| TÚLÉLŐK FÖLDJE |  Betáplálva: 2004. márc. 18. 8h:47'
 EZ A 425. JÁTÉKHETED, 337. FORDULÓD
 426. játékheted kezdete: márc. 19.
 A következő fordulódat azonnal
 betápláljuk, amint megkapjuk.
  | KALANDOZÓ: #1939
 SZÁMLA : XXXX
 ZSETONOK : 210
 Extra forduló: 8 |  
  | 
TOM THE ARCHMAGE KALANDJAI 
16 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [198,28] koordinátán. Ez az idő nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján 
összefutsz Swarnold Arcenegerrel. Mellkasán a Jáde Sárkány tetoválását viseli. Egy angyalok gyűrűjét, egy 
dalebg.kristályvértet, egy Eldaran karkötőjét, egy Huddens kesztyűjét, egy Luthius karkötőjét, egy mágusköpenyt, egy 
Morgan sipkáját, egy Ovgun nyakláncát, egy rubin fülbevalót, egy smaragd védőgyűrűt, egy szerencsetalizmánt, egy topáz 
erényövet, egy zafír erőövet, egy zafír fülbevalót és egy zangrozi csizmát visel. Ruházatát egy ezerszemű bestia trófea, egy 
kisebb quwarg isten trófea és egy triklem drakolder trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: 
Otthonát védelmező Jáde-sárkány. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Málhásállata egy Thargodan csontváz. Mentális auráját 
felismered, ugyanolyan sötét, mint a Tied. 8 tanítvány kíséri, lesi minden mozdulatát. Mikor elhaladsz mellettük, egy 
tanítvány megszólít: A Mesterünk tudásánál csak becsületessége irigylésre méltóbb. Az ifjoncok elköszönnek tőled, és te 
magadra maradsz a gondolataiddal. Itt az alkalom egy kis csatározásra! Megtámadod őt. 
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 
életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy varázsvédelem II 
mágia... Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Semmi hatás! A szilánk működik (+2 életpont). Távolról sötét halál varázslatot 
lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. A teremtmény 
kacagva elüti a lövedéket! Vas dobónyilat küld Feléd ellenfeled. Feléd repül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozza a jobb 
karodat. (4  támadástól  89  életpontot vesztesz.) Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel néhányszor 
teljesen átdöföd Swarnold Arceneger testét. (6 támadással 373 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Mormolsz, 
majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 73  életpontot  sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel 
többször eltalálod Swarnold Arceneger bal oldalát. (4  támadással  128 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). 
Ököllel Swarnold Arceneger borzalmas ütéseket mérve rá összetöri a jobb lábadat. Valami ismeretlen mozgástechnikát 
vetett be. (6 támadástól 363 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Ököllel Swarnold Arceneger párszor keményen 
megüti a fejedet. (4  támadástól  142  életpontot  vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Pestisaura sebez téged (-11  ép). 
Vámpírölővel tökéletesen perforálod Swarnold Arceneger testét. (6  támadással  375  életpontot sebezve.) Vámpirizálsz 
(+76  életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 79 életpontot sebeztél. 79 életpontot gyógyultál. 
Sárkánytőrrel jól megszurkálod Swarnold Arceneger nyakát. (4  támadással 120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 
életerő). Ököllel Swarnold Arceneger halálos csapásokat osztva péppé veri a testedet. Valami ismeretlen mozgástechnikát 
vetett be. (6  támadástól  336  életpontot  vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Ököllel Swarnold Arceneger néhányszor 
megcsapja a bal karodat. (4  támadástól  142  életpontot  vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Ellenfeled pestisaurája 16 
sebzést  okoz. Ellenfeled holtan rogy össze. Végeztél vele! A mosoly azonban lehervad az arcodról, amikor ellenfeled teste 
köddé válik. Kereket oldott az utolsó pillanatban valamilyen varázslat segítségével! 5184  tapasztalati  pontot  kaptál. 
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Megújítod az áldomás III varázslatot. [-15 varázspont.] Megszűnik a 
látás és hallás köznapi értelme: a másodperc törtrésze alatt leperegnek lelki szemeid előtt életed fontosabb pillanatai. Ez a 
halál... 
Beleegyezéssel várod, hogy lelked elhagyja a megkínzott tested. Ehelyett azonban egészen furcsa dolog történik: olyan 
érzésed van, mintha felemelne valaki, és egy hatalmasat lódítana rajtad. Pillanatnyi kábaság után kinyitod a szemed: a 
mennyország nagyon is hasonlít a halandók világára... vagy pedig még mindig élsz! Ez utóbbi lehetőséget igazolja az is, hogy 
a deus ex machina eltűnt oldaladról. Tehát működött! Azon kívül, hogy elrepített a veszély helyszínéről, még gyógyított is 
rajtad. (+355 életerő.) 
[20 pontot használtál fel, van még 456.] 
A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Elmondták neked, milyen is a gnóm boltos (ld. enc.), a törpe kovács 
(ld. enc.), az ezerszemű bestia (ld. enc.), a ragadozó (ld. enc.), a Maffiózó (ld. enc.), a quwarg felderítő (ld. enc.), az 
aranygriff (ld. enc.), a Banyapók (ld. enc.), a taalru herceg (ld. enc.) és az uchako (ld. enc.). Most már tudod, hogy hogyan 
kell szerezni (készíteni) sárkányölő kardot (ld. enc.), energiapajzsot (ld. enc.), cru formázó mintát (ld. enc.), adamantit 
kesztyűt (ld. enc.), kregon zúzmót (ld. enc.), plazmacsillagot (ld. enc.), mirtuszkoszorút (ld. enc.), fagyöngy füzért (ld. enc.), 
kincset (ld. enc.) és Tguarkhan-csapdát (ld. enc.). Az aranytermő erszény 42 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 
1 fokhagymát. A teremtés zsákja létrehozott 1 fokhagymát. 
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+42 életerő.) 
Varázserőd regenerálódik. (+612  varázspont.) Időt cserélsz (+10  TVP,  -5  VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+47 pszi 
pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+4  tudatpont.) A lottó 545. hetének nyerőszámai: 8, 27, 11. 1 db 0 találatos 
szelvényed volt. 
| * 1. KP:  |  elmormolod a 71. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot 
 | 
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-12 pszi pont.] [2 
pontot használtál fel, van még 464.] 
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2  életpont). [2 pontot 
használtál fel, van még 462.] 
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot 
használtál fel, van még 462.] 
| * 2. KP:  |  elmormolod a 161. varázslatot a 19. varázslatot a 26. varázslatot 
 | 
Szupersebesen mormolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 
pontot használtál fel, van még 460.] 
Szupersebesen mormolsz. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2  életpont). [2 
pontot használtál fel, van még 458.] 
Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). 
[2 pontot használtál fel, van még 456.] 
| * 3. KP:  |  elmormolod az 1. varázslatot 
 | 
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Elmormoltad a 
vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-15 varázspont.] 
Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 451.] 
| * 4. KP:  |  használod a 313. tárgyat 
 | 
Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (+99 életerő.) Magadra kensz egy adag 
gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. (+114 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön 
érezhető! (+66  életerő.) Szinte tökéletesen jól vagy, kár lenne most egy gyógykenőcsöt elpazarolni. [0 pontot használtál 
fel, van még 451.] 
| * 5. KP:  |  elmormolod a 88. varázslatot a 188. varázslatot a 177. varázslatot 
 | 
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő.) 
[0 pontot használtál fel, van még 451.] 
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2  életpont). [2 pontot 
használtál fel, van még 449.] 
Beizzik a turbómágia. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 447.] 
| * 6. KP:  |  elmormolod az 59. varázslatot a 63. varázslatot a 178. varázslatot 
 | 
Szupersebesen mormolsz. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4  szerencse.) [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2  életpont). [2 
pontot használtál fel, van még 445.] 
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-24 varázspont.] A szilánk működik 
(+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 443.] 
Fürgén varázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít 
(+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 441.] 
| * 7. KP:  |  elmormolod a 28. varázslatot az 53. varázslatot a 78. varázslatot 
 | 
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+11 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít 
(+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 439.] 
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 439.] 
Fürgén varázsolsz! [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 437.] 
| a 211 1038 1  |  átadod a 211. tárgyat az 1038. kalandozónak (1 darabot) 
 | 
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 1 sáfrányport Bean-sidhe részére. [5 pontot használtál fel, van még 432.] 
| vv 184 157 73  |  elmormolod a 184. varázslatot a 157. varázslatot a 73. varázslatot 
 | 
Beizzik a turbómágia. [-9 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 430.] 
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van 
még 428.] 
Fürgén varázsolsz! Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] [10 pontot használtál fel, van még 
418.] 
| id 470 50  |  idomítod a 470. szörnyet 50 pontért 
 | 
Megkezded a pikkelyes ptog idomítását. A szörny bizalmatlanságát apró falatokkal, dicséretekkel igyekszel feloldani. 
Aranyos kis kedvenc! Most már mindent tud, az idomítás befejeződött. Mostantól a szabadban automatikusan ezen a 
szörnyen fogsz lovagolni. Ezalatt: 10 lépést tehetsz meg körönként, 6 TVP-be kerül egy lépés, 6 ponttal jobb a védettséged a 
szabadban vívott harcokban. 367 tapasztalati pontot kaptál. [5 pontot használtál fel, van még 413.] 
| ef 11  |  energia fejlesztése 11 
 | 
KT-dnek segédkezel egy új tudati képesség kifejlesztésében: hosszan koncentrálsz, a közös gyűjtőbe ömlesztve tudati 
energiáidat. [-11 TU.] [+1 sebzés.] [+1 sebzés.] [+1 sebzés.] [+1 sebzés.] [110 pontot használtál fel, van még 303.] 
| ft 220 213 154  |  támadod a 220. szörnyet a 213. szörnyet a 154. szörnyet 
 | 
FT 220 parancs törölve. FT 213 parancs törölve. FT 154 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 303.] 
| ft 275 135  |  támadod a 275. szörnyet a 135. szörnyet 
 | 
FT 275 parancs törölve. FT 135 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 303.] 
| vi 10 3 30  |  viselkedésed: 10 3 30 
 | 
Mostantól borzalmasan vakmerő vagy. Belekötsz mindenbe és mindenkibe, még ha Nálad kétszer nagyobb is. Csak rá ne 
fázz... Merészségi szinted ettől kezdve 10. Barátságosan fogsz viselkedni azokkal a kalandozókkal, akiknek nem ellentétes a 
jelleme. A szörnyeket megtámadod. Barátsági szinted mostantól 3. Ha életerőd az eredeti érték 30 százaléka alá esik, 
elmenekülsz a harcból. [0 pontot használtál fel, van még 303.] 
| tno 1 5  |  növeled az 1. tulajdonságodat 
 | 
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Erősebbnek érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Erősebbnek érzed 
magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Erősebbnek érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Erősebbnek 
érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Erősebbnek érzed magad. [0 pontot használtál fel, van még 303.] 
| v 96 186 60  |  elmormolod a 96. varázslatot 
 | 
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Egy végső mozdulattal előhívod a városi 
teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz! 
A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED
[186,60] Egy kisebb településhez érkeztél. Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " Igyál tejet! 
A tej élet, erő, egészség. Keresd a tehén v. gromakfészket. -DM. " Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben 
egy templomot. Raia hívei emelték. Egy magából tiszta vizet előköpő, szépen megmunkált szökőkút van itt. Miután ittál, 
megtöltöd a vizestömlődet is. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy félig kész királyi emlékművet. 
(Ahhoz, hogy felépüljön, még 5850 pontot kell rá költeni.) Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. 
Megvizsgálod közelebbről: találtál egy Vlagyimir szobrát. 
(Vándorcirkusz:) Nahát! Az orrod előtt cirkuszos sátrak 
emelkednek ki a földből. Izgatottan indulsz el közöttük, jobbra-balra kapva fejed a rengeteg színes dolog láttán. Mielőtt 
elvegyülhetnél a tömegben, egy törpe lép eléd. A tenyerébe perkálod a kért 20 aranyat, majd kíváncsian a cirkuszba lépsz. 
Megállsz a céllövölde előtt összegyűlt tömegben, és az odabent fellelhető veszélyekről szóló prédikációt figyeled. 
- Még hogy Ghalla legveszélyesebb szörnyei?!?! A sátorban?!?! - a pusztában szerzett tapasztalataidra büszkén előrelépsz, 
hogy kipróbáld, mit tudsz egy ilyen "különleges" ellenféllel kezdeni. Az odabent lapuló smaragdgólem harciasan megindul 
feléd. 
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem varázst. Gyógyulsz (+2 
életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak 
lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. 
Több lövedéked átfúrja a smaragdgólem gyémántkemény fejét. (5 támadással 134 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra 
rohansz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a smaragdgólem jobb karját. (6 támadással 430 életpontot sebezve.) 
Vámpirizálsz (+87    életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 126  
életpontot  sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel megkarcolod a smaragdgólem jobb karját. (1 támadással 36 
életpontot  sebezve.) Vámpirizálsz (+8  életerő). Mielőtt észbe kapnál, a smaragdgólem megsorozza az oldaladat és a 
hasadat mancsával. (2  támadástól  96  életpontot  vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te 
erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 gólem talizmán (ld. enc.). 6113 tapasztalati 
pontot  kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). délre látsz egy viharfelhőt, 
benne a következő név rajzolódik ki: Alex Vampirsson. Van itt egy királyi palota (651. épület.). (láth. észlelése:) 
Találkozol Thym Bonecrusherrel. Chara-din félisten hatalmú uralkodó papja. Egy a szirén köpenyét, egy Batharak 
vállemezét, egy Eldaran karkötőjét, egy hatalom fülbevalóját, egy jégisten amulettet, egy Kabol irháját, egy káosz 
szimbólumot, egy lidérckoronát, egy roxati üvegszemet, egy Rughar gyűrűjét, egy smaragd védőgyűrűt, egy Sshreakza 
amulettjét, egy törpe bakancsot, egy Urgod kesztyűjét és egy Xanathal karkötőjét, egy zafír erőövet visel. Ruházatát egy 
kisebb quwarg isten trófea, egy királyi palotaőr trófea és egy mópat fatty trófea díszíti. A K.T.-tek tagja. Övén 5 
kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy Din cséphadaróját tart. Lőfegyvere egy 
hosszú íj. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Mentális auráját felismered, gonosz, 
mint Te. Komoran végigméritek egymást, majd egyszerre fegyvert rántotok. Kezdetét veszi a harc. 
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. 
Morgan szilánkja gyógyít (+2  életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező 
varázslatot. Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). 
Ellenfeled Chara-din lesújt varázslatot lő rád. 60  életpontot vesztettél. (Védettséged tízzel csökkent.) Ellenfeled hosszú 
íjjal megcéloz Téged. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja Thym 
Bonecrusher testét. (5 támadással 132 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt 
elfoglalva. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod Thym Bonecrusher testét. 
(6  támadással  425  életpontot  sebezve.) Vámpirizálsz (+86  életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta 
csókja varázslat. 134  életpontot  sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel megdöfködöd Thym Bonecrusher jobb 
oldalát. (4  támadással  142  életpontot  sebezve.) Vámpirizálsz (+29  életerő). Daramoula pálcájával Thym Bonecrusher 
többször kegyetlenül megüti a jobb lábadat. (6 támadástól 339 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Ellenfeled 
nekromanta csókja varázslatot lő rád. 94 életpontot vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. Din cséphadarójával Thym 
Bonecrusher többször eltalálja a testedet. (4  támadástól  160 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Főhajtással 
köszönitek meg egymásnak a párviadalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat 
találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). 
Megújítod az áldomás III varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). 
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, 
miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+112 életerő). [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). 
(Felt.    gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad 
körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+112  életerő). [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 
életpont). 
(Felt.  gyógyítás:) Megidézted az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító 
energia a testedbe áramlik (+112 életerő). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). 
(Felt.  gyógyítás:) Befejezted az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító 
energia a testedbe áramlik (+112 életerő). [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). 
[-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [40 pontot használtál fel, van még 263.] 
| be 651  |  bemész a 651. épületbe 
 | 
Félve beóvakodsz a nyitott bronzkapun, majd tovább sétálsz a széles márvány lépcsősor felé. Amikor eléd lép egy palotaőr, 
tisztelettudóan közlöd vele, hogy mi járatban jöttél, mire az őr biccent, és továbbmehetsz. Belépsz a palotába. Itt is 
nyüzsögnek a palotaőrök! Ajtót látsz jobbra és balra, majd az őrökön túl van egy folyosó, az emeletre újabb márványlépcső 
vezet. Mesélsz arról, hogy mi mindent láttál kalandjaid során. Bemasírozol a cupfos-puccos írnoki irodába, majd amikor 
sorra kerülsz, bemész, és nemes egyszerűséggel közlöd: a vállalt feladatot teljesítetted.
- Nagyszerű! - mondja az írnok. [ 21600 tapasztalati pontot kaptál.] - Őszintén szólva nem hittük, hogy BÁRKI képes lenne 
ennek a feladatnak a végrehajtására. No de, te vagy Borax személyes futára! Remélhetőleg most már sikerül a boszorkány 
átkát megtörni. A következő feladat jóval egyszerűbb lesz: nem messze innen emelkedik az Iszonyat Citadellája néven 
ismert ősi várrom. Persze ne ijesszen el a név, manapság már néhány kóbor macskán kívül nemigen tanyázik ott más, persze 
előfordulhat néhány rusnya csapda. Állítólag valahol ebben a Citadellában elrejtve van a Tudás Könyve. Egy ősi, poros 
könyv, amelynek inkább csak muzeológiai értéke van számunkra. Vigyázz, amikor megszerzed, ki ne nyisd a könyvet, mert 
esetleg a régi, törékeny lapok megsérülhetnek! A Citadella belsejét kizárólag a pincén át, egy rejtett hátsó bejáraton 
keresztül lehet megközelíteni. Szerencsére, sikerült egy térképet szereznünk a könyvtárból, hiszen a régi tulajdonos, valami 
Morgan nevű földműves a királytól kapta az építési engedélyt. Nos, íme a térkép, és sok szerencsét! 
|   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   | 28 |   |   |   |   |   | 6 |   |   |   |   | 7 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   | 48 |   |   |   | 47 |   |   |   |  |   | 27 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   | 8 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   | 5 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   | 4 |   |   |   |   |   |   |   |   | 49 |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   | 26 |   |   |   | 29 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   | 9 |   |   |   |   |   |   |   | 46 |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   | 20 |   | 23 |   |   |   |   |   |   |   |   |   | 44 |   | 43 |   |   |   | 41 |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   | 25 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   | 19 |   |   |   |   | 22 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   | 42 |   |   |   |   | 40 |   |   |   |   |   | 39 |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   | 3 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   | 21 |   |   |   | 24 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   | 45 |   |   | 31 |   |   | 34 |   | 36 |   |   |   |   |   |  |   |   |   |   | 16 |   |   | 13 |   |   |   | 11 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |   | 18 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   | 30 |   |   |   | 33 |   |   |   |   |   |   | 38 |   |  |   |   |   |   |   | 15 |   |   |   |   | 10 |   |   |   |   | 2 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   |   | 17 |   |   |   | 14 |   |   |   | 12 |   |   |   | 1 |   |   |   |   |   | 32 |   | 35 |   |   | 37 |   |   |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  
  | lépcsők hova visznek: 9: 2. térkép 1. pont
  | 
|   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   | 9 |   | 12 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   |   |   | 7 |   | 8 |   |   |   |   |   |   |   | 11 |   |   |   |   | 32 |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   |   | 5 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   | 10 |   | 13 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   | 29 |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   | 41 |   |   |   |   |   | 42 |   | 44 |   |   |   |   |   | 33 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   | 27 |   |   |   | 28 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   | 31 |   |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   | 6 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   | 34 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   | 38 |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   | 1 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   | 26 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   | 30 |   |   | 37 |   |   |  |   |   |   | 25 |   |   |   |   |   |   |   | 39 |   |   |   |   |   |   |   |   | 2 |   |   | 3 |   |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   | 40 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   | 43 |   |   |   |   |   |   |  |   |   |   | 24 |   |   |   | 23 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   | 4 |   |   |   |   |   |   |   |   | 36 |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   | 21 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   | 22 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   | 20 |   |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   | 18 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   |   | 14 |   |   |   |   | 15 |   |   |   |   | 16 |   |   |   |   |   |   |   | 19 |   |   |   |   |   |   | 35 |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   | 17 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  
