis: mindegyik üvegnégyzetről a helyiség másik részlete verődik vissza. Középen pulpitus áll, mellette körívben asztal húzódik. Bírói emelvény ez, döbbensz rá! Talán itt hozzák a tleikanok a legendásan híres döntéseiket! [5. PONT] Egy vtoeken döntőbíra lakik itt. Fegyvere egy tleikan nyárs. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tompítás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1280 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy armageddon varázslatot. 230 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a vtoeken döntőbíra bal vállát. (8 támadással 687 életpontot sebezve.) A lény ítéletet hirdet fölötted. ÁRTATLAN! Hehe, ez az! Ellenfelednek már nem lesz esélye, hogy tévedésére ráébredjen. Elszántan a másikra támadsz. {KCC:} Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a vtoeken döntőbíra testét. (9 támadással 1367 életpontot sebezve.) A pestisaura 8 ép-t sebez. Jobbra-balra szökkenve osztja a vtoeken döntőbíra nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 360 életpontot vesztesz.) Papi rangod egy leheletnyit visszaesett. Egy éhínség varázslattal köszönt csatapartnered. 103 életpontot vesztettél. Hirtelen iszonyatosan éhes leszel! Távolról szárazság varázslatot lő rád a másik. 45 életpontot vesztettél. Borzalmasan szomjazni kezdesz. Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Elhajítod a vacak md'blatherat trófeát, és kinyersz egy alkalmas vtoeken döntőbíra trófeát. 30800 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 tleikan nyársat (ld. enc.) és 1 tleik. törvénykönyvet (ld. enc.). Némi kutatás után találsz egy nagy, díszes ládát. A láda csapdával van védve! Szerencsére észrevetted, így tudod hatástalanítani. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő kulcskarika nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 Luthius karkötője, 2000 arany és 1 daleb.kristálykulcs (+1% halhatatlanság.). Gyorsan kiüríted a ládát. A terem közepén álló asztalon ismeretlen forrásból származó fénnyel megvilágítva egy urna áll. Közelebb osonsz, és megérinted búrájának hideg felületét. Egy kicsit odébb csúszik kezed alatt. Nem tudod legyőzni a kíváncsiságod, hogy mit rejthet ez az annyira idegen tárgy. Körmeidet beakasztod a búra szélei alá, és felemeled. Először semmit nem látsz, a mindent beborító füsttől. Próbálsz nem lélegezni, de ezt sem lehet az örökkévalóságig csinálni. Megadva magad, nagyot szippantasz a körülötted gomolygó, színes levegőből. Semmi bajod nem történt. Remélhetőleg hosszan lappangó betegség sem jutott a szervezetedbe. Vársz egy picit, közben kezedet tördeled a rád törő kíváncsiságtól. És igen! Pár perc alatt az utolsó füstgomoly is eloszlik a terem légterében, és megpillantod a... leírhatatlan látvány... gömb forma kő fekszik előtted, de ha jobban megvizsgálod, megállapíthatod, felülete milliónyi szögletes részletből tevődik össze. Ha úgy akarod, csillog, ha úgy akarod, világít, ha pedig mást szeretnél, mély sötétséget áraszt magából. A jövőkő! Ez kell Chayantalnak a Végső Csapáshoz. Végső Csapás, hm?! Mégis mit takarhat e fedőnév?! A kő tükörszerű felületén valami megmozdul. Rémülten fordulsz hátra, de szerencsédre nem egy mögötted materializálódott szörny kivetülése volt az. A kőben mozog valami! Apró alakok masíroznak egy kietlen síkság kellős közepén. Jól megrakott szekereket kísérnek, mintha épp költözködnének valahova. Ismerősnek tűnnek, talán túl ismerősnek is. Szülőfölded lakosai azok. Például ott van Timere, gyerekkori játszópajtásod. Ezek szerint ő is túlélte a tűzvihart! Hihi, hogy megnőtt! Olyan hirtelen borul árnyék a táj egészére, hogy szinte a bőrödön érzed, ahogy feltámadnak a hideg, orkán erejű szelek. A távolból őrületes sebességgel jégvihar közeledik. Pislantani sincs időd, már utol is éri a szerencsétlen alakokat a tomboló eső: hegyes jégcsapok zúgnak alá az égből, és felnyársalnak mindent és mindenkit, amik és akik az útjába kerülnek. Több mérföldes körzetben, amerre csak ellátni, minden elpusztul: növények, évszázados építmények, állatok, és az intelligensebb fajok képviselői is; köztük a karaván, amit a nyílt pusztán ér utol a megkeseredett halál. Hirtelen vált a kép: a jövőkő egy csarnokot mutat. Kacagó alakok egy világító kő fölé görnyednek. Rögtön rájössz, a jövőkő az. Az alakok pedig: árnytündérek. Hátravetett csuklyákkal kacagnak. - Az alku tárgya bevégeztetett! Leah, ideje hogy megtartsd a rád vonatkozó részt. A milliónyi lélekért cserébe, a saját megváltásunkat! A jövőkő felülete elsötétül. Magadba roskadsz, és a földre rogysz. A Végső Csapás! Tudni akartam mi az, és a kő megmutatta! Az árnytündérek Ghalla pusztulását akarják. Ezt mégsem hagyhatod! Kihúzod magad, és elhatározod, ha a jövőkő kell nekik, azt tőled semmiféleképpen nem fogják megkapni. Itt hagyod, ennek az eldugott labirintusrendszernek a mélyén, ahol senki nem fog rábukkanni. Igen, tisztában vagy vele, ez az egyetlen helyes, és követendő út. De most már ideje tovább indulni!
(Felt. gyógyítás:) Megidézted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Teleeszed magad. (-3 kaja.) Komposzttá sorvadsz (-84 életerő). [35 pontot használtál fel, van még 435. Kapsz 35 VP-t.]

lm 5 5 5 mozogsz 5 5 5
Egyhelyben toporogsz. Egyhelyben toporogsz. Egyhelyben toporogsz. [0 pontot használtál fel, van még 435.]

lm 5 5 5 mozogsz 5 5 5
Egyhelyben toporogsz. Egyhelyben toporogsz. Egyhelyben toporogsz. [0 pontot használtál fel, van még 435.]

h 963 használod a 963. tárgyat
Elolvasod a Tleikan Törvénykönyvet. Döbbenten olvasol a kegyetlen büntetésekről és jogi procedúrákról. Ahogy lapozol, a könyv eltűnik. (+20 max. ép, +1 erő, +1 egészség) [20 pontot használtál fel, van még 415. Kapsz 20 VP-t.]

kf 804 kézbeveszed/felveszed a 804. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod az ősi csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 415.]

