TÚLÉLŐK FÖLDJE
Betáplálva: 2002. nov. 20.  9h:13'
 EZ A 368. JÁTÉKHETED, 368. FORDULÓD
 369. játékheted kezdete: nov. 27.
 A következő fordulódat legkorábban
 a 369. játékhéten tudjuk betáplálni.
  | KALANDOZÓ: #1825
 SZÁMLA   : XXXX
 ZSETONOK : 641
  | 
AXILLON KALANDJAI 
7 nap telt el azóta, hogy letáboroztál. Egy labirintusban vagy, az 1. szinten/térképen, a 7. pontnál. 
Higany  Hugó  átutalt  a  bankszámládra  500  aranyat  a  táborozásod  1.  napján.  Gaya Patria átutalt a bankszámládra 4000 
aranyat a táborozásod 2. napján. 
Az aranytermő erszény 46 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott egy 1 smirglilevelet. A teremtés zsákja létrehozott 
egy 1 ezüstdarabot. A teremtés zsákja létrehozott egy 1 púderkövet. 
A  táborozás  alatt  próbáltál  minél  többet  pihenni.  Ennek  köszönhetően  visszanyerted  erőd  egy  részét.  (+37 életerő.) 
Minden    varázserőd  visszatért.  (+256  varázspont.)  Pszi  energiáid  is  töltődnek.  (+46  pszi  pont.)  A  poszogó  möszék  
csámcsogva  habzsolják  pszi energiáidat. (-1 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+2 tudatpont.) A táborozás alatt 
vadászott neked az arató csattanat. (+2 kaja.) A lottó 477. hetének nyerőszámai: 8, 12, 24. 1 db 0 találatos szelvényed volt. 
| * 1. KP:          |      elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot az 59. varázslatot 
 | 
Gyorsvarázsolsz!  Újabb  lehetőségek  nyílnak  meg  előtted  szürkeállományod  kihasználására.  [-12  pszi  pont.]  [2 pontot 
használtál fel, van még 503.] 
Gyorsvarázsolsz!  A  varázslat  működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 
életpont). [2 pontot használtál fel, van még 501.] 
Szupersebesen  mormolsz.  Szerencsésebb  lettél  1  körre  (+4  szerencse.)  [-15  varázspont.]  Gyógyulsz  (+2  életpont). [2 
pontot használtál fel, van még 499.] 
| * 2. KP:          |      elmormolod a 63. varázslatot a 88. varázslatot a 165. varázslatot 
 | 
Sajnos  nincs  a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tükör.) [0 
pontot használtál fel, van még 499.] 
Sajnos  nincs  a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő.) 
[0 pontot használtál fel, van még 499.] 
Beizzik  a  turbómágia.  Esszenciavédelem  vonja  be  tested.  [-15  varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot 
használtál fel, van még 497.] 
| * 3. KP:          |      elmormolod a 178. varázslatot a 224. varázslatot a 78. varázslatot 
 | 
Gyorsvarázsolsz!  Leheletvékony mágikus aurát von tárgyaid köré a szétcsepegtetett víz. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja 
gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 495.] 
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot 
használtál fel, van még 495.] 
Fürgén varázsolsz! [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 493.] 
| * 4. KP:          |      elmormolod a 157. varázslatot a 161. varázslatot a 72. varázslatot 
 | 
Beizzik a turbómágia. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 491.] 
Beizzik  a  turbómágia.  Következő  fordulódban  varázsenergiát  nyersz  ki.  [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 
életpont). [2 pontot használtál fel, van még 489.] 
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 487.] 
| * 5. KP:          |      elmormolod a 188. varázslatot a 210. varázslatot a 64. varázslatot 
 | 
Szupersebesen  mormolsz.  Kékes  fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot 
használtál fel, van még 485.] 
Hihetetlen  sebességgel  varázsolsz.  [-40  varázspont.]  A  szilánk  működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 
483.] 
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 481.] 
| tno 2 12          |      növeled a 2. tulajdonságodat 
 | 
A  tapasztalat  meghozta  gyümölcsét:  Okosabbnak  érzed  magad.  A  tapasztalat meghozta gyümölcsét: Okosabbnak érzed 
magad.  A  tapasztalat  meghozta  gyümölcsét:  Okosabbnak érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Okosabbnak 
érzed    magad.    A   tapasztalat  meghozta  gyümölcsét:  Okosabbnak  érzed  magad.  A  tapasztalat  meghozta  gyümölcsét:  
Okosabbnak    érzed   magad.  A  tapasztalat  meghozta  gyümölcsét:  Okosabbnak  érzed  magad.  A  tapasztalat  meghozta  
gyümölcsét:  Okosabbnak  érzed  magad.  A  tapasztalat  meghozta  gyümölcsét:  Okosabbnak  érzed  magad.  A  tapasztalat  
meghozta    gyümölcsét:  Okosabbnak  érzed  magad.  A  tapasztalat  meghozta  gyümölcsét:  Okosabbnak  érzed  magad.  A  
tapasztalat meghozta gyümölcsét: Okosabbnak érzed magad. [0 pontot használtál fel, van még 481.] 
| tno 1 11          |      növeled az 1. tulajdonságodat 
 | 
A  tapasztalat  meghozta  gyümölcsét:  Erősebbnek  érzed  magad.  A  tapasztalat  meghozta  gyümölcsét: Erősebbnek érzed 
magad.  A  tapasztalat  meghozta  gyümölcsét:  Erősebbnek  érzed  magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Erősebbnek 
érzed    magad.    A    tapasztalat  meghozta  gyümölcsét:  Erősebbnek  érzed  magad.  A  tapasztalat  meghozta  gyümölcsét:  
Erősebbnek    érzed    magad.    A  tapasztalat  meghozta  gyümölcsét:  Erősebbnek  érzed  magad.  A  tapasztalat  meghozta  
gyümölcsét:    Erősebbnek  érzed  magad.  A  tapasztalat  meghozta  gyümölcsét:  Erősebbnek  érzed  magad.  A  tapasztalat  
meghozta  gyümölcsét:  Erősebbnek  érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Erősebbnek érzed magad. [0 pontot 
használtál fel, van még 481.] 
| tno 4 7           |      növeled a 4. tulajdonságodat 
 | 
A   tapasztalat  meghozta  gyümölcsét:  Még  frissebbnek,  egészségesebbnek  érzed  magad,  mint  korábban.  A  tapasztalat  
meghozta    gyümölcsét:    Még    frissebbnek,    egészségesebbnek  érzed  magad,  mint  korábban.  A  tapasztalat  meghozta  
gyümölcsét:  Még  frissebbnek,  egészségesebbnek  érzed  magad,  mint  korábban. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Még 
frissebbnek,    egészségesebbnek    érzed  magad,  mint  korábban.  A  tapasztalat  meghozta  gyümölcsét:  Még  frissebbnek,  
egészségesebbnek  érzed  magad,  mint  korábban.  A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Még frissebbnek, egészségesebbnek 
érzed  magad,  mint  korábban.  A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Még frissebbnek, egészségesebbnek érzed magad, mint 
korábban. [0 pontot használtál fel, van még 481.] 
| tno 5 6           |      növeled az 5. tulajdonságodat 
 | 
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Egy picit talán szerencsésebb leszel a jövőben. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Egy 
picit  talán  szerencsésebb  leszel  a  jövőben.  A  tapasztalat  meghozta  gyümölcsét:  Egy  picit  talán  szerencsésebb  leszel a 
jövőben.  A  tapasztalat  meghozta  gyümölcsét:  Egy  picit  talán  szerencsésebb  leszel  a  jövőben.  A  tapasztalat meghozta 
gyümölcsét:    Egy    picit    talán    szerencsésebb   leszel  a  jövőben.  A  tapasztalat  meghozta  gyümölcsét:  Egy  picit  talán  
szerencsésebb leszel a jövőben. [0 pontot használtál fel, van még 481.] 
| ek 7 6 5          |      t. energia kisütése: 7 6 5 
 | 
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+5 csapdaészlelés.) (-5 TU.) [0 pontot használtál fel, van 
még 481.] 
| tv 38             |     támadó/véd. varázslat a 38. varázslatot 
 | 
38. varázslat listáról törölve. [0 pontot használtál fel, van még 481.] 
| lm 6 6 900        |      mozogsz 6 6 900 
 | 
Amikor  betoppansz,  éles  pillantást  vetsz  minden  sarokba. [3. PONT.] Rutinos öreg rókaként körbeszaglászol: majdnem 
beleléptél  egy  csapdába!  Vigyázva  kikerülöd.  A  szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [5. 
PONT.]  Egy  pszi őselementált veszel észre magad előtt. {max. életpontja: 141-180.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés 
találkozó. Felkészülsz az összecsapásra. 
Gyorsan    felraksz    egy    varázsvédelem  II  varázslatot.  A  szilánk  működik  (+2  életpont).  Egy  háló  varázslatot  dobsz  
ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy 
kifacsarása pszi támadással. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Bűvös shurikent markolva becélzod 
a mozgó célpontot. Elrepül 5 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a pszi őselementál ködlő zsumókját. (5 támadással 124 
életpontot  sebezve.)  Ellenfeled  megpróbál  kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: 
előkapod  a  mágusölőt.  Meglengetve  a  mágusölőt  ellenfeledre  rontasz.  Mágusölővel  végigmetszed  a  pszi  őselementál  
nyakát.  (1  támadással  54  életpontot  sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal megcsapod a pszi őselementál 
párolgó  héját.  (1  támadással  24  életpontot  sebezve.)  Pestisaurád  7  sebzést  okoz.  Ellenfeled  megpróbál kikászálódni a 
hálóból,  de  szerencsére  az erősen fogva tartja. A pszi őselementál összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg 
elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
2350  tapasztalati  pontot  kaptál.  Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [6. PONT.] Egy pszi őselementál lakik itt. 
Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön. 
Nem  árt  az  elővigyázatosság!  Egy  varázsvédelem  II  varázslattal  készülsz  a  csatára.  Gyógyulsz  (+2  életpont).  Mélyen 
koncentrálva,  megidézel  egy  háló  varázslatot,  majd  ellenfeledre  küldöd.  Ellenfeled  teljesen  belegabalyodott  a hálóba! 
Gyógyulsz  (+2  életpont).  Ellenfeled  koncentrál,  majd  megindít  egy teljes őrület pszi támadást. A támadása szerencsére 
hatástalan  volt.  Mielőtt  közelharcba  bocsátkoznál,  bűvös  shurikent  ragadva  megsorozod  ellenfeledet.  Elrepül 5 bűvös 
shuriken.    Alaposan    megsorozod   a  pszi  őselementál  jobb  lábát.  (5  támadással  133  életpontot  sebezve.)  Ellenfeled  
megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Elszántan 
ellenfeledre  ugrasz.  Mágusölővel  egy  hatalmas  csapással  felmetszed  a  pszi  őselementál párolgó héját. (1 támadással 52 
életpontot  sebezve.)  (Nincs  értelme  vámpirizálni.)  Pengepajzzsal  megvágod  a pszi őselementál nyakát. (1 támadással 26 
életpontot  sebezve.)  Ellenfeled  12  pontot  sebződik  a  pestisaurától.  Ellenfeled  megpróbál  kikászálódni  a  hálóból,  de  
szerencsére az erősen fogva tartja. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
2350  tapasztalati  pontot  kaptál.  Egy  pszi  elementál  lordot  pillantasz meg. {védettsége: 30 szúró, 30 vágó, 30 ütő ellen.} 
Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is. 
Nem  árt  az  elővigyázatosság!  Egy  varázsvédelem  II  varázslattal  készülsz  a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled 
felkészül    egy    esetleges    mentális  támadásra  egy  láthatatlan  védekező  pszi  felhúzásával.  Egy  háló  varázslatot  dobsz  
ellenfeledre.  Ellenfeled  teljesen  belegabalyodott  a  hálóba!  Morgan  szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mentális 
energiáit  gyűrűbe  gyűjti,  majd  útjának  ereszt  egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi 
eredménye    sem    volt.  Bűvös  shurikent  markolva  becélzod  a  mozgó  célpontot.  Elrepül  5  bűvös  shuriken.  Alaposan  
megsorozod  a  pszi  elementál  lord  ködlő  zsumókját.  (5 támadással 129 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a 
hálóból,    de   legalább  most  ezzel  volt  elfoglalva.  Fegyvert  váltasz:  előkapod  a  mágusölőt.  Meglengetve  a  mágusölőt  
ellenfeledre  rohansz.  Mágusölővel  párszor  kilyukasztod a pszi elementál lord párolgó héját. (3 támadással 175 életpontot 
sebezve.)  Vámpirizálsz  (+36  életerő).  Pengepajzzsal  épp  hogy eltalálod a pszi elementál lord bal lábát. (1 támadással 23 
életpontot    sebezve.)   Vámpirizálsz  (+5  életerő).  Ellenfeled  14  pontot  sebződik  a  pestisaurától.  Ellenfeled  mentális  
energiáit  gyűrűbe  gyűjti,  majd  útjának  ereszt egy direkt kontakt. II pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled 
mentális  energiáit  gyűrűbe  gyűjti,  majd  útjának  ereszt  egy  az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. 
Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erődet. 
(-15 pszi pont, -2 TU.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
Alaposan  átvizsgálod  a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 sárga erőöv, 
egy  szent  jogar, egy borostyán függő, egy kristálygömb, egy rejtőköpeny és egy aranygyűrű. 4201 tapasztalati pontot kaptál. 
Megújítod  a  vámpirizáció  varázslatot.  [-11  varázspont.]  Gyógyulsz  (+2  életpont).  Az  egyik sarokban találsz egy kisebb 
faládikót.  Kiszúrod,  hogy csapda van a ládán! Ügyesen eltávolítod. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a 
zsákmány: 300 arany, 3 pszi kő, 1 galachmit, 1 aranygyűrű, 1 shinai gömb, 1 moa üveggömb, 1 szem szimbólum, 5 szent jogar 
és 1 zafír erőöv. Gyorsan kiüríted a ládát. Egyhelyben toporogsz. 
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [24 pontot használtál fel, van még 457.] 
| vv 109 209 19     |      elmormolod a 109. varázslatot a 209. varázslatot a 19. varázslatot 
 | 
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja 
gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 455.] 
Fürgén  varázsolsz!  Felkészülsz  a  vadászatra.  [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, 
van még 453.] 
Beizzik    a   turbómágia.  Kitartásod,  fáradtságtűrésed  megnövekedett!  [-13  varázspont.]  Morgan  szilánkja  gyógyít  (+2  
életpont). [2 pontot használtál fel, van még 451.] 
| kre 2 43 6        |      kreálsz a 2. tárggyal a 43. tárgyat (6 darabot) 
 | 
Miközben  a  varázsigéket  mormolod,  kezeddel  fura  mozdulatokat teszel. Energia árad testedbe. Az utolsó ige kiejtésével 
elmondtad a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 tükröt. [-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál 
fel, van még 449.] 
| v 181 183 32      |      elmormolod a 181. varázslatot 
 | 
Varázsolni    kezdesz.    Ismerős    meleg    fut    végig   karjaidon.  Elmormoltad  a  városi  teleport  II  varázslatot!  Vuuush,  
elteleportálsz! 
A teleportálás pillanata előtti térképed
(163,13) pszi őselementál (#258), pszi elementál lord (#272) 
[183,32] Épületek tűnnek fel. Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy fogadó a Mulya Epokitféreghez. (621. épület.). 
[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 439.] 
| be 621 30         |      bemész a 621. épületbe 
 | 
Belépsz  a  fogadó  ajtaján.  Bent  viszonylagos  tisztaság  és  rend  fogad,  nyoma  sincs  füstnek,  alkoholbűznek, a legutóbbi 
verekedés nyomainak. És a legnagyobb meglepetés: a fogadós rögtön eléd siet! Úgy látszik, még nem elég nagy a forgalom. 