  | lépcsők hova visznek: 1: 1. térkép 9. pont 40: 3. térkép 1. pont
  | 
|   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   | 20 |   |   | 21 |   |   |   | 22 |   |   |   | 23 |   |   |   | 24 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   |   | 9 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   | 39 |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   | 17 |   |   | 18 |   |   | 19 |   |   |   |   | 35 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   | 40 |   |  |   |   |   |   | 10 |   |   | 11 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   | 41 |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   | 8 |   |   |   |   |   |   | 12 |   |   |   | 14 |   |   |   | 15 |   |   |   | 16 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   | 33 |   |   | 34 |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   |   | 13 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   |   |   |   | 6 |   |   |   |   |   |   |   | 26 |   |   |   | 27 |   |   |   |   |   |   |   |   |   | 37 |   | 38 |   |   |  |   |   | 7 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   | 28 |   |   | 32 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   | 1 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   |   | 4 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   | 25 |   |   |   |   |   | 30 |   |   | 31 |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   |   | 5 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   | 36 |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   |   | 3 |   |   | 2 |   |   |   |   |   | 29 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  
  | lépcsők hova visznek: 1: 2. térkép 40. pont 40: 4. térkép 1. pont
  | 
|   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   | 11 |   | 39 |   |   |   |   | 40 |   | 15 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   |   | 9 |   |   |   |   | 10 |   |   | 12 |   |   |   |   |   |   |   |   | 16 |   |   | 14 |   |   |   |   | 13 |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   | 26 |   |   |   |   |   |   |   |   | 38 |   |   |   |   |   |   |   | 37 |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   |   |   | 24 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   | 5 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   | 1 |   |  |   |   | 23 |   |   |   |   |   | 25 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   | 6 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   | 41 |   |   |   |   |   |   | 4 |   |   |   | 3 |   |   |   | 2 |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   | 7 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   | 22 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   | 8 |   |   |   |   |   |   |   |   |   | 36 |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   | 27 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   | 34 |   |   |   | 35 |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   | 42 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   | 33 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   | 28 |   |   |   |   |   |   | 31 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   |   | 21 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   | 19 |   |   | 18 |   |   |   |   | 17 |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   |   | 29 |   |   | 30 |   |   |   |   |   | 32 |   |   | 20 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  
  | lépcsők hova visznek: 1: 3. térkép 40. pont
  | 
Ez a 95. labirintus térképe. A bejárat innét keletre 75, északra 33 mérföldre található. Méltóságteljes léptekkel elhagyod a 
királyi palotát. [5 pontot használtál fel, van még 258.] 
| vi 10 10 30  |  viselkedésed: 10 10 30 
 | 
Mostantól borzalmasan vakmerő vagy. Belekötsz mindenbe és mindenkibe, még ha Nálad kétszer nagyobb is. Csak rá ne 
fázz... Merészségi szinted ettől kezdve 10. Abszolút gyilkos kedvedben vagy: mindenkit megtámadsz, aki az utadba kerül. 
Barátsági szinted mostantól 10. Ha életerőd az eredeti érték 30 százaléka alá esik, elmenekülsz a harcból. [0 pontot 
használtál fel, van még 258.] 
[187,59] Még mindig a városban vagy. Oldalt pillantva, meglátsz egy templomot. Dornodon híveié. Nocsak, egy quwarg! 
Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. Van itt egy fekete mágustorony (642. épület.). [6 pontot használtál fel, 
van még 252.] 
| vtn 242  |  varázslat tanulás: a 242. varázslatot 
 | 
Félve közelebb óvakodsz. Remegve kopogtatsz a lapos rézkoponyával. Sokáig semmi, de aztán nyikordul az ajtó, és 
megjelenik egy sebekkel borított testű alak! Őt a sebek azonban cseppet sem zavarják. Talán egy lélek nélküli, emberi 
maradványokból összevarrt, miksziszi húsgólemmel állsz szemben? A mágus örömmel fogad, és a tandíj kifizetését 
követően kezdetét veszi a hosszadalmas tanulás. A kézmozdulatokon, varázsszavakon, anyagi komponenseken kívül még 
rengeteg fontos dolgot elsajátítasz. Most már el tudod mondani a varázslatot, de másnak sajnos nem tudod megtanítani. A 
varázsló varázslat, amelyet kaptál: Thargodan illúzió. (ld. enc.) A húsgólem kikísér a bejárathoz. [35 pontot használtál fel, 
van még 217.] 
Gyomorkavaró  érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, 
elteleportálsz! 
[198,28] Ritkul a növényzet, és meredek kapatató áll előtted. Hegyvidéken vagy. Egy óriási piramis magasodik itt. Nem látsz 
bejáratot. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Sheran hívői építették. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami 
apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog 
Longnower előtt. Látsz egy olvasztókemencét. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy vaskohót. Ki 
nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy barátság szent tüzét. Oldalt pillantva, meglátsz egy Chara-din monolitját. Séta 
közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém van! Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a 
távcsővel körbevizsgálódj. Amint a kukkert délnyugatra fordítod, megpillantasz egy Dornodon oltárt. Nyugatra nézve látsz 
egy púdersziklát. Északnyugatra egy Dornodon oltár van. Elteszed a látcsövet. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Épphogy 
megismerhető (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra, 
kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, friss troll 
nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, friss kobudera nyomokat, amelyek 
északnyugatra, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra vezetnek. 
[6 pontot használtál fel, van még 211.] 
| be 95  |  bemész a 95. titkos labirintusba 
 | 
A leírás alapján nem nehéz a bejáratot megtalálni. Semmi fényt nem látsz odabent. Varázsolni kezdesz. Érzed, ahogy erő 
áramlik a tagjaidba. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz 
látni! [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Most már nincs visszaút: bátraké a szerencse! Megindulsz a befelé vezető 
úton. [5 pontot használtál fel, van még 206.] 
| kf 475  |  kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat 
 | 
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 206.] 
| lm 900 2 12  |  mozogsz 900 2 12 
 | 
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [2. 
PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy zombi mester! Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. 
Egy kis csata éppen jól jön. 
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2  életpont). Támadó 
varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 
életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zombi 
mester bal lábát. (5  támadással  127  életpontot  sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel több döféssel 
felnyársalod a zombi mester rotható húsát. (3 támadással 244 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Ellenfeledre 
nekromanta csókja varázslatot lősz. 112 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel eltalálod a zombi mester 
foszladozó testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A zombi mester csapásokat oszt a jobb 
karodra karmaival. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-11 
varázspont.) A zombi mester összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
1958  tapasztalati  pontot  kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 
életpont). Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [10. PONT.] 
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy régi, rozsdás ajtó állja utadat. Elővigyázatosan próbát teszel: 
Könnyen nyílik.  A fenébe! Egy zsákutca. [12. PONT.] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 kholden kulcs. 
Felpakolsz. [9 pontot használtál fel, van még 197.] 
| lm 13 16 24  |  mozogsz 13 16 24 
 | 
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Egy kereszteződéshez érkeztél. [10. PONT.] Bátran haladsz tovább. Egy nagy 
vasalt ajtóba ütközöl. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő 
kulcskarika nyitja az ajtót. Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [13. PONT.] Egy őrült varázsló 
lakik itt. Fegyvere egy bot. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit. 
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tompítás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz 
(+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat elektromos pajzs varázst lök magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy 
puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy tűzvihar varázslatot dob rád a 
másik. 36  életpontot  vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő II varázslatot lő rád. A támadásnak - 
hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. 
Alaposan megsorozod az őrült varázsló nyakát. (5  támadással  129  életpontot  sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt 
ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod az őrült varázsló hosszú szakállát. (2 támadással 126 életpontot 
sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 125 
életpontot    sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel megdöföd az őrült varázsló bal vállát. (1  támadással  37  
életpontot    sebezve.) Vámpirizálsz (+8  életerő). Nem sikerült az őrült varázsló ravasz és erős ütései közül mindet 
hárítanod. (2  támadástól  7  életpontot  vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 18 életpontot vesztettél. Az őrült 
varázsló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 púderkő és 4 pirkit. 2181 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció 
varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2  életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 botot [*]. (A [*]-al 
jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) 
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. [15. PONT.] Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy nagy vasalt 
ajtó bukkan fel a sötétből. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a 
nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [16. PONT.] 
Egy varkaudar varázsló lakik itt. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem 
maradsz tétlen. 
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tompítás varázst. Gyógyulsz (+2  életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben 
táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elektromos pajzs mágia... Támadó varázslatot alkalmazol: 
ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). 
Üdvözlésképpen egy savhurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 26  életpontot  vesztettél. Vas dobónyilat 
markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar varázsló testét. (5 
támadással  123  életpontot  sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- 
meg átszúrod a varkaudar varázsló bal vállát. (2  támadással  142  életpontot  sebezve.) Vámpirizálsz (+29  életerő). 
Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 126 életpontot sebeztél. 5 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel megdöföd 
a varkaudar varázsló fejét. (1  támadással  36  életpontot  sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Ellenfeled néhány elegáns 
kézmozdulata után már süvít is feléd egy pusztító végzet. Semmi hatás! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
2030  tapasztalati  pontot  kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 
életpont). A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [18. PONT.] Egy zombi mestert 
pillantasz meg. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit. 
Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). 
Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből 
vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zombi mester nyakát. (5 támadással 
127  életpontot  sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a zombi 
mester testét. (2  támadással  155  életpontot  sebezve.) Vámpirizálsz (+32  életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal 
köszöntöd a másikat. 125 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel megdöföd a zombi mester bal lábát. (1 
támadással  40  életpontot  sebezve.) Vámpirizálsz (+9  életerő). A zombi mester karmai majdnem eltalálnak! A zombi 
mester összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
1958    tapasztalati    pontot   kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2  életpont). 
Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [19. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, 
hogy egy zombi mester van előtted! Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort. 
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan 
szilánkja gyógyít (+2  életpont). Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. 
Gyógyulsz (+2  életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zombi 
mester bal oldalát. (5 támadással 128 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel 
néhányszor teljesen átdöföd a zombi mester foszladozó testét. (3 támadással 216 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 
életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 122 életpontot 
sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel jól megszúrod a zombi mester foszladozó testét. (1  támadással  35  
életpontot    sebezve.) Vámpirizálsz (+8  életerő). A zombi mester karmaival megsebesíti a válladat. (1  támadástól  5  
életpontot  vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-11  varázspont.) Ennyi! A másik kigúvadt 
szemmel borul a földre. Meghalt. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
1958  tapasztalati  pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). 
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. [22. PONT.] Folytatod a felderítést. Egy nagy vasalt ajtó bukkan fel a 
sötétből. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő 
kulcskarika nyitja az ajtót. Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. A folyosó kanyarodik. 
[24. PONT.] Egy őrült varázsló lakik itt. Fegyvere egy bot. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt. 
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tompítás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk 
működik (+2  életpont). A másik mormol valamit: egy elektromos pajzs varázslat! Mélyen koncentrálva, megidézel egy 
puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 
életpont). Üdvözlésképpen egy sötét rítus varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 15  életpontot  vesztettél. 
Üdvözlésképpen egy tűzvihar varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 28 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba 
bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az őrült 
varázsló testét. (5  támadással  128  életpontot  sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rontasz. 
Vámpírölővel tökéletesen perforálod az őrült varázsló törékeny testét. (2 támadással 142 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz 
(+29  életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 126 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. 
Sárkánytőrrel megdöföd az őrült varázsló testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Az őrült 
varázsló nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál 
belőled. 15  életpontot  vesztettél. Az őrült varázsló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az 
ereje, és elterül. Megölted. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 8 madártoll és 2 púderkő. 2181  tapasztalati  pontot  kaptál. Megújítod a 
vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 
botot [*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a 
hátizsákod.) [24 pontot használtál fel, van még 173.] 
| lm 22 905 23  |  mozogsz 22 905 23 
 | 
Nincs megállás - továbbtotyogsz. [22. PONT.] Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e 
a környék, minden ismert típus után kutatsz. Bátran haladsz tovább. Egy nagy vasalt ajtót látsz. Lenyomod a kilincset: 
Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. A szoba, 
amelybe belépsz, aránylag kicsi. [23. PONT.] Óvatosan megtapogatod a falat, és nem is hiába! Egy mozgatható kőre 
bukkantál. Lassan, vigyázva elmozdítod a követ. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi 
történik? [11 pontot használtál fel, van még 162.] 
| lm 900 20 27  |  mozogsz 900 20 27 
 | 
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. [22. PONT.] Körültekintően, óvatosan 
lopódzkodsz tovább. Egy nagy vasalt ajtót pillantasz meg. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, 
próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy 
őrposzt is lehetne. [20. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy őrült varázsló! Fegyvere egy bot. 
Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort. 
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tompítás. A szilánk működik (+2 életpont). Egy elektromos 
pajzs rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. 
Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy tűzvihar varázslatot dob rád a másik. 30 
életpontot  vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 11 életpontot vesztettél. Mielőtt 
közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel 
perforálod az őrült varázsló törékeny testét. (5 támadással 124 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt a másikra 
rontasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod az őrült varázsló jobb karját. (2  támadással 135 életpontot sebezve.) 
Vámpirizálsz (+28 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 
126  életpontot  sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel eltalálod az őrült varázsló bal karját. (1 támadással 33 
életpontot    sebezve.) Vámpirizálsz (+7    életerő). Az őrült varázsló pusztító erejű támadást indít, félresöpörve 
védekezésedet. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 22 életpontot vesztettél. A másik elterül, 
rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy rókafarok és 4 pirkit. 2181  tapasztalati  pontot  kaptál. Megújítod a 
vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2  életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 botot [*]. (A 
[*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) 
A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [19. PONT.] A belépés 
pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [26. PONT.] Sziszegést hallasz, és a következő pillanatban apró tüskékkel teli háló 
zuhan a testedre. Gyorsan letéped, de már érzed a bénító méreg hatását [-6 támadás]. 
A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [29. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel 
osonva látod, hogy egy molgan. (ld. enc.) Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. 
Persze te sem maradsz tétlen. 
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tompítás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 
életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy puha ütés varázslattal 
köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2  életpont). Ellenfeled támadó 
varázslatot alkalmaz: sötét halál varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas 
dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a molgan testét. (5 támadással 
119  életpontot  sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a 
félelem-sugaraknak. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a molgan fejét. (2 
támadással  138  életpontot  sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja 
varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 124 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel megdöföd a molgan 
töpörödött testét. (1  támadással  34  életpontot  sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A molgan többször végigkarmolja a 
derekadat. (2  támadástól  6  életpontot  vesztesz.) Isteni hited kicsit megrendült! A molgan összecsuklik, majd megpróbál 
feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 manakristályt. 2683 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 
varázspont.] A szilánk működik (+2  életpont). Az egyik sarokban találsz egy fémládikót. Sajnos zárva van. Rövid 
próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő kulcskarika nyitja a ládát. Amint kinyitod a fedelet, előrepül egy 
hihetetlenül éles, forgó fémkorong, hajszál híján lenyakazva téged. (-25 életerő.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 dizen 
kulcs, 100 arany és 1 Eldereth szilánk. Gyorsan kiüríted a ládát. Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy tömör 
sziklából kifaragott ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás 
után rájössz, hogy a nálad levő kholden kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Kicsit 
meggörnyedten, meg-meglapulva mész. A folyosó kanyarodik. [28. PONT.] Ssssh! Valamilyen csapdát aktiváltál. Amikor 
meglátod a feléd süvítő nyílvesszőket, már tudod is, hogy milyet. 13 nyílvessző talált el. 93  életpontot  vesztettél. A 
különösen maró fájdalom oka a nyílvesszők hegyére kent méreg lehetett. 
Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [27. PONT.] Ez nem lehet igaz! Egy nekrofun trónt látsz. Rövid tétovázás után 
beleülsz a trónba. Fantasztikus érzés! Minden varázserőd visszatért. A nekrofun trón kiszürkül: úgy látszik, kimerült, 
nyilván sok idő, amíg újratöltődik. [21 pontot használtál fel, van még 141.] 
| vv 109  |  elmormolod a 109. varázslatot 
 | 
Gyorsvarázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 
pontot használtál fel, van még 139.] 
| be 95  |  bemész a 95. titkos labirintusba 
 | 
A kapott instrukciók alapján megkeresed a bejáratot. Semmi fényt nem látsz odabent. Szemöldöködet ráncolva gyors 
ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Elmormoltad az infralátás varázslatot! Hirtelen 
sokkal jobban kezdesz látni! [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Amint belépsz, magával ragad a 
felfedezés izgalma. [5 pontot használtál fel, van még 134.] 
| lm 34 43 905  |  mozogsz 34 43 905 
 | 
Egy nagyobb terembe érkezel. [2. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. [30. PONT.] Továbbsuhansz a 
folyosón. [33. PONT.] Folytatod a felderítést. Egy nagy vasalt ajtó bukkan fel a sötétből. Lenyomod a kilincset: Sajnos be 
van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Ahová belépsz, az egy 
kisebb szoba. [34. PONT.] Egy őrült varázslót veszel észre magad előtt. Fegyvere egy bot. No, ma sem fognak berozsdálni az 
izmaid. Felkészülten várod ellenfeled. 
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tompítás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod 
elektromos pajzs varázslatot rak magára. Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak 
lesznek. A szilánk működik (+2  életpont). Üdvözlésképpen egy tűzvihar varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 37 
életpontot  vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Szerencsére nem hatott rád. 
Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az őrült varázsló hosszú szakállát. (5 
támadással  111  életpontot  sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod az őrült 
varázsló fejét. (2  támadással  150  életpontot  sebezve.) Vámpirizálsz (+31  életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal 
köszöntöd a másikat. 117  életpontot  sebeztél. 14 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel jól megszúrod az őrült varázsló 
törékeny testét. (1  támadással  31  életpontot  sebezve.) Vámpirizálsz (+7  életerő). Az őrült varázsló feléd sújt, de csak 
horzsolja a bal karodat. (1  támadástól  4  életpontot  vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 25  
életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 púderkő és 8 madártoll. 2181 tapasztalati 
pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Átkutatod a 
szörnyet. Találsz nála 1 botot [*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, 
vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Egy kis szobába érkezel. [38. PONT.] Egy zombi mestert pillantasz meg. Úgy tűnik ma 
Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek. 
Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2  életpont). 
Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Vas 
dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zombi mester nyakát. (5 
támadással  144  életpontot  sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a zombi 
mester jobb vállát. (2 támadással 167 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után 
már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 120  életpontot  sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel jól 
megszúrod a zombi mester fejét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A szörny több karmával 
is a lábadra csap. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-13 varázspont.) A zombi mester összeesik, 
és nem mozdul többé. Megölted! 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
1958  tapasztalati  pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). 
Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kholden kulcsot. Egy nagyobb terembe érkezel. [39. PONT.] Rövid szisszenés, de mire 
felkapod a fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli finom háló zuhant rád. Nem okoz komoly sebet, kacagsz. Aztán érezni 
kezded a bénító mérget, amely a tüskékre volt kenve... [-6 támadás] 
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [40. 
PONT.] Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [43. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy 
ősdentor! Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra... 
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem varázst. A szilánk működik (+2  életpont). A csata nem lesz 
könnyű: célpontod védelem tűz ellen varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámcsapás 
varázslatot. 139  életpontot  sebeztél. Gyógyulsz (+2  életpont). Egy méregfelhő II varázslattal köszönt csatapartnered. 
Semmi eredménye! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. A lény megpróbálja 
félreütni, de elügyetlenkedi. Alaposan megsorozod az ősdentor ragyás testét. (5 támadással 121 életpontot sebezve.) A seb 
azonnal beforr! Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod az 
ősdentor bal lábát. (6  támadással  397  életpontot  sebezve.) Vámpirizálsz (+80  életerő). Távolról  nekromanta csókja 
varázslatot lősz a másikra. 127 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel meghorzsolod az ősdentor fejét. 
(1  támadással  35  életpontot  sebezve.) Vámpirizálsz (+8  életerő). Az ősdentor többször végigkarmolja a derekadat. (2 
támadástól  40  életpontot vesztesz.) Egy méregfelhő II varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - 
semmi eredménye sem volt. Az ősdentor összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 dentor bőrt. [dentor bőr ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 3672 tapasztalati pontot 
kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Minden lépés után igen 
alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [24 pontot használtál 
fel, van még 110.] 
| lm 44 900 45  |  mozogsz 44 900 45 
 | 
Továbbsuhansz a folyosón. Megtorpansz: kanyarodik az út! [42. PONT.] Az ajtó felett egy trikornis szarvhoz hasonló 
márvány jelet látsz. Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [44. PONT.] Éles szemmel körbevizslatsz. Hohó, 
az egyik követ a falban be lehet nyomni! Bizonyára valamilyen titkos funkcióval bír! Vigyázva benyomod. Kő mozog kövön, 
ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Izzadó tenyeredet 
megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Kanyarodik a járat. [42. PONT.] Az ajtó felett egy trikornis szarvhoz 
hasonló márvány jelet látsz. Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy mindennek ellenálló titanit ajtó állja utadat. 
Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot 
vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Nekiveselkedsz, és borzalmas erővel bezúzod az 
ajtót. Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [45. PONT.] Az egyik sarokban találsz egy kisebb 
faládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Mohón felnyitod a ládát, és drágán fizetsz óvatlanságodért: fehér lángnyelvek 
csapnak ki, alaposan összeégetve. (-10 életerő.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 árnyékkulcs (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a 
ládát. [22 pontot használtál fel, van még 88.] 
| lm 45 45 46  |  mozogsz 45 45 46 
 | 
Egyhelyben toporogsz. 
Egyhelyben toporogsz. 
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [42. PONT.] Az ajtó 
felett egy trikornis szarvhoz hasonló márvány jelet látsz. Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Innen csak egy út van: előre! 
[40. PONT.] Egy széles, magas terembe érsz. [39. PONT.] Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [46. PONT.] Egy ősdentor 
lakik itt. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt. 
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy 
védelem tűz ellen rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámcsapás varázslatot. 127 
életpontot   sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2  életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő II 
varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az 
ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. 
Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd az ősdentor tüskés hátát. (6 támadással 412 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz 
(+83  életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 109  életpontot  sebeztél. 1 
életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel megérinted az ősdentor tüskés hátát. (1  támadással  36  életpontot  sebezve.) 
Vámpirizálsz (+8  életerő). Az ősdentor csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) 
Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő II varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. A 
másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 dentor bőrt. [dentor bőr ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 3672 tapasztalati pontot 
kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2  életpont). [12 pontot 
használtál fel, van még 76.] 
A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [47. PONT.] Ez nem lehet igaz! 
Egy nekrofun trónt látsz. [A vp-dnek még több mint a fele megvan, ezért most nem ülsz bele.] Folytatod az utat. Az út itt 
elkanyarodik. [48. PONT.] Klikk! Döbbenten nézel a lábad alá, a kőlapra, amire elővigyázatlanul ráléptél. A következő 
pillanatban már nyílvesszők repülnek feléd. 13 nyílvessző talált el. 88 életpontot vesztettél. A különösen maró fájdalom oka 
a nyílvesszők hegyére kent méreg lehetett. 
Bátran haladsz tovább. Egy tömör sziklából kifaragott ajtó jelent átmeneti akadályt. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van 
zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kholden kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs 
összeroppan! A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [49. PONT.] Egy szörnnyel 
találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy molgan. Végre egy kis testmozgás. Fincsi! 
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tompítás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). 
Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeledre puha ütés varázslatot 
lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Egy sötét halál varázslatot dob rád a másik. 
Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a molgan 
jobb karját. (5  támadással  120  életpontot  sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra 
készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel 
nagy lendületekkel át- meg átszúrod a molgan aszott fejét. (2  támadással  114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 
életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 117 életpontot 
sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel eltalálod a molgan aszott fejét. (1  támadással  38 életpontot sebezve.) 
Vámpirizálsz (+8 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Papi rangod egy 
IMádkozásnyit csökkent. A molgan most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 manakristályt. 2683 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 
varázspont.] Gyógyulsz (+2  életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1  teológia). Rövid körbevizsgálódás után 
találsz egy fémládikót. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő kulcskarika nyitja a ládát. 
Amint kinyitod a fedelet, előrepül egy hihetetlenül éles, forgó fémkorong, hajszál híján lenyakazva téged. (-28 életerő.) 
Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 dizen kulcs, 1 galachmit [galachmit ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP] és 3 gyógykenőcs. 
Gyorsan kiüríted a ládát. [9 pontot használtál fel, van még 67.] 
| vv 109  |  elmormolod a 109. varázslatot 
 | 
Szupersebesen mormolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 
életpont). [2 pontot használtál fel, van még 65.] 
| be 95  |  bemész a 95. titkos labirintusba 
 | 
A kutakodás eredménnyel járt: megtalálod a labirintus bejáratát! Odabent sötét honol. Ujjaid táncba kezdenek, ahogy 
hozzálátsz az idézéshez. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Létrehoztad az infralátás varázslatot! Hirtelen 
sokkal jobban kezdesz látni! [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Amint belépsz, magával ragad a 
felfedezés izgalma. [5 pontot használtál fel, van még 60.] 
Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [2. PONT.] Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út 
egy nagy szobába torkollik. [3. PONT.] Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy mindennek ellenálló titanit ajtó 
körvonalai bontakoznak ki előtted. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után 
rájössz, hogy a nálad levő dizen kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Elszántan mész előre. 
Egy mindennek ellenálló titanit ajtó állja utadat. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás 
után rájössz, hogy a nálad levő dizen kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! A levegőbe szimatolva 
mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [4. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy molgan van 
előtted! Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort. 
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tompítás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan 
szilánkja gyógyít (+2  életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Mélyen 
koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. 
Gyógyulsz (+2  életpont). Egy sötét halál varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye 
sem volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a molgan bal lábát. 
(5  támadással  120  életpontot  sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem 
veszel a próbálkozásáról. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a molgan 
aszott fejét. (2  támadással  143  életpontot  sebezve.) Vámpirizálsz (+29  életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal 
köszöntöd a másikat. 129  életpontot  sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel jól megszúrod a molgan fejét. (1 
támadással  35  életpontot  sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 6 
életpontot  vesztesz.) Papi rangod egy leheletnyit visszaesett. A molgan még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után 
összeesik, és nem mozdul többet. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 manakristályt. 2683 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 
varázspont.] A szilánk működik (+2  életpont). Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [5. PONT.] Morajt hallasz a 
távolból. Vajon mi lehet ez? Aztán megpillantod a folyosón a feléd guruló óriási kőgolyót. Pánikszerűen menekülni 
kezdesz! Szerencsédnek köszönhetően csak 19  életpontot  vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a 
golyó melletted csapódik a folyosó végének! 
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [6. PONT.] A talaj megbillen a 
lábad alatt, és beleesel egy mély üregbe! Az gödör nem üres - az alján sav fortyog! Szerencsédnek köszönhetően csak 26 
életpontot vesztettél. A fájdalom megsokszorozza az erődet: sikerül kikapaszkodnod. 
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [7. PONT.] Az utolsó 
lépésed után egy kattanást hallasz. Balsejtelem kezd gyötörni, de már későn: zuhansz a rejtett üregbe, amelynek alján 
hegyes karók vannak! Szerencsédnek köszönhetően csak 24 életpontot vesztettél. Megkapaszkodsz a verem szélében, és 
felhúzód magad. 
Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [8. PONT.] Egy molgant veszel észre magad előtt. Az 
ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod. 
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tompítás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk 
működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Távolról puha ütés 
varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot 
tesz, majd ellő egy sötét halál varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. 
Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a molgan testét. (5 támadással 109 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven 
rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Megmarkolva a 
vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a molgan fejét. (2  támadással  134 életpontot 
sebezve.) Vámpirizálsz (+27  életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 114 életpontot 
sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel jól megszúrod a molgan töpörödött testét. (1 támadással 33 életpontot 
sebezve.) Vámpirizálsz (+7  életerő). A molgan többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) 
Papi rangod egy IMádkozásnyit csökkent. A molgan összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 manakristályt. 2683 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 
varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ahogy továbbmész, megpillantod a felfelé vezető lépcsőt. Kis habozás 
után felmész rajta - és már a következő szinten vagy! [9. PONT. --> 2. SZINT, 1. PONT.] Mindenfelé figyelve haladsz 
tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [2. PONT.] [27 pontot használtál fel, van még 33.] 
| vv 205  |  elmormolod a 205. varázslatot 
 | 
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2  életpont). [2 pontot 
használtál fel, van még 31.] 
| lm 4 9 905  |  mozogsz 4 9 905 
 | 
Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [4. PONT.] Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba 
és kántálásba kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Befejezted a kényszerport varázslatot! [-15 varázspont.] 
Morgan szilánkja gyógyít (+2  életpont). Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [8. PONTRA.] Elértél a 
folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [9. PONT.] Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A kisülni készülő 
varázslat a következő pillanatban már benned van. Elmondtad a kényszerport varázslatot! [-15 varázspont.] A szilánk 
működik (+2  életpont). Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [5. PONT.] Minden lépés után 
igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [6 pontot 
használtál fel, van még 25.] 
| lm 905 7 6  |  mozogsz 905 7 6 
 | 
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. 
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy vastag, kőből faragott ajtóba ütközöl. Az ajtóra egy gyanús, nagyon 
gyanús rúna van rajzolva. Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. 
Elmondtad a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus 
energiára lenne szükség a perfekt Rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a Rúna, megszűnt a védővarázslat. [-50 
varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után 
rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak 
tűnik. [7. PONT.] Felderítettél egy titkos kapcsolót a falon! Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. Tompa dübörgést 
hallasz a távolból. Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [5. PONT.] Nem rettenve 
meg semmitől, tovább suhansz. Egy sima, fából készült ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Elővigyázatosan próbát 
teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő dizen kulcs nyitja az ajtót. A kulcs 
sajnos tönkrement. A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [6. PONT.] Az egyik sarokban találsz egy vasalt 
faládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 smaragd kulcs, 150 arany, 1 norgat kulcs és 1 
moa zafír [moa zafír ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát. [24 pontot használtál fel, van még 1.] 
| v 205 1  |  elmormolod a 205. varázslatot 
 | 
Huss, visszateleportálsz a körre! (2. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 1.] 
| lm 3 12 30  |  mozogsz 3 12 30 
 | 
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 1.] 
| lm 905 31 900  |  mozogsz 905 31 900 
 | 
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. 
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. 
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [0 pontot használtál fel, van még 1.] 
| lm 33 905 34  |  mozogsz 33 905 34 
 | 
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. 
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. 
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. 
[0 pontot használtál fel, van még 1.] 
| lm 900 44 3  |  mozogsz 900 44 3 
 | 
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el 
ahhoz a ponthoz. 
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 1.] 
| lm 13 37 37  |  mozogsz 13 37 37 
 | 
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. 
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. 
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. 
[0 pontot használtál fel, van még 1.] 
| lm 905 38 900  |  mozogsz 905 38 900 
 | 
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. 
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. 
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [0 pontot használtál fel, van még 1.] 
| v 205 1  |  elmormolod a 205. varázslatot 
 | 
Huss, visszateleportálsz a körre! (2. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 1.] 
| * 1. BP:  |  használod a 336. tárgyat 
 | 
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [1 pontot használtál fel, van még 0.] 
| * 2. BP:  |  használod a 449. tárgyat 
 | 
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 0.] 
| * 3. BP:  |  használod a 313. tárgyat 
 | 
Szinte tökéletesen jól vagy, kár lenne most egy gyógykenőcsöt elpazarolni. [0 pontot használtál fel, van még 0.] 
Alaposan elfáradtál, jól esne egy kis innivaló. Kortyolsz a vizestömlőből. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét 
tekercseket. (+1 gonoszság.) Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a 
Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott 
számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 9, 16, 
23. 
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját nyel le a pikkelyes ptog. Egy kaját habzsol be a smaragd őrsárkány. 3 kaját 
habzsol be a sivatagi doareg. Fáradtan a napi megpróbáltatásoktól, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban 
pihenhetsz. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. 
(Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) 
Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól a Túlélők Földjének nagymestere helyett Ghalla 
nagymestere. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +33 max. varázspont, +15 max. életerő, 
+1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot. 
Itt az ideje, hogy jobban kiaknázhasd a szörnyismeret tudásod nyújtotta előnyöket. (ld. enc.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv 
hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a 
tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt az erőpajzs II 
hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása. 
Ebben a körben 0 pontod maradt. Most kapsz 478 pontot. A következő körben tehát 478 pontot költhetsz el. 
| NEKIK ÍRHATSZ |  | Swarnold Arceneger (#1353) : Rajki Ferenc, Békéscsaba, Lencsési út 22. IX/51, 5600 
 E-mail: rajki@webmail.hu 
 |  | Thym Bonecrusher (#5132) : Hábencius István, Budapest, Vágóhíd u. 21/C F.3., 1097 Tel:216-39-75 
 E-mail: syck@chaos.hu 
 |  
  | 
 
