TÚLÉLŐK FÖLDJE
Betáplálva: 2004. ápr. 19. 10h:03'
EZ A 348. JÁTÉKHETED, 293. FORDULÓD
349. játékheted kezdete: ápr. 25.
A következő fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #1205
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 56

MASTER CON TIBERA KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [186,61] koordinátán. Ez az idő nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján találkozol Thoron - Laure-val. Fairlight teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. Egy adamantit kesztyűt, egy arany papi karkötőt, egy dalebg.kristályvértet, egy derit sodronynadrágot, egy hókeresztet, egy kyorg vállpántot, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval. zafírját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy szerencsetalizmánt és egy törpe védőgyűrűt, egy tűzúr csizmáját, egy villám szimbólumot visel. Felszerelését egy fagybehemót trófea, egy bosszantó apróság trófea és egy Őrült Montrix trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: egy eltaposott quwarg. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Málhásállata egy sivatagi doareg. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Megszólal: " Hé! Megszökött a majom a vándorcirkuszból?" Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Hosszú a küzdelem. Fejed már majd szétrobban, amikor végül elementálod megadja magát, és szétrobban. Gratulálsz ellenfelednek. Meleg kézfogás után elbúcsúztok. Az 1. napon összeakadsz Stormfisttel. Raia főpap-jelöltje. Mellkasán a Jáde Sárkány tetoválását viseli. Egy fekete bőrcsizmát, egy gromak páncélt, egy nap szimbólumot, egy obszidián karkötőt, egy sárga erőövet, egy tankány karmot és egy umbatari karkötőt visel. Felszerelését egy qwarg rohamosztagos trófea, egy sivatagi doareg trófea és egy őrült varázsló trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Otthonát védelmező Jáde-sárkány. Bal kezében egy rövid kardot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Elég egy mentális pillantás aurájára: fehér, jelezve, hogy jó. 6 tanítvány kíséri, lesi minden mozdulatát. Mikor elhaladsz mellettük, egy tanítvány megszólít: A Mesterünk tudásánál csak becsületessége irigylésre méltóbb. Az ifjoncok elköszönnek tőled, és te magadra maradsz a gondolataiddal. Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Köszöntitek egymást, aztán tovább. Az 1. napon összeakadsz Kék sequator W.D.-vel. Mozgása könnyed, szinte már légies. Jeges borzongás fut végig gerinced mentén, ahogy ajkai mosolyra húzódnak... Auráját érzékelve máris tudod, sötét, jelezve, hogy a másik gonosz. Elmosolyodsz, majd vad csatakiáltással a másikra rohansz.

Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled méregfelhő II varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Fúvócsővel céloz Rád ellenfeled, majd lő. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja Kék sequator W.D. jobb lábát. (5 támadással 110 életpontot sebezve.) (A sebe gyógyulni kezd.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod Kék sequator W.D. bal karját. (6 támadással 331 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). (A sebe gyógyulni kezd.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 110 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel jól megszurkálod Kék sequator W.D. testét. (4 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). (A sebe gyógyulni kezd.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 74 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Mjölborg kalapácsával Kék sequator W.D. gyilkos csapásokat szórva összezúzza a testedet. (4 támadástól 214 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Pengepajzzsal Kék sequator W.D. kissé megkarcolgatja a testedet. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Pestisaura sebez téged (-20 ép). A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket. Az 1. napon találkozol Ariun Al Malennel. A Halál, a Tűz és a Káosz Angyala kíséri. Ő Lady Jessica Treus férje! Dornodon inkvizítora. Egy cetbőr válltömést, egy denevér szimbólumot, egy halálhozó karkötőjét, egy hatalom fülbevalóját, egy jegygyűrűt, egy kreiton fókuszt, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy obszidián karkötőt, egy örökkéval. zafírját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rhatt páncélját, egy Rughar gyűrűjét, egy smaragd védőgyűrűt és egy Urgod kesztyűjét, egy varkaudar csizmát, egy zafír erőövet, egy zafír fülbevalót visel. Fegyverzetét egy ősdentor trófea, egy Notermanthi trófea és egy taalru trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy koponya, mely szemüregében haláltusádat látod. Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Hátasa egy idomított mutáns pók. Holmiját egy Thargodan csontváz cipeli. Auráját érzékelve máris tudod, sötét, mert gonosz. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked. Egy végső búcsú, aztán mindegyikőtök megy tovább. A 3. napon összeakadsz Plantagó Lanselottal. Ő Hajnalka férje! Egy arany papi karkötőt, egy Batharak vállemezét, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyűrűt, egy gyémánt védőgyűrűt, egy hatalom fülbevalóját, egy hósárkánybőr csizmát, egy jégisten amulettet, egy jegygyűrűt, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mágusköpenyt, egy örökkéval. zafírját, egy Ovgun nyakláncát és egy rinóbőr övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku nadrágot, egy Urgod kesztyűjét visel. Ruházatát egy királyi palotaőr trófea, egy Ylgoroth trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: földbe szúrt kard. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy kyorg tőrt tart. Lőfegyvere egy gnóm nyílpuska. Hátasa egy idomított tüskés gigaféreg. Málhásállata egy bazaltelementál. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Plantagó Lanselot kihívott egy barátságos szkander-partira! Rögtönzött asztalon, egy fatuskón feszültök egymásnak. Kezdetben előnyre teszel szert, de ellenfeled fokozatosan visszajön a vesztesnek látszó pozícióból, és végül lenyom, mint a bélyeget. Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Hosszú a küzdelem. Fejed már majd szétrobban, amikor végül elementálod megadja magát, és szétrobban. Gratulálsz ellenfelednek. Aztán elköszöntök egymástól. A 3. napon találkozol egy fekete, copfos hajú, piros szemű alakváltó férfival. Bőre sárga. Szeme fehérje aranyszínű, pillantása pedig mély és átható. Raia nagyhatalmú főpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy Batharak vállemezét, egy Bufa páncélját, egy császári kesztyűt, egy hatalom fülbevalóját, egy mágusköpenyt, egy Morgan sipkáját, egy nap szimbólumot, egy obszidián karkötőt, egy Ovgun nyakláncát, egy ritualista amulettet, egy Rughar gyűrűjét, egy tűzúr csizmáját és egy zafír erőövet, egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy Notermanthi trófea, egy taalru trófea és egy animált hókutya trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Aranysárkány. Jobb kezében egy Raia pallosát, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. A sisak szárnyai közt trónol egy alig húszcentis aranyszínű sárkány, és egy hatalmas könyvet lapozgat komoly képpel. Elég egy mentális pillantás aurájára: tiszta fehérrel ragyog, jelezve, hogy ő jó. Összebarátkoztok egymással. Az ő neve Bíborszem. Bizalmas homlokérintésetek lehetővé teszi, hogy a későbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked. Egy végső búcsú, aztán mindegyikőtök megy tovább. A 3. napon összeakadsz egy szőke, hosszú hajú, zöld szemű elf férfival. Szeme fehérje aranyszínű, pillantása pedig mély és átható. Raia főpapja. Egy a szirén köpenyét, egy angyalok gyűrűjét, egy arany pikkelyvértet, egy Eldaran karkötőjét, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy mithril kesztyűt, egy nap szimbólumot, egy obszidián karkötőt, egy örökkéval.gyémántját, egy Ovgun nyakláncát, egy rothasztó talizmánt, egy Rughar gyűrűjét, egy tűzúr csizmáját, egy ulkor kötényt és egy zafír erőövet, egy zafír fülbevalót visel. Fegyverzetét egy taalru trófea, egy Notermanthi trófea és egy ongóliant trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Aranysárkány. Jobb kezében egy Mjölborg kalapácsát, bal kezében egy harci kalapácsot tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd mutáns pók. Málhásállata egy sivatagi doareg. A hátizsákja tetején egy apró aranysárkány napozik. De vajon honnan szerzett magának keresztrejtvényt? Tisztán érzed auráját: a jó ártatlan tisztaságával ragyog. Összebarátkoztok egymással. Az ő neve Chrystian. Bizalmas homlokérintésetek lehetővé teszi, hogy a későbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn. Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz. A 3. napon találkozol Ujeszugi Kensinnel. Raia félisten hatalmú szolgája. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Mellkasán a Jáde Sárkány tetoválását viseli. Egy császári kesztyűt, egy hósárkánybőr csizmát, egy lidérckoronát, egy nap szimbólumot, egy obszidián karkötőt, egy Rhatt páncélját, egy ryuku köpenyt, egy smaragd védőgyűrűt, egy ulkor kötényt, egy zafír erőövet és egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy adószedő trófea, egy ongóliant trófea és egy animált hókutya trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: Otthonát védelmező Jáde-sárkány. Jobb kezében egy Raia pallosát, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Auráját érzékelve máris tudod, fehér, jelezve, hogy jó. 5 tanítvány kíséri, lesi minden mozdulatát. Mikor elhaladsz mellettük, egy tanítvány megszólít: A Mesterünk tudásánál csak becsületessége irigylésre méltóbb. Az ifjoncok elköszönnek tőled, és te magadra maradsz a gondolataiddal. Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Nyakadon két apró pont van. Vért szívtak tőled! (-52 ép.) Betolakodók vannak a területeden. Szolgáid már harcolnak ellenük, érzed, ahogy sorban elbuknak. A támadók arcán undor és gyűlölet, lerázzák magukról elméd erejét. Védekeznél, fogaddal marnál beléjük, hogy vérükből nyerjél erőt; de testedet átjárja fegyverük. A lándzsa szíveddel együtt a földhöz szögez - ez hát a vég. Az utolsó kép egy csizma, mely fejedre tapos, amikor kihúzzák belőled a fegyvert... a kalandozók már kincseid kutatják. Te csak a felkelő nap pusztító tüzét érzed, s az évszázadok tapasztalatából egy szakadt fekete köpeny és a csatamező sarával keveredő hamu marad...