(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+449 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 410. Kapsz 5 VP-t.]

kf 1011 2 kézbeveszed/felveszed az 1011. tárgyat a bal kezedbe
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 410.]

vv 109 263 elmormolod a 109. varázslatot a 263. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 408. Kapsz 2 VP-t.] Fürgén varázsolsz! Bőröd megkeményedik (+50 max. ép.) [-500 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [25 pontot használtál fel, van még 383. Kapsz 25 VP-t.]

ek 116 80 284 t. energia kisütése: 116 80 284
Sötét ital gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerőd 80 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 383.]

h 697 4000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1045 varázspont, -2090 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 383.] Behörpintesz egy adag sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (+2134 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 383.]

ek 116 80 267 t. energia kisütése: 116 80 267
Ősi gyógyítás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 80 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 383.]

m 5 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délnyugatra
[271,72] A dombvidéket magad mögött hagyod. Sűrű bokrokkal teli terepen vagy. Utad során felfedezel egy oltárt. Leah híveié. Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba).
(Vándorcirkusz:)
Először egy maga elé mormogó atlétaruhás fickó halad el melletted, majd egy kölyökképű árnymanó kezében lufival. - Közel a cirkusz - gondolod, és sietősebbre fogod lépteid, hogy hamarosan meg is pillanthasd a különös sátoregyüttest. A jegyszedő törpe azonnal kiszúr, és eléd siet. Vonakodva válsz meg a belépőre szánt 20 aranytól. Megállsz a céllövölde előtt összegyűlt tömegben, és az odabent fellelhető veszélyekről szóló prédikációt figyeled. - Még hogy Ghalla legveszélyesebb szörnyei?!?! A sátorban?!?! - a pusztában szerzett tapasztalataidra büszkén előrelépsz, hogy kipróbáld, mit tudsz egy ilyen "különleges" ellenféllel kezdeni. Az odabent lapuló korinthai amőba harciasan megindul feléd.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Távolról pusztító végzet varázslatot lősz a másikra. 808 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a korinthai amőba cuppogó masszáját. (8 támadással 702 életpontot sebezve.) Meglengetve az ősi kardot ellenfeledre ugrasz. Ősi karddal épp hogy megvágod a korinthai amőba cuppogó masszáját. (1 támadással 159 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Ellenfeled 5 pontot sebződik a pestisaurától. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 96 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 49 életpontot vesztettél. A korinthai amőba szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9001 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). - És a díj? - kérdezed az ajtó előtt álló óriástól. Ő hanyagul megvonja a vállát: - Nem találtál kincset a szörnyben?!? Vagy nem volt szerencséd, vagy nem kutattad át elég alaposan a maradványait - feleli, majd miközben elmosolyodik, biztatva a válladra rakja a kezét: - De ne csüggedj! A következő alkalommal biztos nyersz valamit! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 versengés). Egy csúcsos, fekete színű sátorra lelsz a cirkusz közepén. Előtte egy jókora ember férfi szónokol az őt körülálló kalandozóknak, és eget rengető szenzációként próbálja az odabent található veszélyeket beharangozni. A tétova tömeg látványa magabiztossá tesz. Előrelépsz, hogy tárgyaidat leadva beléphess a labirintusba. A továbbvezető utat három ajtó zárja le. Egyesével kinyitogatod őket, és bekukkantasz a mögöttük húzódó sötét átjárókba. Végül úgy döntesz, mindig az első megérzés a jó, úgyhogy a baloldali járatban folytatod utad. Hangosan megkordul a gyomrod. Szerencsére észreveszed a folyosó nyirkos falára tapadó zuzmókat, melyek ízletes lakomául szolgálnak számodra. Hárfa hangjával keveredő női éneklésre leszel figyelmes. Hallottál már a szirénekről, akik ezzel a módszerrel próbálták kisajátítani a bátor kalandozók szívét és lelkét. Nem szeretnél a sorsukra jutni, ezért tenyered a füledre tapasztod, míg a dal szól. A sötét folyosó hirtelen egy megvilágított terembe torkollik, melynek közepén egy alak fekszik. Közelebb lépve már azt is meg tudod állapítani ki az: a szirén. Rosszul van. Gyógymasszázst alkalmazol, de semmi nem változik. Aztán - éppen akkor, amikor már feladnád - a beteged megmozdul és rád mosolyog. Úgy néz ki, mégis használt! A szirén egy közeli terembe vezet, ahol egy félkész oltár áll. A hiányzó kövek a terem padlóján szétszórva hevernek. Mivel számtalan oltárt láttál már, gyerekjáték számodra minden egységét a helyére illesztened. Miután a köveket az imádkozóhelybe építetted, büszkén húzod ki magad. 1848 tapasztalati pontot kaptál. A szirén elégedetten rád mosolyog. - Köszönöm - hebegi, és átnyújtja neked az ajándékát, a a szirén köpenyét. Összeszeded tárgyaid a sátor előtt, majd továbbindulsz. (ld. enc.) Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy nekromanta kóborló. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tompítás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1971 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a nekromanta kóborló testét. (8 támadással 354 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. {KCC:} Ősi karddal megvagdalod a nekromanta kóborló testét. (4 támadással 308 életpontot sebezve.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a pestisaurától. A nekromanta kóborló megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 264 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 98 életpontot vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 103 életpontot vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. A nekromanta kóborló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 éjkristály. 23849 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Aránylag régi (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Megtömöd magad kajával. (-3 kaja.) Működik a borzalmas sorvasztás (-73 életerő).

(Továbbmész...) [270,73] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy gnomori rémszolga nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tompítás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pusztító végzet varázslat. 790 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy puha ütés. Semmi hatás! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a gnomori rémszolga jobb lábát. (8 támadással 713 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (60 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az ősi kardot ellenfeledre rontasz. {KCC:} Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a gnomori rémszolga testét. (8 támadással 1274 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+255 életerő). Pestisaurád 12 sebzést okoz. A gnomori rémszolga pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 295 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 23 életpontot vesztettél. A gnomori rémszolga még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18920 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Vastag, ízletes pondrót emelsz le egy galagonyabokor leveléről. (+1 kaja.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nem túl régi (maximum néhány napos) kobudera nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délre vezetnek. Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-1 kaja.) Tested aggasztó sebességgel sorvad (-81 életerő).

