TÚLÉLŐK FÖLDJE
Betáplálva: 2000. jún. 26.  9h:19'
 EZ A 345. JÁTÉKHETED, 343. FORDULÓD
 346. játékheted kezdete: júl. 2.
 A következő fordulódat azonnal
 betápláljuk, amint megkapjuk.
  | KALANDOZÓ: #1711
 SZÁMLA   : XXXX
 ZSETONOK : 1465
  | 
K.I.N.G. KALANDJAI 
4  nap  telt  el  azóta,  hogy  letáboroztál. Ez az idő nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján találkozol egy barna, 
hosszú  hajú,  barna  szemű ember férfival. Kecskeszakálla és rövid bajsza van. Tharr korlátlan hatalmú főpapja. Egy arany 
papi  karkötőt,  egy zangrozi csizmát, egy smaragd védőgyűrűt, egy mithril kesztyűt, egy bíbor erőövet, egy Tharr Keresztjét, 
egy    optiri    agysisakot,    egy  két  kard  szimbólumot  és  egy  obszidián  karkötőt  visel.  Bézs-Korona  érdemrendet  visel.  
Felszerelését egy albinó küklopsz trófea, egy magnetikus praglonc trófea és egy ében halálhajcsár trófea ékesíti. Valamilyen 
szövetség  tagja,  jelvénye:  bézs  alapon  édeskés  illatú  halálsikoly.  Jobb  kezében  egy  vashegyű  lándzsát, bal kezében egy 
agyartőrt  tart.  Lőfegyvere  egy  bumeráng. Mentális auráját felismered, semleges a nyomorult. Megbarátkoztok egymással. 
Az  ő  neve Dagby the Kell4es. Bizalmas homlokérintésetek lehetővé teszi, hogy a későbbiekben is kapcsolatot tarthassatok 
fenn. Meleg kézfogás után elbúcsúztok. A 4. napon összeakadsz egy alakkal, akiről azt sem látod, férfi-e vagy nő, mert teljes 
testét  fekete  csuklya  borítja.  Számodra  jól  felismerhető  a  körülötte  lebegő  láthatatlan  aura:  jelleme gonosz, akárcsak 
Neked. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Meleg kézfogás után elbúcsúztok. 
Barangolásaid során átugrott hozzád egy kisebb zan. 
Varázserőd    regenerálódik.  (+156  varázspont.)  A  kisebb  zan  energiát  szív  el  (-1  VP).  Mély  meditáció  segít  a  pszid  
regenerálásában.  (+60 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-3 pszi pont.) Erőt merítesz 
a  Közös Tudatból. (+2 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked az arató csattanat. (+1 kaja.) 8 tanítványod van, akik 
mindenhová követnek, lesik minden mozdulatodat. 
(Szörnykeresés: ilyen terepen a keresett szörny nem él, ezért nem is pazarolsz most kutatásra TVP-t.) 
| * 1. KP:          |      elmormolod a 71. varázslatot a 28. varázslatot a 224. varázslatot 
 | 
Gyorsvarázsolsz!  Újabb  lehetőségek  nyílnak  meg  előtted  szürkeállományod  kihasználására.  [-12  pszi  pont.]  [2 pontot 
használtál fel, van még 681.] 
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+7 erő). [-10 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 679.] 
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-10 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 679.] 
| * 2. KP:          |      elmormolod a 88. varázslatot 
 | 
Sajnos  nincs  a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő.) 
[0 pontot használtál fel, van még 679.] 
| * 3. KP:          |      kézbeveszed/felveszed a 464. tárgyat 
 | 
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 679.] 
| * 4. KP:          |      t. energia kisütése: 145 2 
 | 
Felkészülsz  a  kasztroplanáris  transzformáció  förtelmesen  undorító  szertartására.  (-1 TU.) [10 pontot használtál fel, van 
még 669.] 
| * 5. KP:          |      t. energia kisütése: 37 23 
 | 
Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [0 pontot használtál fel, van még 669.] 
| vv 26 165         |      elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot 
 | 
Gyorsvarázsolsz!  A  varázslat  működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] [2 pontot használtál fel, 
van még 667.] 
Fürgén varázsolsz! [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 665.] 
| hu 15 70 103      |      hulladék: 15 70 103 
 | 
Hulladék,  ezért  nem  gyűjtesz  vadász  tatu  bőrt.  Hulladék,  ezért  nem  gyűjtesz  rézdarabot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz 
magszim belet. [0 pontot használtál fel, van még 665.] 
| hu 92 152 104     |      hulladék: 92 152 104 
 | 
Hulladék,  ezért  nem  gyűjtesz  kötelet.  Hulladék,  ezért  nem  gyűjtesz vasércet. Hulladék, ezért nem gyűjtesz fémrudat. [0 
pontot használtál fel, van még 665.] 
| h 504             |     használod az 504. tárgyat 
 | 
Nekilátsz,  hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: kötél (5 ap), rézdarab (kudarc), fémrúd (8 ap), vadász 
tatu  bőr  (3  ap),  magszim  bél  (25  ap),  vasérc  (kudarc),  összesen  41  arany,  12  ÉP  veszteség,  0 VP veszteség. [5 pontot 
használtál fel, van még 660.] 
| h 211             |     használod a 211. tárgyat 
 | 
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 665.] 
| h 211             |     használod a 211. tárgyat 
 | 
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 670.] 
| h 211             |     használod a 211. tárgyat 
 | 
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 675.] 
| h 211             |     használod a 211. tárgyat 
 | 
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 680.] 
Elérted  a  kiégett pusztaság határát. Habozva folytatod utadat. Egy szellemszerű alak húz el melletted: távoli világ asztrális 
utazója,  aki  nem  meri hús-vér testés a Sötét Földön kockáztatni. Egy szörny közeledik, szerencsére a szél felőle fúj, így Te 
hamarabb  megérzed.  Elbújsz egy kisebb domb mögött. Szerencsére sikerült észrevétlennek maradnod. Kiváncsian kinézel, 
mi is zavarta meg nyugalmadat. Azonnal felismered, hogy ellenfeled egy halálelementál volt. A szörny távoztával előkerülsz 
búvóhelyedről.  Nocsak,  itt van valami érdekes! Kicsit régi (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss 
emberi  nyomokat,  amelyek  északra,  kb.  2  hetes  kobudera  nyomokat,  amelyek északra, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, 
amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes 
alakváltó  nyomokat,  amelyek  északra,  kb.  1  hetes  alakváltó  nyomokat,  amelyek  délnyugatra vezetnek. A sok gyakorlás 
növelte  tudásodat  (+1  nyomkövetés).  Korgó  gyomrodra  hallgatva,  megállsz enni. (-1 kaja.) [7 pontot használtál fel, van 
még 673.] 
| v 88 6            |      elmormolod a 88. varázslatot 
 | 
Sajnos  nincs  a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő.) 
[0 pontot használtál fel, van még 673.] 
A  Sötét  Föld  egyik legveszélyesebb területére, a mocsárba tévedtél be. Egy szellemszerű alak húz el melletted: távoli világ 
asztrális  utazója,  aki  nem  meri hús-vér testés a Sötét Földön kockáztatni. Találsz egy térkaput. Egyszercsak megtorpansz. 
Hohó,   nicsak,  mit  fedeztél  fel:  egy  nekrofunt.  Ösztönöd  hamarabb  jelzi  a  feléd  közeledőt,  mint  ahogy  a  szemeddel  
észrevehetnéd.  Gondolkodás  nélkül  nyakig  merülsz  a  fekete  latyakban.  Ezt megúsztad. Miután rendezted légzésedet és 
szívverésedet,    megszemléled    a    szörnyet.    Ó!    Hiszen    ez  egy  sebesült  lidérckirály.  A  szörny  távoztával  előkerülsz  
búvóhelyedről.  Úgy  érzed,  mintha  TÉGED  nézne  valaki párolgó trutyiból. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! 
Egy jégelementál. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt. 
Ellenfeled  varázstudó!  Elmond  magára  egy  számodra  ismeretlen  védekező  varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: 
ellenfeledre  méregfelhő  II  varázslatot  lősz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A hosszú íjjal célzol és lősz. 
Elrepül 3 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a jégelementál fagyos testét. (3 támadással 67 életpontot sebezve.) A seb 
azonnal  beforr!  A  szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is 
korcsolyapályává    válik.  (39  életpontot  vesztettél.)  Félelmet  nem  ismerve  ellenfeledre  ugrasz.  Az  ellenfél  pillanatnyi  
tétovázását  egy  Kobraharapással  használod  ki.  Ököllel  gyilkos  csapásokat  szórva  összezúzod  a  jégelementál  testét. (7 
támadással  305 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Transzformálsz! (+30 varázspont.) {FM:} Pengepajzzsal 
kissé  megkarcolgatod  a  jégelementál  fagyos  testét.  (2  támadással  40  életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+9  életerő). 
Transzformálsz!    (+4  varázspont.)  A  jégelementál  mancsával  csapásokat  mér  karjaidra.  (2  támadástól  61  életpontot  
vesztesz.)  Emberfeletti  gyorsaságot  kölcsönöz  számodra  a  kí,  de  ez  szükséges  is  a  Sziklazuhataghoz. Ököllel többször 
kegyetlenül    megütöd    a    jégelementál    testét.    (4  támadással  166  életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+34  életerő).  
Transzformálsz!  (+16  varázspont.)  {HD:}  Pengepajzzsal  épp  hogy  megvágod  a  jégelementál  testét.  (1  támadással 20 
életpontot  sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) A jégelementál leken néhány pofont. (2 
támadástól 66 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
4151  tapasztalati  pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Összeakadsz egy fekete, rövid hajú, 
kék  szemű  kobudera  férfival.  Fekete  a  bőre.  Raia első számú avatárja. Egy Rughar gyűrűjét, egy obszidián karkötőt, egy 
dalebg.kristályvértet,  egy  mágusköpenyt,  egy  zangrozi  csizmát,  egy  Urgod  kesztyűjét, egy nap szimbólumot, egy Luthius 
karkötőjét,  egy  Fairlight  övét,  egy Morgan sipkáját, egy smaragd védőgyűrűt és egy zafír fülbevalót visel. Fegyverzetét egy 
kisebb  quwarg  isten  trófea,  egy  triklem drakolder trófea és egy mópat fatty trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: egy 
halványan  vibráló  nyunyónyűvő  vikócmajom.  Övén  2  kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal 
kezében  egy  agyartőrt  tart.  Lőfegyvere  egy mihlanil dobótőr. Hátasállata egy trikornis! Tárgyainak egy részét egy sivatagi 
doareg    viszi.    Mentális    auráját    felismered,   visszataszítóan  tiszta,  jelezve,  hogy  jó.  Nincs  beszédes  kedvében,  csak  
mosolytalanul  rádnéz.  A  tolvajszem  működésbe  lép!  Néhány,  a  zsákban  lapuló tárgy: aranytermő ládikó, sullár hólyag, 
pirkit, ezüstdarab, pszi kő, gyógykenőcs. Elfordulsz, és tovább totyogsz. [7 pontot használtál fel, van még 666.] 
| v 163 191 105     |      elmormolod a 163. varázslatot 
 | 
Varázsolni  kezdesz.  Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Befejezted a dimenzióugrás varázslatot! A táj képe 
lassan  elmosódik,  és  halványan  villódzva  egy  másik  vidék  képe  tárul  szemed  elé,  ahogy  a térkapu megnyílik akaratod 
parancsára. Egy darabig izgatottan figyeled a jelenséget, de mikor lassan kezd összehúzódni, gyorsan átlépsz rajta. 
A teleportálás pillanata előtti térképed
(364,67) térkapu (#452), nekrofun (#173), lidérckirály (#316), jégelementál (#277), egy kobudera férfi 
(365,66) halálelementál (#279) 
A  terep  vált:  bozótos  területen  vagy.  Valami  érdekesre  bukkantál:  azonosítasz  magad  előtt  egy  ovimon-bokrot.  Egy  
rosszkedvű  elflánnyal  találkozol.  Elmeséli,  hogy  ma  van  a  születésnapja,  és  nem  kapott  senkitől  semmit.  A  rokonai  
meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy 
ezüst  nyakláncot.  Ez  a  segítség  4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Felfedeztél egy térkaput. Valami érdekesre bukkantál: 
azonosítasz  magad  előtt  egy  oltárt.  Raia  híveié. Oppsz, itt járt már valaki! Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) gnóm 
nyomok  vezetnek  északra.  Találsz  még  kb.  2  hetes  kobudera  nyomokat,  amelyek  északkeletre,  kb.  3  hetes  kobudera 
nyomokat,  amelyek  északra,  kb.  3  hetes gnóm nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek 
északkeletre vezetnek. 