Fura érzésed van: mintha valamid hiányozna... Kétségbeesetten ellenőrzöd a cókmókodat, de nem jössz rá, mit is lophattak el. De érzed, hogy VALAMI hiányzik... Ekkor ébredsz fel a déli szunyókálásból. Talán mindez csak álom volt... Varázserőd regenerálódik. (+992 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+31 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+2 tudatpont.) A lottó 551. hetének nyerőszámai: 29, 16, 26. 1 db 0 találatos szelvényed volt. Sokat keresgéltél, hátha találsz egy őrjáratozó katona fészket vagy búvóhelyet. Megérte kutatni - találsz egy kifejlett példányt.

Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Ellenfeled puha ütés varázslatot lő rád. Kevesebbet fognak csapásaid sebezni! Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Megvakultál! (Gyengébben fogsz támadni.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy agybénítás pszi hatás. A támadás átmenetileg megbénított (nem tudsz lőfegyvert használni). Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel jól megszurkálod az őrjáratozó katona testét. (5 támadással 142 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 122 életpontot sebeztél. 15 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel valamennyire megsebezgeted az őrjáratozó katona bal oldalát. (3 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 60 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (12 támadástól 87 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel többször eltalálod az őrjáratozó katona jobb lábát. (5 támadással 159 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 110 életpontot sebeztél. 64 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel kicsit megbökdösöd az őrjáratozó katona bal vállát. (3 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 74 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (8 támadástól 64 életpontot vesztesz.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel megdöfködöd az őrjáratozó katona bal karját. (5 támadással 187 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 119 életpontot sebeztél. 33 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel meghorzsolod az őrjáratozó katona jobb oldalát. (1 támadással 12 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 72 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] A 3 őrjáratozó katona megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (3 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP] és egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP]. 8000 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 454.]

* 1. KP: t. energia kisütése: 275
Aktiválod a mágiafókuszt: varázslataid maximális hatásfoka kör végéig 170% lesz (-24 vp). [0 pontot használtál fel, van még 454.]

* 2. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 452.] Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 450.] Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] [0 pontot használtál fel, van még 450.]

* 3. KP: elmormolod a 227. varázslatot a 24. varázslatot a 90. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-36 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] [2 pontot használtál fel, van még 448.] Beizzik a turbómágia. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse.) [-6 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 446.] Szupersebesen mormolsz. Agyburok feszül a tudatod köré. [-11 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] [0 pontot használtál fel, van még 446.]

* 4. KP: elmormolod a 137. varázslatot a 26. varázslatot a 78. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 444.] Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 442.] Gyorsvarázsolsz! [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 440.]

* 5. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 28. varázslatot a 161. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő.) [0 pontot használtál fel, van még 440.] Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+13 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 438.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 436.]

* 6. KP: elmormolod a 188. varázslatot a 139. varázslatot a 178. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo] [2 pontot használtál fel, van még 434.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Alkudozni fogsz. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 432.] Fürgén varázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 430.]

* 7. KP: elmormolod a 209. varázslatot az 53. varázslatot a 261. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 428.] Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 428.] Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 428.]

* 8. KP: leveszed/lerakod a 727. tárgyat
Kiveszed a füledből a Zu'lit fülkarikáját. [0 pontot használtál fel, van még 428.]


kf 564 466 560 kézbeveszed/felveszed az 564. tárgyat a 466. tárggyal az 560. tárgyat
Lecsatolod a Bufa páncélját, majd magadra öltöd a dalebg.kristályvértet. Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. Felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 428.]

kre 153 580 6 kreálsz a 153. tárggyal az 580. tárgyat (6 darabot)
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Egy végső mozdulattal előhívod a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 kátrányt. [-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+5% teo] [2 pontot használtál fel, van még 426.]

hu 153 69 454 hulladék: 153 69 454
Hulladék, ezért nem gyűjtesz pirkitet. Hulladék, ezért nem gyűjtesz szárnyas hernyót. Hulladék, ezért nem gyűjtesz krapixlon fürdőruhát. [0 pontot használtál fel, van még 426.]

h 504 használod az 504. tárgyat
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: krapixlon fürdőruha (40 ap), pirkit (110 ap), szárnyas hernyó (32 ap), összesen 182 arany, 6 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [5 pontot használtál fel, van még 421.]

ek 334 1 1 t. energia kisütése: 334 1 1
Harci mágia: villámkéz, 1. szinttől. [0 pontot használtál fel, van még 421.]

h 522 használod az 522. tárgyat
Hamm, benyeled a tudás gyöngyét, majd lesed a hatást. Micsoda mázli! (+1 szerencse) [0 pontot használtál fel, van még 421.]

bb 691 2 beraksz a bankba a 691. tárgyat (2 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 421.]

m 2 mozogsz keletre
[187,61] Még mindig a városban vagy. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Csak egy csapat őrjáratozó katona. Megvető mosollyal várod a találkozást. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy puha ütés varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. Megvakultál! (Gyengébben fogsz támadni.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy agybénítás pszi támadást. A támadás átmenetileg megbénított (nem tudsz lőfegyvert használni). Megmarkolva a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod az őrjáratozó katona fejét. (6 támadással 364 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 111 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel megdöfködöd az őrjáratozó katona testét. (4 támadással 119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 94 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] A 12 őrjáratozó katona megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (12 támadástól 93 életpontot vesztesz.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel többször eltalálod az őrjáratozó katona testét. (4 támadással 265 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 104 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel meghorzsolod az őrjáratozó katona fejét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 75 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 27 életpontot vesztesz.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 22 életpontot vesztettél. A 4 őrjáratozó katona szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP] és 5 arany. 8000 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nicsak, mit fedezel fel! A király intézményrendszerének új bizonyítéka: Invázióügyi Minisztérium. Ezt a három méter magas, kovácsoltvas kapura lógatott réztábláról tudhattad meg - a kapu persze egy csodaszép két emeletes épület bejárata is egyben. (688. épület.) Van itt még egy jósda (645. épület.). (láth. észlelése:) Találkozol Sir Werzuio Muerte-vel. Raia kisebb avatárja. Egy angyalok gyűrűjét, egy dalebg.kristályvértet, egy Eldaran karkötőjét, egy Luthius karkötőjét, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyűt, egy Morgan sipkáját, egy nap szimbólumot, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy smaragd védőgyűrűt, egy szerencsetalizmánt, egy tűzúr csizmáját és egy zafír erőövet, egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy sötét ölész trófea, egy triklem drakolder trófea és egy mópat fatty trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy halványan vibráló nyunyónyűvő vikócmajom. Jobb kezében egy Fényhozót, bal kezében egy Zombilapítót tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított trikornis. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Elég egy mentális pillantás aurájára: tisztán tündököl. Egy jó jelleművel állsz szemben! Sokkal jobban érzed magad, kisebb sérüléseid begyógyultak. (+5 életpont.) Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Igyekszik a lehető legelbűvölőbb formáját előadni - jópofáskodik és a győzelmeiről mesél. Mielőtt nagyon beindulna, te nemes egyszerűséggel nemet mondasz. (láth. észlelése:) Összeakadsz Reno Rainess-szel. Szeme fehérje aranyszínű, pillantása pedig mély és átható. Raia személyes tanácsadója. Egy angyalok gyűrűjét, egy dalebg.kristályvértet, egy hókeresztet, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyűt, egy nap szimbólumot, egy obszidián karkötőt, egy örökkéval. zafírját, egy Ovgun nyakláncát, egy smaragd védőgyűrűt, egy tűzúr csizmáját, egy Urgod fétisét és egy zafír erőövet, egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy rothadó lián trófea és egy ében sárkány trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Aranysárkány. Jobb kezében egy Fényhozót, bal kezében egy harci kalapácsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. A hátizsákja tetején egy apró aranysárkány napozik. De vajon honnan szerzett magának keresztrejtvényt? Tisztán érzed auráját: jelleme jó, valószínűleg nem akar rosszat. Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól. Hihi, átpattan egy sötét tekercs!

