TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2002. nov. 20. 9h:13'
EZ A 368. JÁTÉKHETED, 368. FORDULÓD
369. játékheted kezdete: nov. 27.
A következő fordulódat legkorábban
a 369. játékhéten tudjuk betáplálni.
KALANDOZÓ: #1825
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 641

AXILLON KALANDJAI


7 nap telt el azóta, hogy letáboroztál. Egy labirintusban vagy, az 1. szinten/térképen, a 7. pontnál. Higany Hugó átutalt a bankszámládra 500 aranyat a táborozásod 1. napján. Gaya Patria átutalt a bankszámládra 4000 aranyat a táborozásod 2. napján. Az aranytermő erszény 46 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott egy 1 smirglilevelet. A teremtés zsákja létrehozott egy 1 ezüstdarabot. A teremtés zsákja létrehozott egy 1 púderkövet. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+37 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+256 varázspont.) Pszi energiáid is töltődnek. (+46 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-1 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+2 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked az arató csattanat. (+2 kaja.) A lottó 477. hetének nyerőszámai: 8, 12, 24. 1 db 0 találatos szelvényed volt.

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot az 59. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-12 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 503.] Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 501.] Szupersebesen mormolsz. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 499.]

* 2. KP: elmormolod a 63. varázslatot a 88. varázslatot a 165. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tükör.) [0 pontot használtál fel, van még 499.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő.) [0 pontot használtál fel, van még 499.] Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 497.]

* 3. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 224. varázslatot a 78. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Leheletvékony mágikus aurát von tárgyaid köré a szétcsepegtetett víz. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 495.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 495.] Fürgén varázsolsz! [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 493.]

* 4. KP: elmormolod a 157. varázslatot a 161. varázslatot a 72. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 491.] Beizzik a turbómágia. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 489.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 487.]

* 5. KP: elmormolod a 188. varázslatot a 210. varázslatot a 64. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 485.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 483.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 481.]


tno 2 12 növeled a 2. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Okosabbnak érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Okosabbnak érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Okosabbnak érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Okosabbnak érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Okosabbnak érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Okosabbnak érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Okosabbnak érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Okosabbnak érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Okosabbnak érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Okosabbnak érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Okosabbnak érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Okosabbnak érzed magad. [0 pontot használtál fel, van még 481.]

tno 1 11 növeled az 1. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Erősebbnek érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Erősebbnek érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Erősebbnek érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Erősebbnek érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Erősebbnek érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Erősebbnek érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Erősebbnek érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Erősebbnek érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Erősebbnek érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Erősebbnek érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Erősebbnek érzed magad. [0 pontot használtál fel, van még 481.]

tno 4 7 növeled a 4. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Még frissebbnek, egészségesebbnek érzed magad, mint korábban. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Még frissebbnek, egészségesebbnek érzed magad, mint korábban. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Még frissebbnek, egészségesebbnek érzed magad, mint korábban. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Még frissebbnek, egészségesebbnek érzed magad, mint korábban. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Még frissebbnek, egészségesebbnek érzed magad, mint korábban. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Még frissebbnek, egészségesebbnek érzed magad, mint korábban. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Még frissebbnek, egészségesebbnek érzed magad, mint korábban. [0 pontot használtál fel, van még 481.]

tno 5 6 növeled az 5. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Egy picit talán szerencsésebb leszel a jövőben. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Egy picit talán szerencsésebb leszel a jövőben. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Egy picit talán szerencsésebb leszel a jövőben. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Egy picit talán szerencsésebb leszel a jövőben. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Egy picit talán szerencsésebb leszel a jövőben. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Egy picit talán szerencsésebb leszel a jövőben. [0 pontot használtál fel, van még 481.]

ek 7 6 5 t. energia kisütése: 7 6 5
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+5 csapdaészlelés.) (-5 TU.) [0 pontot használtál fel, van még 481.]

tv 38 támadó/véd. varázslat a 38. varázslatot
38. varázslat listáról törölve. [0 pontot használtál fel, van még 481.]

lm 6 6 900 mozogsz 6 6 900
Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [3. PONT.] Rutinos öreg rókaként körbeszaglászol: majdnem beleléptél egy csapdába! Vigyázva kikerülöd. A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [5. PONT.] Egy pszi őselementált veszel észre magad előtt. {max. életpontja: 141-180.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a pszi őselementál ködlő zsumókját. (5 támadással 124 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Meglengetve a mágusölőt ellenfeledre rontasz. Mágusölővel végigmetszed a pszi őselementál nyakát. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal megcsapod a pszi őselementál párolgó héját. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Pestisaurád 7 sebzést okoz. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A pszi őselementál összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2350 tapasztalati pontot kaptál. Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [6. PONT.] Egy pszi őselementál lakik itt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy teljes őrület pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a pszi őselementál jobb lábát. (5 támadással 133 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Mágusölővel egy hatalmas csapással felmetszed a pszi őselementál párolgó héját. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal megvágod a pszi őselementál nyakát. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a pestisaurától. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2350 tapasztalati pontot kaptál. Egy pszi elementál lordot pillantasz meg. {védettsége: 30 szúró, 30 vágó, 30 ütő ellen.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a pszi elementál lord ködlő zsumókját. (5 támadással 129 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Meglengetve a mágusölőt ellenfeledre rohansz. Mágusölővel párszor kilyukasztod a pszi elementál lord párolgó héját. (3 támadással 175 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a pszi elementál lord bal lábát. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Ellenfeled 14 pontot sebződik a pestisaurától. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy direkt kontakt. II pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erődet. (-15 pszi pont, -2 TU.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 sárga erőöv, egy szent jogar, egy borostyán függő, egy kristálygömb, egy rejtőköpeny és egy aranygyűrű. 4201 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Az egyik sarokban találsz egy kisebb faládikót. Kiszúrod, hogy csapda van a ládán! Ügyesen eltávolítod. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 300 arany, 3 pszi kő, 1 galachmit, 1 aranygyűrű, 1 shinai gömb, 1 moa üveggömb, 1 szem szimbólum, 5 szent jogar és 1 zafír erőöv. Gyorsan kiüríted a ládát. Egyhelyben toporogsz. Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [24 pontot használtál fel, van még 457.]

vv 109 209 19 elmormolod a 109. varázslatot a 209. varázslatot a 19. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 455.] Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 453.] Beizzik a turbómágia. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 451.]

kre 2 43 6 kreálsz a 2. tárggyal a 43. tárgyat (6 darabot)
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Energia árad testedbe. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 tükröt. [-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 449.]

v 181 183 32 elmormolod a 181. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Elmormoltad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A teleportálás pillanata előtti térképed

(163,13) pszi őselementál (#258), pszi elementál lord (#272)

[183,32] Épületek tűnnek fel. Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy fogadó a Mulya Epokitféreghez. (621. épület.). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 439.]

be 621 30 bemész a 621. épületbe
Belépsz a fogadó ajtaján. Bent viszonylagos tisztaság és rend fogad, nyoma sincs füstnek, alkoholbűznek, a legutóbbi verekedés nyomainak. És a legnagyobb meglepetés: a fogadós rögtön eléd siet! Úgy látszik, még nem elég nagy a forgalom. - Szeretnék megszállni a fogadódban, és természetesen a legjobb szobádat kérem! A fogadós bólint, jelezve, hogy a kérésed teljesíthető. Előre kell fizetned a szállásdíjat, 16 aranyat. Miután megtetted, elvezetnek a szállásodra. A szoba komfortos, tiszta ággyal, mosdótállal. Átveszed a szobakulcsot. A szállás megtekintése után visszatérsz a söntésbe. [0 pontot használtál fel, van még 439.]

a 456 1058 1 átadod a 456. tárgyat az 1058. kalandozónak (1 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 1 arany pikkelyvértet Boróka részére. [0 pontot használtál fel, van még 439.]

vv 109 73 63 elmormolod a 109. varázslatot a 73. varázslatot a 63. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 437.] 12 pszi-pontod van, és ahhoz, hogy ezt a pszi képességet használhasd, 20 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 437.] Gyorsvarázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 435.]