[-55 varázspont.] [15 pontot használtál fel, van még 651.] 
| v 198 204 99      |      elmormolod a 198. varázslatot 
 | 
Mormolni  kezdesz.  A  kitörni  készülő  energia már az ujjaidban is van! Létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, 
elteleportálsz! 
A teleportálás pillanata előtti térképed
(191,105) ovimon-bokor (#206, belőle készíthető: #207), 38. jellempróba, térkapu (#452), Raia oltár 
Még  mindig sűrű bozótos van mindenfelé. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogynem: kiszúrsz egy phua-kúpot. Jóízűen 
falatozol. (-1 kaja.) 
[-100 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 641.] 
| tim 240           |     titkosírás megfejtése 240 pontért 
 | 
A találós kérdés a phua-kúp oldalán az orrod előtt materializálódik.
  Világoszöld a gatya, benne szőrös uborka. 
Nem    kímélve    időt  és  agymunkát,  megpróbálod  kibogarászni  a  feladványt.  A  sok  gyakorlás  növelte  tudásodat  (+2  
titkosírás).  Yoppéé!  Megtaláltad,  megoldottad! Hangosan, jól érthetően mondod ki a megoldást. AAááhhhh! Zümmögve 
félrehúzódik a phua-kúp ajtaja. Az izgalomtól remegve léped át az ősi Moa szentély küszöbét. A tojás belsejét különös fény 
világítja meg. Ujjuj, itt csatázni kell: egy massza néz veled farkasszemet. 
Néhány   mozdulatot  teszel,  mormolsz,  és  a  következő  másodpercben  már  tompítás  vibrál  körülötted.  Egy  számodra  
ismeretlen  védekező  rúnavarázst  mormol  el  ellenfeled.  Egy  kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot. 
Ellenfeled  csapásai  puhábbak  lesznek.  Távolról  agyroppantás  varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - 
semmi  eredménye  sem  volt.  A  közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 2 vashegyű nyíl. 
Lövedékeiddel  perforálod  a  massza  nyálkás  pracliját.  (2 támadással 35 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a 
mágusölőt.  Elszántan ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {FM:} 
Mágusölővel  többször  mélyen  végigmetszed  a  massza  nyálkás  pracliját.  (2  támadással  88  életpontot  sebezve.)  (Nincs 
értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+8 varázspont.) {KCC:} Pengepajzzsal megkarcolod a massza lifegő antennáját. (1 
támadással 12 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Patájával a massza többször megrúgja az oldaladat. (2 
támadástól  10  életpontot  vesztesz.)  A  lény  varázsenergiádat  szívja,  ezáltal  erősítve  magát.  (-13  varázspont.) A massza 
csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A massza leken néhány pofont. (2 támadástól 
2  életpontot  vesztesz.)  Megpróbál  karjaival  összeroppantani.  Azonban  te  erősebbnek  bizonyulsz  -  ellököd  magadtól. 
Jobbra-balra  szökkenve  osztja  a  massza  nehezen  védhető  csapásait. (3 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A massza még 
megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
1583  tapasztalati  pontot  kaptál.  Keresgélni  kezdesz, hátha képes vagy valamiféle táp detektálására. Hah! Valami érdekes 
feliratra  bukkantál:  Egy  sebesült  szörny  a következő harcig maximális életpontjának 25%-át gyógyulhatja vissza. Hüh, ez 
emlékezetes kaland volt! Kimész. [240 pontot használtál fel, van még 401.] 
| m 2 2 2           |      mozogsz keletre, keletre, keletre 
 | 
Változik  a  vidék  képe,  síkságon  vagy.  A  terep  egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Megérezve magas 
fűből    érződő    szagot,    rájössz,    hogy    valami    rád  leselkedik.  Szinte  teljesen  hozzátapadsz  egy  fa  oldalához  abbéli  
igyekezetedben, hogy észrevétlen maradj. Miután sikerült elbújnod, kiváncsi leszel. Elővigyázatosan kinézel rejtekedből. Ez 
nem lehet más, mint egy kronoelementál. Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz. 
(Továbbmész...)    Még    mindig    füves    síkságon   vagy.  Hirtelen  elhallgatnak  a  qwargok  állandó  ciripelése.  Vajon  mi  
történhetett? Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny 
egy ősdentor. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra. 
A  csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz 
egy  méregfelhő  II  varázslatot,  majd  rád küldi. Semmi eredménye! Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz 
néhány    lövedéket.   Elrepül  2  vashegyű  nyíl.  A  harcművész  megpróbálja  félreütni,  de  elügyetlenkedi.  Lövedékeiddel  
perforálod  az  ősdentor fejét. (2 támadással 37 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Félelmet nem ismerve a másikra 
támadsz.  A  kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá 
összetöröd  az  ősdentor  jobb  vállát.  (8  támadással 291 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Transzformálsz! 
(+29    varázspont.)   Pengepajzzsal  párszor  súrolva  eltalálod  az  ősdentor  fejét.  (2  támadással  25  életpontot  sebezve.)  
Vámpirizálsz  (+6  életerő).  Transzformálsz!  (+2  varázspont.)  Az  ősdentor csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 
támadástól  16  életpontot  vesztesz.)  Ellenfeled  méregfelhő  II  varázslatot  lő  rád.  A támadásnak - hála az égnek - semmi 
eredménye    sem  volt.  A  kí  zenél  testedben,  ahogy  fókuszálódik  egy  Sziklazuhatag  megindításához.  Ököllel  többször  
kegyetlenül    megütöd  az  ősdentor  tüskés  hátát.  (6  támadással  223  életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+45  életerő).  
Transzformálsz!    (+22   varázspont.)  {KCC:}  Pengepajzzsal  megkarcolod  az  ősdentor  tüskés  hátát.  (1  támadással  20  
életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+5  életerő).  Transzformálsz!  (+2  varázspont.)  Az  ősdentor  néhányszor  belevágja 
karmát  a  jobb  válladba. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő II 
varázslat. Semmi hatás! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
Felhasználva a mágusölőt, szereztél 1 dentor bőrt. [dentor bőr ládikóba-> 35 arany, -2 ÉP] 3400 tapasztalati pontot kaptál. 
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] 
(Továbbmész...)  Szűnni  nem  akar  a  zöld síkság. Nem messze tőled három szarka veszekszik valami fénylő kavicsdarabon. 
Megérezve  magas  fűből  érződő  szagot,  rájössz,  hogy valami rád leselkedik. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! 
Egy  tyrannoszaurusz  rex.  Mivel  meglepni  nem  sikerült,  ezért  gondolkodás  nélkül  neked  ront  a szörny. Persze te sem 
maradsz tétlen. 
Mielőtt  összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a 
tyrannoszaurusz  rex  oszlopos  lábát.  (2  támadással  36  életpontot  sebezve.)  Félelmet  nem  ismerve ellenfeledre rontasz. 
Gyors,  pergő  támadásokkal  útjára  indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a tyrannoszaurusz 
rex  oszlopos  lábát. (8 támadással 365 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Transzformálsz! (+36 varázspont.) 
{GYD:}    Pengepajzzsal    néhányszor    súrolod    a    tyrannoszaurusz   rex  testét.  (2  támadással  36  életpontot  sebezve.)  
Vámpirizálsz  (+8  életerő).  Transzformálsz!  (+3  varázspont.)  Előremozdulva,  a tyrannoszaurusz rex kitátja a pofáját és 
beléd    harap!    (1    támadástól    57  életpontot  vesztesz.)  A  kí  zenél  testedben,  ahogy  fókuszálódik  egy  Sziklazuhatag  
megindításához.   Ököllel  néhányszor  megcsapod  a  tyrannoszaurusz  rex  farkát.  (2  támadással  86  életpontot  sebezve.)  
Vámpirizálsz  (+18  életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) {FM:} Pengepajzzsal kissé megkarcolod a tyrannoszaurusz 
rex  oszlopos  lábát.  (1  támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) A 
tyrannoszaurusz rex beleharap a kezedbe. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd 
csendben meghal. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
Felhasználva  a  mágusölőt,  szereztél  1  tyrex  csontot.  [tyrex  csont  ládikóba->  30  arany, -2 ÉP] 2567 tapasztalati pontot 
kaptál.  Megújítod  a  vámpirizáció  varázslatot. [-8 varázspont.] Mint béka a lesben, úgy ülsz egy órán át, mozdulatlanul. Az 
eredmény: négy óvatlan szitakötő. (+1 kaja.) [21 pontot használtál fel, van még 380.] 
| m 2 1 2           |      mozogsz keletre, északkeletre, keletre 
 | 
Szűnni nem akar a zöld síkság. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy rát-fát. Felfedeztél egy a kihívás 
tornyát.  Ritka  errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén 
nem  mer  hazamenni,  mert  fél,  hogy  otthon  el  fogják  verni.  Ha  van  nálad  púderkő,  azzal  újra  kifehérítheted a bőrét, 
megmentve  a  veréstől.  Ehhez  8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. 
Aha!  Találtál  egy  oltárt.  Tharr  hívői  építették.  Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Átgyalogolsz rajta. 1 
tapasztalati  pontot  kaptál.  Kajaszünetet  tartasz.  (-1  kaja.)  Észreveszel  valamit  a  földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) 
alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. 
(Továbbmész...)  Kisebb  hegyek  emelkednek itt. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém közelében 
vagy. (Feltételes ásás:) Egy jó nagy lukat ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 3 ezüstdarabot! 
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 szögletes követ. Erőd TF-elődött. 
(Továbbmész...)  Továbbra  is  alacsonyhegység. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Hmm, 
csak egy orbitális mackósajt. Ettől nincs semmi félnivalód. Itt csata lesz. 
Az  esélyek  kiegyensúlyozása  céljából  ellenfeledre  lősz  a  hosszú  íjjal.  Elrepül  2 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az 
orbitális  mackósajt  idétlen  testét. (2 támadással 20 életpontot sebezve.) A mackósajt felvágja a hasát, és a kiömlő beleiből 
kettős  masnit  köt  a  homlokára.  Hangos  kacajra  fakadsz  az  elborzasztásodra  irányuló  gyenge próbálkozáson. A ravasz 
mackósajt odaugrik hozzád, felkap, és felhajít a világűr felé! Szerencsére bele tudod akasztani a mackósajt gallérgombjába a 
cipőfűződet,  így  visszaesel,  mielőtt  túl magasra emelkednél. Elszántan a másikra rohansz. A Kobraharapás alkalmazására 
összpontosítasz.  Ököllel  gyilkos  csapásokat  szórva  összezúzod  az orbitális mackósajt fejét. (7 támadással 241 életpontot 
sebezve.)  Vámpirizálsz  (+49 életerő). Transzformálsz! (+24 varázspont.) {FM:} Pengepajzzsal néhányszor megcsapod az 
orbitális  mackósajt  egyik  lábát.  (2  támadással  44  életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+9  életerő).  Érdes  nyelvével  az 
orbitális  mackósajt  néhányszor  végigsimítja  oldaladat.  Mint  a  smirgli!  (5  támadástól  27 életpontot vesztesz.) A szörny 
vérfagyasztó  módon  huhog!  45  életpontot  vesztettél.  Mozgásod  felgyorsul,  emberi szem számára követhetetlenné válik, 
ahogy  a  Sziklazuhataggal  bombázod  ellenfeledet.  Ököllel eltalálod az orbitális mackósajt idétlen testét. (1 támadással 38 
életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz (+8 életerő). {KCC:} Pengepajzzsal kissé megkarcolod az orbitális mackósajt testét. (1 
támadással    22    életpontot    sebezve.)  Vámpirizálsz  (+5  életerő).  Érdes  nyelvével  az  orbitális  mackósajt  néhányszor  
végigsimítja  oldaladat.  Mint  a  smirgli!  (2  támadástól  8  életpontot  vesztesz.) A lény huhog! 46 életpontot vesztettél. Az 
orbitális mackósajt még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
2816  tapasztalati  pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Látsz egy gránátkaktuszt. Látsz egy 
oltárt.  Dornodon hívei emelték. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém kell, hogy legyen! (Feltételes ásás:) Egy 
jó  nagy  lukat  ástál.  Sikeres  volt  a  földtúrás: Kiástál 1 vasércet! [vasérc ládikóba-> 2 arany, -2 ÉP] Nyomok után kutatsz, 
sikeresen!  Friss  alakváltó  nyomok  vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, friss 
kobudera  nyomokat,  amelyek  északnyugatra,  kb.  3  hetes  emberi  nyomokat,  amelyek  délkeletre,  kb.  1  hetes alakváltó 
nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. [39 pontot használtál fel, van még 341.] 