-  Szeretnék megszállni a fogadódban, és természetesen a legjobb szobádat kérem! A fogadós bólint, jelezve, hogy a kérésed 
teljesíthető.  Előre  kell  fizetned  a szállásdíjat, 16 aranyat. Miután megtetted, elvezetnek a szállásodra. A szoba komfortos, 
tiszta  ággyal, mosdótállal. Átveszed a szobakulcsot. A szállás megtekintése után visszatérsz a söntésbe. [0 pontot használtál 
fel, van még 439.] 
| a 456 1058 1      |      átadod a 456. tárgyat az 1058. kalandozónak (1 darabot) 
 | 
Ok, sikeresen átadtál 1 arany pikkelyvértet Boróka részére. [0 pontot használtál fel, van még 439.] 
| vv 109 73 63      |      elmormolod a 109. varázslatot a 73. varázslatot a 63. varázslatot 
 | 
Fürgén  varázsolsz!  Elhagyva  a  sötét  labirintust,  kiteleportálsz  a  felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 
pontot használtál fel, van még 437.] 
12  pszi-pontod  van,  és  ahhoz,  hogy  ezt  a  pszi  képességet használhasd, 20 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem 
megy. [0 pontot használtál fel, van még 437.] 
Gyorsvarázsolsz!  Az  erőpajzs  láthatatlanul  vibrálni  kezd  körülötted.  [-24  varázspont.]  Morgan  szilánkja  gyógyít  (+2  
életpont). [2 pontot használtál fel, van még 435.] 
| m 5 5 4           |      mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délre 
 | 
Gyomorkavaró  érzés  vesz  erőt  rajtad:  a  teleport  varázslat  befejezéseképp  most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, 
elteleportálsz! 
[163,13]  A  síkságot  ritka  erdő  váltja  fel.  Az ágak reccsenése idejében jelzi a közlegő veszélyt. Már távolról sem tűnik túl 
veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy zoloboo sámán. {egyik sebzési módja: 3x 6d6+6.} Itt csata lesz. 
Megfontoltan  felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tompítás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled 
sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy 
háló.  Ellenfeled  teljesen  belegabalyodott  a  hálóba!  Gyógyulsz  (+2  életpont). Távolról a halál szava varázslatot lő rád a 
másik.  Semmi  hatás!  Vas  dobónyilat  hajítasz  a  másik  védtelen  testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a 
zoloboo  sámán  testét. (5 támadással 124 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére 
az  erősen  fogva  tartja.  Fegyvert  váltasz:  előkapod  a  mágusölőt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Mágusölővel 
párszor  kilyukasztod  a  zoloboo  sámán  fekete  testét.  (2 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). 
Pengepajzzsal  megcsapod  a  zoloboo  sámán jobb karját. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). 
Pestisaurád 13 sebzést okoz. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A zoloboo 
sámán szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. 
Megpróbálsz  minél  többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
Követed  a  nyomokat.  Megtaláltad  a  búvóhelyét!  Szereztél  1  varázskövet.  2320  tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a 
vámpirizáció  varázslatot.  [-11  varázspont.]  Morgan  szilánkja  gyógyít  (+2 életpont). Megtorpansz, mert valami felkelti a 
figyelmedet.  Aha!  Találtál  egy  mínosz-kúpot.  Felfedeztél  egy  teljesen  lerombolt  oltárt.  Valami  érdekesre  bukkantál:  
azonosítasz  magad  előtt  egy Chara-din monolitját. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, 
apró  porszem  kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami 
nem  más,  mint  Tamarinai  Geodrin.  Alaposan  körülnézel  a  földön.  Kicsit  régi  (kb.  1  hetes)  törpe  nyomok  vezetnek 
délkeletre.  Találsz még kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, 
kb.  1  hetes  elf  nyomokat,  amelyek  keletre,  kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes troll nyomokat, 
amelyek délre, kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. 
(Továbbmész...)  [162,14]  Az  erdőnek  vége,  dombvidéken vagy. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál 
egy  kazmárt.  Ahogy  kalandozol,  valamin  megakad  a szemed. Egy zöld bőrű, sovány troll férfi áll egy tuskón a fák között, 
nyakára  egy  kötél  van  kötve,  a  kötél  meg  egy  fára.  Hoppá,  ez  öngyilkos  akar  lenni!  Talán  ha  mesélnél  neki  az  élet 
szépségeiről  5  TVP-ért,  nem  csinálna  ilyen  meggondolatlanságot (50. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a 
figyelmedet. Aha! Találtál egy manóodút. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet rejt. (Feltételes ásás:) Leásol elég 
mélyre.  Az  ásás  eredménnyel  járt!  Találtál  1  vasércet!  (Feltételes támadás:) Egy ongóliant! Ezt kerested. {egyik sebzési 
módja:  2x  4d10+15.}  Úgy  tűnik  ma  Te  vagy  a  főfogás  a  szörny  étlapján.  Mivel  szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, 
jöhetnek a fegyverek. 
Hatalmadat  demonstrálandó,  mormolni  kezdesz.  Létrejött  egy  védelem tűz ellen. A szilánk működik (+2 életpont). Egy 
kézmozdulatot  teszel,  majd  ellősz  egy  villámcsapás  varázslatot.  89  életpontot  sebeztél.  Morgan  szilánkja  gyógyít  (+2 
életpont).  Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ongóliant 
ragyás  lábszárát.  (5  támadással  131 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. A tűz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. 
Félelmet  nem  ismerve  a  másikra  ugrasz.  Mjölborg  kalapácsával  többször  kegyetlenül  megütöd  az  ongóliant testét. (5 
támadással  403  életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+81 életerő). Pengepajzzsal súrolod az ongóliant ragyás lábszárát. (1 
támadással    27    életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+6  életerő).  Pestisaurád  16  sebzést  okoz.  Az  ongóliant  kemény  
csapásokat  osztogatva  kényszerít  védekezésre.  (2  támadástól  42  életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki az ongóliant 
száján, majd halk hörgéssel a porba hull. 
Megpróbálsz  minél  többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
Alaposan  átvizsgálod  a  tetemet.  Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 3 vas dobónyíl, egy vasérc, egy ametiszt 
medál  és  egy  pular  kristály.  3391  tapasztalati  pontot  kaptál.  Megújítod  a  vámpirizáció  varázslatot.  [-11  varázspont.]  
Gyógyulsz    (+2    életpont).    Találsz  néhány  fincsi  földigilisztát.  (+1  kaja.)  Oppsz,  itt  járt  már  valaki!  Már  nehezen  
felismerhető  (kb.  2  hetes) emberi nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 
hetes  alakváltó  nyomokat,  amelyek  nyugatra,  kb.  1  hetes  emberi  nyomokat,  amelyek  keletre,  friss  emberi  nyomokat, 
amelyek  északkeletre,  kb.  1  hetes  troll  nyomokat,  amelyek északkeletre vezetnek. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz 
enni. (-1 kaja.) 
(Továbbmész...)  [162,15]  A  dombvidéket  magad  mögött  hagyod.  Sűrű  bokrokkal  teli  terepen  vagy. A sűrű bozótban a 
szörnynek  esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Ráismersz a lényre. Egy pszi őselementál. Mivel esélytelen veled szemben, 
nyugodtan várod. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre. 
Nem  árt  az  elővigyázatosság!  Egy  varázsvédelem  II  varázslattal  készülsz  a  csatára.  A  szilánk  működik (+2 életpont). 
Támadó  varázslatot  alkalmazol:  ellenfeledre  háló  varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan 
szilánkja  gyógyít  (+2 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy direkt kontaktus I pszi 
hatás.  A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 bűvös 
shuriken.  Lövedékeiddel  perforálod a pszi őselementál fejét. (5 támadással 132 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál 
kikászálódni  a  hálóból,  de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Vad csatakiáltással, 
felemelve  a  mágusölőt  a  másikra  ugrasz.  Mágusölővel  végigmetszed  a  pszi  őselementál  bal  oldalát.  (1  támadással 56 
életpontot  sebezve.)  (Nincs  értelme  vámpirizálni.)  Pengepajzzsal  megvágod  a  pszi  őselementál testét. (1 támadással 28 
életpontot    sebezve.)  Ellenfeled  2  pontot  sebződik  a  pestisaurától.  Ellenfeled  megpróbál  kikászálódni  a  hálóból,  de  
szerencsére az erősen fogva tartja. A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
2350  tapasztalati  pontot  kaptál.  Döbbenetes  látvány  tárul  a  szemed  elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa 
álldogál,  egy  vastag  ágáról  a  verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről 
mocorgást    hallasz.    Ha    segíteni    akarsz    a  szerencsétlen  mutánson,  egy  zárnyitó  készletre,  legalább  5-ös  zárnyitás  
szakértelemre,    és    14    TVP-re    van    szükség  (43.  jellempróba).  Kiásol  a  földből  pár  vadhagyma-gubót.  (+1  kaja.)  
Körbevizsgálódsz. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes emberi 
nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. [38 pontot használtál fel, van még 397.] 
| v 181 187 60      |      elmormolod a 181. varázslatot 
 | 
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. 
Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz! 
A teleportálás pillanata előtti térképed
(162,14) kazmár (#204, belőle készíthető: #205), 50. jellempróba, manóodú (#698), érclelőhely, ongóliant (#159) 
(162,15) pszi őselementál (#258), 43. jellempróba 
(163,13) pszi őselementál (#258), pszi elementál lord (#272), zoloboo sámán (#230), a 90. labirintus bejárata, mínosz-kúp 
(#178), oltár, Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720) 
[187,60]  Épületek  tűnnek  fel.  Oldalt  pillantva,  meglátsz  egy  templomot.  Tharr  hívei  emelték.  magad  fölött  látsz  egy 
viharfelhőt,  benne  a  következő  név  rajzolódik  ki:  Weasel;  látsz  délnyugatra  egy  viharfelhőt,  benne  a  következő  név  
rajzolódik  ki:  Alex  Vampirsson.  A  következő  épületeket  látod: egy kvazár kohó (628. épület.) és egy fegyvermester háza 
(631.  épület.). Összefutsz Tone Zangieffel. Egy lidérckoronát, egy zafír erőövet, egy obszidián karkötőt, egy mágusköpenyt, 
egy  arany  papi  karkötőt,  egy  Rughar  gyűrűjét,  egy  Rhatt  páncélját,  egy  tűzúr  csizmáját,  egy  smaragd védőgyűrűt, egy 
szerencsetalizmánt,  egy  Ovgun  nyakláncát,  egy  mithril kesztyűt és egy örökkéval. rubinját, egy hatalom fülbevalóját visel. 
Fegyverzetét  egy ryuku gólem trófea, egy ősdentor trófea és egy ongóliant trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja 
a ruhájára festett jel: MOSOLYGÓ RETTENET RÓZSASZÍN BUGYIBAN. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal 
kezében  egy  sárkánytőrt  tart.  Lőfegyvere  egy  fúvócső.  Tárgyainak  egy  részét  egy törpemammut viszi. Elég egy mentális 
pillantás aurájára: semleges jellemű az alávaló. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Találkozol Weasellel. 
Egy  tűzúr  csizmáját,  egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy dalebg.kristályvértet, egy smaragd karkötőt, egy 
mágusköpenyt,  egy  Luthius  karkötőjét,  egy Rughar gyűrűjét, egy zafír védőgyűrűt, egy kreiton palástot, egy mihlanil övet, 
egy  topáz  erényövet,  egy  örökkéval.  rubinját,  egy  lidérckoronát,  egy  kreiton  fókuszt  és  egy  tleikan kesztyűt, egy rubin 
fülbevalót, egy Batharak vállemezét visel. Felszerelését egy tleikan főbíra trófea, egy varkaudar őslich trófea és egy tl'urlang 
vadász trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: denevérek gyűrűjében fekete obszidián koponya. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! 
Jobb  kezében  egy  Káoszkígyót,  bal  kezében  egy  sárkánytőrt  tart.  Nem  kell  gyalog  mászkálnia: pacija egy szelíd tüskés 
gigaféreg.  Teherhordója  is  van:  egy  Thargodan  csontváz!  Szegény  állat  majd megszakad. {támadása: 57.} Tisztán érzed 
auráját: jelleme gonosz, akárcsak Neked. Köszöntitek egymást, aztán tovább. 
[-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 387.] 
| be 631 6          |      bemész a 631. épületbe 
 | 
Belesel  az  ajtón.  Párba  állított  kalandozók  vívnak egymással, ki kőhegyű lándzsával, ki szöges bunkóval, ki rövid karddal 
harcol. Vannak, akik egzotikusabb fegyvereket forgatnak. Odasétál hozzád az oktatást vezető fegyvermester, és megkérdezi, 
mit  parancsolsz.  Elmondod,  hogy  szeretnél  néhány  professzionális  trükköt  ellesni  dobófegyverek szakértelem terén. A 
hátsó terembe vezetnek, és megkezdődik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít 
néhány  új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 dobófegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a 
most  már  nevetségesen  kevésnek  tűnő  180  aranyat  fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 
337.] 
| m 7 6             |      mozogsz északnyugatra, nyugatra 
 | 
[186,59]  Még  mindig  a  városban  vagy.  Veszélyt  érzel  az  utca  végén  feltűnő  alakból. Hmm, csak egy  csapat őrjáratozó 
katona. Ettől nincs semmi félnivalód. {támadása: 60.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi! 
Megfontoltan  felméred  a  helyzeted,  majd  elmormolsz  egy  varázsvédelem  II  varázslatot.  Morgan  szilánkja gyógyít (+2 
életpont).  Egy  háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). 
Egy  izomernyesztés  varázslatot  dob  rád  a  másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Üdvözlésképpen egy puha ütés 
varázslatot  ereszt  meg  irányodba  ellenfeled.  Semmi  hatás!  Egy  vakító  fény  varázslatot  dob  rád  a  másik.  A  támadása 
szerencsére  hatástalan  volt. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy agybénítás pszi támadást. 
A  támadása  szerencsére  hatástalan  volt.  Vas  dobónyilat  hajítasz  a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több 
lövedéked  átfúrja  az  őrjáratozó  katona  bal  oldalát.  (6  támadással 163 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a 
hálóból,  de  legalább  most ezzel volt elfoglalva. Elszántan ellenfeledre támadsz. Mjölborg kalapácsával halálos csapásokat 
osztva  péppé  vered  az  őrjáratozó  katona  testét.  (6  támadással  347  életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+70  életerő).  
Pengepajzzsal    néhányszor    meglegyinted    az    őrjáratozó    katona  jobb  lábát.  (3  támadással  80  életpontot  sebezve.)  
Vámpirizálsz  (+17  életerő).  Pestisaurád  működik  (16  ép-t  sebezve).  Szúrásokat  kapsz  a  válladba  és a felkarodba. (10 
támadástól    62  életpontot  vesztesz.)  A  varázsló  tenyeréből  lángnyelvek  csapnak  elő.  Alig  pörkölődsz.  20  életpontot  
vesztettél.  Ellenfeled  regenerálódik!  Mjölborg  kalapácsával  halálos  csapásokat osztva péppé vered az őrjáratozó katona 
testét.  (6  támadással  329  életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+66  életerő).  Pengepajzzsal  párszor  súrolva  eltalálod az 
őrjáratozó  katona  jobb  oldalát.  (2  támadással  53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Pestisaurád 9 sebzést 
okoz.  Bár ügyesen védekezel, az 5 őrjáratozó katona sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (5 támadástól 24 életpontot 
vesztesz.)  A  varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 22 életpontot vesztettél. Az 5 őrjáratozó katona 
még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. 
Megpróbálsz  minél  többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
Alaposan   átvizsgálod  a  tetemet.  A  következő  kincseket  találtad:  egy  nagy  vaskulcs.  9280  tapasztalati  pontot  kaptál.  
Megújítod  a  vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz 
meg.  Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy részeg kalandozó. A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. 
Nem hagyod magad. 
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A 
sok  gyakorlás  növelte  tudásodat  (+1  taumaturgia).  Varázsenergiád  fejlődik.  (+5  max.  varázspont.)  A  csata  nem lesz 
könnyű:  célpontod  láthatatlan  védekező  varázslatot  rak  magára.  Egy  háló  varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled 
teljesen    belegabalyodott    a    hálóba!    A    szilánk    működik  (+2  életpont).  Ellenfeled  támadó  varázslatot  alkalmaz:  
energiatüskék  varázslatot  lő rád. 15 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 
vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a részeg kalandozó bal lábát. (6 támadással 166 életpontot sebezve.) A szörny még egy 
utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. 
Megpróbálsz  minél  többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy vas dobónyíl és egy ezüst karkötő. Szereztél 1 szöges bunkót. 1586 
tapasztalati pontot kaptál. Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy olimpiai aréna (634. épület.). 
