TÚLÉLŐK FÖLDJE
Betáplálva: 2004. ápr. 1. 9h:26'
EZ A 507. JÁTÉKHETED, 504. FORDULÓD
508. játékheted kezdete: ápr. 8.
A következő fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #1038
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 937

BEAN-SIDHE KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [259,64] koordinátán. Ez az idő nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján összefutsz Lard Falconnal. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy a háború gyűrűjét, egy angyalok gyűrűjét, egy arany papi karkötőt, egy átkozott karkötőt, egy derit sodronynadrágot, egy drag'kór fülkarikát, egy Eldereth kristályt, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy ősi nyakláncot, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot, egy yiang kesztyűt és egy yiang mellényt visel. Ruházatát egy Dl'orkhaugruk trófea, egy triklem drakolder trófea és egy vtoeken döntőbíra trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: MOSOLYGÓ RETTENET RÓZSASZÍN BUGYIBAN. Bal kezében egy Urgol káoszpajzsát tart. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Érzékeled auráját: semleges a nyomorult. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Az 1. napon összefutsz G'run'dyyggal. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Mellkasán a Jáde Sárkány tetoválását viseli. Egy a háború gyűrűjét, egy átkozott karkötőt, egy bársony övsálat, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy gólemgyűrűt, egy jégisten amulettet, egy kreiton palástot, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval. zafírját, egy ősi csizmát, egy ősi karkötőt, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy yiang kesztyűt, egy yiang köpenyt, egy yiang mellényt és egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát, egy yiang vállvédőt visel. A Pöröly Olimpia bronz emlékérmét viseli. Fegyverzetét egy élőholt drakolder trófea, egy Dl'orkhaugruk trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Otthonát védelmező Jáde-sárkány. Bal kezében egy Urgol káoszpajzsát tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy tüskés gigaféreg! Lát téged! Vajon hogyan? Mentális auráját felismered, semleges a nyomorult. 12 tanítvány kíséri, lesi minden mozdulatát. Mikor elhaladsz mellettük, egy tanítvány megszólít: Láttad már a Mestert harc közben? Úgy küzd, mint a legendás Jáde-sárkányok! Az ifjoncok elköszönnek tőled, és te magadra maradsz a gondolataiddal. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Az 1. napon összefutsz Demoszthenésszel. Egy angyalok gyűrűjét, egy arany papi karkötőt, egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárkányköpenyt, egy dalebg.kristályvértet, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédőt, egy gólemgyűrűt, egy hósárkánybőr csizmát, egy jégisten amulettet, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval. zafírját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát és egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy Dranadáni Salamon trófea és egy árnygólem trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: földbe szúrt kard. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy bronz taidert, bal kezében egy Zarknod szemét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy tüskés gigaféreg a hátasa. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Érzékeled auráját: semleges jellemű a hitvány! Demoszthenész kihívott egy barátságos szkander-partira! Rögtönzött asztalon, egy fatuskón feszültök egymásnak. Most ellenfeledre akadtál! Izzadság ül ki a homlokodon, de hiába szenvedsz: gyenge vagy, mint a harmat. Kikaptál! Ezt a szégyent... Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Két fordulód között meglátogatott a húsvéti nyuszi! Örömmel teszed el a két hímes tojást (+2 kaja). Hohó, van itt egy csomag is! Gyorsan kibontod. Egy manifeszt.nyúlvány van benne! És egy cédula: sok szeretettel a <<itt egy furcsa, golyó alakú, egyszemű lény rajza látható, a feje tetején sok pici csápos szemmel>> munkatársaitól! Furcsállva csóválod a fejedet, de azért örülsz az ajándéknak. [manifeszt.nyúlvány ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] Az aranytermő erszény 104 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 nothar bogyót. Varázserőd regenerálódik. (+1572 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+188 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.)

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 147. varázslatot a 243. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 652. Kapsz 2 VP-t.] Gyorsvarázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 652.] Beizzik a turbómágia. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 677. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot a 188. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 675. Kapsz 2 VP-t.] Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 673. Kapsz 2 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 671. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod az 57. varázslatot a 157. varázslatot a 209. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 mocsári penke.) [0 pontot használtál fel, van még 671.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 kaktuszbogyó.) [0 pontot használtál fel, van még 671.] Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 669. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 88. varázslatot az 59. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 669.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő.) [0 pontot használtál fel, van még 669.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 667. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 161. varázslatot a 127. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+21 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 665. Kapsz 2 VP-t.] Gyorsvarázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 663. Kapsz 2 VP-t.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tükör.) [0 pontot használtál fel, van még 663.]

* 6. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 120. varázslatot a 177. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+26 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 661. Kapsz 2 VP-t.] Beizzik a turbómágia. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 659. Kapsz 2 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 657. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 23. varázslatot a 210. varázslatot a 182. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Működni kezd a jellemtükör. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 655. Kapsz 2 VP-t.] Beizzik a turbómágia. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 653. Kapsz 2 VP-t.] Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 651. Kapsz 2 VP-t.]

* 8. KP: használod a 69. pszi képességet
Lemész alfába. Tökéletes kontrollt érzel a tested felett! Akaratoddal irányítva, létrehozod a kí koncentráció pszi képességet. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 646. Kapsz 5 VP-t.]

* 9. KP: kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat a 441. tárggyal az 1014. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. Leveszed a mordaith köpenyt, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a mordaith köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 646.]


kb 199 28 kiveszel a bankból a 199. tárgyat (28 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 28 karbin plazmát. [0 pontot használtál fel, van még 646.]

h 1145 használod az 1145. tárgyat
Felhajtasz egy adag kreiton főzetet. Ebben a körben ha meghalnál egy szörny elleni csatában, teljesen visszagyógyulsz és folytathatod a harcot. [0 pontot használtál fel, van még 646.]

kf 466 475 kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat a 475. tárggyal
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 646.] Leveszed az ősi csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 646.]

kb 2 75 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (75 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 75 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 646.]

kb 189 980 722 kiveszel a bankból a 189. tárgyat (980 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 90 vas dobónyilat. Kiveszel a bank széfjéből 3 daleb.kristálykulcsot. Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. [0 pontot használtál fel, van még 646.]

fno 6 2 fejl. pont elköltés 6 2
Elköltesz 200 fejlesztés pontot a regeneráció képesség növelésére. (szörnyek 10 ép-vel kevesebbet sebeznek ezentúl.) [0 pontot használtál fel, van még 646.]

a 886 3705 átadod a 886. tárgyat a 3705. kalandozónak
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 1 pókkarmokat Fekete Tetü részére. [5 pontot használtál fel, van még 641. Kapsz 5 VP-t.]

be 695 bemész a 695. épületbe
Minden bátorságodat összeszedve közelebb sétálsz, míg a magasba nyúló fehér oszlopok között a márványlappal borított területre nem érsz. Halvány ezüstkört fedezel fel az oszlopokkal határolt terület közepén. Odasétálsz, és terpeszbe rakott lábakkal elhelyezkedsz. Csak az utazásra kell gondolnod, és a teleport működésbe is lép... Az üres, gúlát formázó helyiségbe érkezel. Minden olyan, mint legutóbbi távozásodkor. Hamarosan Permedin is megjelenik. [ 10 fejlesztési pontot kaptál. (+1% halhatatlanság.)] Rögtön a dalebgad kristálykapuhoz vezet. Előveszed táskádból a kulcsokat, mindegyikük élénk színekben fénylik. Egyesével a teleportkapu zárszerkezetéhez illeszted, azok pedig láthatatlanul beleolvadnak a zár belsejébe. Mintha soha nem lett volna ott zárszerkezet! Ha nem a saját szemeddel láttad volna, talán el sem hinnéd. Az utolsó kristálykulcs behelyezése után egy kattanás kíséretében feltárul a kapu, hogy belsejéből kékes vibrafény kíséretében füst kezdjen kifelé gomolyogni. Mint egy élő organizmus, tudatosan körbefolyja a szobát, mintegy megvizsgálva a kapun kívüli teret. Permedin mélyen dörgő baritonja szakítja meg a csendet: - Ideje indulnod. Keresd meg Zarknodot, és térjetek vissza együtt. - A leghíresebb drakolder nevének említésére jeges veríték folyik végig a hátadon. A kavargó köd azonban mintha bátorságot öntene beléd... Teszel egy lépést a dalebgad kapu belseje felé, majd még egyet. Már semmit nem látni! Aztán szivárványszínben pompázó kristályfolyosó kerül köréd, melyen gyors lépésben haladsz előre. Már nem te irányítod saját mozgásodat. Majd lezárt üvegfalba ütközöl. Mintha egy cső belsejéből látnád: az odaát elterülő dombság egy közeli pontján cifra, boltíves kapu nyílik a föld alá. És különös módon a falak mögé látsz, egy kusza labirintus járatai villannak fel előtted. Hiába feszülsz válladdal az üvegfalnak, az nem enged. Csüggedten visszasétálsz a kristályfolyosón, hogy Permedin előtt lépj ki a teleportkapuból. - Megrongálódott? - válik rögtön kifürkészhetetlenül komorrá a tleikan bíra arckifejezése. Elmeséled, mit láttál. - Gondolhattam volna, nem csak a kulcsok vesztek el, hanem az átjáró is lezárult. - Mielőtt bármit tehetnél, Permedin vaskos csápjai megragadnak. - Egyetlen esélyünk maradt: gyalog kell odamenned, ez az egyetlen esélyünk, hogy megtudjuk, Zarknod most merre lehet! - Miféle hely ez, amit láttam? Tudsz róla valamit? A bíra elgondolkodva mér végig téged, majd bólint. - Népünk egysége birodalmunk tündöklésével együtt veszett oda. Őseink ősei egy rég elpusztult faj, a moák organikus teremtményei voltak. Szolgák, akik túlélték egykori gazdáikat, és túlszárnyalták tudásukat. Amikor fajunk naggyá vált, égre törő piramisokat épített, és városai kontinenseket borítottak be, főbíráink a világon túlra tekintettek, szolgákat kerestek, akik elvégezhetik helyettünk a munkát, mint ahogy annak idején mi is tettük a moák helyett. A kreitonok azonban amellett, hogy tehetségesek és ravaszak voltak, és kiválóan ismerték a mágiát, alattomosak és gonoszak is voltak. A Hold Bírája hiába ismerte fel álnokságukat, a Nap Első bírája megbízhatónak ítélte meg őket, és tömegével hozatta át seregüket saját világukról a térkapun át. A kreitonok hamarosan már nem szolgáltak, hanem befolyásuk csápjait nyújtogatták. Polgárháború robbant ki, amely a kreitonok mágikus fölényének köszönhetően a Hold vereségével végződött - a végső pusztulás várt volna ránk, ha Zarknod nem fogadja a túlélőket piramisába. A Nap bírái a kreitonok szolgái lettek, a birodalom káoszba zuhant. Az új, barbár fajok megalapították országaikat, és elfeledett faj lett a miénk. Mi, akik a drakolder piramisokban szolgálunk, az ősi, Hold ág leszármazottai vagyunk. A tükörtornyokban, rúnatornyokban és az előbb látott földalatti járatokban rejtőző férgek pedig a kreiton-imádó, renegát tleikanok, a Nap-bíra fertőzött vérvonala. Innen hát az ősi konfliktus. El nem tudom képzelni, mit kereshetett Zarknod legősibb ellenségeink fellegvárában! - megkeményedett tekintettel fordul feléd. - De talán túlontúl sokat is beszéltem. Az általunk készített páncélokba öltözve, amelyek még az éjfattyak ellenében is megvédenek, nem sok félnivalód lesz a kreiton csürhe járataiban! Eredj, és kutasd fel most!