Az    oltárra    helyezel    2    szent  kelyhet,  remélve,  hogy  istened  feltölti  könnycseppjeivel.  Hosszú  idő  telik  el  csendes  
meditációban. A szent kehely megtelt! Ünnepélyes hang szólal meg. 
-  Tehát  nem  csalódtam  benned,  hűséges  hívem  vagy!  (+1  max.  életerő, +12 max. varázspont.) Megtanítalak egy újabb 
varázslatra,  melynek  neve  kreáció.  (ld.   enc.)  A  teljesített  feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is 
kihívás    számodra  a  másik  kettő:  1.)  Kíváncsi  vagyok,  mekkora  befolyással  rendelkezel.  Imádkozz  úgy,  hogy  közben  
parancsaidat  egy triklem drakolder lesi! 2.) Rajta, mire vársz: Szerezd meg SZEMÉLYES ÁLDÁSOMAT! Ennél nagyobb 
kegyben    már    nem    is    részesülhetsz!    Meg    fogod    ismerni,    ha  megtalálod.  3.)  Mostanra  már  elég  fekete  -  azaz  
visszafordíthatatlanul  fekete  kell,  hogy  legyen  a  lelked.  Oldj  meg  egy  jellempróbát  a GO paranccsal, és érd el a 666-os 
gonoszságot! [30 pontot használtál fel, van még 311.] 
Még  mindig  hegyvidéken  vagy.  Oldalt  pillantva,  meglátsz egy oltárt. Raia hívei emelték. Ahogy továbbmész, egyszercsak 
bizsergető  érzés  kerít  hatalmába:  aha,  itt valahol fém van a föld alatt! (Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Sikeres volt a 
földtúrás:  Kiástál  1  ezüstdarabot!  A  sok  gyakorlás  növelte  tudásodat (+1 bányászat). Éles szemeddel azonnal kiszúrod, 
hogy  van  valami  a  földön...  Elég  régi  (kb.  3  hetes)  emberi  nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss alakváltó 
nyomokat,  amelyek  északnyugatra,  friss  kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Itt a lunch ideje. (-1 kaja.) 
[15 pontot használtál fel, van még 296.] 
| be 79             |     bemész a 79. titkos labirintusba 
 | 
Alaposan   felméred  a  terepet,  majd  hozzálátsz  a  kutatáshoz.  Eredménnyel!  Megvan  a  bejárat.  Odabent  sötét  honol.  
Miközben    a  varázsigéket  mormolod,  kezeddel  fura  mozdulatokat  teszel.  A  forró  energia  testedbe  áramlik.  Sikerült  
elmondanod    az    infralátás   varázslatot!  Hirtelen  sokkal  jobban  kezdesz  látni!  [-8  varázspont.]  A  felfedezés  ismerős  
izgatottsága  fut  végig  rajtad,  ahogy  a  napsütés  mögötted  marad.  Amint  belépsz, magával ragad a felfedezés izgalma. [5 
pontot használtál fel, van még 291.] 
Halvány  fényt  látsz  magad  előtt:  habozva  mész  tovább.  Egy  nagyobb  terem!  [2.  PONT.] Amint belépsz, körülnézel. A 
sarokban  pókháló  fityeg!  [7.  PONT.]  Mész  tovább,  előre.  Kanyarodik  a  járat.  [8.  PONT.]  Egy kis szobába érkezel. [9. 
PONT.]   Különös  érzés  lesz  rajtad  úrrá.  Mintha  istened  személyes  jelenlétét  éreznéd!  Hirtelen  egy  erőt  és  végtelen  
elégedettséged    sugárzó   hang  szólal  meg  a  fejedben:  Hosszú  utat  jártál  be,  amíg  elérkeztél  ide.  Jutalmul  személyes  
áldásomban részesítelek! Teljesítettél egy isteni küldetést! Egyhelyben toporogsz. 
Egyhelyben toporogsz. 
[12 pontot használtál fel, van még 279.] 
| vv 109 79 167     |      elmormolod a 109. varázslatot a 79. varázslatot a 167. varázslatot 
 | 
Szupersebesen  mormolsz.  Elhagyva  a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] [2 pontot használtál fel, 
van még 277.] 
Gyorsvarázsolsz!  Irtóztató  detonáció  kíséretében tűnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-60 
varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 272.] 
Gyorsvarázsolsz!    Sikeresen    létrehoztál  egy  felszentelt  oltárt!  Áldott  legyen  az  istened!  [-50  varázspont.]  [5  pontot  
használtál fel, van még 267.] 
Az  oltárra  helyezel  2 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A 
szent kehely megtelt! Megszólal az ismerős hang.
- Jól van, halandó, hűségesen szolgálsz! Jutalmad nem marad el. (+1 max. életerő, +12 max. varázspont.) Megtanítalak egy 
újabb  varázslatra,  melynek  neve kisebb kívánság. (ld.  enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen 
továbbra  is  kihívás  számodra  a  másik  kettő:  1.)  Kíváncsi  vagyok,  mekkora befolyással rendelkezel. Imádkozz úgy, hogy 
közben  parancsaidat  egy  triklem  drakolder  lesi!  2.)  A  következő  ellenfél,  amit  le  kell győznöd, félelmetes: egy taalru! 
Azonban  a  jutalom  sem  lesz  csekély.  3.) Mostanra már elég fekete - azaz visszafordíthatatlanul fekete kell, hogy legyen a 
lelked. Oldj meg egy jellempróbát a GO paranccsal, és érd el a 666-os gonoszságot! [30 pontot használtál fel, van még 237.] 
Feltételes fegyver parancsok törölve. [0 pontot használtál fel, van még 237.] 
| ek 37 27          |      t. energia kisütése: 37 27 
 | 
Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [0 pontot használtál fel, van még 237.] 
| d 535 4 69        |      eldobod az 535. tárgyat (4 darabot) 69 
 | 
Hiába próbálsz az átkozott tárgytól megszabadulni, mindig visszatér hozzád! [0 pontot használtál fel, van még 237.] 
| be 79             |     bemész a 79. titkos labirintusba 
 | 
A   leírás  alapján  nem  nehéz  a  bejáratot  megtalálni.  Semmi  fényt  nem  látsz  odabent.  Szemöldöködet  ráncolva  gyors  
ujjmozdulatokba  és  kántálásba  kezdesz.  A  mágia  tűzként  árad  szét  tagjaidban.  Elmormoltad  az infralátás varázslatot! 
Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-8 varázspont.] Ahogy belépsz, látod, hogy a padlót vastag porréteg borítja. [5 pontot 
használtál fel, van még 232.] 
| lm 6 28 905       |      mozogsz 6 28 905 
 | 
Egy    jókora,    faragott    falú   helyiségbe  érkezel.  Első  pillantásra  minden  csendes.  [2.  PONT.]  Kicsit  meggörnyedten,  
meg-meglapulva    mész.    [3.   PONT.]  Elértél  a  folyosó  végéhez.  Innen  nem  vezet  tovább  út.  [6.  PONT.]  Kezed  lágy  
mozdulatokba  kezd,  miközben  a  varázsigét  mormolod.  Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Megidézted a kényszerport 
varázslatot! [-8 varázspont.] Zutty! Mi volt ez? Ahá, teleportáltál! [27. PONTON vagy.] Amikor betoppansz, éles pillantást 
vetsz  minden  sarokba.  [28.  PONT.]  Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut 
végig  rajtad.  Elmormoltad  a  kényszerport  varázslatot!  [-8  varázspont.]  Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt 
vagy.  Teleport!  [25.  PONT.]  Minden  lépés  után  igen  alaposan  körbevizsgálódsz,  hogy  nem csapdagyanús-e a környék, 
minden ismert típus után kutatsz. [12 pontot használtál fel, van még 220.] 
| lm 26 900 15      |      mozogsz 26 900 15 
 | 
Belépsz.  Odabent  különösen  rossz  levegő  fogad.  [26. PONT.] Egy kart látsz a falon. Valamire biztosan jó! Magabiztosan 
meghúzod.  Tompa  dübörgést hallasz a távolból. Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A 
kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Egy végső mozdulattal előhívod a kényszerport varázslatot! [-8 varázspont.] 
Hirtelen  meglódul  veled  a  világ,  és  máris  másutt  vagy.  Teleport! [18. PONT.] Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. 
Hangtalan  léptekkel  osonsz  előre. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [16. PONT.] Felkészülve a legrosszabbra, 
belépsz. [15. PONT.] Egy Orkhan Thait veszel észre magad előtt. Itt csata lesz. 
Ki   tudja,  mire  készül  a  másik  -  jobb  az  óvatosság!  A  biztonság  kedvéért  felraksz  egy  védelem  tűz  ellen  varázst.  A  
mészárlásra  kiszemelt  áldozat  számodra  ismeretlen  védekező  varázst lök magára. Ellenfeled tűzeső varázslatot lő rád. A 
támadásnak   -  hála  az  égnek  -  semmi  eredménye  sem  volt.  (köszönhetően  védelem  tűz  ellen  védelmednek.)  Mielőtt  
ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az Orkhan Thai 
bal  lábát.  (2  támadással  41  életpontot  sebezve.)  A  seb  azonnal  beforr!  A  szörny  nagy  levegőt  vesz, majd tüzed okád. 
Semmilyen  kárt  nem  okozott benned. Elszántan ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled 
menekülésének  útját.  A  Kobraharapás  alkalmazására  összpontosítasz.  Ököllel  gyilkos  csapásokat szórva összezúzod az 
Orkhan Thai tűztestét. (6 támadással 250 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). {FM:} Pengepajzzsal súrolod az 
Orkhan  Thai  testét.  (1  támadással  24  életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+5  életerő).  Az  Orkhan  Thai leken néhány 
pofont.  (2  támadástól  10  életpontot  vesztesz.)  A  mágus  kezéből  elektromos  szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 19 
életpontot vesztettél. Az Orkhan Thai leken néhány pofont. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A varázsló kezéből apró 
villámok  repülnek  ki.  Alig  pörkölődsz. 14 életpontot vesztettél. Az Orkhan Thai most már meggondolná a harcot, de egy 
kicsit elkésett. Megölted! 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
Alaposan  átvizsgálod  a  tetemet.  Kincs!  KIIINCS!  Lássuk,  mire  bukkantál:  egy  obszidián  karkötő  [obszidián  karkötő 
ládikóba->  30  arany,  -2  ÉP]  és egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP]. 2680 tapasztalati 
pontot  kaptál.  Megújítod  a  vámpirizáció  varázslatot.  [-8 varázspont.] Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 500 aranyat. [14 
pontot használtál fel, van még 206.] 
| lm 5 24 40        |      mozogsz 5 24 40 
 | 
Vigyázó  léptekkel  mozogsz  tovább.  Egy  T-elágazáshoz  érkeztél.  [14.  PONT.] Folytatod az utat. Hoppsz, már itt is van a 
T-elágazás! [13. PONT.] Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [12. PONT.] 
A  talaj  megbillen  a  lábad  alatt,  és  beleesel  egy  mély  üregbe!  Az  gödör  nem üres - az alján sav fortyog! Szerencsédnek 
köszönhetően csak 28 életpontot vesztettél. A fájdalom megsokszorozza az erődet: sikerül kikapaszkodnod. Tudod, hogy itt 
senkire  és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Kanyarodik a járat. [11. PONT.] 
Amikor  betoppansz,  éles  pillantást  vetsz minden sarokba. [7. PONT.] Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy 
szobába  torkollik.  [2.  PONT.]  Néha  hátra-hátranézve  sietsz tovább. [3. PONT.] Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. 
Vissza  kell fordulnod. [5. PONT.] Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. 
