TÚLÉLŐK FÖLDJE
Betáplálva: 2004. márc. 25. 10h:06'
EZ A 426. JÁTÉKHETED, 339. FORDULÓD
427. játékheted kezdete: márc. 26.
A következő fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #1939
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 540
Extra forduló: 8

TOM THE ARCHMAGE KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [198,28] koordinátán. Egy labirintusban vagy, a 4. szinten/térképen, a 13. pontnál. Ez az idő nem múlt el esemény nélkül: Fekete Turlogh, amikor összefutottatok, adott neked 20 sáfrányport és 2 praglonc hártyát. A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Elmondták neked, milyen is a Thargodan zsoldos (ld. enc.), a Thargodan légiós (ld. enc.), a talriai behemót (ld. enc.), az ősöreg góliát (ld. enc.), a sötét ölész (ld. enc.) és a mópat fatty (ld. enc.). Most már tudod, hogy hogyan kell szerezni (készíteni) árnyékköpenyt (ld. enc.), tyrkiai mászógépet (ld. enc.), kinemfogyó tegezt (ld. enc.) és gránit őrszobort (ld. enc.). Az aranytermő erszény 44 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 kaját. Varázserőd regenerálódik. (+782 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+49 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+4 tudatpont.)

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Magasfokú mentális képzettségednek köszönhetően újabb pszi-képességet sajátíthatsz el, melynek neve pszi-acéltorony. (ld. enc.) Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+13 max. pszi pont.) [2 pontot használtál fel, van még 520.] Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 518.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 518.]

* 2. KP: elmormolod a 161. varázslatot a 19. varázslatot a 26. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 516.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 514.] Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 512.]

* 3. KP: elmormolod az 1. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Ereidben a vér forrón lendül előre. Elmondtad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 507.]

* 4. KP: használod a 313. tárgyat
Szinte tökéletesen jól vagy, kár lenne most egy gyógykenőcsöt elpazarolni. [0 pontot használtál fel, van még 507.]

* 5. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 188. varázslatot a 177. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő.) [0 pontot használtál fel, van még 507.] Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 505.] Szupersebesen mormolsz. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 503.]

* 6. KP: elmormolod az 59. varázslatot a 63. varázslatot a 178. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 501.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tükör.) [0 pontot használtál fel, van még 501.] Szupersebesen mormolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 499.]

* 7. KP: elmormolod a 28. varázslatot az 53. varázslatot a 78. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+11 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 497.] Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 497.] Szupersebesen mormolsz. [-19 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 495.]


a 447 3378 2 átadod a 447. tárgyat a 3378. kalandozónak (2 darabot)
Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 2 lótuszvirágot Fekete Turlogh részére. [5 pontot használtál fel, van még 490.]

vv 184 157 73 elmormolod a 184. varázslatot a 157. varázslatot a 73. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-9 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 488.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 486.] Gyorsvarázsolsz! Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 481.]

tps 120 TVP spórolása: 120 pontért
Félreraktunk, letiltottunk neked 120 TVP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy TPF parancsot (ill. kör végéig). [120 pontot használtál fel, van még 361.]

lm 905 15 900 mozogsz 905 15 900
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Egy nagyobb terembe érkezel. [14. PONT.] Sziszegést hallasz, és a következő pillanatban apró tüskékkel teli háló zuhan a testedre. Gyorsan letéped, de már érzed a bénító méreg hatását [-6 támadás]. Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy molgan. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tompítás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy sötét halál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a molgan fejét. (5 támadással 122 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a molgan testét. (2 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 129 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel eltalálod a molgan töpörödött testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A molgan most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 manakristályt. 2683 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A fenébe! Egy zsákutca. [15. PONT.] Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. Tompa dübörgést hallasz a távolból. Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [16 pontot használtál fel, van még 345.]

lm 16 7 905 mozogsz 16 7 905
Egy széles, magas terembe érsz. [14. PONT.] A fenébe! Egy zsákutca. [16. PONT.] Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegő cuppan egyet, és elteleportálsz a 4. PONTRA. Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [7. PONT.] Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Egy végső mozdulattal előhívod a kényszerport varázslatot! [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [17. PONT.] Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [9 pontot használtál fel, van még 336.]

lm 20 900 19 mozogsz 20 900 19
Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [18. PONT.] Sikeresen észrevettél egy ravaszul álcázott csapdát! Beméred, hogy mi a veszélyes terep, és kikerülöd. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ragadozó. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled elektromos pajzs varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ragadozó testét. (5 támadással 125 életpontot sebezve.) A szörny hősugarat lő ki! Szerencsére idejében félreugrasz. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a ragadozó jobb karját. (4 támadással 305 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 127 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a ragadozó fejét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A ragadozó többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Karmával néhányszor a ragadozó megcsapja a fejedet. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A ragadozó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 moa smaragdot. 4256 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [20. PONT.] Felderítettél egy titkos kapcsolót a falon! Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. Tompa dübörgést hallasz a távolból. Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [18. PONT.] A fenébe! Egy zsákutca. [19. PONT.] Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következő pillanatban egészen máshol találod magad. [4. PONTON.] [22 pontot használtál fel, van még 314.]

lm 8 25 25 mozogsz 8 25 25
A fenébe! Egy zsákutca. [8. PONT.] Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Energia árad testedbe. Egy végső mozdulattal előhívod a kényszerport varázslatot! [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következő pillanatban egészen máshol találod magad. [21. PONTON.] Egy széles, magas terembe érsz. [22. PONT.] Sziszegést hallasz, és a következő pillanatban apró tüskékkel teli háló zuhan a testedre. Gyorsan letéped, de már érzed a bénító méreg hatását [-6 támadás]. Egy aranyfecske lakik itt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tompítás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy védelem tűz ellen varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi eredménye! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az aranyfecske aranyszárnyát. (5 támadással 126 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd az aranyfecske bal lábát. (6 támadással 378 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 124 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod az aranyfecske jobb oldalát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az aranyfecske megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő vas dobónyíl felületére. Folyadékká válik a maró sav hatására! A teremtmény gyorsan felhabzsolja. Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 29 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 98 aranyat. 6056 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [23. PONT.] Hirtelen kicsusszan a lábad alól a talaj, és egy gonosz csapdába esel. A verem alján maró sav van! Szerencsédnek köszönhetően csak 38 életpontot vesztettél. A fájdalom megsokszorozza az erődet: sikerül kikapaszkodnod. A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. [24. PONT.] Ssssh! Valamilyen csapdát aktiváltál. Amikor meglátod a feléd süvítő nyílvesszőket, már tudod is, hogy milyet. 13 nyílvessző talált el. 92 életpontot vesztettél. A különösen maró fájdalom oka a nyílvesszők hegyére kent méreg lehetett. Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [25. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy tüskés gigaféreg. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Visszafojtod lélegzetedet. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tüskés gigaféreg testét. (6 támadással 427 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 125 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a tüskés gigaféreg testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A tüskés gigaféreg fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. A tüskés gigaféreg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Felhasználva a fűszertartót, szereztél 5 csepp sáfrányport. 3018 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egyhelyben toporogsz. [15 pontot használtál fel, van még 299.]