(Továbbmész...)  [185,59] Még mindig a városban vagy. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Hamar rájössz, hogy a 
feléd közeledő szörny egy részeg kalandozó. A szörny a halálodat akarja, és neked ront. 
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 
életpont).    Sajnos    ellenfeled  sem  kezdő:  felhelyez  egy  láthatatlan  védekező  varázslatot.  Egy  háló  varázslatot  dobsz  
ellenfeledre.  Ellenfeled  teljesen  belegabalyodott  a  hálóba!  Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, 
majd  ellő  egy  izomernyesztés  varázslatot.  A  támadásnak  -  hála  az  égnek  -  semmi  eredménye sem volt. Teli erőből vas 
dobónyilat    dobsz   az  ellenfeledre.  Elrepül  6  vas  dobónyíl.  Alaposan  megsorozod  a  részeg  kalandozó  jobb  lábát.  (6  
támadással  161  életpontot  sebezve.)  Ellenfeled  megpróbál  kikászálódni  a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. 
Fegyvert  váltasz:  előkapod  a  mágusölőt.  Vad  csatakiáltással,  felemelve  a  mágusölőt  ellenfeledre  ugrasz.  Mágusölővel 
végigmetszed    a    részeg    kalandozó   bal  karját.  (1  támadással  62  életpontot  sebezve.)  (Nincs  értelme  vámpirizálni.)  
Pengepajzzsal  megcsapod a részeg kalandozó jobb karját. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) A pestisaura 13 ép-t sebez. 
Ellenfeled  megpróbál  kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A részeg kalandozó összecsuklik, majd 
megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. 
Megpróbálsz  minél  többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy aranygyűrű. Szereztél 1 szöges bunkót. 1586 
tapasztalati pontot kaptál. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy templomot. Sheran hívői építették. nyugatra látsz egy 
viharfelhőt,  benne  a  következő  név  rajzolódik  ki:  Sylvester  az  Elf.  A  következő  épületeket látod: egy szörnypiac (648. 
épület.) és egy tanácsadó bölcselő (657. épület.). [20 pontot használtál fel, van még 317.] 
| h 341 460         |      használod a 341. tárgyat 
 | 
A tárgyad lassan átváltozik, és a helyén 280 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 317.] 
| ve 470 1          |      megveszed a 470. tárgyat 1 
 | 
Vásároltál  1  pikkelyes  ptogot.  1558  aranyat  fizettél.  Ujjé,  ez  a  szörny meglovagolható, ha eléggé megszelidíted! Vajon 
mennyivel lesz így kényelmesebb az utazás? (ld.  enc.) [0 pontot használtál fel, van még 317.] 
| m 7 5 4           |      mozogsz északnyugatra, délnyugatra, délre 
 | 
Gyomorkavaró  érzés  vesz  erőt  rajtad:  a  teleport  varázslat  befejezéseképp  most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, 
elteleportálsz! 
[162,15]  A  sík  vidéket  bozótos  váltja  fel.  Döbbenetes  látvány  tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy 
óriási  fa  álldogál,  egy  vastag  ágáról  a  verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem 
mélyéről  mocorgást  hallasz.  Ha  segíteni  akarsz  a  szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás 
szakértelemre,  és  14  TVP-re  van  szükség  (43.  jellempróba).  A  sűrű  bozótban  a  szörnynek  esélye  sem  volt arra, hogy 
meglepjen.  Már  majdnem  megijedtél,  de  aztán  felismered,  hogy  ez  egy  pszi  őselementál.  {támadása: 38.} Ha a szörny 
harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki. 
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 
életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan 
szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy direkt kontaktus I pszi támadást. A támadásnak - 
hála    az    égnek    -    semmi  eredménye  sem  volt.  Bűvös  shurikent  küldesz  ellenfeled  felé.  Elrepül  6  bűvös  shuriken.  
Lövedékeiddel    perforálod    a   pszi  őselementál  testét.  (6  támadással  154  életpontot  sebezve.)  Ellenfeled  megpróbál  
kikászálódni  a  hálóból,  de  szerencsére  az  erősen  fogva  tartja.  Fegyvert  váltasz:  előkapod a mágusölőt. Megmarkolva a 
mágusölőt  ellenfeledre  rontasz.  Mágusölővel  végigmetszed  a  pszi őselementál egyik csápját. (1 támadással 53 életpontot 
sebezve.)  (Nincs  értelme  vámpirizálni.)  Pengepajzzsal  megvágod  a  pszi  őselementál  fejét.  (1  támadással 26 életpontot 
sebezve.)  Pestisaurád  működik  (8  ép-t  sebezve).  Ellenfeled  megpróbál  kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen 
fogva tartja. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
2350 tapasztalati pontot kaptál. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Épphogy megismerhető (kb. 2 
hetes)  troll  nyomok  vezetnek  délnyugatra.  Találsz  még  kb.  2  hetes  emberi  nyomokat,  amelyek  délnyugatra vezetnek. 
Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) 
(Továbbmész...)    [161,16]  Vége  a  bozótosnak.  Az  új  terep  dombvidék.  A  sziklák  mögül  kibukkanó  lény  nem  tudott  
meglepni.  A  feléd  közeledő  ekharion  mosolyt  csal  ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Legjobb védekezés a támadás, 
kiáltod, és már ugrasz is. 
Megfontoltan    felméred    a    helyzeted,  majd  elmormolsz  egy  varázsvédelem  II  varázslatot.  Gyógyulsz  (+2  életpont).  
Ellenfeledre  háló  varázslatot  lősz.  Ellenfeled  teljesen  belegabalyodott  a  hálóba!  Gyógyulsz  (+2  életpont).  Ellenfeled 
speciális  támadást  alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy tudatrombolás pszi hatás. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből 
vas  dobónyilat  dobsz  az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ekharion testét. (6 támadással 172 
életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod 
a    mágusölőt.  Félelmet  nem  ismerve  a  másikra  rontasz.  Mágusölővel  felnyitod  az  ekharion  testét.  (1  támadással  59  
életpontot  sebezve.)  (Nincs  értelme  vámpirizálni.)  Pengepajzzsal  megcsapod  az  ekharion  bal  oldalát. (1 támadással 26 
életpontot  sebezve.)  Ellenfeled  15  pontot  sebződik  a  pestisaurától.  Az ekharion egy felső támadása részben eléri célját, 
kisebb zúzódás keletkezik a jobb válladon. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Az ekharion fogai megkarcolják kézfejedet. 
(1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Az ekharion most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! 
Megpróbálsz  minél  többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
Felhasználva  a  pengepajzsot,  szereztél  37  aranyat.  2111  tapasztalati  pontot kaptál. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, 
hogynem:  kiszúrsz  egy  oltárt.  Sheran  híveié.  Egy  embert  látsz,  aki  egy  spagulárt  próbál  megközelíteni.  Látva  téged,  
elmondja,  hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, 
hogy  hő,  ahogy  a  bátyjától  látta.  Ahhoz,  hogy  segíthess  rajta,  idomítás  szakértelemre  és  25  TVP-re  van  szükség (35. 
jellempróba).    Megérzed,    hogy   a  talaj,  amelyen  taposol,  fémet  rejt.  (Feltételes  ásás:)  Egy  szép,  mély  gödröt  ástál.  
Eredményes  volt  a  munkád.  Kiástál  2 vasércet! Megvizsgálod a talajt. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) troll nyomok 
vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. 
(Továbbmész...) [161,17] Vége a dombságnak, a terep átvált sík, de bokrokkal teli vidékbe. Már messziről meghallod a feléd 
tartó lényt. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy csápos otagi. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz 
kiplasztikázod egy kicsit. 
Gyorsan  felraksz  egy  varázsvédelem  II  varázslatot.  A  szilánk  működik (+2 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges 
mentális  támadásra  egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen 
belegabalyodott  a  hálóba!  A  szilánk  működik  (+2  életpont).  Ellenfeled  speciális  támadást alkalmaz: harsogva csattan 
rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 28 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 
vas dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen 
fogva    tartja.   Meglengetve  a  Mjölborg  kalapácsát  ellenfeledre  támadsz.  Mjölborg  kalapácsával  többször  kegyetlenül  
megütöd    a    csápos   otagi  farkát.  (6  támadással  326  életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+66  életerő).  Pengepajzzsal  
végigvágdosod    a   csápos  otagi  vonagló  testét.  (3  támadással  81  életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+17  életerő).  A  
pestisaura  17  ép-t  sebez.  Ellenfeled  megpróbál  kikászálódni  a  hálóból,  de  szerencsére az erősen fogva tartja. Mjölborg 
kalapácsával  néhányszor  megcsapod  a  csápos  otagi  nyakát.  (3  támadással  175  életpontot  sebezve.) Vámpirizálsz (+28 
életerő).  Pengepajzzsal  kicsit megvágod a csápos otagi jobb első lábát. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz 
(+1  életerő).  Pestisaurád  19  sebzést  okoz.  Ellenfeled  megpróbál  kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva 
tartja. Véres nyál csordul ki a csápos otagi száján, majd halk hörgéssel a porba hull. 
Megpróbálsz  minél  többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
3759    tapasztalati    pontot   kaptál.  Megújítod  a  vámpirizáció  varázslatot.  [-11  varázspont.]  Gyógyulsz  (+2  életpont).  
Észreveszel  egy  Thargodan  csatamezőt.  Egy  barna  csuhás  öregemberrel  találkozol,  aki  egy  szem  szimbólumot  visel a 
nyakában. Elmondja, hogy ő Elenios papja, és éppen szent küldetésen van. Azt a feladatot kapta, hogy keressen és áldozzon 
fel  két  mocsári  penkét.  Egyet  már talált, de szükség lenne még egyre. Ha van nálad egy, akkor nem kell TVP-t költened a 
segítségre (37. jellempróba). [38 pontot használtál fel, van még 279.] 
| v 198 162 22      |      elmormolod a 198. varázslatot 
 | 
Miközben    a    varázsigéket    mormolod,   kezeddel  fura  mozdulatokat  teszel.  Az  utolsó  szavakra  megtelsz  energiával.  
Elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz! 
A teleportálás pillanata előtti térképed
(161,16) ekharion (#232), Sheran oltár, 35. jellempróba, érclelőhely 
(161,17) csápos otagi (#395), Thargodan csatamező (#432), 37. jellempróba 
(162,15) pszi őselementál (#258), 43. jellempróba 
[162,22]  A  bokrok  megritkulnak,  most  sík terepen vagy. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb 
cserje.  Nagy  vartyogás  közepette  egy  csapat  szárnyas  gömböc  húz  el  a  magasban.  Találsz egy mínosz-kúpot. Szemedet 
összehúzva  előrekémlelsz:  igen,  jól  látod,  találtál  egy  oltárt.  Sheran híveié. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri 
meg.  Millónyi  színes  porszem  kavargásából  a  következő  kép  bontakozik  ki  szemed előtt: Saját magadat látod a szobor 
tövében  békesén  pihenni,  a  háttérben Tb.gátló Vlagyimir irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Észreveszel 
valamit  a  földön.  Még  egész  friss  emberi nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek 
nyugatra, friss elf nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. 
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 269.] 
| kut 20            |     kutatsz 20 pontért 
 | 
A környező bokrokat félretolva, megtalálod a bejáratod. Bemászol. Félig-meddig arra számítasz, hogy valamilyen szörny fog 
rád  rontani,  de  erre  nem  kerül  sor. Csak néhány ősi kőszobrot találsz bent. Néhány szobor odébbtologatása (és eltörése) 
után a földön egy lezárt ajtót látsz, amin írás van. 
Odakint is körülnézel. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés). [20 pontot használtál fel, van még 249.] 
| m 4 7             |      mozogsz délre, északnyugatra 
 | 
[162,23]  A  sík vidék bozótos terepbe vált át. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. 
Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy pszi őselementál. {támadása: 38.} Ha a szörny harcolni akar, ám 
legyen. Majd megmutatod neki. 
Hatalmadat  demonstrálandó,  mormolni  kezdesz.  Létrejött  egy  varázsvédelem  II. A szilánk működik (+2 életpont). Egy 
kézmozdulatot  teszel,  majd  ellősz  egy  háló  varázslatot.  Ellenfeled  teljesen  belegabalyodott  a  hálóba!  Gyógyulsz  (+2 
életpont).  Mentális  támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rádzuhogtat egy direkt kontaktus I pszit. Semmi eredménye! 
Bűvös  shurikent  küldesz  ellenfeled felé. Elrepül 6 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a pszi őselementál párolgó héját. 
(6  támadással  158 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. 
Fegyvert  váltasz:  előkapod  a  mágusölőt.  Meglengetve  a  mágusölőt  ellenfeledre  ugrasz.  Mágusölővel  megvágod  a pszi 
őselementál  farkát.  (1  támadással  48  életpontot  sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal végigvágod a pszi 
őselementál    ködlő    zsumókját.  (1  támadással  26  életpontot  sebezve.)  Ellenfeled  9  pontot  sebződik  a  pestisaurától.  
Ellenfeled  megpróbál  kikászálódni  a  hálóból,  de  szerencsére  az  erősen fogva tartja. A pszi őselementál még megpróbál 
elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
2350  tapasztalati  pontot  kaptál.  Ki  nyitott  szemmel  jár,  talál: esetedben egy smirglibokrot. Egy hajléktalan troll csörtet 
feléd, megszólít: - Haver, aggyá egy aranyat! Három hónapig ispotályba' vótam, nincsen pénzem. - Ha megszánod, adjál neki 
egy aranyat, ez nem kerül TVP-be (39. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Sheran híveié. 
(Továbbmész...) [161,22] A bokrok megritkulnak, árnyékba vonja őket az új terep, a ritka erdő. Azonnal észreveszed a feléd 
tartó lényt. Hmm, csak egy zoloboo sámán. Ettől nincs semmi félnivalód. {max. életpontja: 201-220.} Úgy tűnik ma Te vagy 
a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek. 
A  csata  nem  lesz  könnyű:  célpontod  láthatatlan  védekező  varázslatot  rak magára. Távolról éhínség varázslatot lő rád a 
másik.   Szerencsére  nem  hatott  rád.  Teli  erőből  vas  dobónyilat  dobsz  az  ellenfeledre.  Elrepül  6  vas  dobónyíl.  Több  
lövedéked  átfúrja  a zoloboo sámán testét. (6 támadással 163 életpontot sebezve.) A szörny hősugarat lő ki! Villámgyorsan 
félrepördülsz.  Fegyvert  váltasz:  előkapod  a  mágusölőt.  Marokra  fogva  a  mágusölőt  ellenfeledre  rontasz. Mágusölővel 
megvágod a zoloboo sámán fekete testét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal 
felnyitod  a  zoloboo  sámán  bal  lábát.  (1  támadással  24  életpontot  sebezve.)  A  pestisaura  10  ép-t  sebez. Jobbra-balra 
szökkenve  osztja  a  zoloboo  sámán  nehezen  védhető  csapásait.  (2  támadástól  20 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes 
villámokat  küld  rád.  Félig  megúsztad.  19  életpontot  vesztettél.  A  zoloboo sámán szemében félelem villan, aztán lassan 
lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. 
Megpróbálsz  minél  többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
Követed  a  nyomokat.  Megtaláltad  a  búvóhelyét! Szereztél 1 varázskövet. 2320 tapasztalati pontot kaptál. Felfedeztél egy 
tűzbokrot.  Ahogy  sétálsz,  egyszercsak  megragadja  valami  a  figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy a kihívás 
tornyát.  Oopsz,  e  mellett  nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Korgó gyomrodra 
hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Szinte felismerhetetlen (kb. 
3  hetes)  mutáns  nyomok  vezetnek  délre.  Találsz  még  kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, 
amelyek északnyugatra vezetnek. [20 pontot használtál fel, van még 229.] 
| v 181 186 62      |      elmormolod a 181. varázslatot 
 | 
Híján  vagy  a  varázsenergiának  -  gyorsan  összetörsz  1  varázskövet.  (+100  varázspont.)  Szemöldöködet  ráncolva gyors 
ujjmozdulatokba  és  kántálásba  kezdesz.  Pezsgő  mágikus  energia  terjed  szét  benned.  Megidézted  a  városi  teleport  II  
varázslatot! Vuuush, elteleportálsz! 
