TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2000. szept. 22. 8h:31'
EZ A 303. JÁTÉKHETED, 302. FORDULÓD
304. játékheted kezdete: szept. 21.
A következő fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #2208
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 356

ZICHO KALANDJAI


9 nap telt el azóta, hogy letáboroztál. Ez az idő nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján összeakadsz Longnowerrel. Tharr nagyhatalmú főpapja. Egy két kard szimbólumot, egy zangrozi csizmát, egy Bufa páncélját, egy arany papi karkötőt, egy Rughar gyűrűjét, egy Morgan sipkáját, egy Tharr Keresztjét, egy Eldaran karkötőjét, egy zafír erőövet, egy smaragd védőgyűrűt, egy igazgy. fülbevalót és egy lánckesztyűt visel. Felszerelését egy taalru trófea, egy Notermanthi trófea és egy ősdentor trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: hatalmas hegyek ormai mögött lenyugvó Nap. Jobb kezében egy tyrex bunkót, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd kőtipró. Málhásállata egy sivatagi doareg. Érzékeled auráját: jellegtelen, mint minden semlegesé. Köszöntitek egymást, aztán tovább. A 2. napon összeakadsz Arjunával. Elenios püspöke. Egy umbatari karkötőt, egy rájabőr úszógatyát, egy szem szimbólumot, egy obszidián karkötőt, egy smaragd védőgyűrűt, egy fekete bőrcsizmát, egy sárga erőövet, egy rejtőköpenyt, egy optiri agysisakot, egy vasvértet és egy trófea nyakláncot visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió bronz emlékérmét. Biztosrév tanácsának tagja, ismered fel pecsétnyomójáról. Fegyverzetét egy kultúrmasztodon trófea, egy norpadolótika trófea és egy tyrannoszaurusz rex trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: egy kristálygömb belsejében épülő mágustorony. Jobb kezében egy vashegyű lándzsát, bal kezében egy őstroll agyalót tart. Egy gyerek van vele! Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: jó jellemű, ahogy Te is az vagy. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól. A 2. napon összefutsz Kazimirrel. Dornodon főpap-jelöltje. Egy vassisakot, egy obszidián karkötőt, egy zangrozi csizmát, egy denevér szimbólumot, egy kvazár kesztyűt, egy sárga erőövet, egy umbatari karkötőt, egy smaragd védőgyűrűt és egy rejtőköpenyt visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió bronz emlékérmét. Ruházatát egy Raia szent lovagja trófea, egy norpadolótika trófea és egy hegyi góliát trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: hatalmas hegyek ormai mögött lenyugvó Nap. Jobb kezében egy csatabárdot, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lőfegyvere egy fúvócső. Egy kőtipró a hátasa. Mentális auráját felismered, gonosz fekete, a sötét oldalt szolgálja! Bizalmatlanul végigméred, de nem tetszik igazán a képe. Továbbmész. A 2. napon találkozol egy hosszú ősz hajú, barna szemű törpe férfival. Hosszú szakálla és harcsabajsza van. Bőre bronzként csillog. Szeme fehérje aranyszínű, pillantása pedig mély és átható. Raia főpapja. Egy varkaudar csizmát, egy mithril láncinget, egy nap szimbólumot, egy zafír erőövet, egy obszidián karkötőt, egy smaragd védőgyűrűt, egy umbatari karkötőt, egy Rughar gyűrűjét, egy kvazár sisakot, egy roxati üvegszemet és egy Urgod kesztyűjét visel. Felszerelését egy taalru trófea, egy Notermanthi trófea és egy ősdentor trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Aranysárkány. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy csatabárdot, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lőfegyvere egy fúvócső. Egy mutáns pók a hátasa. Málhásállata egy sivatagi doareg. A sisak szárnyai közt trónol egy alig húsz centis aranyszínű sárkány, és egy hatalmas könyvet lapozgat komoly képpel. Tisztán érzed auráját: az ő jelleme is tiszta fehér, akárcsak a Tiéd. Összebarátkoztok egymással. Az ő neve Alig Johnny. Bizalmas homlokérintésetek lehetővé teszi, hogy a későbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn. Egy végső búcsú, aztán mindegyikőtök megy tovább. Az 5. napon találkozol Lord Nighttal. Tharr korlátlan hatalmú főpapja. Mellkasán a Jáde Sárkány tetoválását viseli. Egy tankány karmot, egy smaragd védőgyűrűt, egy zafír erőövet, egy két kard szimbólumot, egy kristályrendet, egy roxati üvegszemet, egy arany papi karkötőt, egy Rughar gyűrűjét, egy Tharr Keresztjét, egy zangrozi csizmát, egy umbatari karkötőt és egy mágusköpenyt visel. Felszerelését egy elf mesterharcos trófea, egy őrjáratozó katona trófea és egy magnetikus praglonc trófea díszíti. Ugyanabba a K.T.-be tartozik, mint te. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy pengepajzsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Málhásállata egy sivatagi doareg. Auráját érzékelve máris tudod, semleges jellemű. 7 tanítvány kíséri, lesi minden mozdulatát. Mikor elhaladsz mellettük, egy tanítvány megszólít: Tudod miért Tőle akarunk tanulni? Tudása bámulatos, felülmúlja a kolostorok valamennyi nagymesteréét! Az ifjoncok elköszönnek tőled, és te magadra maradsz a gondolataiddal. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Az 5. napon találkozol Sylvester az Elffel. Elenios nagyhatalmú főpapja. Egy szem szimbólumot, egy mágusköpenyt, egy kvazár sisakot, egy obszidián karkötőt, egy mithril kesztyűt, egy Eldaran karkötőjét, egy Bufa páncélját, egy zafír erőövet, egy varkaudar csizmát, egy smaragd védőgyűrűt és egy roxati üvegszemet visel. Ruházatát egy magnetikus praglonc trófea, egy albinó küklopsz trófea és egy Ekhnagorhu trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: szellőjárta fűzfaliget a csillagos ég alatt. Jobb kezében egy vámpírtőrt, bal kezében egy őstroll agyalót tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Egy tüskés gigaféreg a hátasa. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Egyszercsak egy erdei tündérke röppen elő valahonnan! Csúfolódó szavakat kiabál feléd, majd bátran az elf mögé szelel. Auráját érzékelve máris tudod, ártatlan fehér, mint a Tied is. Az elf előkapja a lőfegyveret, és mielőtt védekezhetnél, orvul bemutat neked nehány trükköt. Tátott szájjal bámulod fürgeségét. Köszöntitek egymást, aztán tovább. A 7. napon összefutsz egy fekete, copfos hajú, szürke szemű troll nővel. Fekete a bőre. Dornodon felszentelt papja. Egy smaragd védőgyűrűt, egy denevér szimbólumot, egy obszidián karkötőt, egy gromak páncélt, egy mithril kesztyűt, egy zafír erőövet, egy umbatari karkötőt és egy Morgan sipkáját visel. Ruházatát egy tyrannoszaurusz rex trófea, egy ongóliant trófea és egy Raia szent lovagja trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: egy mosolygó angyalka rózsaszín bugyiban. Jobb kezében egy őstroll agyalót, bal kezében egy harci kalapácsot tart. Az állat elkezd hozzád dörgölőzni. Vajon mit akarhat? Ez az, de már túl késő! Az aurapollátor zsebkendőnek használta a ruhádat. Micsoda undorító dög ez! Most vakarhatod le ezt a nedves, sikamlós folyadékot. Legközelebb megpróbálsz óvatosabb lenni. Tisztán érzed auráját: sötétlelkű, gonosz teremtmény. Csak néhány pillantásra méltatjátok egymást. Azt mondja: " Az Aurapollátorom hamarabb nyer szépségversenyt, mint Te!" Otthagyod a másik kalandozót. A 8. napon összeakadsz Kith-Kanannal. Fairlight félisten hatalmú szolgája. Egy gromak páncélt, egy villám szimbólumot, egy vassisakot, egy Fairlight köpenyét, egy lánckesztyűt, egy fekete bőrcsizmát, egy obszidián karkötőt és egy arany papi karkötőt visel. Felszerelését egy óriásféreg trófea, egy kultúrmasztodon trófea és egy hegyi góliát trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: egy eltaposott quwarg. Jobb kezében egy göcsörtös bunkót, bal kezében egy harci kalapácsot tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd quwarg harcos. Csicskása egy élőholt quwarg. Hálás kutyatekintettel bámulja mesterét. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: semlegesnek tűnik. Motyogni kezd: " Minden rajzás közepén, a gödrök körül (1,3,5,7 irányban) 4-4 quwarg boly épült. Másszatok !" Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont). Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. A 8. napon összeakadsz egy barna, rövid hajú, kék szemű alakváltó nővel. Fekete a bőre. Sheran főpap-jelöltje. Egy arany papi karkötőt, egy virág szimbólumot, egy zafír erőövet, egy obszidián karkötőt, egy Morgan sipkáját, egy Rhatt páncélját, egy smaragd védőgyűrűt, egy szerencsetalizmánt, egy mágusköpenyt, egy Rughar gyűrűjét, egy roxati üvegszemet és egy törpe bakancsot visel. Ruházatát egy Notermanthi trófea, egy pszi elementál lord trófea és egy aranyfecske trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: MOSOLYGÓ RETTENET RÓZSASZÍN BUGYIBAN. Jobb kezében egy mágusölőt, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lőfegyvere egy fúvócső. Érzékeled auráját: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Megbarátkoztok egymással. Az ő neve Cryo Sonar. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz. A 8. napon megintcsak összeakadsz Sylvester az Elffel. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: az ő jelleme is tiszta fehér, akárcsak a Tiéd. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Az elf kategorikusan kijelenti, hogy most pedig lőbemutatot tart neked! Nincs erőd ellenkezni, így kénytelen-kelletlen elsajátítasz néhány új trükköt... Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján. Aukciósház Ügynöke átadott Neked 1 mithril pajzsot. Bud átadott neked a 6. napon 5 TU-t. [25 TVP-t használtál fel.] Bud átadott neked a 8. napon 3 TU-t. [15 TVP-t használtál fel.] Holdsárkány, amikor összefutottatok, adott Neked 12 szent jogart. Lard Falcon, amikor találkoztál vele, adott Neked egy törpe bakancsot. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+9 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+165 varázspont.) Mentális erőd regenerálódik. (+65 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-3 pszi pont.) A jóltápláltság következtében szaporodtak a kis aranyosak! (+1 poszogó mösze.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+2 tudatpont.) A lottó 363. hetének nyerőszámai: 2, 7, 16. 1 db 0 találatos szelvényed volt. 8 tanítványod van, akik mindenhová követnek, lesik minden mozdulatodat. Sokat keresgéltél, hátha találsz egy qwarg rohamosztagos fészket vagy búvóhelyet. Megérte kutatni - találsz egy kifejlett példányt.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a qwarg rohamosztagos torát. (5 támadással 57 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a qwarg rohamosztagos testét. (8 támadással 366 életpontot sebezve.) {HD:} Pengepajzzsal néhányszor súrolod a qwarg rohamosztagos fejét. (2 támadással 23 életpontot sebezve.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Csípéseket kapsz a lábaidba. (9 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Ököllel súrolod a qwarg rohamosztagos nyakát. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) {FM:} Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a qwarg rohamosztagos bal hátsó lábát. (1 támadással 10 életpontot sebezve.) A fényaura 10 ép-t sebez. Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2000 tapasztalati pontot kaptál. [7 pontot használtál fel, van még 595.]
* 1. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 88. varázslatot a 224. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 593.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő.) [0 pontot használtál fel, van még 593.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-10 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 593.]
* 2. KP: elmormolod az 59. varázslatot a 165. varázslatot a 209. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! (+4 szerencse.) [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 591.] Fürgén varázsolsz! [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 589.] Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 587.]
* 3. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. (-1 TU.) [10 pontot használtál fel, van még 577.]