                                
                                
   1                            
           11     25   24      23   
                                
                                
              12                 
                       21        
   2     10                  22   
                   20            
                                
              13                 
   3                            
         9             19        
                                
     4                          
                           18    
                14               
                                
    5  6                        
        7  8         16      17   
                                
                15               
                                
lépcsők hova visznek:
1: bejárat/kijárat
Ez a 132. labirintus térképe. A bejárat innét keletre 66, északra 21 mérföldre található. Elég csak a távozásra gondolnod, és a láthatatlan teleporton keresztül el is hagyod a piramist. [5 pontot használtál fel, van még 636. Kapsz 5 VP-t.]

m 6 mozogsz nyugatra
[258,64] Szűnni nem akar a zöld síkság. Két ősi birodalom, az Esthar Császárság és a bo'adhun barbárok birodalmának képzeletbeli határvonalán jársz. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy drakolder csatamezőt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Chara-din híveié. Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy pikkelyes ptog. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tűz ellen varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. 875 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a pikkelyes ptog bal oldalát. (8 támadással 666 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Fürdesz a piros lángnyelvekben. Megmarkolva az ősi kardot ellenfeledre rohansz. Ősi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a pikkelyes ptog farkát. (2 támadással 300 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Pestisaurád 11 sebzést okoz. Siralmas támadást intéz farkával a pikkelyes ptog, épp csak megsuhint. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Purifikálódsz. (+0 jóság.) A pikkelyes ptog összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10286 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl régi (maximum néhány napos) gnóm nyomok vezetnek északra. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek keletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek keletre, friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) [6 pontot használtál fel, van még 630. Kapsz 6 VP-t.]

ek 116 80 284 t. energia kisütése: 116 80 284
Sötét ital gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerőd 80 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 630.]

h 697 4000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1094 varázspont, -2188 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 630.] Behörpintesz egy adag sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (+2035 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 630.]

ek 116 80 267 t. energia kisütése: 116 80 267
Ősi gyógyítás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 80 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 630.]

kut 70 kutatsz 70 pontért
Megszorítod a zsebedben lévő dramoan talizmánt, majd besétálsz a csatamező területére. Úgy néz ki, a varázstárgy tényleg védelmez valamennyire. Beljebb feketére szenesedett hullák tarkítják a megolvadt homoktenger világos felszínét. Lehajolsz, hogy megvizsgálhass egy kisebb kupacot. Undorodva látod, hogy egy óriásmamut holtteste az. Egy elemi pulzátor védelmezi a vadászterületét.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tompítás vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pusztító végzet. 749 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról gigaököl varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. (mivel tompítás van rajtad.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az elemi pulzátor szárnyas testét. (8 támadással 652 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Marokra fogva az ősi kardot ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Ősi karddal megcsapod az elemi pulzátor bal szárnyát. (1 támadással 167 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). Az elemi pulzátor elhibázza az ütést csápjával. Az elemi pulzátor ostorszerű nyelve véres csíkot hagy maga után bőrödön. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Purifikálódsz. (+0 jóság.) Az elemi pulzátor összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a nitmák pengét, szereztél 2 madártollat. 9037 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még egy utolsó pillantást vetsz az imént legyőzött szörny hullájára, majd tovább indulsz. Hosszas kutatás után egy kincsesládára bukkansz. Érdekes, ez hogy maradhatott épen itt?!? A következő kincseket találtad: egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP], egy fabontó [fabontó ládikóba-> 5 arany, -2 ÉP] és 4 arany. Egy ezeréves lélek intéz feléd kihívást.

Gyorsan felraksz egy tompítás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Távolról pusztító végzet varázslatot lősz a másikra. 1203 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ezeréves lélek áttetsző testét. (7 támadással 446 életpontot sebezve.) Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Meglengetve az ősi kardot a másikra rontasz. Ősi karddal párszor kilyukasztod az ezeréves lélek testét. (7 támadással 841 életpontot sebezve.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a pestisaurától. Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 114 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 175 életpontot vesztesz.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-89 életerő). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20515 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Apró sikoly hagyja el ajkaid, amikor váratlan nesz érkezik oldalról. Pár lépésre egy újabb szörny áll. Egy kristálynyálka intéz feléd kihívást.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pusztító végzet. 1308 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kristálynyálka masszatestét. (8 támadással 697 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-39 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 15 aranyad. A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. A következő pillanatban egy apró pukkanás kíséretében eltűnik szeretett tárgyad, a dlathog kőzet! Marokra fogva az ősi kardot a másikra ugrasz. {GYD:} Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a kristálynyálka testét. (10 támadással 1638 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (9 ép-t sebezve). A kristálynyálka meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 141 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő kör végéig). A kristálynyálka csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 131 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 55 életpontot vesztettél. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-66 életerő.) A dolgot még 13 aranyad bánja. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-82 életerő). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19954 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Már jó ideje bóklászol a csatamezőn, amikor egy újabb szörnyet pillantasz meg. Ez valahogy más mint a többi! Egy végzetes szójer jön feléd.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tompítás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pusztító végzet varázslat. 1922 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról természet haragja varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. (mivel tompítás van rajtad.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a végzetes szójer fejét. (8 támadással 658 életpontot sebezve.) A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. A következő pillanatban egy apró pukkanás kíséretében eltűnik szeretett tárgyad, a dramoan kő! Meglengetve az ősi kardot ellenfeledre támadsz. {KCC:} Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a végzetes szójer jobb első lábát. (9 támadással 1419 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+284 életerő). Pestisaurád 12 sebzést okoz. Csápjaival a végzetes szójer lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Alávaló! Érintése nyomán szétfolyt drága kincsed, egy éjkristály! Nyelvével a végzetes szójer úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (2 támadástól 104 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő ezüstdarab felületére. A tárgy a szemed előtt folyik szét! A teremtmény élvezettel szürcsöli fel. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 93 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ellenállnak. A végzetes szójer összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26123 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Tovább kutakodsz: itt egy lecsonkolt láb, amott egy penge nélküli kard. Alaposabban körbenézel, milyen használható dolgokra bukkanhatsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 68 arany, egy csontpálca [csontpálca ládikóba-> 15 arany, -2 ÉP], egy ugh méreg [ugh méreg ládikóba-> 2 arany, -2 ÉP], 9 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> 9 arany, -2 ÉP] és egy drakolder gyűrű. A feltámadó szél egy savfelhőt sodor feléd a csatamező túlsó vége felől. Ideje menekülni, mielőtt még a sors keresztezné útjaitokat. [70 pontot használtál fel, van még 560. Kapsz 70 VP-t.]