A teleportálás pillanata előtti térképed
(161,22) zoloboo sámán (#230), tűzbokor (#35, belőle készíthető: #36), a kihívás tornya (#502), Dornodon oltár 
(162,22) mínosz-kúp (#178), Sheran oltár, művészi porolit (#720) 
(162,23) pszi őselementál (#258), smirglibokor (#31, belőle készíthető: #29), 39. jellempróba, Sheran oltár 
[186,62]  Épületek  tűnnek  fel.  északra  látsz  egy  viharfelhőt,  benne  a  következő  név  rajzolódik  ki:  Alex  Vampirsson.  
Találkozol  Kaqxarral.  Dornodon  korlátlan  hatalmú  főpapja.  Tagja  az  Igaz  Barátok  Rendjének.  Egy  gyanús porfelleg 
kavarog  mellette.  Egy  Morgan  sipkáját,  egy  denevér szimbólumot, egy arany pikkelyvértet, egy arany masszariasztót, egy 
roxati  üvegszemet,  egy  Huddens  kesztyűjét,  egy  zafír  erőövet,  egy  ezüst  gyűrűt,  egy  Eldaran  karkötőjét,  egy  smaragd 
védőgyűrűt,  egy mágusköpenyt, egy törpe bakancsot és egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy élőholt ősmágus trófea, egy 
kisebb  quwarg  isten  trófea  és  egy  tűzelementál  trófea  teszi  egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: kaleidoszkóp. Övén 1 
kalandozóskalp  fityeg! Bal kezében egy pengepajzsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija 
egy  szelíd  tüskés  gigaféreg.  Teherhordója  is  van:  egy  sivatagi  doareg!  Szegény  állat  majd megszakad. Mentális auráját 
felismered, gonosz, mint Te. Motyogni kezd: " Akármerre járok, követ a fekete szél; lelkem mélyén izzó tűz, oldalamon éles 
acél." Egyszercsak megakad a szemed valamin... Huh, mi a Por! Észreveszel a földön egy csodás képet: Nap szimbólumosok 
kisebb  csoportja egy fekete csuklyás alakot fog közre. Aggresszív tekintetük nem sok jót ígér! A közrefogott alak láthatóan 
bajban  van.  Képtelenség  kitörni  a  gyűrűből,  ezért  térden állva, két kezét összetéve kegyelemért könyörög. Fantasztikus, 
eredeti  kompozíció!  Rádöbbensz,  hogy  te  ilyet  sosem  lennél képes alkotni! A legkevesebb amit tehetsz, hogy 1 arannyal 
honorálod a művész tehetségét. Adományoddal a Kalandozók Városainak építését segítetted! Üdvözlitek egymást, mint két 
régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. 
Összeakadsz  Hy  Poglosus  Corpusszal.  Egy  arany  papi  karkötőt, egy Ovgun nyakláncát, egy kvazár kesztyűt, egy Luthius 
karkötőjét,  egy  dalebg.kristályvértet,  egy zafír erőövet és egy angyalok gyűrűjét visel. Fegyverzetét egy kisebb quwarg isten 
trófea,  egy  triklem  drakolder  trófea  és  egy  Ovgun trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: egy koronára fonódó kígyó. Jobb 
kezében  egy  Mjölborg  kalapácsát,  bal  kezében  egy  ezüsttőrt  tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított alanori 
csatamén. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. {egészsége: 50.} Auráját érzékelve máris tudod, színtelen, jelezve 
semleges  mivoltát  a  féregnek.  Időt  szakíttok  egy  kis  tapasztalatcserére.  Te  gyógyítás  szakértelmed terén kapsz néhány 
hasznos  tanácsot,  cserébe  a  nyomkövetés  szakértelemről  mesélsz  beszélgetőpartnerednek.  Egy  meleg  kézfogás,  rövid  
hírcsere, aztán újból elváltok. 
[-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 219.] 
| szk 255           |     keresed a 255. szörnyet 
 | 
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy őrült varázslót. [0 pontot használtál fel, van még 219.] 
| be 100            |     bemész a 100. titkos labirintusba 
 | 
Rövid  és  alapos  kutatás  után  rábukkansz  a  bejáratra.  Bepillantasz: teljes a sötétség. Megfelelő mozdulatok kíséretében 
mormolni  kezdesz.  Érzed,  ahogy  erő  áramlik  a tagjaidba. Sikerült elmondanod az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal 
jobban kezdesz látni! [-11 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Kissé félve az ismeretlentől indulsz meg befelé a folyosón. 
[5 pontot használtál fel, van még 214.] 
| ft 9097 9098      |      támadod a 9097. kalandozót a 9098. kalandozót 
 | 
FT 9097 parancs tárolva. FT 9098 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 214.] 
Vacak  kis  szoba  ez  -  állapítod  meg,  amint  körülnézel.  [5. PONT.] Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [6. PONT.] Egy 
szörnyet  pillantasz  meg  - innét úgy tűnik, hogy egy bolyongó lidérc. (ld.  enc.) {védettsége: 65 szúró, 15 vágó, 65 ütő ellen.} 
Nem  sok  esélyed  lenne  -  a harc helyett inkább a visszavonulást választod. Ismét a térkép szerinti 5. pontnál vagy. Parányi, 
jelentéktelen  teremnek  tűnik, ahová most beléptél. [7. PONT.] A falból egy kar áll ki. Valamire biztosan jó! Magabiztosan 
meghúzod.  Először  nem  történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. Amint belépsz, körülnézel. A 
sarokban   pókháló  fityeg!  [8.  PONT.]  Valami  mozog  előtted!  Közelebb  lopódzol.  Egy  lidércúr!  No,  ma  sem  fognak  
berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled. 
Néhány  mozdulatot  teszel,  mormolsz,  és  a  következő  másodpercben  már  varázsvédelem  II  vibrál  körülötted. Morgan 
szilánkja  gyógyít  (+2  életpont).  A  lényt  antimágikus  aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt közelharcba 
bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a lidércúr 
jobb  karját.  (6  támadással  157  életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, 
rém?  Fegyvert  váltasz:  előkapod  a  mágusölőt.  Elszántan  ellenfeledre rontasz. Mágusölővel kegyetlenül összevagdalod a 
lidércúr  köpenyét.  (2  támadással  101  életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz (+21 életerő). Pengepajzzsal kicsit megvágod a 
lidércúr  nyakát.  (1  támadással  23  életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+3  életerő).  A pestisaura 14 ép-t sebez. Karmait 
felemelve,  a  lidércúr meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A 
lidércúr szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
3248  tapasztalati  pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). 
Egy  zombi  mágust  veszel  észre  magad  előtt.  (ld.   enc.)  Rögtön  látod,  hogy  ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az 
összecsapásra. 
Ellenfeled  energiapajzs varázslattal készül a csatára. Egy a halál szava varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére 
hatástalan  volt.  Teli  erőből  bűvös  shurikent  dobsz  az  ellenfeledre.  Elrepül  6 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a 
zombi  mágus  bal  lábát.  (6  támadással  161  életpontot  sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Megmarkolva a 
mágusölőt  ellenfeledre  támadsz.  Mágusölővel  többször  mélyen  végigmetszed  a  zombi  mágus  testét.  (3 támadással 165 
életpontot  sebezve.)  (Nincs  értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal épp hogy megvágod a zombi mágus testét. (1 támadással 
27  életpontot  sebezve.)  A pestisaura 13 ép-t sebez. Egy halálvarázs II varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - 
hála  az  égnek  -  semmi  eredménye  sem  volt.  A zombi mágus csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 20 
életpontot  vesztesz.)  A  mágus  kinyújtja  a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 22 életpontot vesztettél. 
Ellenfeled  mormol,  majd ujjaiból kirepül egy sorvasztás varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. A zombi mágus 
összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
3597 tapasztalati pontot kaptál. [12 pontot használtál fel, van még 202.] 
Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [7. PONT.] A falból egy kar áll ki. [már meghúztad] Bevilágítva magad előtt az 
utat, lassan lépkedsz. Kétségbeesetten tapasztalod, hogy a tájékozódást tovább bonyolítandó, egy kereszteződéshez értél. [2. 
PONT.]  A  szoba,  amelybe  belépsz,  első  pillantásra  nagyon elhagyatottnak tűnik. [9. PONT.] Minden rezdülésre ügyelve 
lépsz be a szobába. [10. PONT.] Egy csontgólemet pillantasz meg. (ld.  enc.) Végre egy kis testmozgás. Fincsi! 
A  lényt  antimágikus  aura  védi,  ezért  nem  is  próbálsz  rá  varázsolni.  Bűvös  shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. 
Elrepül    6   bűvös  shuriken.  Pár  lövedéked  átjárja  a  csontgólem  vaskos  lábát.  (6  támadással  56  életpontot  sebezve.)  
Meglengetve  a  Mjölborg  kalapácsát  ellenfeledre  rontasz.  Mjölborg  kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a 
csontgólem  vaskos  lábát.  (6  támadással  335  életpontot  sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Pengepajzzsal néhányszor 
megkarcolod  a  csontgólem  testét.  (3  támadással  24  életpontot  sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A pestisaura 7 ép-t 
sebez.  A  csontgólem  Neked  esik,  és  mancsaival  püffölni  kezd.  (2  támadástól  73  életpontot  vesztesz.)  A  csontgólem  
összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
4457  tapasztalati  pontot  kaptál.  Összetörsz  1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 
varázspont.]  A  szilánk  működik  (+2  életpont).  Amint  belépsz,  látod,  hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [9. 
PONT.]  Bevilágítva  magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [2. PONT.] Vacak kis szoba 
ez  -  állapítod  meg,  amint  körülnézel. [11. PONT.] Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját 
megvilágítani.    [12.    PONT.]    Egy  zombi  mágust  veszel  észre  magad  előtt.  {max.  életpontja:  311-320.}  Éhes  szörny  
kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani. 
Megfontoltan  felméred  a  helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). 
Sajnos  ellenfeled  sem  kezdő:  felhelyez egy energiapajzs varázslatot. Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen 
belegabalyodott  a  hálóba!  Morgan  szilánkja  gyógyít  (+2  életpont).  Ellenfeled  a  halál  szava  varázslatot lő rád. Semmi 
eredménye!  Bűvös  shurikent  küldesz  ellenfeled  felé.  Elrepül  6  bűvös  shuriken.  Alaposan  megsorozod  a zombi mágus 
rothadó  testét.  (6  támadással  154  életpontot  sebezve.)  Ellenfeled  megpróbál  kikászálódni  a hálóból, de szerencsére az 
erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Mágusölővel irtózatos 
ütéseket  osztva  több  helyen  felvágod  a  zombi  mágus  testét.  (3  támadással 168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 
életerő).  Pengepajzzsal  kissé megkarcolod a zombi mágus nyakát. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 
életerő).  Pestisaurád  működik  (11  ép-t  sebezve).  Ellenfeled  megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen 
fogva tartja. A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
3597  tapasztalati  pontot  kaptál.  Megújítod  a  vámpirizáció  varázslatot.  [-11  varázspont.]  Morgan szilánkja gyógyít (+2 
életpont). [24 pontot használtál fel, van még 178.] 
Hosszas  kutatásba,  vizsgálódásba  kezdesz:  valahol  itt  lennie kell egy titkos kallantyúnak! Sikerrel jársz! Felderítettél egy 
titkos  kapcsolót  a falon! Első számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. Kő 
mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? [20 pontot használtál fel, van még 158.] 
| lm 14 16 20       |      mozogsz 14 16 20 
 | 
Felkészülve  a  legrosszabbra,  belépsz. [11. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. A 
folyosót  egy másik járat keresztezi. [2. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz miközben előrehaladsz. Egy keresztúthoz értél! Most 
merre?  [3.  PONT.]  Egy  zombi  mestert  pillantasz  meg. {támadása: 26.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. 
Szerinted pedig az övé. 
Nem  árt  az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). 
Mélyen  koncentrálva,  megidézel  egy  háló  varázslatot,  majd  ellenfeledre  küldöd.  Ellenfeled  teljesen  belegabalyodott a 
hálóba!  Gyógyulsz  (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan 
megsorozod  a  zombi  mester  rotható  húsát.  (6  támadással 168 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a 
hálóból,    de    szerencsére   az  erősen  fogva  tartja.  Fegyvert  váltasz:  előkapod  a  mágusölőt.  Meglengetve  a  mágusölőt  
ellenfeledre  rohansz.  Mágusölővel  többször  mélyen  végigmetszed a zombi mester bal lábát. (3 támadással 159 életpontot 
sebezve.)  Vámpirizálsz  (+20  életerő).  Pengepajzzsal  épp hogy megvágod a zombi mester rotható húsát. (1 támadással 24 
életpontot  sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pestisaurád 13 sebzést okoz. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, 
de szerencsére az erősen fogva tartja. Véres nyál csordul ki a zombi mester száján, majd halk hörgéssel a porba hull. 
Megpróbálsz  minél  többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
2103    tapasztalati   pontot  kaptál.  Kinyered  a  manakristály  energiáját.  (+1195  varázspont)  Megújítod  a  vámpirizáció  
varázslatot. [-11 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Belépsz a térképen is jelölt szobába. [13. PONT.] Belépsz a 
térképen    is  jelölt  szobába.  [14.  PONT.]  Szoborrá  dermedsz,  amikor  észreveszed,  hogy  egy  csontgólem  van  előtted!  
{támadása: 48.} Itt csata lesz. 
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. A szilánk működik (+2 életpont). A lényt 
antimágikus  aura  védi,  ezért  nem  is  próbálsz  rá  varázsolni.  Bűvös  shurikent  küldesz  ellenfeled  felé.  Elrepül  6 bűvös 
shuriken.  Alaposan megsorozod a csontgólem jobb lábát. (6 támadással 53 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Mjölborg 
kalapácsát  a  másikra  rohansz.  Mjölborg kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a csontgólem gigászi testét. (6 
támadással  340  életpontot  sebezve.)  (Nincs  értelme  vámpirizálni.) Pengepajzzsal párszor súrolva eltalálod a csontgólem 
testét.  (2  támadással  16  életpontot sebezve.) A pestisaura 10 ép-t sebez. A csontgólem Neked esik, és mancsaival püffölni 
kezd. (2 támadástól 95 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
4457  tapasztalati  pontot  kaptál.  Amint  belépsz,  körülnézel.  A  sarokban  pókháló  fityeg! [13. PONT.] Továbbsuhansz a 
folyosón.  Kétségbeesetten  tapasztalod,  hogy  a  tájékozódást tovább bonyolítandó, egy kereszteződéshez értél. [3. PONT.] 
Úgy  suhansz,  mint  az árnyék. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [15. PONT.] Mindenre felkészülve lépsz 
be  a kis terembe. [16. PONT.] Egy zombi mester lakik itt. {egyik sebzési módja: 2x 2d6+26.} Mivel meglepni nem sikerült, 
ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen. 
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz 
(+2  életpont).  Egy  háló  varázslatot  dobsz  ellenfeledre.  Ellenfeled  teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja 
gyógyít  (+2  életpont).  Mielőtt  közelharcba  bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas 
dobónyíl.  Alaposan  megsorozod  a  zombi  mester  bal  lábát. (6 támadással 163 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál 
kikászálódni  a  hálóból,  de  szerencsére  az  erősen  fogva  tartja.  Fegyvert  váltasz:  előkapod  a  mágusölőt. Meglengetve a 
mágusölőt    a    másikra   ugrasz.  Mágusölővel  hatalmas  csapásokat  adva  felmetszed  a  zombi  mester  rotható  húsát.  (3  
támadással    148   életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+30  életerő).  Pengepajzzsal  kissé  megkarcolod  a  zombi  mester  
foszladozó  testét.  (1  támadással 28 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A pestisaura 13 ép-t sebez. Ellenfeled 
megpróbál  kikászálódni  a  hálóból,  de  szerencsére  az  erősen  fogva tartja. A zombi mester még megpróbál elszaladni, de 
két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. 
Megpróbálsz  minél  többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
2103  tapasztalati  pontot  kaptál.  Megújítod  a  vámpirizáció  varázslatot.  [-11  varázspont.]  Morgan szilánkja gyógyít (+2 
életpont).  Egy  lélekorzót  veszel  észre magad előtt. (ld.  enc.) {max. életpontja: 326-341.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a 
szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek. 