Létrehoztad  a  kényszerport  varázslatot!  [-8 varázspont.] Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következő pillanatban 
egészen  máshol  találod magad. [23. PONTON.] Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [24. PONT.] Koncentrálsz, 
majd  hozzálátsz a mágia megidézésének. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a 
kényszerport  varázslatot!  [-8  varázspont.] Zutty! Mi volt ez? Ahá, teleportáltál! [39. PONTON vagy.] Vacak kis szoba ez - 
állapítod meg, amint körülnézel. [40. PONT.] Egy Zinthurgot pillantasz meg. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már 
ugrasz is. 
Ellenfeled  energiapajzs  varázslattal  készül  a  csatára.  Ellenfeled  mormol,  majd ujjaiból kirepül egy sorvasztás varázslat. 
Semmi  hatás!  Mielőtt  összecsapnátok,  a  hosszú  íjjal  ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos 
célzásodnak  köszönhetően  meglőtted a Zinthurg egyik karját. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! 
Elszántan  ellenfeledre  rohansz.  Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. 
Ököllel  borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Zinthurg bikafejét. (3 támadással 130 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz 
(+27 életerő). {HD:} Pengepajzzsal végigvágod a Zinthurg bal oldalát. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz 
(+5  életerő).  A  Zinthurg  állkapcsa  a  levegőben  csattan. A Zinthurg karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 5 
életpontot  vesztesz.)  Felfénylik  az  esszenciavédelem!  Félrehajolsz,  de  a  Zinthurg  karmai így is karcolják az arcodat. (1 
támadástól  4  életpontot  vesztesz.)  Felfénylik  az  esszenciavédelem!  A  Zinthurg most már meggondolná a harcot, de egy 
kicsit elkésett. Megölted! 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
Átkutatod  a  tetemet.  Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> 6 arany, 
-2  ÉP]  és  egy  ezüst  karkötő  [ezüst  karkötő  ládikóba->  14  arany,  -2  ÉP].  995  tapasztalati  pontot kaptál. Megújítod a 
vámpirizáció    varázslatot.    [-8    varázspont.]    Egy    Zinthurgot    veszel    észre    magad    előtt.  Nyugodtan  várod,  hogy  
megleckéztethessed a pimasz lényt. 
Egy energiapajzs rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy pusztító végzet varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére 
hatástalan  volt.  Megveted  a  lábad,  és  a  hosszú  íjjal  ellenfeledre  lősz.  Elrepül  1  vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! 
Eltaláltad  a  Zinthurg  bikafejét.  (1  támadással  17  életpontot  sebezve.)  A  seb  azonnal  beforr!  Félelmet  nem  ismerve  
ellenfeledre  rontasz.  Legutolsó  sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel 
halálos  csapásokat  osztva  péppé  vered  a  Zinthurg  bal  oldalát.  (2  támadással  105  életpontot  sebezve.) (Nincs értelme 
vámpirizálni.)    Pengepajzzsal    felnyitod    a   Zinthurg  testét.  (1  támadással  20  életpontot  sebezve.)  A  Zinthurg  fogai  
megkarcolják  kézfejedet.  (1  támadástól  6  életpontot  vesztesz.)  A  Zinthurg  karmai  majdnem  eltalálnak!  A  Zinthurg  
karmaival    megsebesíti  a  válladat.  (1  támadástól  7  életpontot  vesztesz.)  Felfénylik  az  esszenciavédelem!  A  Zinthurg  
szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
Alaposan  átvizsgálod  a  tetemet.  A  következő kincseket találtad: 2 vas dobónyíl. 995 tapasztalati pontot kaptál. Hopp, itt 
van  valami!  A  következőket  találtad:  1  ezüsthegyű  lándzsa és 3 ezüsttollú nyíl. Felpakolsz. [30 pontot használtál fel, van 
még 176.] 
Továbbsuhansz  a folyosón. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [39. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [43. 
PONT.]  Megfelelő  mozdulatok  kíséretében  mormolni  kezdesz.  A  kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már 
benned  van.  Elmondtad  a  kényszerport  varázslatot! [-8 varázspont.] Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következő 
pillanatban egészen máshol találod magad. [8. PONTON.] Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [7. PONT.] 
Minden  neszre  ügyelve  folytatod  a felderítést. Az út itt elkanyarodik. [11. PONT.] Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, 
ahová most beléptél. [12. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [29. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét 
úgy  tűnik,  hogy  egy  Zinthurg.  Mivel  minden  egyéb  kommunikációs  lehetőséget  kizár  a  szörny  agreszív  magatartása,  
felkészülsz a csatára. 
A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy energiapajzs varázst. Távolról sorvasztás varázslatot 
lő rád a másik. Semmi eredménye! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 1 vashegyű nyíl. 
Lövedéked  becsapódik!  Eltaláltad  a  Zinthurg  ébenfekete  testét.  (1  támadással  24  életpontot  sebezve.)  A seb azonnal 
beforr!    Elszántan    a    másikra    támadsz.    Emberfeletti    gyorsaságot  kölcsönöz  számodra  a  kí,  de  ez  szükséges  is  a  
Sziklazuhataghoz.  Ököllel  gyilkos  csapásokat szórva összezúzod a Zinthurg testét. (3 támadással 120 életpontot sebezve.) 
Vámpirizálsz  (+25  életerő).  {GYD:} Pengepajzzsal végigvágod a Zinthurg ébenfekete testét. (1 támadással 20 életpontot 
sebezve.)   Vámpirizálsz  (+5  életerő).  A  Zinthurg  fogai  végigkarcolják  a  jobb  combodat.  (1  támadástól  4  életpontot  
vesztesz.)    A    Zinthurg    karmaival    megsebesíti    a    válladat.    (1    támadástól    5  életpontot  vesztesz.)  Felfénylik  az  
esszenciavédelem! A Zinthurg karma a fejed mellett suhan el! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 
ÉP].  995  tapasztalati  pontot  kaptál.  Megújítod  a  vámpirizáció  varázslatot.  [-8  varázspont.]  Tudod,  hogy itt senkire és 
semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Az út itt elkanyarodik. [30. PONT.] Amikor 
betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [31. PONT.] Egy degradátort pillantasz meg. Már éppen kezdted elunni a 
céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön. 
Az    esélyek    kiegyensúlyozása   céljából  ellenfeledre  lősz  a  hosszú  íjjal.  Elrepül  1  vashegyű  nyíl.  Pontos  célzásodnak  
köszönhetően  meglőtted  a  degradátor  bal  középső  lábát.  (1  támadással  6  életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a 
másikra rontasz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül 
megütöd  a  degradátor testét. (3 támadással 138 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). A degradátor csáprágója 
kisebb  sebet  ejt a bal kezeden. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. A degradátor összeesik, 
és nem mozdul többé. Megölted! 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
834 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Haladsz előre. Az út itt elkanyarodik. 
[32. PONT.] [27 pontot használtál fel, van még 149.] 
| lm 905 33 900     |      mozogsz 905 33 900 
 | 
Minden  lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. 
Egyszercsak  látod,  hogy  nincs  tovább  út.  Vissza  kell  fordulnod.  [33.  PONT.] Óvatosan megtapogatod a falat, és nem is 
hiába!  Egy  mozgatható  kőre  bukkantál.  Bizonyára  valamilyen  titkos funkcióval bír! Vigyázva benyomod. Egy pillanatra 
megrettensz    tetted    következményétől.  De  aztán  nem  történik  semmi,  csak  halk  dübörgést  hallasz  a  messzeségből.  
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [8 pontot használtál fel, van még 141.] 
| lm 38 50 51       |      mozogsz 38 50 51 
 | 
Hangtalan  léptekkel  osonsz  előre. Az út itt elkanyarodik. [32. PONT.] Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most 
beléptél.  [31.  PONT.]  Bevilágítva  magad  előtt  az  utat,  lassan  lépkedsz. Egy kanyarhoz érkeztél. [30. PONT.] Mindenre 
felkészülve  lépsz  be  a kis terembe. [29. PONT.] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor 
magába fogadhat. Továbbmész. Megtorpansz: kanyarodik az út! [34. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. 
Egy  T-elágazáshoz  érkeztél.  [35.  PONT.]  A  fenébe!  Egy zsákutca. [38. PONT.] Hirtelen meglódul veled a világ, és máris 
másutt  vagy.  Teleport! [44. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Innen csak egy 
út  van:  előre!  [46.  PONT.]  Meg-meg  torpanva,  lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. A gyér világításnál gyors 
pillantást  vetsz  a  térképre.  [47.  PONT.]  Távoli  dübörgést  hallasz,  amikor  egy  furcsa  alakú,  kerek  kőlapra  helyezed a 
testsúlyodat.  A  következő  pillanatban  feltűnik  az  egész  folyosót  betöltő,  óriási  kőgolyó!  Rohansz, ahogy a lábad bírja. 
Szerencsédnek köszönhetően csak 13 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh! Bekukkantasz a 
kis  terembe.  [48.  PONT.]  Minden  neszre  ügyelve  folytatod  a felderítést. [50. PONT.] Hah! Egy lépcsőhöz értél, amely a 
mélybe vezet. Elővigyázatosan lelopakszol. [51. PONT. --> 52. PONT.] [36 pontot használtál fel, van még 105.] 
| lm 54 65 68       |      mozogsz 54 65 68 
 | 
Továbbsuhansz  a  folyosón.  Elérsz  a  T-elágazáshoz.  Most  vajon  merre?  [53.  PONT.]  Egy  kisebb, már-már kamraszerű 
helyiségbe  érkeztél.  [54. PONT.] Egy ősi, elsárgult könyvet pillantasz meg. Izgatottan vizsgálod meg. Egy varázslat! A neve 
háló.    Mágikus   úton  elsajátítod.  (ld.   enc.)  Meg-meg  torpanva,  lábaidat  lassan,  puhán  egymás  után  rakva  mész.  Egy  
T-elágazáshoz  érkeztél.  [53. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [55. PONT.] Egy 
Zinthurgot veszel észre magad előtt. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod. 
Ellenfeled  varázstudó!  Elmond  magára  egy  energiapajzs  varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sorvasztás 
varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 
1  vashegyű  nyíl.  Lövedéked  átfúrja  a  Zinthurg  ébenfekete  testét.  (1  támadással  26 életpontot sebezve.) A seb azonnal 
beforr!  Félelmet  nem ismerve ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A 
Kobraharapás  alkalmazására összpontosítasz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a Zinthurg ébenfekete testét. 
(3  támadással  128  életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+26  életerő).  {HD:}  Pengepajzzsal megcsapod a Zinthurg egyik 
karját.  (1  támadással  22  életpontot  sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). A Zinthurg megpróbál beléd marni, de kudarca 
teljes.  A  Zinthurg  karma  a  fejed  mellett  suhan  el!  A  Zinthurg  karmai  felhorzsolják  a  bal  karodat.  (1  támadástól  5  
életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
Alaposan   átvizsgálod  a  tetemet.  Érdemes  volt  keresni:  kincsre  bukkansz!  A  zsákmány  egy  ezüst  gyűrű  [ezüst  gyűrű  
ládikóba->  6  arany, -2 ÉP] és egy aranytű [aranytű ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP]. 995 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a 
vámpirizáció    varázslatot.    [-8    varázspont.]    Átkutatod  a  szörnyet.  Találsz  nála  1  sullár  hólyagot.  Nincs  megállás  -  
továbbtotyogsz.  Innen  csak  egy  út  van:  előre!  [56. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz miközben előrehaladsz. Egy kanyarhoz 
érkeztél.  [57.  PONT.]  Hangtalan  léptekkel  osonsz előre. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [58. PONT.] Sziszegést 
hallasz, és a következő pillanatban apró tüskékkel teli háló zuhan a testedre. Gyorsan letéped, de már érzed a bénító méreg 
hatását  [-6  támadás].  Hangot  hallasz  szemből  - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. A 
folyosó  kanyarodik.  [59.  PONT.]  Folytatod  az  utat.  Innen  csak  egy  út  van:  előre!  [60. PONT.] Minden neszre ügyelve 
folytatod a felderítést. Az út itt elkanyarodik. [61. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy Tguarkhan! Úgy 
tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek. 
Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy energiapajzs varázslatot. Egy villámsújtás varázslattal köszönt csatapartnered. 30 
életpontot  vesztettél.  Mielőtt  összecsapnátok,  a  hosszú  íjjal  ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyű nyíl. 
Lövedéked    becsapódik!   Eltaláltad  a  Tguarkhan  fejét.  (1  támadással  17  életpontot  sebezve.)  A  seb  azonnal  beforr!  