(Feltételes készítés:) Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Energia árad testedbe. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a varázsital főzése varázslatot! Együtt van minden a kotyvasztáshoz, ezért rögvest hozzálátsz. Lassan mormolod a varázsigéket, és közben a főzetbe szórod a komponenseket. Hmmm, finom lötty lesz belőle! Kimondod az utolsó szót, mire a főzet nagyot buggyan. Elkészültél! [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Legyártottál 1 kristályfolyadékot. Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 406.]

be 688 bemész a 688. épületbe
Felkeresed az Invázióügyi Minisztérium épületét. Meghatódva lépsz be a hatalmas kapun. Gyönyörű márványlépcső vezet fel az emeletre. Amint felérsz, utadat állja egy kvazárpáncélba öltözött elit palotaőr. Te már csak odaveted neki: - A küldetés ügyében jöttem! -, mire némi rosszallás közepette ugyan, de utat enged neked. Az írnok megint hatalmas irathalom közepén fogad téged. Elmondod neki, hogy mi minden történt veled az utóbbi időben. - Sikerrel jártam! - mondod büszkén. [ 3000 tapasztalati pontot kaptál.] Az írnok átnyújtja a tekercset, te pedig elmondod rá a megfejtés varázslatot [-1 csontkulcs]. Az írásban a kazamaták térképe található. Alatta egy megjegyzés: A 3. szint 44-es szobájában van a mágikus erővonalak központja. Az írnok boldogan látja, hogy végre valaki, aki el tudta olvasni az írást. - Ez az! Menj oda, fedezd fel, és számolj be az ott látottakról! - Te örömmel vállalod a megbízást.

               
          20 18  
     22  19      
          17    
  23 21  4       
            14  
 16  15  3       
         13     
    11       10  
 12     2       
         9     
    7       6  
 8             
       1 5     
               
lépcsők hova visznek:
22: 2. térkép 1. pont
               
 17       3   4 
     1         
   18   2       
           5   
     12       6 
 15 13           
       10     9 
 16 14     7 8   
     11         
   26     21 22 24 
       19       
 27        20    
     25       23 
               
lépcsők hova visznek:
1: 1. térkép 22. pont
27: 3. térkép 1. pont
               
 10   12 14 16 18 20 
   11           
     13 15 17 19 21 
 8 9           
     39 40 41 23 22 
 6 7           
         42 25 24 
 4 5  44        
         43 27 26 
 2 3           
     37 35 33 29 28 
 1 38           
     36 34 32 31 30 
               
lépcsők hova visznek:
1: 2. térkép 1. pont
Ez a 100. labirintus térképe. A bejárat innét nyugatra 3, délre 3 mérföldre található. Távozol a hivatal épületéből. [5 pontot használtál fel, van még 401.]

be 688 bemész a 688. épületbe
Felkeresed az Invázióügyi Minisztérium épületét. Meghatódva lépsz be a hatalmas kapun. Gyönyörű márványlépcső vezet fel az emeletre. Amint felérsz, utadat állja egy kvazárpáncélba öltözött elit palotaőr. Te már csak odaveted neki: - A küldetés ügyében jöttem! -, mire némi rosszallás közepette ugyan, de utat enged neked. Az írnok megint hatalmas irathalom közepén fogad téged. Röviden mesélsz kalandjaidról. - Sajnálom, hogy kudarcot vallottam. - mondod. - Haladékot szeretnék kérni, ígérem, teljesítem a küldetést! - az írnok egy darabig a fejét csóválja, de aztán biccent. Távozol a hivatal épületéből. [5 pontot használtál fel, van még 396.]

m 6 5 mozogsz nyugatra, délnyugatra
[186,61] Továbbmész a város utcáján. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Hmm, csak egy őrült varázsló. Ettől nincs semmi félnivalód. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Gyorsan felraksz egy tompítás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy tűzvihar varázslattal köszönt csatapartnered. 33 életpontot vesztettél. Egy pszi ragyogás varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az őrült varázsló bal lábát. (5 támadással 99 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd az őrült varázsló hosszú szakállát. (3 támadással 163 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 113 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel eltalálod az őrült varázsló törékeny testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. (elektromos pajzs tette ezt számára lehetővé.) Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Az őrült varázsló egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a bal válladon. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 16 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy téfea-agy [téfea-agy ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 5 gyenge méreg (Nincs mibe rakni 5 gyenge mérget.). 2020 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Oldalt pillantva, meglátsz egy templomot. Fairlight hívei emelték. magad fölött látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Alex Vampirsson. Van itt egy bank (625. épület.), egy kaszinó (639. épület.) és egy ékszerbolt (654. épület.). Találkozol Plantagó Lanselottal. Ő Hajnalka férje! Egy arany papi karkötőt, egy Batharak vállemezét, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyűrűt, egy gyémánt védőgyűrűt, egy hatalom fülbevalóját, egy hósárkánybőr csizmát, egy jégisten amulettet, egy jegygyűrűt, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mágusköpenyt, egy örökkéval. zafírját, egy Ovgun nyakláncát és egy rinóbőr övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku nadrágot, egy Urgod kesztyűjét visel. Ruházatát egy királyi palotaőr trófea, egy Ylgoroth trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: földbe szúrt kard. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy kyorg tőrt tart. Lőfegyvere egy gnóm nyílpuska. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd tüskés gigaféreg. Tárgyainak egy részét egy bazaltelementál viszi. Plantagó Lanselot kihívott egy barátságos szkander-partira! Rögtönzött asztalon, egy fatuskón feszültök egymásnak. Kezdetben előnyre teszel szert, de ellenfeled fokozatosan visszajön a vesztesnek látszó pozícióból, és végül lenyom, mint a bélyeget. Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Hosszú a küzdelem. Fejed már majd szétrobban, amikor végül elementálod megadja magát, és szétrobban. Gratulálsz ellenfelednek. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.

Összeakadsz Bíborszemmel. Szeme fehérje aranyszínű, pillantása pedig mély és átható. Raia nagyhatalmú főpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy Batharak vállemezét, egy Bufa páncélját, egy császári kesztyűt, egy hatalom fülbevalóját, egy mágusköpenyt, egy Morgan sipkáját, egy nap szimbólumot, egy obszidián karkötőt, egy Ovgun nyakláncát, egy ritualista amulettet, egy Rughar gyűrűjét, egy tűzúr csizmáját és egy zafír erőövet, egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy Notermanthi trófea, egy taalru trófea és egy animált hókutya trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Aranysárkány. Jobb kezében egy Raia pallosát, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. A hátizsákja tetején egy apró aranysárkány napozik. De vajon honnan szerzett magának keresztrejtvényt? Érzékeled auráját: tisztán tündököl. Egy jó jelleművel állsz szemben! Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.

(Továbbmész...) [185,62] Továbbmész a város utcáján. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy őrült varázsló. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tompítás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sötét rítus varázslat. 13 életpontot vesztettél. Ellenfeled sötét rítus varázslatot lő rád. 15 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az őrült varázsló testét. (5 támadással 104 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd az őrült varázsló fejét. (2 támadással 119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 117 életpontot sebeztél. 15 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel jól megszúrod az őrült varázsló bal vállát. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. Semmi eredménye! (úgy látszik elektromos pajzs védte a csupasz testét.) A szilánk működik (+2 életpont). Az őrült varázsló vadul, minden technika nélkül támad: csak apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 19 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP] és egy kék orchidea [kék orchidea ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP]. 2020 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Észreveszel egy csodák kútját. Összefutsz Elektor Kalandorral. Dornodon félisten hatalmú személyes tanácsadója. Egy a szirén köpenyét, egy angyalok gyűrűjét, egy Batharak vállemezét, egy dalebg.kristályvértet, egy denevér szimbólumot, egy gólem talizmánt, egy hatalom fülbevalóját, egy hókeresztet, egy kreiton fókuszt, egy Luthius karkötőjét, egy Urgod kesztyűjét, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy zafír erőövet, egy Zu'lit koronáját visel. Felszerelését egy Rém trófea, egy triklem drakolder trófea és egy sötét ölész trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: koponyák gyűrűjében fekete obszidián denevér. Jobb kezében egy Mjölborg kalapácsát, bal kezében egy Zombilapítót tart. Lőfegyvere egy bumeráng. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Mentális auráját felismered, sötét, mert gonosz. Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Régóta harcoltok, lényeitek alig élnek. Végül elementálodat hatalmas ütés éri, eltűnik - vesztettél! Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. [20 pontot használtál fel, van még 376.]

v 84 296 elmormolod a 84. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 jégkristály.) [0 pontot használtál fel, van még 376.]