lm 26 905 31 mozogsz 26 905 31
Továbbmész. Egy vastag, gránitból készült ajtóba ütközöl. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Egy kis szobába érkezel. [26. PONT.] Ez nem lehet igaz! Egy nekrofun trónt látsz. Rövid tétovázás után beleülsz a trónba. Fantasztikus érzés! Minden varázserőd visszatért. A nekrofun trón kiszürkül: úgy látszik, kimerült, nyilván sok idő, amíg újratöltődik. Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [25. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. A folyosó kanyarodik. [27. PONT.] Egyre erősödő, dummogó hangot hallasz, amikor rálépsz az egyik kőlapra. Szörnyű hideg söpör végig rajtad, és a következő pillanatban az összes varázsenergiád elvész! [-1955 varázspont]. Érdemes lett volna jobban odafigyelni a csapdákra. Mész tovább, előre. A szűk járat megint csak kanyarodik. [28. PONT.] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. A szűk járat megint csak kanyarodik. [30. PONT.] Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Szerencsédnek köszönhetően csak 27 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének! Bátran haladsz tovább. Egy vastag, gránitból készült ajtó bukkan fel a sötétből. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [31. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy ongóliant hadúr! Nem látod jól, milyen fegyver van nála. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az ongóliant hadúr hatalmas bokáját. (5 támadással 122 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (32 életpontot vesztettél.) Meglengetve a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod az ongóliant hadúr ragyás lábszárát. (6 támadással 384 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 124 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel jól megszurkálod az ongóliant hadúr testét. (4 támadással 148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Gyilkos ütések záporoznak védtelen testedre. (3 támadástól 225 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 76 életpontot vesztettél. Vámpírölővel többször eltalálod az ongóliant hadúr ragyás lábszárát. (4 támadással 282 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 127 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel megkarcolod az ongóliant hadúr hatalmas bokáját. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Olyan ütéseket kapsz a jobb lábadra, hogy azt hiszed, eltört. (3 támadástól 188 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 68 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 63 arany és egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP]. 6143 tapasztalati pontot kaptál. Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Csodás dolgot pillantasz meg: egy nekrofun trón! Rövid tétovázás után beleülsz a trónba. Fantasztikus érzés! Minden varázserőd visszatért. A nekrofun trón kiszürkül: úgy látszik, kimerült, nyilván sok idő, amíg újratöltődik. [43 pontot használtál fel, van még 256.]

lm 36 38 40 mozogsz 36 38 40
Haladsz előre. Megtorpansz: kanyarodik az út! [32. PONT.] Rövid szisszenés, de mire felkapod a fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli finom háló zuhant rád. Nem okoz komoly sebet, kacagsz. Aztán érezni kezded a bénító mérget, amely a tüskékre volt kenve... [-6 támadás] Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [33. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy zombi mester! Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zombi mester testét. (5 támadással 125 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a zombi mester rotható húsát. (3 támadással 226 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 127 életpontot sebeztél. 127 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel jól megszúrod a zombi mester rotható húsát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Félrehajolsz, de a zombi mester karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-11 varázspont.) A zombi mester szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1958 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. A folyosó kanyarodik. [34. PONT.] Sziszegést hallasz, és a következő pillanatban apró tüskékkel teli háló zuhan a testedre. Gyorsan letéped, de már érzed a bénító méreg hatását [-6 támadás]. Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [35. PONT.] Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [36. PONT.] Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következő pillanatban egészen máshol találod magad. [37. PONTON.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [38. PONT.] Sziszegést hallasz, és a következő pillanatban apró tüskékkel teli háló zuhan a testedre. Gyorsan letéped, de már érzed a bénító méreg hatását [-6 támadás]. Elszántan mész előre. Egy vastag, gránitból készült ajtó jelent átmeneti akadályt. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [40. PONT.] Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? [56 pontot használtál fel, van még 200.]

vv 205 elmormolod a 205. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 198.]

kf 529 kézbeveszed/felveszed az 529. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a smaragd védőgyűrűt, majd az ujjadra húzod az angyalok gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 198.]

lm 41 41 39 mozogsz 41 41 39
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [38. PONT.] Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [41. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy halálelementál van előtted! Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tompítás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy halálvarázs II varázslatot. Semmi eredménye! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a halálelementál fejét. (5 támadással 46 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a halálelementál ébentestét. (6 támadással 376 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 124 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel többször eltalálod a halálelementál fejét. (4 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). A halálelementál mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Ellenfeled halálvarázs II varázslatot lő rád. Semmi hatás! Vámpírölővel megbököd a halálelementál vörösen izzó képét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 128 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel meghorzsolod a halálelementál fejét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). A halálelementál leken néhány pofont. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy halálvarázs II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A halálelementál összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8279 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy halálelementált veszel észre magad előtt. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Gyorsan felraksz egy tompítás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy halálvarázs II varázslatot. (Felizzik az angyalok gyűrűje) Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a halálelementál jobb lábát. (3 támadással 24 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Meglengetve a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a halálelementál jobb oldalát. (5 támadással 325 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 139 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel többször eltalálod a halálelementál testét. (4 támadással 118 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Mielőtt észbe kapnál, a halálelementál megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy halálvarázs II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vámpírölővel jól megszurkálod a halálelementál ébentestét. (2 támadással 151 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 124 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel megbököd a halálelementál testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A halálelementál leken néhány pofont. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Távolról halálvarázs II varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8279 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ahogy a második halálelementál is porrá omlott, körülnézel. Az egész teremben hegyekben áll a kincs, arany, ezüst, ékszerek, mágikus fegyverek és páncélok, és más varázstárgyak. Elakad a lélegzeted. Hogyan bírnád ezt mind kihordani? Töprengésedet azonban megszakítja valami. A terem közepén kavargó füst jelenik meg, és lassan alakot ölt. Felkészülsz, hogy egy újabb halálelementállal kelljen megküzdened. A szellemalak, bár csak füstből van, egy csuhás alakot formáz, vörösen izzó szempárral. Megszólít téged mély, síron túli hangon. - Egy kalandozó, aki képes volt eljutni a kincseskamrámig! Szép teljesítmény, elismerem. - kérdő pillantásodra azonnal válaszol. - Igen, én vagyok Morgan, minden mágusok leghatalmasabbika! Nem távoztam más létsíkra, ide köt egy ismeretlen és nagyhatalmú varázslat. No de elég a szóból - ne hidd, hogy élve távozhatnál, ha én nem engedném. De ügyességed figyelemre méltó, és lehet, hogy a későbbiekben még hasznodat veszem! [halhatatlanságod megnőtt 2%-kal.] - Morgan szelleme mellett egy homokóra materializálódik, a homok lassan peregni kezd lefelé. - Vegyél magadhoz annyi kincset, amennyit elbírsz, de vigyázz, csak annyi időd van, amíg a homok lepereg. Ha utána is itt talállak, megsemmisítelek, testedet, lelkedet, még a múltadat is eltörlöm! Úgyhogy igyekezz, ha kedves az életed! Egy szemernyi kétséged sincs, hogy Morgan szavai nem csak üres fenyegetést jelentenek. Pánikszerűen hozzálátsz a kincsgyűjtéshez. Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 Luthius karkötője, 1 dalebg.kristályvért (ld. enc.), 3000 arany, 1 moa gyémánt [moa gyémánt ládikóba-> 80 arany, -2 ÉP], 1 moa katalizátor, 3 ezüsttollú nyíl, 4 bűvös shuriken, 3 manakristály, 3 tudás gyöngye és 1 Tudás Könyve (ld. enc.). Felpakolsz. Egyhelyben toporogsz. Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [38. PONT.] Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [39. PONT.] Egy csontváz lordot veszel észre magad előtt. Fegyvere egy agyartőr. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tompítás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy éhínség varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a csontváz lord bal oldalát. (5 támadással 40 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a csontváz lord zörgő csontját. (6 támadással 346 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 123 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel megkarcolod a csontváz lord bal lábát. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a csontváz lord újra meg újra lecsap. (3 támadástól 39 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5481 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 agyartőrt, 1 kvazár páncélt [kvazár páncél ládikóba-> 250 arany, -2 ÉP] és 2 angyalok gyűrűjét. Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [3. PONTRA.] Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [32 pontot használtál fel, van még 166.]

kf 564 kézbeveszed/felveszed az 564. tárgyat
Lecsatolod a Bufa páncélját, majd magadra öltöd a dalebg.kristályvértet. [0 pontot használtál fel, van még 166.]

vv 109 161 elmormolod a 109. varázslatot a 161. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 164.] Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 164.]

kf kézbeveszed/felveszed
Sajnálom, de nem tudom végrehajtani ezt az utasítást, mivel elfelejtetted megadni az első paraméterét. (egy tárgyat.)

v 96 186 60 elmormolod a 96. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