Elszántan  ellenfeledre  támadsz.  A  kí  izzó  csomókban  árad ujjhegyeidbe, készen az ellenfél életenergiájának elszívására. 
Ököllel  gyilkos  csapásokat  szórva  összezúzod  a  Tguarkhan  nyakát.  (4  támadással  170  életpontot  sebezve.) Te 21 ép-t 
gyógyultál,  a  kí-érintésnek  köszönhetően. Vámpirizálsz (+35 életerő). {FM:} Pengepajzzsal megvágod a Tguarkhan jobb 
vállát.  (1  támadással  18  életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+4  életerő).  A  Tguarkhan  belemar  jobb  oldaladba, de jó 
reflexeidnek  köszönhetően  csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A Tguarkhan leken néhány pofont. 
(2  támadástól  16  életpontot  vesztesz.)  A  Tguarkhan  mancsával  csapásokat  mér  karjaidra.  (2 támadástól 13 életpontot 
vesztesz.)  A  varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. 
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy aranytű [aranytű ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP], egy 
gyöngymangó,  egy  kristálygömb  [kristálygömb ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> 8 
arany,    -2    ÉP]  és  3  arany.  Felhasználva  4  csepp  spirituszt,  szereztél  1  Thargodan  esszenciát.  [Thargodan  esszencia  
ládikóba->  20  arany,  -2  ÉP] 1510 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Nincs 
megállás  -  továbbtotyogsz. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [62. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre 
helyezve,  nesztelenül  lopakodsz  tovább.  Kanyarodik  a  járat.  [63.  PONT.]  Úgy  suhansz,  mint  az  árnyék.  Ellenőrzöd a 
térképen, hogy hol is vagy. [64. PONT.] Egy surranó hang, és egy óriási és hegyes dárda csusszan elő az oldalsó falból! Gyors 
reflexeidnek  köszönhető,  hogy  félre  tudtál  ugrani.  A  folyosón,  a falhoz lapulva mész tovább. A folyosó kanyarodik. [65. 
PONT.] Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a 
kényszerport  varázslatot! [-8 varázspont.] Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következő pillanatban egészen máshol 
találod  magad.  [69.  PONTON.]  Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a 
ponthoz. 
[42 pontot használtál fel, van még 63.] 
| lm 72 76 78       |      mozogsz 72 76 78 
 | 
Úgy  suhansz,  mint  az  árnyék.  Egy  kanyarhoz  érkeztél. [70. PONT.] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Egy 
pillanatra  megállsz  fülelni.  [71.  PONT.]  A  levegőbe  szimatolva  mész  előre.  Egy  aránylag  nagy  terembe léptél be. [72. 
PONT.] Egy Tguarkhant pillantasz meg. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra... 
Ellenfeled energiapajzs varázslattal készül a csatára. Távolról sötét rítus varázslatot lő rád a másik. 25 életpontot vesztettél. 
Darabokra  robban  egy  birtokodban  levő  deus  ex  machina.  Még  elég  távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal 
beleereszthess  néhány  lövedéket.  Elrepül  1  vashegyű  nyíl.  Lövedéked átfúrja a Tguarkhan sziklatestét. (1 támadással 24 
életpontot  sebezve.)  A seb azonnal beforr! Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz egy Élet-Halál Érintésre. 
Ököllel  borzalmas  ütéseket  mérve  rá  összetöröd  a  Tguarkhan sziklatestét. (4 támadással 167 életpontot sebezve.) Te 20 
ép-t  gyógyultál,  a  kí-érintésnek  köszönhetően.  Vámpirizálsz  (+34 életerő). {FM:} Pengepajzzsal felnyitod a Tguarkhan 
jobb  lábát.  (1  támadással  22  életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+5  életerő).  A Tguarkhan fogai végigkarcolják a jobb 
combodat.  (1  támadástól  6  életpontot  vesztesz.)  A Tguarkhan Neked esik, és mancsaival püffölni kezd. (2 támadástól 11 
életpontot  vesztesz.)  Mancsával  a  Tguarkhan  megpöcköli  a jobb válladat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A mágus 
kinyújtja  a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. A Tguarkhan összecsuklik, majd 
megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
Átvizsgálod  a  testet.  Kincs!  KIIINCS!  Lássuk,  mire  bukkantál:  2 aranytű [aranytű ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP], egy sárga 
erőöv  [sárga  erőöv  ládikóba->  25 arany, -2 ÉP] és egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 
ÉP].  Felhasználva  4  csepp  spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] 
1510    tapasztalati   pontot  kaptál.  Megújítod  a  vámpirizáció  varázslatot.  [-8  varázspont.]  Szoborrá  dermedsz,  amikor  
észreveszed,  hogy  egy  Orkhan  Thai  van előtted! Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen 
neked akar ugrani. 
Megfontoltan    felméred  a  helyzeted,  majd  elmormolsz  egy  védelem  tűz  ellen  varázslatot.  A  csata  nem  lesz  könnyű:  
célpontod  számodra  ismeretlen  védekező  varázslatot  rak magára. Egy tűzeső varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi 
hatás!  (védelem  tűz ellen védett meg.) Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 
vashegyű  nyíl.  Becsapódva,  megdöfi  az  Orkhan  Thai  jobb  oldalát.  (1  támadással 22 életpontot sebezve.) A seb azonnal 
beforr!  A  lény tüzet köp rád. Fürdesz a piros lángnyelvekben. Elszántan a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled 
körül.  A  kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod 
az  Orkhan  Thai  bal  lábát. (7 támadással 268 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). {FM:} Pengepajzzsal kissé 
megkarcolod  az  Orkhan  Thai  testét.  (1  támadással  12  életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Az Orkhan Thai 
mancsával  csapásokat  mér  karjaidra.  (2  támadástól  14  életpontot  vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig 
megúsztad.  24  életpontot  vesztettél.  Az  Orkhan  Thai  mancsai  a  bordázatod  épségét  veszélyeztetik!  (2  támadástól  10 
életpontot  vesztesz.)  A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 
18 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
Alaposan  átvizsgálod  a  tetemet.  Kincs!  KIIINCS!  Lássuk,  mire bukkantál: 4 gyöngymangó, egy nagy vaskulcs, egy trófea 
nyaklánc    [trófea   nyaklánc  ládikóba->  30  arany,  -2  ÉP],  3  arany  és  egy  vasérc  [vasérc  ládikóba->  2  arany,  -2  ÉP].  
Felhasználva  4  csepp  spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] 2680 
tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 tudás 
gyöngyét. Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Egy pillanatra megállsz fülelni. [73. PONT.] 
Minden  rezdülésre  ügyelve  lépsz  be  a  szobába.  [74.  PONT.] Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [75. PONT.] A szoba, 
amelybe    belépsz,    első   pillantásra  nagyon  elhagyatottnak  tűnik.  [76.  PONT.]  Arkánum-jeleket  rajzolva  a  levegőbe,  
mormolni  kezdesz.  Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a kényszerport varázslatot! 
[-8  varázspont.]  Oopsz!  Elfordul  körülötted  a  világ.  Teleportáltál  egyet!  [77.  PONTRA.]  Egy kis szobába érkezel. [78. 
PONT.] Egy Chara-din fattyát pillantasz meg. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz kiplasztikázod egy kicsit. 
Ellenfeledre  puha  ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Ellenfeled varázslatlopás varázslatot lő rád. 
Semmi  hatás!  Megveted  a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a Chara-din 
fattya jobb lábát. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Emberfeletti gyorsaságot 
kölcsönöz  számodra  a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Chara-din 
fattya  jobb  oldalát.  (8  támadással  368  életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+74 életerő). {KCC:} Pengepajzzsal párszor 
súrolva  eltalálod  a  Chara-din  fattya testét. (2 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Harapásokat 
kapsz  a  bal  karodba  és  kezedbe! (10 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. 
Ököllel    gyilkos    csapásokat  szórva  összezúzod  a  Chara-din  fattya  bal  lábát.  (6  támadással  285  életpontot  sebezve.)  
Vámpirizálsz  (+58  életerő).  {HD:}  Pengepajzzsal  súrolod  a  Chara-din  fattya  lila  testét.  (1  támadással  21 életpontot 
sebezve.)  Vámpirizálsz  (+5  életerő).  A 4 Chara-din fattya kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (4 támadástól 4 
életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
2730  tapasztalati  pontot  kaptál.  Megújítod  a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] [24 pontot használtál fel, van még 
39.] 
| ek 143            |     t. energia kisütése: 143 
 | 
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 39.] 
| lm 84 84 84       |      mozogsz 84 84 84 
 | 
A  szoba,  amelybe  belépsz,  aránylag  kicsi.  [79.  PONT.]  Minden  rezdülésre  ügyelve lépsz be a szobába. [80. PONT.] Egy 
Chara-din fattya lakik itt. Itt csata lesz. 
Üdvözlésképpen   egy  puha  ütés  varázslatot  eresztesz  meg  ellenfeled  irányába.  Ellenfeled  csapásai  puhábbak  lesznek.  
Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: varázslatlopás varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye 
sem  volt. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a Chara-din fattya jobb lábát. 
(1 támadással 16 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy 
alkalmazd   az  Erő  Öklét.  Ököllel  gyilkos  csapásokat  szórva  összezúzod  a  Chara-din  fattya  testét.  (6  támadással  376  
életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz (+76 életerő). {HD:} Pengepajzzsal néhányszor megkarcolod a Chara-din fattya testét. 
(2  támadással  42  életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+9  életerő).  Harapásokat  kapsz  a  bal  karodba  és  kezedbe!  (10 
támadástól  10  életpontot  vesztesz.)  A  kí  zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel 
többször  kegyetlenül  megütöd  a  Chara-din  fattya  jobb  lábát.  (6 támadással 259 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 
életerő).    {HD:}    Pengepajzzsal   megkarcolod  a  Chara-din  fattya  jobb  karját.  (1  támadással  18  életpontot  sebezve.)  
Vámpirizálsz  (+4  életerő).  A  szörny  néhányszor  belédmar,  főként  az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (4 
támadástól 4 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
2730  tapasztalati  pontot  kaptál.  Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Belépsz. Odabent különösen rossz 
levegő  fogad.  [81.  PONT.]  Egy  szörnyet  pillantasz  meg  -  innét  úgy  tűnik,  hogy  egy  taalru.  Éhes szörny kalandozóval 
álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani. 
Ellenfeled  ujjai  a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy 
kézmozdulatot  teszel,  majd  ellősz  egy  izomernyesztés  varázslatot.  A  támadásnak  sajnos  semmi  eredménye  sem  volt.  
Ellenfeled  mormol,  majd  ujjaiból  kirepül  egy  háló varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. 
Mielőtt  összecsapnátok,  a  hosszú  íjjal  ellenfeledre  lősz  néhány  lövedéket.  Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak 
köszönhetően  meglőtted  a  taalru  testét. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny rád mered, 
majd  a  félelem  sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Félelmet nem ismerve ellenfeledre 
rohansz.  Félelmetes  Haláltáncba  kezdesz,  elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí energiák mesterfokú alkalmazása 
lehetővé  tesz  számodra  egy  Élet-Halál  Érintést.  Ököllel  borzalmas  ütéseket  mérve  rá összetöröd a taalru bal karját. (5 
támadással  208  életpontot  sebezve.)  Te  26  ép-t  gyógyultál,  a kí-érintésnek köszönhetően. (Nincs értelme vámpirizálni.) 
{FM:}   Pengepajzzsal  végigvágdosod  a  taalru  egyik  lábát.  (2  támadással  40  életpontot  sebezve.)  A  taalru  mancsai  a  
bordázatod  épségét  veszélyeztetik!  (2  támadástól 11 életpontot vesztesz.) A taalru leken néhány pofont. (2 támadástól 11 
életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! 