m 5 5 4 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz! [163,13] A síkságot ritka erdő váltja fel. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közlegő veszélyt. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy zoloboo sámán. {egyik sebzési módja: 3x 6d6+6.} Itt csata lesz.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tompítás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról a halál szava varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zoloboo sámán testét. (5 támadással 124 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Mágusölővel párszor kilyukasztod a zoloboo sámán fekete testét. (2 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Pengepajzzsal megcsapod a zoloboo sámán jobb karját. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Pestisaurád 13 sebzést okoz. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A zoloboo sámán szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Követed a nyomokat. Megtaláltad a búvóhelyét! Szereztél 1 varázskövet. 2320 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy mínosz-kúpot. Felfedeztél egy teljesen lerombolt oltárt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Tamarinai Geodrin. Alaposan körülnézel a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [162,14] Az erdőnek vége, dombvidéken vagy. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy kazmárt. Ahogy kalandozol, valamin megakad a szemed. Egy zöld bőrű, sovány troll férfi áll egy tuskón a fák között, nyakára egy kötél van kötve, a kötél meg egy fára. Hoppá, ez öngyilkos akar lenni! Talán ha mesélnél neki az élet szépségeiről 5 TVP-ért, nem csinálna ilyen meggondolatlanságot (50. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy manóodút. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet rejt. (Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 vasércet! (Feltételes támadás:) Egy ongóliant! Ezt kerested. {egyik sebzési módja: 2x 4d10+15.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem tűz ellen. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámcsapás varázslatot. 89 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ongóliant ragyás lábszárát. (5 támadással 131 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. A tűz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Mjölborg kalapácsával többször kegyetlenül megütöd az ongóliant testét. (5 támadással 403 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Pengepajzzsal súrolod az ongóliant ragyás lábszárát. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Pestisaurád 16 sebzést okoz. Az ongóliant kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki az ongóliant száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 3 vas dobónyíl, egy vasérc, egy ametiszt medál és egy pular kristály. 3391 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Találsz néhány fincsi földigilisztát. (+1 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [162,15] A dombvidéket magad mögött hagyod. Sűrű bokrokkal teli terepen vagy. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Ráismersz a lényre. Egy pszi őselementál. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy direkt kontaktus I pszi hatás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a pszi őselementál fejét. (5 támadással 132 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a mágusölőt a másikra ugrasz. Mágusölővel végigmetszed a pszi őselementál bal oldalát. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal megvágod a pszi őselementál testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Ellenfeled 2 pontot sebződik a pestisaurától. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2350 tapasztalati pontot kaptál. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Kiásol a földből pár vadhagyma-gubót. (+1 kaja.) Körbevizsgálódsz. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. [38 pontot használtál fel, van még 397.]

v 181 187 60 elmormolod a 181. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A teleportálás pillanata előtti térképed

(162,14) kazmár (#204, belőle készíthető: #205), 50. jellempróba, manóodú (#698), érclelőhely, ongóliant (#159)
(162,15) pszi őselementál (#258), 43. jellempróba
(163,13) pszi őselementál (#258), pszi elementál lord (#272), zoloboo sámán (#230), a 90. labirintus bejárata, mínosz-kúp
(#178), oltár, Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720)

[187,60] Épületek tűnnek fel. Oldalt pillantva, meglátsz egy templomot. Tharr hívei emelték. magad fölött látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Weasel; látsz délnyugatra egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Alex Vampirsson. A következő épületeket látod: egy kvazár kohó (628. épület.) és egy fegyvermester háza (631. épület.). Összefutsz Tone Zangieffel. Egy lidérckoronát, egy zafír erőövet, egy obszidián karkötőt, egy mágusköpenyt, egy arany papi karkötőt, egy Rughar gyűrűjét, egy Rhatt páncélját, egy tűzúr csizmáját, egy smaragd védőgyűrűt, egy szerencsetalizmánt, egy Ovgun nyakláncát, egy mithril kesztyűt és egy örökkéval. rubinját, egy hatalom fülbevalóját visel. Fegyverzetét egy ryuku gólem trófea, egy ősdentor trófea és egy ongóliant trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: MOSOLYGÓ RETTENET RÓZSASZÍN BUGYIBAN. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy fúvócső. Tárgyainak egy részét egy törpemammut viszi. Elég egy mentális pillantás aurájára: semleges jellemű az alávaló. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Találkozol Weasellel. Egy tűzúr csizmáját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy dalebg.kristályvértet, egy smaragd karkötőt, egy mágusköpenyt, egy Luthius karkötőjét, egy Rughar gyűrűjét, egy zafír védőgyűrűt, egy kreiton palástot, egy mihlanil övet, egy topáz erényövet, egy örökkéval. rubinját, egy lidérckoronát, egy kreiton fókuszt és egy tleikan kesztyűt, egy rubin fülbevalót, egy Batharak vállemezét visel. Felszerelését egy tleikan főbíra trófea, egy varkaudar őslich trófea és egy tl'urlang vadász trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: denevérek gyűrűjében fekete obszidián koponya. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Káoszkígyót, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd tüskés gigaféreg. Teherhordója is van: egy Thargodan csontváz! Szegény állat majd megszakad. {támadása: 57.} Tisztán érzed auráját: jelleme gonosz, akárcsak Neked. Köszöntitek egymást, aztán tovább. [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 387.]

be 631 6 bemész a 631. épületbe
Belesel az ajtón. Párba állított kalandozók vívnak egymással, ki kőhegyű lándzsával, ki szöges bunkóval, ki rövid karddal harcol. Vannak, akik egzotikusabb fegyvereket forgatnak. Odasétál hozzád az oktatást vezető fegyvermester, és megkérdezi, mit parancsolsz. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni dobófegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdődik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 dobófegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tűnő 180 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 337.]

m 7 6 mozogsz északnyugatra, nyugatra
[186,59] Még mindig a városban vagy. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Hmm, csak egy csapat őrjáratozó katona. Ettől nincs semmi félnivalód. {támadása: 60.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy agybénítás pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az őrjáratozó katona bal oldalát. (6 támadással 163 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan ellenfeledre támadsz. Mjölborg kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered az őrjáratozó katona testét. (6 támadással 347 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Pengepajzzsal néhányszor meglegyinted az őrjáratozó katona jobb lábát. (3 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Pestisaurád működik (16 ép-t sebezve). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (10 támadástól 62 életpontot vesztesz.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 20 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Mjölborg kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered az őrjáratozó katona testét. (6 támadással 329 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Pengepajzzsal párszor súrolva eltalálod az őrjáratozó katona jobb oldalát. (2 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Pestisaurád 9 sebzést okoz. Bár ügyesen védekezel, az 5 őrjáratozó katona sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (5 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 22 életpontot vesztettél. Az 5 őrjáratozó katona még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy nagy vaskulcs. 9280 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy részeg kalandozó. A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+5 max. varázspont.) A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiatüskék varázslatot lő rád. 15 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a részeg kalandozó bal lábát. (6 támadással 166 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy vas dobónyíl és egy ezüst karkötő. Szereztél 1 szöges bunkót. 1586 tapasztalati pontot kaptál. Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy olimpiai aréna (634. épület.).

(Továbbmész...) [185,59] Még mindig a városban vagy. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy részeg kalandozó. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a részeg kalandozó jobb lábát. (6 támadással 161 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a mágusölőt ellenfeledre ugrasz. Mágusölővel végigmetszed a részeg kalandozó bal karját. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal megcsapod a részeg kalandozó jobb karját. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) A pestisaura 13 ép-t sebez. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A részeg kalandozó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy aranygyűrű. Szereztél 1 szöges bunkót. 1586 tapasztalati pontot kaptál. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy templomot. Sheran hívői építették. nyugatra látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. A következő épületeket látod: egy szörnypiac (648. épület.) és egy tanácsadó bölcselő (657. épület.). [20 pontot használtál fel, van még 317.]

h 341 460 használod a 341. tárgyat
A tárgyad lassan átváltozik, és a helyén 280 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 317.]

ve 470 1 megveszed a 470. tárgyat 1
Vásároltál 1 pikkelyes ptogot. 1558 aranyat fizettél. Ujjé, ez a szörny meglovagolható, ha eléggé megszelidíted! Vajon mennyivel lesz így kényelmesebb az utazás? (ld. enc.) [0 pontot használtál fel, van még 317.]

m 7 5 4 mozogsz északnyugatra, délnyugatra, délre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz! [162,15] A sík vidéket bozótos váltja fel. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy pszi őselementál. {támadása: 38.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy direkt kontaktus I pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a pszi őselementál testét. (6 támadással 154 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Megmarkolva a mágusölőt ellenfeledre rontasz. Mágusölővel végigmetszed a pszi őselementál egyik csápját. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal megvágod a pszi őselementál fejét. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (8 ép-t sebezve). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2350 tapasztalati pontot kaptál. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [161,16] Vége a bozótosnak. Az új terep dombvidék. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. A feléd közeledő ekharion mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy tudatrombolás pszi hatás. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ekharion testét. (6 támadással 172 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Mágusölővel felnyitod az ekharion testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal megcsapod az ekharion bal oldalát. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Ellenfeled 15 pontot sebződik a pestisaurától. Az ekharion egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a jobb válladon. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Az ekharion fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Az ekharion most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 37 aranyat. 2111 tapasztalati pontot kaptál. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogynem: kiszúrsz egy oltárt. Sheran híveié. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet rejt. (Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 2 vasércet! Megvizsgálod a talajt. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [161,17] Vége a dombságnak, a terep átvált sík, de bokrokkal teli vidékbe. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy csápos otagi. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz kiplasztikázod egy kicsit.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 28 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Meglengetve a Mjölborg kalapácsát ellenfeledre támadsz. Mjölborg kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a csápos otagi farkát. (6 támadással 326 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Pengepajzzsal végigvágdosod a csápos otagi vonagló testét. (3 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A pestisaura 17 ép-t sebez. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Mjölborg kalapácsával néhányszor megcsapod a csápos otagi nyakát. (3 támadással 175 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Pengepajzzsal kicsit megvágod a csápos otagi jobb első lábát. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pestisaurád 19 sebzést okoz. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Véres nyál csordul ki a csápos otagi száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3759 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Észreveszel egy Thargodan csatamezőt. Egy barna csuhás öregemberrel találkozol, aki egy szem szimbólumot visel a nyakában. Elmondja, hogy ő Elenios papja, és éppen szent küldetésen van. Azt a feladatot kapta, hogy keressen és áldozzon fel két mocsári penkét. Egyet már talált, de szükség lenne még egyre. Ha van nálad egy, akkor nem kell TVP-t költened a segítségre (37. jellempróba). [38 pontot használtál fel, van még 279.]

v 198 162 22 elmormolod a 198. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A teleportálás pillanata előtti térképed

(161,16) ekharion (#232), Sheran oltár, 35. jellempróba, érclelőhely
(161,17) csápos otagi (#395), Thargodan csatamező (#432), 37. jellempróba
(162,15) pszi őselementál (#258), 43. jellempróba

[162,22] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje. Nagy vartyogás közepette egy csapat szárnyas gömböc húz el a magasban. Találsz egy mínosz-kúpot. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Sheran híveié. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Millónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békesén pihenni, a háttérben Tb.gátló Vlagyimir irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Észreveszel valamit a földön. Még egész friss emberi nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra, friss elf nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. [-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 269.]

kut 20 kutatsz 20 pontért
A környező bokrokat félretolva, megtalálod a bejáratod. Bemászol. Félig-meddig arra számítasz, hogy valamilyen szörny fog rád rontani, de erre nem kerül sor. Csak néhány ősi kőszobrot találsz bent. Néhány szobor odébbtologatása (és eltörése) után a földön egy lezárt ajtót látsz, amin írás van.