vv 71 211 215 elmormolod a 71. varázslatot a 211. varázslatot a 215. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-12 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 575.] Gyorsvarázsolsz! [-40 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 573.] Beizzik a turbómágia. Lelked tisztul! 914 tapasztalati pontot kaptál. (+5 jóság.) [-30 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 571.]

a 570 4881 1 átadod az 570. tárgyat a 4881. kalandozónak (1 darabot)
Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 1 feneketlen bugyrot Holdsárkány részére. [5 pontot használtál fel, van még 566.]

ek 7 5 9 t. energia kisütése: 7 5 9
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+9 csapdaészlelés.) (-9 TU.) [0 pontot használtál fel, van még 566.]

be 502 7 bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnéd végigdöngetni 7. szinten. Kifizeted a gnómnak a 20 arany belépőt, és belépsz a félhomályba. Egy körbejáró ökrök által üzemeltetett lift visz fel a következő szintre. Keleti kényelem! A kalandmester, egy kimondhatatlan nevű gnóm már vár rád. Ismerteti, hogy mi lesz a feladat. Nagyon hadar, úgyhogy csak másodszorra érted meg. Ez a feladat nagyon egyszerű lesz: kockáznod kell a kalandmesterrel! Csak úgy, mint a fogadóban szoktad. Ha nyersz, kiálltad a próbát! Sunyi ellenfelednek vagy ólmozottak a kockái, vagy átkozott balszerencséd van, mert folyton csak vesztesz. A fenébe, ez nem sikerült! A kalandmester fejét csóválva kiteleportál téged a toronyból. [10 pontot használtál fel, van még 556.]

