TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2002. jan. 9. 14h:56'
EZ A 323. JÁTÉKHETED, 323. FORDULÓD
324. játékheted kezdete: jan. 16.
A következő fordulódat legkorábban
a 324. játékhéten tudjuk betáplálni.
KALANDOZÓ: #1825
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 515

AXILLON KALANDJAI


5 nap telt el azóta, hogy letáboroztál. Egy labirintusban vagy, az 1. szinten/térképen, az 1. pontnál. Ez az idő nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján találkozol Kőfejű Beldorral. Egy arany papi karkötőt, egy Rughar gyűrűjét, egy szerencsetalizmánt, egy törpe bakancsot, egy mithril kesztyűt, egy zafír fülbevalót, egy dalebg.kristályvértet, egy roxati üvegszemet, egy zafír erőövet, egy őselemek köpenyét, egy angyalok gyűrűjét, egy Ovgun nyakláncát, egy Luthius karkötőjét és egy gyémántsisakot visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy ősöreg góliát trófea és egy kisebb quwarg isten trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: egy eltaposott quwarg. Jobb kezében egy őstroll agyalót, bal kezében egy harci kalapácsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: színtelen, jelezve a pártatlan semlegest. Megszólal: " Látom te is egyetértesz céljainkkal. Különben miért viseled azt a quwarg trófeát?" Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+3 varázspont). Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Az 1. napon összefutsz Morphose-zal. Egy adamantit kesztyűt, egy óriások övét, egy Rughar gyűrűjét, egy angyalok gyűrűjét, egy arany papi karkötőt, egy szerencsetalizmánt, egy Morgan sipkáját, egy őselemek köpenyét, egy dalebg.kristályvértet, egy varkaudar csizmát, egy Ovgun nyakláncát és egy Luthius karkötőjét visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy sötét ölész trófea és egy mópat fatty trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy eltaposott quwarg. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy agyartőrt tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Auráját érzékelve máris tudod, színtelen, jelezve a pártatlan semlegest. Komoran végigmér Téged, de nem üdvözöl. Odébbállsz. Az 5. napon összefutsz egy kontyos ezüsthajú, csillogó szemű kobudera férfival. Kecskeszakálla és harcsabajsza van. Bőre sárga. Egy Morgan sipkáját, egy dalebg.kristályvértet, egy umbatari karkötőt, egy adamantit kesztyűt, egy törpe bakancsot, egy szerencsetalizmánt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy Rughar gyűrűjét, egy smaragd védőgyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy őselemek köpenyét és egy zafír fülbevalót visel. Fegyverzetét egy élőholt ősmágus trófea, egy kisebb quwarg isten trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy halványan vibráló nyunyónyűvő vikócmajom. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy fúvócső. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Auráját érzékelve máris tudod, visszataszítóan tiszta, jelezve, hogy jó. Nem tűnik túl barátságosnak. Otthagyod a másik kalandozót. Az 5. napon újból találkozol Kőfejű Beldorral. Tisztán érzed auráját: semleges a nyomorult. Megszólal: " Látom te is egyetértesz céljainkkal. Különben miért viseled azt a quwarg trófeát?" A másik barátságos viselkedése belőled is felszabadítja a pozitív energiákat (+3 varázspont). Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól. Master con Tibera átutalt a bankszámládra 1500 aranyat a táborozásod 3. napján. Fekete Tetü átadott neked a 3. napon 10 TU-t.Aukciósház Ügynöke részére átadtál 50 aranyat. Aukciósház Ügynöke átadott Neked 5 rájabőrt. Aukciósház Ügynöke átadott Neked 73 aranyat. Tak-Oun-Chep megtámadott tudatcsatával. Szégyenletes vereséget szenvedtél, az összes tudatpontodat elvesztetted. Ydau Sugmma, amikor összefutottatok, adott Neked egy törpe bakancsot. Nekiállsz, hogy kezeddel lyukat kaparj a földbe. Nem, mégse lesz jó, itt könnyen megtalálhatják pénzedet. Talán ott a bokor tövében. Arréb szaladsz, de ez a hely se tetszik igazán. "Csak el ne lopják!" rettegsz a gondolattól, és ide-oda futkosol a bozótban. Mikor végre lecsillapodsz, döbbenten veszed észre, hogy egy sereg gnóm gyermek szaladgál a mezőn, és szedegeti össze szétszóródott vagyonodat. "Nnneeeeem!" üvöltöd kétségbeesetten, ahogy észreveszed a lyukat erszényed alján. Riadtan térsz magadhoz, és az éjszaka hátralévő részét álmatlanul virrasztod végig, erszényedet markolászva. Varázserőd regenerálódik. (+356 varázspont.) Pszi energiáid is töltődnek. (+25 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-3 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+2 tudatpont.) A lottó 432. hetének nyerőszámai: 20, 29, 21. 1 db 0 találatos szelvényed volt. (ld. enc.) [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál.]

* 1. KP: elmormolod a 24. varázslatot a 26. varázslatot a 76. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! (+2 szerencse.) [-6 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 661.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 659.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 manifeszt.nyúlvány.) [0 pontot használtál fel, van még 659.]

* 2. KP: elmormolod a 63. varázslatot a 224. varázslatot a 165. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-24 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 657.] Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-16 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 657.] Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 655.]


vv 64 66 178 elmormolod a 64. varázslatot a 66. varázslatot a 178. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 653.] Ez a varázslat csak szabadban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 653.] Gyorsvarázsolsz! Leheletvékony mágikus aurát von tárgyaid köré a szétcsepegtetett víz. [-14 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 651.]

dd 8 551 273 eldobod a 8. tárgyat az 551. tárgyat a 273. tárgyat
Elhajítasz 1 szöges bunkót. Elhajítasz 1 dentor bőrt. Elhajítasz 1 szuper dobóhálót. [0 pontot használtál fel, van még 651.]

bb 189 13 beraksz a bankba a 189. tárgyat (13 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 13 vas dobónyilat. [0 pontot használtál fel, van még 651.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a zangrozi csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 651.]

lm 5 mozogsz 5
A fő beömlőnyíláshoz érkeztél [2. PONT.] A főcsatorna itt összeszűkül [3. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Hrumagurk. (ld. enc.) A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a Hrumagurk testét. (2 támadással 53 életpontot sebezve.) Ellenfeled savdárdát hajít feléd. Jól célzott! (36 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Megmarkolva a mágusölőt ellenfeledre rontasz. Mágusölővel kegyetlenül összevagdalod a Hrumagurk testét. (4 támadással 189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Pengepajzzsal megkarcolod a Hrumagurk testét. (1 támadással 11 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) A Hrumagurk szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1998 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy átokosztó van előtted! (ld. enc.) No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az átokosztó jobb oldalát. (2 támadással 51 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Mágusölővel párszor kilyukasztod az átokosztó farkát. (4 támadással 159 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Pengepajzzsal felnyitod az átokosztó poshadt hasát. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Agyarával az átokosztó felkarcolja a combodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Az átokosztó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 1 szopókövet. 1866 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Tovább gázolsz a főcsatorna posványos vizében [5. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy átokosztó! No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az átokosztó fejét. (2 támadással 53 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Megmarkolva a mágusölőt ellenfeledre támadsz. Mágusölővel kegyetlenül összevagdalod az átokosztó bal vállát. (3 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Pengepajzzsal végigvágod az átokosztó poshadt hasát. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Kisebb sebet ejt az átokosztó agyarával a testeden. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Az átokosztó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 1 szopókövet. 1866 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy átokosztó van előtted! {egyik sebzési módja: 2x 8d5+12.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az átokosztó fejét. (2 támadással 56 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a mágusölőt a másikra ugrasz. Mágusölővel többször mélyen végigmetszed az átokosztó testét. (3 támadással 130 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Pengepajzzsal épp hogy eltalálod az átokosztó bal lábát. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Agyarával az átokosztó kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Az átokosztó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 1 szopókövet. 1866 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] [9 pontot használtál fel, van még 642.]

v 88 5 elmormolod a 88. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Sikerült elmondanod a szopókőpusztítás varázslatot! Szétrobbantottál 3 szopókövet! [-63 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 637.]

lm 24 25 26 mozogsz 24 25 26
Az oldaljárat itt elágazik. Tovább gázolsz a csobogó a szennyben. Meglepő csend honol ebben az oldaljáratban [24. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy oglyth. (ld. enc.) {támadása: 40.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az oglyth zömök testét. (2 támadással 54 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a tyrex bunkót ellenfeledre támadsz. Tyrex bunkóval halálos csapásokat osztva péppé vered az oglyth testét. (6 támadással 339 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Pengepajzzsal megvagdalod az oglyth fejét. (3 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-12 varázspont.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-12 varázspont.) Az oglyth meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 17 életpontot vesztettél. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. Tyrex bunkóval többször eltalálod az oglyth bal hátsó lábát. (2 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Pengepajzzsal kicsit megvágod az oglyth nyálkás csápját. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Az oglyth csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-10 varázspont.) Csápjaival az oglyth lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-13 varázspont.) Csápjaival az oglyth lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 24 életpontot vesztettél. Csápjaival az oglyth csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 23 életpontot vesztettél. Az oglyth még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3069 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Már magad sem lepődsz meg a vérnyomokon a falon [25. PONT.] Egy élőholt hadúrt veszel észre magad előtt. (ld. enc.) A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az élőholt hadúr foszladozó fejét. (2 támadással 48 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a mágusölőt a másikra rontasz. Mágusölővel kegyetlenül összevagdalod az élőholt hadúr rothadó testét. (5 támadással 213 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Pengepajzzsal kissé megkarcolod az élőholt hadúr foszladozó fejét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Az élőholt hadúr karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Az élőholt hadúr karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2380 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy gorath lárva. (ld. enc.) {védettsége: 77 szúró, 44 vágó, 33 ütő ellen.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Vad csatakiáltással, felemelve a tyrex bunkót a másikra ugrasz. Tyrex bunkóval halálos csapásokat osztva péppé vered a gorath lárva testét. (6 támadással 314 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Pengepajzzsal súrolod a gorath lárva nyálkás testét. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Csáprágójával a gorath lárva megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő ezüsttollú nyíl felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. A gorath lárva összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. 2100 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Az oldaljárat itt elágazik. Tovább gázolsz a csobogó a szennyben. A csatorna távoli csobogása csak halkan szűrödik ebbe a kis beugróba [26. PONT.] A falból egy kar áll ki. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. [15 pontot használtál fel, van még 622.]