Odakint is körülnézel. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés). [20 pontot használtál fel, van még 249.]

m 4 7 mozogsz délre, északnyugatra
[162,23] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy pszi őselementál. {támadása: 38.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rádzuhogtat egy direkt kontaktus I pszit. Semmi eredménye! Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a pszi őselementál párolgó héját. (6 támadással 158 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Meglengetve a mágusölőt ellenfeledre ugrasz. Mágusölővel megvágod a pszi őselementál farkát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal végigvágod a pszi őselementál ködlő zsumókját. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a pestisaurától. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A pszi őselementál még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2350 tapasztalati pontot kaptál. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy smirglibokrot. Egy hajléktalan troll csörtet feléd, megszólít: - Haver, aggyá egy aranyat! Három hónapig ispotályba' vótam, nincsen pénzem. - Ha megszánod, adjál neki egy aranyat, ez nem kerül TVP-be (39. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Sheran híveié.

(Továbbmész...) [161,22] A bokrok megritkulnak, árnyékba vonja őket az új terep, a ritka erdő. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Hmm, csak egy zoloboo sámán. Ettől nincs semmi félnivalód. {max. életpontja: 201-220.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Távolról éhínség varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zoloboo sámán testét. (6 támadással 163 életpontot sebezve.) A szörny hősugarat lő ki! Villámgyorsan félrepördülsz. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Marokra fogva a mágusölőt ellenfeledre rontasz. Mágusölővel megvágod a zoloboo sámán fekete testét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal felnyitod a zoloboo sámán bal lábát. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) A pestisaura 10 ép-t sebez. Jobbra-balra szökkenve osztja a zoloboo sámán nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. A zoloboo sámán szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Követed a nyomokat. Megtaláltad a búvóhelyét! Szereztél 1 varázskövet. 2320 tapasztalati pontot kaptál. Felfedeztél egy tűzbokrot. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy a kihívás tornyát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) mutáns nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [20 pontot használtál fel, van még 229.]

v 181 186 62 elmormolod a 181. varázslatot
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Megidézted a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A teleportálás pillanata előtti térképed

(161,22) zoloboo sámán (#230), tűzbokor (#35, belőle készíthető: #36), a kihívás tornya (#502), Dornodon oltár
(162,22) mínosz-kúp (#178), Sheran oltár, művészi porolit (#720)
(162,23) pszi őselementál (#258), smirglibokor (#31, belőle készíthető: #29), 39. jellempróba, Sheran oltár

[186,62] Épületek tűnnek fel. északra látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Alex Vampirsson. Találkozol Kaqxarral. Dornodon korlátlan hatalmú főpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy gyanús porfelleg kavarog mellette. Egy Morgan sipkáját, egy denevér szimbólumot, egy arany pikkelyvértet, egy arany masszariasztót, egy roxati üvegszemet, egy Huddens kesztyűjét, egy zafír erőövet, egy ezüst gyűrűt, egy Eldaran karkötőjét, egy smaragd védőgyűrűt, egy mágusköpenyt, egy törpe bakancsot és egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy élőholt ősmágus trófea, egy kisebb quwarg isten trófea és egy tűzelementál trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: kaleidoszkóp. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy pengepajzsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd tüskés gigaféreg. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Mentális auráját felismered, gonosz, mint Te. Motyogni kezd: " Akármerre járok, követ a fekete szél; lelkem mélyén izzó tűz, oldalamon éles acél." Egyszercsak megakad a szemed valamin... Huh, mi a Por! Észreveszel a földön egy csodás képet: Nap szimbólumosok kisebb csoportja egy fekete csuklyás alakot fog közre. Aggresszív tekintetük nem sok jót ígér! A közrefogott alak láthatóan bajban van. Képtelenség kitörni a gyűrűből, ezért térden állva, két kezét összetéve kegyelemért könyörög. Fantasztikus, eredeti kompozíció! Rádöbbensz, hogy te ilyet sosem lennél képes alkotni! A legkevesebb amit tehetsz, hogy 1 arannyal honorálod a művész tehetségét. Adományoddal a Kalandozók Városainak építését segítetted! Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Összeakadsz Hy Poglosus Corpusszal. Egy arany papi karkötőt, egy Ovgun nyakláncát, egy kvazár kesztyűt, egy Luthius karkötőjét, egy dalebg.kristályvértet, egy zafír erőövet és egy angyalok gyűrűjét visel. Fegyverzetét egy kisebb quwarg isten trófea, egy triklem drakolder trófea és egy Ovgun trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: egy koronára fonódó kígyó. Jobb kezében egy Mjölborg kalapácsát, bal kezében egy ezüsttőrt tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított alanori csatamén. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. {egészsége: 50.} Auráját érzékelve máris tudod, színtelen, jelezve semleges mivoltát a féregnek. Időt szakíttok egy kis tapasztalatcserére. Te gyógyítás szakértelmed terén kapsz néhány hasznos tanácsot, cserébe a nyomkövetés szakértelemről mesélsz beszélgetőpartnerednek. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 219.]

szk 255 keresed a 255. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy őrült varázslót. [0 pontot használtál fel, van még 219.]

be 100 bemész a 100. titkos labirintusba
Rövid és alapos kutatás után rábukkansz a bejáratra. Bepillantasz: teljes a sötétség. Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Sikerült elmondanod az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-11 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Kissé félve az ismeretlentől indulsz meg befelé a folyosón. [5 pontot használtál fel, van még 214.]

ft 9097 9098 támadod a 9097. kalandozót a 9098. kalandozót
FT 9097 parancs tárolva. FT 9098 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 214.]

lm 6 7 8 mozogsz 6 7 8
Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [5. PONT.] Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [6. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy bolyongó lidérc. (ld. enc.) {védettsége: 65 szúró, 15 vágó, 65 ütő ellen.} Nem sok esélyed lenne - a harc helyett inkább a visszavonulást választod. Ismét a térkép szerinti 5. pontnál vagy. Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [7. PONT.] A falból egy kar áll ki. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [8. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy lidércúr! No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a lidércúr jobb karját. (6 támadással 157 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Elszántan ellenfeledre rontasz. Mágusölővel kegyetlenül összevagdalod a lidércúr köpenyét. (2 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Pengepajzzsal kicsit megvágod a lidércúr nyakát. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). A pestisaura 14 ép-t sebez. Karmait felemelve, a lidércúr meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A lidércúr szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3248 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egy zombi mágust veszel észre magad előtt. (ld. enc.) Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Ellenfeled energiapajzs varázslattal készül a csatára. Egy a halál szava varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a zombi mágus bal lábát. (6 támadással 161 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Megmarkolva a mágusölőt ellenfeledre támadsz. Mágusölővel többször mélyen végigmetszed a zombi mágus testét. (3 támadással 165 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal épp hogy megvágod a zombi mágus testét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) A pestisaura 13 ép-t sebez. Egy halálvarázs II varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A zombi mágus csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 22 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sorvasztás varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. A zombi mágus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3597 tapasztalati pontot kaptál. [12 pontot használtál fel, van még 202.]

lm 10 12 mozogsz 10 12
Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [7. PONT.] A falból egy kar áll ki. [már meghúztad] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Kétségbeesetten tapasztalod, hogy a tájékozódást tovább bonyolítandó, egy kereszteződéshez értél. [2. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [9. PONT.] Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [10. PONT.] Egy csontgólemet pillantasz meg. (ld. enc.) Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Bűvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a csontgólem vaskos lábát. (6 támadással 56 életpontot sebezve.) Meglengetve a Mjölborg kalapácsát ellenfeledre rontasz. Mjölborg kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a csontgólem vaskos lábát. (6 támadással 335 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Pengepajzzsal néhányszor megkarcolod a csontgólem testét. (3 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A pestisaura 7 ép-t sebez. A csontgólem Neked esik, és mancsaival püffölni kezd. (2 támadástól 73 életpontot vesztesz.) A csontgólem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4457 tapasztalati pontot kaptál. Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [9. PONT.] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [2. PONT.] Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [11. PONT.] Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [12. PONT.] Egy zombi mágust veszel észre magad előtt. {max. életpontja: 311-320.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy energiapajzs varázslatot. Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled a halál szava varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a zombi mágus rothadó testét. (6 támadással 154 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Mágusölővel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a zombi mágus testét. (3 támadással 168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Pengepajzzsal kissé megkarcolod a zombi mágus nyakát. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3597 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [24 pontot használtál fel, van még 178.]

