TÚLÉLŐK FÖLDJE
Betáplálva: 2000. jún. 5. 10h:06'
EZ A 338. JÁTÉKHETED, 337. FORDULÓD
339. játékheted kezdete: jún. 11.
A következő fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
| KALANDOZÓ: #1711
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 122
|
K.I.N.G. KALANDJAI
3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál. Ez az idő nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján összeakadsz Egy
Istennel. Egy obszidián karkötőt, egy zafír erőövet, egy zangrozi csizmát, egy mithril kesztyűt, egy mágusköpenyt, egy
Rughar gyűrűjét, egy arany papi karkötőt, egy Rhatt páncélját, egy roxati üvegszemet, egy szerencsetalizmánt, egy smaragd
védőgyűrűt, egy Tharr Keresztjét és egy mithril sisakot visel. Felszerelését egy ősquwarg trófea, egy őrjáratozó katona trófea
és egy kisebb quwarg isten trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: hatalmas hegyek ormai mögött
lenyugvó Nap. Jobb kezében egy szívkeresőt, bal kezében egy agyartőrt tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd
kőtipró. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Auráját érzékelve máris tudod, színtelen, jelezve semleges mivoltát a féregnek.
Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Az 1. napon összefutsz egy fekete, rövid
hajú, szürke szemű troll férfival. Kissé áttetsző a teste. Tharr hittérítője. Egy bíbor erőövet, egy fekete bőrcsizmát, egy
arany papi karkötőt, egy vasvértet, egy két kard szimbólumot, egy Tharr Keresztjét, egy lánckesztyűt és egy vassisakot visel.
Büszkén hordja a varkaudar invázió bronz emlékérmét. Felszerelését egy tyrannoszaurusz rex trófea, egy sivatagi doareg
trófea és egy tüskés gigaféreg trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: Kékes fényben úszó, derengő szellemalak.
Jobb kezében egy vashegyű lándzsát, bal kezében egy sáfrányport tart. Lőfegyvere egy fúvócső. Hátasállata egy goldugar!
Auráját érzékelve máris tudod, semleges jellemű az alávaló. Összebarátkoztok egymással. Az ő neve Salió. Bizalmas
homlokérintésetek lehetővé teszi, hogy a későbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn. Egy végső búcsú, aztán
mindegyikőtök megy tovább.
Az 1. napon találkozol Bean-sidhével. Leah nagyhatalmú főpapja. Egy roxati üvegszemet, egy Morgan sipkáját, egy
obszidián karkötőt, egy zangrozi csizmát, egy umbatari karkötőt, egy Bufa páncélját, egy smaragd védőgyűrűt, egy koponya
szimbólumot, egy mithril kesztyűt, egy mágusköpenyt és egy zafír erőövet visel. Felszerelését egy taalru trófea, egy ősdentor
trófea és egy Notermanthi trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy mosolygó angyalka rózsaszín bugyiban. Övén 4
kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy óriásölőt, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl.
Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Az állat elkezd hozzád dörgölőzni. Vajon mit akarhat? Ez az, de már túl
késő! Az aurapollátor zsebkendőnek használta a ruhádat. Micsoda undorító dög ez! Most vakarhatod le ezt a nedves,
sikamlós folyadékot. Legközelebb megpróbálsz óvatosabb lenni. Mentális auráját felismered, ő is gonosz. Azt mondja: "
Hmmm, érdekes! Ugy látszik, elfelejtettem lopni tőled!" Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. A 3. napon
összeakadsz Rizi-Bizivel. Tharr személyes tanácsadója. Egy zafír védőgyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy arany papi karkötőt,
egy két kard szimbólumot, egy mágusköpenyt, egy Tharr Keresztjét, egy gyémántsisakot, egy smaragd védőgyűrűt, egy
zangrozi csizmát, egy zafír fülbevalót, egy Luthius karkötőjét, egy dalebg.kristályvértet, egy mithril kesztyűt és egy zafír
erőövet visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy őrjáratozó katona trófea és egy kisebb quwarg isten trófea
színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: földbe szúrt kard. Jobb kezében egy Mjölborg kalapácsát,
bal kezében egy harci kalapácsot tart. Lőfegyvere egy moa stuki. Egy tüskés gigaféreg a hátasa. Teherhordója is van: egy
sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: színtelen,
jelezve a pártatlan semlegest. Rizi-Bizi kihívott egy barátságos szkander-partira! Rögtönzött asztalon, egy fatuskón
feszültök egymásnak. Most ellenfeledre akadtál! Izzadság ül ki a homlokodon, de hiába szenvedsz: gyenge vagy, mint a
harmat. Kikaptál! Ezt a szégyent... Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
A 3. napon összeakadsz Romafval. Tharr főpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy smaragd védőgyűrűt, egy obszidián
karkötőt, egy két kard szimbólumot, egy zangrozi csizmát, egy kvazár sisakot, egy regeneráló gyűrűt, egy arany papi
karkötőt, egy rejtőköpenyt, egy Tharr Keresztjét, egy lánckesztyűt és egy zafír erőövet visel. Ruházatát egy quwarg
anyakirálynő trófea, egy Notermanthi trófea és egy taalru trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy véres
csatabárdot nyalogató Troll. Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy harci kalapácsot tart. Lőfegyvere egy
bűvös shuriken. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: színtelen, jelezve a pártatlan semlegest. Egy
meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. A 3. napon összeakadsz Merlinnel. Sheran főpapja. Tagja az Igaz
Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötőt, egy obszidián karkötőt, egy smaragd védőgyűrűt, egy virág szimbólumot, egy
zafír erőövet, egy Urgod kesztyűjét, egy Morgan sipkáját, egy roxati üvegszemet és egy törpe bakancsot visel. Felszerelését
egy orbitális mackósajt trófea, egy adószedő trófea és egy ongóliant trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: egy tölgyfakoszorú.
Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy vámpírtőrt tart. Lőfegyvere egy fúvócső. Málhásállata egy sivatagi
doareg. Elég egy mentális pillantás aurájára: semleges a nyomorult. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Egy végső
búcsú, aztán mindegyikőtök megy tovább.
A 3. napon találkozol Genius Mátrával. Fairlight főpap-jelöltje. Homlokán a mágia ezüst színű rúnáját látod. Egy villám
szimbólumot, egy smaragd védőgyűrűt, egy varkaudar csizmát, egy mithril kesztyűt, egy obszidián karkötőt, egy arany papi
karkötőt, egy zafír erőövet és egy optiri agysisakot visel. Ruházatát egy kisebb quwarg isten trófea, egy taalru trófea és egy
kronotapír trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: két kört formázó ezüst kígyó. Jobb kezében egy biami
kvazárlándzsát, bal kezében egy agyartőrt tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy tüskés gigaféreg! Tisztán érzed
auráját: színtelen, jelezve semleges mivoltát a féregnek. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Aranykezű Wispy (4365) ellopott tőled 1 sötét italt. Al Capone (1435) ellopott tőled 1 manifeszt.nyúlványt. Al Capone
(1435) ellopott tőled 1 kvazárt.
Merlin, amikor összefutottatok, adott Neked egy Bufa páncélját és egy Rughar gyűrűjét. Genius Mátra, amikor találkoztál
vele, adott Neked egy törpe bakancsot, egy Bufa páncélját, 5 spirituszt, 4 isteni könnycseppet, egy fpi formázó mintát, 4
gyógykenőcsöt és 5 lótuszfőzetet. Fura érzésed van: mintha valamid hiányozna...
A nyomok alapos vizsgálódásába kezdesz: hátha kiderül, ki volt a tolvaj. Aprócska, teszi-toszi árnymanó nyomokat találsz.
Arra is rájössz, hogy férfi volt az illető. A földön találsz egy hosszú arany hajszálat.
Szunyókálsz, amikor a táborodat tazunkarókákon lovagló rőtmanók rohanják meg, szám szerint nyolcan! Bár a dolog
reménytelennek tűnik, felveszed a harcot.