(Felt. gyógyítás:) Létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 555. Kapsz 5 VP-t.]

m 7 7 mozogsz északnyugatra, északnyugatra
[257,63] Vált a terep: ritka erdőben vagy. Két ősi birodalom, az Esthar Császárság és a bo'adhun barbárok birodalmának képzeletbeli határvonalán jársz. Látsz egy fekete lótuszt. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy dögbűzös liliom került az utadba. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pusztító végzet varázslat. 937 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a dögbűzös liliom bűzös bibéjét. (8 támadással 671 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Visszafojtod lélegzetedet. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. {GYD:} Ősi karddal végigvagdosod a dögbűzös liliom bal oldalát. (2 támadással 322 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Pestisaurád 8 sebzést okoz. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 195 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10919 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Oppsz, itt járt már valaki! Friss troll nyomok vezetnek délre. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek délkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek északra, friss kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [256,62] Az erdőt síkság váltja fel. Vad szamóca illatát hozza a szél. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy drakolder csatamezőt. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Látsz egy oltárt. Leah hívei emelték. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy vastagbőrű mutak lehet. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pusztító végzet. 548 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a vastagbőrű mutak testét. (8 támadással 593 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot a másikra ugrasz. {KCC:} Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a vastagbőrű mutak oszlopos lábát. (5 támadással 698 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) A pestisaura 14 ép-t sebez. A vastagbőrű mutak patája súrolja a combodat. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 90 életpontot vesztettél. Kisebb sebet ejt a vastagbőrű mutak agyarával a testeden. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11840 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Nocsak, itt van valami érdekes! Még egész friss troll nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss gnóm nyomokat, amelyek keletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, friss törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra vezetnek. Eszel valamit. (-1 kaja.) [17 pontot használtál fel, van még 538. Kapsz 17 VP-t.]

h 284 150 használod a 284. tárgyat
Mivel kevesebb, mint 150 ép-d hiányzik, ennek most nem sok értelme lenne. [0 pontot használtál fel, van még 538.]

kut 70 kutatsz 70 pontért
Csókot lehelsz a nálad lévő dramoan talizmánra, majd nekiindulsz. Biztató, hogy nem süppedsz a talajba az első lépésednél. Hát nem semmi pusztulást végeztek itt az ősi háborúk. Szinte semmi nem maradt épen. Egy kettétört drakolder pórázra bukkansz. Hoppá, minden bizonnyal az elszabadult szörnyeteg ölte le a csatamezőn felsorakozott seregeket. Egy gothag döglidérc védelmezi a vadászterületét.

Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pusztító végzet varázslat. 447 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a gothag döglidérc testét. (8 támadással 661 életpontot sebezve.) Marokra fogva az ősi kardot a másikra rontasz. {GYD:} Ősi karddal párszor kilyukasztod a gothag döglidérc jobb oldalát. (5 támadással 766 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (14 ép-t sebezve). Karmával néhányszor a gothag döglidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Testedbe bénító méreg áramlik! [-7 támadás.] A gothag döglidérc csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 11583 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Rövid imát vetsz a szörny hullája fölött, majd folytatod a felderítést. A csatamező közepén kupacba rakott tárgyakra bukkansz. Furcsa, de épségben vannak! A következő kincseket találtad: egy főnixtoll és egy madártoll. Egy kristálynyálka intéz feléd kihívást.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. 1281 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kristálynyálka testét. (8 támadással 694 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-22 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 9 aranyad is. A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. Megvonod a vállad... Mit akart ez? Harcoljunk inkább! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. {KCC:} Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a kristálynyálka testét. (9 támadással 1461 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Pestisaurád 11 sebzést okoz. A kristálynyálka meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 101 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő kör végéig). Csápjával megérint a kristálynyálka. (1 támadástól 128 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 62 életpontot vesztettél. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-3 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 5 aranyad is. A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-92 életerő). A kristálynyálka szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19954 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Egyszer csak újabb nesz üti meg a füled. Rémülten pördülsz meg. Lehervad arcodról a kincsre áhítozó mosoly, amint megpillantod az újabb szörnyet. Egy kristálynyálka támad rád.

Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pusztító végzet varázslatot. 1351 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kristálynyálka testét. (8 támadással 691 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-68 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 13 aranyad is. A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Te csak nevetve legyintesz, és megrohamozod. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. {GYD:} Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a kristálynyálka testét. (10 támadással 1601 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Pestisaurád 13 sebzést okoz. Csápjával megérint a kristálynyálka. (1 támadástól 112 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő kör végéig). Csápjával megérint a kristálynyálka. (1 támadástól 142 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 47 életpontot vesztettél. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-67 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 7 aranyad. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-66 életerő). A kristálynyálka összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19954 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Éppen folytatnád a kutatást, amikor egy újabb szörny toppan eléd. Legalább három fejjel magasabbnak és veszélyesebbnek néz ki az eddigieknél. Egy árnytündér csontváz intéz feléd kihívást.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy armageddon varázslattal köszöntöd a másikat. 1257 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sötét rítus varázslatot. 39 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az árnytündér csontváz bal lábát. (8 támadással 449 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Marokra fogva az ősi kardot ellenfeledre ugrasz. {KCC:} Ősi karddal néhányszor megcsapod az árnytündér csontváz fejét. (10 támadással 1010 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 412 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) {KCC:} Ősi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod az árnytündér csontváz bal lábát. (6 támadással 608 életpontot sebezve.) Pestisaurád 11 sebzést okoz. Nem vagy felkészülve az árnytündér csontváz gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 458 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) Az árnytündér csontváz szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26365 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Tovább kutakodsz: itt egy lecsonkolt láb, amott egy penge nélküli kard. Alaposabban körbenézel, milyen használható dolgokra bukkanhatsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 mérg. vasnyíl [mérg. vasnyíl ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP], egy ezüsttőr [ezüsttőr ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP] és egy kreiton esszencia. A jobb lábad egyszer csak belesüpped a talajba. Lehet, hogy gyengül a dramoan talizmán hatása? Ideje tovább indulni, és magad mögött hagyni a csatamezőt. [70 pontot használtál fel, van még 468. Kapsz 70 VP-t.]

(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Megidézted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [20 pontot használtál fel, van még 448. Kapsz 20 VP-t.]

m 7 6 7 mozogsz északnyugatra, nyugatra, északnyugatra
[255,61] Továbbra is síkságon vagy. Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy elemi pulzátor lehet. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tompítás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Távolról pusztító végzet varázslatot lősz a másikra. 743 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gigaököl. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (köszönhetően tompítás védelmednek.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az elemi pulzátor fejét. (8 támadással 641 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot a másikra támadsz. {KCC:} Ősi karddal kissé megkarcolod az elemi pulzátor nyakát. (1 támadással 136 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). A pestisaura 16 ép-t sebez. Csápjával megérint az elemi pulzátor. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) Ez kronoérintés volt (-6 TVP). Az elemi pulzátor nyelvét kilökve, kisebb sebet ejt jobb kezeden. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Purifikálódsz. (+0 jóság.) Az elemi pulzátor összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a nitmák pengét, szereztél 2 madártollat. 9037 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Körbevizsgálódsz. Nem túl régi (maximum néhány napos) árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a varázsital főzése varázslatot! Kotyvasztani kezdesz. Kivirsz-kavarsz, közben mormolsz. Lassan a főzetbe szórod a komponenseket. Bugyogni kezd a trutyi! Borzasztó illata van. Amikor kiejted az utolsó varázsszót, lassan leveszed a tűzről. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Legyártottál 1 sötét italt. Egészséged TF-elődött.

(Továbbmész...) [254,61] Még mindig füves síkságon vagy. Fehér nyárfavirág szállong a levegőben. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy borkonyó cserjét.
(Vándorcirkusz:)
Egyszercsak vidám beszéd és nyikorgó szekérkerék hangja üti meg füledet. Hamar megpillantod az út mellett táborozó cirkuszkaravánt. Hirtelen, szinte a semmiből, előtted terem egy szívélyes törpe és arra kér, vegyél részt valamelyik játékukban. Kifizeted a 20 aranyat, majd besétálsz a cirkuszi sátrak közé. Az egyik sátorban különleges szörnyekkel való harcra hívják fel figyelmed. A céllövölde tulajdonosa, aki egy óriás, könnyedén rábeszél a sátorba lépésre, hiszen feltámadt kíváncsiságodat el sem tudod titkolni előle. Tehát belépsz. A következő pillanatban egy lénnyel nézhetsz farkasszemet. Egy halálhozó.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pusztító végzet varázslat. 610 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a halálhozó jobb oldalát. (7 támadással 481 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (38 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. Ősi karddal végigvagdosod a halálhozó testét. (2 támadással 269 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 44 sebzést okozott.) A pestisaura 16 ép-t sebez. Félrehajolsz, de a halálhozó karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) A halálhozó karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 68 életpontot vesztettél. A halálhozó belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 79 életpontot vesztesz.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 58 életpontot vesztettél. A halálhozó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 halálhozó talizmán. 10920 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy vastagbőrű mutak. A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy pusztító végzet varázslatot dobsz ellenfeledre. 562 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a vastagbőrű mutak vastag bőrét. (8 támadással 599 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot ellenfeledre támadsz. Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a vastagbőrű mutak vastag bőrét. (6 támadással 797 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 35 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). A vastagbőrű mutak rúgásaival megsorozza a jobb lábadat. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 86 életpontot vesztettél. Beléd öklel a vastagbőrű mutak! jobb karodat és kezedet találja el. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A vastagbőrű mutak most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11840 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [253,60] A síkság itt véget ér, és egy ritka erdő kezdődik. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy Sshreakza. (ld. enc.) Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy tompítás varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. Semmi eredménye! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Nem találtad el. A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Pokoli kín járja át testedet, ahogy a méreg a tüdődbe hatol. (273 életpontot vesztettél.) Megmarkolva az ősi kardot a másikra rontasz. {KCC:} Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a Sshreakza testét. (10 támadással 1476 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+296 életerő). Ellenfeled 12 pontot sebződik a pestisaurától. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő III varázslat. 178 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 195 életpontot vesztesz.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? {GYD:} Ősi karddal végigvagdosod a Sshreakza testét. (3 támadással 468 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). Ellenfeled 10 pontot sebződik a pestisaurától. Távolról méregfelhő III varázslatot lő rád a másik. 189 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). A Sshreakza megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 112 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 Natharion amulett (ld. enc.). 13929 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+428 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy manilla-fát. Egy szederbokrot találtál, megtöltöd az elemózsiás zsákodat. (+1 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Friss kobudera nyomok vezetnek délnyugatra. [46 pontot használtál fel, van még 396. Kapsz 46 VP-t.]