lm 10 11 8 mozogsz 10 11 8
Az oldaljárat itt elágazik. Tovább gázolsz a csobogó a szennyben. Tovább gázolsz a főcsatorna posványos vizében [5. PONT.] A főcsatorna itt összeszűkül [3. PONT.] Bokáig gázolsz a szennyvízben [7. PONT.] Valamilyen fogadó lehet a közelben, a beömlő nyiláson át bélmaradványok és egyéb belsőségek érkeznek a csatornába [10. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy élőholt hadúr. {egyik sebzési módja: 1x 5d8+12.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az élőholt hadúr foszladozó fejét. (2 támadással 51 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Meglengetve a mágusölőt a másikra ugrasz. Mágusölővel párszor kilyukasztod az élőholt hadúr rothadó testét. (5 támadással 207 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Pengepajzzsal súrolod az élőholt hadúr bal karját. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Félrehajolsz, de az élőholt hadúr karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Félrehajolsz, de az élőholt hadúr karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2380 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Hrumagurk van előtted! A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Egy méregfelhő II varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a Hrumagurk amorf testét. (2 támadással 57 életpontot sebezve.) A szörny egy savdárdát formál a semmiből, majd feléd hajítja. Eltrafált a lövedék. (57 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Mágusölővel hatalmas csapásokat adva felmetszed a Hrumagurk testét. (4 támadással 191 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Pengepajzzsal súrolod a Hrumagurk testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Csápjával megérint a Hrumagurk. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1998 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Egy használaton kívüli, kiszáradt csatonanyílást veszel észre [11. PONT.] Egy bérgyilkos lakik itt. (ld. enc.) {max. életpontja: 201-220.} Fegyvere egy bronzpenge. Itt csata lesz.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Lövedékeiddel perforálod a bérgyilkos nyakát. (2 támadással 49 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Mágusölővel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a bérgyilkos testét. (4 támadással 168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Pengepajzzsal súrolod a bérgyilkos bal oldalát. (1 támadással 15 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Sajnos nem sikerült a bérgyilkos minden csapását hárítanod. (3 támadástól 59 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 3 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 3 ugh mérget.) 1950 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 bronzpengét. Bokáig gázolsz a szennyvízben [7. PONT.] Egy zsákutca - széttépett konyhai maradványok úszkálnak mindenfelé [8. PONT.] Egy oglythot pillantasz meg. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az oglyth zömök testét. (2 támadással 47 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Marokra fogva a mágusölőt a másikra támadsz. Mágusölővel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az oglyth testét. (5 támadással 217 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Pengepajzzsal megvagdalod az oglyth zömök testét. (3 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Az oglyth elhibázza az ütést csápjával. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-8 varázspont.) Csápjaival az oglyth csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. Mágusölővel felnyitod az oglyth zömök testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Pengepajzzsal kissé megkarcolod az oglyth fejét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Az oglyth csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-11 varázspont.) Csápjaival az oglyth csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-11 varázspont.) Az oglyth csápol, de mindhiába. A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 22 életpontot vesztettél. Az oglyth még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2210 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy oglyth van előtted! A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az oglyth zömök testét. (2 támadással 55 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a tyrex bunkót ellenfeledre ugrasz. Tyrex bunkóval halálos csapásokat osztva péppé vered az oglyth egyik csápját. (6 támadással 320 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Pengepajzzsal kissé megkarcolod az oglyth testét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Az oglyth csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-11 varázspont.) Az oglyth csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-12 varázspont.) Az oglyth csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 20 életpontot vesztettél. Az oglyth most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2210 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] [24 pontot használtál fel, van még 598.]

lm 9 13 mozogsz 9 13
Bokáig gázolsz a szennyvízben [7. PONT.] A főcsatorna itt összeszűkül [3. PONT.] A fő beömlőnyíláshoz érkeztél [2. PONT.] Mindenhol rohadó tetemek maradványai vesznek körül [9. PONT.] A falból egy kar áll ki. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Nyekergő hang szűrödik el a füledhez a labirintus mélyéről. A fő beömlőnyíláshoz érkeztél [2. PONT.] A főcsatorna itt összeszűkül [3. PONT.] A szennyvíz-összefolyóhoz érkeztél. Egy átokosztót veszel észre magad előtt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az átokosztó testét. (2 támadással 54 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Megmarkolva a mágusölőt a másikra rohansz. Mágusölővel kegyetlenül összevagdalod az átokosztó jobb oldalát. (4 támadással 174 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Pengepajzzsal megcsapod az átokosztó poshadt hasát. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Az átokosztó meglök agyarával. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Az átokosztó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a bronzpengét, szereztél 1 szopókövet. 1866 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] [21 pontot használtál fel, van még 577.]

h 284 150 használod a 284. tárgyat
Mivel kevesebb, mint 150 ép-d hiányzik, ennek most nem sok értelme lenne. [0 pontot használtál fel, van még 577.]

vv 88 elmormolod a 88. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Szétrobbantottál 1 szopókövet! [-21 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 575.]

lm 14 18 19 mozogsz 14 18 19
Mindenfelé bomló állattetemeket sodor az áradat [14. PONT.] Egy mutáns patkányt pillantasz meg. (ld. enc.) {max. életpontja: 221-240.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a mutáns patkány foltos szőrét. (2 támadással 56 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Meglengetve a mágusölőt a másikra ugrasz. Mágusölővel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a mutáns patkány bal első lábát. (4 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Pengepajzzsal kissé megkarcolgatod a mutáns patkány fejét. (3 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). A mutáns patkány belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Mágusölővel végigvágdosod a mutáns patkány foltos szőrét. (2 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Pengepajzzsal kissé megkarcolod a mutáns patkány bal oldalát. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). A mutáns patkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a mutáns patkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1890 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy gorath lárva! Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Meglengetve a tyrex bunkót ellenfeledre rohansz. Tyrex bunkóval többször kegyetlenül megütöd a gorath lárva fejét. (5 támadással 271 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Pengepajzzsal megkarcolod a gorath lárva nyálkás testét. (1 támadással 7 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő vas dobónyíl felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. Véres nyál csordul ki a gorath lárva száján, majd halk hörgéssel a porba hull. 2100 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy élőholt hadúr van előtted! {max. életpontja: 239-246.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az élőholt hadúr rothadó testét. (2 támadással 54 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Megmarkolva a mágusölőt ellenfeledre támadsz. Mágusölővel többször mélyen végigmetszed az élőholt hadúr testét. (5 támadással 192 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Pengepajzzsal kicsit megvágod az élőholt hadúr foszladozó fejét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Félrehajolsz, de az élőholt hadúr karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Az élőholt hadúr karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Az élőholt hadúr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2380 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szennyvíz-összefolyóhoz érkeztél. Ahogy haladsz, gusztustalanul hömölyög az szenny a lábad alatt. Szörnyű bűz csapja meg az orrod. Valami nagyon ocsmány dolog rothad a víz alatt - puha dologra lépsz [18. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy gorath lárva. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Marokra fogva a tyrex bunkót a másikra rohansz. Tyrex bunkóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod a gorath lárva testét. (5 támadással 269 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal kicsit megvágod a gorath lárva jobb oldalát. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Csáprágójával a gorath lárva megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő regeneráló gyűrű felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A gorath lárva nyelvét kilökve, kisebb sebet ejt jobb kezeden. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. 2100 tapasztalati pontot kaptál. Egy bérgyilkos lakik itt. Fegyvere egy bronzpenge. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a bérgyilkos jobb vállát. (2 támadással 52 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Megmarkolva a mágusölőt ellenfeledre rohansz. Mágusölővel hatalmas csapásokat adva felmetszed a bérgyilkos testét. (4 támadással 168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Pengepajzzsal kissé megkarcolod a bérgyilkos bal lábát. (1 támadással 11 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Jobbra-balra szökkenve osztja a bérgyilkos nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 79 életpontot vesztesz.) A bérgyilkos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 3 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 3 ugh mérget.) 1950 tapasztalati pontot kaptál. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 bronzpengét. Találkozol egy kontyos ezüsthajú, csillogó szemű kobudera férfival. Kecskeszakálla és harcsabajsza van. Bőre sárga. Egy Morgan sipkáját, egy dalebg.kristályvértet, egy umbatari karkötőt, egy adamantit kesztyűt, egy törpe bakancsot, egy szerencsetalizmánt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy Rughar gyűrűjét, egy smaragd védőgyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy őselemek köpenyét és egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy élőholt ősmágus trófea, egy kisebb quwarg isten trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: egy halványan vibráló nyunyónyűvő vikócmajom. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy fúvócső. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. {egészsége: 46.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: ocsmány fehér a nyomorult jónak. Nincs beszédes kedvében, csak mosolytalanul rádnéz. Továbbmész. Bah, egy zsákutcába érkeztél. A falra valaki vörös festékkel egy halálfejet festett [19. PONT.] Egy Hrumagurk lakik itt. {max. életpontja: 229-238.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Egy savhurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 27 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a Hrumagurk amorf testét. (2 támadással 48 életpontot sebezve.) Ellenfeled savdárdát hajít feléd. Eltalált téged. (31 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a mágusölőt ellenfeledre rontasz. Mágusölővel kegyetlenül összevagdalod a Hrumagurk testét. (5 támadással 220 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Pengepajzzsal épp hogy megvágod a Hrumagurk testét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A Hrumagurk összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1998 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] [15 pontot használtál fel, van még 560.]

lm 17 15 34 mozogsz 17 15 34
Ahogy haladsz, gusztustalanul hömölyög az szenny a lábad alatt. Egy ráccsal lezárt beömlő nyíláshoz érkeztél [17. PONT.] Egy gorath lárvát veszel észre magad előtt. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Marokra fogva a tyrex bunkót ellenfeledre ugrasz. Tyrex bunkóval halálos csapásokat osztva péppé vered a gorath lárva testét. (5 támadással 268 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Pengepajzzsal súrolod a gorath lárva testét. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). A gorath lárva csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Csáprágójával a gorath lárva megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő rézdarab felszínére. Mázli! Semmi baja sem esett. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. 2100 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Ahogy haladsz, gusztustalanul hömölyög az szenny a lábad alatt. Véres úszó húscafatok mutatják egy nemrég véget ért csata nyomait [15. PONT.] Óvatosan megtapogatod a falat, és nem is hiába! Egy mozgatható kőre bukkantál. Lassan, vigyázva elmozdítod a követ. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. A szennyvíz-összefolyóhoz érkeztél. A főcsatorna itt összeszűkül [3. PONT.] A fő beömlőnyíláshoz érkeztél [2. PONT.] Dulakodás nyomait találod a falakon [34. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy bérgyilkos. Fegyvere egy bronzpenge. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 vas dobónyíl. A harcművész megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Pár lövedéked átjárja a bérgyilkos jobb vállát. (2 támadással 56 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Elszántan a másikra támadsz. Mágusölővel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a bérgyilkos bal karját. (4 támadással 166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a bérgyilkos nyakát. (1 támadással 12 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a bérgyilkos újra meg újra lecsap. (4 támadástól 60 életpontot vesztesz.) A bérgyilkos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 3 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 3 ugh mérget.) 1950 tapasztalati pontot kaptál. Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 bronzpengét. [24 pontot használtál fel, van még 536.]