m 2 mozogsz keletre
[186,62] Továbbmész a város utcáján. északra látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Alex Vampirsson. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy részeg kalandozó. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámcsapás. 12 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a részeg kalandozó fejét. (5 támadással 100 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Vámpírölővel felnyársalod a részeg kalandozó testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 104 életpontot sebeztél. 16 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel megdöföd a részeg kalandozó horpadt páncélját. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 84 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] A részeg kalandozó vadul, minden technika nélkül támad: csak apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A részeg kalandozó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> 28 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] 1368 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Összefutsz Xsaschelraise-Xinx-szel. Szeme fehérje aranyszínű, pillantása pedig mély és átható. Raia korlátlan hatalmú főpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy angyalok gyűrűjét, egy Eldaran karkötőjét, egy Eldereth kristályt, egy Fairlight övét, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mágusköpenyt, egy mithril láncinget, egy nap szimbólumot, egy nehéz harci kesztyűt, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy smaragd védőgyűrűt és egy törpe bakancsot, egy Urgod fétisét visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió bronz emlékérmét. Ruházatát egy kisebb quwarg isten trófea, egy élőholt ősmágus trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Aranysárkány. Bal kezében egy szellempajzsot tart. Egy tüskés gigaféreg a hátasa. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Egy apró aranysárkány ül a vállán, és valamit hatalmas buzgalommal sugdos a fülébe. Mentális auráját felismered, tisztán tündököl. Egy jó jelleművel állsz szemben! Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól. [10 pontot használtál fel, van még 366.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A forró energia testedbe áramlik. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van. [-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+4% teo] [10 pontot használtál fel, van még 356.]

kb 102 21 kiveszel a bankból a 102. tárgyat (21 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 21 vízionár szemet. [0 pontot használtál fel, van még 356.]

a 590 3413 4 átadod az 590. tárgyat a 3413. kalandozónak (4 darabot)
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 4 dentor szüttyőt Lard Falcon részére. [5 pontot használtál fel, van még 351.]

aa 102 átadod a 102. tárgyat
Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 21 vízionár szemet Lard Falcon részére. [5 pontot használtál fel, van még 346.]

be 100 bemész a 100. titkos labirintusba
Kutatni kezdesz a bejárat után. Sikerrel! Odabent sötét honol. Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-84 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+7% teo] Kissé félve az ismeretlentől indulsz meg befelé a folyosón. [5 pontot használtál fel, van még 341.]

kf 475 1138 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat az 1138. tárggyal
Leveszed a tűzúr csizmáját, majd felhúzod a törpe bakancsot. A fejedre teszed a Khór maszkját. [0 pontot használtál fel, van még 341.]

ftv 186 388 felt. tám/véd. varázslat a 186. varázslatot a 388. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 341.]

kf 425 2 kézbeveszed/felveszed a 425. tárgyat a bal kezedbe
Elrakod a sárkánytőrt, majd a bal kezedbe veszed a pengepajzsot. [0 pontot használtál fel, van még 341.]

ov óvatosságod:
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [0 pontot használtál fel, van még 341.]

lm 7 8 12 mozogsz 7 8 12
Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [7. PONT.] A falból egy kar áll ki. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [8. PONT.] Egy lidércurat veszel észre magad előtt. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a lidércúr testét. (5 támadással 107 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a lidércúr testét. (3 támadással 206 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Pengepajzzsal kicsit megvágod a lidércúr köpenyét. (1 támadással 15 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 96 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] A lidércúr csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A lidércúr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2800 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo] Egy zombi mágust pillantasz meg. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy a halál szava. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Bűvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a zombi mágus bal lábát. (5 támadással 101 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a zombi mágus oszladozó fejét. (3 támadással 219 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 110 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal kissé megkarcolod a zombi mágus rothadó testét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 92 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled halálvarázs II varázslatot lő rád. Semmi hatás! A zombi mágus többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 17 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. A zombi mágus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3101 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Egy kis szobába érkezel. [7. PONT.] A falból egy kar áll ki. [már meghúztad] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Egy kereszteződéshez érkeztél. [2. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [11. PONT.] Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [12. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy zombi mágus. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy a halál szava varázslatot. Semmi hatás! Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a zombi mágus rothadó testét. (5 támadással 103 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a zombi mágus rothadó testét. (3 támadással 226 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 121 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal kissé megkarcolod a zombi mágus jobb lábát. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 105 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo] Egy halálvarázs II varázslatot dob rád a másik. (Felizzik az angyalok gyűrűje) Semmi eredménye! A zombi mágus csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 16 életpontot vesztettél. Egy sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A zombi mágus most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3101 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [18 pontot használtál fel, van még 323.]

kpcs 3 12 kapcsoló 3
Hosszas kutatásba, vizsgálódásba kezdesz: valahol itt lennie kell egy titkos kallantyúnak! Sikerrel jársz! Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Első számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. [20 pontot használtál fel, van még 303.]

lm 16 23 22 mozogsz 16 23 22
Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [11. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Egy kereszteződéshez érkeztél. [2. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Egy kereszteződéshez érkeztél. [3. PONT.] Egy zombi mestert pillantasz meg. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zombi mester testét. (5 támadással 104 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a zombi mester foszladozó testét. (3 támadással 219 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 116 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal kissé megkarcolod a zombi mester rotható húsát. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 92 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] A zombi mester csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-11 varázspont.) A zombi mester összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1813 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Innen csak egy út van: előre! [15. PONT.] Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [16. PONT.] Egy zombi mester lakik itt. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zombi mester rotható húsát. (5 támadással 103 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a zombi mester foszladozó testét. (3 támadással 208 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 108 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal súrolod a zombi mester foszladozó testét. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 104 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Karmait felemelve, a zombi mester meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-8 varázspont.) A zombi mester még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1813 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy lélekorzó. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a lélekorzó bal lábát. (5 támadással 107 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (27 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a lélekorzó fekete testét. (5 támadással 294 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 108 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal épp hogy megvágod a lélekorzó testét. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 82 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Csápjaival a lélekorzó lecsap a jobb karodra. (3 támadástól 59 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a lélekorzó száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3171 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [15. PONT.] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. A folyosót egy másik járat keresztezi. [3. PONT.] Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [4. PONT.] Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [15. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Megtorpansz: kanyarodik az út! [21. PONT.] Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [23. PONT.] Egy halottidézőt pillantasz meg. A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sötét rítus. 22 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a halottidéző foszló testét. (5 támadással 96 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a halottidéző torz porhüvelyét. (4 támadással 256 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 121 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal kicsit megvágod a halottidéző jobb lábát. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 103 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halottidéző fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 28 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat. Semmi eredménye! A halottidéző most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3164 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Egy lidércurat pillantasz meg. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Bűvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a lidércúr testét. (5 támadással 110 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a lidércúr bal oldalát. (3 támadással 199 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Pengepajzzsal súrolod a lidércúr bal lábát. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 94 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] A lidércúr néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A lidércúr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2800 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy bolyongó lidérc. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a bolyongó lidérc áttetsző testét. (5 támadással 265 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 119 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal súrolod a bolyongó lidérc bal oldalát. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 111 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. 2961 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Ahogy továbbmész, megpillantod a felfelé vezető lépcsőt. Kis habozás után felmész rajta - és már a következő szinten vagy! [22. PONT. --> 2. SZINT, 1. PONT.] [33 pontot használtál fel, van még 270.]

lm 7 11 16 mozogsz 7 11 16
Haladsz az ellenséges labirintusban. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [2. PONT.] Egy lélekorzó lakik itt. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a lélekorzó fekete testét. (5 támadással 101 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (27 életpontot vesztettél.) Meglengetve a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a lélekorzó fekete testét. (4 támadással 240 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 106 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal épp hogy megvágod a lélekorzó bal vállát. (1 támadással 7 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 85 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lélekorzó csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (3 támadástól 50 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a lélekorzó száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3171 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [3. PONT.] Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [5. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy lélekorzó. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Bűvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a lélekorzó testét. (5 támadással 99 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (27 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a lélekorzó testét. (4 támadással 243 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 115 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 95 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A lélekorzó csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (3 támadástól 50 életpontot vesztesz.) A lélekorzó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3171 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [7. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy csontgólem. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a csontgólem testét. (5 támadással 32 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a csontgólem testét. (5 támadással 255 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 95 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] A csontgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel megdöfködöd a csontgólem bal karját. (2 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 103 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] A csontgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 96 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3843 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [5. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [3. PONT.] Folytatod az utat. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [2. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [10. PONT.] Bah! Egy zsákutcába jutottál! [11. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy halottidéző. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled pajzszúzás varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a halottidéző torz porhüvelyét. (5 támadással 93 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a halottidéző testét. (4 támadással 248 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 105 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal súrolod a halottidéző foszló testét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 85 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 24 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pusztító végzet varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Véres nyál csordul ki a halottidéző száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3164 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Hangtalan léptekkel osonsz előre. Megtorpansz: kanyarodik az út! [12. PONT.] Folytatod az utat. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [13. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy bolyongó lidérc. Itt csata lesz.

Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a bolyongó lidérc áttetsző testét. (5 támadással 264 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 123 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a bolyongó lidérc testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 90 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A bolyongó lidérc összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. 2961 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [15. PONT.] Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [16. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy csontgólem van előtted! Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a csontgólem bal karját. (4 támadással 27 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a csontgólem jobb karját. (5 támadással 204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 105 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A csontgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel jól megszurkálod a csontgólem gigászi testét. (2 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 88 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] A csontgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 116 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3843 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [39 pontot használtál fel, van még 231.]

lm 18 21 22 mozogsz 18 21 22
Folytatod az utat. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [15. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Az út itt elkanyarodik. [17. PONT.] A fenébe! Egy zsákutca. [18. PONT.] A falból egy kar áll ki. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Egy kanyarhoz érkeztél. [17. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [15. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [13. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. Kanyarodik a járat. [12. PONT.] Haladsz előre. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [10. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [19. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [20. PONT.] Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [21. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy halottidéző. Itt csata lesz.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sötét rítus varázslatot, majd rád küldi. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sorvasztás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a halottidéző testét. (5 támadással 101 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a halottidéző testét. (4 támadással 245 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 125 életpontot sebeztél. 8 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal megkarcolod a halottidéző testét. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 77 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 22 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 64 életpontot vesztettél. A halottidéző szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3164 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [22. PONT.] Egy halottidézőt pillantasz meg. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Távolról pajzszúzás varázslatot lő rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a halottidéző foszló testét. (5 támadással 90 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a halottidéző testét. (5 támadással 313 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 112 életpontot sebeztél. 26 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal megkarcolod a halottidéző nyakát. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 97 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halottidéző harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 23 életpontot vesztettél. Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A halottidéző összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3164 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] [36 pontot használtál fel, van még 195.]

lm 24 27 3 mozogsz 24 27 3
Folytatod az utat. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [20. PONT.] Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Megtorpansz: kanyarodik az út! [23. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy zombi mester! Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zombi mester fejét. (5 támadással 115 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a zombi mester jobb oldalát. (3 támadással 208 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 104 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a zombi mester bal lábát. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 90 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A zombi mester karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-11 varázspont.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1813 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Egy zombi mágus lakik itt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Ellenfeled a halál szava varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Bűvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a zombi mágus fejét. (5 támadással 102 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a zombi mágus testét. (3 támadással 227 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 116 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal kicsit megvágod a zombi mágus fejét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy halálvarázs II. Semmi eredménye! A zombi mágus néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből láng csap feléd. Alig pörkölődsz. 20 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sorvasztás varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A zombi mágus szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3101 tapasztalati pontot kaptál. Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Bah! Egy zsákutcába jutottál! [24. PONT.] Egy kart látsz a falon. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Az út itt elkanyarodik. [23. PONT.] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [20. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [19. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Kanyarodik a járat. [25. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy zombi mágus van előtted! Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy a halál szava. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a zombi mágus jobb karját. (5 támadással 98 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a zombi mágus nyakát. (4 támadással 286 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 136 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal épp hogy megvágod a zombi mágus testét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 92 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy halálvarázs II varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A zombi mágus karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 24 életpontot vesztettél. Ellenfeled sorvasztás varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3101 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. A szűk járat megint csak kanyarodik. [26. PONT.] Majdnem elkerülöd a sötét szegletben megbúvó lépcsőt. Magad előtt világítva lassan fellépkedsz rajta a fenti szintre. [27. PONT. --> 3. SZINT, 1. PONT.] Folytatod az utat. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [2. PONT.] Az út véget ér - egy zsákutca! [3. PONT.] Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegő cuppan egyet, és elteleportálsz a 6. PONTRA. [33 pontot használtál fel, van még 162.]

lm 10 13 23 mozogsz 10 13 23
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [8. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Megtorpansz: kanyarodik az út! [10. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy zombi mágus van előtted! No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy a halál szava varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a zombi mágus testét. (5 támadással 102 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a zombi mágus rothadó testét. (4 támadással 264 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 121 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal kissé megkarcolod a zombi mágus bal vállát. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 92 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Távolról halálvarázs II varázslatot lő rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A zombi mágus többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 22 életpontot vesztettél. Egy sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A zombi mágus szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3101 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [12. PONT.] A fenébe! Egy zsákutca. [13. PONT.] Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegő cuppan egyet, és elteleportálsz a 17. PONTRA. Folytatod az utat. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [16. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [18. PONT.] Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [20. PONT.] Mész tovább, előre. Az egyenes folyosó közepén vagy. [21. PONT.] Folytatod az utat. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [22. PONT.] Bah! Egy zsákutcába jutottál! [23. PONT.] Zutty! Mi volt ez? Ahá, teleportáltál! [26. PONTON vagy.] [30 pontot használtál fel, van még 132.]

lm 24 27 33 mozogsz 24 27 33
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [24. PONT.] Egy csontgólemet pillantasz meg. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a csontgólem fejét. (4 támadással 29 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a csontgólem gigászi testét. (5 támadással 205 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 103 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] A csontgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 94 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel többször eltalálod a csontgólem testét. (3 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 91 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] A csontgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 106 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a csontgólem száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3843 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Egy lélekorzó lakik itt. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Bűvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a lélekorzó fejét. (5 támadással 105 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (27 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a lélekorzó jobb vállát. (4 támadással 257 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 123 életpontot sebeztél. 29 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal kissé megkarcolod a lélekorzó fekete testét. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 102 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Csápjaival a lélekorzó csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 42 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3171 tapasztalati pontot kaptál. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [26. PONT.] Az út véget ér - egy zsákutca! [27. PONT.] Megpillantasz egy barna, bőrkötéses könyvet. Felnyitod. Egy ősi varázslat van itt, melynek neve dimenzióugrás. Mágikus úton elsajátítod. (ld. enc.) Hangtalan léptekkel osonsz előre. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [26. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [28. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. Egy kanyarhoz érkeztél. [30. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy bolyongó lidérc! Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a bolyongó lidérc testét. (5 támadással 283 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 112 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal épp hogy megvágod a bolyongó lidérc bal oldalát. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 93 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo] Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Véres nyál csordul ki a bolyongó lidérc száján, majd halk hörgéssel a porba hull. 2961 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo] Folytatod az utat. Az egyenes folyosó közepén vagy. [31. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [32. PONT.] Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [33. PONT.] Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következő pillanatban egészen máshol találod magad. [36. PONTON.] [27 pontot használtál fel, van még 105.]

lm 38 37 42 mozogsz 38 37 42
Bah! Egy zsákutcába jutottál! [38. PONT.] Egy lélekorzó lakik itt. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a lélekorzó testét. (5 támadással 103 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (32 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a lélekorzó testét. (4 támadással 243 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 116 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal épp hogy megvágod a lélekorzó testét. (1 támadással 7 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 115 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Csápok szívnak vért a combjaidból. (3 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3171 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Egy kart látsz a falon. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Tompa dübörgést hallasz a távolból. Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [36. PONT.] Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [37. PONT.] Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [43. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Az egyenes folyosó közepén vagy. [42. PONT.] Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [40. PONT.] [12 pontot használtál fel, van még 93.]

lm 39 905 44 mozogsz 39 905 44
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. A folyosó kanyarodik. [39. PONT.] Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [44. PONT.] Egy bolyongó lidércet veszel észre magad előtt. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a bolyongó lidérc testét. (6 támadással 325 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 117 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal súrolod a bolyongó lidérc áttetsző testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 100 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] A bolyongó lidérc néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) Öregedtél 2 évet. A bolyongó lidérc összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! 2961 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy zombi mágus. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeled a halál szava varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a zombi mágus testét. (5 támadással 99 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a zombi mágus bal karját. (4 támadással 287 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 111 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a zombi mágus testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: halálvarázs II varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A zombi mágus többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. Távolról sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! A zombi mágus szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3101 tapasztalati pontot kaptál. Felhasználod a manakristályt. (+1021 varázspont) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy lélekorzó. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a lélekorzó bal oldalát. (5 támadással 98 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (37 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a lélekorzó testét. (4 támadással 248 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 107 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal kicsit megvágod a lélekorzó rémületes auráját. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 81 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Csápjaival a lélekorzó lecsap a bal karodra. (3 támadástól 37 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3171 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy halottidéző! Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sötét rítus varázslat. 21 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 64 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a halottidéző jobb karját. (5 támadással 90 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a halottidéző foszló testét. (5 támadással 307 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 119 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal épp hogy megvágod a halottidéző foszló testét. (1 támadással 7 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 89 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a halottidéző, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 22 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pajzszúzás. 64 életpontot vesztettél. A halottidéző összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3164 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Egy csontgólemet veszel észre magad előtt. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a csontgólem vaskos lábát. (4 támadással 27 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a csontgólem vaskos lábát. (5 támadással 247 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 106 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] A csontgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 106 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel megdöföd a csontgólem gigászi testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 91 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Mielőtt észbe kapnál, a csontgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 106 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3843 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] A fal mellett találsz egy nagy, díszes ládát. A ládán csapda van: óvatosan hatástalanítod. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 150 arany, 1 Thargodan amulett és 3 a fiatalság itala. Gyorsan kiüríted a ládát. Sajnos mire az utolsó ellenfeled is megölted, vezérük, egy Thargodan mágus éppen el tudott menekülni a terem sarkában található térkapun keresztül. Óvatosan közelítesz a térkapuhoz, ami szép lassan záródik. Még éppen meg tudod figyelni a túloldalon található környezetet. Erről sürgősen be kell számolnod a Minisztériumban!
(Felt. gyógyítás:) Elmormoltad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+114 életerő). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 77.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 75.]