(198,28) a 95. labirintus bejárata, molgan (#284), ragadozó (#292), aranyfecske (#283), tüskés gigaféreg (#256), ongóliant
hadúr (#178), zombi mester (#251), halálelementál (#279), csontváz lord (#177)

[186,60] Egy kisebb településhez érkeztél. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy csapat őrjáratozó katona. Itt csata lesz.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tompítás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 571 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy puha ütés varázslatot. Kevesebbet fognak csapásaid sebezni! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. Megvakultál! (Gyengébben fogsz támadni.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agybénítás pszi támadással. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az őrjáratozó katona jobb lábát. (4 támadással 45 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel többször eltalálod az őrjáratozó katona testét. (5 támadással 179 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 125 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel kicsit megbökdösöd az őrjáratozó katona bal karját. (3 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A 4 őrjáratozó katona megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 22 életpontot vesztettél. A 4 őrjáratozó katona most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP] és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP]. 9280 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ahogy tovább caplatsz, egyszercsak megakad valamin a szemed. Közelebb nyomulva meggyőződhetsz róla, hogy ez egy tábla, valamilyen felirattal. Kiböngészed: " Igyál tejet! A tej élet, erő, egészség. Keresd a tehén v. gromakfészket. -DM. " Észreveszel egy templomot. Raia hívei emelték. Egy fehér kőből kifaragott, tiszta vizű szökőkutat találsz. Ivás után megtöltöd a vizestömlőt is. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy félig kész királyi emlékművet. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 5400 pontot kell rá költeni.) Felfedeztél egy Vlagyimir szobrát. délre látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Alex Vampirsson. Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy királyi palota (651. épület.). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 154.]

vi 10 3 30 viselkedésed: 10 3 30
Mostantól borzalmasan vakmerő vagy. Belekötsz mindenbe és mindenkibe, még ha Nálad kétszer nagyobb is. Csak rá ne fázz... Merészségi szinted ettől kezdve 10. Barátságosan fogsz viselkedni azokkal a kalandozókkal, akiknek nem ellentétes a jelleme. A szörnyeket megtámadod. Barátsági szinted mostantól 3. Ha életerőd az eredeti érték 30 százaléka alá esik, elmenekülsz a harcból. [0 pontot használtál fel, van még 154.]

be 651 bemész a 651. épületbe
Félve beóvakodsz a nyitott bronzkapun, majd tovább sétálsz a széles márvány lépcsősor felé. Amikor eléd lép egy palotaőr, tisztelettudóan közlöd vele, hogy mi járatban jöttél, mire az őr biccent, és továbbmehetsz. Belépsz a palotába. Itt is nyüzsögnek a palotaőrök! Ajtót látsz jobbra és balra, majd az őrökön túl van egy folyosó, az emeletre újabb márványlépcső vezet. Mesélsz neki legutóbbi kalandjaidról. Bemasírozol a cupfos-puccos írnoki irodába, majd amikor sorra kerülsz, bemész, és nemes egyszerűséggel közlöd: a vállalt feladatot teljesítetted. - Nagyszerű! - mondja az írnok. [ 23200 tapasztalati pontot kaptál.] - Hihetetlen, hogy mennyire ügyes futár vagy! Borax király úgy döntött, hogy jutalmat érdemelsz, de ehhez még egy utolsó próbát kell kiállnod: nemrégiben megnyílt egy dimenziókapu a Sötét Földre. Ez egy kiváló lehetőség ennek az érdekes világnak a felfedezésére. Tudósaink számára néhány mintát kéne hoznod erről a világról, hogy az ottani anyagokat laboratóriumi körülmények között tanulmányozhassák. Itt van, már össze is állítottak egy listát: egy eknozolt, egy mihlanilt és egy iknegurint kellene hoznod! Fogalmam sincs, mik ezek, de a tudósok tudni fogják. Előre is köszönjük a segítségedet, remélem, semmilyen nehézséggel nem találkozol ezúttal. Méltóságteljes léptekkel elhagyod a királyi palotát. [5 pontot használtál fel, van még 149.]

m 3 mozogsz délkeletre
[187,61] Még mindig a városban vagy. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy őrült varázsló került az utadba. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Gyorsan felraksz egy tompítás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elektromos pajzs varázslatot. Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pszi ragyogás. Semmi hatás! Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 9 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az őrült varázsló hosszú szakállát. (5 támadással 121 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd az őrült varázsló testét. (2 támadással 145 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 133 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel eltalálod az őrült varázsló törékeny testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Az őrült varázsló egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a bal válladon. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 24 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy xirnox szív és 2 sallank karom. 2343 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). nyugatra látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Alex Vampirsson. Nicsak, mit fedezel fel! A király intézményrendszerének új bizonyítéka: Invázióügyi Minisztérium. Ezt a három méter magas, kovácsoltvas kapura lógatott réztábláról tudhattad meg - a kapu persze egy csodaszép két emeletes épület bejárata is egyben. (688. épület.) Ezen kívül van itt egy jósda (645. épület.). Összefutsz Hegyek Királyával. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy angyalok gyűrűjét, egy arany papi karkötőt, egy Kabol irháját, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy obszidián karkötőt, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyűrűjét, egy Tharr Keresztjét, egy tűzúr csizmáját, egy Urgod kesztyűjét, egy zafír erőövet és egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy ezerszemű bestia trófea és egy kisebb quwarg isten trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Izzó magmából előtörő gránit monolit. Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy varkaudar korbácsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Tisztán érzed auráját: színtelen, jelezve semleges mivoltát a féregnek. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. [6 pontot használtál fel, van még 143.]

be 688 bemész a 688. épületbe
Felkeresed az Invázióügyi Minisztérium épületét. Meghatódva lépsz be a hatalmas kapun. Gyönyörű márványlépcső vezet fel az emeletre. Amint felérsz, utadat állja egy kvazárpáncélba öltözött elit palotaőr. - Ah, egy újabb kalandozó, aki felkeres bennünket. Ugye te is a hirdetésre jöttél? - kérdi. Fogalmad sincs, milyen hirdetésről lehet szó, de unottan bólintasz. A palotaőr erre elmagyarázza, hogy a folyosó végén balra, az utolsó ajtónál van az információ. Végigsétálsz a pompásan díszített folyosón. A világítást valami mágikus forrásból táplálják, így nem hagy csúnya koromnyomokat a falon, mint amikor fáklyák égnek a fali tartókban. Mondjuk kár is lenne a falakon sorakozó mesteri festményekért, amik a kopár, kiégett Sötét Föld témájával foglalkoznak. Elérve a folyosó végét, bátran benyitsz a rézzel kivert tölgyfaajtón. Benn egy írnok kapja fel a fejét az irataiból, és megszólít. - A hirdetésre jöttél, hmmm? - bár továbbra sem tudod miről is lehet szó, de azért bólintasz. - A térkapuk megnyitásával, annak teljes felügyelete ellenére is rengeteg változás történt mostanában a városban. Ezek felderítésére kerestünk rátermett kalandozókat. - legalább megoldódott a hirdetés rejtélye, gondolod. - Pontosan e célból jöttem. - mondod magabiztosan. Az írnok arca boldogságtól sugárzik. - Első feladatod: mágusainknak kell egy pár komponenst összeszedned, hogy lokalizálni tudják az anomáliák forrásait. Hozz nekünk két praglonc hártyát, hét Thargodan eszenciát és egy pszi követ. Persze, tetteidért megjutalmazunk. - Mosolyogva elfogadod a kérést, hisz ezen nevetséges komponenseket beszerzése számodra nem jelenthet nehézséget. Biccentesz. Távozol a hivatal épületéből. Amint eltávolodsz valamennyire, mosolyogva előveszed a kért tárgyakat. Vársz egy ideig, aztán visszafelé indulsz. Ez könnyű feladat volt! - Sikerrel jártam! - mondod büszkén. [ 4640 tapasztalati pontot kaptál. Jutalmad 500 arany.] Átadod neki a beszerzett komponenseket, mire sokkal tiszteletteljesebben néz rád. - Már csak ez hiányzott hozzá, hogy megkezdjük a varázslatot! - csenget, és azonnal egy mágustanonc siet be az egyik ajtón. Odaadja neki az erszényt, és neked a fiókjából átad egy másikat. - Most, hogy bebizonyosodott, méltó vagy a bizalmunkra, lenne egy újabb küldetésünk a számodra. Mostanában nagyon sok panasz érkezik a lakosságtól, hogy a csatornarendszerből szokatlanul nagy és erős patkányok merészkedtek elő. Ennek a jelenségnek a kezdete egy időre tehető a térkapuk megnyitásával, tehát a mi hatáskörünk utánajárni, mi is folyik a csatornarendszerben valójában. Kutasd fel a csatornarendszert, és hozz minél több információt róla. Itt a csatornák térképe segítségül (figyelem, a harcok ezekben a labirintusokban a 35-nél nagyobb fegyver szakértelmedet nem fejlesztik!)