GNÓM BOLTOS (32. ELLENFÉL)
 Amikor  egy  kereskedő  boltot  nyit a Túlélők Földjének valamelyik eldugott városában, két dolgot kell szem előtt tartania. 
Az egyik az, hogy mindig legyen a kalandozók által keresett áru a bolt polcain, a másik pedig, hogy jól fel legyen készülve az 
alattomos  szándékkal érkező látogatók fogadására (pl. rablók, vagy elvakult gyilkosok). Ez utóbbival sosem volt probléma, 
a  gnómok  kereskedők  legtöbbje  ugyanis  tisztában  van  a  mágia  alapvető  formuláival,  és  szükség  esetén  képes  kisebb 
varázslatok használatával elrémiszteni a betolakodókat. Elég hozzá csupán egy rossz mozdulat, és ezt te is tapasztalni fogod. 
 | 
 
TÖRPE KOVÁCS (90. ELLENFÉL)
 A  törpéket  amellett,  hogy  a  legjobb  bányászokként tartják számon, a kiásott ércek megmunkálásában is az élre sorolják. 
Talán  nem véletlen, hogy a legismertebb fegyverboltok tulajdonosaiban is törpéket tisztelhetünk, hiszen senki nem tud egy 
fegyvert  olyan törhetetlenre, vagy egy páncélruhát olyan acélosan simára és karcolhatatlanra készíteni, mint az üllő mögött 
álló  törpe  nagymesterek.  Persze  a  kézműves  tudás  mit sem érne, ha nem társulna mellé egy kis olvasztókemence mellett 
vaskossá  izzadt  izomzat,  mellyel e fegyvereket olyan ügyességgel képes forgatni, mintha az a karja folytatása lenne. Ha egy 
cseppnyi ész szorult beléd, nem kezdesz ki egy ilyen alakkal. 
 | 
EZERSZEMŰ BESTIA (288. SZÖRNY) 
 Egy  őrült  mágus  a  világégés  előtt  kísérletet  tett  arra,  hogy  megismételje  annak idején az alkímia csodáját, és a triklem 
drakolderekhez  hasonló  hatalmú  lényt  alkosson,  amely ezúttal a jó oldalon harcol, a varkaudarok ellen. A kísérlet ugyan 
sikerült,  valóban sikerült egy nagyhatalmú, mágikus létformát létrehozni, a mágusnak azonban semmilyen ellenőrzése nem 
volt a számtalan, kocsányon lógó szemet birtokló, irtózatos hatalmú amőbaszerű lény felett, így aztán őt falták fel elsőként a 
kísérleti példányok. Az ezerszemű bestiák azóta is az Alanori Királyság pusztáin kóborolnak, néha felfalnak egy-egy tanyát, 
de csekély számuk és nagy hatalmuk miatt az alanori mágusok nem foglalkoznak velük. 
 | 
 