m 5 5 7 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, északnyugatra
[252,61] Az erdő fái mögötted maradnak, bozótos terepen vagy. Nem messze tőled három szarka veszekszik valami fénylő kavicsdarabon. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy lidérctűz közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tompítás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy armageddon. 788 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. 140 életpontot vesztettél. Egy tűzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. 129 életpontot vesztettél. Távolról jégoszlop varázslatot lő rád a másik. 100 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. 7823 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre, friss kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [251,62] A bozótos után most hegyek között vagy. Látsz egy oltárt. Leah hívei emelték. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (rézdarab) rejt. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Felismered a közeledőt. Csak egy zseléféreg. Nem jelenthet különösebb problémát. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pusztító végzet varázslatot. 1035 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (91 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az ősi kardot ellenfeledre rohansz. {KCC:} Ősi karddal párszor kilyukasztod a zseléféreg tekergő farkát. (7 támadással 1064 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+213 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Pestisaurád 12 sebzést okoz. A zseléféreg fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 81 életpontot vesztesz.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A zseléféreg farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy aranytű, egy gyöngymangó, egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> 60 arany, -2 ÉP] és egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a nitmák pengét, szereztél 1 vörös zselét. [vörös zselé ládikóba-> 5 arany, -2 ÉP] 12285 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Alaposan körülnézel a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) kobudera nyomok vezetnek északnyugatra.

(Továbbmész...) [250,61] A sziklák elmaradoznak, ismét füves síkságon vagy. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy drakolder csatamezőt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Leah hívei emelték. Egy ormánygőte sántikál oda hozzád. Egy tüske fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd a tüskét a talpából, 3 TVP-t kell elköltened (29. jellempróba). Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy gothag döglidérc közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 432 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a gothag döglidérc testét. (8 támadással 659 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. {GYD:} Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a gothag döglidérc rothadó alakját. (5 támadással 772 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). A gothag döglidérc csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) A gothag döglidérc csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Véres nyál csordul ki a gothag döglidérc száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 11583 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Elmormoltad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+427 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) árnymanó nyomok vezetnek keletre. Összefutsz Lard Falconnal. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy a háború gyűrűjét, egy angyalok gyűrűjét, egy arany papi karkötőt, egy átkozott karkötőt, egy derit sodronynadrágot, egy drag'kór fülkarikát, egy Eldereth kristályt, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy ősi nyakláncot, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot, egy yiang kesztyűt és egy yiang mellényt visel. Ruházatát egy Dl'orkhaugruk trófea, egy triklem drakolder trófea és egy vtoeken döntőbíra trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: MOSOLYGÓ RETTENET RÓZSASZÍN BUGYIBAN. Bal kezében egy Urgol káoszpajzsát tart. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Auráját érzékelve máris tudod, semleges jellemű az alávaló. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
(Feltételes készítés:) Varázsolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Elmondtad a varázsital főzése varázslatot! Hozzálátsz a főzéshez. Lassan mormolsz, miközben a főzet forrni kezd. Beleszórsz mindent, ami szükséges. Elkészült! Szörnyű a szaga, de az íze még rosszabb lesz. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Legyártottál 1 sötét italt. Egészséged TF-elődött. [31 pontot használtál fel, van még 365. Kapsz 31 VP-t.]

h 284 150 használod a 284. tárgyat
Mivel kevesebb, mint 150 ép-d hiányzik, ennek most nem sok értelme lenne. [0 pontot használtál fel, van még 365.]

kut 70 kutatsz 70 pontért
Csókot lehelsz a nálad lévő dramoan talizmánra, majd nekiindulsz. Biztató, hogy nem süppedsz a talajba az első lépésednél. Beljebb feketére szenesedett hullák tarkítják a megolvadt homoktenger világos felszínét. Elönt a forróság. A talajból árad, sőt most mintha még a nap is jobban tűzne. Egy szellemdarázs jön feléd.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pusztító végzet varázslatot. 765 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (8 támadással 675 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Elszántan ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Ősi karddal kissé megkarcolod a szellemdarázs bal vállát. (1 támadással 146 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) A pestisaura 9 ép-t sebez. Több csapást kapsz a szellemdarázs farkától. (2 támadástól 255 életpontot vesztesz.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9099 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még egy utolsó pillantást vetsz az imént legyőzött szörny hullájára, majd tovább indulsz. Keresztül vágsz egy teljesen sivár és kietlen tisztáson. Itt különösen brutális volt a pusztítás! De mi ez a hang? Egy rothadó borzalom jön feléd.

Gyorsan felraksz egy tompítás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy elnyelés varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pusztító végzet varázslat. 1450 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a rothadó borzalom testét. (8 támadással 648 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot a másikra támadsz. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a rothadó borzalom testét. (6 támadással 924 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). Pestisaurád működik (8 ép-t sebezve). Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! A szörny mancsával apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a rothadó borzalom, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Siralmas támadást intéz farkával a rothadó borzalom, épp csak megsuhint. (1 támadástól 85 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 940 életpontot vesztettél. Karmait felemelve, a rothadó borzalom meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 72 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 114 életpontot vesztettél. A rothadó borzalom összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20295 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Apró sikoly hagyja el ajkaid, amikor váratlan nesz érkezik oldalról. Egy újabb ellenfél! Egy rothadó borzalom készül a lemészárlásodra.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tompítás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat elnyelés varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról pusztító végzet varázslatot lősz a másikra. 1463 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy szerencsétlenség varázslattal köszönt csatapartnered. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a rothadó borzalom kuszaságát. (8 támadással 654 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. {GYD:} Ősi karddal párszor kilyukasztod a rothadó borzalom kuszaságát. (6 támadással 879 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+176 életerő). A pestisaura 15 ép-t sebez. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. Kaptál egy szopókövet! Az ősi nyaklánc semlegesíti a szopókövet. A rothadó borzalom meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 53 életpontot vesztesz.) A rothadó borzalom fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A rothadó borzalom farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 84 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A rothadó borzalom karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 125 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20295 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Már jó ideje bóklászol a csatamezőn, amikor egy újabb szörnyet pillantasz meg. Ez valahogy más mint a többi! Egy árnytündér csontváz támad rád.

Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy armageddon varázslattal köszöntöd a másikat. 1164 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sötét rítus. 30 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az árnytündér csontváz kiálló bordáit. (8 támadással 431 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot ellenfeledre rohansz. {KCC:} Ősi karddal megvagdalod az árnytündér csontváz kiálló bordáit. (10 támadással 968 életpontot sebezve.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a pestisaurától. Nem vagy felkészülve az árnytündér csontváz gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 438 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) Reménytelen a küzdelem - vallod be magadnak, és ennek tükrében inkább a meghátrálást választod. Rettegve, sikoltozva menekülsz. Bah! A csatamezőn való monoton kutatás lassacskán eltompítja a felderítés szakértelmedet. (-1 felderítés.) [70 pontot használtál fel, van még 295. Kapsz 70 VP-t.]

(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [20 pontot használtál fel, van még 275. Kapsz 20 VP-t.]

d 189 50 31 eldobod a 189. tárgyat (50 darabot) 31
Gondosan elrejtesz 50 vas dobónyilat. [6 pontot használtál fel, van még 269. Kapsz 6 VP-t.]

d 896 2 32 eldobod a 896. tárgyat (2 darabot) 32
Gondosan elrejtesz 2 zyel katalizátort. [6 pontot használtál fel, van még 263. Kapsz 6 VP-t.]

v 198 282 57 elmormolod a 198. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Egy végső mozdulattal előhívod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

(250,61) drakolder csatamező (#966), Leah oltár, 29. jellempróba, gothag döglidérc (#429), Lard Falcon (3413.
kalandozó), szellemdarázs (#481), rothadó borzalom (#633), árnytündér csontváz (#629)
(251,62) Leah oltár, érclelőhely, zseléféreg (#453)
(252,61) lidérctűz (#457)
(253,60) Sshreakza (#496), manilla-fa (#91, belőle készíthető: #92)
(254,61) borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), halálhozó (#419), vastagbőrű mutak (#442)
(255,61) 48. jellempróba, elemi pulzátor (#440)
(256,62) drakolder csatamező (#966), 43. jellempróba, Leah oltár, vastagbőrű mutak (#442), gothag döglidérc (#429),
kristálynyálka (#632), árnytündér csontváz (#629)
(257,63) fekete lótusz (#446, belőle készíthető: #447), dögbűzös liliom (#455)
(258,64) drakolder csatamező (#966), Chara-din oltár, 48. jellempróba, pikkelyes ptog (#470), elemi pulzátor (#440),
ezeréves lélek (#634), kristálynyálka (#632), végzetes szójer (#631)
(259,64) Zarknod ónixpiramisa (#695)

[282,57] Vált a terep: sűrű erdőben vagy. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy troglodita idéző. Itt csata lesz.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tompítás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pusztító végzet varázslat. 1108 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Marokra fogva az ősi kardot a másikra rohansz. {KCC:} Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a troglodita idéző fejét. (8 támadással 1116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+224 életerő). A pestisaura 16 ép-t sebez. Kisebb sebet ejt oldaladon a troglodita idéző. (1 támadástól 126 életpontot vesztesz.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 20 életpontot vesztettél. A troglodita idéző farkával megérint. (1 támadástól 143 életpontot vesztesz.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 93 életpontot vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. 20427 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. [-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 253. Kapsz 10 VP-t.]