be 502 6 bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnéd végigdöngetni 6. szinten. Kifizeted a gnómnak a 20 arany belépőt, és belépsz a félhomályba. Többszáz foknyi márvány lépcsőfokon kell felcaplatnod, amíg elérkezel a Feladathoz. A kalandmester, egy délceg elf dalia már vár. - Helló! A nevem Laenshela. A feladatod a következő. Gyermekded, bemelegítő jellegű feladatot kapsz. Egy kardfogú fülemüle leöléséből áll a próba.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kardfogú fülemüle nyakát. (5 támadással 115 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a mágusölőt, szereztél 2 fülemüle agyart. 695 tapasztalati pontot kaptál. Sikerrel jártál! Már mehetsz is tovább a következő feladathoz. Micsoda luxus! Lift vezet fölfelé! Beállsz a fabódéba, és húzni kezded az előtted lógó kötelet, mire a lift nyikorogva megindul fölfelé. Öh, nem is olyan kényelmes! A saját súlyodat kell felhúznod, ha egy csiga segítségével is. Megizzadsz, mire felérsz. Odafent egy kalandmester, egy fontoskodó gnóm vár. Ruháján névtábla: "Trallommukkbolk". Hadarva ismerteti a feladatot. Könnyű próba elé állítanak, mindössze egy autentikus vámpír feltrancsírozása a feladat.

Távolról tisztítótűz varázslatot lősz a másikra. 101 életpontot sebeztél. Az autentikus vámpír összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Felhasználva a mágusölőt, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. [szvó-ektoplazma ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] 848 tapasztalati pontot kaptál. Sikeresen megoldottad a feladatot. Hurrá! Még feljebb nyomulhatsz. Egy kékesen vibráló kört látsz, se lépcső, se létra. Beleállsz a körbe. Zutty! Egy pillanat alatt elteleportálsz, és máris a következő szinten vagy. Egy vigyorgó gnóm üdvözöl, láthatóan tetszik neki, hogy lenyűgözött a varázslata. Még bemutatkozni is elfelejt, ahogy a kalandot ismerteti. Harcolnod kell, ellenfeled egy szubreális vámpír. Öld meg a szörnyet! A lény már elő is bukkan.

Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy a halál szava. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ezüstshurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 ezüstshuriken. Lövedékeiddel perforálod a szubreális vámpír bal karját. (5 támadással 96 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Elszántan a másikra támadsz. Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a szubreális vámpír jobb karját. (2 támadással 97 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+9 varázspont.) {FM:} Pengepajzzsal megcsapod a szubreális vámpír testét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Fényaurád működik (19 ép-t sebezve). A szubreális vámpír néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A szubreális vámpír fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A szubreális vámpír most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a mágusölőt, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. [szvó-ektoplazma ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] 1768 tapasztalati pontot kaptál. Kiálltad a próbát. Mehetsz tovább, még feljebb a gigantikus toronyban. Végtelennek tűnő lépcsősor vezet a magasba. Haha! Már ez is egyike a próbáknak, az erőnlét próbája. Elmosolyodva indulsz felfelé. Jócskán kifulladsz, mire eléred a "tányérszintet", ahol egy karcsú, égszínkékbe öltözött, barna hajú elf vár. - A nevem Shinshela, én leszek a kalandmestered ezen a szinten. - mutatkozik be. - A feladatod a következő lesz. Küzdened kell egy szörnnyel, melynek neve borzalmas varkaudar. A kalandmester int - itt az idő!

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy mágiatörés varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a borzalmas varkaudar jobb vállát. (5 támadással 105 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel kegyetlenül megütöd a borzalmas varkaudar jobb karját. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 varázspont.) {FM:} Pengepajzzsal felnyitod a borzalmas varkaudar testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Ellenfeled 32 pontot sebződik a fényaurától. A borzalmas varkaudar megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a borzalmas varkaudar száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 6 arany és egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP]. 1681 tapasztalati pontot kaptál. Teljesítetted a kalandot. A kalandmester gratulál, és megmutatja, hol jutsz fel a következő feladathoz. Tekergős, csúszós csigalépcsőn kell felmenned, hosszú ideig gyalogolsz, jócskán kifáradva. Végre eléred a lépcső tetejét. A kalandmester, egy hosszú hajú, szőke elf fogad, aki Shinhyll néven mutatkozik be. Elmondja, hogy mi lesz a feladatod. A feladat bár nem komplikált, de igencsak embert próbáló: Ölj meg egy orbitális mackósajtot!