RAGADOZÓ (292. SZÖRNY)
 Egy csupa izomból álló, két és fél méter magas, gyilkolásra kiképzett, félig-meddig humanoid teremtmény, amely egy másik 
dimenzióból  ragadt  itt,  és  vált az Iszonyat Citadellájának foglyává. Tökéletes őrzője Molgan kincseinek, hiszen örökké él, 
szinte  elpusztíthatatlan,  és  mindenfajta  élőlény  megsemmisítésére  ki  van  képezve,  amely  a  közelébe megy. Ha szembe 
akarsz  szállni  egy  ragadozóval,  nagyon  alaposan  fel kell készülnöd, mert hiába vagy nagyhatalmú kalandozó, aki még egy 
triklem drakolderrel is szembeszállt, bizony, otthagyhatod a fogadat a csatában. 
 | 
 
MAFFIÓZÓ (298. SZÖRNY) 
 Ennek  a teremtménynek a láttán az első kérdés, ami megfogalmazódik benned: hogyan kerülhetett egy "békés" városba egy 
ilyen  förtelmesen  gonosz  teremtmény?  Mialatt  ez  a  gondolat  végigfut  az  agyadon,  alaposabban  is  szemügyre  veszed, 
miközben  lassan-lassan  rettegés költözik a szívedbe. A lény egész testét árnyékköpenybe burkolja, ez alól csak néhol tűnik 
ki  egy-egy  forradás.  Fegyvere  egy nagyhatalmú purifikálókard, az övéből egy moa stuki kandikál ki. Csak úgy árad felőle a 
színtiszta  gonoszság.  Ez  a  lény  csakis  a  pokol  lakója  lehet,  s szabad akaratából nem is jöhetett Ghallára, csak ha valaki 
megidézte  (pl.  egy  KT). Emiatt csak mágikus fegyverrel sebezhető, s mint magát a megtestesült gonoszt, antimágikus aura 
övezi.  Végezni  velük  ezen  a  síkon  szinte  lehetetlen,  ha  fizikai  testük  megsemmisülne, visszakerülnek saját síkjukra. A 
MAFFIÓZÓ  holmi  kalandozókkal  vagy szörnyekkel nem foglalkozik, ezen a világon számára csak egyetlen méltó ellenfél 
akad, a védőnővér. Emiatt a lényre kiadott BA parancsnak semmi értelme, a T paranccsal esetleg megtámadhatod, de ebben 
az esetben mindenképpen legyen nálad egy deus ex machina! 
 | 
 
QUWARG FELDERÍTŐ (299. SZÖRNY) 
 A quwarg hadseregek élcsapata gyorsan mozgó, könnyű felderítőkből áll, amelyek a föld fölött alacsonyan repülve jelölik ki 
a  raj  számára  a mozgási útvonalat. Ha megtámadják őket, általában a menekülést választják, de ha nincs más lehetőségük, 
vagy  a  túlerő  miatt  kellő  önbizalmuk  van,  védekeznek.  Harapásuk  pedig  komoly  mérgezéssel  járhat! A fürgén mozgó 
felderítők  pontos  és  gyors  lecsapására  a  vágófegyver a legalacsonyabb (vékony kitinpáncéljuk miatt az ütőfegyver előnye 
elhanyagolható). A felderítők hordozzák a csapat élelemtartalékának egy részét, így gyakran találhatsz nála gyöngymangót. 
 | 
 
ARANYGRIFF (304. SZÖRNY) 
 Az  aranygriffek  ritka,  de  csodaszép  teremtmények.  Legfeljebb a sziklafészkekben találkozhatsz velük. Nyilvánvaló, hogy 
miért  fenyegeti  a  kipusztulás  ezeket a lényeket: aranyló tolluk miatt a vadorzók régen tömegével vadászták őket. Azért az 
aranygriffet sem kell félteni: hatalmas csőrével és éles karmaival képes megvédeni a fészkét a betolakodók ellen. 
 | 
 
BANYAPÓK (305. SZÖRNY) 
 Ah,    a    legendás    Banyapók!    Minden  pókok  és  földi  ocsmányságok  szülőanyja!  Vagy  legalábbis  annak  egyenes  ági  
leszármazottja...   Ez  a  gigantikus  pók  olyan  bűzt  áraszt  magából,  hogy  ettől  már  eleve  rosszul  leszel.  Amikor  pedig  
körbevesz a toxikus méregfelhő, már képtelen vagy arra, hogy védekezz a torkod köré záruló csáprágók ellen... Szerencsére, 
a  történelemben  már  volt  rá  példa,  hogy  valaki legyőzte a Banyapókot! Rohanj alá, és döfd a dárdádat a kövér, védtelen 
potrohába!  Nem!  Ne  a  bunkóval  püföld, meg a karddal hadonássz! Ezek a módszerek nem működnek! Természetesen, a 
Banyapókot csakis mágikus fegyverrel lehet megsebezni. 
 | 
 
TAALRU HERCEG (307. SZÖRNY) 
 A  taalru  hercegek  nagyhatalmú  Thargodanok,  nem  ritka,  hogy  képesek  a síkok közötti utazásra, igaz, nem teljes fizikai 
valójukban.   Ilyenkor  lelkük  egy  kevésbé  hatalmas  taalruba  költözik  bele.  A  hatalmuk  teljében  levő  taalru  hercegek  
vitathatatlanul  a  Sötét  Föld  uralkodó  osztályához  tartoznak,  kihívásuk és legyőzésük kevés utazó számára lehetséges. A 
taalru hercegek kegyetlenek ellenségeikkel szemben, de alattvalóik, ha lehet, még kevesebb irgalomra számíthatnak. 
 | 
 
UCHAKO (308. SZÖRNY) 
 Az  uchako  a  sivatagok  mélyén  élő,  féregtestű  Thargodan, három ébenfekete szemgolyóval, óriási, megnyújtható, hegyes 
fogakkal    teli    állkapoccsal.    A   homokdűnék  mélyén  rejtőznek,  áldozatukra  lesve.  Bármilyen  élőlényt  mérföldekről  
megéreznek,  és  váratlanul  csapnak  le  rá,  legyen  az  egy kóbor mópat, egy másik Thargodan vagy nagy ritkán egy eltévedt 
térutazó. 
 | 
 
SÁRKÁNYÖLŐ KARD (289. TÁRGY)
 Ezt  a  legendás relikviát még az ősi Esthar császárságban kovácsolták. Egyetlen célja a sárkányok pusztítása - ez az alapban 
6D8+3  sebzésű  fegyver  +30  sebzést  ad  használójának, ha ellenfele sárkány! Persze, más ellenfelekkel szemben is kitűnő 
penge, forgatásakor +8 támadást kapsz erre a fegyverre. Forgatásához legalább 25-ös vágófegyver szakértelem szükséges. 
 | 
 