m 6 mozogsz nyugatra
[281,57] Az erdőnek vége, dombvidéken vagy. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Úgy gondolod, hogy a közeledő kísértetvándor nem jelenthet komoly veszélyt. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tompítás. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1075 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy méregfelhő III varázslattal köszönt csatapartnered. 146 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Ez mellément. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot ellenfeledre rontasz. {KCC:} Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a kísértetvándor kopott ruháját. (9 támadással 1276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+256 életerő). Pestisaurád 12 sebzést okoz. Jobbra-balra szökkenve osztja a kísértetvándor nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 286 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 47 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámsújtás varázslatot, majd rád küldi. 83 életpontot vesztettél. A kísértetvándor még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17567 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
(Felt. gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Elenios hívei emelték. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Nini, egy quwarg! Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (rézdarab) közelében vagy. Nocsak, itt van valami érdekes! Kicsit régi (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. [12 pontot használtál fel, van még 241. Kapsz 12 VP-t.]

be 132 bemész a 132. titkos labirintusba
Hamar megtalálod a keresett helyet, hiszen már láthattad egyszer, amikor átléptél a dalebgad kristálykapun. De nem minden teljesen ugyanolyan. A hely ódonsága most érvényesül csak igazán, és olyan érzés hatol a lelkedbe, hogy egy ősi szentélyt becstelenítettél meg érkezéseddel. Aztán lerázod magadról az ide nem illő gondolatokat, és miután egy utolsó pillantást vetettél a Nap ősi fellegvárának furcsa, az égig nyúló csúcsos szikláira, benyomod a boltíves, kilincstelen kaput. Egyetlen hang nélkül tárul ki előtted, arra várva, hogy megtedd az utolsó lépést befelé. Reménykedsz benne, hogy összességében nem ez lesz az utolsó. Odabent sötét van. Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Befejezted az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hát így, halvány derengésbe vonva, még kísértetiesebbnek tűnik a hely. Még ha a folyamatos, kántálásra emlékeztető háttérzajt is felírjuk az idegesítő körülmények listájára, nincs olyan kalandozó, aki ne fordítana rögtön hátat az előtte álló feladatoknak. Szerencsére a szégyenérzet, mely már a menekülés gondolatától is pírt varázsolt arcodra, győzedelmeskedik vágyaid felett, és a továbbhaladás mellett döntesz. Akkor hát, irány lefelé a nyirkos lépcsőfokokon. Széles, kör alakú fogadócsarnokba érkezel. A falak mágikus portól csillognak, a repedések nélküli padló pedig olyan síkos, hogy ha nem lenne rajtad lábbeli, valószínűleg hanyatt vágódnál. [5 pontot használtál fel, van még 236. Kapsz 5 VP-t.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 236.]

lm 900 100 100 mozogsz 900 100 100
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [LM 2:] Egy keskeny folyosón átsétálsz egy hasonlóképpen kiszélesedő terembe, mint ahonnan érkeztél. Csak amikor a magaddal hozott fény jobban bevilágítja a környezeted, veszed észre, hogy e helyiség egyáltalán nem hasonlít az előzőre. Egyrészt, mintha félbevágták volna. A szemközti oldalon tükörsima tükörfal hordozza tanácstalan képmásodat, ahogy szemlélődve ide-oda forgatod a fejed. Aztán a lábad alá nézel, és a sávokban csillogó padlótól eláll a lélegzeted. Pont egy vonalak által kijelölt négyzet centrumában állsz. [2. PONT] Teleportot érzékelsz. Elmotyogod a kényszerport varázslat igéit, de érthetetlen módon az nem jön létre. Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [5. PONTRA.] [LM 6:] A folyosót egy teleportfülke zárja le. Különös vonzást érzel, mintha minden egyes sejtedet arra húzná valamilyen ismeretlen erő. Talán egy mágiagócpont, talán valami más, mindenesetre alapos koncentrációt igényel, hogy ellenállhass neki. [6. PONT] Teleportot érzékelsz. Elmotyogod a kényszerport varázslat igéit, de érthetetlen módon az nem jön létre. Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [3. PONT.] [6 pontot használtál fel, van még 230. Kapsz 6 VP-t.]

lm 100 100 100 mozogsz 100 100 100
[LM 4:] Az elkanyarodó járatot követve beveted magad a következő helyiségbe. Szinte szikrázik körülötted a mágikus energiákkal csordultig feltöltött levegő. Hirtelen enged a nyomás a tarkódon, majd hirtelen a különös fények őrült játékba kezdenek körülötted. Szédületes látvány! [4. PONT] Teleportot érzékelsz. Elmotyogod a kényszerport varázslat igéit, de érthetetlen módon az nem jön létre. Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [14. PONT.] [LM 15:] A már megszokott kialakítású keresztfolyosó egy újabb félszobába vezet. Távoli, a tükörfalakon többször visszaverődő halálkiáltások hangja okoz rémült rezgéseket idegszálaidon. Vagy lehet, hogy nem is olyan távoliak. Mint gyermekkorodban, a cirkuszosok körszekerén forogva, úgy váltakoznak és pörögnek a falakon a felismerhetetlen ábrák. Akár robogó betűk is lehetnek, ősi szimbólumok, mely a tleikan nyelv írott változata. Akár... Titkosírás szakértelmed kevés ennek kiderítéséhez. [15. PONT] Egy kreiton idézőt veszel észre magad előtt. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tompítás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy pusztító végzet varázslatot dobsz ellenfeledre. 994 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreiton idéző szellemalakját. (8 támadással 544 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Ősi karddal megvagdalod a kreiton idéző testét. (5 támadással 572 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). Pestisaurád 9 sebzést okoz. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 196 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 obszidián kereszt és 1 kreiton fókusz. 13513 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kreiton agyat. Teleportot érzékelsz. Elmotyogod a kényszerport varázslat igéit, de érthetetlen módon az nem jön létre. Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegő cuppan egyet, és elteleportálsz a 20. PONTRA. Működik a borzalmas sorvasztás (-63 életerő). [LM 21:] Egy kisebb kamraszerűségbe érkezel. A fal mellett szabályos rendben, egymásra rakott ládák sorakoznak. Töprengsz egy darabig a kinyitásukhoz választandó helyes eljáráson, de nem tudod megmozdítani őket, a legfelsőig pedig, amit talán nem lehet olyan bonyolult együttműködésre bírni, nem érsz fel. [21. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy tleikan házőrző. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pusztító végzet varázslatot. 567 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tleikan házőrző vicsorgó pofáját. (8 támadással 648 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a tleikan házőrző testét. (8 támadással 1117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+224 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (17 ép-t sebezve). A tleikan házőrző csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 127 életpontot vesztesz.) A tleikan házőrző a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 190 életpontot vesztesz.) A tleikan házőrző szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12325 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A fal mellett találsz egy nagy, díszes ládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 angyalok gyűrűje és 1 gyémánt védőgyűrű. Gyorsan kiüríted a ládát. Teleportot érzékelsz. Elmotyogod a kényszerport varázslat igéit, de érthetetlen módon az nem jön létre. Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következő pillanatban egészen máshol találod magad. [24. PONTON.]
(Felt. gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Tested aggasztó sebességgel sorvad (-68 életerő). [14 pontot használtál fel, van még 216. Kapsz 14 VP-t.]