kpcs 3 12 kapcsoló 3
Hosszas kutatásba, vizsgálódásba kezdesz: valahol itt lennie kell egy titkos kallantyúnak! Sikerrel jársz! Felderítettél egy titkos kapcsolót a falon! Első számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? [20 pontot használtál fel, van még 158.]

lm 14 16 20 mozogsz 14 16 20
Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [11. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. A folyosót egy másik járat keresztezi. [2. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz miközben előrehaladsz. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [3. PONT.] Egy zombi mestert pillantasz meg. {támadása: 26.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zombi mester rotható húsát. (6 támadással 168 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Meglengetve a mágusölőt ellenfeledre rohansz. Mágusölővel többször mélyen végigmetszed a zombi mester bal lábát. (3 támadással 159 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Pengepajzzsal épp hogy megvágod a zombi mester rotható húsát. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pestisaurád 13 sebzést okoz. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Véres nyál csordul ki a zombi mester száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2103 tapasztalati pontot kaptál. Kinyered a manakristály energiáját. (+1195 varázspont) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Belépsz a térképen is jelölt szobába. [13. PONT.] Belépsz a térképen is jelölt szobába. [14. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy csontgólem van előtted! {támadása: 48.} Itt csata lesz.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. A szilánk működik (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a csontgólem jobb lábát. (6 támadással 53 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Mjölborg kalapácsát a másikra rohansz. Mjölborg kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a csontgólem gigászi testét. (6 támadással 340 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal párszor súrolva eltalálod a csontgólem testét. (2 támadással 16 életpontot sebezve.) A pestisaura 10 ép-t sebez. A csontgólem Neked esik, és mancsaival püffölni kezd. (2 támadástól 95 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4457 tapasztalati pontot kaptál. Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [13. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. Kétségbeesetten tapasztalod, hogy a tájékozódást tovább bonyolítandó, egy kereszteződéshez értél. [3. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [15. PONT.] Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [16. PONT.] Egy zombi mester lakik itt. {egyik sebzési módja: 2x 2d6+26.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zombi mester bal lábát. (6 támadással 163 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Meglengetve a mágusölőt a másikra ugrasz. Mágusölővel hatalmas csapásokat adva felmetszed a zombi mester rotható húsát. (3 támadással 148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Pengepajzzsal kissé megkarcolod a zombi mester foszladozó testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A pestisaura 13 ép-t sebez. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A zombi mester még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2103 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy lélekorzót veszel észre magad előtt. (ld. enc.) {max. életpontja: 326-341.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a lélekorzó testét. (6 támadással 164 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Megmarkolva a mágusölőt ellenfeledre rohansz. Mágusölővel kegyetlenül összevagdalod a lélekorzó bal lábát. (5 támadással 176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Pengepajzzsal kissé megkarcolod a lélekorzó fekete testét. (1 támadással 10 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Pestisaurád 12 sebzést okoz. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A lélekorzó szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3678 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Haladsz az ellenséges labirintusban. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [15. PONT.] Nincs megállás - továbbtotyogsz. A folyosót egy másik járat keresztezi. [3. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. A folyosót egy másik járat keresztezi. [4. PONT.] Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [15. PONTRA.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [19. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. Az út ismét kanyarodik. [20. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy bolyongó lidérc van előtted! {védettsége: 65 szúró, 15 vágó, 65 ütő ellen.} Kemény ellenfélnek látszik, erre úgy látszik nem jutsz tovább. Ismét a térkép szerinti 19. pontnál vagy. [42 pontot használtál fel, van még 116.]

lm 23 22 6 mozogsz 23 22 6
Továbbsuhansz a folyosón. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [4. PONT.] Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegő cuppan egyet, és elteleportálsz a 15. PONTRA. Hangtalan léptekkel osonsz előre. Megtorpansz: kanyarodik az út! [21. PONT.] A fenébe! Egy zsákutca. [23. PONT.] Egy halottidézőt pillantasz meg. (ld. enc.) Itt csata lesz.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy energiapajzs rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled pusztító végzet varázslatot lő rád. Semmi hatás! Egy pajzszúzás varázslatot dob rád a másik. 78 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a halottidéző testét. (6 támadással 153 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Meglengetve a mágusölőt ellenfeledre rontasz. Mágusölővel kegyetlenül összevagdalod a halottidéző foszló testét. (4 támadással 234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Pengepajzzsal kicsit megvágod a halottidéző jobb karját. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A halottidéző összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3670 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy lidércúr lakik itt. {védettsége: 30 szúró, 30 vágó, 30 ütő ellen.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a lidércúr testét. (6 támadással 149 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a mágusölőt ellenfeledre rohansz. Mágusölővel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a lidércúr jobb lábát. (3 támadással 140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Pengepajzzsal épp hogy megvágod a lidércúr bal karját. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 19 pontot sebződik a pestisaurától. A lidércúr néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3248 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy bolyongó lidérc. Nem sok esélyed lenne - a harc helyett inkább a visszavonulást választod. Ismét a térkép szerinti 21. pontnál vagy. Elértél a lépcsőhőz, amely a feletted levő szintre vezet. Nosza, rajta, gyerünk! Felmész. [22. PONT. --> 2. SZINT, 1. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [2. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy lélekorzó. {egyik sebzési módja: 3x 7d6+13.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Bűvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a lélekorzó jobb lábát. (6 támadással 166 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Meglengetve a mágusölőt ellenfeledre támadsz. Mágusölővel többször mélyen végigmetszed a lélekorzó fejét. (5 támadással 168 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal súrolod a lélekorzó rémületes auráját. (1 támadással 13 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (4 ép-t sebezve). Csápok szívnak vért a combjaidból. (3 támadástól 37 életpontot vesztesz.) A lélekorzó szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3678 tapasztalati pontot kaptál. Haladsz az ellenséges labirintusban. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [3. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [5. PONT.] Egy lélekorzót pillantasz meg. {egyik sebzési módja: 3x 7d6+13.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a lélekorzó bal oldalát. (6 támadással 158 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a mágusölőt a másikra támadsz. Mágusölővel többször mélyen végigmetszed a lélekorzó jobb vállát. (5 támadással 167 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Pengepajzzsal kissé megkarcolod a lélekorzó bal oldalát. (1 támadással 10 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A pestisaura 15 ép-t sebez. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3678 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A fenébe! Egy zsákutca. [6. PONT.] Egy halottidézőt pillantasz meg. {védettsége: 40 szúró, 40 vágó, 40 ütő ellen.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod energiapajzs varázslatot rak magára. Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pusztító végzet. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pusztító végzet varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a halottidéző jobb oldalát. (6 támadással 161 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Marokra fogva a mágusölőt ellenfeledre ugrasz. Mágusölővel párszor kilyukasztod a halottidéző bal karját. (4 támadással 230 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal kissé megkarcolod a halottidéző foszló testét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a pestisaurától. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A halottidéző szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3670 tapasztalati pontot kaptál. [24 pontot használtál fel, van még 92.]

ftv 40 391 felt. tám/véd. varázslat a 40. varázslatot a 391. szörnyet
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 92.]

lm 7 11 16 mozogsz 7 11 16
Haladsz az ellenséges labirintusban. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [5. PONT.] Az út végetér - egy zsákutca! [7. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy csontgólem! Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz kiplasztikázod egy kicsit.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a csontgólem vaskos lábát. (5 támadással 43 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Mjölborg kalapácsát a másikra ugrasz. Mjölborg kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a csontgólem bal vállát. (6 támadással 334 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal néhányszor megkarcolod a csontgólem nyakát. (3 támadással 24 életpontot sebezve.) A pestisaura 11 ép-t sebez. Mielőtt észbekapnál, a csontgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 119 életpontot vesztesz.) Mjölborg kalapácsával megütöd a csontgólem jobb vállát. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a csontgólem vaskos lábát. (1 támadással 10 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (18 ép-t sebezve). Mielőtt észbekapnál, a csontgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 78 életpontot vesztesz.) A csontgólem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4457 tapasztalati pontot kaptál. Nincs megállás - továbbtotyogsz. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [5. PONT.] Meg-meg torpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [3. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [2. PONT.] Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [10. PONT.] Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [11. PONT.] Egy halottidézőt veszel észre magad előtt. {védettsége: 40 szúró, 40 vágó, 40 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tompítás vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy energiapajzs varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pajzszúzás varázslatot lő rád. 76 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pajzszúzás varázslatot lő rád. 76 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a halottidéző torz porhüvelyét. (6 támadással 148 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a mágusölőt a másikra rohansz. Mágusölővel hatalmas csapásokat adva felmetszed a halottidéző foszló testét. (4 támadással 217 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Pengepajzzsal épp hogy megvágod a halottidéző torz porhüvelyét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3670 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Meg-megállsz, fülelsz miközben előrehaladsz. Megtorpansz: kanyarodik az út! [12. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [13. PONT.] Egy bolyongó lidércet veszel észre magad előtt. {max. életpontja: 341-360.} Mérlegelve a helyzeted, úgy határozol, hogy nem érdemes szembeszállni vele. Ismét a térkép szerinti 12. pontnál vagy. [27 pontot használtál fel, van még 65.]

