TÚLÉLŐK FÖLDJE
Betáplálva: 2000. jún. 26. 9h:19'
EZ A 345. JÁTÉKHETED, 343. FORDULÓD
346. játékheted kezdete: júl. 2.
A következő fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
| KALANDOZÓ: #1711
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 1465
|
K.I.N.G. KALANDJAI
4 nap telt el azóta, hogy letáboroztál. Ez az idő nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján találkozol egy barna,
hosszú hajú, barna szemű ember férfival. Kecskeszakálla és rövid bajsza van. Tharr korlátlan hatalmú főpapja. Egy arany
papi karkötőt, egy zangrozi csizmát, egy smaragd védőgyűrűt, egy mithril kesztyűt, egy bíbor erőövet, egy Tharr Keresztjét,
egy optiri agysisakot, egy két kard szimbólumot és egy obszidián karkötőt visel. Bézs-Korona érdemrendet visel.
Felszerelését egy albinó küklopsz trófea, egy magnetikus praglonc trófea és egy ében halálhajcsár trófea ékesíti. Valamilyen
szövetség tagja, jelvénye: bézs alapon édeskés illatú halálsikoly. Jobb kezében egy vashegyű lándzsát, bal kezében egy
agyartőrt tart. Lőfegyvere egy bumeráng. Mentális auráját felismered, semleges a nyomorult. Megbarátkoztok egymással.
Az ő neve Dagby the Kell4es. Bizalmas homlokérintésetek lehetővé teszi, hogy a későbbiekben is kapcsolatot tarthassatok
fenn. Meleg kézfogás után elbúcsúztok. A 4. napon összeakadsz egy alakkal, akiről azt sem látod, férfi-e vagy nő, mert teljes
testét fekete csuklya borítja. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: jelleme gonosz, akárcsak
Neked. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Meleg kézfogás után elbúcsúztok.
Barangolásaid során átugrott hozzád egy kisebb zan.
Varázserőd regenerálódik. (+156 varázspont.) A kisebb zan energiát szív el (-1 VP). Mély meditáció segít a pszid
regenerálásában. (+60 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-3 pszi pont.) Erőt merítesz
a Közös Tudatból. (+2 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked az arató csattanat. (+1 kaja.) 8 tanítványod van, akik
mindenhová követnek, lesik minden mozdulatodat.
(Szörnykeresés: ilyen terepen a keresett szörny nem él, ezért nem is pazarolsz most kutatásra TVP-t.)
* 1. KP: | elmormolod a 71. varázslatot a 28. varázslatot a 224. varázslatot
|
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-12 pszi pont.] [2 pontot
használtál fel, van még 681.]
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+7 erő). [-10 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 679.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-10 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 679.]
* 2. KP: | elmormolod a 88. varázslatot
|
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő.)
[0 pontot használtál fel, van még 679.]
* 3. KP: | kézbeveszed/felveszed a 464. tárgyat
|
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 679.]
* 4. KP: | t. energia kisütése: 145 2
|
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. (-1 TU.) [10 pontot használtál fel, van
még 669.]
* 5. KP: | t. energia kisütése: 37 23
|
Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [0 pontot használtál fel, van még 669.]
vv 26 165 | elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot
|
Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] [2 pontot használtál fel,
van még 667.]
Fürgén varázsolsz! [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 665.]
hu 15 70 103 | hulladék: 15 70 103
|
Hulladék, ezért nem gyűjtesz vadász tatu bőrt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz rézdarabot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz
magszim belet. [0 pontot használtál fel, van még 665.]
hu 92 152 104 | hulladék: 92 152 104
|
Hulladék, ezért nem gyűjtesz kötelet. Hulladék, ezért nem gyűjtesz vasércet. Hulladék, ezért nem gyűjtesz fémrudat. [0
pontot használtál fel, van még 665.]
h 504 | használod az 504. tárgyat
|
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: kötél (5 ap), rézdarab (kudarc), fémrúd (8 ap), vadász
tatu bőr (3 ap), magszim bél (25 ap), vasérc (kudarc), összesen 41 arany, 12 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [5 pontot
használtál fel, van még 660.]
h 211 | használod a 211. tárgyat
|
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 665.]
h 211 | használod a 211. tárgyat
|
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 670.]
h 211 | használod a 211. tárgyat
|
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 675.]
h 211 | használod a 211. tárgyat
|
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 680.]
Elérted a kiégett pusztaság határát. Habozva folytatod utadat. Egy szellemszerű alak húz el melletted: távoli világ asztrális
utazója, aki nem meri hús-vér testés a Sötét Földön kockáztatni. Egy szörny közeledik, szerencsére a szél felőle fúj, így Te
hamarabb megérzed. Elbújsz egy kisebb domb mögött. Szerencsére sikerült észrevétlennek maradnod. Kiváncsian kinézel,
mi is zavarta meg nyugalmadat. Azonnal felismered, hogy ellenfeled egy halálelementál volt. A szörny távoztával előkerülsz
búvóhelyedről. Nocsak, itt van valami érdekes! Kicsit régi (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss
emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes kobudera nyomokat,
amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes
alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. A sok gyakorlás
növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) [7 pontot használtál fel, van
még 673.]
v 88 6 | elmormolod a 88. varázslatot
|
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő.)
[0 pontot használtál fel, van még 673.]
A Sötét Föld egyik legveszélyesebb területére, a mocsárba tévedtél be. Egy szellemszerű alak húz el melletted: távoli világ
asztrális utazója, aki nem meri hús-vér testés a Sötét Földön kockáztatni. Találsz egy térkaput. Egyszercsak megtorpansz.
Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nekrofunt. Ösztönöd hamarabb jelzi a feléd közeledőt, mint ahogy a szemeddel
észrevehetnéd. Gondolkodás nélkül nyakig merülsz a fekete latyakban. Ezt megúsztad. Miután rendezted légzésedet és
szívverésedet, megszemléled a szörnyet. Ó! Hiszen ez egy sebesült lidérckirály. A szörny távoztával előkerülsz
búvóhelyedről. Úgy érzed, mintha TÉGED nézne valaki párolgó trutyiból. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az!
Egy jégelementál. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.
Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol:
ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A hosszú íjjal célzol és lősz.
Elrepül 3 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a jégelementál fagyos testét. (3 támadással 67 életpontot sebezve.) A seb
azonnal beforr! A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is
korcsolyapályává válik. (39 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Az ellenfél pillanatnyi
tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a jégelementál testét. (7
támadással 305 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Transzformálsz! (+30 varázspont.) {FM:} Pengepajzzsal
kissé megkarcolgatod a jégelementál fagyos testét. (2 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő).
Transzformálsz! (+4 varázspont.) A jégelementál mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 61 életpontot
vesztesz.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször
kegyetlenül megütöd a jégelementál testét. (4 támadással 166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő).
Transzformálsz! (+16 varázspont.) {HD:} Pengepajzzsal épp hogy megvágod a jégelementál testét. (1 támadással 20
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) A jégelementál leken néhány pofont. (2
támadástól 66 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
4151 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Összeakadsz egy fekete, rövid hajú,
kék szemű kobudera férfival. Fekete a bőre. Raia első számú avatárja. Egy Rughar gyűrűjét, egy obszidián karkötőt, egy
dalebg.kristályvértet, egy mágusköpenyt, egy zangrozi csizmát, egy Urgod kesztyűjét, egy nap szimbólumot, egy Luthius
karkötőjét, egy Fairlight övét, egy Morgan sipkáját, egy smaragd védőgyűrűt és egy zafír fülbevalót visel. Fegyverzetét egy
kisebb quwarg isten trófea, egy triklem drakolder trófea és egy mópat fatty trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: egy
halványan vibráló nyunyónyűvő vikócmajom. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal
kezében egy agyartőrt tart. Lőfegyvere egy mihlanil dobótőr. Hátasállata egy trikornis! Tárgyainak egy részét egy sivatagi
doareg viszi. Mentális auráját felismered, visszataszítóan tiszta, jelezve, hogy jó. Nincs beszédes kedvében, csak
mosolytalanul rádnéz. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: aranytermő ládikó, sullár hólyag,
pirkit, ezüstdarab, pszi kő, gyógykenőcs. Elfordulsz, és tovább totyogsz. [7 pontot használtál fel, van még 666.]
v 163 191 105 | elmormolod a 163. varázslatot
|
Varázsolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Befejezted a dimenzióugrás varázslatot! A táj képe
lassan elmosódik, és halványan villódzva egy másik vidék képe tárul szemed elé, ahogy a térkapu megnyílik akaratod
parancsára. Egy darabig izgatottan figyeled a jelenséget, de mikor lassan kezd összehúzódni, gyorsan átlépsz rajta.