A 8 rőtmanóból 7 talált el (12 támadástól 162 életpontot vesztesz). A tazunkarókák megharapdálnak! (6 támadástól 32
életpontot vesztesz). Minden elfeketedik... Aztán újra megvilágosodik, ahogy kinyitod a szemedet. Felébredtél! Pokolba a
rémálommal, és minden rőtmanóval. Ideje tábort bontani. Varázserőd regenerálódik. (+153 varázspont.) Pszi energiáid is
töltődnek. (+57 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+2 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked az arató
csattanat. (+2 kaja.) 8 tanítványod van, akik mindenhová követnek, lesik minden mozdulatodat.
* 1. KP: | elmormolod a 71. varázslatot a 28. varázslatot a 224. varázslatot
|
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-12 pszi
pont.] [2 pontot használtál fel, van még 472.]
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+7 erő). [-10 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 470.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-10 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 470.]
* 2. KP: | elmormolod a 88. varázslatot
|
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő.)
[0 pontot használtál fel, van még 470.]
* 3. KP: | t. energia kisütése: 37 23
|
Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [0 pontot használtál fel, van még 470.]
* 4. KP: | t. energia kisütése: 145 2
|
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. (-1 TU.) [10 pontot használtál fel, van
még 460.]
* 5. KP: | kézbeveszed/felveszed a 464. tárgyat
|
Felhúzod a kezedre a nehéz harci kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 460.]
vv 165 | elmormolod a 165. varázslatot
|
Beizzik a turbómágia. [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 458.]
a 538 1852 1 | átadod az 538. tárgyat az 1852. kalandozónak (1 darabot)
|
Tudatkinézist hajtasz végre! (-2 TU.) Ok, sikeresen átadtál 1 Bufa páncélját G'run'dyyg részére. [5 pontot használtál fel, van
még 453.]
a 419 5369 1 | átadod a 419. tárgyat az 5369. kalandozónak (1 darabot)
|
Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 1 fpi formázó mintát Szürke Ilanor részére. [5 pontot használtál fel, van
még 448.]
a 518 2208 1 | átadod az 518. tárgyat a 2208. kalandozónak (1 darabot)
|
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 1 Rughar gyűrűjét Zicho részére. [5 pontot használtál fel, van még 443.]
hu 245 240 | hulladék: 245 240
|
Hulladékgyűjtés törölve: márványkulcs. Hulladékgyűjtés törölve: kis aranykulcs. [0 pontot használtál fel, van még 443.]
fv 245 1 45 | felveszed a 245. tárgyat (1 darabot) 45
|
Rábukkansz a rejtekhelyre! Magadhoz vettél 1 márványkulcsot. [4 pontot használtál fel, van még 439.]
fv 240 1 46 | felveszed a 240. tárgyat (1 darabot) 46
|
Rábukkansz a rejtekhelyre! Magadhoz vettél 1 kis aranykulcsot. [4 pontot használtál fel, van még 435.]
fv 75 1 47 | felveszed a 75. tárgyat (1 darabot) 47
|
Rábukkansz a rejtekhelyre! Magadhoz vettél 1 rézkulcsot. [4 pontot használtál fel, van még 431.]
kf 475 | kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
|
Leveszed a varkaudar csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 431.]
m 1 2 2 | mozogsz északkeletre, keletre, keletre
|
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh,
elteleportálsz!
A sík vidéket bozótos váltja fel. Nem messze tőled három szarka veszekszik valami fénylő kavicsdarabon. Oopsz, e mellett
nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy phua-kúpot. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják
megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Egy igazi vadász
kitartását mindig siker koronázza: három zsíros pocok a zsákmány. (+1 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Elég régi (kb. 3
hetes) mutáns nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes
emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat,
amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek
északkeletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.
(Továbbmész...) A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. Virágzó maghóla illatát hozza a szél. Ahogy sétálsz, egyszercsak
megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy rúnakövet. Az auráját megvizsgálva rájössz, hogy
ez feltehetően Leah rúnaköve. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját
beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy
kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a
figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Leah hívei emelték. Alaposan körülnézel a földön. Elég régi (kb.
3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes
alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). Bekapsz pár falatot.
(-1 kaja.)
(Továbbmész...) A sík vidéket bozótos váltja fel. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogynem: kiszúrsz egy smirglibokrot.
Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy quwarg nagymester lehet.
Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz kiplasztikázod egy kicsit.
A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a quwarg nagymester potrohát. (4
támadással 41 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Ellenállsz a
borzalmas rosszullétnek. Elszántan a másikra ugrasz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is
a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg nagymester torát. (5 támadással 222
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Transzformálsz! (+22 varázspont.) {GYD:} Pengepajzzsal kicsit
megvágod a quwarg nagymester torát. (1 támadással 8 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). A quwarg
nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 9
életpontot vesztesz.) A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg nagymester
most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP] 1794 tapasztalati pontot
kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Észreveszel valamit a földön. Elég régi (kb. 3 hetes)
árnymanó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes
kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes elf nyomokat,
amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra,
friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. Találkozol Dark Silex-szel. Tharr főpapja. Egy lánckesztyűt, egy
vassisakot, egy obszidián karkötőt, egy két kard szimbólumot, egy Tharr Keresztjét, egy mágusköpenyt, egy Rhatt páncélját,
egy arany papi karkötőt, egy sárga erőövet és egy zangrozi csizmát visel. Bézs-Korona érdemrendet visel. Ruházatát egy
tyrannoszaurusz rex trófea, egy kultúrmasztodon trófea és egy quwarg ősmágus trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja,
jelvénye: földbe szúrt kard. Jobb kezében egy mágusölőt, bal kezében egy harci kalapácsot tart. Lőfegyvere egy ubuk
dobónyíl. Mentális auráját felismered, semleges jellemű a hitvány! A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló
tárgy: vizestömlő, smaragd kulcs, zöld üveg, gyenge méreg, bronzkulcs. Dark Silex kihívott egy barátságos szkander-partira!
Rögtönzött asztalon, egy fatuskón feszültök egymásnak. Kemény küzdelem veszi kezdetét, de már az elejétől látszik, hogy te
vagy a jobb. Látványosan győzöl! Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után
elbúcsúztok egymástól.
[24 pontot használtál fel, van még 407.]
m 1 1 1 | mozogsz északkeletre, északkeletre, északkeletre
|
A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Egy
picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy Raia szent lovagja közeledik. Már éppen kezdted elunni a céltalan
bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.
Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy becsületjel varázslatot ereszt meg
irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a
hosszú íjjal. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a Raia szent lovagja jobb vállát. (3 támadással 63 életpontot
sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a
Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a Raia szent lovagja fejét. (7 támadással 286 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+38 életerő). Transzformálsz! (+28 varázspont.) {KCC:} Pengepajzzsal épp hogy megvágod a Raia szent
lovagja jobb karját. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.)
Jobbra-balra szökkenve osztja a Raia szent lovagja nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Papi
rangodon csekély repedés keletkezett! Véres nyál csordul ki a Raia szent lovagja száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Szereztél 1 ezüsttőrt. [ezüsttőr ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP] 2485 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2
gonoszság.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel:
egy friss csatamezőt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Chara-din monolitját. Szerencsédre
hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy ezoterikus mardel.
Végre egy kis testmozgás. Fincsi!
Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az
ezoterikus mardel testét. (3 támadással 56 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira -
összevonja szemöldökét. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült.
Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mozgásod
felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos
csapásokat szórva összezúzod az ezoterikus mardel jobb oldalát. (3 támadással 131 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27
életerő). Transzformálsz! (+13 varázspont.) {FM:} Pengepajzzsal épp hogy megvágod az ezoterikus mardel bal hátsó lábát.
(1 támadással 19 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Az ezoterikus mardel
feléd harap, de sikertelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a kőkést, szereztél 9 drótszőrt. 1298 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8
varázspont.] Alaposan körülnézel a földön. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek északkeletre.
Találsz még kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes
elf nyomokat, amelyek délnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek
északkeletre vezetnek.