lm 18 21 22 mozogsz 18 21 22
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [13. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy bolyongó lidérc van előtted! Nem kockáztatod meg a harcot. Talán van más út is. Ismét a térkép szerinti 12. pontnál vagy. A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [10. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [19. PONT.] Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegő cuppan egyet, és elteleportálsz a 4. PONTRA. Mész tovább, előre. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [20. PONT.] Az út végetér - egy zsákutca! [21. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy halottidéző van előtted! No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tompítás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod energiapajzs varázslatot rak magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sötét rítus varázslatot, majd rád küldi. 21 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a halottidéző torz porhüvelyét. (6 támadással 156 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Mágusölővel hatalmas csapásokat adva felmetszed a halottidéző jobb lábát. (4 támadással 219 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Pengepajzzsal megkarcolod a halottidéző bal oldalát. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Ellenfeled 7 pontot sebződik a pestisaurától. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A halottidéző összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3670 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A fenébe! Egy zsákutca. [22. PONT.] Egy halottidéző lakik itt. {egyik sebzési módja: 2x 3d6+10.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tompítás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy energiapajzs varázst. Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled pajzszúzás varázslatot lő rád. 76 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sötét rítus varázslat. 20 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a halottidéző torz porhüvelyét. (6 támadással 154 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Megmarkolva a mágusölőt ellenfeledre ugrasz. Mágusölővel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a halottidéző testét. (4 támadással 231 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Pengepajzzsal épp hogy megvágod a halottidéző bal karját. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Pestisaurád 5 sebzést okoz. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3670 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [18 pontot használtál fel, van még 47.]

lm 24 27 3 mozogsz 24 27 3
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [20. PONT.] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Az út itt elkanyarodik. [23. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy zombi mester! {védettsége: 15 szúró, 15 vágó, 40 ütő ellen.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zombi mester testét. (6 támadással 151 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a mágusölőt ellenfeledre ugrasz. Mágusölővel hatalmas csapásokat adva felmetszed a zombi mester fejét. (3 támadással 151 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Pengepajzzsal épp hogy megvágod a zombi mester testét. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A pestisaura 11 ép-t sebez. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Véres nyál csordul ki a zombi mester száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2103 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy zombi mágus! Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy energiapajzs mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy a halál szava varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a zombi mágus rothadó testét. (6 támadással 154 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a mágusölőt a másikra ugrasz. Mágusölővel többször mélyen végigmetszed a zombi mágus rothadó testét. (3 támadással 165 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Pengepajzzsal kissé megkarcolod a zombi mágus testét. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A pestisaura 11 ép-t sebez. Távolról halálvarázs II varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! A zombi mágus többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből láng csap feléd. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sorvasztás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. A zombi mágus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3597 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A fenébe! Egy zsákutca. [24. PONT.] A falból egy kar áll ki. Próba szerencse, meghúzod! Nyekergő hang szűrödik el a füledhez a labirintus mélyéről. Haladsz az ellenséges labirintusban. Kanyarodik a járat. [23. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [20. PONT.] Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [19. PONT.] Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [4. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. Megtorpansz: kanyarodik az út! [25. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy zombi mágus van előtted! {védettsége: 25 szúró, 25 vágó, 25 ütő ellen.} Itt csata lesz.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy energiapajzs varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy a halál szava varázslatot. Semmi eredménye! Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a zombi mágus rothadó testét. (6 támadással 159 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Marokra fogva a mágusölőt ellenfeledre támadsz. Mágusölővel többször mélyen végigmetszed a zombi mágus testét. (3 támadással 168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Pengepajzzsal súrolod a zombi mágus testét. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Pestisaurád működik (8 ép-t sebezve). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A zombi mágus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3597 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Nincs megállás - továbbtotyogsz. Újabb kanyar! [26. PONT.] Ahogy továbbmész, megpillantod a felfelé vezető lépcsőt. Kis habozás után felmész rajta - és már a következő szinten vagy! [27. PONT. --> 3. SZINT, 1. PONT.] Nincs megállás - továbbtotyogsz. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [2. PONT.] A fenébe! Egy zsákutca. [3. PONT.] Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [6. PONTRA.] [33 pontot használtál fel, van még 14.]

lm 10 13 24 mozogsz 10 13 24
Meg-megállsz, fülelsz miközben előrehaladsz. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [8. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Az út itt elkanyarodik. [10. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy zombi mágus. {védettsége: 25 szúró, 25 vágó, 25 ütő ellen.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled energiapajzs varázslattal készül a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról a halál szava varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a zombi mágus testét. (6 támadással 160 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Megmarkolva a mágusölőt ellenfeledre ugrasz. Mágusölővel kegyetlenül összevagdalod a zombi mágus nyakát. (3 támadással 167 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a zombi mágus testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Pestisaurád működik (8 ép-t sebezve). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy halálvarázs II varázslat. Semmi eredménye! A zombi mágus többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből láng csap feléd. Alig pörkölődsz. 20 életpontot vesztettél. Ellenfeled sorvasztás varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3597 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Haladsz előre. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [12. PONT.] Az út végetér - egy zsákutca! [13. PONT.] Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [17. PONT.] Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [12 pontot használtál fel, van még 2.]

lm 27 38 37 mozogsz 27 38 37
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

lm 42 39 905 mozogsz 42 39 905
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

lm 44 44 900 mozogsz 44 44 900
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [0 pontot használtál fel, van még 2.]


* 1. BP: használod a 147. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [3 pontot használtál fel, van még -1.]

* 2. BP: használod az 522. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -1.]

* 3. BP: használod az 522. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -1.] Előkapod a zsákból a vizestömlőt, és csillapítod szomjadat. Mosolyogva üdvözöl egy adószedő. Elővesz egy listát, motyogva megkeresi rajta a neved, majd közli, hogy 732 arany adóhátralékod van. - MI?? ADÓ?? Pusztulj, nyomorult! - ugrasz a szerencsétlenre. De az adószedőt se ejtették a fejére.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról tharr haragja varázslatot lő rád a másik. 12 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az adószedő testét. (6 támadással 146 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Marokra fogva a mágusölőt a másikra ugrasz. Mágusölővel többször mélyen végigmetszed az adószedő testét. (2 támadással 118 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Pengepajzzsal épp hogy eltalálod az adószedő testét. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Pestisaurád működik (16 ép-t sebezve). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 19 aranyat. 3208 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Miután végeztél ellenfeleddel, hirtelen egy komor alak materializálódik előtted látszólag a semmiből. Ruházata viharvert, felszerelését nagyhatalmú relikviák alkotják, mellkasán a koronára fonódó kígyó jele látható. Egy kalandozó! Nyilván a Korona Bajnokainak egyikével hozott össze a balsorsod. Félelmetes látogatód varázsszavakat dörögve feléd int, majd egy mágiatörés varázslatot dob rád. Ellenfeled kioltotta az összes rajtad lévő varázslatot! Még hallod a hangját, amint ezt mondja: Ne húzz ujjat Alanor törvényes Uralkodójával! Majd egyszerűen szertefoszlik a levegőben. Gyorsan eltünteted a tetemet. Még jó, hogy ennyivel megúsztad. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+1 gonoszság.) Méreg fejti ki gyilkos hatását a szervezetedben (-46 életerő). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 1, 17, 18. Figyelem: 1 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját bezabál a pikkelyes ptog. Egy kaját töm magába a Rughar familiárisa. 3 kaját bezabál a sivatagi doareg. Energiáid már fogytán vannak, tested pihenésért kiált. A környéket felderítve, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.)

Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól a világegyetem nagymestereinek nagymestere helyett szuperhatalmú géniusz. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +39 max. varázspont, +14 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
Ebben a körben -1 pontod maradt, ebből a következő körre -1 pontot vihetsz át. Kapsz még 509 pontot. A következő körben tehát 508 pontot költhetsz el.