(Továbbmész...) [269,74] A növényzet egyre ritkul, kopárabb lesz. Egy sivatag pereménél vagy. Egy lény bukkan fel a szomszédos dűnén. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy homoktúró galaga közeledik. (ld. enc.) A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. 1299 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve gyenge lövésedet. A lény szeméből hősugár lövell ki. Ajjaj, az összes vized gőzzé vált! Meglengetve az ősi kardot ellenfeledre rontasz. {GYD:} Ősi karddal párszor kilyukasztod a homoktúró galaga testét. (9 támadással 1420 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+285 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 44 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (9 ép-t sebezve). Csípéseket kapsz a lábaidba. (3 támadástól 206 életpontot vesztesz.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 50 életpontot vesztettél. A homoktúró galaga még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19360 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) Tested aggasztó sebességgel sorvad (-72 életerő). Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl régi (maximum néhány napos) kobudera nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. [43 pontot használtál fel, van még 340. Kapsz 43 VP-t.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[268,75] Bozótos terepre értél. A hőségtől a távolban meg-megremeg a levegő. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy tleikan áruló. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tompítás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. 543 életpontot vesztettél. Elkábultál! (-10 támadás, -10 védekezés a harc végéig.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan áruló tapogatózó csápjait. (8 támadással 713 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. A Sashorog Ököllel többször eltalálod a tleikan áruló testét. (7 támadással 890 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+179 életerő). Pestisaurád 10 sebzést okoz. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 72 életpontot vesztesz.) A tleikan áruló csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 71 életpontot vesztesz.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) A tleikan áruló meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) Papi rangod egy IMádkozásnyit csökkent. Az Acél Ököl Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tleikan áruló fejét. (7 támadással 919 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+184 életerő). A pestisaura 13 ép-t sebez. A tleikan áruló meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 54 életpontot vesztettél. A tleikan áruló csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 79 életpontot vesztesz.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) A tleikan áruló meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) Isteni hited kicsit megrendült! A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy rúnakövet. Csak egy hideg kő, nem tudod, melyik istené lehet - az biztos, hogy nem a tiedé. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Chara-din monolitját. Oldalt pillantva, meglátsz egy tükörtornyot. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Találsz egy oltárt. Tharr hívői építették.
(Feltételes mászás:) A pókkarmok megtapadnak a felületen, így próbálsz egyre feljebb jutni a gyorsan pörgő építmény tükörsima falán. Lépésről-lépésre haladsz, így hosszú órák telnek el míg eléred a lentről megpillantott ajtót. A sötét átjáró végén egy fényes teremre bukkansz. Szokatlanul nagy ahhoz képest, hogy a tükörtorony kívülről milyen keskenynek nézett ki. A terem belsejében szinte nem is érezni a tükörtorony forgását, merengsz el a fizika tudományában, amíg meg nem hallod az előtted álló lény fújtatását. Ez egy algaleioda!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy pusztító végzet varázslatot dobsz ellenfeledre. 830 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az algaleioda nyakát. (8 támadással 685 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (55 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot a másikra rohansz. {KCC:} Ősi karddal megkarcolod az algaleioda gyorsmozgású csőrét. (1 támadással 149 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 32 sebzést okozott.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a pestisaurától. Megcsipkedi az algaleioda a bal válladat. (3 támadástól 193 életpontot vesztesz.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. Az algaleioda most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a nitmák pengét, szereztél 3 madártollat. 11216 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Pár pillanat telik csak el, és újabb ellenfél bukkan fel előtted. Ez egy tleikan ölőművész!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pusztító végzet. 1083 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan ölőművész egyik csápját. (8 támadással 688 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (66 életpontot vesztettél.) Megmarkolva az ősi kardot a másikra ugrasz. {GYD:} Ősi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a tleikan ölőművész rusnya testét. (3 támadással 465 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 35 sebzést okozott.) Pestisaurád 3 sebzést okoz. A tleikan ölőművész csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 268 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13530 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Ez egy kreiton jótündér!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy pusztító végzet varázslattal köszöntöd a másikat. 1043 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiaspirál varázslatot. 123 életpontot vesztettél. Hirtelen felülkerekedik benned az életösztön. A szörny legyőzése reménytelen feladatnak tűnik, így hát gyors iramban lelépsz a helyszínről. Felötlik benned egy gondolat: nem akarod húscafatként végezni, úgyhogy futásnak eredsz. Lefelé könnyebben megy. Fél óra alatt újra szilárd talajra érsz. Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő).
(Felt. gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Megidézted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Megidézted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Iszonyatosan sorvadozol (-73 életerő). Oppsz, itt járt már valaki! Nem valami friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északra. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. [81 pontot használtál fel, van még 259. Kapsz 81 VP-t.]

vv 79 167 11 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 11. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Irtóztató detonáció kíséretében tűnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 254. Kapsz 5 VP-t.] Beizzik a turbómágia. Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 249. Kapsz 5 VP-t.] Gyorsvarázsolsz! Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 247. Kapsz 2 VP-t.]

im 0 5 imádkozol
Az oltárra helyezel 7 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy nekromanta kóborló.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tompítás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat elnyelés varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pusztító végzet. 1969 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a nekromanta kóborló fekete csuháját. (8 támadással 346 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot ellenfeledre rohansz. {KCC:} Ősi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a nekromanta kóborló fekete csuháját. (5 támadással 388 életpontot sebezve.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a pestisaurától. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 280 életpontot vesztesz.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 105 életpontot vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 95 életpontot vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. A nekromanta kóborló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23849 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
(Felt. gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [35 pontot használtál fel, van még 212. Kapsz 35 VP-t.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy ködmágus.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy elnyelés varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pusztító végzet. 1872 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled vérbeli borzongás varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ködmágus testét. (7 támadással 320 életpontot sebezve.) Megmarkolva az ősi kardot ellenfeledre támadsz. {GYD:} Ősi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a ködmágus fekete csuháját. (4 támadással 316 életpontot sebezve.) A pestisaura 14 ép-t sebez. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 168 életpontot vesztesz.) Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19426 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. [30 pontot használtál fel, van még 182. Kapsz 30 VP-t.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy sötét kaszás.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tompítás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pusztító végzet. 1230 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő III varázslatot lő rád. 202 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a sötét kaszás fekete csuháját. (8 támadással 673 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (53 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rohansz. {GYD:} Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a sötét kaszás testét. (5 támadással 797 életpontot sebezve.) Pestisaurád 5 sebzést okoz. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 218 életpontot vesztesz.) Papi rangod egy leheletnyit visszaesett. Ellenfeled sötét rítus varázslatot lő rád. 41 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19943 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [35 pontot használtál fel, van még 147. Kapsz 35 VP-t.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy sötét kaszás.