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A 
szilánk  működik  (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen 
belegabalyodott  a  hálóba!  Gyógyulsz  (+2  életpont).  Bűvös  shurikent  markolva  becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 
bűvös  shuriken.  Alaposan  megsorozod  a  lélekorzó  testét.  (6  támadással 164 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál 
kikászálódni  a  hálóból,  de  szerencsére  az  erősen  fogva  tartja.  Fegyvert  váltasz:  előkapod a mágusölőt. Megmarkolva a 
mágusölőt ellenfeledre rohansz. Mágusölővel kegyetlenül összevagdalod a lélekorzó bal lábát. (5 támadással 176 életpontot 
sebezve.)    Vámpirizálsz   (+36  életerő).  Pengepajzzsal  kissé  megkarcolod  a  lélekorzó  fekete  testét.  (1  támadással  10  
életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+3  életerő).  Pestisaurád  12  sebzést  okoz.  Ellenfeled  ügyesen  kibújik a hálóból, de 
legalább  most  ezzel  volt  elfoglalva.  A  lélekorzó  szemében  félelem  villan,  aztán  lassan  lehúnyja,  miközben lelke kitör 
testének fogságából. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
3678  tapasztalati  pontot  kaptál.  Megújítod  a  vámpirizáció  varázslatot.  [-11  varázspont.]  Morgan szilánkja gyógyít (+2 
életpont).  Haladsz  az  ellenséges  labirintusban.  A  gyér  világításnál  gyors  pillantást  vetsz a térképre. [15. PONT.] Nincs 
megállás  -  továbbtotyogsz.  A  folyosót  egy  másik  járat  keresztezi.  [3. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. A folyosót egy 
másik  járat  keresztezi. [4. PONT.] Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [15. PONTRA.] Testsúlyodat a 
lábujjhegyeidre  helyezve,  nesztelenül  lopakodsz  tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [19. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. 
Az  út  ismét  kanyarodik.  [20.  PONT.]  Szoborrá  dermedsz,  amikor  észreveszed,  hogy  egy  bolyongó  lidérc  van előtted! 
{védettsége:  65  szúró, 15 vágó, 65 ütő ellen.} Kemény ellenfélnek látszik, erre úgy látszik nem jutsz tovább. Ismét a térkép 
szerinti 19. pontnál vagy. [42 pontot használtál fel, van még 116.] 
| lm 23 22 6        |      mozogsz 23 22 6 
 | 
Továbbsuhansz  a  folyosón. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [4. PONT.] Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegő 
cuppan  egyet,  és  elteleportálsz  a  15.  PONTRA.  Hangtalan  léptekkel osonsz előre. Megtorpansz: kanyarodik az út! [21. 
PONT.] A fenébe! Egy zsákutca. [23. PONT.] Egy halottidézőt pillantasz meg. (ld.  enc.) Itt csata lesz. 
Még   megfelelő  a  távolság  -  felhúzol  egy  varázsvédelem  II  varázslatot.  Morgan  szilánkja  gyógyít  (+2  életpont).  Egy  
energiapajzs  rúnavarázst  mormol  el  ellenfeled.  Ellenfeledre  háló  varázslatot  lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a 
hálóba!  Gyógyulsz  (+2  életpont).  Ellenfeled  pusztító  végzet varázslatot lő rád. Semmi hatás! Egy pajzszúzás varázslatot 
dob  rád  a  másik.  78  életpontot  vesztettél.  Vas  dobónyilat  hajítasz  a  másik  védtelen  testébe.  Elrepül  6  vas  dobónyíl. 
Lövedékeiddel perforálod a halottidéző testét. (6 támadással 153 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a 
hálóból,    de    szerencsére   az  erősen  fogva  tartja.  Fegyvert  váltasz:  előkapod  a  mágusölőt.  Meglengetve  a  mágusölőt  
ellenfeledre  rontasz.  Mágusölővel  kegyetlenül  összevagdalod  a  halottidéző  foszló  testét.  (4  támadással  234 életpontot 
sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Pengepajzzsal kicsit megvágod a halottidéző jobb karját. (1 támadással 23 életpontot 
sebezve.)  Vámpirizálsz (+5 életerő). Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, 
de  szerencsére  az  erősen  fogva  tartja.  A  halottidéző  összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az 
ereje, és elterül. Megölted. 
Megpróbálsz  minél  többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
3670  tapasztalati  pontot  kaptál.  Megújítod  a  vámpirizáció  varázslatot.  [-11  varázspont.]  Morgan szilánkja gyógyít (+2 
életpont).  Egy  lidércúr  lakik  itt. {védettsége: 30 szúró, 30 vágó, 30 ütő ellen.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld 
hatalmadat. Rárontasz a szörnyre. 
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A 
lényt  antimágikus  aura  védi,  ezért  nem  is próbálsz rá varázsolni. Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. 
Elrepül  6  bűvös  shuriken.  Több  lövedéked  átfúrja  a  lidércúr  testét.  (6  támadással  149  életpontot  sebezve.)  A szörny 
iszonytató  kiáltást  hallat!  De  te  csak  kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Vad 
csatakiáltással,  felemelve  a  mágusölőt  ellenfeledre rohansz. Mágusölővel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a 
lidércúr jobb lábát. (3 támadással 140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Pengepajzzsal épp hogy megvágod a 
lidércúr  bal  karját.  (1  támadással  26  életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+1  életerő).  Ellenfeled  19 pontot sebződik a 
pestisaurától.  A  lidércúr  néhányszor  belevágja  karmát  a  bal válladba. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Felfénylik az 
esszenciavédelem II! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
3248  tapasztalati  pontot  kaptál.  Megújítod  a  vámpirizáció  varázslatot.  [-11  varázspont.]  Morgan szilánkja gyógyít (+2 
életpont).  Egy  szörnyet  pillantasz  meg  - innét úgy tűnik, hogy egy bolyongó lidérc. Nem sok esélyed lenne - a harc helyett 
inkább a visszavonulást választod. Ismét a térkép szerinti 21. pontnál vagy. Elértél a lépcsőhőz, amely a feletted levő szintre 
vezet.  Nosza,  rajta,  gyerünk!  Felmész.  [22.  PONT.  -->  2.  SZINT,  1. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a 
labirintusban  mész  tovább.  A  térképen  is  jelölt  hármas  elágazáshoz  érsz.  [2.  PONT.]  Egy szörnnyel találkoztál. Közel 
osonva  látod,  hogy  egy  lélekorzó.  {egyik  sebzési  módja:  3x  7d6+13.}  Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. 
Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek. 
Még  megfelelő  a  távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból 
kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Bűvös shurikent hajítasz 
a  másik  védtelen  testébe.  Elrepül  6  bűvös  shuriken. Lövedékeiddel perforálod a lélekorzó jobb lábát. (6 támadással 166 
életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod 
a  mágusölőt. Meglengetve a mágusölőt ellenfeledre támadsz. Mágusölővel többször mélyen végigmetszed a lélekorzó fejét. 
(5  támadással  168 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal súrolod a lélekorzó rémületes auráját. 
(1  támadással  13  életpontot  sebezve.)  Pestisaurád  működik  (4  ép-t  sebezve).  Csápok  szívnak  vért  a  combjaidból.  (3  
támadástól  37  életpontot  vesztesz.)  A  lélekorzó  szemében  félelem  villan,  aztán  lassan  lehúnyja,  miközben lelke kitör 
testének fogságából. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
3678  tapasztalati  pontot  kaptál.  Haladsz  az  ellenséges  labirintusban.  Egy  T-elágazáshoz  érkeztél.  [3.  PONT.]  Izzadó  
tenyeredet  megtörlöd,  miközben  a labirintusban mész tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [5. PONT.] Egy 
lélekorzót pillantasz meg. {egyik sebzési módja: 3x 7d6+13.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi! 
Megfontoltan  felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy háló 
varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba 
bocsátkoznál,  bűvös  shurikent  ragadva  megsorozod  ellenfeledet.  Elrepül  6 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a 
lélekorzó  bal  oldalát.  (6 támadással 158 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére 
az  erősen  fogva  tartja.  Fegyvert  váltasz:  előkapod  a  mágusölőt.  Vad  csatakiáltással,  felemelve  a  mágusölőt a másikra 
támadsz.  Mágusölővel  többször  mélyen  végigmetszed  a  lélekorzó  jobb  vállát.  (5  támadással  167  életpontot  sebezve.) 
Vámpirizálsz (+34 életerő). Pengepajzzsal kissé megkarcolod a lélekorzó bal oldalát. (1 támadással 10 életpontot sebezve.) 
Vámpirizálsz  (+1  életerő).  A  pestisaura  15  ép-t  sebez.  Ellenfeled  megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az 
erősen fogva tartja. A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
3678  tapasztalati  pontot  kaptál.  Megújítod  a  vámpirizáció  varázslatot.  [-11  varázspont.]  Morgan szilánkja gyógyít (+2 
életpont).  A  fenébe!  Egy  zsákutca.  [6.  PONT.]  Egy  halottidézőt  pillantasz  meg.  {védettsége:  40 szúró, 40 vágó, 40 ütő 
ellen.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé. 
Néhány  mozdulatot  teszel,  mormolsz,  és  a  következő  másodpercben  már  varázsvédelem  II  vibrál  körülötted. Morgan 
szilánkja  gyógyít  (+2  életpont).  A  csata  nem  lesz  könnyű:  célpontod  energiapajzs  varázslatot  rak  magára.  Egy  háló  
varázslatot  dobsz  ellenfeledre.  Ellenfeled  teljesen  belegabalyodott  a  hálóba!  Morgan  szilánkja  gyógyít  (+2  életpont). 
Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pusztító végzet. A támadása szerencsére hatástalan volt. 
Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pusztító végzet varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba 
bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a halottidéző 
jobb oldalát. (6 támadással 161 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen 
fogva  tartja.  Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Marokra fogva a mágusölőt ellenfeledre ugrasz. Mágusölővel párszor 
kilyukasztod  a  halottidéző  bal  karját. (4 támadással 230 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal 
kissé  megkarcolod  a  halottidéző  foszló  testét.  (1  támadással  24  életpontot  sebezve.)  Ellenfeled  7  pontot  sebződik  a  
pestisaurától.  Ellenfeled  megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A halottidéző szemében 
félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. 
Megpróbálsz  minél  többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
3670 tapasztalati pontot kaptál. [24 pontot használtál fel, van még 92.] 
| ftv 40 391        |      felt. tám/véd. varázslat a 40. varázslatot a 391. szörnyet 
 | 
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 92.] 
| lm 7 11 16        |      mozogsz 7 11 16 
 | 
Haladsz  az  ellenséges  labirintusban.  Ahová  most  értél,  az  a T-elágazás kell, hogy legyen. [5. PONT.] Az út végetér - egy 
zsákutca!  [7.  PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy csontgólem! Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz 
kiplasztikázod egy kicsit. 
Úgy  ítéled  meg,  hogy  nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. 
Gyógyulsz  (+2  életpont).  A  lényt  antimágikus  aura  védi,  ezért  nem  is  próbálsz rá varázsolni. Bűvös shurikent küldesz 
ellenfeled  felé.  Elrepül  6  bűvös  shuriken. Több lövedéked átfúrja a csontgólem vaskos lábát. (5 támadással 43 életpontot 
sebezve.)  Megmarkolva  a  Mjölborg  kalapácsát  a  másikra ugrasz. Mjölborg kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a 
csontgólem  bal  vállát.  (6  támadással  334  életpontot  sebezve.)  (Nincs  értelme  vámpirizálni.) Pengepajzzsal néhányszor 
megkarcolod a csontgólem nyakát. (3 támadással 24 életpontot sebezve.) A pestisaura 11 ép-t sebez. Mielőtt észbekapnál, a 
csontgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 119 életpontot vesztesz.) Mjölborg kalapácsával 
megütöd  a  csontgólem  jobb  vállát.  (1  támadással 60 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a csontgólem 
vaskos    lábát.  (1  támadással  10  életpontot  sebezve.)  Pestisaurád  működik  (18  ép-t  sebezve).  Mielőtt  észbekapnál,  a  
csontgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 78 életpontot vesztesz.) A csontgólem most már 
meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
4457  tapasztalati  pontot kaptál. Nincs megállás - továbbtotyogsz. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [5. PONT.] 
Meg-meg  torpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [3. PONT.] 
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [2. PONT.] Hangot hallasz szemből 
-  megtorpansz,  figyelsz,  de  aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [10. PONT.] 
Elértél  a  folyosó  végéhez. Innen nem vezet tovább út. [11. PONT.] Egy halottidézőt veszel észre magad előtt. {védettsége: 
40 szúró, 40 vágó, 40 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön. 
Néhány  mozdulatot  teszel,  mormolsz,  és  a  következő  másodpercben  már  tompítás vibrál körülötted. Morgan szilánkja 
gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy energiapajzs varázst. Támadó 
varázslatot  alkalmazol:  ellenfeledre  háló  varázslatot  lősz.  Ellenfeled  teljesen  belegabalyodott  a hálóba! Gyógyulsz (+2 
életpont).  Ellenfeled  támadó  varázslatot  alkalmaz:  pajzszúzás  varázslatot  lő  rád.  76  életpontot  vesztettél.  Ellenfeled  
támadó  varázslatot  alkalmaz: pajzszúzás varázslatot lő rád. 76 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas 
dobónyilat  ragadva  megsorozod  ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a halottidéző torz porhüvelyét. 
(6  támadással  148 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. 
Fegyvert  váltasz:  előkapod  a  mágusölőt.  Vad  csatakiáltással,  felemelve  a  mágusölőt  a  másikra  rohansz.  Mágusölővel 
hatalmas  csapásokat adva felmetszed a halottidéző foszló testét. (4 támadással 217 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 
életerő).    Pengepajzzsal    épp   hogy  megvágod  a  halottidéző  torz  porhüvelyét.  (1  támadással  27  életpontot  sebezve.)  
Vámpirizálsz  (+6  életerő).  Pestisaurád  működik  (11  ép-t  sebezve).  Ellenfeled  megpróbál  kikászálódni  a  hálóból,  de 
szerencsére az erősen fogva tartja. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. 
Megpróbálsz  minél  többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
3670  tapasztalati  pontot  kaptál.  Megújítod  a  vámpirizáció  varázslatot.  [-11  varázspont.]  Morgan szilánkja gyógyít (+2 
életpont).  A  sok  gyakorlás  növelte  tudásodat (+1 teológia). Meg-megállsz, fülelsz miközben előrehaladsz. Megtorpansz: 
kanyarodik  az  út!  [12.  PONT.]  A  folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [13. 
PONT.]  Egy bolyongó lidércet veszel észre magad előtt. {max. életpontja: 341-360.} Mérlegelve a helyzeted, úgy határozol, 
hogy nem érdemes szembeszállni vele. Ismét a térkép szerinti 12. pontnál vagy. [27 pontot használtál fel, van még 65.] 
| lm 18 21 22       |      mozogsz 18 21 22 
 | 
A  folyosón,  a  falhoz  lapulva  mész  tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [13. PONT.] Szoborrá dermedsz, 
amikor  észreveszed,  hogy  egy  bolyongó  lidérc  van  előtted!  Nem  kockáztatod meg a harcot. Talán van más út is. Ismét a 
térkép szerinti 12. pontnál vagy. A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [10. 
PONT.]  Testsúlyodat  a  lábujjhegyeidre  helyezve,  nesztelenül  lopakodsz tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz 
érsz. [19. PONT.] Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegő cuppan egyet, és elteleportálsz a 4. PONTRA. Mész tovább, 
előre.  Elérsz  a  T-elágazáshoz.  Most  vajon  merre?  [20.  PONT.]  Az  út  végetér  -  egy  zsákutca!  [21.  PONT.]  Szoborrá 
dermedsz,  amikor  észreveszed,  hogy  egy  halottidéző van előtted! No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten 
várod ellenfeled. 