A teleportálás pillanata előtti térképed
(364,67) térkapu (#452), nekrofun (#173), lidérckirály (#316), jégelementál (#277), egy kobudera férfi
(365,66) halálelementál (#279)
A terep vált: bozótos területen vagy. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy ovimon-bokrot. Egy
rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai
meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy
ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Felfedeztél egy térkaput. Valami érdekesre bukkantál:
azonosítasz magad előtt egy oltárt. Raia híveié. Oppsz, itt járt már valaki! Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) gnóm
nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes kobudera
nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek
északkeletre vezetnek.
[-55 varázspont.] [15 pontot használtál fel, van még 651.]
v 198 204 99 | elmormolod a 198. varázslatot
|
Mormolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush,
elteleportálsz!
A teleportálás pillanata előtti térképed
(191,105) ovimon-bokor (#206, belőle készíthető: #207), 38. jellempróba, térkapu (#452), Raia oltár
Még mindig sűrű bozótos van mindenfelé. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogynem: kiszúrsz egy phua-kúpot. Jóízűen
falatozol. (-1 kaja.)
[-100 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 641.]
tim 240 | titkosírás megfejtése 240 pontért
|
A találós kérdés a phua-kúp oldalán az orrod előtt materializálódik.
Világoszöld a gatya, benne szőrös uborka.
Nem kímélve időt és agymunkát, megpróbálod kibogarászni a feladványt. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+2
titkosírás). Yoppéé! Megtaláltad, megoldottad! Hangosan, jól érthetően mondod ki a megoldást. AAááhhhh! Zümmögve
félrehúzódik a phua-kúp ajtaja. Az izgalomtól remegve léped át az ősi Moa szentély küszöbét. A tojás belsejét különös fény
világítja meg. Ujjuj, itt csatázni kell: egy massza néz veled farkasszemet.
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tompítás vibrál körülötted. Egy számodra
ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot.
Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Távolról agyroppantás varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek -
semmi eredménye sem volt. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 2 vashegyű nyíl.
Lövedékeiddel perforálod a massza nyálkás pracliját. (2 támadással 35 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a
mágusölőt. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {FM:}
Mágusölővel többször mélyen végigmetszed a massza nyálkás pracliját. (2 támadással 88 életpontot sebezve.) (Nincs
értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+8 varázspont.) {KCC:} Pengepajzzsal megkarcolod a massza lifegő antennáját. (1
támadással 12 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Patájával a massza többször megrúgja az oldaladat. (2
támadástól 10 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-13 varázspont.) A massza
csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A massza leken néhány pofont. (2 támadástól
2 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól.
Jobbra-balra szökkenve osztja a massza nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A massza még
megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
1583 tapasztalati pontot kaptál. Keresgélni kezdesz, hátha képes vagy valamiféle táp detektálására. Hah! Valami érdekes
feliratra bukkantál: Egy sebesült szörny a következő harcig maximális életpontjának 25%-át gyógyulhatja vissza. Hüh, ez
emlékezetes kaland volt! Kimész. [240 pontot használtál fel, van még 401.]
m 2 2 2 | mozogsz keletre, keletre, keletre
|
Változik a vidék képe, síkságon vagy. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Megérezve magas
fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Szinte teljesen hozzátapadsz egy fa oldalához abbéli
igyekezetedben, hogy észrevétlen maradj. Miután sikerült elbújnod, kiváncsi leszel. Elővigyázatosan kinézel rejtekedből. Ez
nem lehet más, mint egy kronoelementál. Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz.
(Továbbmész...) Még mindig füves síkságon vagy. Hirtelen elhallgatnak a qwargok állandó ciripelése. Vajon mi
történhetett? Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny
egy ősdentor. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.
A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz
egy méregfelhő II varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz
néhány lövedéket. Elrepül 2 vashegyű nyíl. A harcművész megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Lövedékeiddel
perforálod az ősdentor fejét. (2 támadással 37 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Félelmet nem ismerve a másikra
támadsz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá
összetöröd az ősdentor jobb vállát. (8 támadással 291 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Transzformálsz!
(+29 varázspont.) Pengepajzzsal párszor súrolva eltalálod az ősdentor fejét. (2 támadással 25 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+6 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Az ősdentor csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2
támadástól 16 életpontot vesztesz.) Ellenfeled méregfelhő II varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi
eredménye sem volt. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször
kegyetlenül megütöd az ősdentor tüskés hátát. (6 támadással 223 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő).
Transzformálsz! (+22 varázspont.) {KCC:} Pengepajzzsal megkarcolod az ősdentor tüskés hátát. (1 támadással 20
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Az ősdentor néhányszor belevágja
karmát a jobb válladba. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő II
varázslat. Semmi hatás! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a mágusölőt, szereztél 1 dentor bőrt. [dentor bőr ládikóba-> 35 arany, -2 ÉP] 3400 tapasztalati pontot kaptál.
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
(Továbbmész...) Szűnni nem akar a zöld síkság. Nem messze tőled három szarka veszekszik valami fénylő kavicsdarabon.
Megérezve magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az!
Egy tyrannoszaurusz rex. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem
maradsz tétlen.
Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a
tyrannoszaurusz rex oszlopos lábát. (2 támadással 36 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz.
Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a tyrannoszaurusz
rex oszlopos lábát. (8 támadással 365 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Transzformálsz! (+36 varázspont.)
{GYD:} Pengepajzzsal néhányszor súrolod a tyrannoszaurusz rex testét. (2 támadással 36 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+8 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Előremozdulva, a tyrannoszaurusz rex kitátja a pofáját és
beléd harap! (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag
megindításához. Ököllel néhányszor megcsapod a tyrannoszaurusz rex farkát. (2 támadással 86 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+18 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) {FM:} Pengepajzzsal kissé megkarcolod a tyrannoszaurusz
rex oszlopos lábát. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) A
tyrannoszaurusz rex beleharap a kezedbe. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd
csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a mágusölőt, szereztél 1 tyrex csontot. [tyrex csont ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP] 2567 tapasztalati pontot
kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Mint béka a lesben, úgy ülsz egy órán át, mozdulatlanul. Az
eredmény: négy óvatlan szitakötő. (+1 kaja.) [21 pontot használtál fel, van még 380.]
m 2 1 2 | mozogsz keletre, északkeletre, keletre
|
Szűnni nem akar a zöld síkság. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy rát-fát. Felfedeztél egy a kihívás
tornyát. Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén
nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkő, azzal újra kifehérítheted a bőrét,
megmentve a veréstől. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet.
Aha! Találtál egy oltárt. Tharr hívői építették. Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Átgyalogolsz rajta. 1
tapasztalati pontot kaptál. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes)
alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.
(Továbbmész...) Kisebb hegyek emelkednek itt. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém közelében
vagy. (Feltételes ásás:) Egy jó nagy lukat ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 3 ezüstdarabot!
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 szögletes követ. Erőd TF-elődött.
(Továbbmész...) Továbbra is alacsonyhegység. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Hmm,
csak egy orbitális mackósajt. Ettől nincs semmi félnivalód. Itt csata lesz.
Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az
orbitális mackósajt idétlen testét. (2 támadással 20 életpontot sebezve.) A mackósajt felvágja a hasát, és a kiömlő beleiből
kettős masnit köt a homlokára. Hangos kacajra fakadsz az elborzasztásodra irányuló gyenge próbálkozáson. A ravasz
mackósajt odaugrik hozzád, felkap, és felhajít a világűr felé! Szerencsére bele tudod akasztani a mackósajt gallérgombjába a
cipőfűződet, így visszaesel, mielőtt túl magasra emelkednél. Elszántan a másikra rohansz. A Kobraharapás alkalmazására
összpontosítasz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az orbitális mackósajt fejét. (7 támadással 241 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Transzformálsz! (+24 varázspont.) {FM:} Pengepajzzsal néhányszor megcsapod az
orbitális mackósajt egyik lábát. (2 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Érdes nyelvével az
orbitális mackósajt néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (5 támadástól 27 életpontot vesztesz.) A szörny
vérfagyasztó módon huhog! 45 életpontot vesztettél. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik,
ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel eltalálod az orbitális mackósajt idétlen testét. (1 támadással 38
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). {KCC:} Pengepajzzsal kissé megkarcolod az orbitális mackósajt testét. (1
támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Érdes nyelvével az orbitális mackósajt néhányszor
végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 46 életpontot vesztettél. Az
orbitális mackósajt még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
2816 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Látsz egy gránátkaktuszt. Látsz egy
oltárt. Dornodon hívei emelték. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém kell, hogy legyen! (Feltételes ásás:) Egy
jó nagy lukat ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 vasércet! [vasérc ládikóba-> 2 arany, -2 ÉP] Nyomok után kutatsz,
sikeresen! Friss alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, friss
kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes alakváltó
nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. [39 pontot használtál fel, van még 341.]