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az orbitális mackósajt testét. (5 támadással 62 életpontot sebezve.) A mackósajt felemel egy óriási pajort a földről, és rágni kezdi. Közben böfög, és a száját tátja. Hangos kacajra fakadsz az elborzasztásodra irányuló gyenge próbálkozáson. A ravasz mackósajt odaugrik hozzád, felkap, és felhajít a világűr felé! Szerencsére bele tudod akasztani a mackósajt gallérgombjába a cipőfűződet, így visszaesel, mielőtt túl magasra emelkednél. Elszántan ellenfeledre rontasz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az orbitális mackósajt egyik lábát. (8 támadással 239 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+23 varázspont.) {HD:} Pengepajzzsal kicsit megvágod az orbitális mackósajt testét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) Fényaurád 8 sebzést okoz. Nyelvével az orbitális mackósajt úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (6 támadástól 28 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 35 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2816 tapasztalati pontot kaptál. Teljesítetted a feladatot. Már mehetsz is tovább a következő feladathoz. Egy körbejáró ökrök által üzemeltetett lift visz fel a következő szintre. Keleti kényelem! A kalandmester, egy kimondhatatlan nevű gnóm már vár rád. Ismerteti, hogy mi lesz a feladat. Nagyon hadar, úgyhogy csak másodszorra érted meg. A feladat igencsak nehéz. El kell pusztítanod egy éjkornist!

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pusztító végzet. Semmi hatás! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az éjkornis fekete testét. (5 támadással 103 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (14 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az éjkornis fekete testét. (3 támadással 135 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 varázspont.) {KCC:} Pengepajzzsal kissé megkarcolod az éjkornis fekete testét. (1 támadással 7 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (23 ép-t sebezve). Vad döféseivel az éjkornis nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (3 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-10 varázspont.) Az éjkornis rúgásaival megsorozza a bal lábadat. (4 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Az éjkornis még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy fűszertartó és egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a mágusölőt, szereztél 1 trikornis szarvat. [trikornis szarv ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP] 2352 tapasztalati pontot kaptál. HURRÁ! Sikeresen teljesítetted az összes feladatot! Kalandmesterek sereglenek elő, a válladat veregetik. Kiderül, hogy mi a jutalmad: Beleülhetsz a Hatalom Trónjába! Megilletődve csüccsensz bele a díszes székbe. Kellemes érzésed támad! (+4 tulajdonságpont). 12000 tapasztalati pontot kaptál. Boldogságban úszva hagyod el a tornyot. [60 pontot használtál fel, van még 496.]

h 150 használod a 150. tárgyat
Minden sebed tökéletesen begyógyult! A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 494.]