Gyorsan felraksz egy tompítás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pusztító végzet varázslatot. 1259 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő III varázslatot lő rád. 197 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a sötét kaszás fejét. (8 támadással 686 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (69 életpontot vesztettél.) Meglengetve az ősi kardot ellenfeledre rontasz. {GYD:} Ősi karddal megvagdalod a sötét kaszás fejét. (4 támadással 657 életpontot sebezve.) Pestisaurád 16 sebzést okoz. A sötét kaszás fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 346 életpontot vesztesz.) Papi rangod egy IMádkozásnyit csökkent. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sötét rítus varázslatot, majd rád küldi. 41 életpontot vesztettél. A sötét kaszás még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19943 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [40 pontot használtál fel, van még 107. Kapsz 40 VP-t.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy tleikan áruló.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tompítás. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy agyroppantás varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan áruló egyik csápját. (8 támadással 706 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A Sashorog Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tleikan áruló jobb oldalát. (7 támadással 899 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+180 életerő). Pestisaurád 8 sebzést okoz. A tleikan áruló meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 69 életpontot vesztesz.) A tleikan áruló meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 95 életpontot vesztesz.) A tleikan áruló csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 84 életpontot vesztesz.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 72 életpontot vesztesz.) Isteni hited kicsit megrendült! A Pörölycsapás Ököllel párszor keményen megütöd a tleikan áruló egyik csápját. (7 támadással 891 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+179 életerő). Pestisaurád működik (15 ép-t sebezve). A tleikan áruló csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Csápjával megérint a tleikan áruló. (1 támadástól 81 életpontot vesztesz.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) A tleikan áruló csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Papi rangodon csekély repedés keletkezett! A szörny legyőzése reménytelen feladatnak tűnik, így hát gyors iramban lelépsz a helyszínről. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Rettegve menekülsz, félve a végső megsemmisüléstől... Hirtelen Tharr hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-18460 TP] [30 pontot használtál fel, van még 77. Kapsz 30 VP-t.]

m 4 mozogsz délre
[268,76] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy ősi rúnatornyot. Egy hajléktalan troll csörtet feléd, megszólít: - Haver, aggyá egy aranyat! Három hónapig ispotályba' vótam, nincsen pénzem. - Ha megszánod, adjál neki egy aranyat, ez nem kerül TVP-be (39. jellempróba).
(Feltételes mászás:) Felnézel az ősi rúnatorony föléd terebélyesedő formáira, veszel egy mély levegőt, és mászni kezdesz felfelé. Hosszú idő eltelik, míg eléred az építmény peremét, ahol végre felkapaszkodhatsz és véget érnek a megpróbáltatásaid. Legalábbis az eddigiek. Az ősi rúnatorony tetejéről messzire ellátni, Ghalla alant elterülő tájaira. Biztosnak tűnik, hogy réges-régen őrhelyként használták ezt a helyet. Majdhogynem összepiszkítod magad félelmedben, amikor nagy robajjal beszakad alattad az ősi rúnatorony teteje. Egy nagyobb csarnokba zuhansz, ahol egy szörny ront neked. Egy szellemdarázs!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 774 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a szellemdarázs jobb szárnyát. (8 támadással 692 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Marokra fogva az ősi kardot a másikra támadsz. {KCC:} Ősi karddal épp hogy eltalálod a szellemdarázs bal oldalát. (1 támadással 160 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) A pestisaura 11 ép-t sebez. Több csapást kapsz a szellemdarázs farkától. (2 támadástól 295 életpontot vesztesz.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9099 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Mormolni kezdesz. Energia árad testedbe. Elmormoltad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt még kifújhatnád magad, máris előtted terem a következő ellenfél. Egy kreiton bűvölő!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tompítás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. 903 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton bűvölő testét. (8 támadással 676 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Elszántan a másikra ugrasz. {GYD:} Ősi karddal végigvagdosod a kreiton bűvölő testét. (2 támadással 304 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Pestisaurád 10 sebzést okoz. A kreiton bűvölő csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12503 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy kreiton idéző!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tompítás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pusztító végzet varázslatot. 975 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 103 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton idéző fejét. (8 támadással 567 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Megmarkolva az ősi kardot ellenfeledre rontasz. {GYD:} Ősi karddal néhányszor megcsapod a kreiton idéző fejét. (4 támadással 517 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Pestisaurád működik (13 ép-t sebezve). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. Semmi eredménye! Csápjaival a kreiton idéző lecsap a bal karodra. (2 támadástól 184 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13513 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Módszeresen végigkutatod a termet ősi relikviák utáni vágyakozással, és úgy néz ki, nagy szerencse ért. Rövid idő elteltével kincsre lelsz. Találtál 3 küklopsz szemet. [küklopsz szem ládikóba-> 90 arany, -2 ÉP] Visszafelé könnyebben megy a mászás, hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár percen belül sikeresen földet érsz.
(Felt. gyógyítás:) Megidézted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy fényhozó közeledik. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tompítás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy fehér glóbusz rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy pusztító végzet varázslatot dobsz ellenfeledre. 2325 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a fényhozó jobb lábát. (8 támadással 357 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Meglengetve az ősi kardot a másikra támadsz. Ősi karddal megvagdalod a fényhozó délceg alakját. (6 támadással 466 életpontot sebezve.) Ellenfeled 17 pontot sebződik a pestisaurától. Bár ügyesen védekezel, a fényhozó sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 96 életpontot vesztesz.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-9 varázspont.) Bár ügyesen védekezel, a fényhozó sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 81 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 éjkristály. 20526 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
(Felt. gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+423 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Észreveszel valamit a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) kobudera nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) Működik a borzalmas sorvasztás (-86 életerő). [61 pontot használtál fel, van még 16. Kapsz 61 VP-t.]

a 886 3705 átadod a 886. tárgyat a 3705. kalandozónak
Hmmm... Valamiért nem találod azt a kalandozót! Várjunk csak... érzed, hogy nemrégiben szörnyű tragédia történt vele (demezett ill. meghalt). [0 pontot használtál fel, van még 16.]

v 198 259 64 elmormolod a 198. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

(268,75) tleikan áruló (#606), Chara-din rúnaköve, Chara-din monolitja (#534), tükörtorony (#885), 34. jellempróba,
Tharr oltár, algaleioda (#474), tleikan ölőművész (#535), kreiton jótündér (#538), nekromanta kóborló (#596),
ködmágus (#597), sötét kaszás (#591)
(268,76) ősi rúnatorony (#852), 39. jellempróba, szellemdarázs (#481), kreiton bűvölő (#506), kreiton idéző (#510),
fényhozó (#602)
(269,74) homoktúró galaga (#595)
(270,73) gnomori rémszolgák (#589)
(271,72) Leah oltár, 49. jellempróba, korinthai amőba (#420), nekromanta kóborló (#596)
(272,71) a 116. labirintus bejárata, tleikan ölőművész (#535), tleikan rémeb (#626), kreiton átokmester (#537), vtoeken
döntőbíra (#627)