Az oltárra helyezel 2 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes
meditációban. A szent kehely megtelt! Ünnepélyes hang szólal meg.
- Tehát nem csalódtam benned, hűséges hívem vagy! (+1 max. életerő, +12 max. varázspont.) Megtanítalak egy újabb
varázslatra, melynek neve kreáció. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is
kihívás számodra a másik kettő: 1.) Kíváncsi vagyok, mekkora befolyással rendelkezel. Imádkozz úgy, hogy közben
parancsaidat egy triklem drakolder lesi! 2.) Rajta, mire vársz: Szerezd meg SZEMÉLYES ÁLDÁSOMAT! Ennél nagyobb
kegyben már nem is részesülhetsz! Meg fogod ismerni, ha megtalálod. 3.) Mostanra már elég fekete - azaz
visszafordíthatatlanul fekete kell, hogy legyen a lelked. Oldj meg egy jellempróbát a GO paranccsal, és érd el a 666-os
gonoszságot! [30 pontot használtál fel, van még 311.]
Még mindig hegyvidéken vagy. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Raia hívei emelték. Ahogy továbbmész, egyszercsak
bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém van a föld alatt! (Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Sikeres volt a
földtúrás: Kiástál 1 ezüstdarabot! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 bányászat). Éles szemeddel azonnal kiszúrod,
hogy van valami a földön... Elég régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss alakváltó
nyomokat, amelyek északnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Itt a lunch ideje. (-1 kaja.)
[15 pontot használtál fel, van még 296.]
be 79 | bemész a 79. titkos labirintusba
|
Alaposan felméred a terepet, majd hozzálátsz a kutatáshoz. Eredménnyel! Megvan a bejárat. Odabent sötét honol.
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A forró energia testedbe áramlik. Sikerült
elmondanod az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-8 varázspont.] A felfedezés ismerős
izgatottsága fut végig rajtad, ahogy a napsütés mögötted marad. Amint belépsz, magával ragad a felfedezés izgalma. [5
pontot használtál fel, van még 291.]
Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [2. PONT.] Amint belépsz, körülnézel. A
sarokban pókháló fityeg! [7. PONT.] Mész tovább, előre. Kanyarodik a járat. [8. PONT.] Egy kis szobába érkezel. [9.
PONT.] Különös érzés lesz rajtad úrrá. Mintha istened személyes jelenlétét éreznéd! Hirtelen egy erőt és végtelen
elégedettséged sugárzó hang szólal meg a fejedben: Hosszú utat jártál be, amíg elérkeztél ide. Jutalmul személyes
áldásomban részesítelek! Teljesítettél egy isteni küldetést! Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[12 pontot használtál fel, van még 279.]
vv 109 79 167 | elmormolod a 109. varázslatot a 79. varázslatot a 167. varázslatot
|
Szupersebesen mormolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] [2 pontot használtál fel,
van még 277.]
Gyorsvarázsolsz! Irtóztató detonáció kíséretében tűnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-60
varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 272.]
Gyorsvarázsolsz! Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] [5 pontot
használtál fel, van még 267.]
Az oltárra helyezel 2 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A
szent kehely megtelt! Megszólal az ismerős hang.
- Jól van, halandó, hűségesen szolgálsz! Jutalmad nem marad el. (+1 max. életerő, +12 max. varázspont.) Megtanítalak egy
újabb varázslatra, melynek neve kisebb kívánság. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen
továbbra is kihívás számodra a másik kettő: 1.) Kíváncsi vagyok, mekkora befolyással rendelkezel. Imádkozz úgy, hogy
közben parancsaidat egy triklem drakolder lesi! 2.) A következő ellenfél, amit le kell győznöd, félelmetes: egy taalru!
Azonban a jutalom sem lesz csekély. 3.) Mostanra már elég fekete - azaz visszafordíthatatlanul fekete kell, hogy legyen a
lelked. Oldj meg egy jellempróbát a GO paranccsal, és érd el a 666-os gonoszságot! [30 pontot használtál fel, van még 237.]
Feltételes fegyver parancsok törölve. [0 pontot használtál fel, van még 237.]
ek 37 27 | t. energia kisütése: 37 27
|
Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [0 pontot használtál fel, van még 237.]
d 535 4 69 | eldobod az 535. tárgyat (4 darabot) 69
|
Hiába próbálsz az átkozott tárgytól megszabadulni, mindig visszatér hozzád! [0 pontot használtál fel, van még 237.]
be 79 | bemész a 79. titkos labirintusba
|
A leírás alapján nem nehéz a bejáratot megtalálni. Semmi fényt nem látsz odabent. Szemöldöködet ráncolva gyors
ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Elmormoltad az infralátás varázslatot!
Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-8 varázspont.] Ahogy belépsz, látod, hogy a padlót vastag porréteg borítja. [5 pontot
használtál fel, van még 232.]
lm 6 28 905 | mozogsz 6 28 905
|
Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [2. PONT.] Kicsit meggörnyedten,
meg-meglapulva mész. [3. PONT.] Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [6. PONT.] Kezed lágy
mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Megidézted a kényszerport
varázslatot! [-8 varázspont.] Zutty! Mi volt ez? Ahá, teleportáltál! [27. PONTON vagy.] Amikor betoppansz, éles pillantást
vetsz minden sarokba. [28. PONT.] Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut
végig rajtad. Elmormoltad a kényszerport varázslatot! [-8 varázspont.] Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt
vagy. Teleport! [25. PONT.] Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék,
minden ismert típus után kutatsz. [12 pontot használtál fel, van még 220.]
lm 26 900 15 | mozogsz 26 900 15
|
Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [26. PONT.] Egy kart látsz a falon. Valamire biztosan jó! Magabiztosan
meghúzod. Tompa dübörgést hallasz a távolból. Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A
kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Egy végső mozdulattal előhívod a kényszerport varázslatot! [-8 varázspont.]
Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [18. PONT.] Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal.
Hangtalan léptekkel osonsz előre. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [16. PONT.] Felkészülve a legrosszabbra,
belépsz. [15. PONT.] Egy Orkhan Thait veszel észre magad előtt. Itt csata lesz.
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tűz ellen varázst. A
mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Ellenfeled tűzeső varázslatot lő rád. A
támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (köszönhetően védelem tűz ellen védelmednek.) Mielőtt
ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az Orkhan Thai
bal lábát. (2 támadással 41 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád.
Semmilyen kárt nem okozott benned. Elszántan ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled
menekülésének útját. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az
Orkhan Thai tűztestét. (6 támadással 250 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). {FM:} Pengepajzzsal súrolod az
Orkhan Thai testét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Az Orkhan Thai leken néhány
pofont. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 19
életpontot vesztettél. Az Orkhan Thai leken néhány pofont. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A varázsló kezéből apró
villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 14 életpontot vesztettél. Az Orkhan Thai most már meggondolná a harcot, de egy
kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy obszidián karkötő [obszidián karkötő
ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP] és egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP]. 2680 tapasztalati
pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 500 aranyat. [14
pontot használtál fel, van még 206.]
lm 5 24 40 | mozogsz 5 24 40
|
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [14. PONT.] Folytatod az utat. Hoppsz, már itt is van a
T-elágazás! [13. PONT.] Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [12. PONT.]
A talaj megbillen a lábad alatt, és beleesel egy mély üregbe! Az gödör nem üres - az alján sav fortyog! Szerencsédnek
köszönhetően csak 28 életpontot vesztettél. A fájdalom megsokszorozza az erődet: sikerül kikapaszkodnod. Tudod, hogy itt
senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Kanyarodik a járat. [11. PONT.]
Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [7. PONT.] Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy
szobába torkollik. [2. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. [3. PONT.] Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út.
Vissza kell fordulnod. [5. PONT.] Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik.
Létrehoztad a kényszerport varázslatot! [-8 varázspont.] Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következő pillanatban
egészen máshol találod magad. [23. PONTON.] Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [24. PONT.] Koncentrálsz,
majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a
kényszerport varázslatot! [-8 varázspont.] Zutty! Mi volt ez? Ahá, teleportáltál! [39. PONTON vagy.] Vacak kis szoba ez -
állapítod meg, amint körülnézel. [40. PONT.] Egy Zinthurgot pillantasz meg. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már
ugrasz is.
Ellenfeled energiapajzs varázslattal készül a csatára. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sorvasztás varázslat.
Semmi hatás! Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos
célzásodnak köszönhetően meglőtted a Zinthurg egyik karját. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr!
Elszántan ellenfeledre rohansz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz.
Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Zinthurg bikafejét. (3 támadással 130 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz
(+27 életerő). {HD:} Pengepajzzsal végigvágod a Zinthurg bal oldalát. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz
(+5 életerő). A Zinthurg állkapcsa a levegőben csattan. A Zinthurg karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 5
életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Félrehajolsz, de a Zinthurg karmai így is karcolják az arcodat. (1
támadástól 4 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg most már meggondolná a harcot, de egy
kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> 6 arany,
-2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP]. 995 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a
vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Egy Zinthurgot veszel észre magad előtt. Nyugodtan várod, hogy
megleckéztethessed a pimasz lényt.
Egy energiapajzs rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy pusztító végzet varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére
hatástalan volt. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik!
Eltaláltad a Zinthurg bikafejét. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Félelmet nem ismerve
ellenfeledre rontasz. Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel
halálos csapásokat osztva péppé vered a Zinthurg bal oldalát. (2 támadással 105 életpontot sebezve.) (Nincs értelme
vámpirizálni.) Pengepajzzsal felnyitod a Zinthurg testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) A Zinthurg fogai
megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A Zinthurg karmai majdnem eltalálnak! A Zinthurg
karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg
szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 2 vas dobónyíl. 995 tapasztalati pontot kaptál. Hopp, itt
van valami! A következőket találtad: 1 ezüsthegyű lándzsa és 3 ezüsttollú nyíl. Felpakolsz. [30 pontot használtál fel, van
még 176.]
Továbbsuhansz a folyosón. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [39. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [43.
PONT.] Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már
benned van. Elmondtad a kényszerport varázslatot! [-8 varázspont.] Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következő
pillanatban egészen máshol találod magad. [8. PONTON.] Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [7. PONT.]
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Az út itt elkanyarodik. [11. PONT.] Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik,
ahová most beléptél. [12. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [29. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét
úgy tűnik, hogy egy Zinthurg. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agreszív magatartása,
felkészülsz a csatára.
A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy energiapajzs varázst. Távolról sorvasztás varázslatot
lő rád a másik. Semmi eredménye! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 1 vashegyű nyíl.
Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a Zinthurg ébenfekete testét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) A seb azonnal
beforr! Elszántan a másikra támadsz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a
Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Zinthurg testét. (3 támadással 120 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+25 életerő). {GYD:} Pengepajzzsal végigvágod a Zinthurg ébenfekete testét. (1 támadással 20 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). A Zinthurg fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 4 életpontot
vesztesz.) A Zinthurg karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Felfénylik az
esszenciavédelem! A Zinthurg karma a fejed mellett suhan el! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> nem kaptál semmit! -2
ÉP]. 995 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Tudod, hogy itt senkire és
semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Az út itt elkanyarodik. [30. PONT.] Amikor
betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [31. PONT.] Egy degradátort pillantasz meg. Már éppen kezdted elunni a
céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.
Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak
köszönhetően meglőtted a degradátor bal középső lábát. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a
másikra rontasz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül
megütöd a degradátor testét. (3 támadással 138 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). A degradátor csáprágója
kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. A degradátor összeesik,
és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
834 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Haladsz előre. Az út itt elkanyarodik.
[32. PONT.] [27 pontot használtál fel, van még 149.]
lm 905 33 900 | mozogsz 905 33 900
|
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz.
Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [33. PONT.] Óvatosan megtapogatod a falat, és nem is
hiába! Egy mozgatható kőre bukkantál. Bizonyára valamilyen titkos funkcióval bír! Vigyázva benyomod. Egy pillanatra
megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből.
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [8 pontot használtál fel, van még 141.]
lm 38 50 51 | mozogsz 38 50 51
|
Hangtalan léptekkel osonsz előre. Az út itt elkanyarodik. [32. PONT.] Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most
beléptél. [31. PONT.] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Egy kanyarhoz érkeztél. [30. PONT.] Mindenre
felkészülve lépsz be a kis terembe. [29. PONT.] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor
magába fogadhat. Továbbmész. Megtorpansz: kanyarodik az út! [34. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész.
Egy T-elágazáshoz érkeztél. [35. PONT.] A fenébe! Egy zsákutca. [38. PONT.] Hirtelen meglódul veled a világ, és máris
másutt vagy. Teleport! [44. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Innen csak egy
út van: előre! [46. PONT.] Meg-meg torpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. A gyér világításnál gyors
pillantást vetsz a térképre. [47. PONT.] Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a
testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja.
Szerencsédnek köszönhetően csak 13 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh! Bekukkantasz a
kis terembe. [48. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. [50. PONT.] Hah! Egy lépcsőhöz értél, amely a
mélybe vezet. Elővigyázatosan lelopakszol. [51. PONT. --> 52. PONT.] [36 pontot használtál fel, van még 105.]
lm 54 65 68 | mozogsz 54 65 68
|
Továbbsuhansz a folyosón. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [53. PONT.] Egy kisebb, már-már kamraszerű
helyiségbe érkeztél. [54. PONT.] Egy ősi, elsárgult könyvet pillantasz meg. Izgatottan vizsgálod meg. Egy varázslat! A neve
háló. Mágikus úton elsajátítod. (ld. enc.) Meg-meg torpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Egy
T-elágazáshoz érkeztél. [53. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [55. PONT.] Egy
Zinthurgot veszel észre magad előtt. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.
Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy energiapajzs varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sorvasztás
varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül
1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a Zinthurg ébenfekete testét. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) A seb azonnal
beforr! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A
Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a Zinthurg ébenfekete testét.
(3 támadással 128 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). {HD:} Pengepajzzsal megcsapod a Zinthurg egyik
karját. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). A Zinthurg megpróbál beléd marni, de kudarca
teljes. A Zinthurg karma a fejed mellett suhan el! A Zinthurg karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 5
életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű
ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP] és egy aranytű [aranytű ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP]. 995 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a
vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 sullár hólyagot. Nincs megállás -
továbbtotyogsz. Innen csak egy út van: előre! [56. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz miközben előrehaladsz. Egy kanyarhoz
érkeztél. [57. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz előre. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [58. PONT.] Sziszegést
hallasz, és a következő pillanatban apró tüskékkel teli háló zuhan a testedre. Gyorsan letéped, de már érzed a bénító méreg
hatását [-6 támadás]. Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. A
folyosó kanyarodik. [59. PONT.] Folytatod az utat. Innen csak egy út van: előre! [60. PONT.] Minden neszre ügyelve
folytatod a felderítést. Az út itt elkanyarodik. [61. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy Tguarkhan! Úgy
tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.
Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy energiapajzs varázslatot. Egy villámsújtás varázslattal köszönt csatapartnered. 30
életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyű nyíl.
Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a Tguarkhan fejét. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr!
Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí izzó csomókban árad ujjhegyeidbe, készen az ellenfél életenergiájának elszívására.
Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Tguarkhan nyakát. (4 támadással 170 életpontot sebezve.) Te 21 ép-t
gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+35 életerő). {FM:} Pengepajzzsal megvágod a Tguarkhan jobb
vállát. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). A Tguarkhan belemar jobb oldaladba, de jó
reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A Tguarkhan leken néhány pofont.
(2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A Tguarkhan mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 13 életpontot
vesztesz.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy aranytű [aranytű ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP], egy
gyöngymangó, egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> 8
arany, -2 ÉP] és 3 arany. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia
ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] 1510 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Nincs
megállás - továbbtotyogsz. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [62. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre
helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Kanyarodik a járat. [63. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. Ellenőrzöd a
térképen, hogy hol is vagy. [64. PONT.] Egy surranó hang, és egy óriási és hegyes dárda csusszan elő az oldalsó falból! Gyors
reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani. A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. A folyosó kanyarodik. [65.
PONT.] Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a
kényszerport varázslatot! [-8 varázspont.] Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következő pillanatban egészen máshol
találod magad. [69. PONTON.] Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a
ponthoz.
[42 pontot használtál fel, van még 63.]
lm 72 76 78 | mozogsz 72 76 78
|
Úgy suhansz, mint az árnyék. Egy kanyarhoz érkeztél. [70. PONT.] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Egy
pillanatra megállsz fülelni. [71. PONT.] A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [72.
PONT.] Egy Tguarkhant pillantasz meg. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...
Ellenfeled energiapajzs varázslattal készül a csatára. Távolról sötét rítus varázslatot lő rád a másik. 25 életpontot vesztettél.
Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal
beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a Tguarkhan sziklatestét. (1 támadással 24
életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz egy Élet-Halál Érintésre.
Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Tguarkhan sziklatestét. (4 támadással 167 életpontot sebezve.) Te 20
ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+34 életerő). {FM:} Pengepajzzsal felnyitod a Tguarkhan
jobb lábát. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). A Tguarkhan fogai végigkarcolják a jobb
combodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A Tguarkhan Neked esik, és mancsaival püffölni kezd. (2 támadástól 11
életpontot vesztesz.) Mancsával a Tguarkhan megpöcköli a jobb válladat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A mágus
kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. A Tguarkhan összecsuklik, majd
megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 aranytű [aranytű ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP], egy sárga
erőöv [sárga erőöv ládikóba-> 25 arany, -2 ÉP] és egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> nem kaptál semmit! -2
ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP]
1510 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Szoborrá dermedsz, amikor
észreveszed, hogy egy Orkhan Thai van előtted! Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen
neked akar ugrani.