ENERGIAPAJZS (290. TÁRGY)
 Az  energiapajzs  egy  ősi  relikvia, készítésének titka a múltba vész. Ennek a háromszög alakú pajzs külső felülete vakítóan, 
arany  színnel  fénylik,  innen  kapta  a  nevét.  Hordozója  (akinek  min. 25. szintűnek kell lennie) +20 védettséget kap, és a 
különböző lehelettámadások csak fele sebzést okoznak neki. 
 | 
CRU FORMÁLÓ MINTA (300. TÁRGY)
 Amit  a  kezedben  tartasz,  egy  halványan  pulzáló, halványkék színű, áttetsző tárgy. Elfér a kezedben, és alakra egy pajzsot 
formáz.    A  formáló  minták  mind-mind  anyagba  zárt  mágikus  energiakoncentrátumok,  amelyeket  bonyolult  mágikus  
procedúra  folyamán  lehet  előállítani.  Ez  egy  Cru formázó minta. A Cru a bal kezet jelentő Mirin rúna. Ennek a mágikus 
tárgynak a segítségével speciális anyagokat tudnak a hozzáértő kovácsok pajzs alakúra formázni. 
 | 
ADAMANTIT KESZTYŰ (306. TÁRGY)
 Az  adamantit  a világon ismert legellenállóbb anyag, amelyet - még ha speciális szakértelemmel is - de meg lehet munkálni. 
Az  adamantit kesztyű nem csak ellenálló, de kiváló mágikus paraméterekkel is rendelkezik, az őt megmunkáló lelkes törpe 
mesterkovácsoknak  köszönhetően.  Védettségedet 8-cal növeli meg, emellett harcban való sebzésedet is növeli, minél több 
adamantit  páncélt  hordasz,  annál  többel.  Ökölharc  esetén  a sebzésedhez +5-öt ad. Az adamantit kesztyű elkészítéséhez 
legalább 27-es bányászat szükséges, és 80 TVP. További alapanyagok: gór formázó minta, 4 adamantit, 2 mithril, 2 pirkit, és 
persze vaskohó és kőkalapács. A kesztyű elkészítése után nem adható át másnak. 
 | 
KREGON ZÚZMÓ (320. TÁRGY)
 Lemészárolva egy pöfögő kregont, tudati szondáció útján kinyerheted a pöfögő kregon külsején tenyésző kregon zúzmót. A 
kregon  zúzmó  halvány,  lila  fénnyel  világító árnynövény, mely a világításhoz szükséges energiát valamilyen módon a valós 
világból nyeri. A valós világhoz való ilyetén kapcsolata a visszatérés egy módját is sugallhatja. 
 | 
PLAZMACSILLAG (321. TÁRGY)
 Összegyúrva   öt  árnyéksarat  és  öt  kregon  zúzmót,  a  ködcsillagénál  sokkal  nagyobb  energiaszintű  tárgyat  kaphatsz,  a  
plazmacsillagot.  A  plazmacsillagot  a  H  321  paranccsal használhatod, 15 TVP-ért, egy olyan mezőn, ahol van ködkapu. A 
plazmacsillaggal  olyan  lelkek  is  visszajuthatnak  a  valós  világba,  amelyek  már  ködcsillaggal  nem  lennének  képesek. A 
plazmacsillag elkészítéséhez a KT 321 parancsot kell kiadnod, 50 TVP-ért. 
 | 
 
MIRTUSZKOSZORÚ (330. TÁRGY)
 Ez  a gyönyörű mirtuszkoszorú a minden évben megrendezésre kerülő bárdverseny vándordíja. A bárdverseny hagyományát 
Yasmina, Elenios papnője alapította. Az egy év lejárta után a mirtuszkoszorút tovább kell adnod a következő győztesnek. A 
mirtuszkoszorú    időközbeni    elvesztése    komoly    szégyent  jelent  egy  bárdra!  A  mirtuszkoszorú  korlátozott  mágikus  
képességekkel  is  rendelkezik,  amíg  viseled,  2-vel  megnő  a  zene  szakértelmed és 2-vel a védettséged. A mirtuszkoszorút 
természetesen a fejeden kell hordani, sisak helyett, a KF 330 paranccsal. 
 | 
FAGYÖNGY FÜZÉR (342. TÁRGY)
 A  legendák  szerint  ezt  a  különleges  varázstárgyat  maga  Sheran,  a  földanya készítette leghatalmasabb követői számára. 
Tehát    kizárólag    Sheran    hívők    hordhatják,    és    nyakláncként    KF-elhető.    Amíg    viseled,  a  kör  eleji  varázspont  
regenerálódáskor  valamivel  több  pontot  nyersz  vissza  (ez kb. +30%, de maximum 20 VP), és megnöveli a szörnyismeret 
szakértelmet 3-al. 
 | 
KINCS (344. TÁRGY)
 Kevesek  részesülnek  abban  a hatalmas szerencsében, hogy elmondhatják, személyesen bukkantak rá egy-egy régi, elrejtett 
kincsre.  Térképek  nélkül  még  a  legelszántabb  kincsvadászoknak  sincs  sok  esélye, de azokra se biztos, hogy rámosolyog 
Fortuna, akiknek esetleg sikerült megszerezniük egy régi vázlatot. Te most már azonban elmondhatod magadról, hogy igazi 
KINCSre  bukkantál.  De,  hogy  megtudd,  mit  is  rejt  a  láda,  ahhoz  előbb  még  ki  kell  nyitnod.  [A  KINCS önmagában 
használhatatlan  tárgy.  Hogy  hozzájuss  a  valódi  tárgyakhoz,  az UL hátoldalán üzenj a játékvezetőnek, s ő majd eljuttatja 
részedre a nyereményt.] 
 | 
TGUARKHAN CSAPDA (356. SZÖRNYCSAPDA)
 Hihetetlenül  nehezen,  de  ráébredtél  az egyik legvilágrengetőbb felfedezésre! Egyszer láttál (vagy csak hallottál róla?) egy 
Tguarkhant, amely a puszta öldöklés kedvéért bekapcsolódott egy joviális mikroszockó és egy kneopatikus molluszk között 
zajló gyilkos csatába. A látvány döbbenetes volt, és azonnal megmozgatta a fantáziádat...
Alapanyagok: két molluszk ház, tizenkét csepp degradátor váladék, két szockó hólyag és két kötél. Rögzítsd a kötelek egyik 
végét  a  szockó hólyagokhoz, a másik végét a degradátor váladékkal feltöltött molluszk házakhoz. A házakat óvatosan rakd 
egy-egy  faágra,  a  köteled  vezesd végig a törzs mentén (lehetőleg észrevétlenül) a földbe ásott hólyagokig. Bosszantsd fel a 
Tguarkhant,  és  csald oda, ahol a hólyagokat elástad. Ha szerencséd van, a Tguarkhan rálép valamelyik hólyagra, megrántja 
a  kötelet,  és  a  nyakába  ömlik  a  degradátor  váladék. A degradátor váladék speciális hatással van a Tguarkhanra, egyfajta 
sztázis-állapotba  teszi.  Mivel  a  Tguarkhan  képes  levitálni,  elfogása  után  elég  egy  kötelet erősíteni rá, és azzal vontatni 
magad  után.  A "beidomítás" abból áll, hogy megpróbálod a lényt rábeszélni, hogy segítsen neked bizonyos információkkal. 
Ha  a Tguarkhan megteszi a megfelelő esküt telepatikusan ("befejeződött az idomítás"), automatikusan "elbocsátod" (vízzel 
feloldod a sztázist).
Megjegyzés:  A Tguarkhan csapdát NEM KELL a KT paranccsal elkészíteni, elég, ha az elfogás pillanatában a birtokodban 
vannak  a  megfelelő  alapanyagok. A procedúra végrehajtásához a FOG 212 356 parancsot kell kiadnod, 30 TVP-ért. Ha az 
elfogás sikeres, 1 hólyag és 6 csepp váladék biztosan elhasználódik. 
 | 
GÓLEM TALIZMÁN (811. TÁRGY) 
 Ennek  a  különleges  ékszernek  az  ereje  nem  a  szépségében  rejlik.  Durván megmunkált acélötvözetből készült, formája 
négyszögletes,  közepén  egy  vörösfényű  smaragd  ékkő próbálja ellensúlyozni a keretén fellelhető hiányosságokat. Külseje 
ellenére  hatása  briliáns,  viselőjének erejét kettővel növeli. Egyes cirkuszi próbáknál nem feltétlenül kell viselni, pusztán a 
jelenlétével is képes gazdájának megsegítésére. Nem átadható. 
 | 
THARGODAN ILLÚZIÓ (242. VARÁZSLAT) 
 Általában,  nem  sok  értelme  van  egy  illúzióvarázslatnak,  amely  Thargodannak  álcáz  -  hiszen a Thargodanok ugyanúgy 
megtámadják  egymást,  mint  más  lényeket.  Azonban  a  Sötét  Földön  megtalálható  néhány  groteszk "település", a Sötét 
Hercegek  által  semlegesnek  kinevezett  terület,  ahol,  bár  egymást folyton kijátszva, egymást kihasználva, mégis öldöklés 
nélkül  üzletelhetnek egymással a Thargodanok. Persze, egy ember, elf vagy más, az anyagi síkról származó lény ellenségnek 
számít  itt  is,  és  azonnal kivégzik. Erre a célra szolgál a Thargodan illúzió, hogy belopódzva ezekre a semleges területekre, 
Északtűz,  Sárkányverem  és  Lávafolyó  városába, vásárolhass a Thargodanok által összegyűjtött ősi relikviákból, vagy hogy 
elsajátíthasd    a    nagyhatalmú    varázslataikat.    Ezek    a    települések    természetesen   a  városi  teleport  varázslattal  is  
megközelíthetők.  A  Thargodan  illúzió  használatához parancsot nem kell kiadnod, automatikusan elmondod 50 VP árán, 
mielőtt belépnél vagy beteleportálnál egy ilyen városba. 
 | 
 
MOLGAN (284. SZÖRNY)
 Az  Iszonyat Citadelláját a legendás ősmágus, Morgan hozta létre annakidején. A torony mélyén rejtőző mesés kincseket és 
sötét  titkokat  halálos  csapdák  és  veszedelmes szörnyek őrzik még most is, hogy Morgan már nincs Ghallán. Ezek közül a 
legkevésbé  veszélyesnek  a  hajlott  hátú  szolgák,  a  molganok  tűnnek,  akik annak idején mindenféle borzalmas feladatok 
végrehajtásában  segédkeztek  uruknak.  Még  most  is  hűségesen  védelmezik  a tornyot, és ha szembekerülsz velük, hamar 
ráébredsz,   hogy  a  parányi  teremtmény  olyan  irtózatos  félelemaurával  rendelkezik,  amelyet  halandó  lény  nem  képes  
elviselni.  Az  egyetlen  módszer  tehát, ha villámgyorsan lesújtasz rá, mielőtt rád emelné szemét, melynek mélységes sötétje 
vetekszik az univerzum feneketlenségével. 
 | 
ÁRNYÉKKULCS (566. TÁRGY) 
 Már ha egyáltalán tárgynak lehet nevezni ezt a fekete homályt. Még az is meglepő, hogy amikor megfogod - olyan, mintha a 
semmit  markolnád  -  a kezedben marad! Vigyázz rá nagyon, mert például az Iszonyat Citadellájában is van olyan ajtó, amit 
kizárólag ezzel a kulccsal tudsz kinyitni, sehogy máshogy. A kulcs a sikeres használata után egyszerűen elpárolog. 
 | 
MESTERI SZÖRNYISMERET
 Elég  tudásra  tettél szert a szörnyismeretben (elérted a 21. szintet) ahhoz, hogy mostantól az SZK parancsnak kiadhass egy 
második,  illetve  egy  harmadik  paramétert.  Amennyiben  az  elsőként  megjelölt  szörny nem él azon a tereptípuson, amin 
éppen akkor tartózkodsz, amikor kiadod a parancsot, a második paraméterként megadott szörnyet, ha az sem él ott, akkor a 
harmadik  paraméterként  megadott  szörnyet  fogod keresni. Amennyiben olyan szörnyet adsz meg második vagy harmadik 
paraméterként,  amelyet  nem  ismersz, még ha a tereptípus feltételeknek meg is felel, nem fogod azt a szörnyet választani a 
szörnykeresés  célpontjának.  (Döntés  szempontjából  mindig  a  fordulóvégi  állapot  számít,  ha a következő köröd elejéig 
megváltozik a mező típusa, amin éppen táborozol, attól még a kijelölt szörnyet fogod keresni.) A parancs minden egyébben 
a SZÖRNYISMERET enciklopédiában leírtak szerint működik. 
 | 
| KARAKTERLAP | 
|  Tom the Archmage, egy  hollófekete hajú, izzóan vörös szemű gnóm férfi vagy. Bőröd mélykék színű. Dornodon nagyhatalmú főpapja vagy. Papi hited: 372. A MAFFIA (#9124) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 337. fordulód.
  
  
|  Erő: | 49 (53)  |  |  Szint: | 33  |  |  Merészség: | 10/6 |  |  Magasság: | 123 cm  |  
|  IQ: | 42 (44)  |  |  Támadás: | 54  |  |  Agresszió: | 10 |  |  Testsúly: | 53 kg  |  
|  Ügyesség: | 44 (46)  |  |  Védekezés: | 62  |  |  Menekülés: | 30 % |  |  Életkor: | 117/132 év  |  
|  Egészség: | 48 (51)  |  |  Életpont: | 680/719  |  |  Jellem: |  gonosz (666) |  |  Tul. pont: | 4  |  
|  Szerencse: | 56 (62)  |  |  Varázspont: | 1948/1374  |  |  Pénz: | 1455 arany |  |  Kép. pont: | 43  |  
  |  Tudatpont: | 28/1  |   |   Pszi pont: | 147/29  |   |   Halhatatlanság: | 5 %  |   |   EFejl: | 11  |   
  |   
 Eddig összesen 3207 szörnyet (16 ebben a körben) és 14 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 64743 TP-t kaptál. Jelenleg 4517368 TP-d van. A következő szinthez még 482632 TP szükséges. Trófeáid: királyi palotaőr, kisebb quwarg isten, triklem drakolder. A 336. fordulódban 24618 arany került a bankszámládra. 24741 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. 
  