lm 38 36 mozogsz 38 36
A csatorna itt elkanyarodik, követed a szennyvíz folyását [37. PONT.] Egy elhagyatott beömlőnyíláshoz érkeztél. Egy fekete test csillan a víz alatt, rettegve hátralépsz [38. PONT.] Egy oglythot pillantasz meg. A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az oglyth zömök testét. (2 támadással 58 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Tyrex bunkóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az oglyth zömök testét. (6 támadással 325 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Pengepajzzsal épp hogy megvágod az oglyth testét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Csápjaival az oglyth lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-12 varázspont.) Az oglyth csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-13 varázspont.) Csápjaival az oglyth csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. Az oglyth szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2455 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A csatorna itt elkanyarodik, követed a szennyvíz folyását [37. PONT.] Iszonyatosan büdös a szennyvíz! [35. PONT.] Egy gorath lárvát veszel észre magad előtt. {max. életpontja: 191-280.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Marokra fogva a tyrex bunkót ellenfeledre rohansz. Tyrex bunkóval halálos csapásokat osztva péppé vered a gorath lárva testét. (5 támadással 258 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Pengepajzzsal kissé megkarcolod a gorath lárva testét. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). Csáprágójával a gorath lárva megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő fémrúd felületére. Folyadékká válik a maró sav hatására! A teremtmény gyorsan felhabzsolja. A gorath lárva még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. 2100 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Egy zsákutcába érkeztél [36. PONT.] [15 pontot használtál fel, van még 521.]

kpcs 3 kapcsoló 3
Meg vagy róla győződve, hogy valahol a közelben egy kapcsolónak kell lennie, ezért kutatni kezdesz. Sikerrel jársz! Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Első számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. [20 pontot használtál fel, van még 501.]

h 284 150 használod a 284. tárgyat
Mivel kevesebb, mint 150 ép-d hiányzik, ennek most nem sok értelme lenne. [0 pontot használtál fel, van még 501.]

lm 35 32 33 mozogsz 35 32 33
Iszonyatosan büdös a szennyvíz! [35. PONT.] A fő beömlőnyíláshoz érkeztél [2. PONT.] A főcsatorna itt összeszűkül [3. PONT.] Az oldalcsatorna elágazásába érkeztél. Egy beömlőnyílás előtt állsz, ömlik befelé a szennyvíz [32. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy mutáns patkány! Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a mutáns patkány fejét. (2 támadással 59 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Marokra fogva a mágusölőt a másikra támadsz. Mágusölővel hatalmas csapásokat adva felmetszed a mutáns patkány farkát. (4 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Pengepajzzsal néhányszor meglegyinted a mutáns patkány jobb oldalát. (3 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A mutáns patkány kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Mágusölővel néhányszor megcsapod a mutáns patkány farkát. (2 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Pengepajzzsal kicsit megvágod a mutáns patkány testét. (1 támadással 9 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A mutáns patkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1890 tapasztalati pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy vágófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (ezt a kar.lapon * jelöli.) Kinyered a manakristály energiáját. (+946 varázspont) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A latyakban gázolva egy csatornazárodáshoz érkezel. Mintha valami megcsillant volna a rácsok között! [33. PONT.] Egy mutáns patkányt veszel észre magad előtt. {egyik sebzési módja: 2x 2d10+13.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a mutáns patkány testét. (2 támadással 55 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Elszántan a másikra támadsz. Mágusölővel kegyetlenül összevagdalod a mutáns patkány testét. (5 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Pengepajzzsal néhányszor meglegyinted a mutáns patkány nyakát. (3 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A mutáns patkány megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Mágusölővel kicsit megvágod a mutáns patkány testét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pengepajzzsal kissé megkarcolod a mutáns patkány foltos szőrét. (1 támadással 7 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A mutáns patkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1890 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] [18 pontot használtál fel, van még 483.]

lm 31 mozogsz 31
Az oldalcsatorna elágazásába érkeztél. Egy rég elfeledett oldaljáratra bukkantál! [31. PONT.] A falból egy kar áll ki. Próba szerencse, meghúzod! Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. [6 pontot használtál fel, van még 477.]

kpcs 3 kapcsoló 3
A falból egy kar áll ki. [már meghúztad] Próba szerencse, meghúzod! Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? [0 pontot használtál fel, van még 477.]

lm 27 29 20 mozogsz 27 29 20
Az oldalcsatorna elágazásába érkeztél. A főcsatorna itt összeszűkül [3. PONT.] Elértél a főcsatorna végéhez [4. PONT.] Nem messze lehetsz a főcsatornától, valahol egy beömlőnyílás alatt [27. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy oglyth. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az oglyth zömök testét. (2 támadással 54 életpontot sebezve.) Meglengetve a tyrex bunkót a másikra támadsz. Tyrex bunkóval többször kegyetlenül megütöd az oglyth testét. (6 támadással 332 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal kicsit megvágod az oglyth farkát. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Az oglyth csápol, de mindhiába. Az oglyth meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-11 varázspont.) Az oglyth csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. Az oglyth szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2210 tapasztalati pontot kaptál. Csak távoli csatornazajok szűrődnek el hozzád, amíg a zsákutcát átvizsgálod [29. PONT.] Egy átokosztót pillantasz meg. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az átokosztó testét. (2 támadással 51 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a mágusölőt a másikra rohansz. Mágusölővel párszor kilyukasztod az átokosztó jobb lábát. (4 támadással 171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Pengepajzzsal épp hogy megvágod az átokosztó testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Agyarával az átokosztó felkarcolja a combodat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Az átokosztó szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a bronzpengét, szereztél 1 szopókövet. 1866 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Nem messze lehetsz a főcsatornától, valahol egy beömlőnyílás alatt [27. PONT.] Elértél a főcsatorna végéhez [4. PONT.] A főcsatorna itt összeszűkül [3. PONT.] Tovább gázolsz a főcsatorna posványos vizében [5. PONT.] A főcsatorna itt elágazik [6. PONT.] Itt friss vér keveredik a szennyvízzel! [20. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy átokosztó van előtted! Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az átokosztó bal oldalát. (2 támadással 54 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Meglengetve a mágusölőt a másikra ugrasz. Mágusölővel párszor kilyukasztod az átokosztó poshadt hasát. (4 támadással 174 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal megkarcolod az átokosztó fejét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Agyarával az átokosztó kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a bronzpengét, szereztél 1 szopókövet. 1866 tapasztalati pontot kaptál. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy mutáns patkány van előtted! Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a mutáns patkány bal oldalát. (2 támadással 49 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a mágusölőt ellenfeledre rohansz. Mágusölővel hatalmas csapásokat adva felmetszed a mutáns patkány testét. (4 támadással 123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Pengepajzzsal párszor súrolva eltalálod a mutáns patkány foltos szőrét. (3 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A mutáns patkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. [-4 támadás.] Mágusölővel megvagdalod a mutáns patkány testét. (2 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Pengepajzzsal kicsit megvágod a mutáns patkány testét. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A mutáns patkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. [-4 támadás.] Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1890 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy mutáns patkány. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+5 max. varázspont.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a mutáns patkány bal oldalát. (2 támadással 52 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Mágusölővel hatalmas csapásokat adva felmetszed a mutáns patkány testét. (4 támadással 106 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal párszor súrolva eltalálod a mutáns patkány foltos szőrét. (3 támadással 19 életpontot sebezve.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a mutáns patkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. [-4 támadás.] Mágusölővel végigvágdosod a mutáns patkány foltos szőrét. (3 támadással 58 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal épp hogy megvágod a mutáns patkány foltos szőrét. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. [-4 támadás.] Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1890 tapasztalati pontot kaptál. [33 pontot használtál fel, van még 444.]

v 88 5 elmormolod a 88. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Ereidben a vér forrón lendül előre. Elmondtad a szopókőpusztítás varázslatot! Szétrobbantottál 2 szopókövet! [-42 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 439.]

lm 21 22 mozogsz 21 22
Egy rég nem használt csatornabeömlőhöz érkeztél. Egy városi őr megsárgult csontváza hever itt [21. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Hrumagurk. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Egy méregfelhő II varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a Hrumagurk testét. (2 támadással 47 életpontot sebezve.) A lény egy savdárdát dob rád. Eltalált téged. (52 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Marokra fogva a mágusölőt a másikra rontasz. Mágusölővel kegyetlenül összevagdalod a Hrumagurk amorf testét. (4 támadással 152 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Pengepajzzsal néhányszor megkarcolod a Hrumagurk bal oldalát. (3 támadással 18 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Mágusölővel megvágod a Hrumagurk testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Pengepajzzsal épp hogy megvágod a Hrumagurk testét. (1 támadással 7 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A Hrumagurk szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1998 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Hrumagurk van előtted! Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő II varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a Hrumagurk testét. (2 támadással 42 életpontot sebezve.) A szörny egy savdárdát formál a semmiből, majd feléd hajítja. Eltalált téged. (35 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Elszántan a másikra támadsz. Mágusölővel párszor kilyukasztod a Hrumagurk testét. (4 támadással 154 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Pengepajzzsal kissé megkarcolgatod a Hrumagurk testét. (3 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Csápjaival a Hrumagurk csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Mágusölővel megvágod a Hrumagurk bal oldalát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Pengepajzzsal megkarcolod a Hrumagurk testét. (1 támadással 7 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). A Hrumagurk csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A Hrumagurk összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1998 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A gusztustalan nyálkában egy csata nyomaira bukkansz - széttépett testek és törött fegyverek [22. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy bérgyilkos. {egyik sebzési módja: 4x 4d8+20.} Fegyvere egy bronzpenge. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 vas dobónyíl. A harcművész megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Pár lövedéked átjárja a bérgyilkos testét. (2 támadással 48 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Meglengetve a mágusölőt ellenfeledre rohansz. Mágusölővel hatalmas csapásokat adva felmetszed a bérgyilkos bal vállát. (4 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Pengepajzzsal néhányszor súrolod a bérgyilkos testét. (3 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a bérgyilkos újra meg újra lecsap. (3 támadástól 36 életpontot vesztesz.) Mágusölővel súrolod a bérgyilkos fejét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Pengepajzzsal súrolod a bérgyilkos testét. (1 támadással 7 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a bérgyilkos újra meg újra lecsap. (3 támadástól 70 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 3 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 3 ugh mérget.) 1950 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 bronzpengét. Egy bérgyilkost pillantasz meg. Fegyvere egy bronzpenge. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a bérgyilkos testét. (2 támadással 42 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Mágusölővel többször mélyen végigmetszed a bérgyilkos bal lábát. (4 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Pengepajzzsal párszor súrolva eltalálod a bérgyilkos testét. (3 támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Sajnos nem sikerült a bérgyilkos minden csapását hárítanod. (3 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Mágusölővel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a bérgyilkos testét. (3 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Pengepajzzsal kissé megkarcolod a bérgyilkos bal oldalát. (1 támadással 12 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a bérgyilkos újra meg újra lecsap. (3 támadástól 55 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 3 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 3 ugh mérget.) 1950 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 bronzpengét. [6 pontot használtál fel, van még 433.]