lm 100 100 100 mozogsz 100 100 100
[LM 25:] Elég a következő terembe csak belépned ahhoz, hogy valamilyen ősi mechanika működésbe lépjen, minek következtében a mennyezet és a falak rángatózó tempóban zsugorodni kezdenek körülötted. Mire magadhoz térsz összelapítgatástól tartó gondolataidból, a terem méretének változása leáll. Most egy körülbelül hat lépés átmérőjű helyiség vesz körül, melyben, ha felelőtlenül kiegyenesedsz, könnyen beverheted a fejed. Nem ez az első különös dolog ebben az épületben. [25. PONT] Teleportot érzékelsz. Elmotyogod a kényszerport varázslat igéit, de érthetetlen módon az nem jön létre. Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [11. PONTRA.] Működik a borzalmas sorvasztás (-56 életerő). [LM 12:] Egy átjárócsarnokba érkezel. A továbbvezető utat tizenkét tleikan behemót életszerű szobra állja el. Ha nem lennének ennyire mozdulatlanok, azt is hihetnéd, az ókorból itt ragadt valódi harcosokkal van dolgod. Talán át tudod préselni magad közöttük, talán nem. Mindenesetre érdemes lehet megpróbálni. [12. PONT] Egy tleikan behemótot pillantasz meg. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pusztító végzet. 1118 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan behemót jobb első lábát. (8 támadással 527 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Borzalmas rosszullét fog el. (124 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot ellenfeledre rohansz. Ősi karddal megvagdalod a tleikan behemót termetes combját. (6 támadással 706 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (13 ép-t sebezve). A tleikan behemót leken néhány pofont. (2 támadástól 292 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 970 életpontot vesztettél. A tleikan behemót összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12980 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy tleikan ölőművész. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Egy pusztító végzet varázslattal köszöntöd a másikat. 1103 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tleikan ölőművész testét. (8 támadással 622 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (75 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az ősi kardot a másikra rohansz. {GYD:} Ősi karddal néhányszor megcsapod a tleikan ölőművész egyik csápját. (4 támadással 562 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 48 sebzést okozott.) A pestisaura 11 ép-t sebez. A tleikan ölőművész csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 255 életpontot vesztesz.) A tleikan ölőművész szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13530 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy dobófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (ezt a karakterlapon * jelöli.)
(Felt. gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Működik a borzalmas sorvasztás (-70 életerő).
(Felt. gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+404 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [LM 13:] Keskeny folyosón jutsz át a következő csarnokba. Miközben szinte négykézlábra helyezkedsz, hogy átférhess a boltíves járaton, azon töprengsz, vajon a korábban látott megtermett kreitonok hogyan közlekedhetnek itt. Az előtted kibontakozó csarnokot kétségbeesett sóhajok, és elkínzott nyöszörgés hangja tölti be. A falak mellett lesoványodott humanoidok állnak, csupasz felsőtestüket temérdeknyi beforratlan, még most is vérző seb borítja. Kezeik is, lábaik is hosszú, a falhoz szegecselt végű láncokon keresztül fénylő acélbilincsekkel vannak rögzítve. A terem közepén pulpitus áll, talán pont itt állva mondta ki bírájuk az őket örök kárhozatra ítélő szavakat. Csak nem épp most is ítélethozatal folyik? [13. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Nap bírája. Fegyvere egy tleikan nyárs. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tompítás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat elnyelés varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1025 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy armageddon varázslat. 484 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a Nap bírája palástját. (8 támadással 642 életpontot sebezve.) A teremtmény mereven rádbámul, majd ítéletet hirdet. ÁRTATLAN! Elmosolyodsz. Meg kell mutatnod, mennyire hálás vagy a kedvező ítéletért! Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. {KCC:} Ősi karddal párszor kilyukasztod a Nap bírája palástját. (7 támadással 1026 életpontot sebezve.) A pestisaura 11 ép-t sebez. Csúf sebeket ejt a Nap bírája karodon és lábadon. (4 támadástól 908 életpontot vesztesz.) Ajjaj! Darabokra tört a birtokodban levő kreiton fókusz! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiaspirál varázslatot, majd rád küldi. 266 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a Nap bírája száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Magad mögé lököd a pitiáner Rettegés Ura trófeát, és kimetszel magadnak egy megfelelő Nap bírája trófeát. 31275 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 tleikan nyársat, 1 tleik. törvénykönyvet és 5 a fiatalság italát. Szöszmötölni kezdesz az egyik jobb állapotban lévő fogoly bilincseivel, hátha megtudhatsz tőle valamit Zarknod látogatásáról. Ha már a tleikanok nem beszéltek... A férfi üveges tekintetét rád emeli: - Hagyd, te jótétlélek! Nem boldogulhatsz vele, a kreitonok ősi mágiája tartja össze a bilincseinket. Zarknod valóban itt járt, és ha téged tényleg a minden parancsát leső főbírája küldött, felfedhetem előtted, milyen üzenetet hagyott hátra. Egy másik fogoly, valaha szemrevaló nő lehetett, egy pergamentekercset nyújt feléd, ki tudja honnan kerülhetett leláncolt kezébe. A burokszerűen azt övező halvány izzásból ítélve egy varázstárgyról lehet szó. Átveszed, forgatgatod kicsit, de nem jössz rá, hogyan bírhatnád a benne rejlő információ átadására. A foglyok visszasüllyednek mély melankóliájukba, bilincseikkel sajnos semmit nem tudsz kezdeni. Csepp bánattal a szívedben fordítasz hátat nekik. [A mágikusan lezárt pergamentekercset magaddal viszed, de ezt a karakterlapodon nem jelöljük.] Találkozol Tom a Villámkezűvel. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy angyalok gyűrűjét, egy bársony övsálat, egy drag'kór fülkarikát, egy jégisten amulettet, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy mordaith kesztyűt, egy mordaith köpenyt, egy mordaith mellényt, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédőt, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval. zafírját, egy ősi karkötőt, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy smaragd karkötőt és egy Teremtő koronáját, egy tűzúr csizmáját, egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Fegyverzetét egy élőholt drakolder trófea, egy Dl'orkhaugruk trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Ugyanabba a K.T.-be tartozik, mint te. Övén 5 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy Urgol káoszpajzsát tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Málhásállata egy Thargodan csontváz. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Auráját érzékelve máris tudod, ugyanolyan sötét, mint a Tied. Köszöntitek egymást, aztán tovább.

(Felt. gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.)
(Felt. gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Iszonyatosan sorvadozol (-60 életerő). [44 pontot használtál fel, van még 172. Kapsz 44 VP-t.]

v 88 5 elmormolod a 88. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő.) [0 pontot használtál fel, van még 172.]

lm 100 100 100 mozogsz 100 100 100
[LM 14:] Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. [LM 14:] Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. [LM 14:] Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. [0 pontot használtál fel, van még 172.]

lm 100 100 100 mozogsz 100 100 100
[LM 14:] Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. [LM 14:] Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. [LM 14:] Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. [0 pontot használtál fel, van még 172.]

lm 100 100 100 mozogsz 100 100 100
[LM 14:] Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. [LM 14:] Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. [LM 14:] Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. [0 pontot használtál fel, van még 172.]

v 88 5 elmormolod a 88. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő.) [0 pontot használtál fel, van még 172.]

lm 100 100 100 mozogsz 100 100 100
[LM 14:] Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. [LM 14:] Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. [LM 14:] Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. [0 pontot használtál fel, van még 172.]

lm 100 100 100 mozogsz 100 100 100
[LM 14:] Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. [LM 14:] Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. [LM 14:] Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. [0 pontot használtál fel, van még 172.]

lm 100 100 100 mozogsz 100 100 100
[LM 14:] Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. [LM 14:] Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. [LM 14:] Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. [0 pontot használtál fel, van még 172.]

v 88 5 elmormolod a 88. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő.) [0 pontot használtál fel, van még 172.]

lm 100 100 100 mozogsz 100 100 100
[LM 14:] Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. [LM 14:] Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. [LM 14:] Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. [0 pontot használtál fel, van még 172.]

lm 100 100 100 mozogsz 100 100 100
[LM 14:] Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. [LM 14:] Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. [LM 14:] Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. [0 pontot használtál fel, van még 172.]


* 1. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat a 804. tárggyal
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod az ősi csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 172.]

* 2. BP: használod a 369. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 172.]

* 3. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 172.] Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 172.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 172.]

* 4. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 172.] Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 172.] Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 172.]

* 5. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 172.] Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 172.] Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 172.]

* 6. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 172.] Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 172.] 16 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 20 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 172.]

* 7. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
16 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 20 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 172.] 16 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 20 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 172.] 16 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 20 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 172.]

* 8. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
16 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 20 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 172.] 16 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 20 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 172.] 16 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 20 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 172.]

* 9. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
16 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 20 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 172.] 16 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 20 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 172.] 16 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 20 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 172.]

* 10. BP: t. energia kisütése: 273 9 212
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 9 VP-nél kevesebb, plusz 12 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 172.] Alaposan elfáradtál, jól esne egy kis innivaló. Kortyolsz a vizestömlőből. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 27, 17, 24. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját bezabál a pikkelyes ptog. Egy kaját bezabál a smaragd őrsárkány. Kezd sötétedni, ideje lepihenni. Kiliheged magad, majd táborhelyet keresel. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt a kí koncentráció hatása.
Ebben a körben 172 pontod maradt, ebből a következő körre 172 pontot vihetsz át. Kapsz még 645 pontot. A következő körben tehát 817 pontot költhetsz el.

NEKIK ÍRHATSZ
Lard Falcon (#3413) : neve, címe titkos
G'run'dyyg (#1852) : Varga János, Debrecen, Civis u.13.VIII/69, 4032 Tel:20/382-7967, E-mail: qpica@mail.szabolcs-gabona.hu
Demoszthenész (#1454) : Semperger Gábor, Budapest, Vaskút u. 43., 1186 E-mail: sempike@freemail.hu
Tom a Villámkezű (#4577) : neve, címe titkos

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


SSHREAKZA (496. SZÖRNY)
A testzabálók legöregebbike. Fajtársai szürkeségével ellentétben az ő pikkelyei a szivárvány minden színében tündökölnek. Már a roelaothi tudósok is megemlítették kódexeikben különös kinézetét, és úgy vélték, a barlanglakó nép urával van dolguk. Nos, Sshreakzát tényleg valami ilyesminek tekinthetjük, hiszen amellett, hogy testi erejével a többiek fölé emelkedik, neki köszönhető, hogy a testzabálók nem szóródtak szét Ghallán, hanem még mindig egy zárt és összetartó közösségben élnek a volt Roealoth erdeiben.

NATHARION AMULETT (742. TÁRGY)
Az Esthar császárság fénykorában hatalmas mennyiségű varázstárgy készült a rakshallion udvarában. A kitüntetett rítusvezető papok teljes natharion öltözékben pompáztak, amely különleges képességekkel ruházta fel őket. Az amulett a kollekció egyik legszerényebb darabja, az erőn kívül minden tulajdonságodra és a védettségedre +3-at ad, a max. ép-t viszont 20-szal csökkenti. Vigyázz, nehogy a natharion amulettet úgy vedd fel, hogy 20 vagy kevesebb életpontod van! Viseletéhez minimum 25. szintűnek kell lenned.



KARAKTERLAP
Bean-sidhe, egy fekete, rövid hajú, zöld szemű árnymanó nő vagy. A bőröd kreolszínű. Leah teljhatalmú megbízottja és jobbkeze vagy. Papi hited: 1159. A MAFFIA (#9124) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 504. fordulód.