| HARCI ISMERETEK |  
 |    |    víziharc:  |  8/55  |   |     ökölvívás:  |  3/0  |   |     szúrófegyverek:  |  39/98 (+19%)  |   
    vágófegyverek:  |  1/65  |   |     ütőfegyverek:  |  14/99  |   |     lőfegyverek:  |  4/56  |  
    dobófegyverek:  |  34/8 (+5%)  |   |      |      |   |      |      |  
  |   
 
  
|  Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); vas dobónyíl  (#189) (1 -997.);  bűvös shuriken  (#562) (998 .);  vas dobónyíl  (#189) ( kalandozókra);  |  
|  Óvatosság (labirintusokban): 0       KPCS: automatikusan minden kapcsolónál  |  
   |   
  
| EGYÉB ISMERETEK |  
 |    |    1. rejtőzködés:  |  35/49  |   |     2. nyomkövetés:  |  96/20 (+4%)  |   |     3. lopás:  |  1/99  |   
    4. mászás:  |  6/2  |   |     5. csapdakészítés:  |  20/72 (+6%)  |   |     6. csapdaészlelés:  |  7/76 (+60%)  |  
    7. gyógyítás:  |  21/54  |   |     8. titkosírás:  |  5/8  |   |     9. felderítés:  |  27/71 (+18%)  |  
    10. szörnyidomítás:  |  11/51 (+6%)  |   |     11. teológia:  |  91/8 (+56%)  |   |     12. taumaturgia:  |  108/98 (+29%)  |  
    13. szerencsejáték:  |  2/40  |   |     14. versengés:  |  10/88 (+8%)  |   |     15. harcművészetek:  |  8/33  |  
    16. zene:  |  1/61  |   |     17. szörnyismeret:  |  22/66  |   |     18. pszi:  |  12/74 (+18%)  |  
    19. zárnyitás:  |  2/28 (+2%)  |   |     20. vadászat:  |  8/47  |   |     21. vitalitás:  |  1/75  |  
    22. bányászat:  |  18/76 (+11%)  |   |     23. úszás:  |  8/78  |   |      |      |  
  |   
 
  
| FELTÉTELES PARANCSOK |  
|  deus ex machinád 1 mezőre repítsen  |  
|  totem 80% életpont alatt [életszívás III (#128)]  |  
 | gyógyítasz 50% életerő alatt 40 TVP-ért  |  
 | udvarolsz a 3675. karakternek  |  
 | készítesz bűvös shurikent (#562) (max. 20 darabot )  |  
 | mászol max. 400 TVP-ért  |  
 | cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)  |  
 |  maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled  |  
 | Feltételes támadás (aktív: 10, max: 16) |  
|  öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), jók (#990), kputtyintó csalán (#247), MAFFIA (#9124), 9933. szövetség (#9933), lidércúr (#252), csontváz lord (#177)  |  
| Barátságosság (aktív: 2, max: 16) |  
|  9366. szövetség (#9366), átokmurgattyú (#225)  |  
  |   
 
  
| VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID |  
 | Varázslói varázslataid |    | energiatüskék (#29, 5 VP)  |  hhaar burka (#32, 6 VP)  |  izomernyesztés (#33, 6 VP)  |   
  | varázsvédelem (#34, 8 VP)  |  mágiatörés (#35, 10 VP)  |  tompítás (#40, 8 VP)  |   
  | fehér glóbusz (#47, 13 VP)  |  gigaököl (#49, 12 VP)  |  villámcsapás (#50, 18 VP)  |   
  | elektromos pajzs (#51, 14 VP)  |  mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)  |  láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)  |   
  | láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)  |  városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)  |  varázsital főzése (#100, 30 VP)  |   
  | varázsvédelem II (#108, 18 VP)  |  felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)  |  tűzgolyó (#155, 25 VP)  |   
  | tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)  |  familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)  |  varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)  |   
  | varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)  |  dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)  |  városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)  |   
  | varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)  |  vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)  |  háló (#186, 24 VP)  |   
  | állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)  |  tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)  |  a munka gyümölcse (#224, 10 VP)  |   
  | villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)  |  kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)  |  Thargodan illúzió (#242, 50 VP)  |   
  | időcsere (#285, 5 VP)  |    |    |   
 | Papi varázslataid |    | vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP)  |  tolvajszem (#2, 8 VP)  |  áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)  |   
  | alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)  |  gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)  |  varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)  |   
  | életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP)  |  erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)  |  vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)  |   
  | kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)  |  unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)  |  jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)  |   
  | hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)  |  tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)  |  harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)  |   
  | csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)  |  méregfelhő (#37, 12 VP)  |  védelem tűz ellen (#38, 12 VP)  |   
  | sötét halál (#45, 18 VP)  |  vérbeli borzongás (#46, 9 VP)  |  szárazság (#48, 6 VP)  |   
  | Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP)  |  hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)  |  puha ütés (#60, 18 VP)  |   
  | tűzeső (#61, 16 VP)  |  erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)  |  oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)  |   
  | vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)  |  szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)  |  szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)  |   
  | agyroppantás (#91, 16 VP)  |  rúnapukkasztás (#94, 0 VP)  |  DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)  |   
  | energiapajzs (#103, 20 VP)  |  pusztító végzet (#106, 30 VP)  |  szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP)  |   
  | életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)  |  sötét rítus (#131, 30 VP)  |  mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP)  |   
  | kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP)  |  esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)  |  oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)  |   
  | isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)  |  infralátás (#171, 8 VP)  |  szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)  |   
  | tűzvihar (#175, 24 VP)  |  túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP)  |  tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)  |   
  | gyorsvarázslás (#179, 0 VP)  |  kényszerport (#183, 8 VP)  |  esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)  |   
  | méregfelhő II (#193, 18 VP)  |  Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)  |  kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)  |   
  | pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP)  |  áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)  |  armageddon (#218, 100 VP)  |   
 | Pszi képességeid |    | pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP)  |  auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP)  |  pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)  |   
  | felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP)  |  kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP)  |  agyletapogatás (#70, 20 PP, 2 TVP)  |   
  | szürkeáll. aktiv (#71, 12 PP, 5 TVP)  |  mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP)  |  pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 20 TVP)  |   
  | molekulaátrendezés (#74, 20 PP, 5 TVP)  |  agykorbács (#97, 18 PP)  |    |   
   Butaság ára beállítás: teológia: +7 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +12 vp 9 költség alatt;   | 
  |   
 
  
| JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK |  
 | vámpirizáció (#1)  |  áldomás III (#217)  |  állatvédelem (#192)  |  varázsenergia (#161)  |   
  | túlvilág lehelete (#177)  |  láth. észlelése (#78)  |  varázsszem (#184)  |  tűzmágia (#157)  |   
  | Pörhemór köre (#205) (95,2,2)  |    |    |    |   
  |   
 
  
| TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA |  
| Feltételes varázslat-használat |  
| 1. és magasabb szintűek ellen |  
| Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10) |  
| puha ütés (#60)  |  
| Védekező varázslatok (aktív: 5, max: 10) |  
| tompítás (#40), varázsvédelem (#34), védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), energiapajzs (#103)  |  
| Feltételes támadó varázslatok (aktív: 35, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt) |  
 | tűzgolyó (#155)  |   >>  |  massza (#217)  |    |  tűzgolyó (#155)  |   >>  |  kardfogú fülemüle (#146)  |   
  | tűzgolyó (#155)  |   >>  |  ongóliant (#159)  |    |  izomernyesztés (#33)  |   >>  |  quwarg parafenomén (#248)  |   
  | háló (#186)  |   >>  |  Raia szent lovagja (#239)  |    |  háló (#186)  |   >>  |  pszi őselementál (#258)  |   
  | háló (#186)  |   >>  |  taalru (#249)  |    |  háló (#186)  |   >>  |   férfiak (#998)  |   
  | háló (#186)  |   >>  |   nők (#999)  |    |  villámcsapás (#50)  |   >>  |  ősdentor (#282)  |   
  | mágiatörés (#35)  |   >>  |  Ragnar (#5122)  |    |  tűzgolyó (#155)  |   >>  |  purifikátor császár (#393)  |   
  | tűzgolyó (#155)  |   >>  |  áeratikus hasnyák (#243)  |    |  tűzgolyó (#155)  |   >>  |  halálhozó (#419)  |   
  | tűzgolyó (#155)  |   >>  |   9940. szövetség (#9940)  |    |  pusztító végzet (#106)  |   >>  |  őrjáratozó katona (#274)  |   
  | pusztító végzet (#106)  |   >>  |  királyi palotaőr (#220)  |    |  pusztító végzet (#106)  |   >>  |  besurranó (#673)  |   
  | pusztító végzet (#106)  |   >>  |  woorgard (#231)  |    |  pusztító végzet (#106)  |   >>  |  kisebb quwarg isten (#213)  |   
 | Feltételes védekező varázslatok (aktív: 35, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt) |  
 | elektromos pajzs (#51)  |   >>  |  viharóriás (#278)  |    |  védelem tűz ellen (#38)  |   >>  |  tűzelementál (#276)  |   
  | tompítás (#40)  |   >>  |  hegyi góliát (#244)  |    |  varázsvédelem (#34)  |   >>  |   férfiak (#998)  |   
  | varázsvédelem (#34)  |   >>  |   nők (#999)  |    |  védelem tűz ellen (#38)  |   >>  |  vortexmágus (#418)  |   
  | energiapajzs (#103)  |   >>  |   jók (#990)  |    |  védelem tűz ellen (#38)  |   >>  |  Orkhan Thai (#238)  |   
  | fehér glóbusz (#47)  |   >>  |  Mnebolath (#237)  |    |  varázsvédelem (#34)  |   >>  |  kputtyintó csalán (#247)  |   
  | varázsvédelem (#34)  |   >>  |  ősdentor (#282)  |    |  tompítás (#40)  |   >>  |  zoloboo sámán (#230)  |   
  | tompítás (#40)  |   >>  |  Tguarkhan (#212)  |    |  tompítás (#40)  |   >>  |  őrült varázsló (#255)  |   
  | tompítás (#40)  |   >>  |  adószedő (#234)  |    |    |    |    |   
  |   
 
  
| ELFOGOTT SZÖRNYEID |  
| sivatagi doareg (#240) (idomítás alatt)  státusz: OK   |  
 | smaragd őrsárkány (#344)  státusz: OK   |  
 | pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;)  státusz: OK   |  
   |   
 
  
| ISTENI KÜLDETÉSEID |  
|  1.) Nézzük, elég érett vagy-e már a papi ranglétrán való továbblépésre: IMádkozz úgy, hogy pontosan 600 TVP áll rendelkezésedre!  |  
 |  2.) Emlékszel arra az időre, amikor beáldoztál? Most együtt emlékezzünk: áldozz 15 dözmöng szívet!  |  
 |  3.) Kreálj hét szopógödröt!  (számláló: 0)   |  
   |   
 