h 284 használod a 284. tárgyat
Mivel kevesebb, mint 50 ép-d hiányzik, ennek most nem sok értelme lenne. [0 pontot használtál fel, van még 433.]

le 466 462 leveszed/lerakod a 466. tárgyat a 462. tárgyat
Leveszed a Morgan sipkáját. Leveszed az Urgod kesztyűjét. [0 pontot használtál fel, van még 433.]

v 6 5 elmormolod a 6. varázslatot
Mormolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Egy végső mozdulattal előhívod az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. [-5 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 428.]

kb 427 1 kiveszel a bankból a 427. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 őstroll agyalót. Figyelmeztetés: megterheltséged 100% fölé emelkedett! [0 pontot használtál fel, van még 428.]

kf 427 1 kézbeveszed/felveszed a 427. tárgyat a jobb kezedbe
Elrakod a tyrex bunkót, majd a jobb kezedbe veszed az őstroll agyalót. [0 pontot használtál fel, van még 428.]

ftv 175 179 felt. tám/véd. varázslat a 175. varázslatot a 179. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 428.]

lm 39 39 mozogsz 39 39
A főcsatorna itt elágazik [6. PONT.] Tovább gázolsz a főcsatorna posványos vizében [5. PONT.] Az oldaljárat itt elágazik. Tovább gázolsz a csobogó a szennyben. Egy nagyobb terembe lépsz be, itt különösen erős a bűz. Aztán megérzel a mágia csiklandozását is a bőrödön! [39. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy élőholt hadúr van előtted! Itt csata lesz.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az élőholt hadúr bal lábát. (2 támadással 50 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Elszántan ellenfeledre támadsz. Mágusölővel többször mélyen végigmetszed az élőholt hadúr testét. (4 támadással 176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Pengepajzzsal végigvágdosod az élőholt hadúr testét. (2 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Félrehajolsz, de az élőholt hadúr karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Félrehajolsz, de az élőholt hadúr karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Az élőholt hadúr még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2380 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy élőholt hadúr. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az élőholt hadúr jobb lábát. (2 támadással 53 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Marokra fogva a mágusölőt a másikra ugrasz. Mágusölővel párszor kilyukasztod az élőholt hadúr bal vállát. (5 támadással 200 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Pengepajzzsal végigvágdosod az élőholt hadúr fejét. (3 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Karmait felemelve, az élőholt hadúr meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Karmait felemelve, az élőholt hadúr meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Az élőholt hadúr most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2708 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Egy élőholt ősmágust veszel észre magad előtt. Fegyvere egy bot. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzvihar varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 130 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. 35 életpontot vesztettél. Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja az élőholt ősmágus testét. (5 támadással 92 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyet, megérzed irtóztató halál-auráját. Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Megmarkolva az őstroll agyalót ellenfeledre rohansz. Őstroll agyalóval többször eltalálod az élőholt ősmágus bal vállát. (5 támadással 196 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Pengepajzzsal kissé megkarcolgatod az élőholt ősmágus fejét. (2 támadással 14 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Az élőholt ősmágus nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (3 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-8 varázspont.) Az élőholt ősmágus újból meg újból lesújt rád. (3 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 17 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy savhurrikán varázslatot. 74 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Őstroll agyalóval többször eltalálod az élőholt ősmágus testét. (6 támadással 209 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Pengepajzzsal néhányszor megkarcolod az élőholt ősmágus bal karját. (3 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Nem sikerült az élőholt ősmágus ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (3 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-8 varázspont.) Az élőholt ősmágus újból meg újból lesújt rád. (3 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. Ellenfeled savhurrikán varázslatot lő rád. 71 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Nem akarsz kinyúlni. Egy kis futás még segíthet. Eliramodsz, és felsóhajtasz, amikor a hátad mögött elhalkul az üldöződ lihegése. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Ismét a térkép szerinti 23. pontnál vagy. Egy nagyobb terembe lépsz be, itt különösen erős a bűz. Aztán megérzel a mágia csiklandozását is a bőrödön! [39. PONT.] Egy élőholt ősmágust veszel észre magad előtt. Fegyvere egy bot. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy tűzvihar varázslatot dobsz ellenfeledre. 114 életpontot sebeztél. Távolról villámcsapás varázslatot lő rád a másik. 98 életpontot vesztettél. Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja az élőholt ősmágus bal lábát. (5 támadással 73 életpontot sebezve.) Hirtelen valami iszonyatos dolog érint meg: a szörny halál-aurája! Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Megmarkolva az őstroll agyalót a másikra ugrasz. Őstroll agyalóval néhányszor megcsapod az élőholt ősmágus testét. (5 támadással 209 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Pengepajzzsal néhányszor meglegyinted az élőholt ősmágus testét. (3 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Az élőholt ősmágus kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (3 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-12 varázspont.) Az élőholt ősmágus újból meg újból lesújt rád. (3 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 22 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pusztító végzet varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled regenerálódik! Őstroll agyalóval párszor keményen megütöd az élőholt ősmágus testét. (5 támadással 204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Pengepajzzsal néhányszor megkarcolod az élőholt ősmágus testét. (3 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Az élőholt ősmágus kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (3 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-8 varázspont.) Az élőholt ősmágus újból meg újból lesújt rád. (3 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. Egy pusztító végzet varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled regenerálódik! Te itt életveszélyben vagy. Megpróbálsz lelécelni. Ellenfeled jó kedvében lehet, mert negyedórányi üldözés után úgy dönt, hogy vége a reggeli tornának, és megáll. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Ismét a térkép szerinti 23. pontnál vagy. [15 pontot használtál fel, van még 413.]

kf 466 462 kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat a 462. tárggyal
A fejedre teszed a Morgan sipkáját. Felhúzod a kezedre az Urgod kesztyűjét. [0 pontot használtál fel, van még 413.]

vv 109 88 88 elmormolod a 109. varázslatot a 88. varázslatot a 88. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 411.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő.) [0 pontot használtál fel, van még 411.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő.) [0 pontot használtál fel, van még 411.]

m 5 4 4 mozogsz délnyugatra, délre, délre
[184,62] Szűnni nem akar a zöld síkság. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy gyöngymangó bokrot. Felfedeztél egy oltárt. Raia híveié. Megvizsgálod a talajt. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek északnyugatra.

(Továbbmész...) [184,63] A síkság "meggyűrődik", dombos vidékre vált. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy dombi óriásyeti lehet. (ld. enc.) Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 vas dobónyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedékedet. Fegyvert váltasz: előkapod a tyrex bunkót. Megmarkolva a tyrex bunkót ellenfeledre rohansz. Tyrex bunkóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod a dombi óriásyeti jobb lábát. (5 támadással 234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Pengepajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a dombi óriásyeti bal lábát. (3 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A dombi óriásyeti cséphadaróként kezd püffölni mancsaival. (4 támadástól 121 életpontot vesztesz.) Néhány döfést ejt rajtad a dombi óriásyeti agyarával. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Tyrex bunkóval párszor keményen megütöd a dombi óriásyeti testét. (2 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Pengepajzzsal megkarcolod a dombi óriásyeti bal lábát. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). A dombi óriásyeti péppé veri jobb válladat és karodat mancsaival. (4 támadástól 122 életpontot vesztesz.) Mellkasodba bök a dombi óriásyeti néhányszor agyarával! (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Mosolyogva kidobod a nevetséges ősdentor trófeát, és magadhoz veszel egy tekintélyes dombi óriásyeti trófeát. 4000 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
(Feltételes gyógyítás:) Pikáns gyógyfőzetet készítesz a közelben talált aet-cserje félig száraz leveleiből. A leveleken mászkáló apró bogarakat használod ízesítőnek. Az italt egyetlen hajtással iszod meg, majd behunyt szemmel koncentrálsz. Máris jobban érzed magad. (+119 életerő.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 gyógyítás).
(Feltételes gyógyítás:) Amikor észreveszed a miksziszi fakopácsot a fa tetején, már tudod, hogy nyert ügyed van. Két perc múlva a kis állat a tenyeredben ül, és te a nagyapádtól tanult módszerrel elkezded gyógyítani magad a fakopács mentális energiasugarainak segítségével. Mikor a kissé elpilledt madár ismét a fa tetején csücsül, te már sokkal jobban érzed magad. (+123 életerő.) Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogynem: kiszúrsz egy vaskohót. Megpilantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy sérült woorgard. {egyik sebzési módja: 6x 2d6.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Távolról sötét halál varázslatot lősz a másikra. 99 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a woorgard szörcsögő hátát. (2 támadással 33 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Marokra fogva a mágusölőt ellenfeledre rohansz. Mágusölővel mély sebeket nyitva megvagdosod a woorgard szörcsögő hátát. (4 támadással 176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a woorgard testét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). A woorgard csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (3 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1050 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Elmúlt az áldomás hatása.