Ki  tudja,  mire  készül  a  másik  -  jobb  az  óvatosság!  A  biztonság  kedvéért  felraksz egy tompítás varázst. Gyógyulsz (+2 
életpont).  A  csata  nem  lesz  könnyű:  célpontod  energiapajzs  varázslatot  rak  magára.  Támadó  varázslatot  alkalmazol: 
ellenfeledre    háló    varázslatot   lősz.  Ellenfeled  teljesen  belegabalyodott  a  hálóba!  Gyógyulsz  (+2  életpont).  Mélyen  
koncentrálva,  ellenfeled  megidéz egy sötét rítus varázslatot, majd rád küldi. 21 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, 
ellenfeled  megidéz  egy  sorvasztás  varázslatot,  majd  rád  küldi.  A  támadása  szerencsére  hatástalan volt. Vas dobónyilat 
hajítasz  a  másik  védtelen  testébe.  Elrepül  6  vas  dobónyíl.  Több  lövedéked  átfúrja  a  halottidéző  torz  porhüvelyét. (6 
támadással  156  életpontot  sebezve.)  Ellenfeled  megpróbál  kikászálódni  a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. 
Fegyvert  váltasz:  előkapod  a  mágusölőt.  Félelmet  nem  ismerve ellenfeledre támadsz. Mágusölővel hatalmas csapásokat 
adva felmetszed a halottidéző jobb lábát. (4 támadással 219 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Pengepajzzsal 
megkarcolod  a  halottidéző  bal  oldalát.  (1  támadással  24  életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+5  életerő). Ellenfeled 7 
pontot  sebződik  a  pestisaurától.  Ellenfeled  megpróbál  kikászálódni  a  hálóból,  de  szerencsére az erősen fogva tartja. A 
halottidéző összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! 
Megpróbálsz  minél  többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
3670  tapasztalati  pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). 
A  fenébe!  Egy  zsákutca.  [22.  PONT.]  Egy  halottidéző  lakik  itt.  {egyik  sebzési módja: 2x 3d6+10.} Már éppen kezdted 
elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön. 
Védekezésképp  villámgyorsan  felhúzol  egy  tompítás  varázst.  Morgan  szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki 
veled    szemben    áll,  küszködik  életéért:  elmormol  egy  energiapajzs  varázst.  Egy  háló  varázslatot  dobsz  ellenfeledre.  
Ellenfeled    teljesen  belegabalyodott  a  hálóba!  Gyógyulsz  (+2  életpont).  Ellenfeled  pajzszúzás  varázslatot  lő  rád.  76  
életpontot  vesztettél.  Ellenfeled  mormol,  majd  ujjaiból  kirepül  egy  sötét  rítus  varázslat.  20  életpontot vesztettél. Vas 
dobónyilat    küldesz  ellenfeled  felé.  Elrepül  6  vas  dobónyíl.  Pár  lövedéked  átjárja  a  halottidéző  torz  porhüvelyét.  (6  
támadással  154  életpontot  sebezve.)  Ellenfeled  megpróbál  kikászálódni  a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. 
Fegyvert  váltasz:  előkapod  a  mágusölőt.  Megmarkolva  a  mágusölőt ellenfeledre ugrasz. Mágusölővel irtózatos ütéseket 
osztva  több  helyen  felvágod  a  halottidéző  testét.  (4  támadással  231  életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+47 életerő). 
Pengepajzzsal  épp  hogy  megvágod  a  halottidéző  bal  karját.  (1  támadással  24  életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+5  
életerő).  Pestisaurád  5 sebzést okoz. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A 
szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. 
Megpróbálsz  minél  többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
3670  tapasztalati  pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). 
[18 pontot használtál fel, van még 47.] 
| lm 24 27 3        |      mozogsz 24 27 3 
 | 
Bevilágítva  magad  előtt  az  utat,  lassan  lépkedsz.  Egy  T-elágazáshoz  érkeztél.  [20.  PONT.]  Tudod,  hogy  itt senkire és 
semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Az út itt elkanyarodik. [23. PONT.] Valami 
mozog  előtted!  Közelebb  lopódzol.  Egy zombi mester! {védettsége: 15 szúró, 15 vágó, 40 ütő ellen.} Ha a szörny harcolni 
akar, ám legyen. Majd megmutatod neki. 
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen 
koncentrálva,  megidézel  egy  háló  varázslatot,  majd  ellenfeledre  küldöd.  Ellenfeled  teljesen  belegabalyodott  a hálóba! 
Gyógyulsz  (+2  életpont).  Vas  dobónyilat  markolva  becélzod  a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel 
perforálod  a  zombi  mester testét. (6 támadással 151 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de 
szerencsére  az  erősen  fogva  tartja.  Fegyvert  váltasz:  előkapod  a  mágusölőt.  Vad csatakiáltással, felemelve a mágusölőt 
ellenfeledre  ugrasz.  Mágusölővel  hatalmas csapásokat adva felmetszed a zombi mester fejét. (3 támadással 151 életpontot 
sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Pengepajzzsal épp hogy megvágod a zombi mester testét. (1 támadással 26 életpontot 
sebezve.)  Vámpirizálsz  (+6  életerő).  A  pestisaura  11  ép-t sebez. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most 
ezzel volt elfoglalva. Véres nyál csordul ki a zombi mester száján, majd halk hörgéssel a porba hull. 
Megpróbálsz  minél  többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
2103  tapasztalati  pontot  kaptál.  Megújítod  a  vámpirizáció  varázslatot.  [-11  varázspont.]  Morgan szilánkja gyógyít (+2 
életpont).  Valami  mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy zombi mágus! Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni 
az agresszort. 
Úgy  ítéled  meg,  hogy  nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. 
Gyógyulsz    (+2   életpont).  Ellenfeled  ujjai  a  levegőben  táncolnak,  ajkai  hangtalanul  mozognak.  Varázsol!  Aha,  egy  
energiapajzs    mágia...    Néhány    elegáns   kézmozdulat  után  már  süvít  is  ellenfeled  felé  egy  háló.  Ellenfeled  teljesen  
belegabalyodott  a  hálóba!  Morgan  szilánkja  gyógyít  (+2 életpont). Egy a halál szava varázslatot dob rád a másik. Semmi 
eredménye!  Bűvös  shurikent  küldesz  ellenfeled  felé.  Elrepül  6  bűvös  shuriken.  Több lövedéked átfúrja a zombi mágus 
rothadó  testét.  (6  támadással  154  életpontot  sebezve.)  Ellenfeled  ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt 
elfoglalva.    Fegyvert    váltasz:    előkapod   a  mágusölőt.  Vad  csatakiáltással,  felemelve  a  mágusölőt  a  másikra  ugrasz.  
Mágusölővel    többször   mélyen  végigmetszed  a  zombi  mágus  rothadó  testét.  (3  támadással  165  életpontot  sebezve.)  
Vámpirizálsz  (+34  életerő). Pengepajzzsal kissé megkarcolod a zombi mágus testét. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) 
Vámpirizálsz  (+6  életerő).  A  pestisaura  11 ép-t sebez. Távolról halálvarázs II varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! A 
zombi  mágus  többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből láng csap feléd. 
Félig    megúsztad.    19    életpontot    vesztettél.   Ellenfeled  támadó  varázslatot  alkalmaz:  sorvasztás  varázslatot  lő  rád.  
Szerencsére nem hatott rád. A zombi mágus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
3597  tapasztalati  pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). 
A  fenébe!  Egy  zsákutca.  [24.  PONT.]  A  falból  egy  kar  áll  ki. Próba szerencse, meghúzod! Nyekergő hang szűrödik el a 
füledhez  a  labirintus  mélyéről.  Haladsz  az  ellenséges  labirintusban.  Kanyarodik  a  járat.  [23.  PONT.]  Testsúlyodat  a  
lábujjhegyeidre  helyezve,  nesztelenül  lopakodsz  tovább.  Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [20. PONT.] Hangot hallasz 
szemből  -  megtorpansz,  figyelsz,  de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz 
érsz.  [19.  PONT.]  Hirtelen  meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [4. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. 
Megtorpansz:  kanyarodik  az  út! [25. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy zombi mágus van előtted! 
{védettsége: 25 szúró, 25 vágó, 25 ütő ellen.} Itt csata lesz. 
Védekezésképp  villámgyorsan  felhúzol  egy  varázsvédelem  II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol 
valamit:  egy  energiapajzs  varázslat!  Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen 
belegabalyodott   a  hálóba!  Gyógyulsz  (+2  életpont).  Ellenfeled  egy  kézmozdulatot  tesz,  majd  ellő  egy  a  halál  szava  
varázslatot.  Semmi eredménye! Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a 
zombi  mágus  rothadó  testét.  (6  támadással  159  életpontot  sebezve.)  Ellenfeled  megpróbál  kikászálódni  a hálóból, de 
szerencsére  az  erősen  fogva  tartja.  Fegyvert  váltasz:  előkapod  a  mágusölőt.  Marokra  fogva  a  mágusölőt  ellenfeledre  
támadsz.    Mágusölővel  többször  mélyen  végigmetszed  a  zombi  mágus  testét.  (3  támadással  168  életpontot  sebezve.)  
Vámpirizálsz    (+34    életerő).    Pengepajzzsal    súrolod  a  zombi  mágus  testét.  (1  támadással  26  életpontot  sebezve.)  
Vámpirizálsz  (+6  életerő).  Pestisaurád  működik (8 ép-t sebezve). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most 
ezzel volt elfoglalva. A zombi mágus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
3597  tapasztalati  pontot  kaptál.  Megújítod  a  vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Nincs 
megállás  -  továbbtotyogsz.  Újabb  kanyar!  [26.  PONT.]  Ahogy  továbbmész,  megpillantod  a  felfelé  vezető  lépcsőt. Kis 
habozás  után  felmész  rajta  -  és  már  a  következő  szinten  vagy!  [27.  PONT.  -->  3. SZINT, 1. PONT.] Nincs megállás - 
továbbtotyogsz.  Egy  T-elágazáshoz érkeztél. [2. PONT.] A fenébe! Egy zsákutca. [3. PONT.] Oopsz! Elfordul körülötted a 
világ. Teleportáltál egyet! [6. PONTRA.] [33 pontot használtál fel, van még 14.] 
| lm 10 13 24       |      mozogsz 10 13 24 
 | 
Meg-megállsz,    fülelsz    miközben    előrehaladsz.    A    térképen    is  jelölt  hármas  elágazáshoz  érsz.  [8.  PONT.]  Néha  
hátra-hátranézve sietsz tovább. Az út itt elkanyarodik. [10. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy 
zombi mágus. {védettsége: 25 szúró, 25 vágó, 25 ütő ellen.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki. 
Ki  tudja,  mire  készül  a  másik  -  jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz 
(+2  életpont).  Ellenfeled  energiapajzs  varázslattal  készül  a  csatára.  Támadó  varázslatot  alkalmazol:  ellenfeledre háló 
varázslatot  lősz.  Ellenfeled  teljesen  belegabalyodott  a  hálóba!  Morgan  szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról a halál 
szava    varázslatot  lő  rád  a  másik.  A  támadása  szerencsére  hatástalan  volt.  Mielőtt  közelharcba  bocsátkoznál,  bűvös  
shurikent  ragadva  megsorozod  ellenfeledet.  Elrepül  6  bűvös  shuriken.  Pár  lövedéked  átjárja  a  zombi mágus testét. (6 
támadással  160  életpontot  sebezve.)  Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert 
váltasz:  előkapod  a  mágusölőt.  Megmarkolva  a mágusölőt ellenfeledre ugrasz. Mágusölővel kegyetlenül összevagdalod a 
zombi  mágus nyakát. (3 támadással 167 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Pengepajzzsal épp hogy eltalálod 
a  zombi  mágus  testét.  (1  támadással  28  életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+6  életerő).  Pestisaurád  működik (8 ép-t 
sebezve).  Ellenfeled  mormol,  majd  ujjaiból  kirepül  egy  halálvarázs  II  varázslat.  Semmi  eredménye!  A  zombi  mágus  
többször    végigkarmolja  a  derekadat.  (2  támadástól  19  életpontot  vesztesz.)  A  mágus  kezéből  láng  csap  feléd.  Alig  
pörkölődsz.  20  életpontot  vesztettél.  Ellenfeled  sorvasztás  varázslatot  lő  rád.  A  támadásnak  -  hála  az  égnek - semmi 
eredménye sem volt. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
3597  tapasztalati  pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-11 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). 
Haladsz  előre.  Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [12. PONT.] Az út végetér - egy zsákutca! [13. PONT.] Hirtelen 
meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [17. PONT.] 
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [12 pontot használtál fel, van még 2.] 
| lm 27 38 37       |      mozogsz 27 38 37 
 | 
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 2.] 
| lm 42 39 905      |      mozogsz 42 39 905 
 | 
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. 
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. 
Minden  lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. 
[0 pontot használtál fel, van még 2.] 
| lm 44 44 900      |      mozogsz 44 44 900 
 | 
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. 
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. 
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [0 pontot használtál fel, van még 2.] 
| * 1. BP:          |      használod a 147. tárgyat 
 | 
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [3 pontot használtál fel, van még -1.] 
| * 2. BP:          |      használod az 522. tárgyat 
 | 
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -1.] 
| * 3. BP:          |      használod az 522. tárgyat 
 | 
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -1.] 
Előkapod a zsákból a vizestömlőt, és csillapítod szomjadat. Mosolyogva üdvözöl egy adószedő. Elővesz egy listát, motyogva 
megkeresi  rajta  a  neved,  majd  közli,  hogy  732  arany  adóhátralékod van. - MI?? ADÓ?? Pusztulj, nyomorult! - ugrasz a 
szerencsétlenre. De az adószedőt se ejtették a fejére. 
Ki  tudja,  mire  készül  a  másik  -  jobb  az  óvatosság!  A  biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Morgan 
szilánkja  gyógyít  (+2  életpont).  Ellenfeled  ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy 
láthatatlan  védekező  mágia...  Mormolsz,  majd  ujjaidból  kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a 
hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról tharr haragja varázslatot lő rád a másik. 12 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat 
küldesz  ellenfeled  felé.  Elrepül  6  vas  dobónyíl.  Több lövedéked átfúrja az adószedő testét. (6 támadással 146 életpontot 
sebezve.)  Ellenfeled  megpróbál  kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a 
mágusölőt. Marokra fogva a mágusölőt a másikra ugrasz. Mágusölővel többször mélyen végigmetszed az adószedő testét. (2 
támadással  118  életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+24 életerő). Pengepajzzsal épp hogy eltalálod az adószedő testét. (1 
támadással    26    életpontot   sebezve.)  Vámpirizálsz  (+6  életerő).  Pestisaurád  működik  (16  ép-t  sebezve).  Ellenfeled  
megpróbál  kikászálódni  a  hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. 
Meghalt. 
Megpróbálsz  minél  többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
Felhasználva  a  pengepajzsot,  szereztél  19  aranyat. 3208 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. 
[-11 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Miután végeztél ellenfeleddel, hirtelen egy komor alak materializálódik 
előtted  látszólag  a  semmiből.  Ruházata  viharvert,  felszerelését  nagyhatalmú  relikviák  alkotják,  mellkasán  a koronára 
fonódó  kígyó  jele  látható.  Egy  kalandozó! Nyilván a Korona Bajnokainak egyikével hozott össze a balsorsod. Félelmetes 
látogatód  varázsszavakat  dörögve  feléd  int,  majd egy mágiatörés varázslatot dob rád. Ellenfeled kioltotta az összes rajtad 
lévő  varázslatot! Még hallod a hangját, amint ezt mondja: Ne húzz ujjat Alanor törvényes Uralkodójával! Majd egyszerűen 
szertefoszlik  a  levegőben. Gyorsan eltünteted a tetemet. Még jó, hogy ennyivel megúsztad. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit 
olvasgatod  a sötét tekercseket. (+1 gonoszság.) Méreg fejti ki gyilkos hatását a szervezetedben (-46 életerő). [KT képesség 
hatása:]  Üzenetet  kapsz  a  Fairlight  banktól:  mivel  ebben  a  körben  elfelejtettél  lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 
szelvénnyel,    általuk  választott  számokkal  játszották  meg  neked.  A  10  arany  költséget  a  bank  fizette.  Vásárolsz  egy  
lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 1, 17, 18. 
Figyelem:  1  forduló  múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját bezabál a pikkelyes ptog. 
Egy  kaját  töm  magába  a  Rughar  familiárisa.  3  kaját  bezabál  a  sivatagi  doareg.  Energiáid  már  fogytán vannak, tested 
pihenésért  kiált.  A  környéket  felderítve,  találsz  egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Betakaródzva, gyorsan 
álomba  merülsz.  Némi  fejlődést  jelentenek  az e héten szerzett tapasztalatok. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 
TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) 
Gratulálok,  a  következő  szintbe  léptél!  A  minősítésed  mostantól  a  világegyetem nagymestereinek nagymestere helyett 
szuperhatalmú  géniusz.  Ennek  eredményeképp,  karaktered  a következő fejlődést tapasztalja: +39 max. varázspont, +14 
max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot. 