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tűz ellen varázslatot. A csata nem lesz könnyű:
célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Egy tűzeső varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi
hatás! (védelem tűz ellen védett meg.) Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1
vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi az Orkhan Thai jobb oldalát. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) A seb azonnal
beforr! A lény tüzet köp rád. Fürdesz a piros lángnyelvekben. Elszántan a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled
körül. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod
az Orkhan Thai bal lábát. (7 támadással 268 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). {FM:} Pengepajzzsal kissé
megkarcolod az Orkhan Thai testét. (1 támadással 12 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Az Orkhan Thai
mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig
megúsztad. 24 életpontot vesztettél. Az Orkhan Thai mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 10
életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz.
18 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 4 gyöngymangó, egy nagy vaskulcs, egy trófea
nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], 3 arany és egy vasérc [vasérc ládikóba-> 2 arany, -2 ÉP].
Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] 2680
tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 tudás
gyöngyét. Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Egy pillanatra megállsz fülelni. [73. PONT.]
Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [74. PONT.] Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [75. PONT.] A szoba,
amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [76. PONT.] Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe,
mormolni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a kényszerport varázslatot!
[-8 varázspont.] Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [77. PONTRA.] Egy kis szobába érkezel. [78.
PONT.] Egy Chara-din fattyát pillantasz meg. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz kiplasztikázod egy kicsit.
Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Ellenfeled varázslatlopás varázslatot lő rád.
Semmi hatás! Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a Chara-din
fattya jobb lábát. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Emberfeletti gyorsaságot
kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Chara-din
fattya jobb oldalát. (8 támadással 368 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). {KCC:} Pengepajzzsal párszor
súrolva eltalálod a Chara-din fattya testét. (2 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Harapásokat
kapsz a bal karodba és kezedbe! (10 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz.
Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Chara-din fattya bal lábát. (6 támadással 285 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+58 életerő). {HD:} Pengepajzzsal súrolod a Chara-din fattya lila testét. (1 támadással 21 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). A 4 Chara-din fattya kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (4 támadástól 4
életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
2730 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] [24 pontot használtál fel, van még
39.]
ek 143 | t. energia kisütése: 143
|
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 39.]
lm 84 84 84 | mozogsz 84 84 84
|
A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [79. PONT.] Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [80. PONT.] Egy
Chara-din fattya lakik itt. Itt csata lesz.
Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek.
Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: varázslatlopás varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye
sem volt. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a Chara-din fattya jobb lábát.
(1 támadással 16 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy
alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Chara-din fattya testét. (6 támadással 376
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). {HD:} Pengepajzzsal néhányszor megkarcolod a Chara-din fattya testét.
(2 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (10
támadástól 10 életpontot vesztesz.) A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel
többször kegyetlenül megütöd a Chara-din fattya jobb lábát. (6 támadással 259 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52
életerő). {HD:} Pengepajzzsal megkarcolod a Chara-din fattya jobb karját. (1 támadással 18 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+4 életerő). A szörny néhányszor belédmar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (4
támadástól 4 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
2730 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Belépsz. Odabent különösen rossz
levegő fogad. [81. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy taalru. Éhes szörny kalandozóval
álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.
Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy
kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt.
Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy háló varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt.
Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak
köszönhetően meglőtted a taalru testét. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny rád mered,
majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Félelmet nem ismerve ellenfeledre
rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí energiák mesterfokú alkalmazása
lehetővé tesz számodra egy Élet-Halál Érintést. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a taalru bal karját. (5
támadással 208 életpontot sebezve.) Te 26 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. (Nincs értelme vámpirizálni.)
{FM:} Pengepajzzsal végigvágdosod a taalru egyik lábát. (2 támadással 40 életpontot sebezve.) A taalru mancsai a
bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A taalru leken néhány pofont. (2 támadástól 11
életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik!
(-8 varázspont.) Felkészülsz egy Élet-Halál Érintésre. Ököllel megcsapod a taalru tigristestét. (1 támadással 39 életpontot
sebezve.) Te 4 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. {KCC:} Pengepajzzsal kicsit megvágod a taalru egyik lábát. (1
támadással 18 életpontot sebezve.) A taalru leken néhány pofont. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A taalru mancsával
csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A taalru fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1
támadástól 7 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-11 varázspont.) A taalru még megpróbál elszaladni, de
két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 2 aranygyűrű, egy arany karperec [arany karperec
ládikóba-> 26 arany, -2 ÉP], egy szent jogar, egy aranytű [aranytű ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő
[obszidián függő ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] és egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP]. 3525
tapasztalati pontot kaptál. Istened elvárásainak megfelelően cselekedtél. A felderítést egy szobával folytatod. Odabent
félhomály fogad. [82. PONT.] Rövid szisszenés, de mire felkapod a fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli finom háló
zuhant rád. Nem okoz komoly sebet, kacagsz. Aztán érezni kezded a bénító mérget, amely a tüskékre volt kenve... [-6
támadás] Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [83. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb
lopódzol. Egy Mnebolath! Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.
Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú
íjjal. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a Mnebolath egyik karját. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) A seb
azonnal beforr! A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-6 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 5 aranyad is. A lény
jeget köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (36 életpontot vesztettél.) Félelmet nem
ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz egy Élet-Halál Érintésre. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a Mnebolath
bal vállát. (6 támadással 242 életpontot sebezve.) Te 30 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+49
életerő). {GYD:} Pengepajzzsal súrolod a Mnebolath testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4
életerő). A Mnebolath többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 25 életpontot vesztesz.) A lényből áradó sugarak
sejtjeidet pusztítják. (-8 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 14 aranyad is. A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd
csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 6 arany és egy ezüst nyaklánc [ezüst
nyaklánc ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP]. 2084 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8
varázspont.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy Mnebolath! Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó.
Felkészülsz az összecsapásra.
Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 1 vashegyű
nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a Mnebolath jobb lábát. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) A seb
azonnal beforr! A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-5 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 7 aranyad. A lény jeget
köp rád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (24 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra
rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí energiák mesterfokú
alkalmazása lehetővé tesz számodra egy Élet-Halál Érintést. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Mnebolath
rücskös testét. (5 támadással 218 életpontot sebezve.) Te 27 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz
(+44 életerő). {FM:} Pengepajzzsal felnyitod a Mnebolath rücskös testét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+1 életerő). Karmával néhányszor a Mnebolath megcsapja a fejedet. (4 támadástól 21 életpontot vesztesz.)
A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-7 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 15 aranyad is. A Mnebolath
most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst nyaklánc [ezüst
nyaklánc ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP]. 2084 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8
varázspont.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy taalru van előtted! Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez
viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.
Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy
izomernyesztés varázslatot. A támadás sajnos hatástalan volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is
feléd egy háló. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal.
Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a taalru testét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A
szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak.
Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí energiák mesterfokú alkalmazása lehetővé tesz számodra egy Élet-Halál Érintést.
Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a taalru testét. (5 támadással 206 életpontot sebezve.) Te 25 ép-t gyógyultál, a
kí-érintésnek köszönhetően. (Nincs értelme vámpirizálni.) {GYD:} Pengepajzzsal néhányszor megkarcolod a taalru
póklábát. (2 támadással 18 életpontot sebezve.) A taalru mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 11 életpontot
vesztesz.) A taalru leken néhány pofont. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A taalru fogai végigkarcolják a jobb
combodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-11
varázspont.) A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a
taalru testét. (3 támadással 109 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a taalru póklábát. (1 támadással 12
életpontot sebezve.) A taalru Neked esik, és mancsaival püffölni kezd. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A taalru
mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A taalru belemar jobb oldaladba, de jó
reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja,
ezáltal erősítve magát. (-13 varázspont.) Véres nyál csordul ki a taalru száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> 10
arany, -2 ÉP], 44 arany, egy nagy bronzkulcs, egy gyöngymangó és egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> 8 arany, -2
ÉP]. 3525 tapasztalati pontot kaptál. Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy taalru. No, ma sem fognak
berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.
Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy
izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi eredménye! Távolról háló varázslatot lő rád a másik. Szerencsére
nem hatott rád. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyű nyíl.
Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a taalru fejét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled
mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Elszántan
ellenfeledre rohansz. Felkészülsz egy Élet-Halál Érintésre. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a taalru jobb karját. (5
támadással 180 életpontot sebezve.) Te 22 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+37 életerő).