(-8  varázspont.)  Felkészülsz egy Élet-Halál Érintésre. Ököllel megcsapod a taalru tigristestét. (1 támadással 39 életpontot 
sebezve.) Te 4 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. {KCC:} Pengepajzzsal kicsit megvágod a taalru egyik lábát. (1 
támadással 18 életpontot sebezve.) A taalru leken néhány pofont. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A taalru mancsával 
csapásokat  mér  karjaidra.  (2  támadástól  13  életpontot  vesztesz.)  A  taalru  fogai  végigkarcolják  a  jobb  combodat.  (1  
támadástól  7  életpontot  vesztesz.)  Varázsenergiát  vesztesz.  (-11  varázspont.)  A  taalru  még  megpróbál  elszaladni,  de  
két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
Alaposan    átvizsgálod   a  tetemet.  A  következő  kincseket  találtad:  2  aranygyűrű,  egy  arany  karperec  [arany  karperec  
ládikóba->  26  arany,  -2  ÉP],  egy  szent  jogar,  egy  aranytű  [aranytű  ládikóba->  4  arany,  -2  ÉP],  egy  obszidián  függő 
[obszidián  függő  ládikóba->  10  arany, -2 ÉP] és egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP]. 3525 
tapasztalati  pontot  kaptál.  Istened  elvárásainak  megfelelően  cselekedtél.  A  felderítést  egy szobával folytatod. Odabent 
félhomály  fogad.  [82.  PONT.]  Rövid  szisszenés,  de mire felkapod a fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli finom háló 
zuhant  rád.  Nem  okoz  komoly  sebet,  kacagsz.  Aztán  érezni  kezded  a  bénító  mérget, amely a tüskékre volt kenve... [-6 
támadás] Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [83. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb 
lopódzol. Egy Mnebolath! Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is. 
Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú 
íjjal.  Elrepül  1  vashegyű  nyíl.  Lövedéked  átfúrja  a  Mnebolath  egyik karját. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) A seb 
azonnal  beforr!  A  szörny  sugárzása  sejtjeidet  roncsolja.  (-6  életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 5 aranyad is. A lény 
jeget  köp  rád.  Villámgyorsan  lehajolsz  -  a  hátad  így  is  korcsolyapályává válik. (36 életpontot vesztettél.) Félelmet nem 
ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz egy Élet-Halál Érintésre. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a Mnebolath 
bal  vállát.  (6  támadással 242 életpontot sebezve.) Te 30 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+49 
életerő).  {GYD:}  Pengepajzzsal  súrolod  a  Mnebolath  testét.  (1  támadással  19  életpontot  sebezve.) Vámpirizálsz (+4 
életerő). A Mnebolath többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 25 életpontot vesztesz.) A lényből áradó sugarak 
sejtjeidet  pusztítják.  (-8  életerő.)  Sajnálatos módon tönkrement 14 aranyad is. A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd 
csendben meghal. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
Alaposan  átvizsgálod  a  tetemet.  Úgy  tűnik,  alkalmasan  betápoltál.  Szerzeményed:  6  arany és egy ezüst nyaklánc [ezüst 
nyaklánc    ládikóba->    10    arany,  -2  ÉP].  2084  tapasztalati  pontot  kaptál.  Megújítod  a  vámpirizáció  varázslatot.  [-8  
varázspont.]  Valami  mozog  előtted! Közelebb lopódzol. Egy Mnebolath! Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. 
Felkészülsz az összecsapásra. 
Egy  láthatatlan  védekező  rúnavarázst  mormol  el  ellenfeled. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 1 vashegyű 
nyíl.  Pontos  célzásodnak  köszönhetően  meglőtted  a  Mnebolath  jobb  lábát. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) A seb 
azonnal  beforr! A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-5 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 7 aranyad. A lény jeget 
köp  rád.  Félrehajolsz,  ezért  csak  nem  fagysz teljesen csonttá. (24 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra 
rohansz.  A  kí  mesterfokát  jelenti  a  Haláltánc,  amelybe  döbbent  ellenfeled  körül  kezdesz.  A  kí  energiák  mesterfokú  
alkalmazása  lehetővé tesz számodra egy Élet-Halál Érintést. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Mnebolath 
rücskös  testét.  (5  támadással  218  életpontot sebezve.) Te 27 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz 
(+44    életerő).    {FM:}    Pengepajzzsal  felnyitod  a  Mnebolath  rücskös  testét.  (1  támadással  21  életpontot  sebezve.)  
Vámpirizálsz  (+1  életerő). Karmával néhányszor a Mnebolath megcsapja a fejedet. (4 támadástól 21 életpontot vesztesz.) 
A  lény  szörnyű  sugárzása  káros  az  egészségedre! (-7 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 15 aranyad is. A Mnebolath 
most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
Átkutatod  a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst nyaklánc [ezüst 
nyaklánc    ládikóba->    10    arany,  -2  ÉP].  2084  tapasztalati  pontot  kaptál.  Megújítod  a  vámpirizáció  varázslatot.  [-8  
varázspont.]  Szoborrá  dermedsz,  amikor  észreveszed, hogy egy taalru van előtted! Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez 
viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani. 
Ellenfeled  varázstudó!  Elmond  magára  egy  láthatatlan  védekező  varázslatot.  Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy 
izomernyesztés  varázslatot.  A  támadás  sajnos  hatástalan  volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is 
feléd  egy  háló.  A  támadása  szerencsére  hatástalan volt. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. 
Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a taalru testét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A 
szörny  rád  mered,  majd  a  félelem  sugarait  lövi  feléd.  Mentális  barikád  mögé  bújva,  ellenállsz  a  félelem-sugaraknak. 
Elszántan  ellenfeledre  rontasz.  A  kí  energiák  mesterfokú  alkalmazása  lehetővé  tesz  számodra egy Élet-Halál Érintést. 
Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a taalru testét. (5 támadással 206 életpontot sebezve.) Te 25 ép-t gyógyultál, a 
kí-érintésnek    köszönhetően.  (Nincs  értelme  vámpirizálni.)  {GYD:}  Pengepajzzsal  néhányszor  megkarcolod  a  taalru  
póklábát.  (2  támadással 18 életpontot sebezve.) A taalru mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 11 életpontot 
vesztesz.)  A  taalru  leken  néhány  pofont.  (2  támadástól  14  életpontot  vesztesz.)  A  taalru  fogai  végigkarcolják  a jobb 
combodat.    (1   támadástól  9  életpontot  vesztesz.)  A  tőled  elszívott  varázsenergiát  saját  regenerálására  fordítja.  (-11  
varázspont.)  A  helyzet  alkalmas  egy  Sziklaököl  támadás  bevitelére!  Ököllel  borzalmas  ütéseket mérve rá összetöröd a 
taalru  testét.  (3  támadással  109 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a taalru póklábát. (1 támadással 12 
életpontot  sebezve.)  A  taalru  Neked  esik,  és  mancsaival  püffölni  kezd.  (2  támadástól 17 életpontot vesztesz.) A taalru 
mancsai  a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A taalru belemar jobb oldaladba, de jó 
reflexeidnek  köszönhetően  csak  gyenge  sebet  ejt.  (1  támadástól  12  életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, 
ezáltal erősítve magát. (-13 varázspont.) Véres nyál csordul ki a taalru száján, majd halk hörgéssel a porba hull. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> 10 
arany,  -2  ÉP], 44 arany, egy nagy bronzkulcs, egy gyöngymangó és egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> 8 arany, -2 
ÉP].  3525  tapasztalati  pontot  kaptál.  Egy  szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy taalru. No, ma sem fognak 
berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled. 
Ellenfeled  ujjai  a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy 
izomernyesztés  varázslattal  köszöntöd a másikat. Semmi eredménye! Távolról háló varázslatot lő rád a másik. Szerencsére 
nem   hatott  rád.  Mielőtt  összecsapnátok,  a  hosszú  íjjal  ellenfeledre  lősz  néhány  lövedéket.  Elrepül  1  vashegyű  nyíl.  
Lövedéked  becsapódik!  Eltaláltad  a  taalru  fejét.  (1  támadással 18 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled 
mereven  rádnéz,  majd  megindítja  mentális  támadását.  Fölényesen,  tudomást  sem  veszel  a  próbálkozásáról. Elszántan 
ellenfeledre  rohansz.  Felkészülsz  egy  Élet-Halál Érintésre. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a taalru jobb karját. (5 
támadással  180  életpontot  sebezve.)  Te  22  ép-t  gyógyultál,  a  kí-érintésnek  köszönhetően. Vámpirizálsz (+37 életerő). 
{FM:}  Pengepajzzsal  néhányszor  súrolod  a  taalru  tigristestét.  (2  támadással  25 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 
életerő).  Mielőtt  észbekapnál,  a  taalru  megsorozza  az  oldaladat  és  a  hasadat  mancsával.  (2  támadástól  12 életpontot 
vesztesz.) A taalru mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A taalru fogai végigkarcolják 
a    bal   combodat.  (1  támadástól  19  életpontot  vesztesz.)  A  lény  varázsenergiádat  szívja,  ezáltal  erősítve  magát.  (-12  
varázspont.)  Ki  energiáidat  koncentrálod,  és  megindítasz  egy támadást, amelynek eredménye egy Élet-Halál érintés lesz. 
Ököllel  többször  kegyetlenül megütöd a taalru jobb karját. (4 támadással 140 életpontot sebezve.) Te 17 ép-t gyógyultál, a 
kí-érintésnek  köszönhetően.  Vámpirizálsz  (+29  életerő).  {FM:}  Pengepajzzsal  kicsit  megvágod a taalru egyik lábát. (1 
támadással    7  életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+2  életerő).  A  taalru  Neked  esik,  és  mancsaival  püffölni  kezd.  (2  
támadástól  11  életpontot  vesztesz.)  A  taalru  leken  néhány  pofont.  (2  támadástól  12  életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt 
csippent  le  a  lábfejedről  a  taalru,  ahogy  megpróbál  megharapni.  (1  támadástól  7  életpontot vesztesz.) Varázsenergiát 
vesztesz. (-12 varázspont.) A taalru összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
Átkutatod  a  tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 4 vasérc [vasérc ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP], egy arany papi 
karkötő  [arany  papi  karkötő  ládikóba->  80  arany,  -2  ÉP]  és  egy  arany.  3525  tapasztalati  pontot  kaptál. Megújítod a 
vámpirizáció  varázslatot.  [-8  varázspont.]  Átkutatod  a szörnyet. Találsz nála 1 márványkulcsot és 2 tudás gyöngyét. Némi 
kutatás után találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban 
levő  márványkulcs  nyitja a ládát. Mohón felnyitod a ládát, és drágán fizetsz óvatlanságodért: fehér lángnyelvek csapnak ki, 
alaposan összeégetve. (-10 életerő.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 Rhatt páncélja, 800 arany, 15 varázskő, 2 galachmit, 5 
pular    kristály   [pular  kristály  ládikóba->  40  arany,  -2  ÉP],  1  roxati  zárfaló,  1  umbatari  karkötő  [umbatari  karkötő  
ládikóba->  40 arany, -2 ÉP], 1 gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> 48 arany, -2 ÉP], 1 bev formázó minta [bev formázó minta 
ládikóba->  25  arany, -2 ÉP] és 8 tolmokov-koktél. Gyorsan kiüríted a ládát. A zöldesfekete Thargodan trutyiból előásod a 
bot  6.  darabját,  és egy ronggyal megtisztítod. Hát, kemény munka volt megszerezni, de megérte! Mosolyogva térsz vissza a 
kijárathoz - sikerült ép bőrrel megúszni! Kimész. [18 pontot használtál fel, van még 21.] 
| h 522             |     használod az 522. tárgyat 
 | 
Elnyeled  a  gyöngyöt, és kíváncsian várod a hatást. Ujjaid fürgébben mozognak! (+1 ügyesség) [0 pontot használtál fel, van 
még 21.] 
| kf 228 1          |      kézbeveszed/felveszed a 228. tárgyat a jobb kezedbe 
 | 
A jobb kezedbe veszed a helytartói jogart. [0 pontot használtál fel, van még 21.] 
| kpk 4             |     kezd. parancs kivétele: 4 
 | 
EK 145 2 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 21.] 
| kpk 1             |     kezd. parancs kivétele: 1 
 | 
VV 71 28 224 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 21.] 
| * 1. BP:          |      használod a 147. tárgyat 
 | 
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [3 pontot használtál fel, van még 18.] 
| * 2. BP:          |      bemész a 634. épületbe 
 | 
Sajnálom, de ezen a helyszínen nincs ilyen sorszámú épület. [0 pontot használtál fel, van még 18.] 
Uhhh, de megszomjaztál! Mohón kortyolsz a vizestömlőből. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. 