Ebben a körben -1 pontod maradt, ebből a következő körre -1 pontot vihetsz át. Kapsz még 509 pontot. A következő körben 
tehát 508 pontot költhetsz el. 
| Nekik írhatsz | | 
 | 
| Tone Zangief (#2438)  :  Juhász Balázs, Budapest, Horogszegi- határsor 7., 1221   
 E-mail: wuher4@freemail.hu 
 | 
| Weasel (#2516)  :  Körmöczi Zoltán, Paks, Árnyas u. 18. IV/13., 7030 Tel:75/314-620  
 E-mail: weasel@aramszu.net 
 | 
| Kaqxar    (#2788)        :        Szabó    András,    Hódmezővásárhely,    Hódi    Pál    u.    1.    1.lh.    II/3.,    6800    Tel:30/454-488,   
 E-mail: stolburk@yahoo.com 
 | 
| Hy    Poglosus    Corpus    (#3661)        :        Gál    Gaszton    Péter,    Budapest,    Horánszky    u.20.    II/5,  Rajk  L.Szakkoll.  ,  
 E-mail: akezdo@pserve.hu,akezdo@cs.elte.hu 
 | 
  ENCYCLOPEDIA FANTASIA 
PIKKELYES PTOG (470. SZÖRNY)
Első pillantásra leginkább a dinoszauruszokhoz hasonlítanád. Másodszorra, testének formáit, és a gőzölgő leheletét jobban 
figyelembe  véve  egy  nagyra  nőtt  piromenyétre emlékeztet. Ha viszont a testét fedő, csillogó pikkelyekre téved tekinteted, 
leginkább egy sárkányt mindenhol beborító bőrfelület jut eszedbe. Nos, a hasonlóság csak a véletlen műve, a pikkelyes ptog 
semmilyen  rokonságban  nincs  az  előbb  említett  szörnyekkel. Fajának kialakulása sokkal régebbre vezethető vissza, mint 
bármely  Ghallán  őshonos  fajé.  Már  a  keleti  területeken  élt  barbár  törzsek, a bo'adhunok is előszeretettel alkalmazták 
hátasállatukként, de persze a befogásuk és megszelidítésük már abban az időben sem volt egyszerű. 
BOLYONGÓ LIDÉRC (388. SZÖRNY) 
A  nagyot  vétett  lelkek  Leah  birodalmában  szenvednek,  míg  megtisztulásuk  eljön  -  legalábbis abban az esetben, ha egy 
halottidéző  nem szólítja őket elő. Ám ha ez megtörténik, az idéző olyan szövetségesekre tesz szert, akik légies voltuk miatt 
igen  veszedelmes  ellenfelek.  A  Lidércek  többnyire  a  falból  lépnek elő, így távfegyvert nincs időd alkalmazni - testükben 
pedig  csak  a  mágiával  bíró  pengék  tesznek komoly kárt. Érintésük magával hoz valamit az Árnyékbirodalom hidegéből - 
öregedést  s korai halált hoz minden csapásuk. Mindazonáltal nagyon hatásos segítségek tudnak lenni, abban az esetben, ha 
legalább akkora mágikus erővel bírsz, mint egy élőholt ősmágus. 
ZOMBI MÁGUS (389. SZÖRNY) 
Az  élőholtaknak  is  megvannak  a  maguk  zászlóhordozói,  ágyútöltelékei,  felderítői  - és mágusai. Persze ezek a mágusok 
közel sem bírnak akkora erővel, mint egy ősmágus - azonban erejük le nem becsülhető. Szemüregük mélyén ott izzik a fény, 
mely  lehetetlenné  teszi  összetévesztésüket  a  sokkal  csekélyebb  erejű,  bizonnyal  általad  is  ismert  élőholt mágusokkal. 
Valamint az, hogy a velük való harcot csak direkt T paranccsal veszed fel, hiszen képesek egyetlen varázslatukkal kioltani az 
életet. 
CSONTGÓLEM (392. SZÖRNY) 
Vedd egy ongóliant csontvázát, keményítsd azt adamantitkeményre, lehelj bele életet és lásd el valamennyi tudattal - persze 
ne  többel,  minthogy  képes  legyen  parancsaidat  teljesíteni.  Ha  ongóliant  tetem  nem áll rendelkezésre, elég, ha csak egy 
tyrexét,  vagy  végszükség  esetén  egy  raptorét  használod  fel.  Az  eredményt  itt  látod  magad  előtt. Egy csontból felépült 
kolosszus,  amiben  a  mágia  igen  kis  mértékben  tesz  kárt  -  és  akinek  mázsányi  ütésit  csak  a legjobb páncélok képesek 
gyengíteni  kicsit. A hitványabbak nemhogy nem védenek meg, de könnyen szilánkokra is zúzódhatnak ütése nyomán. Ez az 
ellenfél  az  egyik  legnagyobb  hatalmú,  mellyel a Kárpiton innen találkozhatsz - a legendák szerint Raia angyalainak egyik 
feladata irtaniuk eme halandók által szinte legyőzhetetlen bestiát. 
LÉLEKORZÓ (390. SZÖRNY) 
Ha  emlékszel  gyermekkorod  meséire,  biztosan  emlékszel  a  Lélekorzókra is - ezekre a nagyhatalmú, gonosz entitásokra, 
kiket  először  Morgan  idézett  meg  a  Semmi  pereméről.  Önnön erejükből nem képesek síkunkra jönni, így ha találkozol 
eggyel,  az ékes jele annak, hogy a közelben gonosz idéző praktikák folynak. Érintése képes elorozni a nehezen megszerzett 
tapasztalatot, melyért tengernyi kínnal és vérrel fizettél - így csak direkt T paranccsal támadod meg. Ha ez nem lenne elég, a 
lény  képes  arra,  hogy  leheletével  megfagyassza  ereidben  a  vért.  Legyőzéséhez  talán  a szúrófegyver a legjobb választás, 
azonban ha nincs az adott fegyver rúnákkal is ellátva, aligha jársz sikerrel - kivéve persze, ha magadra öltöd a Mágikus Ütés 
varázslatot. 
HALOTTIDÉZő (391. SZÖRNY) 
A  démoni  síkok  lakóival  való  kapcsolatteremtés igencsak körülményes; s elég egyetlen hiba is, hogy épp elmédet elveszd. 
Mi a helyzet az Árnyékbirodalom lakóival találkozást teremtő varázslókkal? A dolog, mint démonidéző társaiknál, igencsak 
nagy  hatalommal  kecsegtet  -  ellentétben  azonban  velük, ha rajtavesztenek, nem lelkük pusztul el, testük senyved el szép 
lassacskán.  Hogy  aztán  az  legyen  belőlük,  amit  itt  látsz  magad  előtt - egy félig-meddig tiszta elmével rendelkező roncs, 
akinek torz testét mágia élteti. Varázshatalma azonban nem lebecsülendő - bár kedvenc tevékenységének, az idézésnek már 
rég nem hódolhat, harci képességei csak csekély mértékben csorbultak. 
                             KARAKTERLAPOD 
Axillon,  egy  kopasz,  félszemű  troll  férfi vagy. Kecskeszakállad és rövid bajuszod van. Bőröd bronzként csillog. Dornodon 
főpapja vagy. Papi hited: 314. A MAFFIA (#9124) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 368. fordulód. 
|  erő      : |  49(52)  |  
|  iq       : |  49(53)  |  
|  ügyesség : |  48(50)  |  
|  egészség : |  49(53)  |  
|  szerencse: |  60(67)  |  
|  tudatpont: |  14/ -2  |  
 |  |  
  | 
|  szint    : |   36      |  
|  támadás  : |   45      |  
|  védekezés: |   81      |  
|  életpont : |  586/662  |  
|  varázspt : |  1235/469 |  
|  pszi pont: |  113/ 12  |  
 |  |  
  | 
|  merészség: |  10/  5    |  
|  agresszió: |   5        |  
|  menekülés: |  30 %      |  
|  jellem: |  gonosz (666) |  
|  pénz : |     462 arany  |  
|  halhatatlanság: |    7% |  
 |  |  
  | 
|  magasság: |   254 cm   |  
|  testsúly: |   482 kg   |  
|  életkor: |  26/ 43  év |  
|  tul.pont: |    4       |  
|  kép.pont: |   39       |  
|  EFejl: |      30  TU   |  
 |  |  
  | 
Eddig  összesen  3833  szörnyet  (36  ebben  a  körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 119057 TP-t kaptál. Jelenleg 6052798 
TP-d  van.  A  következő  szinthez  még  447202 TP szükséges. Trófeáid: élőholt ősmágus, triklem drakolder, kisebb quwarg 
isten.  A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 8 élőholt, 9 vadász, 9 nagymester, 5 parafenomén, 4 rohamosztagos, 1 ősmágus. 
A 368. fordulódban 25475 arany került a bankszámládra. 25475 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. 
Harci ismeretek (szint)
Felt. fegyverváltás: << mágusölő (200%) << Pusztítás Botja << őstroll agyaló
Felt. lőfegyver használat: semmi (0-14.); vas dobónyíl (15-997.); bűvös shuriken (998-);
Óvatosság (labirintusokban): 0       KPCS: automatikusan minden kapcsolónál 
|   víziharc:  | 8/00 (-) |  |   ökölvívás:  | 3/00 (-) |  |   szúrófegyverek:  | 11/80 (-) |  |   vágófegyverek:  | 34/58 (+0/36) |  | 
|   ütőfegyverek:  | 37/84 (+0/03) |  |   lőfegyverek:  | 4/10 (-) |  |   dobófegyverek:  | 36/04 (+0/04) |  | 
Egyéb ismeretek (szint)
|   rejtőzködés:  | (01) 32/29 (-) |  |   nyomkövetés:  | (02) 104/34 (+0/33) |  |   lopás:  | (03) 10/69 (-) |  |   mászás:  | (04) 16/98 (-) |  | 
|   csapdakészítés:  | (05) 23/63 (+0/06) |  |   csapdaészlelés:  | (06) 20/15 (+0/12) |  |   gyógyítás:  | (07) 63/10 (+0/01) |  |   titkosírás:  | (08) 3/38 (-) |  | 
|   felderítés:  | (09) 28/37 (+0/41) |  |   szörnyidomítás:  | (10) 13/20 (-) |  |   teológia:  | (11) 59/08 (+0/46) |  |   taumaturgia:  | (12) 80/62 (+0/92) |  | 
|   szerencsejáték:  | (13) 5/41 (-) |  |   versengés:  | (14) 5/57 (-) |  |   harcművészetek:  | (15) 8/51 (-) |  |   zene:  | (16) 6/51 (-) |  | 
|   szörnyismeret:  | (17) 22/12 (-) |  |   pszi:  | (18) 12/66 (+0/09) |  |   zárnyitás:  | (19) 2/13 (-) |  |   vadászat:  | (20) 10/59 (-) |  | 
|   vitalitás:  | (21) 1/20 (-) |  |   bányászat:  | (22) 15/72 (+0/34) |  |   úszás:  | (23) 8/83 (-) |  | 
 *** Feltételes parancsaid:
A DEM 1 mező távolságra repítsen
totem: 75% 128 (Életszívás III.)
mászol max. 84 pontért
ásol max. 24 pontért
cirkusz 18 (ötpróba - 2, labirintus - 16)
gyógyítasz 70 % életerő alatt, 40 pontért max. 1 alkalommal
*készítesz 429. tárgyat (kaktuszbogyó) (max. 10 db-ot)
maradék tvp-dből 4. tulajdonságodat TF-eled
 
Felt. támadás: *szintszívó (#96), *adószedô (#234), *kputtyintó csalán (#247), 
*ôsdentor (#282), *Noth szellem (#250), *szubreális vámpír (#223), 
*bávatag golombár (#165), *ongóliant (#159), csontváz lord (#177), autentikus vámpír (#154), 
óriás csontváz (#176), aranyfecske (#283), szintszívó lények (#9097), haláltámadással rendelkező lények (#9098)
Barátságosság:  magnetikus praglonc (#200), purifikátor császár (#393), ryuku golem (#394), 
hegyi oriás (#397), átokmurgattyú (#225), erdei rém (#399), semlegesek (#989), 
élôholt ôsmágus (#179), Igaz Barátok (semleges) KT (#9141)
*** Varázslataid (típusonként)
Papi varázslatok
Vámpirizáció (#1 *8)            Tolvajszem (#2 *5)              Áldomás (#6 *5)                 
Alkímia (#7 *7)                 Gondolatolvasás (#8 *9)         Varázsfesték (#9 *4)            
Életszívás (#10 *5)             Erőpajzs I. (#12 *6)            Vak őrület (#18 *3)             
Kitartó ló (#19 *10)            Unkreáció (#22 *0)              Jellemrejtés (#23 *10)          
Hadiszerencse II. (#24 *6)      Tulajdonságpajzs (#26 *16)      Harmadik szem (#27 *12)         
Méregfelhő (#37 *12)            Védelem a tűz ellen (#38 *12)   Sötét halál (#45 *18)           
Vérbeli borzongás (#46 *9)      Szomjazás (#48 *7)              Sötét Ceremónia (#55 *50)       
Hadiszerencse III (#59 *15)     Puha ütés (#60 *18)             Tűzeső (#61 *16)                
Erőpajzs II (#63 *24)           Oltár eltörlése (#79 *60)       Vadítás (#81 *15)               
Szörnyészlelés (#82 *8)         Szopókőpusztítás (#88 *21)      Agyroppantás (#91 *16)          
Rúnapukkasztás (#94 *0)         DEM kreálása (#95 *90)          Energiapajzs (#103 *20)         
Pusztító végzet (#106 *30)      Szopógödör kreálás (#125 *60)   Életszívás III. (#128 *15)      
Sötét Rítus (#131 *30)          Mágiadagály (#132 *25)          Kreáció (#148 *12)              
Esszenciavédelem (#165 *15)     Oltár teremtése (#167 *50)      Infralátás (#171 *8)            
Tűzvihar (#175 *24)             A túlvilág lehellete (#177 *22) Tárgyvédelem (#178 *14)         
Gyorsvarázslás (#179 *0)        Kényszerport (#183 *80)         Esszenciavédelem II (#188 *15)  
Méregfelhő II. (#193 *18)       Megfejtés (#199 *28)            Pörhemór köre (#205 *30)        
Kisebb kívánság (#208 *300)     Vadászat (#209 *40)             Pestisaura (#210 *40)           
Menekülés (#212 *12)            Armageddon (#218 *100)          Lidércidézés (#219 *30)         
Taumaturgia varázslatok
Energiatüskék (#29 *5)          Tüskepajzs (#30 *4)             Izomernyesztés (#33 *6)         
Varázsvédelem (#34 *8)          Védelem sav ellen (#36 *12)     Tompítás (#40 *8)               
Fehér glóbusz (#47 *13)         Villámcsapás (#50 *18)          Elektromos pajzs (#51 *14)      
Mágiafeloldás (#75 *5)          Láthatatlanság (#76 *15)        Láth. észlelése (#78 *7)        
Varázsitalfőzés (#100 *30)      Varázsvédelem II. (#108 *18)    Felszínre ugrás (#109 *25)      
Tűzgolyó (#155 *25)             Varázspáncél (#156 *15)         Tűzmágia (#157 *24)             
Familiáris idézése (#159 *40)   Varázskő készítés (#160 *140)   Varázsenergia (#161 *35)        
Hhaar burka II (#162 *14)       Dimenzióugrás (#163 *55)        Városi teleport II. (#181 *60)  
Vízlégzés (#185 *15)            Háló (#186 *24)                 Állatvédelem (#192 *25)         
Tiltott teleport (#198 *100)    A munka gyümölcse (#224 *10)    Thargodan illúzió (#242 *50)    
Pszi hatások
Pszi-ernyő (#64 *6)             Auratranszformáció (#65 *10)    Pszi-regeneráció (#66 *12)      
Felejtés (#68 *5)               Kí koncentráció (#69 *14)       Agyletapogatás (#70 *20)        
Szürkeállomány akt. (#71 *12)   Mentális pajzs (#72 *9)         Pszí fejlesztés (#73 *20)       
Molekulaátrendezés (#74 *20)    Agykorbács (#97 *18)            
Butaság ára beállítás: teológia: +3 vp 11 költség alatt; taumaturgia: +0 vp 1 költség 
Jelenleg rajtad levő aktív varázslatok és pszi hatások 
becsületjel                    
Feltételes varázslat-használat: 1. és magasabb szintűek ellen 
Támadó varázslat lista (var. szám)  :  186 
Védekező varázslat lista (var. szám):  108 
| *** Feltételes támadó/védekező varázslat használat | 
| Mit | Kire |   | Mit | Kire |  
| Villámcsapás (#50) | ongóliant (#159) |   | Izomernyesztés (#33) | quwarg parafenomén (#248) |  
| Villámcsapás (#50) | ôsdentor (#282) |   | Tűzvihar (#175) | kronotapír (#286) |  
| Háló (#186) | Noth szellem (#250) |   | Pusztító végzet (#106) | woorgard (#231) |  
| Villámcsapás (#50) | aurapollátor (#222) |   | Tűzvihar (#175) | élôholt ôsmágus (#179) |  
| Villámcsapás (#50) | vortexmágus (#418) |   | Puha ütés (#60) | massza (#217) |  
| Tűzvihar (#175) | ongóliant hadúr (#178) |   | Háló (#186) | molgan (#284) |  
| Háló (#186) | ragadozó (#292) |   | Armageddon (#218) | tüskés gigaféreg (#256) |  
| Izomernyesztés (#33) | aranyfecske (#283) |   | Tompítás (#40) | halottidézö (#391) |  
| Varázsvédelem II. (#108) | ôrjárat (#274) |   | Elektromos pajzs (#51) | viharóriás (#278) |  
| Védelem a tűz ellen (#38) | tžzelementál (#276) |   | Fehér glóbusz (#47) | jégelementál (#277) |  
| Védelem a tűz ellen (#38) | Káoszteknôc (#235) |   | Védelem a tűz ellen (#38) | ongóliant (#159) |  
| Védelem a tűz ellen (#38) | vortexmágus (#418) |   | Védelem a tűz ellen (#38) | élôholt ôsmágus (#179) |  
| Energiapajzs (#103) | jók (#990) |   | Védelem a tűz ellen (#38) | Orkhan Thai (#238) |  
| Varázsvédelem (#34) | Chara-din fattya (#236) |   | Varázsvédelem (#34) | ôsdentor (#282) |  
| Tompítás (#40) | Dornodon hívei (#992) |   | Tompítás (#40) | ôrült varázsló (#255) |  
| Tompítás (#40) | tguarkhan (#212) |   | Tompítás (#40) | zoloboo sámán (#230) |  
| Fehér glóbusz (#47) | Mnebolath (#237) |   |  
 
 
  | 
Elfogott szörnyeid
 sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK; Rughar 
familiárisa (#245) státusz: OK; arató csattanat (#144) (vadászik) státusz: OK; pikkelyes 
ptog (#470) státusz: OK; 
Isteni küldetéseid 
1.) Lássuk, be tudsz-e jutni az Iszonyat Citadellájába: ölj meg egy aranyfecskét! 2.) Az 
önmegtartóztatás igazi tesztje ez: IMádkozz úgy, hogy előtte legalább 15 körig nem KUTatsz 
csatamezőn! 3.) Kreálj hét szopógödröt! 