{FM:} Pengepajzzsal néhányszor súrolod a taalru tigristestét. (2 támadással 25 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6
életerő). Mielőtt észbekapnál, a taalru megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 12 életpontot
vesztesz.) A taalru mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A taalru fogai végigkarcolják
a bal combodat. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-12
varázspont.) Ki energiáidat koncentrálod, és megindítasz egy támadást, amelynek eredménye egy Élet-Halál érintés lesz.
Ököllel többször kegyetlenül megütöd a taalru jobb karját. (4 támadással 140 életpontot sebezve.) Te 17 ép-t gyógyultál, a
kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+29 életerő). {FM:} Pengepajzzsal kicsit megvágod a taalru egyik lábát. (1
támadással 7 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). A taalru Neked esik, és mancsaival püffölni kezd. (2
támadástól 11 életpontot vesztesz.) A taalru leken néhány pofont. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt
csippent le a lábfejedről a taalru, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát
vesztesz. (-12 varázspont.) A taalru összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 4 vasérc [vasérc ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP], egy arany papi
karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> 80 arany, -2 ÉP] és egy arany. 3525 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a
vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 márványkulcsot és 2 tudás gyöngyét. Némi
kutatás után találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban
levő márványkulcs nyitja a ládát. Mohón felnyitod a ládát, és drágán fizetsz óvatlanságodért: fehér lángnyelvek csapnak ki,
alaposan összeégetve. (-10 életerő.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 Rhatt páncélja, 800 arany, 15 varázskő, 2 galachmit, 5
pular kristály [pular kristály ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP], 1 roxati zárfaló, 1 umbatari karkötő [umbatari karkötő
ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP], 1 gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> 48 arany, -2 ÉP], 1 bev formázó minta [bev formázó minta
ládikóba-> 25 arany, -2 ÉP] és 8 tolmokov-koktél. Gyorsan kiüríted a ládát. A zöldesfekete Thargodan trutyiból előásod a
bot 6. darabját, és egy ronggyal megtisztítod. Hát, kemény munka volt megszerezni, de megérte! Mosolyogva térsz vissza a
kijárathoz - sikerült ép bőrrel megúszni! Kimész. [18 pontot használtál fel, van még 21.]
h 522 | használod az 522. tárgyat
|
Elnyeled a gyöngyöt, és kíváncsian várod a hatást. Ujjaid fürgébben mozognak! (+1 ügyesség) [0 pontot használtál fel, van
még 21.]
kf 228 1 | kézbeveszed/felveszed a 228. tárgyat a jobb kezedbe
|
A jobb kezedbe veszed a helytartói jogart. [0 pontot használtál fel, van még 21.]
kpk 4 | kezd. parancs kivétele: 4
|
EK 145 2 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 21.]
kpk 1 | kezd. parancs kivétele: 1
|
VV 71 28 224 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 21.]
* 1. BP: | használod a 147. tárgyat
|
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [3 pontot használtál fel, van még 18.]
* 2. BP: | bemész a 634. épületbe
|
Sajnálom, de ezen a helyszínen nincs ilyen sorszámú épület. [0 pontot használtál fel, van még 18.]
Uhhh, de megszomjaztál! Mohón kortyolsz a vizestömlőből. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket.
(+1 gonoszság.) Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). Leterhelt a gyorsgyaloglás. (-1 életerő) A kisebb
zanok szaporodnak. Ennek nem lesz jó vége! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját bezabál a tüskés gigaféreg.
Alaposan elfáradva, táborhelyet keresel. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. Némi fejlődést jelentenek az e héten
szerzett tapasztalatok. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.)
Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól a mágusok mágusa, a harcosok harcosa helyett a
főmágusok nagyura. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +35 max. varázspont, +13 max.
életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a
tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása.
Ebben a körben 18 pontod maradt, ebből a következő körre 18 pontot vihetsz át. Kapsz még 484 pontot. A következő körben
tehát 502 pontot költhetsz el.
Nekik írhatsz |
|
Dagby the Kell4es (#3041) : neve, címe titkos
|
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
KREÁCIÓ (148. VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal átalakíthatsz egy anyagot egy másikká. Csak néhány megkötés van: a létrehozandó tárgy súlya nem
haladhatja meg annak a tárgynak a súlyát, amelyet alapanyagként használsz fel; a létrehozandó tárgy értéke nem haladhatja
meg a 3 aranyat, ill. az eredeti tárgy értékét. Ezenkívül tárgy sem lehet arany vagy átkozott tárgy. A varázslathoz a KRE
<miből> <mit> <mennyit> parancsot kell kiadnod. Ahány tárgyat kreálsz, annyiszor 12 VP-be és 2 TVP-be kerül a
parancs. Kizárólag olyan tárgyat készíthetsz el, amelyet már ismersz. Van néhány speciális (mágikus) tárgy, amely
kreációval nem állítható elő. Példa: Kiadsz egy KRE 4 6 10 parancsot, ennek hatására előállítasz tíz bunkó felhasználásával
10 kőkést, összesen 20 TVP-ért és 120 VP-ért.
KISEBB KÍVÁNSÁG (208. VARÁZSLAT)
A kisebb kívánság az egyik legnagyobb hatalmú papi mágia, gyakorlatilag azt jelenti, hogy szívességet kérsz istenedtől. A
hosszantartó ima 300 varázspontba és 30 TVP-be kerül, anyagi komponensként 10 isteni könnycseppet kell elhasználnod.
Mintha mindez nem lenne elég, a varázslat elmondása után 5 évet öregszel! Persze a jutalom sem csekély, V 208 1 esetén
egy tulajdonságpontot, V 208 2 esetén egy képességpontot kapsz istenedtől, amelyet szabadon felhasználhatsz. Sajnos,
istenedet nem zaklathatod állandóan kívánságaiddal: a varázslatot félévenként csak egyszer mondhatod el. [Ha pl. 1998. 8.
hóban használtad, akkor legközelebb 1999. 2. hó elsején használhatod.]
HÁLÓ (186. TÁMADÓ VARÁZSLAT)
A háló egy igen brutális és hatékony támadó varázslat, annak ellenére, hogy sebzést nem okoz. Elmondásakor egy vastag,
ragacsos háló repül ellenfeledre, aki - ha nem tud félreugrani előle - teljesen belegabalyodik. A harc következő fázisában, a
lőfegyver használatkor, a lőfegyver használat (szörnyeknél az egyik speciális támadás) helyett megpróbálhat kibújni a
hálóból - a siker esélye főként az ügyességtől és a varázsló szintjétől függ. Ha kudarcot vall, akkor ismét próbálkozhat az
első kör harci fázisában, majd a második harci fázisban. A harc végére a háló varázslat mindenképpen elmúlik, ezért
fogolyejtésre sajnos a varázslat nem alkalmas, csak arra, hogy a magatehetetlen ellenfelet csépelhesd. A varázslat anyagi
komponense egy csepp ragasztó, elmondása 24 VP-be kerül.
KARAKTERLAPOD
K.I.N.G., egy meghatározhatatlan színű, tüsi hajú, izzóan vörös szemű, bajuszos kobudera férfi vagy. Pikkelyes a bőröd.
Dornodon főpapja vagy. Az Acél Öklök (#9123) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 343. fordulód.
erő : | 42 |
iq : | 44 |
ügyesség : | 39 |
egészség : | 41 |
szerencse: | 46 |
tudatpont: | 16/ 5 |
| |
|
szint : | 31 |
támadás : | 30 |
védekezés: | 84 |
életpont : | 616/850 |
varázspt : | 976/224 |
pszi pont: | 157/ 85 |
| |
|
merészség: | 4/ 5 |
agresszió: | 3 |
menekülés: | 30 % |
jellem: | gonosz (451) |
pénz : | 6432 arany |
halhatatlanság: | 1% |
| |
|
magasság: | 149 cm |
testsúly: | 47 kg |
életkor: | 34/ 39 év |
tul.pont: | 4 |
kép.pont: | 4 |
EFejl: | 5 TU |
| |
|
Eddig összesen 2938 szörnyet (21 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 47915 TP-t kaptál. Jelenleg 3528432 TP-d
van. A következő szinthez még 471568 TP szükséges. Trófeáid: őrjáratozó katona, kisebb quwarg isten, magnetikus
praglonc. A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 ősmágus.