m 1 mozogsz északkeletre
[187,61] Továbbmész a város utcáján. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy őrült varázsló került az utadba. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy tompítás varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiafolyam varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzgolyó varázslatot, majd rád küldi. 11 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az őrült varázsló testét. (5 támadással 96 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod az őrült varázsló törékeny testét. (3 támadással 192 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 117 életpontot sebeztél. 73 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal súrolod az őrült varázsló bal lábát. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. (elektromos pajzs védelmezte.) Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Az őrült varázsló kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 21 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy manifeszt.nyúlvány [manifeszt.nyúlvány ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] és 2 sallank karom [sallank karom ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP]. 2020 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] nyugatra látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Alex Vampirsson. Eszel valamit. (-1 kaja.) A következő épületeket látod: egy jósda (645. épület.) és egy Invázióügyi Minisztérium (688. épület.). [10 pontot használtál fel, van még 65.]

be 688 bemész a 688. épületbe
Felkeresed az Invázióügyi Minisztérium épületét. Meghatódva lépsz be a hatalmas kapun. Gyönyörű márványlépcső vezet fel az emeletre. Amint felérsz, utadat állja egy kvazárpáncélba öltözött elit palotaőr. Te már csak odaveted neki: - A küldetés ügyében jöttem! -, mire némi rosszallás közepette ugyan, de utat enged neked. Az írnok megint hatalmas irathalom közepén fogad téged. Elmondod neki, hogy mi minden történt veled az utóbbi időben. - Sikerrel jártam! - mondod büszkén. [ 6000 tapasztalati pontot kaptál.] Az írnok, biccent, és sietve kihátrál a szobából. Rövid ideig várakozol, majd egy tiszteletet parancsoló kinézetű mágus lép be a szobába. - Már szóltak nekem az érkezésedről, mesélj az anomália forrásában tapasztalt dolgokról. - Ezeknek mindenhol vannak kémeik? Persze ez annyira nem is meglepő. Mesélsz neki a Thargodan Mágusról, és a helyszínről, amit az éppen becsukódó térkapun át láttál. Amikor a térkaput említed neki, szemmel láthatóan elszörnyed. Amint befejezted a mondandód, azonnal belevág az övébe: - Nagyon elborzasztó, hogy a Sötét Földről is tudnak nyitni térkaput hozzánk. Bízzunk benne, hogy ez egy egyedi eset. A helyszínt, amit leírtál, már más kalandozók is felfedezték. A térképét mindjárt felhozattatom egy tanonccal, és arra kérnélek, hogy intézd el a kaput nyitó Thargodan mágust, ezzel csökkentve a kockázatát annak, hogy esetleg átadja másoknak a tudását, és veszélyeztesse a létsíkunkat. Közben megérkezik a mágustanonc, és a főmágus átnyújtja neked a térképet:

                
                
 12 3 4  5   6  
                
                
Ez a 101. labirintus térképe. A bejárat innét keletre 570, délre 81 mérföldre található. Távozol a hivatal épületéből. [5 pontot használtál fel, van még 60.]

m 3 mozogsz délkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz! [198,28] A síkság után kisebb hegyek következnek. Egy óriási piramis magasodik itt. Nem látsz bejáratot. Egy egyáltalán nem, gyanús helyre lépve furcsa dolog történik: süppedni kezd alattad a talaj! Villámgyorsan előre vetődsz, nehogy beleess a rejtett csapdába. Miután kiliheged magadat, hátranézel. Egy szopógödör! Kiliheged magad. Hu, ez meleg helyzet volt! Utad során felfedezel egy oltárt. Raia hívei emelték. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Longnower hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Utad során felfedezel egy olvasztókemencét. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy vaskohót. Látsz egy barátság szent tüzét. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet rejt. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Úgy gondolod, hogy a közeledő orbitális mackósajt nem jelenthet komoly veszélyt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az orbitális mackósajt testét. (5 támadással 41 életpontot sebezve.) A mackósajt felemel egy óriási pajort a földről, és rágni kezdi. Közben böfög, és a száját tátja. Kineveted a buta mackósajtot, aki nagyon elszégyelli magát! A mackósajt a következő pillanatban villámgyorsan odarohan hozzád, felemel, és feldob a sztratoszféra irányába! Lábatat az utolsó pillanatban a mackósajt nyaka köré kulcsolod, így visszahuppansz a földre. Elszántan ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod az orbitális mackósajt obszcén kinövését. (6 támadással 294 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 110 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal épp hogy eltalálod az orbitális mackósajt idétlen testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 99 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Az orbitális mackósajt bal combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (6 támadástól 29 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 35 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2816 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Összeakadsz Lábszagú Vargányával. Dornodon félisten hatalmú felszentelt főpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy angyalok gyűrűjét, egy cápabőr csizmát, egy denevér szimbólumot, egy halálhozó talizmánt, egy hatalom fülbevalóját, egy kreiton fókuszt, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mágusköpenyt, egy obszidián karkötőt, egy regeneráló gyűrűt, egy topáz erényövet, egy tükörpáncélt, egy Urgod kesztyűjét, egy zafír erőövet és egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy élőholt ősmágus trófea, egy kisebb quwarg isten trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy mosolygó angyalka rózsaszín bugyiban. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy hajító csillag. Egy aurapollátor a hátasa. Pár pillanatra megállsz, hogy jobban megnézd az állatot. Ez elég volt az aurapollátornak: hatalmas tuskónak nézett és levizelte a lábad. A pokolba vele! Legközelebb megpróbálod elkerülni. Mentális auráját felismered, fekete, jelezve hogy gonosz. Jó lesz vigyázni! Motyogni kezd: " Oh mondd, Te kit választanál? Leah vagy Leah?" Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól. [10 pontot használtál fel, van még 50.]

t 296 1 támadod a 296. szörnyet
FT 296 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 50.]

v 84 296 elmormolod a 84. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 jégkristály.) [0 pontot használtál fel, van még 50.]

vv 79 167 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Irtóztató detonáció kíséretében tűnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+5% teo] [5 pontot használtál fel, van még 45.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo] [5 pontot használtál fel, van még 40.]

im 0 7 imádkozol
Az oltárra helyezel 3 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+39 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy hegyi góliát.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a hegyi góliát bal lábát. (5 támadással 108 életpontot sebezve.) Az óriás felemel egy nagyobb sziklát, majd feléd dobja. Eltrafált a lövedék. (4 életpontot vesztettél.) Meglengetve a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a hegyi góliát testét. (5 támadással 285 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 123 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal megkarcolod a hegyi góliát jobb lábát. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 85 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Elhajolsz a hegyi góliát ütése elől, de a fejed tetejét így is horzsolja. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) A hegyi góliát feléd sújt, de csak horzsolja a jobb karodat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A hegyi góliát összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 12 aranyat. 2026 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] [30 pontot használtál fel, van még 10.] Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 10.]


* 1. BP: használod a 369. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [2 pontot használtál fel, van még 8.]

* 2. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-84 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+7% teo] [0 pontot használtál fel, van még 8.] Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-84 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+7% teo] [0 pontot használtál fel, van még 8.] Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-84 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+7% teo] [0 pontot használtál fel, van még 8.]

* 3. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-84 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+7% teo] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [0 pontot használtál fel, van még 8.] Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-84 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+7% teo] [0 pontot használtál fel, van még 8.] Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-84 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+7% teo] [0 pontot használtál fel, van még 8.]

* 4. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-84 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+7% teo] [0 pontot használtál fel, van még 8.] Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-84 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+7% teo] [0 pontot használtál fel, van még 8.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-84 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+7% teo] [0 pontot használtál fel, van még 8.]

* 5. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
17 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 84 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 8.] 17 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 84 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 8.] 17 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 84 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 8.]

* 6. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
17 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 84 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 8.] 17 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 84 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 8.] 17 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 84 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 8.]

* 7. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
17 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 84 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 8.] 17 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 84 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 8.] 17 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 84 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 8.]

* 8. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
17 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 84 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 8.] 17 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 84 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 8.] 17 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 84 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 8.]

* 9. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat az 533. tárggyal a 727. tárgyat
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a tűzúr csizmáját. A füledre akasztod a Zu'lit fülkarikáját. [0 pontot használtál fel, van még 8.] Szerencsére van még víz a kulacsodban. Csillapítod szomjadat. A sötét tekercsek szaporodnak. Micsoda öröm! [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 20, 2, 4. Figyelem: 1 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Megeteted a szörnyedet. Egy kaját habzsol be a smaragd őrsárkány. Kimerülve a megpróbáltatásoktól, táborhelyet keresel. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a hadiszerencse II hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt az alku hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 8 pontod maradt, ebből a következő körre 8 pontot vihetsz át. Kapsz még 434 pontot. A következő körben tehát 442 pontot költhetsz el.