(Továbbmész...) [184,64] Amerre csak a szem ellát, dombok. Felfedeztél egy gránátkaktuszt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Tharr hívei emelték. Látsz egy vaskohót. Utad során felfedezel egy olvasztókemencét. Egy vén tazunkaróka botorkál előtted az úton. Már nincs ereje ennivalót szerezni. Ha meg akarod etetni, rajta - ehhez egy kajára van szükség, és 0 TVP-re (27. jellempróba).
(Feltételes gonoszkodás:) Kihasználva az alkalmat, könnyen az örök vadászmezőkre juttatod a tazunkarókát. (+2 gonoszság.) Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém van! (Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Eredményes volt a munkád. Kiástál 2 óndarabot! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 bányászat). Alaposan körülnézel a földön. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek délre vezetnek. Figyelmeztetés: megterheltséged 100% fölé emelkedett! [130 pontot használtál fel, van még 281.]

m 4 mozogsz délre
[184,65] Vége a dombságnak, a terep átvált sík, de bokrokkal teli vidékbe. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogynem: kiszúrsz egy a kihívás tornyát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Raia híveié. Észreveszel egy álomvirágot. Felfedeztél egy Chara-din monolitját. Észreveszel valamit a földön. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) troll nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, friss gnóm nyomokat, amelyek délnyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) [10 pontot használtál fel, van még 271.]

be 502 5 bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnéd végigdöngetni 5. szinten. Kifizeted a gnómnak a 25 arany belépőt, és belépsz a félhomályba. Ki látott már ilyet! Lépcső helyett kötélhágcsó vezet a magasba. Mit lehet tenni, mászni kezdesz. Egyszer visszanézel, és rögtön meg is szédülsz. De végül felérsz, erősen zihálva. Egy mosolygó törpe vár odafent, mellén névjegykártya: "Gyémántgyúró Draenar". Köszönt téged, majd elmondja, mi a feladat. Meg kell ölnöd egy szörnyet. Rosszat sejtve a szoba közepe felé fordulsz, ahol már ott áll egy quwarg parafenomén! {védettsége: 35 szúró, 35 vágó, 35 ütő ellen.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg parafenomén potrohát. (2 támadással 43 életpontot sebezve.) A parafenomén mentális trükköt alkalmaz: megpróbál deformálni egy birtokodban levő tárgyat. Egy másodpercnyi erőlködés után a parafenomén dühödten megrázza a fejét: kudarcot vallott, hehe! Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Mágusölővel párszor kilyukasztod a quwarg parafenomén torát. (4 támadással 139 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a quwarg parafenomén testét. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 38 életpontot vesztettél. A quwarg parafenomén most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1873 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Kiálltad a próbát. A kalandmester gratulál, és megmutatja, hol jutsz fel a következő feladathoz. Egy kékesen vibráló kört látsz, se lépcső, se létra. Beleállsz a körbe. Zutty! Egy pillanat alatt elteleportálsz, és máris a következő szinten vagy. Egy vigyorgó gnóm üdvözöl, láthatóan tetszik neki, hogy lenyűgözött a varázslata. Még bemutatkozni is elfelejt, ahogy a kalandot ismerteti. A próba során intelligenciádat, tájékozottságodat kell bizonyítanod. A feladat igen érdekes: a kézügyességedet teszi próbára. El kell készítened egy rövid íjat! [A komponenseknek a birtokodban kell lennie a próba teljesítéséhez, de pótolják őket a próba végeztével. Szerszámot és kemencét stb-t a kalandmester biztosít. Plusz TVP költség nincs, az elkészített tárgyat nem kapod meg.] - Gyerekjáték - jegyzed meg. Előveszed a szükséges komponenseket, és elkészítesz egy rövid íjat 600 tapasztalati pontot kaptál. Teljesítetted a kalandot. A kalandmester megmutatja, hol jutsz el a következő szintre. Egy körbejáró ökrök által üzemeltetett lift visz fel a következő szintre. Keleti kényelem! A kalandmester, egy kimondhatatlan nevű gnóm már vár rád. Ismerteti, hogy mi lesz a feladat. Nagyon hadar, úgyhogy csak másodszorra érted meg. Különlegesen nehéz feladatot kapsz. A kalandmester elteleportál egy hegymélyi tárnába, ahol adamantitot kell bányásznod! Ellátnak a szükséges felszereléssel és két fáklyával. Nesze neked! Hosszasan bolyongasz a járatokban, de azt sem tudod, hogy néz ki az adamantit. Rettenetesen boldog vagy, amikor kiderül, nem hagytak itt örökre, és a csalódott kalandmester érted jön. A fenébe, ez nem sikerült! A kalandmester fejét csóválva kiteleportál téged a toronyból. [30 pontot használtál fel, van még 241.]

be 502 5 bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnéd végigdöngetni 5. szinten. Kifizeted a gnómnak a 25 arany belépőt, és belépsz a félhomályba. Végtelennek tűnő lépcsősor vezet a magasba. Haha! Már ez is egyike a próbáknak, az erőnlét próbája. Elmosolyodva indulsz felfelé. Jócskán kifulladsz, mire eléred a "tányérszintet", ahol egy karcsú, égszínkékbe öltözött, barna hajú elf vár. - A nevem Vlalea, én leszek a kalandmestered ezen a szinten. - mutatkozik be. - A feladatod a következő lesz. A teszt során az intelligenciádat, a műveltségedet teszik próbára. Nagyon izgalmas és váratlan próba elé állítanak. Készíts el egy ezüstshurikent! [A komponenseknek a birtokodban kell lennie a próba teljesítéséhez, de pótolják őket a próba végeztével. Szerszámot és kemencét stb-t a kalandmester biztosít. Plusz TVP költség nincs, az elkészített tárgyat nem kapod meg.] - Gyerekjáték - jegyzed meg. Előveszed a szükséges komponenseket, és elkészítesz egy ezüstshurikent 600 tapasztalati pontot kaptál. Kiálltad a próbát. Már mehetsz is tovább a következő feladathoz. Egy vízkerékkel üzemeltetett liftszerű valami viszi fel a próbatevőket a következő szintre. Félve ülsz bele, de egész kényelmes! Csak némi víz fröcsköl rád. Odafent egy ugrándozó gnóm vár. Ez a kalandmester? A figura Varllóptúrpók néven mutatkozik be, és máris a kalandhelyszínre kísér, és elhadarja, hogy miből is áll a próba. A feladat a következő: a terem közepén fekvő norpadolótika megbotlott egy templomban, és több csontja eltört. Gyógyítsd meg a némiképp idegen testfelépítésű lényt! Hosszan tanulmányozod a pihegő lényt, mielőtt hozzákezdenél, hogy ellásd. Először is bekened a sérült végtagokat különböző gyógyfüvekkel, majd bepólyázod őket. A norpadolótika vidáman trombitál. 1000 tapasztalati pontot kaptál. Teljesítetted a feladatot. A kalandmester megmutatja, hol jutsz el a következő szintre. Egy kékesen vibráló kört látsz, se lépcső, se létra. Beleállsz a körbe. Zutty! Egy pillanat alatt elteleportálsz, és máris a következő szinten vagy. Egy vigyorgó gnóm üdvözöl, láthatóan tetszik neki, hogy lenyűgözött a varázslata. Még bemutatkozni is elfelejt, ahogy a kalandot ismerteti. El kell pusztítanod egy tüskés gigaférget. Nem tűnik könnyű feladatnak! {védettsége: 40 szúró, 60 vágó, 80 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Vad csatakiáltással, felemelve az őstroll agyalót ellenfeledre támadsz. Fürge ellenfeled elegánsan elkerülte támadásodat. Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Fürge ellenfeled elegánsan elkerülte támadásodat. A tüskés gigaféreg fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. Túl sok sebet kaptál. A lábizmaid talán még segíthetnek. Megindulsz, mint a tájfun, és reménykedsz. Sikerült! A szörny még mindig életben van! Kudarcot vallottál! A kalandmester ujcsettintésére kiteleportálsz a toronyból. [30 pontot használtál fel, van még 211.]


(Feltételes gyógyítás:) Mint minden tapasztalt természetgyógyász, te is azonnal felismered a talajból feltörő pozitív bioenergia sugarakat. A forrás fölé állsz, és sebesült testrészeidre fókuszálod a gyógyenergiát. A hatás azonnal jelentkezik. (+119 életerő.) [40 pontot használtál fel, van még 171.]

be 502 5 bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnéd végigdöngetni 5. szinten. Kifizeted a gnómnak a 25 arany belépőt, és belépsz a félhomályba. Többszáz foknyi márvány lépcsőfokon kell felcaplatnod, amíg elérkezel a Feladathoz. A kalandmester, egy délceg elf dalia már vár. - Helló! A nevem Vlaltrin. A feladatod a következő. A feladat a következő: a kalandmester mond harminc találós kérdést, legalább huszonötre helyesen kell válaszolnod. Minden válaszra 1 perced van maximum. Indul a játék. Úgy érzed, nem forog elég jól az agyad, meg a kérdések is elég idétlenek. A kérdéseknek kevesebb, mint felére tudsz csak válaszolni. A fenébe, ez nem sikerült! A kalandmester fejét csóválva kiteleportál téged a toronyból. [10 pontot használtál fel, van még 161.]

m 3 3 3 mozogsz délkeletre, délkeletre, délkeletre
[185,66] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. Megérezve magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy Raia szent lovagja lehet. {védettsége: 28 szúró, 28 vágó, 28 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy becsületjel varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a Raia szent lovagja jobb lábát. (2 támadással 55 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Megmarkolva a mágusölőt ellenfeledre ugrasz. Mágusölővel hatalmas csapásokat adva felmetszed a Raia szent lovagja testét. (4 támadással 180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Pengepajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a Raia szent lovagja bal lábát. (3 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Sajnos nem sikerült a Raia szent lovagja minden csapását hárítanod. (4 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Papi rangod egy IMádkozásnyit csökkent. A Raia szent lovagja összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 ezüsttőrt. 2485 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Találsz egy gumifát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy a kihívás tornyát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy rúnakövet. Csak egy hideg kő, nem tudod, melyik istené lehet - az biztos, hogy nem a tiedé. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Leah hívei emelték. Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, friss gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [186,67] Dombos terepre érkeztél. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy megsebzett ongóliant közeledik. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámcsapás. 52 életpontot sebeztél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ongóliant testét. (2 támadással 37 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (26 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Marokra fogva a mágusölőt a másikra rontasz. Mágusölővel végigvágdosod az ongóliant testét. (4 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Pengepajzzsal épp hogy eltalálod az ongóliant bal lábát. (1 támadással 7 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). Az ongóliant kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy réz papi karkötő, 4 gyöngymangó és 2 vas dobónyíl. 1462 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Találsz egy kazmárt. Oppsz, itt járt már valaki! Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra.