[259,64] Síkság, továbbra is csak síkság. Virágzó orchidea illatát hozza a szél. Két ősi birodalom, az Esthar Császárság és a bo'adhun barbárok birodalmának képzeletbeli határvonalán jársz. Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Észreveszel egy oltárt. Elenios hívei emelték. Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) Működik a borzalmas sorvasztás (-85 életerő). Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy Zarknod ónixpiramisa (695. épület.). Oppsz, itt járt már valaki! Kicsit régi (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 6. Kapsz 10 VP-t.]

be 695 bemész a 695. épületbe
Minden bátorságodat összeszedve közelebb sétálsz, míg a magasba nyúló fehér oszlopok között a márványlappal borított területre nem érsz. Halvány ezüstkört fedezel fel az oszlopokkal határolt terület közepén. Odasétálsz, és terpeszbe rakott lábakkal elhelyezkedsz. Csak az utazásra kell gondolnod, és a teleport működésbe is lép... Az üres, gúlát formázó helyiségbe érkezel. Minden olyan, mint legutóbbi távozásodkor. Hamarosan Permedin is megjelenik. Látod rajta, hogy morcos, hát még amikor elárulod, hogy még egy lépéssel sem jutottál közelebb Zarknod megtalálásához. - Igyekezz - mondja, majd halványkék vibrafény jelenlétében távozik a helyiségből. Neked sincs értelme maradnod. Elég csak a távozásra gondolnod, és a láthatatlan teleporton keresztül el is hagyod a piramist. [5 pontot használtál fel, van még 1. Kapsz 5 VP-t.]

m 6 mozogsz nyugatra
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

h 284 100 használod a 284. tárgyat
Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (+167 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 1.]

kut 70 kutatsz 1 pontért
Átkutatod a környéket. A munkád eredménytelen: nem találtál eldobott/rejtett tárgyakat. [1 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 1 VP-t.]

m 7 8 6 mozogsz északnyugatra, északra, nyugatra
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

h 284 100 használod a 284. tárgyat
Mivel kevesebb, mint 100 ép-d hiányzik, ennek most nem sok értelme lenne. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

kut 70 kutatsz
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

ek 273 9 356 t. energia kisütése: 273 9 356
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 9 VP-nél kevesebb, plusz 156 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 0.]


* 1. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat a 804. tárggyal
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 2. BP: használod a 369. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 3. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-164 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.] Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-164 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [0 pontot használtál fel, van még 0.] Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-164 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 4. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-164 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.] Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-164 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.] Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-164 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 5. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
77 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 164 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 0.] 77 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 164 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 0.] 77 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 164 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 6. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
77 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 164 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 0.] 77 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 164 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 0.] 77 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 164 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 7. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
77 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 164 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 0.] 77 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 164 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 0.] 77 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 164 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 8. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
77 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 164 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 0.] 77 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 164 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 0.] 77 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 164 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 9. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
77 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 164 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 0.] 77 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 164 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 0.] 77 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 164 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 10. BP: t. energia kisütése: 273 9 212
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 9 VP-nél kevesebb, plusz 12 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 0.] Kiszáradt torkod mohón magába fogadja a vizet, amelyet a kulacsból beletöltesz. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 2, 19, 10. Kasztroplanáris energiáid a csordulásig töltődtek! EF-elésed újra a kezdetektől indul. Viszont az energiák kicsapódása nyomán kaptál 1 tulajdonságpontot és 1 képességpontot. Etetési idő! Sajnos egy szem kajád sincsen, amit kioszthatnál az éhes szörnyeid között! Kissé nyúzott állapotban a mai fáradalmaktól, táborozásra alkalmas helyet keresel. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt a kí koncentráció hatása. Elmúlt az ősi sorvasztás hatása.
Ebben a körben 0 pontod maradt. Most kapsz 644 pontot. A következő körben tehát 644 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TLEIKAN RÉMEB (626. SZÖRNY)
A tleikan udvarházak védelmének feladatát általában a tleikan házőrzők látták el. Ez bőven elégnek is bizonyult az Esthar Császárság, vagy a Bo'adhun Birodalom területén, ahol a frissen letelepült ifjú fajok nem jelentettek komoly fenyegetést az ősi nép tagjaira és építményeire nézve. Az árnytündérek viszont túlontúl is érdeklődőnek és elszántnak mutatkoztak ahhoz, hogy a tleikanok ősi kultúráját megismerjék, megtörjék és megszüntessék. Hamar megszületett a megoldás, amivel a tleikanok megszilárdították az árnybirodalom területén is a hatalmukat: a tleikan házőrzőket lecserélték a mágiával feltuningolt tleikan rémebekre. Ezeket az új generációs, acsargó, csupacsáp szörnyetegeket szinte képtelenség legyőzni, az általuk őrzött folyosók így nem véletlenül maradtak mindmáig feltáratlanul.

HŐSI BABÉROK (263. VARÁZSLAT)
Eljött az idő, hogy istened méltóképp megjutalmazzon eddigi áldozatos munkádért. A hősi babérok varázslatot potom 500 varázspontért és 50 TVP árán elmondva, maximális életpontod megnő 50-nel! Nagy kár, hogy ezt a varázslatot csak egyszer alkalmazhatod, és utána elillan fejedből...

TLEIKAN NYÁRS (964. TÁRGY)
A tleikanok használták ezt a hosszú, vasvillára emlékeztető, három hosszú, hegyes fejben végződő szúrófegyvert. A tleikan nyárs nyelét körben faragott rúnák sorozata alkotja, melyek a fegyverbe épített mágikus energiák kontrollálásáért felelősek. A nyárs ugyanis minden alkalommal egy jégcsóva varázslatot lő ellenfeledre. Sebzése 7D10, forgatásához legalább 30. szintű szúrófegyver szakértelem szükséges. Átadni nem lehet.

TLEIKAN TÖRVÉNYKÖNYV (963. TÁRGY)
Minden tleikan bíra a beavatásának első pillanatában megkapja a saját törvénykönyvét. A vaskos kötet az összes belső vétség felsorolásával kezdődik, majd az értük kiszabható büntetéssel folytatódik. A mágikus rúnával teletűzdelt sorok között a legöregebb nép tapasztalatteljes történelme olvasható. Így nem meglepő, hogy ha a H 963 paranccsal, 20 TVP árán végigolvasod, briliáns érzések birtokába jutsz: max. ép-d 20-szal, erőd és egészséged 1-gyel nő permanensen. Ezután a tleikan törvénykönyv megsemmisül. Átadni nem lehet.

A SZIRÉN KÖPENYE (820. TÁRGY)
Ez az átlátszó, halványkék színben úszó, bokáig érő köpeny nem csupán a kinézete miatt vált a szirének kedvenc ruhadarabjává. A méltóságteljesség és szépségérzet mellett, ami viselőjét övezi, a következő előnyökkel jár magadra ölteni: +5 védettséget, +2 teológiát (de csak ha már legalább 1), +2 intelligenciát ad. Ezenkívül lesz +2% esélyed, hogy egy ritka tárgyat találj egy szörnyben. A tárgy nem átadható.