(Továbbmész...) Szűnni nem akar a zöld síkság. Nem messze tőled három szarka veszekszik valami fénylő kavicsdarabon. A
fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Szinte teljesen hozzátapadsz egy fa oldalához abbéli
igyekezetedben, hogy észrevétlen maradj. Szerencsére sikerült észrevétlennek maradnod. Kiváncsian kinézel, mi is zavarta
meg nyugalmadat. Ez nem lehet más, mint egy kronoelementál. Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz. Megvizsgálod a
talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek
délkeletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északra, friss törpe
nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, friss gnóm nyomokat, amelyek északra
vezetnek. Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.)
(Továbbmész...) Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy phua-kúpot.
Észreveszel egy álomvirágot. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Dornodon hívői
építették. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett
áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a
gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van
valami a földön... Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek
nyugatra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes elf
nyomokat, amelyek keletre, friss kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra,
kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Összeakadsz egy fekete, hosszú hajú, kék szemű gnóm
férfival. Körszakálla és bajsza van. A bőre sötétebb az átlagosnál. Raia nagyhatalmú főpapja. Tagja az Igaz Barátok
Rendjének. Egy nap szimbólumot, egy nekrofun medált, egy mágusköpenyt, egy Urgod kesztyűjét, egy zangrozi csizmát, egy
Eldaran karkötőjét, egy zafír erőövet, egy obszidián karkötőt és egy Morgan sipkáját visel. Fegyverzetét egy Notermanthi
trófea, egy kisebb quwarg isten trófea és egy magnetikus praglonc trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: egy Főnix. Övén 2
kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Raia pallosát, bal kezében egy orgyilkos tőrt tart. Lőfegyvere egy bogyógránát. Egy
tűzfőnix a hátasa. Mentális auráját felismered, visszataszítóan tiszta, jelezve, hogy jó. Szótlanul méregetitek egymást egy
ideig. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: vas dobónyíl, drótszőr, smaragd kulcs, ilkin érc,
csontpálca, nagy bronzkulcs, szürke bőrkesztyű, borkonyó bibe. Odébbállsz.
Találkozol egy hosszú ősz hajú, barna szemű törpe férfival. Hosszú szakálla és harcsabajsza van. Fekete a bőre. Tharr
főpapja. Egy vasvértet, egy kristályrendet, egy két kard szimbólumot, egy zangrozi csizmát, egy obszidián karkötőt, egy
smaragd védőgyűrűt, egy sárga erőövet, egy Tharr Keresztjét, egy arany papi karkötőt, egy lánckesztyűt és egy vassisakot
visel. Felszerelését egy orbitális mackósajt trófea, egy Chara-din fattya trófea és egy adószedő trófea teszi egyedivé. Jelet
látsz a ruhájára festve: éjfekete kardról vörös vércsepp csapódik a porba. Jobb kezében egy vasalt bunkót, bal kezében egy
harci kalapácsot tart. Lőfegyvere egy ubuk dobónyíl. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura:
semleges jellemű az alávaló. Komoran végigmér Téged, de nem üdvözöl. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban
lapuló tárgy: távcső, sünmedve tüske, zöld üveg, ásó, spiritusz, óndarab. Otthagyod a másik kalandozót. [24 pontot
használtál fel, van még 383.]
m 2 1 | mozogsz keletre, északkeletre
|
A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Egy
sebesült tyrannoszaurusz rex nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Kicsit sokat tud
ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...
Egy villámcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 36 életpontot sebeztél. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal
néhány lövedéket. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tyrannoszaurusz rex oszlopos lábát. (3 támadással 74
életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag
megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a tyrannoszaurusz rex oszlopos lábát. (6 támadással 257 életpontot
sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+25 varázspont.) {FM:} Pengepajzzsal megkarcolod a
tyrannoszaurusz rex farkát. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Ellenfeled fogaival
elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) A tyrannoszaurusz rex szemében félelem villan, aztán lassan
lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 tyrex csontot. [tyrex csont ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP] 1925 tapasztalati pontot kaptál.
Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogynem: kiszúrsz egy rúnakövet. Az auráját megvizsgálva rájössz, hogy ez feltehetően
Dornodon rúnaköve. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy teljesen lerombolt oltárt. Oopsz, e mellett
nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt templomot. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy
hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült
tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó
készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Egy bokrot találsz, tele félig
érett egressel. (+1 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek nyugatra.
Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra, friss alakváltó
nyomokat, amelyek nyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra, friss
kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, friss elf nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
(Továbbmész...) A síkságot sűrű erdő váltja fel. Gyanús mozgást látsz a fák között. A sűrű aljnövényzet megbízhatóan rejt el
a figyelő szemek elől. Miután sikerült elbújnod, kiváncsi leszel. Elővigyázatosan kinézel rejtekedből. Amint meglátod,
rögtön rájössz, hogy ez egy trikornis herceg. Amikor elhal a zaj, előmászol Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) Van itt egy erdei
bölcs háza (667. épület.). Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északnyugatra.
Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, friss elf nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes elf nyomokat,
amelyek nyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1
hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek keletre vezetnek. [16 pontot használtál
fel, van még 367.]
be 667 | bemész a 667. épületbe
|
Közelebb mész, és bekopogsz az ajtón. Valami motyogásféle hangzik bentről, amit igennek veszel. Belépsz. Odabent
barátságos meleg fogad. Mindenfelé könyvek hevernek, és egy ócska, rosgatag asztal mögött egy vénségesen vén öregapót
pillantasz meg, orrán hatalmas okuláréval. Éppen egy megsárgult lapokból álló kötetet lapozgat. - Üdv, erdei bölcs! -
köszöntöd az apókát, mire ő is feléd biccent. Elmondod neki, hogy mi minden történt veled az utóbbi időben. - Sikerült! -
közlöd az apókával mosolyogva. [ 2000 tapasztalati pontot kaptál.]
-Kezdek hinni benned! - mondja a bölcs. Kézbe fogja a bot két darabját, és összeilleszti. Nagy szikrázással a két darab
tökéletesen összeolvad! Rettenetesen izgatott vagy. Az apóka ezúttal nem meri használni a pálcát, csak megjegyzi: - vigyázz,
mert még egy-két darab, és a pálca megpróbál uralkodni rajtad. - majd megismétli a múltkori rituálét. A levegőben egy
újabb labirintus képe jelenik meg. Micsoda mágia! Próbálod memorizálni a látottakat.
*p1646x146Y
Ez a 76. labirintus térképe. A bejárat innét keletre 15, délre 45 mérföldre található. - Elbúcsúzol a könyvmoly bölcstől, és
kilépsz a parányi vályogházikó ajtaján. [5 pontot használtál fel, van még 362.]
v 198 187 71 | elmormolod a 198. varázslatot
|
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Létrehoztad a tiltott teleport
varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!
A teleportálás pillanata előtti térképed
(175,60) phua-kúp (#372), 31. jellempróba
(176,60) Leah rúnaköve, 21. jellempróba, Leah oltár
(177,60) smirglibokor (#31, belőle készíthető: #29), quwarg nagymesterek (#214), Dark Silex (1872. kalandozó)
(178,59) Raia szent lovagja (#239), friss csatamező (#262), Chara-din monolitja (#534), ezoterikus mardel (#184)
(179,58) kronoelementál (#287)
(180,57) phua-kúp (#372), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), Dornodon oltár, 47. jellempróba, egy gnóm férfi, egy
törpe férfi
(181,57) tyrannoszaurusz rex (#160), Dornodon rúnaköve, oltár, 43. jellempróba
(182,56) trikornis herceg (#261), erdei bölcs háza (#667)
Egyre nagyobb szúnyogfelhők, lápos talaj jelzi, hogy az erdő egy mocsárba vezetett. Szemedet összehúzva előrekémlelsz:
igen, jól látod, találtál egy Thargodan csatamezőt. Úgy érzed, mintha TÉGED nézne valaki párolgó trutyiból. Néhány
zsombék között megróbálsz láthatatlanná válni. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). A sikeres
rejtőzködéstől rögtön bátrabb leszel. Lassan kikukucskálsz. Azonnal rájössz, hogy egy átokmurgattyú ijesztett meg. Most
már nincs semmi gáz. Előbújsz. Megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Egy nádcsomó mögött próbálsz elrejtőzni. Szörny
esélytelen veled szemben, sehol sem talál. Kicsit késöbb óvatosan kilesel. Ahogy ellépked a rejtekhelyed mellett,
megismered. Egy lidércúr. Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő.