Nekik írhatsz
Tone Zangief (#2438) : Juhász Balázs, Budapest, Horogszegi- határsor 7., 1221 E-mail: wuher4@freemail.hu
Weasel (#2516) : Körmöczi Zoltán, Paks, Árnyas u. 18. IV/13., 7030 Tel:75/314-620 E-mail: weasel@aramszu.net
Kaqxar (#2788) : Szabó András, Hódmezővásárhely, Hódi Pál u. 1. 1.lh. II/3., 6800 Tel:30/454-488, E-mail: stolburk@yahoo.com
Hy Poglosus Corpus (#3661) : Gál Gaszton Péter, Budapest, Horánszky u.20. II/5, Rajk L.Szakkoll. , E-mail: akezdo@pserve.hu,akezdo@cs.elte.hu


ENCYCLOPEDIA FANTASIA


PIKKELYES PTOG (470. SZÖRNY)
Első pillantásra leginkább a dinoszauruszokhoz hasonlítanád. Másodszorra, testének formáit, és a gőzölgő leheletét jobban figyelembe véve egy nagyra nőtt piromenyétre emlékeztet. Ha viszont a testét fedő, csillogó pikkelyekre téved tekinteted, leginkább egy sárkányt mindenhol beborító bőrfelület jut eszedbe. Nos, a hasonlóság csak a véletlen műve, a pikkelyes ptog semmilyen rokonságban nincs az előbb említett szörnyekkel. Fajának kialakulása sokkal régebbre vezethető vissza, mint bármely Ghallán őshonos fajé. Már a keleti területeken élt barbár törzsek, a bo'adhunok is előszeretettel alkalmazták hátasállatukként, de persze a befogásuk és megszelidítésük már abban az időben sem volt egyszerű.
BOLYONGÓ LIDÉRC (388. SZÖRNY)
A nagyot vétett lelkek Leah birodalmában szenvednek, míg megtisztulásuk eljön - legalábbis abban az esetben, ha egy halottidéző nem szólítja őket elő. Ám ha ez megtörténik, az idéző olyan szövetségesekre tesz szert, akik légies voltuk miatt igen veszedelmes ellenfelek. A Lidércek többnyire a falból lépnek elő, így távfegyvert nincs időd alkalmazni - testükben pedig csak a mágiával bíró pengék tesznek komoly kárt. Érintésük magával hoz valamit az Árnyékbirodalom hidegéből - öregedést s korai halált hoz minden csapásuk. Mindazonáltal nagyon hatásos segítségek tudnak lenni, abban az esetben, ha legalább akkora mágikus erővel bírsz, mint egy élőholt ősmágus.
ZOMBI MÁGUS (389. SZÖRNY)
Az élőholtaknak is megvannak a maguk zászlóhordozói, ágyútöltelékei, felderítői - és mágusai. Persze ezek a mágusok közel sem bírnak akkora erővel, mint egy ősmágus - azonban erejük le nem becsülhető. Szemüregük mélyén ott izzik a fény, mely lehetetlenné teszi összetévesztésüket a sokkal csekélyebb erejű, bizonnyal általad is ismert élőholt mágusokkal. Valamint az, hogy a velük való harcot csak direkt T paranccsal veszed fel, hiszen képesek egyetlen varázslatukkal kioltani az életet.
CSONTGÓLEM (392. SZÖRNY)
Vedd egy ongóliant csontvázát, keményítsd azt adamantitkeményre, lehelj bele életet és lásd el valamennyi tudattal - persze ne többel, minthogy képes legyen parancsaidat teljesíteni. Ha ongóliant tetem nem áll rendelkezésre, elég, ha csak egy tyrexét, vagy végszükség esetén egy raptorét használod fel. Az eredményt itt látod magad előtt. Egy csontból felépült kolosszus, amiben a mágia igen kis mértékben tesz kárt - és akinek mázsányi ütésit csak a legjobb páncélok képesek gyengíteni kicsit. A hitványabbak nemhogy nem védenek meg, de könnyen szilánkokra is zúzódhatnak ütése nyomán. Ez az ellenfél az egyik legnagyobb hatalmú, mellyel a Kárpiton innen találkozhatsz - a legendák szerint Raia angyalainak egyik feladata irtaniuk eme halandók által szinte legyőzhetetlen bestiát.
LÉLEKORZÓ (390. SZÖRNY)
Ha emlékszel gyermekkorod meséire, biztosan emlékszel a Lélekorzókra is - ezekre a nagyhatalmú, gonosz entitásokra, kiket először Morgan idézett meg a Semmi pereméről. Önnön erejükből nem képesek síkunkra jönni, így ha találkozol eggyel, az ékes jele annak, hogy a közelben gonosz idéző praktikák folynak. Érintése képes elorozni a nehezen megszerzett tapasztalatot, melyért tengernyi kínnal és vérrel fizettél - így csak direkt T paranccsal támadod meg. Ha ez nem lenne elég, a lény képes arra, hogy leheletével megfagyassza ereidben a vért. Legyőzéséhez talán a szúrófegyver a legjobb választás, azonban ha nincs az adott fegyver rúnákkal is ellátva, aligha jársz sikerrel - kivéve persze, ha magadra öltöd a Mágikus Ütés varázslatot.
HALOTTIDÉZő (391. SZÖRNY)
A démoni síkok lakóival való kapcsolatteremtés igencsak körülményes; s elég egyetlen hiba is, hogy épp elmédet elveszd. Mi a helyzet az Árnyékbirodalom lakóival találkozást teremtő varázslókkal? A dolog, mint démonidéző társaiknál, igencsak nagy hatalommal kecsegtet - ellentétben azonban velük, ha rajtavesztenek, nem lelkük pusztul el, testük senyved el szép lassacskán. Hogy aztán az legyen belőlük, amit itt látsz magad előtt - egy félig-meddig tiszta elmével rendelkező roncs, akinek torz testét mágia élteti. Varázshatalma azonban nem lebecsülendő - bár kedvenc tevékenységének, az idézésnek már rég nem hódolhat, harci képességei csak csekély mértékben csorbultak.

KARAKTERLAPOD


Axillon, egy kopasz, félszemű troll férfi vagy. Kecskeszakállad és rövid bajuszod van. Bőröd bronzként csillog. Dornodon főpapja vagy. Papi hited: 314. A MAFFIA (#9124) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 368. fordulód.

erő : 49(52)
iq : 49(53)
ügyesség : 48(50)
egészség : 49(53)
szerencse: 60(67)
tudatpont: 14/ -2
szint : 36
támadás : 45
védekezés: 81
életpont : 586/662
varázspt : 1235/469
pszi pont: 113/ 12
merészség: 10/ 5
agresszió: 5
menekülés: 30 %
jellem: gonosz (666)
pénz : 462 arany
halhatatlanság: 7%
magasság: 254 cm
testsúly: 482 kg
életkor: 26/ 43 év
tul.pont: 4
kép.pont: 39
EFejl: 30 TU

Eddig összesen 3833 szörnyet (36 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 119057 TP-t kaptál. Jelenleg 6052798 TP-d van. A következő szinthez még 447202 TP szükséges. Trófeáid: élőholt ősmágus, triklem drakolder, kisebb quwarg isten. A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 8 élőholt, 9 vadász, 9 nagymester, 5 parafenomén, 4 rohamosztagos, 1 ősmágus. A 368. fordulódban 25475 arany került a bankszámládra. 25475 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

Harci ismeretek (szint)


Felt. fegyverváltás: << mágusölő (200%) << Pusztítás Botja << őstroll agyaló Felt. lőfegyver használat: semmi (0-14.); vas dobónyíl (15-997.); bűvös shuriken (998-); Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
  víziharc: 8/00 (-)  ökölvívás: 3/00 (-)  szúrófegyverek: 11/80 (-)  vágófegyverek: 34/58 (+0/36)
  ütőfegyverek: 37/84 (+0/03)  lőfegyverek: 4/10 (-)  dobófegyverek: 36/04 (+0/04)

Egyéb ismeretek (szint)

  rejtőzködés: (01) 32/29 (-)  nyomkövetés: (02) 104/34 (+0/33)  lopás: (03) 10/69 (-)  mászás: (04) 16/98 (-)
  csapdakészítés: (05) 23/63 (+0/06)  csapdaészlelés: (06) 20/15 (+0/12)  gyógyítás: (07) 63/10 (+0/01)  titkosírás: (08) 3/38 (-)
  felderítés: (09) 28/37 (+0/41)  szörnyidomítás: (10) 13/20 (-)  teológia: (11) 59/08 (+0/46)  taumaturgia: (12) 80/62 (+0/92)
  szerencsejáték: (13) 5/41 (-)  versengés: (14) 5/57 (-)  harcművészetek: (15) 8/51 (-)  zene: (16) 6/51 (-)
  szörnyismeret: (17) 22/12 (-)  pszi: (18) 12/66 (+0/09)  zárnyitás: (19) 2/13 (-)  vadászat: (20) 10/59 (-)
  vitalitás: (21) 1/20 (-)  bányászat: (22) 15/72 (+0/34)  úszás: (23) 8/83 (-)

*** Feltételes parancsaid:


A DEM 1 mező távolságra repítsen
totem: 75% 128 (Életszívás III.)
mászol max. 84 pontért
ásol max. 24 pontért
cirkusz 18 (ötpróba - 2, labirintus - 16)
gyógyítasz 70 % életerő alatt, 40 pontért max. 1 alkalommal
*készítesz 429. tárgyat (kaktuszbogyó) (max. 10 db-ot)
maradék tvp-dből 4. tulajdonságodat TF-eled


Felt. támadás: *szintszívó (#96), *adószedô (#234), *kputtyintó csalán (#247), *ôsdentor (#282), *Noth szellem (#250), *szubreális vámpír (#223), *bávatag golombár (#165), *ongóliant (#159), csontváz lord (#177), autentikus vámpír (#154), óriás csontváz (#176), aranyfecske (#283), szintszívó lények (#9097), haláltámadással rendelkező lények (#9098) Barátságosság: magnetikus praglonc (#200), purifikátor császár (#393), ryuku golem (#394), hegyi oriás (#397), átokmurgattyú (#225), erdei rém (#399), semlegesek (#989), élôholt ôsmágus (#179), Igaz Barátok (semleges) KT (#9141)