(+1  gonoszság.)  Elmúlt  a  bénító  méreg  hatása (támadásod újra a régi). Leterhelt a gyorsgyaloglás. (-1 életerő) A kisebb 
zanok  szaporodnak.  Ennek  nem  lesz  jó  vége!  Etetési  idő!  Megeteted  a  szörnyeidet. 4 kaját bezabál a tüskés gigaféreg. 
Alaposan  elfáradva,  táborhelyet  keresel.  Hamarosan  alámerülsz az álom tengerébe. Némi fejlődést jelentenek az e héten 
szerzett tapasztalatok. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) 
Gratulálok,    a  következő  szintbe  léptél!  A  minősítésed  mostantól  a  mágusok  mágusa,  a  harcosok  harcosa  helyett  a  
főmágusok  nagyura.  Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +35 max. varázspont, +13 max. 
életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot. 
Elmúlt    a    szürkeáll.    aktiv   hatása.  Elmúlt  a  csupasz  izom  hatása.  Elmúlt  az  a  munka  gyümölcse  hatása.  Elmúlt  a  
tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. 
Ebben a körben 18 pontod maradt, ebből a következő körre 18 pontot vihetsz át. Kapsz még 484 pontot. A következő körben 
tehát 502 pontot költhetsz el. 
| Nekik írhatsz | | 
 | 
| Dagby the Kell4es (#3041)  :  neve, címe titkos 
 | 
  ENCYCLOPEDIA FANTASIA 
KREÁCIÓ (148. VARÁZSLAT)
Ezzel  a  varázslattal  átalakíthatsz  egy  anyagot  egy  másikká.  Csak  néhány  megkötés van: a létrehozandó tárgy súlya nem 
haladhatja meg annak a tárgynak a súlyát, amelyet alapanyagként használsz fel; a létrehozandó tárgy értéke nem haladhatja 
meg  a  3  aranyat,  ill.  az  eredeti  tárgy  értékét. Ezenkívül tárgy sem lehet arany vagy átkozott tárgy. A varázslathoz a KRE 
<miből>  <mit>  <mennyit>  parancsot  kell  kiadnod.  Ahány  tárgyat  kreálsz,  annyiszor  12 VP-be és 2 TVP-be kerül a 
parancs.    Kizárólag   olyan  tárgyat  készíthetsz  el,  amelyet  már  ismersz.  Van  néhány  speciális  (mágikus)  tárgy,  amely  
kreációval nem állítható elő. Példa: Kiadsz egy KRE 4 6 10 parancsot, ennek hatására előállítasz tíz bunkó felhasználásával 
10 kőkést, összesen 20 TVP-ért és 120 VP-ért. 
KISEBB KÍVÁNSÁG (208. VARÁZSLAT) 
A  kisebb  kívánság  az  egyik  legnagyobb hatalmú papi mágia, gyakorlatilag azt jelenti, hogy szívességet kérsz istenedtől. A 
hosszantartó  ima  300  varázspontba és 30 TVP-be kerül, anyagi komponensként 10 isteni könnycseppet kell elhasználnod. 
Mintha  mindez  nem  lenne  elég,  a varázslat elmondása után 5 évet öregszel! Persze a jutalom sem csekély, V 208 1 esetén 
egy  tulajdonságpontot,  V  208  2  esetén  egy  képességpontot  kapsz  istenedtől, amelyet szabadon felhasználhatsz. Sajnos, 
istenedet  nem  zaklathatod állandóan kívánságaiddal: a varázslatot félévenként csak egyszer mondhatod el. [Ha pl. 1998. 8. 
hóban használtad, akkor legközelebb 1999. 2. hó elsején használhatod.] 
HÁLÓ (186. TÁMADÓ VARÁZSLAT)
A  háló  egy  igen  brutális  és hatékony támadó varázslat, annak ellenére, hogy sebzést nem okoz. Elmondásakor egy vastag, 
ragacsos  háló repül ellenfeledre, aki - ha nem tud félreugrani előle - teljesen belegabalyodik. A harc következő fázisában, a 
lőfegyver  használatkor,  a  lőfegyver  használat  (szörnyeknél  az  egyik  speciális  támadás)  helyett  megpróbálhat  kibújni a 
hálóból  -  a  siker  esélye  főként  az ügyességtől és a varázsló szintjétől függ. Ha kudarcot vall, akkor ismét próbálkozhat az 
első  kör  harci  fázisában,  majd  a  második  harci  fázisban.  A  harc  végére  a  háló  varázslat mindenképpen elmúlik, ezért 
fogolyejtésre  sajnos  a  varázslat  nem  alkalmas,  csak arra, hogy a magatehetetlen ellenfelet csépelhesd. A varázslat anyagi 
komponense egy csepp ragasztó, elmondása 24 VP-be kerül. 
                             KARAKTERLAPOD 
K.I.N.G.,  egy  meghatározhatatlan  színű,  tüsi  hajú,  izzóan  vörös  szemű, bajuszos kobudera férfi vagy. Pikkelyes a bőröd. 
Dornodon főpapja vagy. Az Acél Öklök (#9123) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 343. fordulód. 
|  erő      : |  42      |  
|  iq       : |  44      |  
|  ügyesség : |  39      |  
|  egészség : |  41      |  
|  szerencse: |  46      |  
|  tudatpont: |  16/  5  |  
 |  |  
  | 
|  szint    : |   31      |  
|  támadás  : |   30      |  
|  védekezés: |   84      |  
|  életpont : |  616/850  |  
|  varázspt : |  976/224  |  
|  pszi pont: |  157/ 85  |  
 |  |  
  | 
|  merészség: |   4/  5    |  
|  agresszió: |   3        |  
|  menekülés: |  30 %      |  
|  jellem: |  gonosz (451) |  
|  pénz : |    6432 arany  |  
|  halhatatlanság: |    1% |  
 |  |  
  | 
|  magasság: |   149 cm   |  
|  testsúly: |    47 kg   |  
|  életkor: |  34/ 39  év |  
|  tul.pont: |    4       |  
|  kép.pont: |    4       |  
|  EFejl: |       5  TU   |  
 |  |  
  | 
Eddig összesen 2938 szörnyet (21 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 47915 TP-t kaptál. Jelenleg 3528432 TP-d 
van.  A  következő  szinthez  még  471568  TP  szükséges.  Trófeáid:  őrjáratozó  katona,  kisebb  quwarg  isten,  magnetikus  
praglonc. A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 ősmágus. 
Harci ismeretek (szint)
víziharc: 9/40         ökölvívás: 36/96       szúrófegyverek: 2/56   vágófegyverek: 25/47  
ütőfegyverek: 7/98     lőfegyverek: 32/12     dobófegyverek: 16/30   
Felt. lőfegyver használat: semmi (0.); nyu-shuriken (1-12.); vashegyű nyíl (13-19.); 
vashegyű nyíl (20-23.); vashegyű nyíl (24-996.); ezüsthegyű nyíl (997-); mérg. vasnyíl (kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0       KPCS: automatikusan minden kapcsolónál 
Egyéb ismeretek (szint)
rejtőzködés: 48/97     nyomkövetés: 101/18     lopás: 26/31           mászás: 4/29          
csapdakészítés: 19/42  csapdaészlelés: 24/73  gyógyítás: 74/50       titkosírás: 12/17     
felderítés: 25/64      szörnyidomítás: 8/86   teológia: 47/83        taumaturgia: 32/41    
szerencsejáték: 5/74   harcművészetek: 40/16  zene: 1/18             szörnyismeret: 42/86  
pszi: 18/29            zárnyitás: 1/22        vadászat: 13/26        bányászat: 20/00      
úszás: 7/92             
Feltételes parancsok
*készítesz 17. tárgyat (max. 5 db-ot); ásol max. 80 pontért; 
gyógyítasz 35 % életerő alatt, 30 pontért max. 2 alkalommal; maradék tvp-dből 1. 
tulajdonságodat TF-eled; 
Felt. támadás: *202; 72; *96; *249; *234; *35; *247; *165; *257; *154; *223; *274; 313; 
295; 
Barátságosság: 8; 191; 146; 9131. KT; 256; 261; 200; 286; 
Varázslataid és pszi képességeid (#sorszám, *hány pontba kerül) 
vámpirizáció (#1 *8)          tolvajszem (#2 *8)            áldomás (#6 *5)               
alkímia (#7 *7)               gondolatolvasás (#8 *9)       varázsfesték (#9 *4)          
életszívás (#10 *5)           erőpajzs I (#12 *6)           vak őrület (#18 *3)           
kitartó ló (#19 *10)          unkreáció (#22 *0)            jellemrejtés (#23 *10)        
hadiszerencse II (#24 *6)     tulajdonságpajzs (#26 *16)    harmadik szem (#27 *12)       
csupasz izom (#28 *10)        energiatüskék (#29 *5)        izomernyesztés (#33 *6)       
méregfelhő (#37 *12)          védelem tűz ellen (#38 *12)   tompítás (#40 *8)             
sötét halál (#45 *18)         vérbeli borzongás (#46 *9)    szárazság (#48 *6)            
villámcsapás (#50 *18)        Sötét Ceremónia (#55 *50)     hadiszerencse III (#59 *15)   
puha ütés (#60 *18)           tűzeső (#61 *16)              erőpajzs II (#63 *24)         
pszi-ernyő (#64 *6)           auratranszformáció (#65 *10)  pszi-regeneráció (#66 *12)    
felejtés (#68 *5)             kí koncentráció (#69 *14)     agyletapogatás (#70 *20)      
szürkeáll. aktiv (#71 *12)    mentális pajzs (#72 *9)       pszi fejlesztés (#73 *20)     
molekulaátrendezés (#74 *20)  mágiafeloldás (#75 *5)        láthatatlanság (#76 *15)      
láth. észlelése (#78 *7)      oltár eltörlése (#79 *60)     vadítás (#81 *8)              
szörnyészlelés I. (#82 *8)    szopókőpusztítás (#88 *21)    agyroppantás (#91 *16)        
rúnapukkasztás (#94 *0)       DEM kreálása (#95 *50)        agykorbács (#97 *18)          
pszi-acéltorony (#98 *14)     tudatkutatás (#99 *20)        energiapajzs (#103 *20)       
térképelemzés (#104 *50)      kontinuum-tágítás (#105 *60)  pusztító végzet (#106 *30)    
varázsvédelem II (#108 *18)   felszínre ugrás (#109 *25)    szopógödör kreálás (#125 *60) 
életszívás III. (#128 *15)    sötét rítus (#131 *30)        mágiadagály (#132 *25)        
ongóliant tombolás (#146 *40) kreáció (#148 *12)            varázspáncél (#156 *15)       
dimenzióugrás (#163 *55)      esszenciavédelem (#165 *15)   oltár teremtése (#167 *50)    
infralátás (#171 *8)          tűzvihar (#175 *24)           tárgyvédelem (#178 *14)       
gyorsvarázslás (#179 *0)      városi teleport II (#181 *60) kényszerport (#183 *8)        
vízlélegzés (#185 *15)        háló (#186 *24)               állatvédelem (#192 *25)       
méregfelhő II (#193 *18)      tiltott teleport (#198 *100)  kisebb kívánság (#208 *300)   
a munka gyümölcse (#224 *10)   
Jelenleg rajtad levő aktív varázslatok és pszi hatások 
állatvédelem                  vámpirizáció                   
Feltételes varázslat-használat: 25. és magasabb szintűek ellen 
Támadó varázslat lista (var. szám)  :  193 
Feltételes támadó/védekező varázslat használat: 
Mit    60   33   33   33  106   60   60   33   33  108   38   40   38   40   38 
Kire  242  227  200  249  274  236  217  258  213  996 4099  217  235  255  238 
Mit   108  108 
Kire  282  274 
Elfogott szörnyeid: arató csattanat (#144) (vadászik) státusz: OK; tüskés gigaféreg (#256) 
(hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +11 védettség;) státusz: OK; 
Isteni küldetéseid 
1.) Kíváncsi vagyok, mekkora befolyással rendelkezel. Imádkozz úgy, hogy közben 
parancsaidat egy triklem drakolder lesi! 2.) A következő ellenfél, amit le kell győznöd, 
félelmetes: egy taalru! Azonban a jutalom sem lesz csekély. 3.) Mostanra már elég fekete - 
azaz visszafordíthatatlanul fekete kell, hogy legyen a lelked. Oldj meg egy jellempróbát a 
GO paranccsal, és érd el a 666-os gonoszságot! 