(Továbbmész...) [187,68] A dombságot elhagyod, bozótos terepen vagy. Oldalt pillantva, meglátsz egy mákrózsa bokrot. Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térdenállva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nagyon régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek nyugatra. [29 pontot használtál fel, van még 132.]

m 4 4 4 mozogsz délre, délre, délre
[187,69] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Raia hívei emelték. Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [187,70] Szűnni nem akar a zöld síkság. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy tűzbokrot. Felfedeztél egy álomvirágot. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogynem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy gyilkos csalánt. Alaposan körülnézel a földön. Elég régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek északra. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [187,71] A talaj lápossá, ingoványossá válik: mocsárvidéken jársz. Úgy érzed, mintha TÉGED nézne valaki párolgó trutyiból. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy átokmurgattyú közeledik. A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az átokmurgattyú bal lábát. (4 támadással 105 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a bronzpengét, szereztél 1 szopókövet. 885 tapasztalati pontot kaptál. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Thargodan csatamezőt. Úgy érzed, mintha TÉGED nézne valaki párolgó trutyiból. Néhány zsombék között megróbálsz láthatatlanná válni. Miután sikerült elbújnod, kiváncsi leszel. Elővigyázatosan kinézel rejtekedből. Már jellegzetes szagáról is megismered, hogy ez egy lidércúr. (ld. enc.) Amikor elhal a zaj, előmászol. [30 pontot használtál fel, van még 102.]

be 76 bemész a 76. titkos labirintusba
A kapott instrukciók alapján megkeresed a bejáratot. Bepillantasz: teljes a sötétség. Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Energia árad testedbe. Befejezted az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-8 varázspont.] Amint belépsz, magával ragad a felfedezés izgalma. [5 pontot használtál fel, van még 97.]

ef 4 energia fejlesztése 4
KT-dnek segédkezel egy új tudati képesség kifejlesztésében: hosszan koncentrálsz, a közös gyűjtőbe ömlesztve tudati energiáidat. [-2 TU.] A befejezéshez még 240 TU szükséges. [20 pontot használtál fel, van még 77.]


* 1. BP: használod a 147. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [3 pontot használtál fel, van még 74.]

* 2. BP: használod a 396. tárgyat
Békésebb álom reményében belélegzel egy adag álomport. [Lopás parancsaid, nem szörnyekre vonatkozó támadás parancsaid törlődtek, agressziód 3 lett, kaptál egy BA parancsot jókra és semlegesekre.] [0 pontot használtál fel, van még 74.] Alaposan elfáradtál, jól esne egy kis innivaló. Kortyolsz a vizestömlőből. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+1 gonoszság.) Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 13, 29, 4. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját nyel le a tüskés gigaféreg. 2 kaját bezabál a sivatagi doareg. Lestrapálva a nap eseményeitől, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a hadiszerencse II hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az erőpajzs II hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a pszi-ernyő hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása.
Ebben a körben 74 pontod maradt, ebből a következő körre 74 pontot vihetsz át. Kapsz még 464 pontot. A következő körben tehát 538 pontot költhetsz el.

Nekik írhatsz
Kőfejű Beldor (#1506) : Ragályi Balázs, Budapest, Miskolci út 64., 1147 E-mail: bragalyi@alpha-consulting.hu
Morphose (#5583) : Huszár Zoltán, Budapest, Murányi u. 36. , 1078 Tel:302-3000/2208 E-mail: morphose@freemail.hu


ENCYCLOPEDIA FANTASIA


RÁJABŐR (404. TÁRGY)
Ha elég óvatos vagy, hozzáértő, finom mozdulatokkal lenyúzhatot a rája rugalmas, kemény bőrét. [Bár a kiírás szerint a bőrt rögtön a lény leölése után szerzed meg, feltesszük, hogy az alacsonyabb úszás szakértelemmel rendelkezők kicipelik a dögöt a partra, és ott nyúzzák meg.]
HRUMAGURK (370. SZÖRNY)
Olvastad a Tudás Könyvét? Neeem? Akkor fogalmad sem lehet arról a borzalomról, melyet a rábukkanó mágusok Hrumagurknak neveztek el - még az Inváziós Háborúk idejében. Szerencsére ez a szörny azóta már csak a fóliánsok lapjain létezik; de gyermekeinek gyermekei még mindig élnek s ellepték a napfénytől távol lévő barlangokat és csatornarendszereket. Hogy honnan tudod, egy ilyen Hrumagurkal találkoztál? Először is a hangról - ahogyan a követ is szétmaró sav lassan folydogál az önnön ereje által kivájt vájatokban. Másodsorban pedig az, amikor ösztönösen is megpróbálod kikerülni a feléd szálló savdárdát - többnyire sikertelenül. Ez a hatalmas savfelhőket eregető amorf alakzat, amely mégiscsak bír valamilyen tudatalatti gonoszsággal, ugyanúgy pusztítható mindenféle fegyverrel; mindegy, hogy meddő erőlködéssel próbálod fegyveredet sem féltve felnyársalni, agyonütni, vagy szétvágni - úgysem fog sikerülni.
ÁTOKOSZTÓ (372. SZÖRNY)
Egy szokványos átokmurgattyú - gondolhatnád. Hacsak nem átlagon felüli megfigyelőképességgel vertek meg az istenek, s szemet szúr pár apró részlet. Először is a színe - bár a sötétség miatt azt hiszed, hogy csak a szemed játszik veled, azonban a gyenge világítás mellett is bizonyos vagy benne, hogy fekete. Másodszor pedig a feje - szarvakkal ékes, egyetlen, hatalmas kővel a közepén. Ez vonz a leginkább - ez a hatalmas, rubinnak tűnő ékkő. Nem is sejted, hogy mi is az valójában - s, hogy akármennyire is akarod, megtartod majd; erre kötelez a gonosz varázs, melyet leráznod magadról lehetetlen. A lény megtartotta az átokmurgattyúk szerencsétlenséget hozó tulajdonságát - így csak direkt T-vel támadsz neki.
OGLYTH (374. SZÖRNY)
Ha mágikus képességeidet valamelyik patináns egyetemen teljesítetted ki, biztosan emlékszel azokra az apró, sötétségben élő tenyészetekre, melyeken kezdőként Te is gyakoroltál; hiszen a kis erejű varázslatokat egyszerűen magukba szívták. Ezek a masszák azonban nem csak erre képesek - érintésük varázspontot szív, s ebből regenerálja sebeit. Ezenkívül spontán mágikus hatásokat is produkál - szikrákat lő rád, tüzet fröcsköl és közben persze nyújtogatja feléd csápjait. Legyőzéséhez talán a vágófegyver a leghatékonyabb.
ÉLŐHOLT HADÚR (371. SZÖRNY)
Bizonyára emlékezel a Tetememberekre - netán a Csontváz Lordokról és Zombi Mesterekről is hallottál már. Most pedig képzelj el egy oszló tetemet, ami hasonló tulajdonságokkal bír, mint ezen szörnyek együttvéve! Karjaiban, amiket már régen elpattant izmok emelnek, túlvilági erő bújik meg; regeneráló képessége pedig még a valaha élt troll héroszokét is meghazudtolja. A vele való harcban többszörösen is kockáztatod testi épségedet - azon kívül, hogy igencsak szép sebeket ejthet rajtad, csökkenhet egészséged is a küzdelem során. Ha ez nem lenne elég, egyetlen csapásával szilánkokra képes zúzni a gyatrább vérteket - mindezek miatt csak T paranccsal támadod meg, kivéve ha Tulajdonságpajzs védelmez.
GORATH LÁRVA (376. SZÖRNY)
Egy kifejlett Gorath legyőzésére csak a legtapasztaltabbak vállalkozhatnak - egy lárva azonban nem jelenthet akkora kihívást, hiszen nem bír akkora erővel, ami akár még egy óriást is megszégyenít. Ennek ellenére igenis valós fenyegetés - ha más miatt nem, akkor azért, mert képes a fején lévő antennáival elpusztí- tani fa és fém tárgyaidat; akár négyet is egy csata alatt! Ezen kívül igencsak nehéz a testét védő szelvények mögé beférkőzni - kivéve persze, ha egyszerűen csak pozdorjává zúzod a férget. Igencsak nehezen mozog, azonban ez csak egy dolog miatt szerencsés számodra - ha elfutsz, nem képes üldözni. Valószínű, hogy antennáival tájékozódik, mert szeme egyáltalán nincs - azért ne gondold, hogy hátrányban van veled szemben, aki félig vakon a szűk járatokban próbál valahogyan küzdeni.
BÉRGYILKOS (375. SZÖRNY)
A nagyvárosok csatornarendszereit gyakran használják a helyi tolvajklánok, hogy könnyedén és feltűnés nélkül eljussanak egyik helyről a másikra. Ha nincs szerencséd, Te is belebotolhatsz egy éppen küldetésre induló tolvajjal - bár, akik ezekbe a csatornákba merészkednek, sokkal inkább a harcos jelzőre szolgálnak rá. Fekete kelmék, mérgezett pengék - és egy elfeledettnek hitt harcstílus. Esetleges zsákmányod elég szerény - hacsak a nála lévő mérgeket nem tekinted pótolhatatlan kincseknek.
MUTÁNS PATKÁNY (373. SZÖRNY)
"Bizonnyal harcoltál már óriás patkányokkal - azt azonban nem tudod elképzelni, hogy hogyan nőhet ekkorára valami. Hallottál ugyan legendákat arról, hogy bizonyos mágusok száműzetésük után kísérleteik eredményeit szanaszét engedték ott, ahonnan összeszedték őket - s Te nem kívánod megízlelni a vérvörösen fénylő szemek ígéretét. A foltok a szőrén talán valamelyik fajtársával való harcra emlékeztetnek; s emiatt úgy gondolod, hogy talán nem mérgező a harapása, hiszen túlélte önnön fajtájának marását. Az eszedbe sem jut, hogy egy ilyen fürge állatot igen nehéz eltalálni s nem nagyon van, akivel egy ilyen állat kikezd, ha esélyt lát arra, hogy esetleg ő is elpusztulhat. Gondolom rájöttél - ha nem fut el előled, prédának tart. Rajta! Hacsak nem szúrófegyverrel küzdesz, vajmi esélyed van ez ellen a kíméletlen ragadozó ellen.
DOMBI ÓRIÁSYETI (367. SZÖRNY)
Sosem gondoltad volna, hogy a dombi yeti nem más, mint egy kölyök! A dombi óriásyeti kölyke. Ezek a hat méter magas monstrumok megállíthatatlanok, apró darabokra szaggatják még az ongóliantokat is, ha barlangjuk közelébe merészkednek. Egy kalandozónak sincs semmi esélye ellenük - miután magadhoz tértél a DEM-ed füstöléséből, gyorsan add tovább az információt az óriásyetiről barátaidnak, hogy ők már el tudjanak bújni előle!
LIDÉRCÚR (252. SZÖRNY)
A lidércurak ősi élőholtak, a mocsarak és sötét labirintusok korlátlan hatalmú urai. Állítólag lidércek léteztek már akkor is, amikor az első elf Ghalla földjére tette a lábát. Ezek a csuklyás, vörösen izzó szemű lények sokak szerint nem is rendelkeznek igazi testtel, de bizonyosat senki sem tud: T. Vlagyimir egyszer legyőzött egy lidércurat, de semmi más nem marad a szörny után, csak egy fekete köpeny. A lidércurakat természetesen csak mágikus fegyverrel lehet megsebezni, és antimágikus aurájuk miatt a támadó varázslatok egyáltalán nem hatnak rájuk. A lidércúr sokszor már gyilkos kiáltásával megállítja szívedet, és karmai érintésével mágikus esszenciádtól foszt meg. A lidércúr olyan tömegű ocsmányságot képes művelni veled, hogy csakis FT paranccsal fogod megtámadni.