[-100 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 352.]
d 422 1 69 | eldobod a 422. tárgyat (1 darabot) 69
|
Gondosan elrejtesz 1 mágusölőt. [6 pontot használtál fel, van még 346.]
d 425 1 70 | eldobod a 425. tárgyat (1 darabot) 70
|
Gondosan elrejtesz 1 pengepajzsot. [6 pontot használtál fel, van még 340.]
dd 6 | eldobod a 6. tárgyat
|
Elhajítasz 1 kőkést. [0 pontot használtál fel, van még 340.]
kf 17 2 | kézbeveszed/felveszed a 17. tárgyat a bal kezedbe
|
A bal kezedbe veszed a szögletes követ. [0 pontot használtál fel, van még 340.]
be 76 | bemész a 76. titkos labirintusba
|
Megkezded a felderítést. Munkádat siker koronázta! Megvan a bejárat. Odabent sötét van. Koncentrálsz, majd hozzálátsz a
mágia megidézésének. A forró energia testedbe áramlik. Befejezted az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban
kezdesz látni! [-8 varázspont.] Beóvakodsz, rettegve az odabent váró rémségektől. [5 pontot használtál fel, van még 335.]
vv 26 | elmormolod a 26. varázslatot
|
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] [2
pontot használtál fel, van még 333.]
Haladsz előre. A folyosót egy másik járat keresztezi. [2. PONT.] Elértél egy lefelé vezető lépcsőhöz! Csak pillanatig
habozol, azután lemész. [3. PONT. --> 7. PONT.] Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy régi, rozsdás ajtó
jelent átmeneti akadályt. Megvizsgálod: Szerencsére nyitva van. Belépsz a térképen is jelölt szobába. [8. PONT.] Egy
szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy velociraptor. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel
szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.
Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámcsapás varázslatot lősz. 83 életpontot sebeztél. Mielőtt összecsapnátok, a
hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a velociraptor testét. (3
támadással 30 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad:
Haláltáncba kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal
bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a velociraptor jobb lábát. (2 támadással 54
életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+5 varázspont.) A velociraptor fogai megkarcolják
kézfejedet. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Karmait felemelve, a velociraptor meglegyinti a jobb lábadat. (1
támadástól 5 életpontot vesztesz.) A velociraptor szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör
testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
1344 tapasztalati pontot kaptál. Megbotlasz valamiben: 1 kis aranykulcs. Felpakolsz. Testsúlyodat a lábujjhegyeidre
helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [9. PONT.] Egy kis szobába érkezel. [10.
PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy óriásféreg. Felkészülsz, hogy minnél jobban el tudd
kalapálni az agresszort.
Távolról villámcsapás varázslatot lősz a másikra. 40 életpontot sebeztél. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz, hogy
lesújts az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az óriásféreg jobb oldalát. (4 támadással 239
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Transzformálsz! (+23 varázspont.) Az óriásféreg belemar jobb oldaladba,
de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Az óriásféreg összeesik, és
nem mozdul többé. Megölted!
2006 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] [15 pontot használtál fel, van még
318.]
lm 12 15 16 | mozogsz 12 15 16
|
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [9. PONT.] Minden neszre
ügyelve folytatod a felderítést. Egy kanyarhoz érkeztél. [12. PONT.] Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy
vastag, gránitból készült ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés,
próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő márványkulcs nyitja az ajtót. A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag
nagy terembe léptél be. [13. PONT.] Bátran haladsz tovább. Egy vastag, kőből faragott ajtóban végződik az út. Megpróbálod
a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy vaskulcs nyitja az ajtót.
Hangtalan léptekkel osonsz előre. A folyosó kanyarodik. [14. PONT.] Meg-meg torpanva, lábaidat lassan, puhán egymás
után rakva mész. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [15. PONT.] Egy óriásférget pillantasz meg. Éhes szörny kalandozóval
álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.
Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámcsapás varázslatot lősz. 79 életpontot sebeztél. Elszántan ellenfeledre
rohansz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az
óriásféreg testét. (5 támadással 215 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.)
Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Az óriásféreg szemében félelem villan,
aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
2006 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre
helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Az út itt elkanyarodik. [16. PONT.] [18 pontot használtál fel, van még 300.]
lm 905 17 900 | mozogsz 905 17 900
|
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz.
Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [17. PONT.] A falból egy kar áll ki. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod.
Nyekergő hang szűrödik el a füledhez a labirintus mélyéről. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés). Mostantól
nem foglalkozol a csapdákkal. [8 pontot használtál fel, van még 292.]
Meg-meg torpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Az út itt elkanyarodik. [16. PONT.] Nincs megállás -
továbbtotyogsz. Elérted a következő kanyart. [14. PONT.] Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [13.
PONT.] Mész tovább, előre. Kanyarodik a járat. [12. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [9.
PONT.] Majdnem elkerülöd a sötét szegletben megbúvó lépcsőt. Magad előtt világítva lassan fellépkedsz rajta a fenti
szintre. [7. PONT. --> 3. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz előre. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [2. PONT.]
Elértél egy lefelé vezető lépcsőhöz. Lemész. [4. PONT. --> 18. PONT.] Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha
meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [19. PONT.] Egy nandát pillantasz meg.
Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...
Egy villámcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 67 életpontot sebeztél. Egy méregfelhő varázslatot dob rád a másik.
Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 3 vashegyű nyíl.
Pár lövedéked átjárja a nanda pikkelyes testét. (3 támadással 62 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli.
Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Elszántan ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled
menekülésének útját. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a nanda testét. (2 támadással 85 életpontot sebezve.)
(Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+4 varázspont.) A nanda belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek
köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A nanda összeesik, és nem mozdul többé.
Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
1920 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 3 bájitalt. Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár
egy őrposzt is lehetne. [20. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy óriásféreg! Úgy tűnik ma Te vagy a
főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.
Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámcsapás varázslatot. 33 életpontot sebeztél. Elszántan ellenfeledre rontasz.
A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod
az óriásféreg testét. (6 támadással 261 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Transzformálsz! (+13 varázspont.)
Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd
csendben meghal.
2006 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] [30 pontot használtál fel, van még
262.]
lm 21 24 905 | mozogsz 21 24 905
|
A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [19. PONT.] Nem rettenve meg
semmitől, tovább suhansz. Egy vastag, kőből faragott ajtóban végződik az út. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis
keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy vaskulcs nyitja az ajtót. A belépés pillanatában felkészülsz a
legrosszabbra. [21. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy átokmurgattyú van előtted! Mivel minden
egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agreszív magatartása, felkészülsz a csatára.
Távolról villámcsapás varázslatot lősz a másikra. 36 életpontot sebeztél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre
lősz néhány lövedéket. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az átokmurgattyú farkát. (3 támadással 66
életpontot sebezve.) Az átokmurgattyú összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül.
Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
885 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 márványkulcsot, 40 aranyat, 1 aranygyűrűt és 1
obszidián függőt [obszidián függő ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP]. Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe.
[19. PONT.] Mész tovább, előre. Innen csak egy út van: előre! [24. PONT.] Egy kattanást hallasz, és a következő pillanatban
egy hatalmas dárdahegy siklik elő a falból. Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani. Minden lépés után igen
alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [12 pontot használtál
fel, van még 250.]
lm 27 900 19 | mozogsz 27 900 19
|
Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [27. PONT.] Egy óriásférget veszel észre magad előtt.
Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.
Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámcsapás varázslatot. 36 életpontot sebeztél. Elszántan a másikra rohansz. A
kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az
óriásféreg testét. (6 támadással 258 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+12 varázspont.)
Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a
földre. Meghalt.
2006 tapasztalati pontot kaptál. A fal mellett találsz egy vasalt faládát. A láda csapdával van védve! Szerencsére észrevetted,
így tudod hatástalanítani. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő rézkulcs nyitja a ládát.
Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 varázskő és 1 galachmit. Gyorsan kiüríted a ládát. Mostantól nem foglalkozol a
csapdákkal. A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [24. PONT.]
Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [19. PONT.] [14 pontot használtál fel, van még 236.]
lm 905 22 900 | mozogsz 905 22 900
|
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz.
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy mindennek ellenálló titanit ajtót pillantasz meg. Az ajtóra egy gyanús,
nagyon gyanús rúna van rajzolva. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után
rájössz, hogy a nálad levő kis aranykulcs nyitja az ajtót. Nem hatástalanítottad a védőrúnát - a hatás nem marad el.
Bummm! [-18 életpont]. A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [22. PONT.] Rövid
körbevizsgálódás után találsz egy vasalt faládát. A ládán csapda van: óvatosan hatástalanítod. Nincs bezárva: óvatosan
kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 nagy vaskulcs, 150 arany, 1 varázskő, 2 csuklyavirág és 1 tudás gyöngye (ld. enc.).
Gyorsan kiüríted a ládát. Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [8 pontot használtál fel, van még 228.]
lm 25 905 26 | mozogsz 25 905 26
|
Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [19. PONT.] Hangot hallasz szemből -
megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [23. PONT.]
Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [25. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy
egy ragyás burástya. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agreszív magatartása, felkészülsz a
csatára.
Egy villámcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 34 életpontot sebeztél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva
koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célbatalálj. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ragyás burástya fejét. (3
támadással 60 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak
itt-ott mar szét. (12 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc,
amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a
Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a ragyás burástya ragyás testét. (2
támadással 62 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Csáprágójával a ragyás
burástya megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Feléd sújt a ragyás burástya a farkával, de
elhibázta! Csápjával megérint a ragyás burástya. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A ragyás burástya még megpróbál
elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP] 1142 tapasztalati pontot
kaptál. Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után
kutatsz. Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [26. PONT.] Hah, épphogy észrevettél az egyik
bemélyedésben egy elrejtett gombot! Ezt nem szabad kihagyni! Óvatosan megnyomod. Kő mozog kövön, ahogy az ősi
mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? [17 pontot használtál fel, van még 211.]
lm 900 18 5 | mozogsz 900 18 5
|
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [25. PONT.] Néha
hátra-hátranézve sietsz tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [23. PONT.] Egy széles, magas terembe
érsz. [19. PONT.] Igen, elérted a lépcsőt, ami a térképen is rajta van! Izgatottan felkapaszkodsz a felsőbb szintre. [18.
PONT. --> 4. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Halvány szellő simítja végig
az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [2. PONT.] Egy keskeny kőlépcső vezet itt lefelé. Előrevilágítasz,
majd amikor nem látsz veszélyt, leóvakodsz. [5. PONT. --> 28. PONT.] [18 pontot használtál fel, van még 193.]
lm 31 905 36 | mozogsz 31 905 36
|
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. A folyosó kanyarodik. [29. PONT.] Haladsz előre. [30. PONT.] A fenébe!
Egy zsákutca. [31. PONT.] Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegő cuppan egyet, és elteleportálsz a 35. PONTRA.
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz.
Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [36. PONT.] Óvatosan megtapogatod a falat, és nem is
hiába! Egy mozgatható kőre bukkantál. Bizonyára valamilyen titkos funkcióval bír! Vigyázva benyomod. Nyekergő hang
szűrödik el a füledhez a labirintus mélyéről. Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következő pillanatban egészen
máshol találod magad. [30. PONTON.] [17 pontot használtál fel, van még 176.]
lm 900 32 905 | mozogsz 900 32 905
|
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Az út végetér - egy zsákutca! [32. PONT.] Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a
levegő cuppan egyet, és elteleportálsz a 37. PONTRA. Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem
csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [3 pontot használtál fel, van még 173.]
lm 38 900 42 | mozogsz 38 900 42
|
A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [38. PONT.] Éles szemmel körbevizslatsz. Hohó, az
egyik követ a falban be lehet nyomni! Lassan, vigyázva elmozdítod a követ. Tompa dübörgést hallasz a távolból. Zutty! Mi
volt ez? Ahá, teleportáltál! [41. PONTON vagy.] Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Bah! Egy zsákutcába jutottál!
[42. PONT.] Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [30. PONTRA.] [11 pontot használtál fel, van még
162.]
lm 33 905 40 | mozogsz 33 905 40
|
Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [33. PONT.] Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következő
pillanatban egészen máshol találod magad. [39. PONTON.] Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem
csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra
minden csendes. [40. PONT.] Óvatosan megtapogatod a falat, és nem is hiába! Egy mozgatható kőre bukkantál. Bizonyára
valamilyen titkos funkcióval bír! Vigyázva benyomod. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem
történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [41.
PONTRA.] [11 pontot használtál fel, van még 151.]
lm 900 42 34 | mozogsz 900 42 34
|
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Bah! Egy zsákutcába jutottál! [42. PONT.] Zutty! Mi volt ez? Ahá, teleportáltál!
[30. PONTON vagy.] Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [34. PONT.] Egy lépésnél megfordul
veled a világ, és a következő pillanatban egészen máshol találod magad. [43. PONTON.] [6 pontot használtál fel, van még
145.]
lm 905 44 900 | mozogsz 905 44 900
|
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz.
Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [44. PONT.] Éles szemmel körbevizslatsz. Hohó, az egyik követ a
falban be lehet nyomni! Lassan, vigyázva elmozdítod a követ. Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. Oopsz! Elfordul
körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [30. PONTRA.] Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [8 pontot használtál fel,
van még 137.]
lm 28 6 51 | mozogsz 28 6 51
|
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Az út itt elkanyarodik. [29. PONT.] Hopp, it lehet
eggyel feljebb menni! A lépcső nem túl bizalomgerjesztő, de azért felmászol rajta - és lám, baj nélkül! [28. PONT. --> 5.
PONT.] Egy keskeny kőlépcső vezet itt lefelé. Előrevilágítasz, majd amikor nem látsz veszélyt, leóvakodsz. [6. PONT. -->
58. PONT.] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. A folyosó kanyarodik. [45. PONT.] Haladsz előre. A szűk járat
megintcsak kanyarodik. [46. PONT.] Meg-meg torpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Elérted a
következő kanyart. [47. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz előre. Egy újabb kanyarnál vagy. [48. PONT.] Folytatod az
utat. A szűk járat megintcsak kanyarodik. [49. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. Elérted a következő kanyart. [50.
PONT.] Keskeny, szűk lépcső vezet innét lefelé. Vigyázva arra, hogy meg ne csússzál, lemászol. [51. PONT. --> 52. PONT.]
[30 pontot használtál fel, van még 107.]
lm 54 55 57 | mozogsz 54 55 57
|
Haladsz az ellenséges labirintusban. Kanyarodik a járat. [53. PONT.] Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha
meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [54. PONT.] Egy átokmurgattyú lakik itt.
No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.
Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célbatalálj. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Pár
lövedéked átjárja az átokmurgattyú testét. (3 támadással 70 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Gyors,
pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd az átokmurgattyú
fejét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az átokmurgattyú agyarával feléd döf, de
félrehajolsz. Az átokmurgattyú mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.)
Felfénylik az esszenciavédelem! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
885 tapasztalati pontot kaptál. Egy nanda lakik itt. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agreszív
magatartása, felkészülsz a csatára.
Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő varázslat. Semmi hatás! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz,
hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a nanda jobb
oldalát. (3 támadással 68 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Félelmet
nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel
borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a nanda fejét. (4 támadással 176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő).
Transzformálsz! (+3 varázspont.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Yeeee!
Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
1920 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Egy szubreális vámpírt pillantasz
meg. A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.
Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: a halál szava varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Szemöldöködet
ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célbatalálj. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Pár lövedéked
átjárja a szubreális vámpír nyakát. (3 támadással 61 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny koncentrál.
Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak.
Elszántan ellenfeledre rohansz. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel halálos csapásokat osztva
péppé vered a szubreális vámpír bal lábát. (4 támadással 179 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő).