  
| NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve) |  
 |  Páncélok és pajzsok |  
 |   1  |     | a szirén köpenye (#820)  |    1  | *  |  Bufa páncélja (#538)   |    1  | *  |  che-vállszalag (#1114)   |   
  |   2  |     | mágusköpeny (#453)  |    1  |     | mászókarom (#78)  |   $1  | *  |  mithril kesztyű ($463)   |   
  |   1  | *  |  Morgan sipkája (#466)   |    1  | *  |  őselemek köpenye (#560)   |    1  | *  |  törpe bakancs (#475)   |   
  |   1  |     | tűzúr csizmája (#533)  |   $1  | *  |  zafír erőöv ($397)   |    |   |   |   
 |  Fegyverek és lövedékek |  
 |   2  |     | ezüsttollú nyíl (#363)  |    1  |     | kampós acélszigony (#455)  |    5  |     | kerek kő (#19)  |   
  |   1  |     | kőkalapács (#13)  |    1  |     | kőkés (#6)  |    1  |     | Mjölborg kalapácsa (#523)  |   
  |   160  |     | nyílvessző (#108)  |    1  | *  |  sárkánytőr (#626)   |    1  | *  |  vámpírölő (#951)   |   
  |   20  | *  |  vas dobónyíl (#189)   |    |   |   |    |   |   |   
 |  Ékszerek és egyéb csecsebecsék |  
 |   1  |     | agvari manafókusz (#890)  |    9  |     | angyalok gyűrűje (#529)  |    1  |     | gólem talizmán (#811)  |   
  |   1  |     | halálhozó talizmán (#813)  |    1  | *  |  hatalom fülbevalója (#817)   |    1  |     | korinthai talizmán (#814)  |   
  |   1  | *  |  Luthius karkötője (#527)   |    1  | *  |  óriás fülbevaló (#614)   |    1  | *  |  örökkéval. rubinja (#900)   |   
  |   1  | *  |  Ovgun nyaklánca (#615)   |    1  | *  |  Rughar gyűrűje (#518)   |    1  | *  |  smaragd védőgyűrű (#223)   |   
  |   1  |     | szerencsetalizmán (#366)  |    1  |     | viharamulett (#611)  |    1  |     | vortex talizmán (#812)  |   
  |   1  | *  |  Xanathal karkötője (#956)   |    |   |   |    |   |   |   
 |  Eszközök, használati tárgyak, készletek |  
 |   10  |     | a fiatalság itala (#473)  |    1  |     | a teremtés zsákja (#818)  |    6  |     | acéltű (#334)  |   
  |   1  |     | aranytermő erszény (#819)  |    1  |     | aranytermő ládikó (#504)  |    1  |     | árnyékkulcs (#566)  |   
  |   1  |     | ásó (#34)  |    2  |     | bájital (#261)  |    20  |     | deus ex machina (#1)  |   
  |   1  |     | drakolder kulcs (#524)  |    1  |     | Ezüstmágus kürt (#697)  |    47  |     | gyógykenőcs (#313)  |   
  |   49  |     | kaja (#2)  |    2  |     | kholden kulcs (#470)  |    1  |     | kötél (#92)  |   
  |   1  |     | kristályfolyadék (#449)  |    1  |     | kulcskarika (#648)  |    4  |     | manakristály (#500)  |   
  |   3  |     | márványkulcs (#245)  |    1  |     | moa töltő (#525)  |    1  |     | Morgan szilánkja (#508)  |   
  |   1  |     | nagy aranykulcs (#246)  |    4  |     | norgat kulcs (#471)  |    3  |     | pszi kő (#248)  |   
  |   1  | +  | pukkanó tűcsapda (#336)  |    2  |     | roxati zárfaló (#314)  |    1  |     | shinai gömb (#348)  |   
  |   1  |     | smaragd kulcs (#241)  |    4  |     | sötét tekercs (#535)  |    1  |     | szeksztáns (#32)  |   
  |   1  |     | távcső (#42)  |    7  |     | tudás gyöngye (#522)  |    15  |     | varázskő (#305)  |   
  |   1  |     | varkaudar pálinka (#1137)  |    |   |   |    |   |   |   
 |  Löttyök és porok, tartóstul |  
 |   9  |     | aranyló ugarhéj (#100)  |  [üres, kapacitás: 90] |   
  |   2  |     | Fekete Kehely (#283)  |  [üres, kapacitás: 10] |   
  |   37  |     | fűszertartó (#210)  |  [bennük   1 csepp sáfránypor (#211), fér még: 184] |   
  |   2  |     | huhogó bibe (#332)  |  [üres, kapacitás: 24] |   
  |   3  |     | kavadu iszák (#25)  |  [üres, kapacitás: 30] |   
  |   1  |     | molluszk ház (#353)  |  [benne   3 korty degradátor váladék (#354), fér még: 3] |   
  |   6  |     | sullár hólyag (#168)  |  [bennük   1 csepp spiritusz (#170), fér még: 119] |   
  |   5  |     | szent kehely (#257)  |  [bennük   35 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 15] |   
  |   5  |     | uzbány csőr (#169)  |  [üres, kapacitás: 60] |   
  |   5  |     | vizestömlő (#3)  |  [bennük   96 korty víz (#27), fér még: 4] |   
  |   15  |     | zöld üveg (#82)  |  [bennük   247 csepp ragasztó (#83), fér még: 53] |   
 |  Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok |  
 |   11  |     | amniosz (#203)  |    113  |     | drótszőr (#37)  |    1  |     | eknozol (#540)  |   
  |   12  |     | Eldereth szilánk (#512)  |    14  |     | ezüstdarab (#326)  |    26  |     | fokhagyma (#403)  |   
  |  $7  |     | főnixtoll ($563)  |    1  |     | fülemüle agyar (#267)  |    8  |     | halcsont (#390)  |   
  |   5  |     | kaktuszbogyó (#429)  |    8  |     | karbin plazma (#199)  |    1  |     | kazmár gyökér (#205)  |   
  |   6  |     | kőszem (#304)  |    3  |     | lélekesszencia (#619)  |    8  |     | lótuszvirág (#447)  |   
  |   91  |     | madártoll (#112)  |    5  |     | mákrózsa virág (#56)  |    4  |     | manifeszt.nyúlvány (#214)  |   
  |   1  |     | moa burát (#384)  |    6  |     | óndarab (#85)  |    19  |     | pirkit (#153)  |   
  |   12  |     | púderkő (#119)  |    21  |     | purifikátor háj (#269)  |    5  |     | rémplazma (#616)  |   
  |   16  |     | rókafarok (#124)  |    6  |     | sallank karom (#128)  |    9  |     | smirglilevél (#29)  |   
  |   6  |     | téfea-agy (#172)  |    21  |     | Thargodan esszencia (#328)  |    10  |     | varányszem (#30)  |   
  |   1  |     | varkaudar csont (#1113)  |    1  |     | xirnox szív (#213)  |    |   |   |   
   |   
  
| Összsúly: 128.99 kg | Megterheltség: 111% |  
|  GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.  |  
|   
 Még 30 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre)   |  
  |   
 
  
| TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 20) |  
 |   21  |     | bogyógránát (#430)  |    70  |     | csalánvirág (#582)  |    1  |     | ében talizmán (#944)  |   
  |   27  |     | ezüstshuriken (#327)  |   $7  |     | galachmit ($310)  |    64  |     | gyöngymangó (#135)  |   
  |   98  |     | isteni könnycsepp (#260)  |    1  |     | Kabol irhája (#903)  |    684  |     | kaja (#2)  |   
  |   20  |     | kaktuszbogyó (#429)  |    1  |     | Káoszkígyó (#638)  |    10  |     | manakristály (#500)  |   
  |   21  |     | mutáns csont (#331)  |    50  |     | pirkit (#153)  |    1  |     | súlyzó (#347)  |   
  |   3  |     | szellempajzs (#461)  |    1  |     | szívkereső (#423)  |    |   |   |   
  |   
 
  
| A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... |  
 | 2658 |   | arany (#50) |  1 |   | dizen kulcs (#472) |  1 |   | drakolder szem (#478) |   
  | 2 |   | drótszőr (#37) |  1 |   | ezüstdarab (#326) |  9 |   | isteni könnycsepp (#260) |   
  | 6 |   | kaja (#2) |  1 |   | kaktuszbogyó (#429) |  1 |   | ragasztó (#83) |   
  | 2 |   | sáfránypor (#211) |  1 |   | tükör (#43) |  1 |   | varányszem (#30) |   
   |   
  
| EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... |  
 | 1 |   | árnyékkulcs (#566) |  1 |   | Eldereth szilánk (#512) |  2 |   | fokhagyma (#403) |   
  | 1 |   | gólem talizmán (#811) |  2 |   | madártoll (#112) |  4 |   | manakristály (#500) |   
  | 1 |   | norgat kulcs (#471) |  8 |   | pirkit (#153) |  6 |   | púderkő (#119) |   
  | 1 |   | smaragd kulcs (#241) |    |   |   |    |   |   |   
  |   
 | 
| E körben tett lépéseid térképe |  
  | 
(198,28)  a 95. labirintus bejárata, Sheran oltár, művészi porolit (#720), olvasztókemence (#86), vaskohó (#155), barátság 
szent  tüze  (#484),  Chara-din  monolitja  (#534),  érclelőhely,  zombi  mester  (#251),  őrült  varázsló  (#255),  varkaudar  
varázsló (#271), molgan (#284), ősdentor (#282) 
| VÁLTOZÁSOK A TÚLÉLŐK FÖLDJÉN A LEGUTÓBBI FORDULÓD ÓTA... |  
  | 
* A szent szimbólumok mostantól nem foglalnak helyet a nyakláncok között. 
*  Ha  valaki  kilép  egy  Közös  Tudatból,  vagy  bármi  egyéb  módon  olyan  KT  állatra  tesz  szert,  amely csak az adott KT 
tagjainak engedelmeskedik, nem sokáig tudja kordában tartani azt. A következő fordulója elején az állat szélnek fog eredni. 
*  Akik  lelépték  már  a  25.  fordulójukat  és nincs lemaradásuk, enciklopédiát kapnak arról, hogy mostantól lehetőség van 
extra fordulók lépésére. 
* A 21. szörnyismeret szintet elért kalandozók enciklopédiát kapnak az SZK parancs további lehetőségeiről. 
*  Az  FTV  parancsban  lény  helyett  most  már  szintet is lehet megadni. Ekkor a legalább ilyen szintű lényekre fogod ezt a 
varázslatot  használni. A konkrét lényre kiadott FTV-nek mindig nagyobb prioritása van, mint a szintre kiadottnak. A szint 
10 és 89 között lehet (és ebből következik, hogy 10 és 89 közötti sorszámú szörnyekre nem tudsz direkt FTV-t kiadni). 
© Beholder Kft., 1992-2003
Ha a játékkal kapcsolatban bármilyen gondod van, a következő címre írj: tf@beholder.hu!
Ha az e-mailes UL ill. forduló küldéssel van gondod: beholder@beholder.hu!
::: A forduló megtekintéséhez szükséges képek :::
A fordulók megtekintéséhez szükséges képek letölthetőek a http://www.beholder.hu oldalról, a letöltés menüpont alatt.
Ha nincs www hozzáférésed, akkor jelezd nekünk a tf@beholder.hu címen és elküldjük neked e-mailben.
::: Forduló archívum :::
Minden e-mailben kért fordulót automatikusan feltöltünk a
Beholder Kft.
serverén található
forduló archívumba. Ha egy fordulót nem kaptál meg, elvesztetted, stb., akkor honlapunkról bármikor letöltheted.
Ehhez be kell jelentkezned oldalunkra, és a számlainformációk menüpont alatt megtalálod karaktereid fordulóit.
Ha akarod, fordulóidat nyilvánossá teheted, hogy mindenki megnézhesse azokat a honlapon.
::: A hibajavításról :::
Aki észrevesz egy hibát, és szeretné, ha azt javítanánk a fordulójában, az a következőkre legyen szíves fokozottan ügyelni:
1) A levelet azzal kezdje, hogy megírja karakterszámát, fordulószámát és számlaszámát.
2) Írja le - minél tömörebben - a jelenséget, a hibát. Ezt tegye meg minden alkalommal, mikor erről levelezünk, utalva az addig megbeszéltekre.
3) Ne lépjen addig, amíg nem kap tőlünk visszajelzést.
::: Mentális üzenet :::
Ha a fordulód fejlécében szerepel az Üzeneted jött felirat, akkor mentális üzenete
érkezett a karakterednek egy másik játékostól. Az üzenetet a karaktered legközelebbi postán
kért fordulójával együtt postázzuk, addig azonban minden e-mailes fordulódban meg fog jelenni
az üzeneted jött felirat.
Lehetőséged van azt kérni, hogy az üzeneteket külön postázzuk számodra, ez azonban 5 zsetonba
kerül.
::: A fordulók külalakjának megváltoztatása :::
Ha a színes forduló helyett neked jobban tetszene esetleg egy fekete alapon fehér betűkkel írt, vagy valamilyen más külalakú forduló, honlapunkról letölthetsz többféle classt is. Ezeket a
letöltés
menüpont alatt, a TF forduló kinézet (class) gyűjtemény néven találhatod meg.
::: Az Alanori Krónika megrendelése :::
Az Alanori Krónika a Beholder Kft. hivatalos kártya, fantasy és szerepjáték magazinja, melyben sok, a Túlélők Földjével foglalkozó cikket is olvashattok.
Ezentúl minden hónapban, megjelenéskor megkaphatod a Krónikát, a dolgod mindössze annyi, hogy a beholder@beholder.hu címre írsz egy e-mailt
amelyben megrendeled az újságot, és megírod a számlaszámodat.
Az újsággal együtt automatikusan elküldjük a számládon lévő összes karakter üzeneteit is!
Az AK ára így 30 zseton, mely tartalmazza a postázás költségeit is. Az újságra előfizethetsz
a www.beholder.hu oldalon, az Alanori krónika menüpont alatt is.
A krónika korábbi számainak tartalmát, valamint néhány részletet szintén
megtalálsz a www.beholder.hu weboldalon. A korábbi számokat itt meg is vásárolhatod.