Tárgyaid (*-gal jelöltek bekészítve, zárójelben tárgy sorszáma)
Páncélok és pajzsok 
 
  1 mászókarom (#78)          $2*zafír erőöv ($397)         1*törpe bakancs (#475) 
  1 a szirén köpenye (#820)   $2 sárga erőöv ($276)         1*őselemek köpenye (#560) 
  1*Morgan sipkája (#466)      1*Urgod kesztyűje (#462)     1 lidérckorona (#531) 
  1 mágusköpeny (#453)        $1 rejtőköpeny ($277)         1 krapixlon fürdőruha (#454 
  1*dalebg.kristályvért (#564 
Fegyverek és lövedékek 
 
 15 bűvös shuriken (#562)      1 kőkalapács (#13)           2 szigony (#389) 
  1*Mjölborg kalapácsa (#523) $3 göcsörtös bunkó ($123)     4 ezüsttollú nyíl (#363) 
 17 vas dobónyíl (#189)       $1 ezüsttőr ($322)           40 nyílvessző (#108) 
  1 koponyalékelő (#574)      29 tüske (#22)               17 tolmokov-koktél (#351) 
  1*pengepajzs (#425)          1 mágusölő (#422)            1 kampós acélszigony (#455) 
  1 csontpozdorja (#424)       1 Trákin csákánya (#367)    $2 szöges bunkó ($8)   
Ékszerek és egyéb csecsebecsék 
 
  1 denevér szimbólum (#140)   1 mászó-karperec (#392)     $4 aranygyűrű ($193) 
 $1*obszidián karkötő ($229)  $1 umbatari karkötő ($278)    1 Rughar gyűrűje (#518) 
  1*Ovgun nyaklánca (#615)     1*smaragd védőgyűrű (#223)  $1 ametiszt medál ($275) 
  6*angyalok gyűrűje (#529)    1*szerencsetalizmán (#366)  $1 borostyán függő ($162) 
  1*zafír fülbevaló (#477)     1 szem szimbólum (#142)     $1 ezüst karkötő ($158) 
  2*Luthius karkötője (#527) 
Eszközök, használati tárgyak, készletek 
 
  1 szeksztáns (#32)          46 kaja (#2)                  3 kötél (#92)  
  1+hebrencs csapda (#147)     1 a teremtés zsákja (#818)   1 kholden kulcs (#470) 
  3 varázskő (#305)            1 alkímiázó üst (#341)       8+deus ex machina (#1)   
  2 márványkulcs (#245)        2 norgat kulcs (#471)        3 kristályfolyadék (#449) 
  2 smaragd kulcs (#241)       1 kis vaskulcs (#40)         1 ásó (#34)  
  4 pszi kő (#248)             1 furulya (#233)             1 aranytermő erszény (#819) 
  1 rézkulcs (#75)            $6 szent jogar ($150)         1 mászókampó (#165) 
  6 gyógykenőcs (#313)         1 a fiatalság itala (#473)  $1 kristálygömb ($265) 
  1 Morgan szilánkja (#508)    5 sötét tekercs (#535)      $1 shinai gömb ($348) 
  1 manakristály (#500)        1 Morgan pálcája (#503)     $1 nagy vaskulcs ($186) 
  1 moa töltő (#525)          
Löttyök és porok, tartóstul 
 
  7 fűszertartó (#210)        [ bennük  22 csepp sáfránypor (#211) ]          (Kapacitás:   35, fér még:   13)
  5 uzbány csőr (#169)        [ bennük  17 csepp ugh méreg (#166) ]           (Kapacitás:   60, fér még:   43)
  6 vizestömlő (#3)           [ bennük  84 korty víz (#27) ]                  (Kapacitás:  120, fér még:   36)
 28 zöld üveg (#82)           [ bennük 108 csepp ragasztó (#83) ]             (Kapacitás:  560, fér még:  452)
  3 szent kehely (#257)       [ bennük  15 csepp isteni könnycsepp (#260) ]   (Kapacitás:   30, fér még:   15)
  3 kavadu iszák (#25)        [ üres ]                                        (Kapacitás:   30, fér még:   30)
  3 sullár hólyag (#168)      [ bennük  27 csepp spiritusz (#170) ]           (Kapacitás:   60, fér még:   33)
  1 aranyló ugarhéj (#100)    [ üres ]                                        (Kapacitás:   10, fér még:   10)
 $1 Szent Kulacs ($285)       [ üres ]                                        (Kapacitás:   10, fér még:   10)
  3 Fekete Kehely (#283)      [ bennük   3 korty sötét ital (#284) ]          (Kapacitás:   15, fér még:   12)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok 
 
  4 manifeszt.nyúlvány (#214)  9 púderkő (#119)            10 Thargodan esszencia (#328 
  4 rókafarok (#124)          98 drótszőr (#37)             2 csuklyavirág (#133) 
  6 vasérc (#152)              5 borkonyó bibe (#312)       7 din formázó minta (#301) 
  3 fokhagyma (#403)          16 szvó-ektoplazma (#151)     6+főnixtoll (#563) 
  1 amniosz (#203)             7 madártoll (#112)           1 lapockacsont (#33)  
 15 mocsári penke (#148)       1 hro formázó minta (#601)   2 Eldereth szilánk (#512) 
 44 pirkit (#153)             20 kőszem (#304)              5 arx formázó minta (#298) 
  1 era formázó minta (#418)  14 smirglilevél (#29)        18 kaktusztüske (#114) 
  1 mutáns csont (#331)        3 gór formázó minta (#444)   3 ormánygőte csont (#21)  
  8 bev formázó minta (#299)   7 moa smaragd (#377)         1 moa zafír (#381) 
  3 fpi formázó minta (#419)   5 csalánvirág (#582)         8 lótuszvirág (#447) 
  6 kaktuszbogyó (#429)       10 halcsont (#390)           17 ezüstdarab (#326) 
 12 purifikátor háj (#269)     1 galachmit (#310)           1 dözmöng szív (#122) 
  1 moa burát (#384)           1*örökkéval. rubinja (#900) $1 moa üveggömb ($383) 
 22 gyöngymangó (#135)        15 remák szív (#264)          5 tükör (#43)  
 $1 pular kristály ($239)      9 karbin plazma (#199)      
 Összsúly: 146.30 kg       megterheltség: 95 % 
 Nálad levő tárgyfélék száma      : 142
 Nálad levő tárgyak összértéke    : 10013
 "HU" jelű tárgyaid összértéke    : 1038
 Ismeretlen értékű tárgyaid száma : 17
*** Nevezetesen:
 csontpozdorja (#424), kaktuszbogyó (#429), krapixlon fürdőruha (#454), kampós acélszigony (#455), 
a fiatalság itala (#473), manakristály (#500), Morgan pálcája (#503), Morgan szilánkja (#508), 
moa töltő (#525), Luthius karkötője (#527), lidérckorona (#531), koponyalékelő (#574), 
Ovgun nyaklánca (#615), a teremtés zsákja (#818), aranytermő erszény (#819), 
a szirén köpenye (#820), örökkéval. rubinja (#900)
*** Tárgylistád ABC sorrendben, ömlesztve
   1 Ovgun nyaklánca (#615)       1 a szirén köpenye (#820)      1 a teremtés zsákja (#818)  
   1 alkímiázó üst (#341)         1 ametiszt medál (#275)        1 amniosz (#203)            
   6 angyalok gyűrűje (#529)      4 aranygyűrű (#193)            1 aranytermő erszény (#819) 
   5 arx formázó minta (#298)     1 ásó (#34)                    8 bev formázó minta (#299)  
   5 borkonyó bibe (#312)         1 borostyán függő (#162)      15 bűvös shuriken (#562)     
   5 csalánvirág (#582)           1 csontpozdorja (#424)         2 csuklyavirág (#133)       
   1 dalebg.kristályvért (#564)   1 denevér szimbólum (#140)     8 deus ex machina (#1)      
   7 din formázó minta (#301)     1 dözmöng szív (#122)         98 drótszőr (#37)            
   2 Eldereth szilánk (#512)      1 era formázó minta (#418)     1 ezüst karkötő (#158)      
  17 ezüstdarab (#326)            4 ezüsttollú nyíl (#363)       1 ezüsttőr (#322)           
   3 Fekete Kehely (#283)         1 a fiatalság itala (#473)     3 fokhagyma (#403)          
   6 főnixtoll (#563)             3 fpi formázó minta (#419)     1 furulya (#233)            
   7 fűszertartó (#210)           1 galachmit (#310)             3 gór formázó minta (#444)  
   3 göcsörtös bunkó (#123)       3 ormánygőte csont (#21)       6 gyógykenőcs (#313)        
  22 gyöngymangó (#135)          10 halcsont (#390)              1 hebrencs csapda (#147)    
   1 hro formázó minta (#601)    15 isteni könnycsepp (#260)    46 kaja (#2)                 
   6 kaktuszbogyó (#429)         18 kaktusztüske (#114)          1 kampós acélszigony (#455) 
   9 karbin plazma (#199)         3 kavadu iszák (#25)           1 kholden kulcs (#470)      
   1 kis vaskulcs (#40)           1 koponyalékelő (#574)         1 kőkalapács (#13)          
  20 kőszem (#304)                3 kötél (#92)                  1 krapixlon fürdőruha (#454)
   3 kristályfolyadék (#449)      1 kristálygömb (#265)          1 lapockacsont (#33)        
   1 lidérckorona (#531)          8 lótuszvirág (#447)           2 Luthius karkötője (#527)  
   7 madártoll (#112)             1 mágusköpeny (#453)           1 mágusölő (#422)           
   1 manakristály (#500)          4 manifeszt.nyúlvány (#214)    2 márványkulcs (#245)       
   1 mászó-karperec (#392)        1 mászókampó (#165)            1 mászókarom (#78)          
   1 Mjölborg kalapácsa (#523)    1 moa burát (#384)             7 moa smaragd (#377)        
   1 moa töltő (#525)             1 moa üveggömb (#383)          1 moa zafír (#381)          
  15 mocsári penke (#148)         1 Morgan pálcája (#503)        1 Morgan sipkája (#466)     
   1 Morgan szilánkja (#508)      1 mutáns csont (#331)          1 nagy vaskulcs (#186)      
   2 norgat kulcs (#471)         40 nyílvessző (#108)            1 obszidián karkötő (#229)  
   1 örökkéval. rubinja (#900)    1 őselemek köpenye (#560)      1 pengepajzs (#425)         
  44 pirkit (#153)                4 pszi kő (#248)               9 púderkő (#119)            
   1 pular kristály (#239)       12 purifikátor háj (#269)     108 ragasztó (#83)            
   1 rejtőköpeny (#277)          15 remák szív (#264)            1 rézkulcs (#75)            
   4 rókafarok (#124)             1 Rughar gyűrűje (#518)       22 sáfránypor (#211)         
   2 sárga erőöv (#276)           1 shinai gömb (#348)           2 smaragd kulcs (#241)      
   1 smaragd védőgyűrű (#223)    14 smirglilevél (#29)           3 sötét ital (#284)         
   5 sötét tekercs (#535)        27 spiritusz (#170)             3 sullár hólyag (#168)      
   1 szeksztáns (#32)             1 szem szimbólum (#142)        6 szent jogar (#150)        
   3 szent kehely (#257)          1 Szent Kulacs (#285)          1 szerencsetalizmán (#366)  
   2 szigony (#389)               2 szöges bunkó (#8)           16 szvó-ektoplazma (#151)    
  10 Thargodan esszencia (#328)  17 tolmokov-koktél (#351)       1 törpe bakancs (#475)      
   1 Trákin csákánya (#367)       5 tükör (#43)                 29 tüske (#22)               
   1 aranyló ugarhéj (#100)      17 ugh méreg (#166)             1 umbatari karkötő (#278)   
   1 Urgod kesztyűje (#462)       5 uzbány csőr (#169)           3 varázskő (#305)           
  17 vas dobónyíl (#189)          6 vasérc (#152)               84 víz (#27)                 
   6 vizestömlő (#3)              2 zafír erőöv (#397)           1 zafír fülbevaló (#477)    
  28 zöld üveg (#82)           
 GYJ: Legalább 4 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van. 
 Még 8 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre) 
Tárgyaid a bank széfjében 
  1 szívkereső (#423)         65 gyógykenőcs (#313)        17 mutáns csont (#331) 
 11 galachmit (#310)          $7 rövid kard ($171)        $72 kvazár ($244) 
  1 Tudás Könyve (#567)       19 manakristály (#500)       15 a fiatalság itala (#473) 
 $5 nagy vaspajzs ($161)      
E körben tett lépéseid térképe
(186,62)  a  100.  labirintus  bejárata,  Kaqxar  (2788.  kalandozó),  Hy  Poglosus Corpus (3661. kalandozó), lidércúr (#252), 
zombi mágus (#389), csontgólem (#392), zombi mester (#251), lélekorzó (#390), halottidéző (#391), adószedő (#234) 
© Beholder Kft. 1992-1999.
Reformat v2.0.4 by Timna (c) 2000-2001 *** 
Töltsd le te is! (330K)