Transzformálsz! (+3 varázspont.) A szubreális vámpír néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 18
életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a szubreális vámpír, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól
4 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a szubreális vámpír száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
1768 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1
ezüst kulcsot, 1 optiri agysisakot, 8 fokhagymát és 2 tükröt[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind
vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Folytatod a felderítést. Egy nagy vasalt ajtó! Az ajtóra
egy gyanús, nagyon gyanús rúna van rajzolva. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz,
hogy a nálad levő ezüst kulcs nyitja az ajtót. Energiaszálak csapnak beléd. Jajaj! [-30 életpont]. Belépsz a térképen is jelölt
szobába. [55. PONT.] A fal mellett találsz egy nehéz kőládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a
birtokodban levő nagy vaskulcs nyitja a ládát. Amint kinyitod a fedelet, előrepül egy hihetetlenül éles, forgó fémkorong,
hajszál híján lenyakazva téged. (-25 életerő.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 őstroll agyaló, 300 arany, 3 kvazár, 10
gyógykenőcs és 20 mérg. vasnyíl. Gyorsan kiüríted a ládát. A rengeteg táp mellett még egy fontos dolgot találsz: a varázsbot
harmadik darabját! Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy
nagyobb terembe. [54. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Megtorpansz: kanyarodik az út! [56. PONT.]
Fellélegezve, hogy végre ideértél, elhagyod a járatokat. [18 pontot használtál fel, van még 89.]
fv 422 1 69 | felveszed a 422. tárgyat (1 darabot) 69
|
Rábukkansz a rejtekhelyre! Magadhoz vettél 1 mágusölőt. [4 pontot használtál fel, van még 85.]
fv 425 1 70 | felveszed a 425. tárgyat (1 darabot) 70
|
Rábukkansz a rejtekhelyre! Magadhoz vettél 1 pengepajzsot. [4 pontot használtál fel, van még 81.]
kf 425 2 | kézbeveszed/felveszed a 425. tárgyat a bal kezedbe
|
Elrakod a szögletes követ, majd a bal kezedbe veszed a pengepajzsot. [0 pontot használtál fel, van még 81.]
* 1. BP: | használod a 147. tárgyat
|
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [3 pontot használtál fel, van még 78.]
* 2. BP: | bemész a 634. épületbe
|
Sajnálom, de ezen a helyszínen nincs ilyen sorszámú épület. [0 pontot használtál fel, van még 78.]
* 3. BP: | elmormolod a 75. varázslatot
|
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van.
Befejezted a mágiafeloldás varázslatot! Elmúlt a csupasz izom hatása. Sikerrel jártál! [-5 varázspont.] [5 pontot használtál
fel, van még 73.]
* 4. BP: | kézbeveszed/felveszed a 464. tárgyat (őrzöd)
|
Nagyon őrzöd a nehéz harci kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 73.]
Uhhh, de megszomjaztál! Mohón kortyolsz a vizestömlőből. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket.
(+1 gonoszság.) Kimerített a gyorsvágta. (-6 életerő) Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját fal föl a tüskés gigaféreg.
A nap kalandjaitól megfáradtan, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a
következő percben már a lóbőrt húzod. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően.
(Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása.
Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása.
Ebben a körben 73 pontod maradt, ebből a következő körre 73 pontot vihetsz át. Kapsz még 478 pontot. A következő körben
tehát 551 pontot költhetsz el.
Nekik írhatsz |
|
Egy Isten (#4919) : Andó Tibor, Szajol, Halász út 12., 5081 Tel:56/446-810
E-mail: kloin@externet.hu
|
Salió (#2429) : neve, címe titkos
|
Bean-sidhe (#1038) : neve, címe titkos
|
Rizi-Bizi (#2166) : Szabó Attila, Veszprém, Egry J. út 6/g., 8200 Tel:88/429-152
E-mail: szattila@ond.vein.hu
|
Romaf (#3111) : Gáspár Tamás, Bonyhád-Majos, V.u.50., 7187 Tel:74/454-060
E-mail: astaroth@freemail.c3.hu
|
Merlin (#4754) : Farkas Dénes, Kiskunfélegyháza, XI.ker.157., Pf.:1683, 6100
E-mail: tuzes@drotposta.hu
|
Genius Mátra (#5685) : Mátrabérci Dávid, Szeged, Budapesti Krt. 2/A V.em.17.a., 6723 Tel:62/466-972,
E-mail: matra@petra.hos.u-szeged.hu
|
Dark Silex (#1872) : Nagy László, Szeged, Kisteleki u.13. I/1., 6724 Tel:62/479-286
E-mail: lacus@perfectpc.hu
|
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
A TUDÁS GYÖNGYE (522. TÁRGY)
A Tudás Gyöngye ritka és igencsak keresett varázstárgy. Ha fel akarod használni, el kell nyelned a H 522 paranccsal, ekkor
a gyöngy mágikus energiája felszabadul, és egy véletlenszerűen választott alaptulajdonságod eggyel megnő, függetlenül
attól, hogy mekkora volt (a TF-elés persze nem vész el, tehát ha 30-as erőd volt és 100-at TF-eltél, és az erőd megnő 31-re, a
100 TF-elés akkor is meglesz). A tudás gyöngye egyfajta jóindulatú ragaszkodással bír: a varázskőhöz hasonlóan, a tudás
gyöngyétől sem tudsz megszabadulni semmilyen módon.
KARAKTERLAPOD
K.I.N.G., egy meghatározhatatlan színű, tüsi hajú, izzóan vörös szemű, bajuszos kobudera férfi vagy. Pikkelyes a bőröd.
Dornodon főpapja vagy. Az Acél Öklök (#9123) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 337. fordulód.
erő : | 36 |
iq : | 41 |
ügyesség : | 38 |
egészség : | 38 |
szerencse: | 45 |
tudatpont: | 16/ 0 |
| |
|
szint : | 30 |
támadás : | 29 |
védekezés: | 76 |
életpont : | 599/807 |
varázspt : | 911/540 |
pszi pont: | 171/ 52 |
| |
|
merészség: | 4/ 5 |
agresszió: | 3 |
menekülés: | 30 % |
jellem: | gonosz (446) |
pénz : | 1101 arany |
halhatatlanság: | 1% |
| |
|
magasság: | 149 cm |
testsúly: | 47 kg |
életkor: | 34/ 39 év |
tul.pont: | 0 |
kép.pont: | 0 |
EFejl: | 2 TU |
| |
|
Eddig összesen 2802 szörnyet (15 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 27390 TP-t kaptál. Jelenleg 3263953 TP-d
van. A következő szinthez még 236047 TP szükséges. Trófeáid: Notermanthi, taalru, magnetikus praglonc. A quwarg
rajzásban leölt quwargjaid: 3 ősmágus.
Harci ismeretek (szint)
víziharc: 8/15 ökölvívás: 36/42 szúrófegyverek: 2/56 vágófegyverek: 25/05
ütőfegyverek: 7/98 lőfegyverek: 31/88 dobófegyverek: 16/30
Felt. fegyverváltás: << mágusölő (300%)
Felt. lőfegyver használat: semmi (0.); nyu-shuriken (1-12.); vashegyű nyíl (13-19.);
vashegyű nyíl (20-23.); vashegyű nyíl (24-996.); ezüsthegyű nyíl (997-); mérg. vasnyíl (kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
Egyéb ismeretek (szint)
rejtőzködés: 47/18 nyomkövetés: 99/31 lopás: 26/28 mászás: 4/29
csapdakészítés: 19/06 csapdaészlelés: 23/65 gyógyítás: 74/50 titkosírás: 10/34
felderítés: 25/34 szörnyidomítás: 8/86 teológia: 46/87 taumaturgia: 31/63
szerencsejáték: 5/64 harcművészetek: 40/11 zene: 1/18 szörnyismeret: 42/68
pszi: 17/66 zárnyitás: 1/22 vadászat: 13/26 bányászat: 18/76
úszás: 7/92
Feltételes parancsok
*készítesz 17. tárgyat (max. 5 db-ot); ásol max. 80 pontért;
gyógyítasz 35 % életerő alatt, 30 pontért max. 2 alkalommal; maradék tvp-dből 1.