NEKIK ÍRHATSZ
Thoron - Laure (#2156) : Angyal József, Nagykőrös, Mintakert u. 14., 2750 Tel:70/332-8875 E-mail: angyalj@freemail.hu
Stormfist (#5387) : Vasas Tamás, Ózd, Uraj út 117., 3600 E-mail: prufung@axelero.hu
Ariun Al Malen (#3348) : Luczi Richárd, Szentendre, Radnóti M. út 8/1, 2000 E-mail: sleepwalker@index.hu
Plantagó Lanselot (#1377) : Harkai József, Algyő, Piac tér 5., 6750 Tel:30/448-7947 E-mail: biborszem@freemail.hu
Bíborszem (#3087) : Harkai József, Algyő, Piac tér 5., 6750 Tel:30/448-7947 E-mail: biborszem@freemail.hu
Chrystian (#2847) : Mihály Krisztián, Tököl, Bodza u. 28., 2316 E-mail: m.krisztian@invitel.hu
Ujeszugi Kensin (#3141) : Hajagos Tóth Imre, Budapest, Katona J. u. 5-7. D/1., 1215 Tel:420-97-96
Sir Werzuio Muerte (#5533) : Rajki Ferenc, Békéscsaba, Lencsési út 22. IX/51, 5600 E-mail: rajki@webmail.hu
Reno Rainess (#5903) : Paróczi József, Kunszentmiklós, Gál S. u. 15., 6090 E-mail: parjo@kiraj.hu
Elektor Kalandor (#1827) : Homoki Zsolt, Vértesacsa, Deák Ferenc út 11., 8089 Tel:22/242-411, E-mail: mutaito@freemail.hu
Xsaschelraise-Xinx (#4787) : neve, címe titkos
Lábszagú Vargánya (#1055) : Bárány Péter, Budapest, Bimbó u.108. II/10, 1022 E-mail: chitarel@yahoo.de

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


DIMENZIÓUGRÁS (163. VARÁZSLÓ VARÁZSLAT)
A dimenzióugrás a mágusok legalapvetőbb eszköze, melyek segítségével aktiválni tudják a különböző térkapukat. Használatához keresned kell egy térkaput, és ismerned kell egy másikat, amelyik ezen keresztül elérhető. (A térkapuknak afféle "színkódjuk" van: egy térkapu csak a vele azonos színkódúhoz tud elteleportálni téged.) A dimenzióugráshoz a V 163 <X> <Y> parancsot kell kiadnod 55 VP-ért és 5 TVP-ért, ahol <X> <Y> a célpont térkapu koordinátái. [Ezek a koordináták sokszor fiktívek, nem valós földrajzi helyet jelölnek: pl. lehet, hogy a célpont térkapu a Sötét Földön van, és bár V 163 310 45 paranccsal közelíted meg, ez mégsem azt jelenti, hogy a Sötét Föld ezen a létsíkon, a tengerben van...] A dimenzióugrással való mozgás beleszámít az egy körben megtehető maximális lépésszámba. Nem árt ha tudod, hogy bizonyos varázslatok megakadályozhatják, hogy átlépj a térkapukon.



KARAKTERLAP
Master con Tibera, egy fekete, hosszú hajú, zöld szemű ember nő vagy. Bőröd bronzként csillog. Fairlight korlátlan hatalmú főpapja vagy. Az Ezüst Kígyó Szövetsége (#9107) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 293. fordulód.

 Erő:40 (45)  Szint:31  Merészség:10/5 Magasság:156 cm 
 IQ:39 (41)  Támadás:35  Agresszió:3 Testsúly:55 kg 
 Ügyesség:38 (43)  Védekezés:82  Menekülés:30 % Életkor:26/48 év 
 Egészség:41 (45)  Életpont:549/584  Jellem: semleges Tul. pont:
 Szerencse:49 (55)  Varázspont:1463/17  Pénz:4265 arany Kép. pont:35 
 Tudatpont:14/2   Pszi pont:136/268   Halhatatlanság:6 %   EFejl:30 
Eddig összesen 2527 szörnyet (38 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 128977 TP-t kaptál. Jelenleg 3902849 TP-d van. A következő szinthez még 97151 TP szükséges. Trófeáid: élőholt ősmágus, triklem drakolder, kisebb quwarg isten. A 290. fordulódban 15086 arany került a bankszámládra. 15236 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 8/75   ökölvívás: 1/0   szúrófegyverek: 38/56 (+6%)
  vágófegyverek: 16/41 (+28%)   ütőfegyverek: 3/29   lőfegyverek: 8/18
  dobófegyverek: 32/41 (+18%)        

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); vas dobónyíl (#189) (1 -996.); ezüstshuriken (#327) (997 .); bűvös shuriken (#562) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtőzködés: 18/33   2. nyomkövetés: 77/65 (+4%)   3. lopás: 5/77
  4. mászás: 3/41 (-200%)   5. csapdakészítés: 15/60   6. csapdaészlelés: 14/6 (+6%)
  7. gyógyítás: 49/17   8. titkosírás: 13/87   9. felderítés: 27/46 (+30%)
  10. teológia: 139/36 (+194%)   11. taumaturgia: 137/67 (-1379%)   12. szerencsejáték: 6/69
  13. versengés: 9/44   14. zene: 1/0   15. szörnyismeret: 22/29 (+30%)
  16. pszi: *19/100   17. zárnyitás: 1/41   18. vadászat: 4/80
  19. vitalitás: 1/97 (+11%)   20. bányászat: 12/43 (+11%)   21. úszás: 8/18

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt [azonnali gyógyítás (#58)]
készítesz bűvös shurikent (#562) (max. 5 darabot ), kristályfolyadékot (#449) (max. 1 darabot )
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 16)
bávatag golombár (#165), kputtyintó csalán (#247), Raia szent lovagja (#239), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), szintszívó lények (#9097), Vértestvérek (#9146), öregedést okozó lények (#9095), liumbe (#349), purifikátor császár (#393), triklem drakolder (#275) (csak egyszer), Sötétség Hercege (#296)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
csápos otagi (#395), erdei rém (#399), átokmurgattyú (#225), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) tompítás (#40, 8 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
villámsújtás (#89, 15 VP) agyburok (#90, 11 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) alku (#139, 20 VP, 5 TVP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
a mágia megértése (#226, 0 VP)    
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP)    
Butaság ára beállítás: teológia: +83 vp 2 költség alatt; taumaturgia: +10 vp 25 költség alatt;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) Pörhemór köre (#205) (95,40,4) méregsemlegesítés (#14)
villámmágia (#227) agyburok (#90) szemmelverés (#137) láth. észlelése (#78)
varázsenergia (#161)      

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10)
agytaposás (#180)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 25, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
villámcsapás (#50) >> massza (#217)   villámcsapás (#50) >> ongóliant (#159)
villámcsapás (#50) >> tyrannoszaurusz rex (#160)   villámcsapás (#50) >> kputtyintó csalán (#247)
tűzgolyó (#155) >> Notermanthi (#257)   izomernyesztés (#33) >> kultúrmasztodon (#227)
háló (#186) >> férfiak (#998)   háló (#186) >> nők (#999)
háló (#186) >> pszi őselementál (#258)   háló (#186) >> Raia szent lovagja (#239)
háló (#186) >> molgan (#284)   armageddon (#218) >> woorgard (#231)
háló (#186) >> bolyongó lidérc (#388)        
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 25, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fehér glóbusz (#47) >> hósárkány (#659)   varázsvédelem (#34) >> Chara-din fattya (#236)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)   tompítás (#40) >> éjkornis (#228)
tompítás (#40) >> Tguarkhan (#212)   tompítás (#40) >> massza (#217)
tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)   tompítás (#40) >> zoloboo sámán (#230)
fehér glóbusz (#47) >> Mnebolath (#237)   védelem tűz ellen (#38) >> ongóliant (#159)
védelem tűz ellen (#38) >> Orkhan Thai (#238)   varázsvédelem (#34) >> taalru (#249)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Használod is a varázslatokat, amiket adok neked? Lássuk például a földelem idézését!
2.) Mesés anyag az iknegurin. Hozz nekem belőle 4 darabot, és áldozd fel oltáromnál!
3.) Páratlan varázspárviadalban lesz részed, amikor kihívod és legyőzöd a Sötétség Hercegét.