KARAKTERLAPOD


Axillon, egy kopasz, félszemű troll férfi vagy. Kecskeszakállad és rövid bajuszod van. Bőröd bronzként csillog. Dornodon főpap-jelöltje vagy. Papi hited: 228. A MAFFIA (#9124) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 323. fordulód.

erő : 33(37)
iq : 32
ügyesség : 34
egészség : 30
szerencse: 42(1)
tudatpont: 14/ 0
szint : 32
támadás : 30
védekezés: 67
életpont : 460/263
varázspt : 952/ 88
pszi pont: 51/ 26
merészség: 5
agresszió: 3
menekülés: 30 %
jellem: gonosz (473)
pénz : 1639 arany
halhatatlanság: 1%
magasság: 254 cm
testsúly: 482 kg
életkor: 25/ 26 év
tul.pont: 23
kép.pont: 29
EFejl: 24 TU

Eddig összesen 3224 szörnyet (42 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 89223 TP-t kaptál. Jelenleg 4220410 TP-d van. A következő szinthez még 279590 TP szükséges. Trófeáid: dombi óriásyeti, taalru, Notermanthi. A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 8 élőholt, 9 vadász, 9 nagymester, 5 parafenomén, 4 rohamosztagos, 1 ősmágus. A 323. fordulódban 6594 arany került a bankszámládra. 6594 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

Harci ismeretek (szint)


Felt. fegyverváltás: << mágusölő (150%) << tyrex bunkó << Pusztítás Botja Felt. lőfegyver használat: semmi (0-16.); vas dobónyíl (17.); vas dobónyíl (18-997.); bűvös shuriken (998-); Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
  víziharc: 6/00 (-)  ökölvívás: 3/00 (-)  szúrófegyverek: 11/00 (-)  vágófegyverek: *30/00 (+1/00)
  ütőfegyverek: 36/00 (-)  lőfegyverek: 3/00 (-)  dobófegyverek: 33/00 (-)

Egyéb ismeretek (szint)

  rejtőzködés: (01) 28/00 (-)  nyomkövetés: (02) 93/00 (-)  lopás: (03) 10/00 (-)  mászás: (04) 5/00 (-)
  csapdakészítés: (05) 20/00 (-)  csapdaészlelés: (06) 8/00 (-)  gyógyítás: (07) 62/00 (+1/00)  titkosírás: (08) 2/00 (-)
  felderítés: (09) 25/00 (-)  szörnyidomítás: (10) 8/00 (-)  teológia: (11) 38/00 (+1/00)  taumaturgia: (12) 69/00 (+1/00)
  harcművészetek: (13) 8/00 (-)  szörnyismeret: (14) 18/00 (-)  pszi: (15) 6/00 (-)  zárnyitás: (16) 1/00 (-)
  vadászat: (17) 7/00 (-)  bányászat: (18) 10/00 (+1/00)  úszás: (19) 8/00 (-)

*** Feltételes parancsaid:


A DEM 1 mező távolságra repítsen
mászol max. 32 pontért
ásol max. 24 pontért
*készítesz 69. tárgyat (szárnyas hernyó) (max. 100 db-ot)
*készítesz 312. tárgyat (borkonyó bibe) (max. 100 db-ot)
gonoszkodsz max. 15 pontért
készítesz 447. tárgyat (lótuszvirág) (max. 20 db-ot)
gyógyítasz 35 % életerő alatt, 40 pontért
elfogod a 144. szörnyet a 219. csapdával
maradék tvp-dből 3. tulajdonságodat TF-eled


Felt. támadás: *szintszívó (#96), *adószedô (#234), *kputtyintó csalán (#247), *notermanthi (#257), *quwarg anyakirálynô (#269), *ôsdentor (#282), *Noth szellem (#250), *szubreális vámpír (#223) Barátságosság: kardfogú fülemüle (#146), magnetikus praglonc (#200), ôrjárat (#274), trikornis herceg (#261), tüskés gigaféreg (#256), Acél Öklök (Kobudera) KT (#9123), purifikátor császár (#393), csápos otagi (#395), kronotapír (#286), ryuku golem (#394), quwarg ôsmágus (#302), semlegesek (#989), jók (#990), Igaz Barátok (semleges) KT (#9141)

*** Varázslataid (típusonként)


Papi varázslatok


Vámpirizáció (#1 *8) Tolvajszem (#2 *5) Áldomás (#6 *5) Alkímia (#7 *7) Gondolatolvasás (#8 *9) Varázsfesték (#9 *4) Életszívás (#10 *5) Erőpajzs I. (#12 *6) Vak őrület (#18 *3) Kitartó ló (#19 *10) Unkreáció (#22 *0) Jellemrejtés (#23 *10) Hadiszerencse II. (#24 *6) Tulajdonságpajzs (#26 *16) Harmadik szem (#27 *12) Méregfelhő (#37 *12) Védelem a tűz ellen (#38 *12) Sötét halál (#45 *18) Vérbeli borzongás (#46 *9) Szomjazás (#48 *7) Sötét Ceremónia (#55 *50) Hadiszerencse III (#59 *15) Puha ütés (#60 *18) Tűzeső (#61 *16) Erőpajzs II (#63 *24) Oltár eltörlése (#79 *60) Vadítás (#81 *15) Szörnyészlelés (#82 *8) Szopókőpusztítás (#88 *21) Agyroppantás (#91 *16) Rúnapukkasztás (#94 *0) DEM kreálása (#95 *90) Energiapajzs (#103 *20) Pusztító végzet (#106 *30) Szopógödör kreálás (#125 *60) Sötét Rítus (#131 *30) Mágiadagály (#132 *25) Kreáció (#148 *12) Esszenciavédelem (#165 *15) Oltár teremtése (#167 *50) Infralátás (#171 *8) Tűzvihar (#175 *24) Tárgyvédelem (#178 *14) Gyorsvarázslás (#179 *0) Kényszerport (#183 *80)

Taumaturgia varázslatok


Energiatüskék (#29 *5) Tüskepajzs (#30 *4) Izomernyesztés (#33 *6) Varázsvédelem (#34 *8) Tompítás (#40 *8) Fehér glóbusz (#47 *13) Villámcsapás (#50 *18) Mágiafeloldás (#75 *5) Láthatatlanság (#76 *15) Láth. észlelése (#78 *7) Varázsitalfőzés (#100 *30) Felszínre ugrás (#109 *25) Varázspáncél (#156 *15) Familiáris idézése (#159 *40) Varázsenergia (#161 *35) Hhaar burka II (#162 *14) Városi teleport II. (#181 *60) A munka gyümölcse (#224 *10)

Pszi hatások


Pszi-ernyő (#64 *6) Auratranszformáció (#65 *10) Pszi-regeneráció (#66 *12) Felejtés (#68 *5) Kí koncentráció (#69 *14) Agyletapogatás (#70 *20) Butaság ára beállítás: teológia: +0 vp 10 költség alatt; taumaturgia: +6 vp 12 költség alatt;

Jelenleg rajtad levő aktív varázslatok és pszi hatások


vámpirizáció becsületjel Feltételes varázslat-használat: 15. és magasabb szintűek ellen Támadó varázslat lista (var. szám) : 33 Védekező varázslat lista (var. szám): 162
*** Feltételes támadó/védekező varázslat használat
MitKire MitKire
Izomernyesztés (#33)pszi ôselementál (#258) Izomernyesztés (#33)notermanthi (#257)
Tűzeső (#61)tguarkhan (#212) Izomernyesztés (#33)kultúrmasztodon (#227)
Izomernyesztés (#33)taalru (#249) Izomernyesztés (#33)Orkhan Thai (#238)
Villámcsapás (#50)Zinthurg (#180) Villámcsapás (#50)ongóliant (#159)
Izomernyesztés (#33)quwarg parafenomén (#248) Villámcsapás (#50)ôsdentor (#282)
Tűzeső (#61)kronotapír (#286) Villámcsapás (#50)Noth szellem (#250)
Sötét halál (#45)woorgard (#231) Sötét halál (#45)hegyi góliát (#244)
Villámcsapás (#50)aurapollátor (#222) Izomernyesztés (#33)norpadolótika (#226)
Izomernyesztés (#33)átokmurgattyú (#225) Tűzeső (#61)áeratikus hasnyák (#243)
Tűzvihar (#175)élôholt ôsmágus (#179) Energiapajzs (#103)jók (#990)
Védelem a tűz ellen (#38)Orkhan Thai (#238) Varázsvédelem (#34)Chara-din fattya (#236)
Varázsvédelem (#34)ôsdentor (#282) Tompítás (#40)Dornodon hívei (#992)
Tompítás (#40)ôrült varázsló (#255) Tompítás (#40)tguarkhan (#212)
Tompítás (#40)zoloboo sámán (#230) Fehér glóbusz (#47)Mnebolath (#237)

Elfogott szörnyeid


Rughar familiárisa (#245) státusz: éhes; sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: éhes; tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +11 védettség;) státusz: OK;

Isteni küldetéseid


1.) Remélem, elindultál már a hozzám vezető ösvényen: imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 5%! 2.) Mostanra már elég fekete - azaz visszafordíthatatlanul fekete kell, hogy legyen a lelked. Oldj meg egy jellempróbát a GO paranccsal, és érd el a 666-os gonoszságot! 3.) Raia szent lovagjai, micsoda gusztustalan népség! Koncolj fel legalább hármat ezekből a jámbor birkákból!