                   
     24 25  6  20   21 
  39                
                   
      23  5 14  15  22 
                   
  26              17 
    27  4           
 29          13   16  
   28               
 32       3 12 19   18 
    30              
 33    31       7  10 
   34               
 37          9      
         2       11 
 38 35  36  1    8    
                   
Ez a 99. labirintus térképe. A bejárat innét nyugatra 6 mérföldre található. Távozol a hivatal épületéből. [5 pontot használtál fel, van még 138.]

vi 10 10 30 viselkedésed: 10 10 30
Mostantól borzalmasan vakmerő vagy. Belekötsz mindenbe és mindenkibe, még ha Nálad kétszer nagyobb is. Csak rá ne fázz... Merészségi szinted ettől kezdve 10. Abszolút gyilkos kedvedben vagy: mindenkit megtámadsz, aki az utadba kerül. Barátsági szinted mostantól 10. Ha életerőd az eredeti érték 30 százaléka alá esik, elmenekülsz a harcból. [0 pontot használtál fel, van még 138.]

fv 122 15 21 felveszed a 122. tárgyat (15 darabot) 21
Rábukkansz a rejtekhelyre! Magadhoz vettél 15 dözmöng szivet. [4 pontot használtál fel, van még 134.]

m 8 8 mozogsz északra, északra
[187,60] Továbbmész a város utcáján. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy templomot. Tharr híveié. délnyugatra látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Alex Vampirsson. Épületeket látsz: egy kvazár kohó (628. épület.) és egy fegyvermester háza (631. épület.).

(Továbbmész...) [187,59] Továbbmész a város utcáján. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy templomot. Dornodon híveié. Van itt egy fekete mágustorony (642. épület.). Találkozol K.I.N.G.-gel. Mozgása könnyed, szinte már légies. Szemének izzó pillantása szinte átfúrja lelkedet... Auráját érzékelve máris tudod, gonosz, mint Te. Végre itt az alkalom a leszámolásra! Dühödt ordítással egymásnak estek.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy varázsvédelem II mágiát. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámcsapás varázslatot lő rád. 36 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod Westy testét. (5 támadással 128 életpontot sebezve.) (A sebe gyógyulni kezd.) Vas dobónyilat hajít feléd ellenfeled. Feléd repül 4 vas dobónyíl. Több lövedéke átfúrja a bal oldaladat. (4 támadástól 39 életpontot vesztesz.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod Westy testét. (6 támadással 431 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). (A sebe gyógyulni kezd.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 127 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod Westy jobb vállát. (4 támadással 148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). (A sebe gyógyulni kezd.) Káoszkígyóval Westy megdöfködi a jobb lábadat. (4 támadástól 170 életpontot vesztesz.) Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 84 életpontot vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. Sárkánytőrrel Westy párszor épp hogy megérintgeti a bal lábadat. (3 támadástól 54 életpontot vesztesz.) Amikor a másik a földre zuhan, egy pillanatig hitetlenkedve bámulsz. Sikerült megölnöd! A mosoly azonban lehervad az arcodról, amikor ellenfeled teste köddé válik. Kereket oldott az utolsó pillanatban valamilyen varázslat segítségével! 4872 tapasztalati pontot kaptál. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás III varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket. [12 pontot használtál fel, van még 122.]

le 518 leveszed/lerakod az 518. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a Rughar gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 122.]

im 0 8 imádkozol
Megilletődve lépsz be a templomba. Egy gyors fohászt mormolsz el a külső teremben, majd lépteidet a belső szentély felé veszed. Az oltárra helyezel 5 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Buzgón imádkozni kezdesz. A szent kehely megtelt! Aztán előveszed a 15 dözmöng szivet, és az oltárra helyezed. Hatalmas lobbanással eltűnik az áldozat - úgy látszik, elfogadta az isten! Ünnepélyes hang szólal meg. - Tehát nem csalódtam benned, hűséges hívem vagy! (+1 max. életerő, +17 max. varázspont.) Megtanítalak egy újabb varázslatra, melynek neve menekülés. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettő: 1.) Nézzük, elég érett vagy-e már a papi ranglétrán való továbblépésre: IMádkozz úgy, hogy pontosan 600 TVP áll rendelkezésedre! 2.) Ha igazán nagyhatalmú varázslatot akarsz kapni, az áldozat sem lehet csekély: áldozd fel Rughar gyűrűjét! 3.) Kreálj hét szopógödröt! [30 pontot használtál fel, van még 92.] Mélyen meghajolva lépsz be istened templomába. Röviden megcsodálod a külső terem berendezését, majd tovább sietsz a belső szentély felé. Az oltárra helyezel 5 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszasan imádkozol istenedhez. A szent kehely megtelt! Aztán előveszed a Rughar gyűrűjét, és az oltárra helyezed. Hatalmas lobbanással eltűnik az áldozat - úgy látszik, elfogadta az isten! Megérkezik a telepatikus üzenet. - Gratulálok, ezt jól csináltad! Jutalmat érdemelsz. (+1 max. életerő, +17 max. varázspont.) Megtanítalak egy újabb varázslatra, melynek neve lidércidézés. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettő: 1.) Nézzük, elég érett vagy-e már a papi ranglétrán való továbblépésre: IMádkozz úgy, hogy pontosan 600 TVP áll rendelkezésedre! 2.) Lássuk, be tudsz-e jutni az Iszonyat Citadellájába: ölj meg egy aranyfecskét! 3.) Kreálj hét szopógödröt! [30 pontot használtál fel, van még 62.] Megilletődve lépsz be a templomba. Egy gyors fohászt mormolsz el a külső teremben, majd lépteidet a belső szentély felé veszed. Az oltárra helyezel 5 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszasan imádkozol istenedhez. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+36 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy őrült varázsló.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tompítás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod elektromos pajzs varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Egy pszi ragyogás varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az őrült varázsló testét. (5 támadással 114 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az őrült varázsló hosszú szakállát. (2 támadással 149 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 88 életpontot sebeztél. 64 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel jól megszúrod az őrült varázsló bal oldalát. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Az őrült varázsló egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a jobb válladon. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 23 életpontot vesztettél. Az őrült varázsló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 7 spiritusz és 2 sáfránypor. 2343 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 32.] Mélyen meghajolva lépsz be istened templomába. Röviden megcsodálod a külső terem berendezését, majd tovább sietsz a belső szentély felé. Az oltárra helyezel 5 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Buzgón imádkozni kezdesz. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+37 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy őrült varázsló.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tompítás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod elektromos pajzs varázslatot rak magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pszi ragyogás varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Távolról pszi ragyogás varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az őrült varázsló törékeny testét. (5 támadással 125 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd az őrült varázsló törékeny testét. (2 támadással 156 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 91 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel megdöföd az őrült varázsló testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Az őrült varázsló pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 17 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: 2 mocsári penke [mocsári penke ládikóba-> 2 arany, -2 ÉP] és 7 spiritusz. 2343 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 2.] Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

bpk 3 bef. parancs kivétele: 3
H 313 5 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

ek 273 9 248 t. energia kisütése: 273 9 248
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 9 VP-nél kevesebb, plusz 48 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

bpb 4 bef. parancs berakása: 4

vv 171 171 171 elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-56 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 2.] Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-56 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 2.] Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-56 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 2.] [A parancs tárolásra került.]

bpb 5 bef. parancs berakása: 5

vv 171 171 171 elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-56 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 2.] Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-56 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 2.] Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-56 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 2.] [A parancs tárolásra került.]

bpb 6 bef. parancs berakása: 6

vv 171 171 171 elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-56 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 2.] Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-56 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 2.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-56 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 2.] [A parancs tárolásra került.]

bpb 7 bef. parancs berakása: 7

vv 171 171 171 elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-56 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 2.] Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-56 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 2.] Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-56 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 2.] [A parancs tárolásra került.]

bpb 8 bef. parancs berakása: 8

vv 171 171 171 elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-56 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 2.] Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-56 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 2.] Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-56 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 2.] [A parancs tárolásra került.]

bpb 10 bef. parancs berakása: 10

ek 273 9 212 t. energia kisütése: 273 9 212
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 9 VP-nél kevesebb, plusz 12 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 2.] [A parancs tárolásra került.]

szk 274 keresed a 274. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy őrjáratozó katonát. [0 pontot használtál fel, van még 2.]