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   Bufa páncélja (#538) 1 * dalebg.kristályvért (#564) 1 * Khór maszkja (#1138)
1 * lidérckorona (#531) 2   mágusköpeny (#453) 1 * mithril kesztyű (#463)
1   Morgan sipkája (#466) 1 * őselemek köpenye (#560) 1   Rhatt páncélja (#458)
4   szürke bőrkesztyű (#271) 2   törpe bakancs (#475) 1 * tűzúr csizmája (#533)
1   vascarai csizma (#370) 3 * zafír erőöv (#397)    
Fegyverek és lövedékek
10   bumeráng (#249) 22   bűvös shuriken (#562) 2   esszenciakristály (#350)
4   ezüstshuriken (#327) 8   ezüsttollú nyíl (#363) 1   kampós acélszigony (#455)
1   kőkés (#6) 2   mandibulakasza (#127) 8   nyílvessző (#108)
1   óriásölő (#528) 1 * pengepajzs (#425) 1   Pusztítás Botja (#316)
1   sárkánytőr (#626) 1   Tilnetor kardja (#474) 5   ubuk dobónyíl (#138)
1 * vámpírölő (#951) 1   vámpírtőr (#364) 20 * vas dobónyíl (#189)
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1   agvari manafókusz (#890) 3 * angyalok gyűrűje (#529) 5 * arany papi karkötő (#309)
1   derit láncszem (#1129) 3   gólem talizmán (#811) 1   jégisten amulett (#1087)
1   korinthai talizmán (#814) 2   Luthius karkötője (#527) 1   mászó-karperec (#392)
$1 * obszidián karkötő ($229) 1 * Ovgun nyaklánca (#615) 1 * Rughar gyűrűje (#518)
2   smaragd védőgyűrű (#223) 1 * szerencsetalizmán (#366) 1   Thargodan amulett (#536)
1 * villám szimbólum (#145) 1   zafír fülbevaló (#477) 1 * Zu'lit fülkarikája (#727)
Eszközök, használati tárgyak, készletek
4   a fiatalság itala (#473) 2   áldott kő (#642) 2   amul kulcs (#565)
1   aranytermő ládikó (#504) 1   ásó (#34) 2   csontkulcs (#74)
7   deus ex machina (#1) 1   Ezüstmágus kürt (#697) 1 + gránit őrszobor (#369)
38   gyógykenőcs (#313) 1   hűségérme (#1141) 19   kaja (#2)
1   karócsapda (#163) 2   kholden kulcs (#470) 1   kinemfogyó tegez (#368)
1   kristályfolyadék (#449) 1   kulcskarika (#648) 15   manakristály (#500)
3   márványkulcs (#245) 1   mászókampó (#165) 1   moa töltő (#525)
1   Morgan pálcája (#503) 1   Morgan szilánkja (#508) 2   nagy aranykulcs (#246)
2   norgat kulcs (#471) 1   olló (#335) 2   pszi kő (#248)
2   roxati zárfaló (#314) 2   sámán gyógykenőcs (#1139) 1   smaragd kulcs (#241)
4   sötét tekercs (#535) 1   szeksztáns (#32) 2   tudás gyöngye (#522)
1   Tudás Könyve (#567) 1   tudati fétis (#1151) 3   varázskő (#305)
Löttyök és porok, tartóstul
1   Fekete Kehely (#283) [üres, kapacitás: 5]
43   fűszertartó (#210) [bennük 24 csepp sáfránypor (#211), fér még: 191]
4   mágusszelence (#1076) [bennük 9 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 31]
8   sullár hólyag (#168) [bennük 2 csepp spiritusz (#170), fér még: 158]
3   szent kehely (#257) [bennük 30 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0]
3   Szent Kulacs (#285) [üres, kapacitás: 30]
2   uzbány csőr (#169) [üres, kapacitás: 24]
6   vizestömlő (#3) [bennük 79 korty víz (#27), fér még: 41]
13   zöld üveg (#82) [bennük 21 csepp ragasztó (#83), fér még: 239]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
11   álompor (#396) 8   amniosz (#203) 6   borkonyó bibe (#312)
10   Eldereth szilánk (#512) 7   ezüstdarab (#326) 22   fokhagyma (#403)
6   főnixtoll (#563) 59   gyöngymangó (#135) 10   kaktuszbogyó (#429)
1   kazmár gyökér (#205) 21   kőszem (#304) 1   liumbe hajtás (#655)
6   lótuszvirág (#447) 163   madártoll (#112) 1   mithril (#352)
17   púderkő (#119) 2   remák szív (#264) 7   szvó-ektoplazma (#151)
4   xirnox szív (#213)        

Összsúly: 114.07 kgMegterheltség: 114%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 30 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
11   csalánvirág (#582) 88   grifftojás (#179) 41   halcsont (#390)
120   kaja (#2) 1   Olimpikon (#973) 19   párducbőr (#1066)
36   pszi kő (#248) 9   purifikátor háj (#269) 45   rozmárfog (#1069)
4   ryuku nadrág (#691) 20   vízionár szem (#102)    

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 angyalok gyűrűje (#529) 1 bűvös shuriken (#562) 1 csontkulcs (#74)
4 dentor szüttyő (#590) 2 deus ex machina (#1) 1 fokhagyma (#403)
1 gyöngymangó (#135) 2 kaja (#2) 11 kátrány (#580)
1 krapixlon fürdőruha (#454) 1 manakristály (#500) 1 nyílvessző (#108)
55 pirkit (#153) 1 púderkő (#119) 3 ragasztó (#83)
1 sáfránypor (#211) 16 szárnyas hernyó (#69) 1 tudás gyöngye (#522)
2 varázskő (#305) 3 vas dobónyíl (#189) 19 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
455 arany (#50) 3 a fiatalság itala (#473) 1 kristályfolyadék (#449)
1 Thargodan amulett (#536)        



E körben tett lépéseid térképe

(198,28) a 95. labirintus bejárata, szopógödör (#177), Raia oltár, művészi porolit (#720), olvasztókemence (#86), vaskohó
(#155), barátság szent tüze (#484), Chara-din monolitja (#534), érclelőhely, orbitális mackósajt (#229), Lábszagú
Vargánya (1055. kalandozó), hegyi góliát (#244)



© Beholder Kft., 1992-2003
Ha a játékkal kapcsolatban bármilyen gondod van, a következő címre írj: tf@beholder.hu!
Ha az e-mailes UL ill. forduló küldéssel van gondod: beholder@beholder.hu!

::: A forduló megtekintéséhez szükséges képek :::
A fordulók megtekintéséhez szükséges képek letölthetőek a http://www.beholder.hu oldalról, a letöltés menüpont alatt. Ha nincs www hozzáférésed, akkor jelezd nekünk a tf@beholder.hu címen és elküldjük neked e-mailben.
::: Forduló archívum :::
Minden e-mailben kért fordulót automatikusan feltöltünk a Beholder Kft. serverén található forduló archívumba. Ha egy fordulót nem kaptál meg, elvesztetted, stb., akkor honlapunkról bármikor letöltheted. Ehhez be kell jelentkezned oldalunkra, és a számlainformációk menüpont alatt megtalálod karaktereid fordulóit. Ha akarod, fordulóidat nyilvánossá teheted, hogy mindenki megnézhesse azokat a honlapon.
::: A hibajavításról :::
Aki észrevesz egy hibát, és szeretné, ha azt javítanánk a fordulójában, az a következőkre legyen szíves fokozottan ügyelni:
1) A levelet azzal kezdje, hogy megírja karakterszámát, fordulószámát és számlaszámát.
2) Írja le - minél tömörebben - a jelenséget, a hibát. Ezt tegye meg minden alkalommal, mikor erről levelezünk, utalva az addig megbeszéltekre.
3) Ne lépjen addig, amíg nem kap tőlünk visszajelzést.
::: Mentális üzenet :::
Ha a fordulód fejlécében szerepel az Üzeneted jött felirat, akkor mentális üzenete érkezett a karakterednek egy másik játékostól. Az üzenetet a karaktered legközelebbi postán kért fordulójával együtt postázzuk, addig azonban minden e-mailes fordulódban meg fog jelenni az üzeneted jött felirat.
Lehetőséged van azt kérni, hogy az üzeneteket külön postázzuk számodra, ez azonban 5 zsetonba kerül.
::: A fordulók külalakjának megváltoztatása :::
Ha a színes forduló helyett neked jobban tetszene esetleg egy fekete alapon fehér betűkkel írt, vagy valamilyen más külalakú forduló, honlapunkról letölthetsz többféle classt is. Ezeket a letöltés menüpont alatt, a TF forduló kinézet (class) gyűjtemény néven találhatod meg.
::: Az Alanori Krónika megrendelése :::
Az Alanori Krónika a Beholder Kft. hivatalos kártya, fantasy és szerepjáték magazinja, melyben sok, a Túlélők Földjével foglalkozó cikket is olvashattok.
Ezentúl minden hónapban, megjelenéskor megkaphatod a Krónikát, a dolgod mindössze annyi, hogy a beholder@beholder.hu címre írsz egy e-mailt amelyben megrendeled az újságot, és megírod a számlaszámodat. Az újsággal együtt automatikusan elküldjük a számládon lévő összes karakter üzeneteit is! Az AK ára így 30 zseton, mely tartalmazza a postázás költségeit is. Az újságra előfizethetsz a www.beholder.hu oldalon, az Alanori krónika menüpont alatt is.
A krónika korábbi számainak tartalmát, valamint néhány részletet szintén megtalálsz a www.beholder.hu weboldalon. A korábbi számokat itt meg is vásárolhatod.