tulajdonságodat TF-eled;
Felt. támadás: *202; 72; *96; *249; *234; *35; *247; *165; *257; *154; *223; *274; 213;
Barátságosság: 8; 191; 146; 9131. KT; 256; 261; 200; 286;
Varázslataid és pszi képességeid (#sorszám, *hány pontba kerül)
vámpirizáció (#1 *8) tolvajszem (#2 *8) áldomás (#6 *5)
alkímia (#7 *7) gondolatolvasás (#8 *9) varázsfesték (#9 *4)
életszívás (#10 *5) erőpajzs I (#12 *6) vak őrület (#18 *3)
kitartó ló (#19 *10) unkreáció (#22 *0) jellemrejtés (#23 *10)
hadiszerencse II (#24 *6) tulajdonságpajzs (#26 *16) harmadik szem (#27 *12)
csupasz izom (#28 *10) energiatüskék (#29 *5) izomernyesztés (#33 *6)
méregfelhő (#37 *12) védelem tűz ellen (#38 *12) tompítás (#40 *8)
sötét halál (#45 *18) vérbeli borzongás (#46 *9) szárazság (#48 *6)
villámcsapás (#50 *18) Sötét Ceremónia (#55 *50) hadiszerencse III (#59 *15)
puha ütés (#60 *18) tűzeső (#61 *16) erőpajzs II (#63 *24)
pszi-ernyő (#64 *6) auratranszformáció (#65 *10) pszi-regeneráció (#66 *12)
felejtés (#68 *5) kí koncentráció (#69 *14) agyletapogatás (#70 *20)
szürkeáll. aktiv (#71 *12) mentális pajzs (#72 *9) pszi fejlesztés (#73 *20)
molekulaátrendezés (#74 *20) mágiafeloldás (#75 *5) láthatatlanság (#76 *15)
láth. észlelése (#78 *7) oltár eltörlése (#79 *60) vadítás (#81 *8)
szörnyészlelés I. (#82 *8) szopókőpusztítás (#88 *21) agyroppantás (#91 *16)
DEM kreálása (#95 *50) agykorbács (#97 *18) pszi-acéltorony (#98 *14)
tudatkutatás (#99 *20) energiapajzs (#103 *20) térképelemzés (#104 *50)
kontinuum-tágítás (#105 *60) pusztító végzet (#106 *30) varázsvédelem II (#108 *18)
felszínre ugrás (#109 *25) szopógödör kreálás (#125 *60) életszívás III. (#128 *15)
sötét rítus (#131 *30) mágiadagály (#132 *25) varázspáncél (#156 *15)
esszenciavédelem (#165 *15) oltár teremtése (#167 *50) infralátás (#171 *8)
tűzvihar (#175 *24) tárgyvédelem (#178 *14) gyorsvarázslás (#179 *0)
városi teleport II (#181 *60) kényszerport (#183 *8) vízlélegzés (#185 *15)
állatvédelem (#192 *25) méregfelhő II (#193 *18) tiltott teleport (#198 *100)
a munka gyümölcse (#224 *10)
Jelenleg rajtad levő aktív varázslatok és pszi hatások
állatvédelem vámpirizáció becsületjel
Feltételes varázslat-használat: 15. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslat lista (var. szám) : 50
Feltételes támadó/védekező varázslat használat:
Mit 60 33 33 33 106 60 60 60 33 33 40 38 40 38 38
Kire 242 227 200 249 274 236 238 217 258 213 217 235 255 159 238
Mit 108 108 108
Kire 282 247 274
Elfogott szörnyeid: arató csattanat (#144) (vadászik) státusz: OK; tüskés gigaféreg (#256)
(hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +11 védettség;) státusz: OK;
Isteni küldetéseid
1.) Minden titok megismeréséhez tudás szükségeltetik, és a tudáshoz az írás ismerete.
Imádkozz, amint titkosírás szakértelmed elérte a 12-t! 2.) Rajta, mire vársz: Szerezd meg
SZEMÉLYES ÁLDÁSOMAT! Ennél nagyobb kegyben már nem is részesülhetsz! Meg fogod ismerni, ha
megtalálod. 3.) Mostanra már elég fekete - azaz visszafordíthatatlanul fekete kell, hogy
legyen a lelked. Oldj meg egy jellempróbát a GO paranccsal, és érd el a 666-os
gonoszságot!
Tárgyaid (*-gal jelöltek bekészítve, zárójelben tárgy sorszáma)
Páncélok és pajzsok
1 Bufa páncélja (#538) 1*törpe bakancs (#475) 1+nehéz harci kesztyű (#464
1 jing-jang fejpánt (#556) 1*mágusköpeny (#453) 1 varkaudar csizma (#317)
1 optiri agysisak (#315) 1*zafír erőöv (#397)
Fegyverek és lövedékek
8 nyu-shuriken (#157) 3 vashegyű nyíl (#176) 5 gránátlövedék (#526)
1 moa stuki (#413) 1 csontkés (#11) 4 vas dobónyíl (#189)
5 szögletes kő (#17) 1*hosszú íj (#111) 1 őstroll agyaló (#427)
20 mérg. vasnyíl (#187) 1 mágusölő (#422) 1*pengepajzs (#425)
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
2 aranygyűrű (#193) $1*obszidián karkötő (#229) $1*umbatari karkötő (#278)
1*denevér szimbólum (#140) 1*smaragd védőgyűrű (#223) 1*roxati üvegszem (#443)
1*szerencsetalizmán (#366) 1 Eldaran karkötője (#373) 1*zafír fülbevaló (#477)
Eszközök, használati tárgyak, készletek
3 bájital (#261) 1+hebrencs csapda (#147) 1 ásó (#34)
2 márványkulcs (#245) 5 kötél (#92) 13 deus ex machina (#1)
7 lótuszfőzet (#448) 1 tudás gyöngye (#522) 2 kis aranykulcs (#240)
1 szent jogar (#150) 3 nagy vaskulcs (#186) 1 súlyzó (#347)
13 kaja (#2) 2 ezüst kulcs (#184) 4 furulya (#233)
1 vaskulcs (#183) 14 gyógykenőcs (#313) 1 rézkulcs (#75)
1 helytartói jogar (#228) 1 szeksztáns (#32) 1 bronzkulcs (#76)
5 varázskő (#305) 1 aranytermő ládikó (#504) 1 aranytű (#272)
4+sötét tekercs (#535)
Löttyök és porok, tartóstul
2 vizestömlő (#3) [ bennük 31 korty víz (#27) ]
3 uzbány csőr (#169) [ üres ]
3 sullár hólyag (#168) [ bennük 5 csepp spiritusz (#170) ]
2 huhogó bibe (#332) [ üres ]
3 kavadu iszák (#25) [ bennük 15 csepp gyenge méreg (#26) ]
3 aranyló ugarhéj (#100) [ bennük 5 csepp tinta (#101) ]
11 zöld üveg (#82) [ bennük 114 csepp ragasztó (#83) ]
10 fűszertartó (#210) [ bennük 21 csepp sáfránypor (#211) ]
2 Fekete Kehely (#283) [ bennük 2 korty sötét ital (#284) ]
2 szent kehely (#257) [ bennük 4 csepp isteni könnycsepp (#260) ]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
1 óndarab (#85) 5 gyöngymangó (#135) 16 tigroszlán fog (#63)
2 csuklyavirág (#133) 5 rókafarok (#124) 20 rézdarab (#70)
9 xirnox szív (#213) 4 mocsári penke (#148) 3 ormánygőte csont (#21)
1 kazmár gyökér (#205) 21 madártoll (#112) 6 kaktusztüske (#114)
1 fémrúd (#104) 10 ezüstdarab (#326) 3 vadász tatu bőr (#15)
1 trikornis szarv (#198) 2 lótuszvirág (#447) 2 manifeszt.nyúlvány (#214)
4 varányszem (#30) 1 dorony tüdő (#212) 1 szvó-ektoplazma (#151)
39 pirkit (#153) 11 fokhagyma (#403) 2 téfea-agy (#172)
1 lajhár csont (#236) 5 sünmedve tüske (#14) 1 moa gyémánt (#385)
1 lapkorong (#80) 3 galachmit (#310) 3 kvazár (#244)
5 karbin plazma (#199) 5 magszim bél (#103) 37 vasérc (#152)
5 quwarg tojás (#360) 6 tükör (#43) 5 smirglilevél (#29)
4 remák szív (#264)
Összsúly: 122.70 kg megterheltség: 149 %
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 7 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 116 fajta tárgyad lehet egyszerre)
E körben tett lépéseid térképe
(187,71) a 76. labirintus bejárata, Thargodan csatamező (#432), átokmurgattyúk (#225), lidércúr (#252), velociraptor
(#161), óriásféreg (#171), nanda (#224), ragyás burástya (#111), szubreális vámpír (#223)
© Beholder Kft. 1992-1999.