Harci ismeretek (szint)
víziharc: 9/40 ökölvívás: 36/96 szúrófegyverek: 2/56 vágófegyverek: 25/47
ütőfegyverek: 7/98 lőfegyverek: 32/12 dobófegyverek: 16/30
Felt. lőfegyver használat: semmi (0.); nyu-shuriken (1-12.); vashegyű nyíl (13-19.);
vashegyű nyíl (20-23.); vashegyű nyíl (24-996.); ezüsthegyű nyíl (997-); mérg. vasnyíl (kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
Egyéb ismeretek (szint)
rejtőzködés: 48/97 nyomkövetés: 101/18 lopás: 26/31 mászás: 4/29
csapdakészítés: 19/42 csapdaészlelés: 24/73 gyógyítás: 74/50 titkosírás: 12/17
felderítés: 25/64 szörnyidomítás: 8/86 teológia: 47/83 taumaturgia: 32/41
szerencsejáték: 5/74 harcművészetek: 40/16 zene: 1/18 szörnyismeret: 42/86
pszi: 18/29 zárnyitás: 1/22 vadászat: 13/26 bányászat: 20/00
úszás: 7/92
Feltételes parancsok
*készítesz 17. tárgyat (max. 5 db-ot); ásol max. 80 pontért;
gyógyítasz 35 % életerő alatt, 30 pontért max. 2 alkalommal; maradék tvp-dből 1.
tulajdonságodat TF-eled;
Felt. támadás: *202; 72; *96; *249; *234; *35; *247; *165; *257; *154; *223; *274; 313;
295;
Barátságosság: 8; 191; 146; 9131. KT; 256; 261; 200; 286;
Varázslataid és pszi képességeid (#sorszám, *hány pontba kerül)
vámpirizáció (#1 *8) tolvajszem (#2 *8) áldomás (#6 *5)
alkímia (#7 *7) gondolatolvasás (#8 *9) varázsfesték (#9 *4)
életszívás (#10 *5) erőpajzs I (#12 *6) vak őrület (#18 *3)
kitartó ló (#19 *10) unkreáció (#22 *0) jellemrejtés (#23 *10)
hadiszerencse II (#24 *6) tulajdonságpajzs (#26 *16) harmadik szem (#27 *12)
csupasz izom (#28 *10) energiatüskék (#29 *5) izomernyesztés (#33 *6)
méregfelhő (#37 *12) védelem tűz ellen (#38 *12) tompítás (#40 *8)
sötét halál (#45 *18) vérbeli borzongás (#46 *9) szárazság (#48 *6)
villámcsapás (#50 *18) Sötét Ceremónia (#55 *50) hadiszerencse III (#59 *15)
puha ütés (#60 *18) tűzeső (#61 *16) erőpajzs II (#63 *24)
pszi-ernyő (#64 *6) auratranszformáció (#65 *10) pszi-regeneráció (#66 *12)
felejtés (#68 *5) kí koncentráció (#69 *14) agyletapogatás (#70 *20)
szürkeáll. aktiv (#71 *12) mentális pajzs (#72 *9) pszi fejlesztés (#73 *20)
molekulaátrendezés (#74 *20) mágiafeloldás (#75 *5) láthatatlanság (#76 *15)
láth. észlelése (#78 *7) oltár eltörlése (#79 *60) vadítás (#81 *8)
szörnyészlelés I. (#82 *8) szopókőpusztítás (#88 *21) agyroppantás (#91 *16)
rúnapukkasztás (#94 *0) DEM kreálása (#95 *50) agykorbács (#97 *18)
pszi-acéltorony (#98 *14) tudatkutatás (#99 *20) energiapajzs (#103 *20)
térképelemzés (#104 *50) kontinuum-tágítás (#105 *60) pusztító végzet (#106 *30)
varázsvédelem II (#108 *18) felszínre ugrás (#109 *25) szopógödör kreálás (#125 *60)
életszívás III. (#128 *15) sötét rítus (#131 *30) mágiadagály (#132 *25)
ongóliant tombolás (#146 *40) kreáció (#148 *12) varázspáncél (#156 *15)
dimenzióugrás (#163 *55) esszenciavédelem (#165 *15) oltár teremtése (#167 *50)
infralátás (#171 *8) tűzvihar (#175 *24) tárgyvédelem (#178 *14)
gyorsvarázslás (#179 *0) városi teleport II (#181 *60) kényszerport (#183 *8)
vízlélegzés (#185 *15) háló (#186 *24) állatvédelem (#192 *25)
méregfelhő II (#193 *18) tiltott teleport (#198 *100) kisebb kívánság (#208 *300)
a munka gyümölcse (#224 *10)
Jelenleg rajtad levő aktív varázslatok és pszi hatások
állatvédelem vámpirizáció
Feltételes varázslat-használat: 25. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslat lista (var. szám) : 193
Feltételes támadó/védekező varázslat használat:
Mit 60 33 33 33 106 60 60 33 33 108 38 40 38 40 38
Kire 242 227 200 249 274 236 217 258 213 996 4099 217 235 255 238
Mit 108 108
Kire 282 274
Elfogott szörnyeid: arató csattanat (#144) (vadászik) státusz: OK; tüskés gigaféreg (#256)
(hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +11 védettség;) státusz: OK;
Isteni küldetéseid
1.) Kíváncsi vagyok, mekkora befolyással rendelkezel. Imádkozz úgy, hogy közben
parancsaidat egy triklem drakolder lesi! 2.) A következő ellenfél, amit le kell győznöd,
félelmetes: egy taalru! Azonban a jutalom sem lesz csekély. 3.) Mostanra már elég fekete -
azaz visszafordíthatatlanul fekete kell, hogy legyen a lelked. Oldj meg egy jellempróbát a
GO paranccsal, és érd el a 666-os gonoszságot!
Tárgyaid (*-gal jelöltek bekészítve, zárójelben tárgy sorszáma)
Páncélok és pajzsok
1*törpe bakancs (#475) 1 Rhatt páncélja (#458) 1 szellempajzs (#461)
1*nehéz harci kesztyű (#464 1 jing-jang fejpánt (#556) 1*mágusköpeny (#453)
1 varkaudar csizma (#317) 1 optiri agysisak (#315) 1*zafír erőöv (#397)
Fegyverek és lövedékek
7 nyu-shuriken (#157) 1 vashegyű nyíl (#176) 1 ezüsthegyű lándzsa (#324)
3 ezüsttollú nyíl (#363) 5 gránátlövedék (#526) 1 moa stuki (#413)
1 csontkés (#11) 5 szögletes kő (#17) 8 tolmokov-koktél (#351)
1*hosszú íj (#111) 18 mérg. vasnyíl (#187) 1 mágusölő (#422)
1*pengepajzs (#425) 4 vas dobónyíl (#189)
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
4 aranygyűrű (#193) $1*obszidián karkötő (#229) $1*umbatari karkötő (#278)
1*denevér szimbólum (#140) 1*smaragd védőgyűrű (#223) 1*roxati üvegszem (#443)
1*szerencsetalizmán (#366) 1 Eldaran karkötője (#373) 1*zafír fülbevaló (#477)
Eszközök, használati tárgyak, készletek
2 kisebb zan (#544) 1+hebrencs csapda (#147) 1 ásó (#34)
3 márványkulcs (#245) 2 tudás gyöngye (#522) 13 deus ex machina (#1)
7 lótuszfőzet (#448) 1 nagy bronzkulcs (#185) 2 kis aranykulcs (#240)
1 roxati zárfaló (#314) 5 szent jogar (#150) 6 nagy vaskulcs (#186)
12 kaja (#2) 3 ezüst kulcs (#184) 3 furulya (#233)
1 vaskulcs (#183) 39 gyógykenőcs (#313) 1 rézkulcs (#75)
1*helytartói jogar (#228) 1 szeksztáns (#32) 1 bronzkulcs (#76)
21 varázskő (#305) 1+aranytermő ládikó (#504) 4+sötét tekercs (#535)
1 súlyzó (#347)
Löttyök és porok, tartóstul
2 vizestömlő (#3) [ bennük 23 korty víz (#27) ]
3 uzbány csőr (#169) [ bennük 34 csepp ugh méreg (#166) ]
4 sullár hólyag (#168) [ bennük 1 csepp spiritusz (#170) ]
2 huhogó bibe (#332) [ üres ]
3 kavadu iszák (#25) [ bennük 15 csepp gyenge méreg (#26) ]
3 aranyló ugarhéj (#100) [ bennük 5 csepp tinta (#101) ]
11 zöld üveg (#82) [ bennük 127 csepp ragasztó (#83) ]
9 fűszertartó (#210) [ bennük 20 csepp sáfránypor (#211) ]
2 Fekete Kehely (#283) [ bennük 1 korty sötét ital (#284) ]
2 szent kehely (#257) [ bennük 20 csepp isteni könnycsepp (#260) ]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
1 trikornis szarv (#198) 16 tigroszlán fog (#63) 6 gyöngymangó (#135)
2 csuklyavirág (#133) 5 rókafarok (#124) 5 xirnox szív (#213)
4 mocsári penke (#148) 3 ormánygőte csont (#21) 1 kazmár gyökér (#205)
10 madártoll (#112) 6 kaktusztüske (#114) 1 purifikátor háj (#269)
16 ezüstdarab (#326) 2 lótuszvirág (#447) 4 varányszem (#30)
1 dorony tüdő (#212) 2 galachmit (#310) 39 pirkit (#153)
11 fokhagyma (#403) 1 lajhár csont (#236) 5 sünmedve tüske (#14)
1 lapkorong (#80) 1 karbin plazma (#199) 3 tükör (#43)
5 smirglilevél (#29) 5 remák szív (#264)
Összsúly: 96.45 kg megterheltség: 102 %
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
E körben tett lépéseid térképe
(204,99) phua-kúp (#372), massza (#217)
(205,99) kronoelementál (#287)
(206,99) ősdentor (#282)
(207,99) tyrannoszaurusz rex (#160)
(208,99) rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), a kihívás tornya (#502), 28. jellempróba, Tharr oltár
(209,98) érclelőhely
(210,98) orbitális mackósajtot (#229), gránátkaktusz (#428, belőle készíthető: #429), Dornodon oltár, érclelőhely
(211,99) a 79. labirintus bejárata, Raia oltár, érclelőhely, Orkhan Thai (#238), Zinthurg (#180), degradátor (#210),
Tguarkhan (#212), Chara-din fattya (#236), taalru (#249), Mnebolath (#237)
© Beholder Kft. 1992-1999.