HOMOKTÚRÓ GALAGA (595. SZÖRNY)
Ha a sivatagot járod, és a távolból ijesztő homokoszlop közeledik feléd, talán ideje valamilyen fedezéket keresni. De milyet? A sivatagban? Egyetlen esélyed, ha futásnak indulsz, mert ha nem ezt teszed, könnyen a homoktúró galaga csáprágói között végezheted. Ez a nagyra nőtt csótányra emlékeztető kitinpáncélos bogár egész nap csak a homokot túrja, hogy némi nedvességhez jutassa kiszáradó szervezetét. Ez minden bizonnyal sikerül is neki, hiszen egy-egy példány hosszú évszázadokat képes leélni az árnytündérek birodalmának legforróbb éghajlati övében. A galagák amúgy ragadozók, és ha már a vízkérdés ilyen ügyesen megoldott, csupán a hús beszerzésének procedúrája van hátra... Ütőfegyverrel védekezni ellene: esztelenség.



KARAKTERLAP
Bean-sidhe, egy fekete, rövid hajú, zöld szemű árnymanó nő vagy. A bőröd kreolszínű. Leah teljhatalmú megbízottja és jobbkeze vagy. Papi hited: 1159. A MAFFIA (#9124) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 503. fordulód.

 Erő:81 (78)  Szint:54  Merészség:10/10 Magasság:96 cm 
 IQ:80 (89)  Támadás:87  Agresszió:3 Testsúly:35 kg 
 Ügyesség:81 (89)  Védekezés:163  Menekülés:15 % Életkor:35/47 év 
 Egészség:81 (89)  Életpont:2145/2157  Jellem: gonosz (666) Tul. pont:
 Szerencse:82 (90)  Varázspont:3847/77  Pénz:6009 arany Kép. pont:
 Tudatpont:21/1   Pszi pont:430/405   Halhatatlanság:27 %     
Eddig összesen 7500 szörnyet (20 ebben a körben) és 8 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 347579 TP-t kaptál. Jelenleg 57211328 TP-d van. A következő szinthez még 7788672 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, vtoeken döntőbíra, Rettegés Ura. A 499. fordulódban 5027 arany került a bankszámládra. 5127 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 8/10   ökölvívás: 35/71 (+2%)   szúrófegyverek: 32/52
  vágófegyverek: 58/38 (+10%)   ütőfegyverek: 1/56   lőfegyverek: 22/0
  dobófegyverek: 45/93 (+5%)        

Feltételes fegyverváltás: ősi kard (#810) (195%) << ököl (#28) (250%) << ősi kard (#810) (80%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); vas dobónyíl (#189) (1 -19.); vas dobónyíl (#189) (20 -43.); vas dobónyíl (#189) (44 -);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtőzködés: 50/31   2. nyomkövetés: 158/7 (+26%)   3. lopás: 23/42
  4. mászás: 35/57 (+14%)   5. csapdakészítés: 17/51   6. csapdaészlelés: 31/66 (+6%)
  7. gyógyítás: 29/53 (+11%)   8. titkosírás: 9/7   9. felderítés: 28/50 (+32%)
  10. szörnyidomítás: 15/69   11. teológia: 285/13 (+113%)   12. taumaturgia: 156/58 (+18%)
  13. szerencsejáték: 4/74   14. versengés: 8/0 (+18%)   15. harcművészetek: 32/6
  16. zene: 1/77 (+11%)   17. szörnyismeret: 43/79   18. pszi: 55/10 (+3%)
  19. zárnyitás: 28/47 (+2160%)   20. vadászat: 8/23 (+11%)   21. vitalitás: 5/62
  22. bányászat: 37/32   23. úszás: 7/22    

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 251
9. gyors fejlődés: 3 10. vp regeneráció: 4(5) 11. kincskeresés: 5 12. halhatatlanság: 4

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt [ősi gyógyítás (#267)]
ásol max. 40 TVP-ért csak 352. fémet, vagy jobbat
készítesz bűvös shurikent (#562) (max. 10 darabot ), sötét italt (#284) (max. 10 darabot ), bunthar zsákot (#734) (max. 2 darabot , csak egyszer), raaba-gumót (#936) (max. 10 darabot ), kreommat szirmot (#925) (max. 10 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 10 darabot ), draoman főzetet (#981) (max. 2 darabot ), kreiton főzetet (#1145) (max. 5 darabot ), raaba-főzetet (#937) (max. 5 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 16)
szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), őrjáratozó katona (#274), jók (#990), Folrang (#331), armageddont lövő lények (#9099), halálmadár (#351), Dl'orkhaugruk (#425), ezerszemű bestia (#288), kreiton lich (#536), Morghatal A'ton (#544), tleikan főbíra (#512), öregedést okozó lények (#9095), élőholt drakolder (#628), agyfröccsentő (#666)
Barátságosság (aktív: 2, max: 16)
9366. szövetség (#9366), ml'othag szürcsölő (#415)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) időcsere (#285, 5 VP)  
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP)
sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 9 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) sorvasztás (#102, 20 VP)
energiapajzs (#103, 20 VP) pusztító végzet (#106, 30 VP) halálvarázslat (#124, 50 VP)
szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) halálkapu (#126, 50 VP, 5 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) infralátás (#171, 8 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) a mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) enyészet (#256, 21 VP, 5 TVP)
Bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP)    
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 9 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 150 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) óriáserő (#53) varázsenergia (#161)
nagyobb agypajzs (#120) túlvilág lehelete (#177) jellemrejtés (#23) pestisaura (#210)
láthatatlanság (#76) Pörhemór köre (#205) (116,2,4) méregsemlegesítés (#14)  