Ha a fordulóval bármilyen gondod van a következő címre írj: beholder@mail.datanet.hu!
Soha NE küld vissza az e-mailben kapott fordulódat!! Elég a karakterszámot, és a fordulószámot megírni!!
Ha mégis megteszed, az az e-mailes játéklehetőséged elveszítését jelentheti!!!!!
Aki észrevesz egy hibát, és szeretné, ha azt javítanánk a fordulójában, az a következőkre legyen szíves fokozottan ügyelni:
1) A levelet azzal kezdje, hogy megírja KARAKTERSZÁMÁT, FORDULÓSZÁMÁT és SZÁMLASZÁMÁT.
2) Írja le - minél tömörebben - a jelenséget, a hibát. Ezt tegye meg MINDEN alkalommal, mikor erről levelezünk, utalva az addig megbeszéltekre.
3) NE LÉPJEN addig, míg nem kap tőlünk visszajelzést.
AKI MÉGIS LÉP, az a továbbiakban ÖNKÉNT LEMOND mindenfajta JAVÍTÁSRÓL, és elfogadja a hiba miatt módosult képességek korábbi forduló alapján történő visszaírását. Természetesen ez nem jelenti azt, hogy ha úgy gondoljuk, ne javítanánk.
Segítségeteket előre is köszönjük!
Az utóbbi időben rendkívül sok probléma volt a drotpostagalamb nevű remek
ingyenes e-mail szolgáltatóval. Ezért nagyon szépen kérek mindenkit, hogy keressen
egy valóban megbízhatóan működő szolgáltatót, hiszen nektek is, nekünk is jobb, ha a
kiküldött e-mailek már az első alkalommal hibátlanul megérkeznek. A drótposta több féle címet is kínál pl. dpg.hu, drotposta.hu, aramszu.net, stb.
Ismételten kérek mindenkit, hogy ha bármi problémád van akármelyik játékkal kapcsolatban, akkor az erről szóló e-mail fejlécében feltétlenül tüntesd fel azt, hogy melyik játékról is van szó!!!!!!! Arra is szeretnék mindenkit megkérni, hogy a probléma taglalása mellett arra is szánjon időt, hogy az olyan mellékesnek tünő adatokat, mint karakterszám, fordulószám, számlaszám ne felejtse ki a levélből. (Ha nem tudod kitalálni, hogy az adott probléma kezeléséhez milyen adatokra van szükség, inkább többfélét adj meg, mint hogy pont a szükséges hiányozzon!)
Ezúton szertnék mindenkit tájékoztatni, hogy karakterátadás e-mailben továbbra sem lehetséges!
Kérek mindenkit, hogy mielőtt UL javítás, AK stb. miatt reklamál, legalább egyszer olvassa el a fordulo végén található tájékoztatót. Maci
Elküldött UL javítása
A már elküldött UL javítására korlátozott lehetőség van.
Ha elrontottad az UL-t, akkor minnél hamarabb küldd el mégegyszer. Ügyelj rá, hogy a forulószáma
feltétlenül ugyanaz legyen, mint az eredeti UL-é volt. Az UL-ek letöltése után a konvertáló
program a késöbb érkezett UL-t, javításként értékeli, és ezt fogja betáplálni az eredetileg küldött UL helyett.
(Figyelem: ilyenkor az eredetileg küldött UL-re is UL OK jelzést fogsz kapni!)
Szükség esetén több javítást is küldhetsz, az utolsó UL-ből lesz a forduló.
Ha egy e-mailben több UL-t is küldtél, akkor a javítás során elég csak a hibás UL-t elküldened,
az UL-ek abban a sorrendben lesznek betáplálva, ahogy az eredeti e-mailben voltak. (Természetesen figyelembe véve a fenteb leírt korlátozásokat.)
Figyelem! Ez a javítás csak akkor működik, ha a hibás UL még nem került letöltésre!!
Ha már letöltöttük, akkor a javító UL hibás forulószám jelzéssel visszamegy.
Az UL-ek letöltése reggel 9-10 között délután 2-4 között történik általában.
(Esetenként ettől eltérő időpont is előfordulhat.)
Többeknek problémája volt az UL-javítással. Tehát UL-t javítani csak bizonyos esetekben lehet.
A javítás feltétele, hogy az új UL még az előtt megérkezzen, hogy a régit LETÖLTÖTTÜK.
(Naponta általában kétszer van letöltés: reggel 9 körül, és du. 3 körül.)
Tehát ha a reggel 8-kor elküldött UL javítását du. 2-kor küldöd, akkor az már nem lesz javítás csak egy Hibás UL.
Abban a speciális esetben ha pl. nincs zsetonod, vagy még nem léphetsz, a később (esetleg másnap, harmadnap) küldött UL-re is UL OK üzenetet fogsz kapni (itt most nem részletezett technikai okokból),
DE ILYENKOR IS AZ ELŐSZÖR KÜLDÖTT UL KERÜL TÁPLÁLÁSRA! Tehát egy már elküldött UL-t a letöltése után akkor sem lehet javítani, ha az valamilyen okból még nem lett betáplálva!
Ha megváltozott az e-mail címed akkor azt feltétlenül jelezd nekünk a beholder@mail.datanet.hu címen.
(A SZÁMLASZÁMODAT is írd meg!!). Amikor az új címet beírtuk, akkor kapsz egy visszajelzést. CSAK ezután küldj új UL-t!
Figyelem!
A térkép megtekintéséhez szükséges
class és képek letölthetőek a Beholder Kft home page-éről.
Ha nincs www hozzáférésed, akkor jelezd (beholder@mail.datanet.hu) és elküldjük e-mailben.
A java class mellett találhatsz egy dos-os progit is, amely segítségével elő tudod állítani a térképet gif formátumban.
Mostantól (97.08.19) megadhatod az un. állandó netkódodat, és így nem kell minden UL-en feltüntetni a netes kérést.
A netkód a számlán lévő összes karakterre vonatkozik. Az állandó netkód megadásához a számlaszámodra és magára a kódra
(u,b,u+,b+) van szükség. További részletek a Beholder Home Page-en.
Az Alanori Krónika megrendelése:
Ezentúl minden hónapban megjelenéskor megkaphatod
a Krónikát. A dolgod mindössze annyi, hogy a beholder@mail.datanet.hu címre irsz egy e-mailt
amiben megrendeled az újságot, és megírod a számlaszámodat.
Az újsággal együtt automatikusan elküldjük a számlán lévő összes karakter üzeneteit is!
Az AK ára így 20 zseton. (Ez tartalmazza a postázás költségeit is.)
Ha késöbb le akarod mondani a megrendelést, feltétlenül jelezd, hogy a nem a hagyományos, hanem a netes előfizetésről van szó (azaz a Krónikát nem a fordulóddal, hanem külön kaptad)!
Ha a fordulód fejlécében szerepel az Üzeneted jött felirat, akkor mentális üzenete
érkezett a karakterednek. Az üzenetet a karaktered legközelebbi hagyományos fordulójával
postázzuk. (Addig azonban minden e-mailes fordulódban meg fog jelenni az üzenet.)
Lehetőséged van azt kérni, hogy az üzeneteket külön postázzuk számodra, ez azonban 5 zsetonba kerül.
Azt is kérheted, hogy az üzeneteidet egy másik karaktered hagyományos
fordulójával postázzuk. (Ezt természetesen nem kerül zsetonba.)