* 1. BP: használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [1 pontot használtál fel, van még 1.]

* 2. BP: használod a 449. tárgyat
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 1.] Szerencsére van még víz a kulacsodban. Csillapítod szomjadat. Meghűl az ereidben a vér: egy adószedő! Végignéz egy papírt, majd udvariasan közli, hogy adótartozásod jelenleg 36 arany. Mi a fenét lehet ilyenkor csinálni? Kényszeredetten előveszel 36 aranyat, és lepengeted. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+1 gonoszság.) Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). Méreg fejti ki gyilkos hatását a szervezetedben (-9 életerő). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 30, 10, 16. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját fal föl a pikkelyes ptog. Egy kaját bezabál a smaragd őrsárkány. 3 kaját töm magába a sivatagi doareg. Mára elég volt a kalandozásból. Rutinos öreg rókaként egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása.
Ebben a körben 121 pontod maradt, ebből a következő körre 121 pontot vihetsz át. Kapsz még 480 pontot. A következő körben tehát 601 pontot költhetsz el.

NEKIK ÍRHATSZ
Hegyek Királya (#3656) : Kozma Mihály, Szajol, Gyöngyvirág út 2., 5081 E-mail: rdaddy@freemail.hu
Westy (#4378) : Varjassy Szilveszter, Baja, Kodály Z. u. 1. IV/15., 6500 Tel:06-30-248-0257 E-mail: szvarjassy@ganztrans.hu

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


THARGODAN ZSOLDOS (310. SZÖRNY)
A hatalom és befolyás nélküli Thargodanok gyakran állnak más Thargodanok szolgálatába, így nagyobb az esélyük a fennmaradásra, és esetleg elég erőt gyűjthetnek ahhoz, hogy maguk is saját sereget tartsanak. A zsoldosok nem egyformák, ahány, annyiféle: vannak kutya, bika, és más állatfejekkel vagy borzalmas szörnypofákkal bíró, két-, négy vagy hat lábon járó, karmos, patás vagy esetleg madárlábú irtóztató szörnyetegek. Egy a közös bennük, sötét szellemük nem ismer könyörületet, és mindig csakis a saját érdekeiket tartják szem előtt. Megsebzéséhez legalább ezüst fegyver szükséges.

THARGODAN LÉGIÓS (311. SZÖRNY)
Az elit Thargodan zsoldosok, általában uraik már kicsit megbíznak bennük, ugyanakkor félnek is tőle, hogy megpróbálják a hatalmat átvenni. Nem csoda hát, hogy a Thargodan hercegeket közelről védelmező légiósok néha uruk ellen fordulnak, vagy éppen a gyanakvó herceg tépi fel a torkukat, árulástól tartva. A Thargodan légiósok, bár sokfélék, jellemző rájuk, hogy óriásiak, emberfeletti izmokkal és erővel, a gondolkodásban azonban nem járnak élen. A hercegek ezért is tudnak uralkodni rajtuk, akkor is, amikor néha fizikai erejét tekintve a légiós fölötte áll urának. Megsebzéséhez legalább ezüst fegyver szükséges.

TALRIAI BEHEMÓT (312. SZÖRNY)
A Sötét Föld feneketlen mocsarainak mélyén olyan gigantikus lények tenyésznek, amelyek mellett egy ongóliant csak apró törpe csupán. A talriai behemótok, ősi idők óta növekedő óriáslények csak nagyon ritkán bukkannak fel a mocsár mélyéről, de akkor befalnak mindent: Thargodant, elementálokat, óriásokat, de még a hegyeket is. Szerencsére, a behemót már annyira óriási, hogy nemigen képes helyváltoztatásra: ha nem akarod a gyomrában végezni, egyszerűen kerüld el.

ŐSÖREG GÓLIÁT (313. SZÖRNY)
Amikor a Sötét Föld hegycsúcsai között kalandozva, egyszercsak megmozdul alattad a hegy, akkor tudod, hogy nagy baj van. A hegy méretű ősöreg góliátok nagyobb lények minden ismert szárazföldi teremtménynél. Gigantikus, két lábon járó, görnyedt testtartású, torz pofájú lények. Általában csak ülnek és alszanak, de ha megmozdulnak, több mérföldes körzetükben megremeg a föld. Ennek a lénynek apróságot jelent egy kisebb óriás agyontaposása, és egy kalandozó számára annyira parányi, hogy valószínűleg észre sem veszi. De ha igen, egyetlen csapással szétkeni, függetlenül a parányi mágikus páncéloktól, amit az illető visel. Az ősöreg góliát erejét a hegyekből nyeri, ezért gyakorlatilag elpusztíthatatlan, amíg a földön áll - és ugyan milyen erő volna képes egy hegyet a levegőbe emelni?

SÖTÉT ÖLÉSZ (314. SZÖRNY)
Ez a kb. 3 méter magas, elmosódott alakú lény maga a megelevenedett borzalom. Létezésének - ha ezt egyáltalán annak lehet nevezni - egyetlen értelme a pusztítás és megsemmisítés. A Thargodanoktól eltérően azonban nemcsak a halandó, földi lények elpusztításában, hanem minden elképzelhető létezés, entitás megsemmisítésében élen jár. Még a Thargodanok is messze elkerülik, hiszen az alacsonyabb rangúakat pillanat alatt képes miszlikbe aprítani, és még egy hercegnek is meggyűlhet vele a gondja, ha nem kap segítséget. A Sötét Ölész állítólag egy másik világ, egy, a mienkétől teljesen idegen anyagi struktúrájú és felépítésű dimenzió hírnöke. Néhány mágus szerint ez a világ a miénk megszállására és elpusztítására készül évszázadok múlva, ezért a te feladatod is, hogy ne engedd a Sötét Ölészeket visszatérni saját világukra, különösen most, amikor még csak a Sötét Földig jutottak. A Sötét Ölész különösen ellenálló a haláltámadásokkal szemben, viszont az energiatámadások hatékonyak ellene. Kizárólag mágikus fegyverrel lehet megsebezni, és halálos érintése miatt nem támadod meg, csak ha FT parancsod van rá kiadva.

MÓPAT FATTY CSORDA (317. SZÖRNY)
Az életükért rettegő mópatok általában békésen rejtőzködnek bolyuk mélyén. Néha azonban egy-egy, a Thargodanok kínzásába, a végtelen fájdalomba beleőrült csapat elszabadul, és se látva, se hallva vágtat végig a Sötét Föld kiégett pusztáin. Ilyenkor bizony nem ajánlatos senkinek és semminek a saját életével sem törődő, csak őrülten pusztító hordának az útjába állni.