*** Varázslataid (típusonként)


Papi varázslatok


Vámpirizáció (#1 *8) Tolvajszem (#2 *5) Áldomás (#6 *5) Alkímia (#7 *7) Gondolatolvasás (#8 *9) Varázsfesték (#9 *4) Életszívás (#10 *5) Erőpajzs I. (#12 *6) Vak őrület (#18 *3) Kitartó ló (#19 *10) Unkreáció (#22 *0) Jellemrejtés (#23 *10) Hadiszerencse II. (#24 *6) Tulajdonságpajzs (#26 *16) Harmadik szem (#27 *12) Méregfelhő (#37 *12) Védelem a tűz ellen (#38 *12) Sötét halál (#45 *18) Vérbeli borzongás (#46 *9) Szomjazás (#48 *7) Sötét Ceremónia (#55 *50) Hadiszerencse III (#59 *15) Puha ütés (#60 *18) Tűzeső (#61 *16) Erőpajzs II (#63 *24) Oltár eltörlése (#79 *60) Vadítás (#81 *15) Szörnyészlelés (#82 *8) Szopókőpusztítás (#88 *21) Agyroppantás (#91 *16) Rúnapukkasztás (#94 *0) DEM kreálása (#95 *90) Energiapajzs (#103 *20) Pusztító végzet (#106 *30) Szopógödör kreálás (#125 *60) Életszívás III. (#128 *15) Sötét Rítus (#131 *30) Mágiadagály (#132 *25) Kreáció (#148 *12) Esszenciavédelem (#165 *15) Oltár teremtése (#167 *50) Infralátás (#171 *8) Tűzvihar (#175 *24) A túlvilág lehellete (#177 *22) Tárgyvédelem (#178 *14) Gyorsvarázslás (#179 *0) Kényszerport (#183 *80) Esszenciavédelem II (#188 *15) Méregfelhő II. (#193 *18) Megfejtés (#199 *28) Pörhemór köre (#205 *30) Kisebb kívánság (#208 *300) Vadászat (#209 *40) Pestisaura (#210 *40) Menekülés (#212 *12) Armageddon (#218 *100) Lidércidézés (#219 *30)

Taumaturgia varázslatok


Energiatüskék (#29 *5) Tüskepajzs (#30 *4) Izomernyesztés (#33 *6) Varázsvédelem (#34 *8) Védelem sav ellen (#36 *12) Tompítás (#40 *8) Fehér glóbusz (#47 *13) Villámcsapás (#50 *18) Elektromos pajzs (#51 *14) Mágiafeloldás (#75 *5) Láthatatlanság (#76 *15) Láth. észlelése (#78 *7) Varázsitalfőzés (#100 *30) Varázsvédelem II. (#108 *18) Felszínre ugrás (#109 *25) Tűzgolyó (#155 *25) Varázspáncél (#156 *15) Tűzmágia (#157 *24) Familiáris idézése (#159 *40) Varázskő készítés (#160 *140) Varázsenergia (#161 *35) Hhaar burka II (#162 *14) Dimenzióugrás (#163 *55) Városi teleport II. (#181 *60) Vízlégzés (#185 *15) Háló (#186 *24) Állatvédelem (#192 *25) Tiltott teleport (#198 *100) A munka gyümölcse (#224 *10) Thargodan illúzió (#242 *50)

Pszi hatások


Pszi-ernyő (#64 *6) Auratranszformáció (#65 *10) Pszi-regeneráció (#66 *12) Felejtés (#68 *5) Kí koncentráció (#69 *14) Agyletapogatás (#70 *20) Szürkeállomány akt. (#71 *12) Mentális pajzs (#72 *9) Pszí fejlesztés (#73 *20) Molekulaátrendezés (#74 *20) Agykorbács (#97 *18) Butaság ára beállítás: teológia: +3 vp 11 költség alatt; taumaturgia: +0 vp 1 költség

Jelenleg rajtad levő aktív varázslatok és pszi hatások


becsületjel Feltételes varázslat-használat: 1. és magasabb szintűek ellen Támadó varázslat lista (var. szám) : 186 Védekező varázslat lista (var. szám): 108
*** Feltételes támadó/védekező varázslat használat
MitKire MitKire
Villámcsapás (#50)ongóliant (#159) Izomernyesztés (#33)quwarg parafenomén (#248)
Villámcsapás (#50)ôsdentor (#282) Tűzvihar (#175)kronotapír (#286)
Háló (#186)Noth szellem (#250) Pusztító végzet (#106)woorgard (#231)
Villámcsapás (#50)aurapollátor (#222) Tűzvihar (#175)élôholt ôsmágus (#179)
Villámcsapás (#50)vortexmágus (#418) Puha ütés (#60)massza (#217)
Tűzvihar (#175)ongóliant hadúr (#178) Háló (#186)molgan (#284)
Háló (#186)ragadozó (#292) Armageddon (#218)tüskés gigaféreg (#256)
Izomernyesztés (#33)aranyfecske (#283) Tompítás (#40)halottidézö (#391)
Varázsvédelem II. (#108)ôrjárat (#274) Elektromos pajzs (#51)viharóriás (#278)
Védelem a tűz ellen (#38)tžzelementál (#276) Fehér glóbusz (#47)jégelementál (#277)
Védelem a tűz ellen (#38)Káoszteknôc (#235) Védelem a tűz ellen (#38)ongóliant (#159)
Védelem a tűz ellen (#38)vortexmágus (#418) Védelem a tűz ellen (#38)élôholt ôsmágus (#179)
Energiapajzs (#103)jók (#990) Védelem a tűz ellen (#38)Orkhan Thai (#238)
Varázsvédelem (#34)Chara-din fattya (#236) Varázsvédelem (#34)ôsdentor (#282)
Tompítás (#40)Dornodon hívei (#992) Tompítás (#40)ôrült varázsló (#255)
Tompítás (#40)tguarkhan (#212) Tompítás (#40)zoloboo sámán (#230)
Fehér glóbusz (#47)Mnebolath (#237)

Elfogott szörnyeid


sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK; Rughar familiárisa (#245) státusz: OK; arató csattanat (#144) (vadászik) státusz: OK; pikkelyes ptog (#470) státusz: OK;

Isteni küldetéseid


1.) Lássuk, be tudsz-e jutni az Iszonyat Citadellájába: ölj meg egy aranyfecskét! 2.) Az önmegtartóztatás igazi tesztje ez: IMádkozz úgy, hogy előtte legalább 15 körig nem KUTatsz csatamezőn! 3.) Kreálj hét szopógödröt!

Tárgyaid (*-gal jelöltek bekészítve, zárójelben tárgy sorszáma)



Páncélok és pajzsok

1 mászókarom (#78) $2*zafír erőöv ($397) 1*törpe bakancs (#475) 1 a szirén köpenye (#820) $2 sárga erőöv ($276) 1*őselemek köpenye (#560) 1*Morgan sipkája (#466) 1*Urgod kesztyűje (#462) 1 lidérckorona (#531) 1 mágusköpeny (#453) $1 rejtőköpeny ($277) 1 krapixlon fürdőruha (#454 1*dalebg.kristályvért (#564


Fegyverek és lövedékek

15 bűvös shuriken (#562) 1 kőkalapács (#13) 2 szigony (#389) 1*Mjölborg kalapácsa (#523) $3 göcsörtös bunkó ($123) 4 ezüsttollú nyíl (#363) 17 vas dobónyíl (#189) $1 ezüsttőr ($322) 40 nyílvessző (#108) 1 koponyalékelő (#574) 29 tüske (#22) 17 tolmokov-koktél (#351) 1*pengepajzs (#425) 1 mágusölő (#422) 1 kampós acélszigony (#455) 1 csontpozdorja (#424) 1 Trákin csákánya (#367) $2 szöges bunkó ($8)


Ékszerek és egyéb csecsebecsék

1 denevér szimbólum (#140) 1 mászó-karperec (#392) $4 aranygyűrű ($193) $1*obszidián karkötő ($229) $1 umbatari karkötő ($278) 1 Rughar gyűrűje (#518) 1*Ovgun nyaklánca (#615) 1*smaragd védőgyűrű (#223) $1 ametiszt medál ($275) 6*angyalok gyűrűje (#529) 1*szerencsetalizmán (#366) $1 borostyán függő ($162) 1*zafír fülbevaló (#477) 1 szem szimbólum (#142) $1 ezüst karkötő ($158) 2*Luthius karkötője (#527)


Eszközök, használati tárgyak, készletek

1 szeksztáns (#32) 46 kaja (#2) 3 kötél (#92) 1+hebrencs csapda (#147) 1 a teremtés zsákja (#818) 1 kholden kulcs (#470) 3 varázskő (#305) 1 alkímiázó üst (#341) 8+deus ex machina (#1) 2 márványkulcs (#245) 2 norgat kulcs (#471) 3 kristályfolyadék (#449) 2 smaragd kulcs (#241) 1 kis vaskulcs (#40) 1 ásó (#34) 4 pszi kő (#248) 1 furulya (#233) 1 aranytermő erszény (#819) 1 rézkulcs (#75) $6 szent jogar ($150) 1 mászókampó (#165) 6 gyógykenőcs (#313) 1 a fiatalság itala (#473) $1 kristálygömb ($265) 1 Morgan szilánkja (#508) 5 sötét tekercs (#535) $1 shinai gömb ($348) 1 manakristály (#500) 1 Morgan pálcája (#503) $1 nagy vaskulcs ($186) 1 moa töltő (#525)