Tárgyaid (*-gal jelöltek bekészítve, zárójelben tárgy sorszáma)



Páncélok és pajzsok

1 mászókarom (#78) 1*zafír erőöv (#397) 1*törpe bakancs (#475) 2 zangrozi csizma (#451) 1*Morgan sipkája (#466) 1*Urgod kesztyűje (#462) 1*mágusköpeny (#453) 1*arany pikkelyvért (#456)


Fegyverek és lövedékek

8 bűvös shuriken (#562) 5*tolmokov-koktél (#351) 1 szigony (#389) 1 vashegyű nyíl (#176) 4 vas dobónyíl (#189) 1 tyrex bunkó (#421) $5 bronzpenge ($126) 1*őstroll agyaló (#427) $1 ezüsttőr ($322) 2 rövid íj (#107) 12 ubuk tüske (#131) 1 bot (#4) 1 Pusztítás Botja (#316) 1 csontkés (#11) 1*pengepajzs (#425) 1 mágusölő (#422) 1 ezüsttollú nyíl (#363)


Ékszerek és egyéb csecsebecsék

$1*Eldaran karkötője ($373) 1*denevér szimbólum (#140) $1 obszidián függő ($195) 1 regeneráló gyűrű (#254) $1*obszidián karkötő ($229) 1*Rughar gyűrűje (#518) 1*smaragd védőgyűrű (#223) $1 réz papi karkötő ($307) 1*szerencsetalizmán (#366)


Eszközök, használati tárgyak, készletek

1 szeksztáns (#32) 1 kötél (#92) 1+hebrencs csapda (#147) 1 manakristály (#500) 1 vaskulcs (#183) 1 alkímiázó üst (#341) 5 deus ex machina (#1) 3 kristályfolyadék (#449) 1 kulcskarika (#648) 1 ásó (#34) 1 szopókő (#259) 2 szent jogar (#150) 1 varázskő (#305) 3 lótuszfőzet (#448) 4 sötét tekercs (#535)


Löttyök és porok, tartóstul

5 uzbány csőr (#169) [ bennük 60 csepp ugh méreg (#166) ] (Kapacitás: 60, fér még: 0) 6 vizestömlő (#3) [ üres ] (Kapacitás: 120, fér még: 120) 26 zöld üveg (#82) [ bennük 30 csepp ragasztó (#83) ] (Kapacitás: 520, fér még: 490) 2 fűszertartó (#210) [ bennük 4 csepp sáfránypor (#211) ] (Kapacitás: 10, fér még: 6) 2 szent kehely (#257) [ bennük 7 csepp isteni könnycsepp (#260) ] (Kapacitás: 20, fér még: 13) 2 kavadu iszák (#25) [ üres ] (Kapacitás: 20, fér még: 20) 2 sullár hólyag (#168) [ üres ] (Kapacitás: 40, fér még: 40) 1 aranyló ugarhéj (#100) [ üres ] (Kapacitás: 10, fér még: 10) 3 Fekete Kehely (#283) [ bennük 8 korty sötét ital (#284) ] (Kapacitás: 15, fér még: 7)


Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok

1 moa gyémánt (#385) 11 csuklyavirág (#133) 5 tükör (#43) 36 drótszőr (#37) 12 álompor (#396) 30 borkonyó bibe (#312) 3 din formázó minta (#301) 1 kavadu lebeny (#24) 1 fokhagyma (#403) 1 vapár ág (#110) 7+főnixtoll (#563) 8 sallank karom (#128) 2 surranó kígyó bőr (#47) 12 sünmedve tüske (#14) 3 rókafarok (#124) 3 galachmit (#310) 2 raptor karom (#281) 10 mocsári penke (#148) 1 hro formázó minta (#601) 5 quwarg tojás (#360) $1 karbin plazma ($199) 20 pirkit (#153) 23 madártoll (#112) 2 arx formázó minta (#298) 1 era formázó minta (#418) 12 óndarab (#85) 15 smirglilevél (#29) 13 kaktusztüske (#114) 7 Thargodan esszencia (#328 8 rézdarab (#70) 3 vadász tatu bőr (#15) 1 gór formázó minta (#444) 8 gyöngymangó (#135) 6 bev formázó minta (#299) 14 vasérc (#152) 5 rájabőr (#404) 2 lótuszvirág (#447) 6 magszim bél (#103) 1 ormánygőte csont (#21) 1 acélpengőke (#231) 4 bakkura bőr (#95) 1 lajhár csont (#236) 8 ezüstdarab (#326) 1 lapkorong (#80) 6 remák szív (#264) Összsúly: 123.86 kg megterheltség: 99 %

Nálad levő tárgyfélék száma : 108

Nálad levő tárgyak összértéke : 5905

"HU" jelű tárgyaid összértéke : 108

Ismeretlen értékű tárgyaid száma : 3
*** Nevezetesen: őstroll agyaló (#427), manakristály (#500), kulcskarika (#648)
Figyelmeztetések:

  • Figyelem! Szopókő van nálad!!!
  • Nincs, vagy nagyon kevés kajád van!



    *** Tárgylistád ABC sorrendben, ömlesztve


    1 acélpengőke (#231) 1 alkímiázó üst (#341) 12 álompor (#396)
    1 arany pikkelyvért (#456) 2 arx formázó minta (#298) 1 ásó (#34)
    4 bakkura bőr (#95) 6 bev formázó minta (#299) 1 bot (#4)
    30 borkonyó bibe (#312) 5 bronzpenge (#126) 8 bűvös shuriken (#562)
    1 csontkés (#11) 11 csuklyavirág (#133) 1 denevér szimbólum (#140)
    5 deus ex machina (#1) 3 din formázó minta (#301) 36 drótszőr (#37)
    1 Eldaran karkötője (#373) 1 era formázó minta (#418) 8 ezüstdarab (#326)
    1 ezüsttollú nyíl (#363) 1 ezüsttőr (#322) 3 Fekete Kehely (#283)
    1 fokhagyma (#403) 7 főnixtoll (#563) 2 fűszertartó (#210)
    3 galachmit (#310) 1 gór formázó minta (#444) 1 ormánygőte csont (#21)
    8 gyöngymangó (#135) 1 hebrencs csapda (#147) 1 hro formázó minta (#601)
    7 isteni könnycsepp (#260) 13 kaktusztüske (#114) 1 karbin plazma (#199)
    2 kavadu iszák (#25) 1 kavadu lebeny (#24) 1 kötél (#92)
    3 kristályfolyadék (#449) 1 kulcskarika (#648) 1 lajhár csont (#236)
    1 lapkorong (#80) 3 lótuszfőzet (#448) 2 lótuszvirág (#447)
    23 madártoll (#112) 6 magszim bél (#103) 1 mágusköpeny (#453)
    1 mágusölő (#422) 1 manakristály (#500) 1 mászókarom (#78)
    1 moa gyémánt (#385) 10 mocsári penke (#148) 1 Morgan sipkája (#466)
    1 obszidián függő (#195) 1 obszidián karkötő (#229) 12 óndarab (#85)
    1 őstroll agyaló (#427) 1 pengepajzs (#425) 20 pirkit (#153)
    1 Pusztítás Botja (#316) 5 quwarg tojás (#360) 30 ragasztó (#83)
    5 rájabőr (#404) 2 raptor karom (#281) 1 regeneráló gyűrű (#254)
    6 remák szív (#264) 1 réz papi karkötő (#307) 8 rézdarab (#70)
    3 rókafarok (#124) 2 rövid íj (#107) 1 Rughar gyűrűje (#518)
    4 sáfránypor (#211) 8 sallank karom (#128) 1 smaragd védőgyűrű (#223)
    15 smirglilevél (#29) 8 sötét ital (#284) 4 sötét tekercs (#535)
    2 sullár hólyag (#168) 2 surranó kígyó bőr (#47) 12 sünmedve tüske (#14)
    1 szeksztáns (#32) 2 szent jogar (#150) 2 szent kehely (#257)
    1 szerencsetalizmán (#366) 1 szigony (#389) 1 szopókő (#259)
    3 vadász tatu bőr (#15) 7 Thargodan esszencia (#328) 5 tolmokov-koktél (#351)
    1 törpe bakancs (#475) 5 tükör (#43) 1 tyrex bunkó (#421)
    12 ubuk tüske (#131) 1 aranyló ugarhéj (#100) 60 ugh méreg (#166)
    1 Urgod kesztyűje (#462) 5 uzbány csőr (#169) 1 vapár ág (#110)
    1 varázskő (#305) 4 vas dobónyíl (#189) 14 vasérc (#152)
    1 vashegyű nyíl (#176) 1 vaskulcs (#183) 6 vizestömlő (#3)
    1 zafír erőöv (#397) 2 zangrozi csizma (#451) 26 zöld üveg (#82)


  • GYJ: Legalább 4 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.

    Tárgyaid a bank széfjében


    35 ezüstshuriken (#327) 40 vas dobónyíl (#189) 11 mutáns csont (#331) 1 nehéz harci kesztyű (#464 10 kaktuszbogyó (#429) 1 koponyalékelő (#574) 7 manakristály (#500) 200 csepp ragasztó (#83) 71 szárnyas hernyó (#69) 43 nyílvessző (#108)

    E körben tett lépéseid térképe

    (184,62) gyöngymangó bokor (#134, belőle készíthető: #135), Raia oltár
    (184,63) dombi óriásyeti (#367), vaskohó (#155), woorgard (#231)
    (184,64) gránátkaktusz (#428, belőle készíthető: #429), Tharr oltár, vaskohó (#155), olvasztókemence (#86), 27.
    jellempróba, Chara-din monolitja (#534), érclelőhely
    (184,65) a kihívás tornya (#502), Raia oltár, álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), Chara-din monolitja (#534),
    quwarg parafenomén (#248), tüskés gigaféreg (#256)
    (185,66) Raia szent lovagja (#239), gumifa (#38), a kihívás tornya (#502), Chara-din rúnaköve, Leah oltár
    (186,67) ongóliant (#159), kazmár (#204, belőle készíthető: #205)
    (187,68) mákrózsa bokor (#55, belőle készíthető: #56), 48. jellempróba
    (187,69) Raia oltár
    (187,70) tűzbokor (#35, belőle készíthető: #36), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), Chara-din monolitja (#534),
    gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582)
    (187,71) átokmurgattyúk (#225), a 76. labirintus bejárata, Thargodan csatamező (#432), lidércúr (#252)


    © Beholder Kft. 1992-1999.
    Reformat v2.0.4 by Timna (c) 2000-2001 *** Töltsd le te is! (330K)