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
pusztító végzet (#106), puha ütés (#60)
Védekező varázslatok (aktív: 5, max: 10)
tompítás (#40), védelem tűz ellen (#38), elektromos pajzs (#51), fehér glóbusz (#47), lidércidézés (#219)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 40, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> magnetikus praglonc (#200)   pusztító végzet (#106) >> férfiak (#998)
pusztító végzet (#106) >> nők (#999)   agybénítás (#114) >> jégdémon (#652)
armageddon (#218) >> kristályförgeteg (#658)   armageddon (#218) >> lidérctűz (#457)
armageddon (#218) >> greén örvény (#443)   háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)   pusztító végzet (#106) >> krathan csontváz (#432)
pusztító végzet (#106) >> shokara bogár (#436)   pusztító végzet (#106) >> pengekarú nitmák (#450)
pusztító végzet (#106) >> sziklaelementál (#437)   háló (#186) >> elmeszonda (#487)
Asylux csapdája (#233) >> leviathán lárva (#476)   Asylux csapdája (#233) >> fekélyes hernyó (#489)
pusztító végzet (#106) >> ében tigris (#488)   pusztító végzet (#106) >> bo'adhun éjhozó (#468)
pusztító végzet (#106) >> Éjvadász (#502)   háló (#186) >> tleikan áruló (#606)
háló (#186) >> káoszdémon (#547)   pajzszúzás (#251) >> pszionikus entitás (#553)
armageddon (#218) >> tl'urlang vadász (#610)   armageddon (#218) >> Tobias Ak'radal (#613)
armageddon (#218) >> árnytündér csontváz (#629)   istenítélet (#284) >> élőholt drakolder (#628)
halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666)        
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 40, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> élőholt drakolder (#628)   elnyelés (#236) >> fertőzött dr.lárva (#630)
elnyelés (#236) >> Kromhor Xanathal (#618)   elnyelés (#236) >> ködmágus (#597)
tompítás (#40) >> sötét kaszás (#591)   fürgülés (#92) >> Dl'orkhaugruk (#425)
varázsvédelem II (#108) >> kreiton jótündér (#538)   elnyelés (#236) >> pengekarú nitmák (#450)
fürgülés (#92) >> kisebb jégisten (#662)   fürgülés (#92) >> ősöreg hósárkány (#663)
fehér glóbusz (#47) >> hósárkány (#659)   tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)
energiapajzs (#103) >> Thargodan mágus (#318)        

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: éhes
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: éhes

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Egyes népet, fajt vezető híres lények különösen szívesen látott vendégek birodalmamban. Segítsd hát hozzám tíz ilyen teremtményt! (számláló: 3)
2.) Az ősi idők relikviáit gyűjtöm, különösen a ritkaságokat kedvelem. Hozz számomra 3 barna immunitáskövet!
3.) Avatárom készen áll, hogy felkutassa Zarknod börtönét, de ehhez először a Síkok Kulcsára lenne szüksége. Hozd el nekem!

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   a szirén köpenye (#820) 1 * bársony övsál (#746) 1 * kreiton palást (#888)
1   láthatatlan köpeny (#441) 1 * lidérckorona (#531) 1   mordaith álarc (#1010)
1 * mordaith kesztyű (#1012) 1 * mordaith köpeny (#1014) 1 * mordaith mellény (#1009)
1 * mordaith nadrág (#1017) 1 * mordaith pajzs (#1011) 1 * mordaith vállvédő (#1015)
1   Morgan sipkája (#466) 1 * óriások öve (#613) 1   őselemek köpenye (#560)
1 * ősi csizma (#804) 1   regeneráló öv (#882) 1   Rettegés Köpenye (#960)
1 * ryuku ökölgyolcs (#1156) 1   szürke bőrkesztyű (#271) 1 * Teremtő koronája (#918)
3   tleikan kesztyű (#893) 1   törpe bakancs (#475)    
Fegyverek és lövedékek
11   bogyógránát (#430) 1   nitmák penge (#837) 22   nyílvessző (#108)
1 * ősi kard (#810) 1   Pusztítás Botja (#316) 1   ryuku buzogány (#696)
7   szögletes kő (#17) 1   tleikan nyárs (#964) 35 * vas dobónyíl (#189)
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1   a vortex amulettje (#607) 3   adamantit érme (#762) 28   angyalok gyűrűje (#529)
2   arany foggyűrű (#776) 1   aranyfétis (#766) 1 * átkozott karkötő (#962)
1   bo'adhun aranygömb (#757) 1   bronz nyakörv (#761) 1   csavart smaragd (#754)
1 * drag'kór fülkarika (#871) 1 * drakolder gyűrű (#969) 1   drakolder póráz (#773)
1   dramoan kő (#967) 1   dramoan talizmán (#968) 7   éjkristály (#958)
1   ezüstlevél (#759) 1   gólem talizmán (#811) 1 * gólemgyűrű (#866)
3   gyémánt fétisrúd (#758) 1   halálhozó talizmán (#813) 1   hatalom fülbevalója (#817)
1   idézőszőnyeg (#771) 1   jégisten amulett (#1087) 1 * jegygyűrű (#736)
4   káosztiara (#765) 1   kockagyémánt (#914) 1   korinthai talizmán (#814)
1   kreiton fókusz (#853) 1   kreiton ősgömb (#889) 1   kyorg karkötő (#913)
2   kyorg lepel (#770) 4   kyorg rúnakorong (#767) 3   Luthius karkötője (#527)
1   mászó-karperec (#392) 1 * mordaith karkötő (#1016) 3   nagymesteri pálca (#772)
1 * natharion talizmán (#867) 1 * óriás fülbevaló (#614) 1 * örökkéval. zafírja (#1116)
1 * ősi nyaklánc (#806) 1 * ősmágus fülbevalója (#608) 1 * Ovgun nyaklánca (#615)
1   pókkarmok (#886) 4   raskhiir bozaka (#768) 2   raskhiir talizmán (#774)
1   rd'alv amulett (#796) 2   ro'galhal lánc (#763) 1 * rogalhal csuklópánt (#891)
1 * Rughar gyűrűje (#518) 1   smaragd karkötő (#707) 1   szerencsetalizmán (#366)
1   tleikan karkötő (#895) 1   to'aghan orrkarika (#760) 3   trakuun napkorong (#769)
1   Urgod fétise (#561) 2   vortex talizmán (#812) 1   zafír fülbevaló (#477)
Eszközök, használati tárgyak, készletek
5   a fiatalság itala (#473) 1   a teremtés zsákja (#818) 39   áldott kő (#642)
1   aranytermő erszény (#819) 1   aranytermő ládikó (#504) 1   bev tekercs (#778)
1   bunthar zsák (#734) 1   daleb.kristálykulcs (#980) 13   deus ex machina (#1)
1   drag'kór var.könyv (#869) 1   Ezüstmágus kürt (#697) 5   gyógykenőcs (#313)
1   Harcosok Könyve (#719) 1   hro tekercs (#781) 2   iti tekercs (#782)
2   kij tekercs (#784) 1   Krossan párnája (#876) 1   kulcskarika (#648)
4   kulcsszilánk (#942) 3   márványkulcs (#245) 1   ml'othag abroncs (#797)
1   Morgan szilánkja (#508) 4   mul tekercs (#786) 1   nagy aranykulcs (#246)
5   raaba-főzet (#937) 1   regeneráló totem (#919) 1   roxati zárfaló (#314)
1   szeksztáns (#32) 3   varázskő (#305) 3   zyel katalizátor (#896)
Löttyök és porok, tartóstul
12   aranyló ugarhéj (#100) [bennük 54 csepp tinta (#101), fér még: 66]
3   Fekete Kehely (#283) [bennük 3 korty sötét ital (#284), fér még: 12]
7   fűszertartó (#210) [bennük 10 csepp sáfránypor (#211), fér még: 25]
5   kavadu iszák (#25) [üres, kapacitás: 50]
15   sullár hólyag (#168) [bennük 281 csepp spiritusz (#170), fér még: 19]
7   szent kehely (#257) [bennük 70 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0]
20   toxyl üvegcse (#592) [bennük 10 csepp toxyl (#591), fér még: 190]
3   uzbány csőr (#169) [üres, kapacitás: 36]
24   vizestömlő (#3) [bennük 460 korty víz (#27), fér még: 20]
15   zöld üveg (#82) [bennük 17 csepp ragasztó (#83), fér még: 283]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
9   bahrot bőr (#938) 15   dlathog kőzet (#829) 6   ezüstdarab (#326)
1   fokhagyma (#403) 7   főnixtoll (#563) 45   gyöngymangó (#135)
17   jégkristály (#593) 33   karbin plazma (#199) 20   kék orchidea (#68)
2   kreiton főzet (#1145) 3   kreommat szirom (#925) 12   kvazár (#244)
1   lélekesszencia (#619) 3   lótuszvirág (#447) 418   madártoll (#112)
31   nothar bogyó (#923) 77   púderkő (#119) 19   purifikátor háj (#269)
1   quwarg igazgyöngy (#912) 23   quwarg tojás (#360) 3   raaba-gumó (#936)
21   rókafarok (#124) 27   sallank karom (#128) 4   skorpiókarom (#911)
34   szvó-ektoplazma (#151) 1   Tokan esszenciája (#880) 12   trikornis szarv (#198)
8   vörös zyel (#606)        