Löttyök és porok, tartóstul

7 fűszertartó (#210) [ bennük 22 csepp sáfránypor (#211) ] (Kapacitás: 35, fér még: 13) 5 uzbány csőr (#169) [ bennük 17 csepp ugh méreg (#166) ] (Kapacitás: 60, fér még: 43) 6 vizestömlő (#3) [ bennük 84 korty víz (#27) ] (Kapacitás: 120, fér még: 36) 28 zöld üveg (#82) [ bennük 108 csepp ragasztó (#83) ] (Kapacitás: 560, fér még: 452) 3 szent kehely (#257) [ bennük 15 csepp isteni könnycsepp (#260) ] (Kapacitás: 30, fér még: 15) 3 kavadu iszák (#25) [ üres ] (Kapacitás: 30, fér még: 30) 3 sullár hólyag (#168) [ bennük 27 csepp spiritusz (#170) ] (Kapacitás: 60, fér még: 33) 1 aranyló ugarhéj (#100) [ üres ] (Kapacitás: 10, fér még: 10) $1 Szent Kulacs ($285) [ üres ] (Kapacitás: 10, fér még: 10) 3 Fekete Kehely (#283) [ bennük 3 korty sötét ital (#284) ] (Kapacitás: 15, fér még: 12)


Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok

4 manifeszt.nyúlvány (#214) 9 púderkő (#119) 10 Thargodan esszencia (#328 4 rókafarok (#124) 98 drótszőr (#37) 2 csuklyavirág (#133) 6 vasérc (#152) 5 borkonyó bibe (#312) 7 din formázó minta (#301) 3 fokhagyma (#403) 16 szvó-ektoplazma (#151) 6+főnixtoll (#563) 1 amniosz (#203) 7 madártoll (#112) 1 lapockacsont (#33) 15 mocsári penke (#148) 1 hro formázó minta (#601) 2 Eldereth szilánk (#512) 44 pirkit (#153) 20 kőszem (#304) 5 arx formázó minta (#298) 1 era formázó minta (#418) 14 smirglilevél (#29) 18 kaktusztüske (#114) 1 mutáns csont (#331) 3 gór formázó minta (#444) 3 ormánygőte csont (#21) 8 bev formázó minta (#299) 7 moa smaragd (#377) 1 moa zafír (#381) 3 fpi formázó minta (#419) 5 csalánvirág (#582) 8 lótuszvirág (#447) 6 kaktuszbogyó (#429) 10 halcsont (#390) 17 ezüstdarab (#326) 12 purifikátor háj (#269) 1 galachmit (#310) 1 dözmöng szív (#122) 1 moa burát (#384) 1*örökkéval. rubinja (#900) $1 moa üveggömb ($383) 22 gyöngymangó (#135) 15 remák szív (#264) 5 tükör (#43) $1 pular kristály ($239) 9 karbin plazma (#199) Összsúly: 146.30 kg megterheltség: 95 %

Nálad levő tárgyfélék száma : 142

Nálad levő tárgyak összértéke : 10013

"HU" jelű tárgyaid összértéke : 1038

Ismeretlen értékű tárgyaid száma : 17
*** Nevezetesen: csontpozdorja (#424), kaktuszbogyó (#429), krapixlon fürdőruha (#454), kampós acélszigony (#455), a fiatalság itala (#473), manakristály (#500), Morgan pálcája (#503), Morgan szilánkja (#508), moa töltő (#525), Luthius karkötője (#527), lidérckorona (#531), koponyalékelő (#574), Ovgun nyaklánca (#615), a teremtés zsákja (#818), aranytermő erszény (#819), a szirén köpenye (#820), örökkéval. rubinja (#900)


*** Tárgylistád ABC sorrendben, ömlesztve


1 Ovgun nyaklánca (#615) 1 a szirén köpenye (#820) 1 a teremtés zsákja (#818)
1 alkímiázó üst (#341) 1 ametiszt medál (#275) 1 amniosz (#203)
6 angyalok gyűrűje (#529) 4 aranygyűrű (#193) 1 aranytermő erszény (#819)
5 arx formázó minta (#298) 1 ásó (#34) 8 bev formázó minta (#299)
5 borkonyó bibe (#312) 1 borostyán függő (#162) 15 bűvös shuriken (#562)
5 csalánvirág (#582) 1 csontpozdorja (#424) 2 csuklyavirág (#133)
1 dalebg.kristályvért (#564) 1 denevér szimbólum (#140) 8 deus ex machina (#1)
7 din formázó minta (#301) 1 dözmöng szív (#122) 98 drótszőr (#37)
2 Eldereth szilánk (#512) 1 era formázó minta (#418) 1 ezüst karkötő (#158)
17 ezüstdarab (#326) 4 ezüsttollú nyíl (#363) 1 ezüsttőr (#322)
3 Fekete Kehely (#283) 1 a fiatalság itala (#473) 3 fokhagyma (#403)
6 főnixtoll (#563) 3 fpi formázó minta (#419) 1 furulya (#233)
7 fűszertartó (#210) 1 galachmit (#310) 3 gór formázó minta (#444)
3 göcsörtös bunkó (#123) 3 ormánygőte csont (#21) 6 gyógykenőcs (#313)
22 gyöngymangó (#135) 10 halcsont (#390) 1 hebrencs csapda (#147)
1 hro formázó minta (#601) 15 isteni könnycsepp (#260) 46 kaja (#2)
6 kaktuszbogyó (#429) 18 kaktusztüske (#114) 1 kampós acélszigony (#455)
9 karbin plazma (#199) 3 kavadu iszák (#25) 1 kholden kulcs (#470)
1 kis vaskulcs (#40) 1 koponyalékelő (#574) 1 kőkalapács (#13)
20 kőszem (#304) 3 kötél (#92) 1 krapixlon fürdőruha (#454)
3 kristályfolyadék (#449) 1 kristálygömb (#265) 1 lapockacsont (#33)
1 lidérckorona (#531) 8 lótuszvirág (#447) 2 Luthius karkötője (#527)
7 madártoll (#112) 1 mágusköpeny (#453) 1 mágusölő (#422)
1 manakristály (#500) 4 manifeszt.nyúlvány (#214) 2 márványkulcs (#245)
1 mászó-karperec (#392) 1 mászókampó (#165) 1 mászókarom (#78)
1 Mjölborg kalapácsa (#523) 1 moa burát (#384) 7 moa smaragd (#377)
1 moa töltő (#525) 1 moa üveggömb (#383) 1 moa zafír (#381)
15 mocsári penke (#148) 1 Morgan pálcája (#503) 1 Morgan sipkája (#466)
1 Morgan szilánkja (#508) 1 mutáns csont (#331) 1 nagy vaskulcs (#186)
2 norgat kulcs (#471) 40 nyílvessző (#108) 1 obszidián karkötő (#229)
1 örökkéval. rubinja (#900) 1 őselemek köpenye (#560) 1 pengepajzs (#425)
44 pirkit (#153) 4 pszi kő (#248) 9 púderkő (#119)
1 pular kristály (#239) 12 purifikátor háj (#269) 108 ragasztó (#83)
1 rejtőköpeny (#277) 15 remák szív (#264) 1 rézkulcs (#75)
4 rókafarok (#124) 1 Rughar gyűrűje (#518) 22 sáfránypor (#211)
2 sárga erőöv (#276) 1 shinai gömb (#348) 2 smaragd kulcs (#241)
1 smaragd védőgyűrű (#223) 14 smirglilevél (#29) 3 sötét ital (#284)
5 sötét tekercs (#535) 27 spiritusz (#170) 3 sullár hólyag (#168)
1 szeksztáns (#32) 1 szem szimbólum (#142) 6 szent jogar (#150)
3 szent kehely (#257) 1 Szent Kulacs (#285) 1 szerencsetalizmán (#366)
2 szigony (#389) 2 szöges bunkó (#8) 16 szvó-ektoplazma (#151)
10 Thargodan esszencia (#328) 17 tolmokov-koktél (#351) 1 törpe bakancs (#475)
1 Trákin csákánya (#367) 5 tükör (#43) 29 tüske (#22)
1 aranyló ugarhéj (#100) 17 ugh méreg (#166) 1 umbatari karkötő (#278)
1 Urgod kesztyűje (#462) 5 uzbány csőr (#169) 3 varázskő (#305)
17 vas dobónyíl (#189) 6 vasérc (#152) 84 víz (#27)
6 vizestömlő (#3) 2 zafír erőöv (#397) 1 zafír fülbevaló (#477)
28 zöld üveg (#82)

GYJ: Legalább 4 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van. Még 8 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre)

Tárgyaid a bank széfjében


1 szívkereső (#423) 65 gyógykenőcs (#313) 17 mutáns csont (#331) 11 galachmit (#310) $7 rövid kard ($171) $72 kvazár ($244) 1 Tudás Könyve (#567) 19 manakristály (#500) 15 a fiatalság itala (#473) $5 nagy vaspajzs ($161)

E körben tett lépéseid térképe

(186,62) a 100. labirintus bejárata, Kaqxar (2788. kalandozó), Hy Poglosus Corpus (3661. kalandozó), lidércúr (#252),
zombi mágus (#389), csontgólem (#392), zombi mester (#251), lélekorzó (#390), halottidéző (#391), adószedő (#234)


© Beholder Kft. 1992-1999.
Reformat v2.0.4 by Timna (c) 2000-2001 *** Töltsd le te is! (330K)