 Erő:81 (78)  Szint:54  Merészség:10/10 Magasság:96 cm 
 IQ:80 (89)  Támadás:87  Agresszió:3 Testsúly:35 kg 
 Ügyesség:81 (89)  Védekezés:163  Menekülés:15 % Életkor:35/47 év 
 Egészség:81 (89)  Életpont:2146/1712  Jellem: gonosz (666) Tul. pont:
 Szerencse:82 (90)  Varázspont:3847/16  Pénz:6289 arany Kép. pont:
 Tudatpont:21/4   Pszi pont:430/544   Halhatatlanság:28 %     
Eddig összesen 7528 szörnyet (28 ebben a körben) és 8 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 435254 TP-t kaptál. Jelenleg 57646582 TP-d van. A következő szinthez még 7353418 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, vtoeken döntőbíra, Nap bírája. A 499. fordulódban 5027 arany került a bankszámládra. 5152 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 8/10   ökölvívás: 35/71   szúrófegyverek: 32/52
  vágófegyverek: 58/48 (+10%)   ütőfegyverek: 1/56   lőfegyverek: 22/0
  dobófegyverek: *45/100 (+7%)        

Feltételes fegyverváltás: ősi kard (#810) (195%) << ököl (#28) (250%) << ősi kard (#810) (80%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); vas dobónyíl (#189) (1 -19.); vas dobónyíl (#189) (20 -43.); vas dobónyíl (#189) (44 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtőzködés: 50/31   2. nyomkövetés: 158/58 (+51%)   3. lopás: 23/42
  4. mászás: 35/57   5. csapdakészítés: 17/51   6. csapdaészlelés: 31/66
  7. gyógyítás: 29/53   8. titkosírás: 9/7   9. felderítés: 27/88 (-62%)
  10. szörnyidomítás: 15/69   11. teológia: 286/37 (+124%)   12. taumaturgia: 156/76 (+18%)
  13. szerencsejáték: 4/74   14. versengés: 8/9 (+9%)   15. harcművészetek: 32/6
  16. zene: 1/77   17. szörnyismeret: 43/79   18. pszi: 55/12 (+2%)
  19. zárnyitás: 8/47 (-2000%)   20. vadászat: 8/23   21. vitalitás: 5/62
  22. bányászat: 37/35 (+3%)   23. úszás: 7/22    

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 88
6. regeneráció: 2(3) 9. gyors fejlődés: 3 10. vp regeneráció: 4(5) 11. kincskeresés: 5
12. halhatatlanság: 4      

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt [ősi gyógyítás (#267)]
ásol max. 40 TVP-ért csak 352. fémet, vagy jobbat
készítesz bűvös shurikent (#562) (max. 10 darabot ), sötét italt (#284) (max. 10 darabot ), bunthar zsákot (#734) (max. 2 darabot , csak egyszer), raaba-gumót (#936) (max. 10 darabot ), kreommat szirmot (#925) (max. 10 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 10 darabot ), draoman főzetet (#981) (max. 2 darabot ), kreiton főzetet (#1145) (max. 5 darabot ), raaba-főzetet (#937) (max. 5 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 16)
szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), őrjáratozó katona (#274), jók (#990), Folrang (#331), armageddont lövő lények (#9099), halálmadár (#351), Dl'orkhaugruk (#425), ezerszemű bestia (#288), kreiton lich (#536), Morghatal A'ton (#544), tleikan főbíra (#512), öregedést okozó lények (#9095), élőholt drakolder (#628), agyfröccsentő (#666)
Barátságosság (aktív: 2, max: 16)
9366. szövetség (#9366), ml'othag szürcsölő (#415)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) időcsere (#285, 5 VP)  
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP)
sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 9 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) sorvasztás (#102, 20 VP)
energiapajzs (#103, 20 VP) pusztító végzet (#106, 30 VP) halálvarázslat (#124, 50 VP)
szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) halálkapu (#126, 50 VP, 5 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) infralátás (#171, 8 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) a mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) enyészet (#256, 21 VP, 5 TVP)
Bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP)    
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 9 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 150 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) Pörhemór köre (#205) (116,2,4) óriáserő (#53)
varázsenergia (#161) nagyobb agypajzs (#120) túlvilág lehelete (#177) jellemrejtés (#23)
pestisaura (#210) láthatatlanság (#76) méregsemlegesítés (#14) ősi sorvasztás (#258)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
pusztító végzet (#106), puha ütés (#60)
Védekező varázslatok (aktív: 5, max: 10)
tompítás (#40), védelem tűz ellen (#38), elektromos pajzs (#51), fehér glóbusz (#47), lidércidézés (#219)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 40, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> magnetikus praglonc (#200)   pusztító végzet (#106) >> férfiak (#998)
pusztító végzet (#106) >> nők (#999)   agybénítás (#114) >> jégdémon (#652)
armageddon (#218) >> kristályförgeteg (#658)   armageddon (#218) >> lidérctűz (#457)
armageddon (#218) >> greén örvény (#443)   háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)   pusztító végzet (#106) >> krathan csontváz (#432)
pusztító végzet (#106) >> shokara bogár (#436)   pusztító végzet (#106) >> pengekarú nitmák (#450)
pusztító végzet (#106) >> sziklaelementál (#437)   háló (#186) >> elmeszonda (#487)
Asylux csapdája (#233) >> leviathán lárva (#476)   Asylux csapdája (#233) >> fekélyes hernyó (#489)
pusztító végzet (#106) >> ében tigris (#488)   pusztító végzet (#106) >> bo'adhun éjhozó (#468)
pusztító végzet (#106) >> Éjvadász (#502)   háló (#186) >> tleikan áruló (#606)
háló (#186) >> káoszdémon (#547)   pajzszúzás (#251) >> pszionikus entitás (#553)
armageddon (#218) >> tl'urlang vadász (#610)   armageddon (#218) >> Tobias Ak'radal (#613)
armageddon (#218) >> árnytündér csontváz (#629)   istenítélet (#284) >> élőholt drakolder (#628)
halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666)        
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 40, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> élőholt drakolder (#628)   elnyelés (#236) >> fertőzött dr.lárva (#630)
elnyelés (#236) >> Kromhor Xanathal (#618)   elnyelés (#236) >> ködmágus (#597)
tompítás (#40) >> sötét kaszás (#591)   fürgülés (#92) >> Dl'orkhaugruk (#425)
varázsvédelem II (#108) >> kreiton jótündér (#538)   elnyelés (#236) >> pengekarú nitmák (#450)
fürgülés (#92) >> kisebb jégisten (#662)   fürgülés (#92) >> ősöreg hósárkány (#663)
fehér glóbusz (#47) >> hósárkány (#659)   tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)
energiapajzs (#103) >> Thargodan mágus (#318)        

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: éhes
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: éhes

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Egyes népet, fajt vezető híres lények különösen szívesen látott vendégek birodalmamban. Segítsd hát hozzám tíz ilyen teremtményt! (számláló: 4)
2.) Az ősi idők relikviáit gyűjtöm, különösen a ritkaságokat kedvelem. Hozz számomra 3 barna immunitáskövet!
3.) Avatárom készen áll, hogy felkutassa Zarknod börtönét, de ehhez először a Síkok Kulcsára lenne szüksége. Hozd el nekem!