ÁRNYÉKKÖPENY (362. TÁRGY)
Ez a különös varázstárgy egy hosszú, bő fekete csuklyás köpeny, nagyhatalmú mágusok kedvelt viselete. Az első néhány darabot a mendemondák szerint Dornodon készítette. Aki hordja, annak +7 védelmet biztosít, növeli a szerencséjét 3-al és az energiavarázslatok (pl. villám, tűz, energiatüske) sebzését automatikusan felezi. A köpeny viselőjének körvonalai elmosódnak, testét homály veszi körül, ennek köszönhetően igen nehéz észrevenni, ha el akar bújni: +4 rejtőzködés, +2 lopás. A mágiával átitatott ruha különös kapcsolatban van az árnyvilággal. Ezzel magyarázható az a kis jelentéktelen hibája, hogy gazdája halálakor az ÖSSZES birtokában levő D.E.M. megsemmisül.

TYRKIAI MÁSZÓGÉP (365. TÁRGY)
A tyrkiai mászógép valójában egy kampókból és kötelekből álló szerkezet, melyet kezedre és lábadra erősítve képes leszel olyan helyekre is fel-, le- ill. bemászni, ahová e nélkül az eszköz nélkül soha nem jutnál el. Mostantól nem kell kötelet, mászókampót és más eszközöket hurcolnod magaddal, mindezek helyett használhatod a mászógépet. [A szöveges leírásban továbbra is kötél ill. mászókampó használatára fogunk utalni, attól függően, hogy az adott másznivaló a mászógép mely részének használatát igényli.] Emellett ha ezt használhatod, mászás szakértelmed kettővel magasabbnak számít. A használathoz a H 365 parancsot kell a másznivaló objektummal egy mezőn kiadnod, annyi TVP-ért, amennyi egyébként is szükséges lenne a mászáshoz.

KINEMFOGYÓ TEGEZ (368. TÁRGY)
Ennek a tegeznek a használata végre megoldást kínál az állandó lövedék problémákra. A kinemfogyó tegez minden köröd elején termel 6-8 mérgezett tüskét, 3-4 nyílvesszőt vagy 1-2 bronzhegyű nyilat, attól függően, hogy a beKF-elt lőfegyvered fúvócső, rövid íj vagy hosszú íj.

GRÁNIT ŐRSZOBOR (369. TÁRGY)
Akinél ez az apró, alig 10 cm magas szobor fel van állítva táborozáskor egy olyan helyre, ahonnan jól belátható a környék, az biztos lehet benne, hogy nagy valószínűséggel senki sem tud lopni tőle (kivéve a leghírhedtebb mestertolvajokat). A szobrot úgy készítheted ki, mint egy csapdát (az helyett), 2 TVP-ért, a H 369 paranccsal. Ha esetleg tolvaj osonna táborod közelébe, a szobor egy energiacsípést mér a tolvajra, és közben mentális úton figyelmeztet téged, így aztán a "betolakodó" kénytelen feladni aljas szándékait. A szobor érzékeli a láthatatlant. Megjegyzés: a gránit őrszobor felállításától a csapdakészítés szakértelmed egyáltalán nem fejlődik.

PSZI-ACÉLTORONY (98. PSZI VÉDEKEZŐ KÉPESSÉG)
Ezt a pszi képességet akkor kapod meg, ha már járatos vagy a támadó/védekező varázslatok használatában. Ezekhez hasonlóan, harcban alkalmazhatod, akkor, amikor védekező varázslatot használnál. A program a TV listából legfeljebb akkor fogja ezt a védekezést választani, ha ellenfeled pszivel rendelkezik, ugyanis a pszi-acéltorony tökéletes védelmet nyújt az Agykorbács, a Tudatrombolás, az Agybénítás és a Teljes őrület ellen. Nem segít azonban, ha ellenfeled Direkt kontaktussal próbálkozik, és semmilyen egyéb támadás ellen sem nyújt védelmet. A pszi-acéltorony felrakása 8 pszi pontba kerül.

DALEBGAD KRISTÁLYVÉRT (564. TÁRGY)
Az ősi idők érce, a dalebgad mára már csak a legendák ködébe vesző tündérmese, létezésében legfeljebb a legvénebb törpék hisznek. És erre most tessék - egy teljes vértezet, amely ebből a leheletkönnyű, ámde mégis elpusztíthatatlan ércből készült! Ez a kristályos kinézetű, türkizkék páncél úgy illeszkedik a testedre, mint a legkényelmesebb selyemruha, a fegyverek azonban úgy pattannak le róla, mintha egy sziklafalba ütköznének - te pedig meg sem érzed a csapást! A dalebgad kristályvért harmincat ad a védekezésedhez, és ha mindez nem lenne elég, kettővel megnöveli mind az öt alaptulajdonságodat! Sajnos, a dalebgad páncél készítésének titka elveszett, és ha még valaha valaki találna is dalebgad ércet, valószínűleg ezt a törp mesterművet akkor sem tudná utánozni. A dalebgad kristályvértet 24.-nél alacsonyabb szintű kalandozó nem öltheti magára, mert csontjait szilánkokra repeszti a mágikus nyomás.

TUDÁS KÖNYVE (567. TÁRGY)
A Tudás Könyve egy mágikus kötet, amelyet már az ősidők óta kalandozók ezrei próbálták felkutatni. Állítólag ez a könyv tartalmaz minden bölcsességet, minden tudást, köztük a halhatatlanság titkát. A legenda azonban azt is mondja, hogy aki nem rendelkezik az istenek intelligenciájával és zsenialitásával, az nyomban beleőrül, amint belelapoz a könyvbe. Vajon megéri kísérletezni? Ép elmédet kockára tenni? Talán, ha IQ-d eléri a 99-et, érdemes megpróbálnod, de addig inkább add át megőrzésre olyasvalakinek, aki alkalmas erre a feladatra.

MENEKÜLÉS (212. PAP VÉDEKEZŐ VARÁZSLAT)
A menekülés egy igencsak speciális védekező varázslat: ha ezt elmondod, mindenképpen elmenekülsz a harcból a varázslat kör után, akkor is, ha életerőd nem zuhant a menekülés% alá! Mire is jó ez? Nos, erős ellenfelekre, akik közelharcban győzedelmeskednének fölötted, viszont a varázslatkörben a küzdelem kiegyensúlyozott, vagy esetleg a te javadra billen! Gondolj csak bele, a menekülés mellé beállítasz támadó varázslatnak mágiatörést, gyóntatást, agyroppantást, instabil szingularitást, és még ki tudja hány érdekes lehetőség van... A menekülés 12 varázspontba kerül, anyagi komponense öt korty víz. A menekülést nem alkalmazod szörnyekkel szemben.

LIDÉRCIDÉZÉS (219. PAP VÉDEKEZŐ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy nagyhatalmú lidércet idézhetsz meg a Negatív létsíkról: a lidérc a harc időtartamára marad veled, és a közelharc fázisban az ellenfeledet támadja. A lidérc szinte minden támadási formára immúnis, ezért nem kell attól félned, hogy ellenfeled támadó varázslata megsemmisíti, vagy más módon elesik a harcban - így megidézheted legközelebb is. A lidérc megidézése 30 VP-t és egy Thargodan esszenciát igényel, így célszerű csak a leghatalmasabb ellenfelekkel szemben bevetni. A lidérc találati esélye részben a teológiádtól függ.



KARAKTERLAP
Tom the Archmage, egy hollófekete hajú, izzóan vörös szemű gnóm férfi vagy. Bőröd mélykék színű. Dornodon korlátlan hatalmú főpapja vagy. Papi hited: 388. A MAFFIA (#9124) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 339. fordulód.