Ha a fordulóval bármilyen gondod van a következő címre írj: beholder@mail.datanet.hu!
Soha NE küld vissza az e-mailben kapott fordulódat!! Elég a karakterszámot, és a fordulószámot megírni!!
Ha mégis megteszed, az az e-mailes játéklehetőséged elveszítését jelentheti!!!!!
Aki észrevesz egy hibát, és szeretné, ha azt javítanánk a fordulójában, az a következőkre legyen szíves fokozottan ügyelni:
1) A levelet azzal kezdje, hogy megírja KARAKTERSZÁMÁT, FORDULÓSZÁMÁT és SZÁMLASZÁMÁT.
2) Írja le - minél tömörebben - a jelenséget, a hibát. Ezt tegye meg MINDEN alkalommal, mikor erről levelezünk, utalva az addig megbeszéltekre.
3) NE LÉPJEN addig, míg nem kap tőlünk visszajelzést.
AKI MÉGIS LÉP, az a továbbiakban ÖNKÉNT LEMOND mindenfajta JAVÍTÁSRÓL, és elfogadja a hiba miatt módosult képességek korábbi forduló alapján történő visszaírását. Természetesen ez nem jelenti azt, hogy ha úgy gondoljuk, ne javítanánk.
Segítségeteket előre is köszönjük!
Az utóbbi időben rendkívül sok probléma volt a drotpostagalamb nevű remek
ingyenes e-mail szolgáltatóval. Ezért nagyon szépen kérek mindenkit, hogy keressen
egy valóban megbízhatóan működő szolgáltatót, hiszen nektek is, nekünk is jobb, ha a
kiküldött e-mailek már az első alkalommal hibátlanul megérkeznek. A drótposta több féle címet is kínál pl. dpg.hu, drotposta.hu, aramszu.net, stb.
Ismételten kérek mindenkit, hogy ha bármi problémád van akármelyik játékkal kapcsolatban, akkor az erről szóló e-mail fejlécében feltétlenül tüntesd fel azt, hogy melyik játékról is van szó!!!!!!! Arra is szeretnék mindenkit megkérni, hogy a probléma taglalása mellett arra is szánjon időt, hogy az olyan mellékesnek tünő adatokat, mint karakterszám, fordulószám, számlaszám ne felejtse ki a levélből. (Ha nem tudod kitalálni, hogy az adott probléma kezeléséhez milyen adatokra van szükség, inkább többfélét adj meg, mint hogy pont a szükséges hiányozzon!)
Ezúton szertnék mindenkit tájékoztatni, hogy karakterátadás e-mailben továbbra sem lehetséges!
Kérek mindenkit, hogy mielőtt UL javítás, AK stb. miatt reklamál, legalább egyszer olvassa el a fordulo végén található tájékoztatót. Maci
Elküldött UL javítása
A már elküldött UL javítására korlátozott lehetőség van.
Ha elrontottad az UL-t, akkor minnél hamarabb küldd el mégegyszer. Ügyelj rá, hogy a forulószáma
feltétlenül ugyanaz legyen, mint az eredeti UL-é volt. Az UL-ek letöltése után a konvertáló
program a késöbb érkezett UL-t, javításként értékeli, és ezt fogja betáplálni az eredetileg küldött UL helyett.
(Figyelem: ilyenkor az eredetileg küldött UL-re is UL OK jelzést fogsz kapni!)
Szükség esetén több javítást is küldhetsz, az utolsó UL-ből lesz a forduló.
Ha egy e-mailben több UL-t is küldtél, akkor a javítás során elég csak a hibás UL-t elküldened,
az UL-ek abban a sorrendben lesznek betáplálva, ahogy az eredeti e-mailben voltak. (Természetesen figyelembe véve a fenteb leírt korlátozásokat.)
Figyelem! Ez a javítás csak akkor működik, ha a hibás UL még nem került letöltésre!!
Ha már letöltöttük, akkor a javító UL hibás forulószám jelzéssel visszamegy.
Az UL-ek letöltése reggel 9-10 között délután 2-4 között történik általában.
(Esetenként ettől eltérő időpont is előfordulhat.)
Többeknek problémája volt az UL-javítással. Tehát UL-t javítani csak bizonyos esetekben lehet.
A javítás feltétele, hogy az új UL még az előtt megérkezzen, hogy a régit LETÖLTÖTTÜK.
(Naponta általában kétszer van letöltés: reggel 9 körül, és du. 3 körül.)
Tehát ha a reggel 8-kor elküldött UL javítását du. 2-kor küldöd, akkor az már nem lesz javítás csak egy Hibás UL.
Abban a speciális esetben ha pl. nincs zsetonod, vagy még nem léphetsz, a később (esetleg másnap, harmadnap) küldött UL-re is UL OK üzenetet fogsz kapni (itt most nem részletezett technikai okokból),
DE ILYENKOR IS AZ ELŐSZÖR KÜLDÖTT UL KERÜL TÁPLÁLÁSRA! Tehát egy már elküldött UL-t a letöltése után akkor sem lehet javítani, ha az valamilyen okból még nem lett betáplálva!
Ha megváltozott az e-mail címed akkor azt feltétlenül jelezd nekünk a beholder@mail.datanet.hu címen.
(A SZÁMLASZÁMODAT is írd meg!!). Amikor az új címet beírtuk, akkor kapsz egy visszajelzést. CSAK ezután küldj új UL-t!
Figyelem!
A térkép megtekintéséhez szükséges
class és képek letölthetőek a Beholder Kft home page-éről.
Ha nincs www hozzáférésed, akkor jelezd (beholder@mail.datanet.hu) és elküldjük e-mailben.
A java class mellett találhatsz egy dos-os progit is, amely segítségével elő tudod állítani a térképet gif formátumban.
Mostantól (97.08.19) megadhatod az un. állandó netkódodat, és így nem kell minden UL-en feltüntetni a netes kérést.
A netkód a számlán lévő összes karakterre vonatkozik. Az állandó netkód megadásához a számlaszámodra és magára a kódra
(u,b,u+,b+) van szükség. További részletek a Beholder Home Page-en.
Az Alanori Krónika megrendelése:
Ezentúl minden hónapban megjelenéskor megkaphatod
a Krónikát. A dolgod mindössze annyi, hogy a beholder@mail.datanet.hu címre irsz egy e-mailt
amiben megrendeled az újságot, és megírod a számlaszámodat.
Az újsággal együtt automatikusan elküldjük a számlán lévő összes karakter üzeneteit is!
Az AK ára így 20 zseton. (Ez tartalmazza a postázás költségeit is.)
Ha késöbb le akarod mondani a megrendelést, feltétlenül jelezd, hogy a nem a hagyományos, hanem a netes előfizetésről van szó (azaz a Krónikát nem a fordulóddal, hanem külön kaptad)!
Ha a fordulód fejlécében szerepel az Üzeneted jött felirat, akkor mentális üzenete
érkezett a karakterednek. Az üzenetet a karaktered legközelebbi hagyományos fordulójával
postázzuk. (Addig azonban minden e-mailes fordulódban meg fog jelenni az üzenet.)
Lehetőséged van azt kérni, hogy az üzeneteket külön postázzuk számodra, ez azonban 5 zsetonba kerül.
Azt is kérheted, hogy az üzeneteidet egy másik karaktered hagyományos
fordulójával postázzuk. (Ezt természetesen nem kerül zsetonba.)