Tárgyaid (*-gal jelöltek bekészítve, zárójelben tárgy sorszáma)
Páncélok és pajzsok 
 
  1*törpe bakancs (#475)       1 Rhatt páncélja (#458)      1 szellempajzs (#461) 
  1*nehéz harci kesztyű (#464  1 jing-jang fejpánt (#556)   1*mágusköpeny (#453) 
  1 varkaudar csizma (#317)    1 optiri agysisak (#315)     1*zafír erőöv (#397) 
Fegyverek és lövedékek 
 
  7 nyu-shuriken (#157)        1 vashegyű nyíl (#176)       1 ezüsthegyű lándzsa (#324) 
  3 ezüsttollú nyíl (#363)     5 gránátlövedék (#526)       1 moa stuki (#413) 
  1 csontkés (#11)             5 szögletes kő (#17)         8 tolmokov-koktél (#351) 
  1*hosszú íj (#111)          18 mérg. vasnyíl (#187)       1 mágusölő (#422) 
  1*pengepajzs (#425)          4 vas dobónyíl (#189)       
Ékszerek és egyéb csecsebecsék 
 
  4 aranygyűrű (#193)         $1*obszidián karkötő (#229)  $1*umbatari karkötő (#278) 
  1*denevér szimbólum (#140)   1*smaragd védőgyűrű (#223)   1*roxati üvegszem (#443) 
  1*szerencsetalizmán (#366)   1 Eldaran karkötője (#373)   1*zafír fülbevaló (#477) 
Eszközök, használati tárgyak, készletek 
 
  2 kisebb zan (#544)          1+hebrencs csapda (#147)     1 ásó (#34)  
  3 márványkulcs (#245)        2 tudás gyöngye (#522)      13 deus ex machina (#1)   
  7 lótuszfőzet (#448)         1 nagy bronzkulcs (#185)     2 kis aranykulcs (#240) 
  1 roxati zárfaló (#314)      5 szent jogar (#150)         6 nagy vaskulcs (#186) 
 12 kaja (#2)                  3 ezüst kulcs (#184)         3 furulya (#233) 
  1 vaskulcs (#183)           39 gyógykenőcs (#313)         1 rézkulcs (#75)  
  1*helytartói jogar (#228)    1 szeksztáns (#32)           1 bronzkulcs (#76)  
 21 varázskő (#305)            1+aranytermő ládikó (#504)   4+sötét tekercs (#535) 
  1 súlyzó (#347)             
Löttyök és porok, tartóstul 
 
  2 vizestömlő (#3)           [ bennük  23 korty víz (#27) ] 
  3 uzbány csőr (#169)        [ bennük  34 csepp ugh méreg (#166) ] 
  4 sullár hólyag (#168)      [ bennük   1 csepp spiritusz (#170) ] 
  2 huhogó bibe (#332)        [ üres ] 
  3 kavadu iszák (#25)        [ bennük  15 csepp gyenge méreg (#26) ] 
  3 aranyló ugarhéj (#100)    [ bennük   5 csepp tinta (#101) ] 
 11 zöld üveg (#82)           [ bennük 127 csepp ragasztó (#83) ] 
  9 fűszertartó (#210)        [ bennük  20 csepp sáfránypor (#211) ] 
  2 Fekete Kehely (#283)      [ bennük   1 korty sötét ital (#284) ] 
  2 szent kehely (#257)       [ bennük  20 csepp isteni könnycsepp (#260) ] 
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok 
 
  1 trikornis szarv (#198)    16 tigroszlán fog (#63)       6 gyöngymangó (#135) 
  2 csuklyavirág (#133)        5 rókafarok (#124)           5 xirnox szív (#213) 
  4 mocsári penke (#148)       3 ormánygőte csont (#21)     1 kazmár gyökér (#205) 
 10 madártoll (#112)           6 kaktusztüske (#114)        1 purifikátor háj (#269) 
 16 ezüstdarab (#326)          2 lótuszvirág (#447)         4 varányszem (#30)  
  1 dorony tüdő (#212)         2 galachmit (#310)          39 pirkit (#153) 
 11 fokhagyma (#403)           1 lajhár csont (#236)        5 sünmedve tüske (#14)  
  1 lapkorong (#80)            1 karbin plazma (#199)       3 tükör (#43)  
  5 smirglilevél (#29)         5 remák szív (#264)         
 Összsúly: 96.45 kg       megterheltség: 102 % 
 GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van. 
E körben tett lépéseid térképe
(204,99) phua-kúp (#372), massza (#217) 
(205,99) kronoelementál (#287) 
(206,99) ősdentor (#282) 
(207,99) tyrannoszaurusz rex (#160) 
(208,99) rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), a kihívás tornya (#502), 28. jellempróba, Tharr oltár 
(209,98) érclelőhely 
(210,98) orbitális mackósajtot (#229), gránátkaktusz (#428, belőle készíthető: #429), Dornodon oltár, érclelőhely 
(211,99)  a  79.  labirintus  bejárata,  Raia  oltár,  érclelőhely,  Orkhan  Thai  (#238),  Zinthurg  (#180), degradátor (#210), 
Tguarkhan (#212), Chara-din fattya (#236), taalru (#249), Mnebolath (#237) 
© Beholder Kft. 1992-1999.
Ha a fordulóval bármilyen gondod van a következő címre írj: beholder@mail.datanet.hu!
Soha NE küld vissza az e-mailben kapott fordulódat!! Elég a karakterszámot, és a fordulószámot megírni!!
Ha mégis megteszed, az az e-mailes játéklehetőséged elveszítését jelentheti!!!!!
Aki észrevesz egy hibát, és szeretné, ha azt javítanánk a fordulójában, az a következőkre legyen szíves fokozottan ügyelni:
1) A levelet azzal kezdje, hogy megírja KARAKTERSZÁMÁT, FORDULÓSZÁMÁT és SZÁMLASZÁMÁT.
2) Írja le - minél tömörebben - a jelenséget, a hibát. Ezt tegye meg MINDEN alkalommal, mikor erről levelezünk, utalva az addig megbeszéltekre.
3) NE LÉPJEN addig, míg nem kap tőlünk visszajelzést.
AKI MÉGIS LÉP, az a továbbiakban ÖNKÉNT LEMOND mindenfajta JAVÍTÁSRÓL, és elfogadja a hiba miatt módosult képességek korábbi forduló alapján történő visszaírását. Természetesen ez nem jelenti azt, hogy ha úgy gondoljuk, ne javítanánk.
Segítségeteket előre is köszönjük!
Az utóbbi időben rendkívül sok probléma volt a drotpostagalamb nevű remek 
ingyenes e-mail szolgáltatóval. Ezért nagyon szépen kérek mindenkit, hogy keressen
egy valóban megbízhatóan működő szolgáltatót, hiszen nektek is, nekünk is jobb, ha a
kiküldött e-mailek már az első alkalommal hibátlanul megérkeznek. A drótposta több féle címet is kínál pl. dpg.hu, drotposta.hu, aramszu.net, stb.
Ismételten kérek mindenkit, hogy ha bármi problémád van akármelyik játékkal kapcsolatban, akkor az erről szóló e-mail fejlécében feltétlenül tüntesd fel azt, hogy melyik játékról is van szó!!!!!!! Arra is szeretnék mindenkit megkérni, hogy a probléma taglalása mellett arra is szánjon időt, hogy az olyan mellékesnek tünő adatokat, mint karakterszám, fordulószám, számlaszám ne felejtse ki a levélből. (Ha nem tudod kitalálni, hogy az adott probléma kezeléséhez milyen adatokra van szükség, inkább többfélét adj meg, mint hogy pont a szükséges hiányozzon!)
Ezúton szertnék mindenkit tájékoztatni, hogy karakterátadás e-mailben továbbra sem lehetséges!
Kérek mindenkit, hogy mielőtt UL javítás, AK stb. miatt reklamál, legalább egyszer olvassa el a fordulo végén található tájékoztatót.  Maci
Elküldött UL javítása
A már elküldött UL javítására korlátozott lehetőség van.
Ha elrontottad az UL-t, akkor minnél hamarabb küldd el mégegyszer. Ügyelj rá, hogy a forulószáma
feltétlenül ugyanaz legyen, mint az eredeti UL-é volt. Az UL-ek letöltése után a konvertáló
program a késöbb érkezett UL-t, javításként értékeli, és ezt fogja betáplálni az eredetileg küldött UL helyett.
(Figyelem: ilyenkor az eredetileg küldött UL-re is UL OK jelzést fogsz kapni!)
Szükség esetén több javítást is küldhetsz, az utolsó UL-ből lesz a forduló.
Ha egy e-mailben több UL-t is küldtél, akkor a javítás során elég csak a hibás UL-t elküldened,
az UL-ek abban a sorrendben lesznek betáplálva, ahogy az eredeti e-mailben voltak. (Természetesen figyelembe véve a fenteb leírt korlátozásokat.)
Figyelem! Ez a javítás csak akkor működik, ha a hibás UL még nem került letöltésre!!
Ha már letöltöttük, akkor a javító UL hibás forulószám jelzéssel visszamegy.
Az UL-ek letöltése reggel 9-10 között délután 2-4 között történik általában.
(Esetenként ettől eltérő időpont is előfordulhat.)
Többeknek problémája volt az UL-javítással. Tehát UL-t javítani csak bizonyos esetekben lehet.
A javítás feltétele, hogy az új UL még az előtt megérkezzen, hogy a régit LETÖLTÖTTÜK.
(Naponta általában kétszer van letöltés: reggel 9 körül, és du. 3 körül.)
Tehát ha a reggel 8-kor elküldött UL javítását du. 2-kor küldöd, akkor az már nem lesz javítás csak egy Hibás UL.
Abban a speciális esetben ha pl. nincs zsetonod, vagy még nem léphetsz, a később (esetleg másnap, harmadnap) küldött UL-re is UL OK üzenetet fogsz kapni (itt most nem részletezett technikai okokból),
DE ILYENKOR IS AZ ELŐSZÖR KÜLDÖTT UL KERÜL TÁPLÁLÁSRA! Tehát egy már elküldött UL-t a letöltése után akkor sem lehet javítani, ha az valamilyen okból még nem lett betáplálva!
Ha megváltozott az e-mail címed akkor azt feltétlenül jelezd nekünk a beholder@mail.datanet.hu címen.
(A SZÁMLASZÁMODAT is írd meg!!). Amikor az új címet beírtuk, akkor kapsz egy visszajelzést. CSAK ezután küldj új UL-t!
Figyelem!
A térkép megtekintéséhez szükséges 
class és képek letölthetőek a Beholder Kft home page-éről.
Ha nincs www hozzáférésed, akkor jelezd (beholder@mail.datanet.hu) és elküldjük e-mailben.
A java class mellett találhatsz egy dos-os progit is, amely segítségével elő tudod állítani a térképet gif formátumban.
Mostantól (97.08.19) megadhatod az un. állandó netkódodat, és így nem kell minden UL-en feltüntetni a netes kérést.
A netkód a számlán lévő összes karakterre vonatkozik. Az állandó netkód megadásához a számlaszámodra és magára a kódra
(u,b,u+,b+) van szükség. További részletek a Beholder Home Page-en.
Az Alanori Krónika megrendelése:
Ezentúl minden hónapban megjelenéskor megkaphatod
a Krónikát. A dolgod mindössze annyi, hogy a beholder@mail.datanet.hu címre irsz egy e-mailt
amiben megrendeled az újságot, és megírod a számlaszámodat.
Az újsággal együtt automatikusan elküldjük a számlán lévő összes karakter üzeneteit is!
Az AK ára így 20 zseton. (Ez tartalmazza a postázás költségeit is.)
Ha késöbb le akarod mondani a megrendelést, feltétlenül jelezd, hogy a nem a hagyományos, hanem a netes előfizetésről van szó (azaz a Krónikát nem a fordulóddal, hanem külön kaptad)!
Ha a fordulód fejlécében szerepel az Üzeneted jött felirat, akkor mentális üzenete
érkezett a karakterednek. Az üzenetet a karaktered legközelebbi hagyományos fordulójával
postázzuk. (Addig azonban minden e-mailes fordulódban meg fog jelenni az üzenet.)
Lehetőséged van azt kérni, hogy az üzeneteket külön postázzuk számodra, ez azonban 5 zsetonba kerül.
Azt is kérheted, hogy az üzeneteidet egy másik karaktered hagyományos
fordulójával postázzuk. (Ezt természetesen nem kerül zsetonba.)