 Erő:51 (57)  Szint:33  Merészség:10/6 Magasság:123 cm 
 IQ:47 (52)  Támadás:55  Agresszió:10 Testsúly:53 kg 
 Ügyesség:45 (50)  Védekezés:68  Menekülés:30 % Életkor:117/132 év 
 Egészség:49 (55)  Életpont:682/710  Jellem: gonosz (666) Tul. pont:
 Szerencse:58 (62)  Varázspont:1989/587  Pénz:7103 arany Kép. pont:43 
 Tudatpont:28/9   Pszi pont:160/60   Halhatatlanság:7 %   EFejl:11 
Eddig összesen 3252 szörnyet (13 ebben a körben) és 15 kalandozót (1 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 95174 TP-t kaptál. Jelenleg 4765269 TP-d van. A következő szinthez még 234731 TP szükséges. Trófeáid: királyi palotaőr, kisebb quwarg isten, triklem drakolder. A 336. fordulódban 24618 arany került a bankszámládra. 24987 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 8/55   ökölvívás: 3/0   szúrófegyverek: 40/28 (+7%)
  vágófegyverek: 1/65   ütőfegyverek: 14/99   lőfegyverek: 4/56
  dobófegyverek: 34/30 (+7%)        

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); vas dobónyíl (#189) (1 -997.); bűvös shuriken (#562) (998 .); vas dobónyíl (#189) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtőzködés: 35/49   2. nyomkövetés: 96/24   3. lopás: 1/99
  4. mászás: 4/2 (-200%)   5. csapdakészítés: 20/84 (+6%)   6. csapdaészlelés: 9/49 (+60%)
  7. gyógyítás: 21/54   8. titkosírás: 5/8   9. felderítés: 28/37 (+18%)
  10. szörnyidomítás: 11/51   11. teológia: 92/73 (+83%)   12. taumaturgia: 109/58 (+24%)
  13. szerencsejáték: 2/40   14. versengés: 10/88   15. harcművészetek: 8/33
  16. zene: 1/61   17. szörnyismeret: 22/66   18. pszi: 13/14 (+20%)
  19. zárnyitás: 2/33   20. vadászat: 8/47   21. vitalitás: 1/75
  22. bányászat: 18/87   23. úszás: 8/78    

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt [életszívás III (#128)]
gyógyítasz 50% életerő alatt 40 TVP-ért
udvarolsz a 3675. karakternek
készítesz bűvös shurikent (#562) (max. 20 darabot )
mászol max. 400 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 10, max: 16)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), jók (#990), kputtyintó csalán (#247), MAFFIA (#9124), 9933. szövetség (#9933), lidércúr (#252), csontváz lord (#177)
Barátságosság (aktív: 2, max: 16)
9366. szövetség (#9366), átokmurgattyú (#225)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) tompítás (#40, 8 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) gigaököl (#49, 12 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időcsere (#285, 5 VP)    
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) tolvajszem (#2, 8 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 9 VP) szárazság (#48, 6 VP)
Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyroppantás (#91, 16 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
energiapajzs (#103, 20 VP) pusztító végzet (#106, 30 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP)
életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) sötét rítus (#131, 30 VP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) infralátás (#171, 8 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
tűzvihar (#175, 24 VP) túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +12 vp 9 költség alatt;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
áldomás III (#217) állatvédelem (#192) varázsenergia (#161) vámpirizáció (#1)
túlvilág lehelete (#177) láth. észlelése (#78) varázsszem (#184) tűzmágia (#157)
Pörhemór köre (#205) (95,40,4)      

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
puha ütés (#60)
Védekező varázslatok (aktív: 5, max: 10)
tompítás (#40), varázsvédelem (#34), védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), energiapajzs (#103)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 36, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
tűzgolyó (#155) >> massza (#217)   tűzgolyó (#155) >> kardfogú fülemüle (#146)
tűzgolyó (#155) >> ongóliant (#159)   izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248)
háló (#186) >> Raia szent lovagja (#239)   háló (#186) >> pszi őselementál (#258)
háló (#186) >> taalru (#249)   háló (#186) >> férfiak (#998)
háló (#186) >> nők (#999)   villámcsapás (#50) >> ősdentor (#282)
mágiatörés (#35) >> Ragnar (#5122)   tűzgolyó (#155) >> purifikátor császár (#393)
tűzgolyó (#155) >> áeratikus hasnyák (#243)   tűzgolyó (#155) >> halálhozó (#419)
tűzgolyó (#155) >> 9940. szövetség (#9940)   pusztító végzet (#106) >> őrjáratozó katona (#274)
pusztító végzet (#106) >> királyi palotaőr (#220)   pusztító végzet (#106) >> besurranó (#673)
pusztító végzet (#106) >> woorgard (#231)   pusztító végzet (#106) >> kisebb quwarg isten (#213)
háló (#186) >> molgan (#284)        
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 36, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
elektromos pajzs (#51) >> viharóriás (#278)   védelem tűz ellen (#38) >> tűzelementál (#276)
tompítás (#40) >> hegyi góliát (#244)   varázsvédelem (#34) >> férfiak (#998)
varázsvédelem (#34) >> nők (#999)   védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)
energiapajzs (#103) >> jók (#990)   védelem tűz ellen (#38) >> Orkhan Thai (#238)
fehér glóbusz (#47) >> Mnebolath (#237)   varázsvédelem (#34) >> kputtyintó csalán (#247)
varázsvédelem (#34) >> ősdentor (#282)   tompítás (#40) >> zoloboo sámán (#230)
tompítás (#40) >> Tguarkhan (#212)   tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)
tompítás (#40) >> adószedő (#234)        

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (idomítás alatt) státusz: OK
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Nézzük, elég érett vagy-e már a papi ranglétrán való továbblépésre: IMádkozz úgy, hogy pontosan 600 TVP áll rendelkezésedre!
2.) Lássuk, be tudsz-e jutni az Iszonyat Citadellájába: ölj meg egy aranyfecskét!
3.) Kreálj hét szopógödröt! (számláló: 0)

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   a szirén köpenye (#820) 1   Bufa páncélja (#538) 1 * che-vállszalag (#1114)
1 * dalebg.kristályvért (#564) 2   mágusköpeny (#453) 1   mászókarom (#78)
$1 * mithril kesztyű ($463) 1 * Morgan sipkája (#466) 2 * őselemek köpenye (#560)
1   Rhatt páncélja (#458) 1 * törpe bakancs (#475) 1   tűzúr csizmája (#533)
$1 * zafír erőöv ($397)        
Fegyverek és lövedékek
1   agyartőr (#420) 4   bűvös shuriken (#562) 5   ezüsttollú nyíl (#363)
1   kampós acélszigony (#455) 5   kerek kő (#19) 1   kőkalapács (#13)
1   kőkés (#6) 1   Mjölborg kalapácsa (#523) 160   nyílvessző (#108)
1 * sárkánytőr (#626) 1   Trákin csákánya (#367) 1 * vámpírölő (#951)
11 * vas dobónyíl (#189)        
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1   agvari manafókusz (#890) 14 * angyalok gyűrűje (#529) 1   gólem talizmán (#811)
1   halálhozó talizmán (#813) 1 * hatalom fülbevalója (#817) 1   korinthai talizmán (#814)
2 * Luthius karkötője (#527) 1 * óriás fülbevaló (#614) 1 * örökkéval. rubinja (#900)
1 * Ovgun nyaklánca (#615) 1   smaragd védőgyűrű (#223) 1   szerencsetalizmán (#366)
1   viharamulett (#611) 1   vortex talizmán (#812) 1 * Xanathal karkötője (#956)
Eszközök, használati tárgyak, készletek
11   a fiatalság itala (#473) 1   a teremtés zsákja (#818) 7   acéltű (#334)
3   amul kulcs (#565) 1   aranytermő erszény (#819) 1   aranytermő ládikó (#504)
1   ásó (#34) 2   bájital (#261) 20   deus ex machina (#1)
1   drakolder kulcs (#524) 1   Ezüstmágus kürt (#697) 42   gyógykenőcs (#313)
37   kaja (#2) 2   kholden kulcs (#470) 1   kötél (#92)
1   kristályfolyadék (#449) 1   kulcskarika (#648) 9   manakristály (#500)
3   márványkulcs (#245) 1   moa katalizátor (#386) 1   moa töltő (#525)
1   Morgan szilánkja (#508) 3   norgat kulcs (#471) 3   pszi kő (#248)
1 + pukkanó tűcsapda (#336) 2   roxati zárfaló (#314) 1   shinai gömb (#348)
1   smaragd kulcs (#241) 4   sötét tekercs (#535) 1   szeksztáns (#32)
1   távcső (#42) 3   tudás gyöngye (#522) 12   varázskő (#305)
1   varkaudar pálinka (#1137)        
Löttyök és porok, tartóstul
9   aranyló ugarhéj (#100) [üres, kapacitás: 90]
2   Fekete Kehely (#283) [üres, kapacitás: 10]
37   fűszertartó (#210) [bennük 26 csepp sáfránypor (#211), fér még: 159]
2   huhogó bibe (#332) [üres, kapacitás: 24]
3   kavadu iszák (#25) [üres, kapacitás: 30]
1   molluszk ház (#353) [benne 3 korty degradátor váladék (#354), fér még: 3]
6   sullár hólyag (#168) [bennük 15 csepp spiritusz (#170), fér még: 105]
5   szent kehely (#257) [bennük 50 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0]
5   uzbány csőr (#169) [üres, kapacitás: 60]
5   vizestömlő (#3) [bennük 95 korty víz (#27), fér még: 5]
15   zöld üveg (#82) [bennük 242 csepp ragasztó (#83), fér még: 58]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
11   amniosz (#203) 1   dözmöng szív (#122) 109   drótszőr (#37)
1   eknozol (#540) 13   Eldereth szilánk (#512) 12   ezüstdarab (#326)
26   fokhagyma (#403) $6   főnixtoll ($563) 1   fülemüle agyar (#267)
8   halcsont (#390) 3   kaktuszbogyó (#429) 6   karbin plazma (#199)
1   kazmár gyökér (#205) 6   kőszem (#304) 3   lélekesszencia (#619)
6   lótuszvirág (#447) 59   madártoll (#112) 5   mákrózsa virág (#56)
4   manifeszt.nyúlvány (#214) 1   moa burát (#384) 6   moa smaragd (#377)
6   óndarab (#85) 72   pirkit (#153) 12   púderkő (#119)
21   purifikátor háj (#269) 5   rémplazma (#616) 14   rókafarok (#124)
8   sallank karom (#128) 9   smirglilevél (#29) 6   téfea-agy (#172)
14   Thargodan esszencia (#328) 8   varányszem (#30) 1   varkaudar csont (#1113)
2   xirnox szív (#213)        