Összsúly: 158.95 kgMegterheltség: 91%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 10 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 175 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
3   daleb.kristálykulcs (#980) 1   drag'kór vért (#872) 43   fokhagyma (#403)
48   galachmit (#310) 139   isteni könnycsepp (#260) 2   Kabol irhája (#903)
575   kaja (#2) 61   kaktuszbogyó (#429) 28   karbin plazma (#199)
78   trikornis szarv (#198) 1   Tudás Könyve (#567) 90   vas dobónyíl (#189)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 amul kulcs (#565) 1 ezüstdarab (#326) 18 kaja (#2)
3 karbin plazma (#199) 1 kreiton főzet (#1145) 1 nyílvessző (#108)
1 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360) 2 ragasztó (#83)
1 rókafarok (#124) 1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
2 sötét ital (#284) 1 szvó-ektoplazma (#151) 2 tudás gyöngye (#522)
2 varázskő (#305) 1 vas dobónyíl (#189)    

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
2131 arany (#50) 1 a szirén köpenye (#820) 1 bogyógránát (#430)
1 daleb.kristálykulcs (#980) 2 éjkristály (#958) 1 kavadu iszák (#25)
1 Luthius karkötője (#527) 3 madártoll (#112) 1 szögletes kő (#17)
1 tleikan nyárs (#964) 70 víz (#27)    



E körben tett lépéseid térképe

(259,64) Zarknod ónixpiramisa (#695), 48. jellempróba, Elenios oltár



© Beholder Kft., 1992-2003
Ha a játékkal kapcsolatban bármilyen gondod van, a következő címre írj: tf@beholder.hu!
Ha az e-mailes UL ill. forduló küldéssel van gondod: beholder@beholder.hu!

::: A forduló megtekintéséhez szükséges képek :::
A fordulók megtekintéséhez szükséges képek letölthetőek a http://www.beholder.hu oldalról, a letöltés menüpont alatt. Ha nincs www hozzáférésed, akkor jelezd nekünk a tf@beholder.hu címen és elküldjük neked e-mailben.
::: Forduló archívum :::
Minden e-mailben kért fordulót automatikusan feltöltünk a Beholder Kft. serverén található forduló archívumba. Ha egy fordulót nem kaptál meg, elvesztetted, stb., akkor honlapunkról bármikor letöltheted. Ehhez be kell jelentkezned oldalunkra, és a számlainformációk menüpont alatt megtalálod karaktereid fordulóit. Ha akarod, fordulóidat nyilvánossá teheted, hogy mindenki megnézhesse azokat a honlapon.
::: A hibajavításról :::
Aki észrevesz egy hibát, és szeretné, ha azt javítanánk a fordulójában, az a következőkre legyen szíves fokozottan ügyelni:
1) A levelet azzal kezdje, hogy megírja karakterszámát, fordulószámát és számlaszámát.
2) Írja le - minél tömörebben - a jelenséget, a hibát. Ezt tegye meg minden alkalommal, mikor erről levelezünk, utalva az addig megbeszéltekre.
3) Ne lépjen addig, amíg nem kap tőlünk visszajelzést.
::: Mentális üzenet :::
Ha a fordulód fejlécében szerepel az Üzeneted jött felirat, akkor mentális üzenete érkezett a karakterednek egy másik játékostól. Az üzenetet a karaktered legközelebbi postán kért fordulójával együtt postázzuk, addig azonban minden e-mailes fordulódban meg fog jelenni az üzeneted jött felirat.
Lehetőséged van azt kérni, hogy az üzeneteket külön postázzuk számodra, ez azonban 5 zsetonba kerül.
::: A fordulók külalakjának megváltoztatása :::
Ha a színes forduló helyett neked jobban tetszene esetleg egy fekete alapon fehér betűkkel írt, vagy valamilyen más külalakú forduló, honlapunkról letölthetsz többféle classt is. Ezeket a letöltés menüpont alatt, a TF forduló kinézet (class) gyűjtemény néven találhatod meg.
::: Az Alanori Krónika megrendelése :::
Az Alanori Krónika a Beholder Kft. hivatalos kártya, fantasy és szerepjáték magazinja, melyben sok, a Túlélők Földjével foglalkozó cikket is olvashattok.
Ezentúl minden hónapban, megjelenéskor megkaphatod a Krónikát, a dolgod mindössze annyi, hogy a beholder@beholder.hu címre írsz egy e-mailt amelyben megrendeled az újságot, és megírod a számlaszámodat. Az újsággal együtt automatikusan elküldjük a számládon lévő összes karakter üzeneteit is! Az AK ára így 30 zseton, mely tartalmazza a postázás költségeit is. Az újságra előfizethetsz a www.beholder.hu oldalon, az Alanori krónika menüpont alatt is.
A krónika korábbi számainak tartalmát, valamint néhány részletet szintén megtalálsz a www.beholder.hu weboldalon. A korábbi számokat itt meg is vásárolhatod.