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   a szirén köpenye (#820) 1 * bársony övsál (#746) 1 * kreiton palást (#888)
1   láthatatlan köpeny (#441) 1 * lidérckorona (#531) 1   mordaith álarc (#1010)
1 * mordaith kesztyű (#1012) 1 * mordaith köpeny (#1014) 1 * mordaith mellény (#1009)
1 * mordaith nadrág (#1017) 1 * mordaith pajzs (#1011) 1 * mordaith vállvédő (#1015)
1   Morgan sipkája (#466) 1 * óriások öve (#613) 1   őselemek köpenye (#560)
1 * ősi csizma (#804) 1   regeneráló öv (#882) 1   Rettegés Köpenye (#960)
1 * ryuku ökölgyolcs (#1156) 1   szürke bőrkesztyű (#271) 1 * Teremtő koronája (#918)
3   tleikan kesztyű (#893) 1   törpe bakancs (#475)    
Fegyverek és lövedékek
11   bogyógránát (#430) 1   nitmák penge (#837) 21   nyílvessző (#108)
1 * ősi kard (#810) 1   Pusztítás Botja (#316) 1   ryuku buzogány (#696)
7   szögletes kő (#17) 2   tleikan nyárs (#964) 64 * vas dobónyíl (#189)
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1   a vortex amulettje (#607) 3   adamantit érme (#762) 29   angyalok gyűrűje (#529)
2   arany foggyűrű (#776) 1   aranyfétis (#766) 1 * átkozott karkötő (#962)
1   bo'adhun aranygömb (#757) 1   bronz nyakörv (#761) 1   csavart smaragd (#754)
1 * drag'kór fülkarika (#871) 2 * drakolder gyűrű (#969) 1   drakolder póráz (#773)
1   dramoan talizmán (#968) 6   éjkristály (#958) 1   ezüstlevél (#759)
1   gólem talizmán (#811) 1 * gólemgyűrű (#866) 3   gyémánt fétisrúd (#758)
1   gyémánt védőgyűrű (#726) 2   halálhozó talizmán (#813) 1   hatalom fülbevalója (#817)
1   idézőszőnyeg (#771) 1   jégisten amulett (#1087) 1 * jegygyűrű (#736)
4   káosztiara (#765) 1   kockagyémánt (#914) 1   korinthai talizmán (#814)
1   kreiton fókusz (#853) 1   kreiton ősgömb (#889) 1   kyorg karkötő (#913)
2   kyorg lepel (#770) 4   kyorg rúnakorong (#767) 3   Luthius karkötője (#527)
1   mászó-karperec (#392) 1 * mordaith karkötő (#1016) 3   nagymesteri pálca (#772)
1   Natharion amulett (#742) 1 * natharion talizmán (#867) 1   obszidián kereszt (#756)
1 * óriás fülbevaló (#614) 1 * örökkéval. zafírja (#1116) 1 * ősi nyaklánc (#806)
1 * ősmágus fülbevalója (#608) 1 * Ovgun nyaklánca (#615) 4   raskhiir bozaka (#768)
2   raskhiir talizmán (#774) 1   rd'alv amulett (#796) 2   ro'galhal lánc (#763)
1 * rogalhal csuklópánt (#891) 1 * Rughar gyűrűje (#518) 1   smaragd karkötő (#707)
1   szerencsetalizmán (#366) 1   tleikan karkötő (#895) 1   to'aghan orrkarika (#760)
3   trakuun napkorong (#769) 1   Urgod fétise (#561) 2   vortex talizmán (#812)
1   zafír fülbevaló (#477)        
Eszközök, használati tárgyak, készletek
10   a fiatalság itala (#473) 1   a teremtés zsákja (#818) 39   áldott kő (#642)
1   aranytermő erszény (#819) 1   aranytermő ládikó (#504) 1   aranytű (#272)
1   bev tekercs (#778) 1   bunthar zsák (#734) 11   deus ex machina (#1)
1   drag'kór var.könyv (#869) 1   Ezüstmágus kürt (#697) 5   gyógykenőcs (#313)
1   Harcosok Könyve (#719) 1   hro tekercs (#781) 2   iti tekercs (#782)
69   kaja (#2) 2   kij tekercs (#784) 1   Krossan párnája (#876)
1   kulcskarika (#648) 4   kulcsszilánk (#942) 3   márványkulcs (#245)
1   ml'othag abroncs (#797) 1   Morgan szilánkja (#508) 4   mul tekercs (#786)
1   nagy aranykulcs (#246) 5   raaba-főzet (#937) 1   regeneráló totem (#919)
1   roxati zárfaló (#314) 1   szeksztáns (#32) 1   tleik. törvénykönyv (#963)
1   varázskő (#305) 1   zyel katalizátor (#896)    
Löttyök és porok, tartóstul
12   aranyló ugarhéj (#100) [bennük 54 csepp tinta (#101), fér még: 66]
3   Fekete Kehely (#283) [bennük 4 korty sötét ital (#284), fér még: 11]
7   fűszertartó (#210) [bennük 9 csepp sáfránypor (#211), fér még: 26]
5   kavadu iszák (#25) [üres, kapacitás: 50]
15   sullár hólyag (#168) [bennük 277 csepp spiritusz (#170), fér még: 23]
7   szent kehely (#257) [bennük 59 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 11]
20   toxyl üvegcse (#592) [bennük 10 csepp toxyl (#591), fér még: 190]
3   uzbány csőr (#169) [üres, kapacitás: 36]
24   vizestömlő (#3) [bennük 390 korty víz (#27), fér még: 90]
15   zöld üveg (#82) [bennük 17 csepp ragasztó (#83), fér még: 283]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
9   bahrot bőr (#938) 14   dlathog kőzet (#829) 5   ezüstdarab (#326)
1   fokhagyma (#403) 8   főnixtoll (#563) 46   gyöngymangó (#135)
17   jégkristály (#593) 35   karbin plazma (#199) 20   kék orchidea (#68)
1   kreiton agy (#1142) 1   kreiton esszencia (#892) 1   kreiton főzet (#1145)
3   kreommat szirom (#925) 12   kvazár (#244) 1   lélekesszencia (#619)
423   madártoll (#112) 32   nothar bogyó (#923) 77   púderkő (#119)
18   purifikátor háj (#269) 1   quwarg igazgyöngy (#912) 22   quwarg tojás (#360)
3   raaba-gumó (#936) 20   rókafarok (#124) 26   sallank karom (#128)
4   skorpiókarom (#911) 33   szvó-ektoplazma (#151) 1   Tokan esszenciája (#880)
10   trikornis szarv (#198) 8   vörös zyel (#606)    

Összsúly: 180.78 kgMegterheltség: 103%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 6 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 175 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
1   drag'kór vért (#872) 43   fokhagyma (#403) 48   galachmit (#310)
139   isteni könnycsepp (#260) 2   Kabol irhája (#903) 500   kaja (#2)
61   kaktuszbogyó (#429) 78   trikornis szarv (#198) 1   Tudás Könyve (#567)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 daleb.kristálykulcs (#980) 2 deus ex machina (#1) 1 dlathog kőzet (#829)
1 dramoan kő (#967) 1 éjkristály (#958) 1 ezüstdarab (#326)
11 isteni könnycsepp (#260) 1 kreiton főzet (#1145) 3 lótuszvirág (#447)
1 nyílvessző (#108) 1 pókkarmok (#886) 1 purifikátor háj (#269)
1 quwarg tojás (#360) 1 rókafarok (#124) 1 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 4 spiritusz (#170) 1 szvó-ektoplazma (#151)
2 trikornis szarv (#198) 2 varázskő (#305) 70 víz (#27)
2 zyel katalizátor (#896)        

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
280 arany (#50) 5 a fiatalság itala (#473) 1 angyalok gyűrűje (#529)
1 aranytű (#272) 1 drakolder gyűrű (#969) 1 főnixtoll (#563)
1 gyémánt védőgyűrű (#726) 1 gyöngymangó (#135) 1 halálhozó talizmán (#813)
69 kaja (#2) 2 karbin plazma (#199) 1 kreiton agy (#1142)
1 kreiton esszencia (#892) 5 madártoll (#112) 1 Natharion amulett (#742)
1 nothar bogyó (#923) 1 obszidián kereszt (#756) 1 sötét ital (#284)
1 tleik. törvénykönyv (#963) 1 tleikan nyárs (#964) 29 vas dobónyíl (#189)



E körben tett lépéseid térképe

(281,57) kísértetvándor (#568), a 132. labirintus bejárata, Elenios oltár, 47. jellempróba, érclelőhely, kreiton idéző (#510),
tleikan házőrző (#507), tleikan behemót (#511), tleikan ölőművész (#535), Nap bírája (#711), Tom a Villámkezű (4577.
kalandozó)
(282,57) troglodita idézők (#551)



© Beholder Kft., 1992-2003
Ha a játékkal kapcsolatban bármilyen gondod van, a következő címre írj: tf@beholder.hu!
Ha az e-mailes UL ill. forduló küldéssel van gondod: beholder@beholder.hu!

::: A forduló megtekintéséhez szükséges képek :::
A fordulók megtekintéséhez szükséges képek letölthetőek a http://www.beholder.hu oldalról, a letöltés menüpont alatt. Ha nincs www hozzáférésed, akkor jelezd nekünk a tf@beholder.hu címen és elküldjük neked e-mailben.
::: Forduló archívum :::
Minden e-mailben kért fordulót automatikusan feltöltünk a Beholder Kft. serverén található forduló archívumba. Ha egy fordulót nem kaptál meg, elvesztetted, stb., akkor honlapunkról bármikor letöltheted. Ehhez be kell jelentkezned oldalunkra, és a számlainformációk menüpont alatt megtalálod karaktereid fordulóit. Ha akarod, fordulóidat nyilvánossá teheted, hogy mindenki megnézhesse azokat a honlapon.
::: A hibajavításról :::
Aki észrevesz egy hibát, és szeretné, ha azt javítanánk a fordulójában, az a következőkre legyen szíves fokozottan ügyelni:
1) A levelet azzal kezdje, hogy megírja karakterszámát, fordulószámát és számlaszámát.
2) Írja le - minél tömörebben - a jelenséget, a hibát. Ezt tegye meg minden alkalommal, mikor erről levelezünk, utalva az addig megbeszéltekre.
3) Ne lépjen addig, amíg nem kap tőlünk visszajelzést.
::: Mentális üzenet :::
Ha a fordulód fejlécében szerepel az Üzeneted jött felirat, akkor mentális üzenete érkezett a karakterednek egy másik játékostól. Az üzenetet a karaktered legközelebbi postán kért fordulójával együtt postázzuk, addig azonban minden e-mailes fordulódban meg fog jelenni az üzeneted jött felirat.
Lehetőséged van azt kérni, hogy az üzeneteket külön postázzuk számodra, ez azonban 5 zsetonba kerül.
::: A fordulók külalakjának megváltoztatása :::
Ha a színes forduló helyett neked jobban tetszene esetleg egy fekete alapon fehér betűkkel írt, vagy valamilyen más külalakú forduló, honlapunkról letölthetsz többféle classt is. Ezeket a letöltés menüpont alatt, a TF forduló kinézet (class) gyűjtemény néven találhatod meg.
::: Az Alanori Krónika megrendelése :::
Az Alanori Krónika a Beholder Kft. hivatalos kártya, fantasy és szerepjáték magazinja, melyben sok, a Túlélők Földjével foglalkozó cikket is olvashattok.
Ezentúl minden hónapban, megjelenéskor megkaphatod a Krónikát, a dolgod mindössze annyi, hogy a beholder@beholder.hu címre írsz egy e-mailt amelyben megrendeled az újságot, és megírod a számlaszámodat. Az újsággal együtt automatikusan elküldjük a számládon lévő összes karakter üzeneteit is! Az AK ára így 30 zseton, mely tartalmazza a postázás költségeit is. Az újságra előfizethetsz a www.beholder.hu oldalon, az Alanori krónika menüpont alatt is.
A krónika korábbi számainak tartalmát, valamint néhány részletet szintén megtalálsz a www.beholder.hu weboldalon. A korábbi számokat itt meg is vásárolhatod.