Összsúly: 142.38 kgMegterheltség: 114%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 24 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 20)
21   bogyógránát (#430) 70   csalánvirág (#582) 1   ében talizmán (#944)
27   ezüstshuriken (#327) $7   galachmit ($310) 64   gyöngymangó (#135)
98   isteni könnycsepp (#260) 1   Kabol irhája (#903) 684   kaja (#2)
20   kaktuszbogyó (#429) 1   Káoszkígyó (#638) 10   manakristály (#500)
21   mutáns csont (#331) 50   pirkit (#153) 1   súlyzó (#347)
3   szellempajzs (#461) 1   szívkereső (#423)    

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 ezüstdarab (#326) 5 kaja (#2) 1 kaktuszbogyó (#429)
1 karbin plazma (#199) 2 lótuszvirág (#447) 10 madártoll (#112)
1 pszi kő (#248) 2 ragasztó (#83) 1 rókafarok (#124)
1 Rughar gyűrűje (#518) 7 Thargodan esszencia (#328) 1 varányszem (#30)
1 varázskő (#305) 4 vas dobónyíl (#189) 2 praglonc hártya (#215)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
4055 arany (#50) 1 agyartőr (#420) 1 angyalok gyűrűje (#529)
4 bűvös shuriken (#562) 1 dalebg.kristályvért (#564) 3 ezüsttollú nyíl (#363)
20 isteni könnycsepp (#260) 1 Luthius karkötője (#527) 4 manakristály (#500)
1 moa katalizátor (#386) 1 moa smaragd (#377) 6 sáfránypor (#211)
2 sallank karom (#128) 14 spiritusz (#170) 3 tudás gyöngye (#522)
8 víz (#27) 1 xirnox szív (#213)    



E körben tett lépéseid térképe

(186,60) őrjáratozó katona (#274), királyi palota (#651), Raia oltár, szökőkút, királyi emlékmű (#411), Vlagyimir szobra
(#433)
(187,59) fekete mágustorony (#642), Dornodon oltár, Westy (4378. kalandozó), őrült varázsló (#255)
(187,60) kvazár kohó (#628), fegyvermester háza (#631), Tharr oltár
(187,61) őrült varázsló (#255), jósda (#645), Invázióügyi Minisztérium (#688), Hegyek Királya (3656. kalandozó)



© Beholder Kft., 1992-2003
Ha a játékkal kapcsolatban bármilyen gondod van, a következő címre írj: tf@beholder.hu!
Ha az e-mailes UL ill. forduló küldéssel van gondod: beholder@beholder.hu!

::: A forduló megtekintéséhez szükséges képek :::
A fordulók megtekintéséhez szükséges képek letölthetőek a http://www.beholder.hu oldalról, a letöltés menüpont alatt. Ha nincs www hozzáférésed, akkor jelezd nekünk a tf@beholder.hu címen és elküldjük neked e-mailben.
::: Forduló archívum :::
Minden e-mailben kért fordulót automatikusan feltöltünk a Beholder Kft. serverén található forduló archívumba. Ha egy fordulót nem kaptál meg, elvesztetted, stb., akkor honlapunkról bármikor letöltheted. Ehhez be kell jelentkezned oldalunkra, és a számlainformációk menüpont alatt megtalálod karaktereid fordulóit. Ha akarod, fordulóidat nyilvánossá teheted, hogy mindenki megnézhesse azokat a honlapon.
::: A hibajavításról :::
Aki észrevesz egy hibát, és szeretné, ha azt javítanánk a fordulójában, az a következőkre legyen szíves fokozottan ügyelni:
1) A levelet azzal kezdje, hogy megírja karakterszámát, fordulószámát és számlaszámát.
2) Írja le - minél tömörebben - a jelenséget, a hibát. Ezt tegye meg minden alkalommal, mikor erről levelezünk, utalva az addig megbeszéltekre.
3) Ne lépjen addig, amíg nem kap tőlünk visszajelzést.
::: Mentális üzenet :::
Ha a fordulód fejlécében szerepel az Üzeneted jött felirat, akkor mentális üzenete érkezett a karakterednek egy másik játékostól. Az üzenetet a karaktered legközelebbi postán kért fordulójával együtt postázzuk, addig azonban minden e-mailes fordulódban meg fog jelenni az üzeneted jött felirat.
Lehetőséged van azt kérni, hogy az üzeneteket külön postázzuk számodra, ez azonban 5 zsetonba kerül.
::: A fordulók külalakjának megváltoztatása :::
Ha a színes forduló helyett neked jobban tetszene esetleg egy fekete alapon fehér betűkkel írt, vagy valamilyen más külalakú forduló, honlapunkról letölthetsz többféle classt is. Ezeket a letöltés menüpont alatt, a TF forduló kinézet (class) gyűjtemény néven találhatod meg.
::: Az Alanori Krónika megrendelése :::
Az Alanori Krónika a Beholder Kft. hivatalos kártya, fantasy és szerepjáték magazinja, melyben sok, a Túlélők Földjével foglalkozó cikket is olvashattok.
Ezentúl minden hónapban, megjelenéskor megkaphatod a Krónikát, a dolgod mindössze annyi, hogy a beholder@beholder.hu címre írsz egy e-mailt amelyben megrendeled az újságot, és megírod a számlaszámodat. Az újsággal együtt automatikusan elküldjük a számládon lévő összes karakter üzeneteit is! Az AK ára így 30 zseton, mely tartalmazza a postázás költségeit is. Az újságra előfizethetsz a www.beholder.hu oldalon, az Alanori krónika menüpont alatt is.
A krónika korábbi számainak tartalmát, valamint néhány részletet szintén megtalálsz a www.beholder.hu weboldalon. A korábbi számokat itt meg is vásárolhatod.