m 2 2 1 mozogsz keletre, keletre, északkeletre
Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. (Feltételes támadás:) Egy kputtyintó csalán! Ezt kerested. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kputtyintó csalán testét. (5 támadással 44 életpontot sebezve.) A lény kputtyint! Micsoda szörnyűség! Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Elszántan ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel párszor keményen megütöd a kputtyintó csalán húsos levelét. (2 támadással 62 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) {KCC:} Pengepajzzsal kicsit megvágod a kputtyintó csalán húsos levelét. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) A fényaura 12 ép-t sebez. Csápjaival a kputtyintó csalán lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A kputtyintó csalán csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a kputtyintó csalán száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a mágusölőt, szereztél 8 csepp ragasztót. (Nincs mibe rakni 8 ragasztót.) 1179 tapasztalati pontot kaptál. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy phua-kúpot. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy álomvirágot. Felfedeztél egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Elég régi (kb. 3 hetes) elf nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. Megérezve magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. A feléd közeledő ősdentor mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agreszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem vibrál körülötted. Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Távolról villámcsapás varázslatot lősz a másikra. 93 életpontot sebeztél. Távolról méregfelhő II varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Ezüstshurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 ezüstshuriken. Ellenfeled könnyedén félreüti! Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ősdentor ragyás testét. (8 támadással 300 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+15 varázspont.) {HD:} Pengepajzzsal kissé megkarcolgatod az ősdentor tüskés hátát. (2 támadással 27 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. Az ősdentor csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő II. Semmi hatás! A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször eltalálod az ősdentor jobb lábát. (3 támadással 125 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 varázspont.) {FM:} Pengepajzzsal épp hogy eltalálod az ősdentor tüskés hátát. (1 támadással 15 életpontot sebezve.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. Az ősdentor többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Az ősdentor szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a mágusölőt, szereztél 1 dentor bőrt. [dentor bőr ládikóba-> 35 arany, -2 ÉP] 3400 tapasztalati pontot kaptál. Látsz egy rúnakövet. Rövid telepatikus kutakodás - ez Dornodon rúnaköve. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Dornodon híveié. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy borkonyó cserjét. Látsz egy teljesen lerombolt templomot. Nyilván valamilyen gonosz fickó műve. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Messze keletre látsz egy Chara-din oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy márványtornyot. Elteszed a látcsövet. Megvizsgálod a talajt. Még egész friss árnymanó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss elf nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) A síkság itt véget ér, és egy ritka erdő kezdődik. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közlegő veszélyt. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy zoloboo sámán. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tompítás. Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy szárazság varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zoloboo sámán testét. (5 támadással 99 életpontot sebezve.) A lény szeméből hősugár lövell ki. Villámgyorsan félrepördülsz. Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a zoloboo sámán fekete testét. (3 támadással 167 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+8 varázspont.) {FM:} Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a zoloboo sámán testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) A fényaura 7 ép-t sebez. Jobbra-balra szökkenve osztja a zoloboo sámán nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 17 életpontot vesztettél. A zoloboo sámán most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Követed a nyomokat. Megtaláltad a búvóhelyét! Szereztél 1 varázskövet. 2000 tapasztalati pontot kaptál. Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy erdei bölcs háza (667. épület.). Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Még egész friss törpe nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, friss elf nyomokat, amelyek délre, friss elf nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre vezetnek. [21 pontot használtál fel, van még 473.]

be 667 bemész a 667. épületbe
Közelebb mész, és bekopogsz az ajtón. Valami motyogásféle hangzik bentről, amit igennek veszel. Belépsz. Odabent barátságos meleg fogad. Mindenfelé könyvek hevernek, és egy ócska, rosgatag asztal mögött egy vénségesen vén öregapót pillantasz meg, orrán hatalmas okuláréval. Éppen egy megsárgult lapokból álló kötetet lapozgat. - Üdv, erdei bölcs! - köszöntöd az apókát, mire ő is feléd biccent. Röviden mesélsz kalandjaidról. - Sikerült! - közlöd az apókával mosolyogva. [ 2000 tapasztalati pontot kaptál.] -Kezdek hinni benned! - mondja a bölcs. Kézbe fogja a bot két darabját, és összeilleszti. Nagy szikrázással a két darab tökéletesen összeolvad! Rettenetesen izgatott vagy. Az apóka ezúttal nem meri használni a pálcát, csak megjegyzi: - vigyázz, mert még egy-két darab, és a pálca megpróbál uralkodni rajtad. - majd megismétli a múltkori rituálét. A levegőben egy újabb labirintus képe jelenik meg. Micsoda mágia! Próbálod memorizálni a látottakat.

*p1646x146Y

Ez a 76. labirintus térképe. A bejárat innét keletre 15, délre 45 mérföldre található. - Elbúcsúzol a könyvmoly bölcstől, és kilépsz a parányi vályogházikó ajtaján. [5 pontot használtál fel, van még 468.]

v 181 185 60 elmormolod a 181. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Létrehoztad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A teleportálás pillanata előtti térképed

(179,57) qwarg rohamosztagos (#242), kardfogú fülemüle (#146), autentikus vámpír (#154), szubreális vámpír (#223),
borzalmas varkaudar (#166), orbitális mackósajt (#229), éjkornis (#228)
(180,57) kputtyintó csalán (#247), phua-kúp (#372), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), Dornodon oltár
(181,57) ősdentor (#282), Dornodon rúnaköve, Dornodon oltár, borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), oltár
(182,56) erdei bölcs háza (#667), zoloboo sámán (#230)

Egy kisebb településhez érkeztél. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Felismered a közeledőt. Csak egy őrült varázsló. Nem jelenthet különösebb problémát. Felkészülsz, hogy minnél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már életpajzs vibrál körülötted. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy méregfelhő II varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az őrült varázsló testét. (5 támadással 105 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az őrült varázsló törékeny testét. (3 támadással 143 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+7 varázspont.) {FM:} Pengepajzzsal súrolod az őrült varázsló bal lábát. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) A fényaura 10 ép-t sebez. Az őrült varázsló kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A varázsló vámpirizál belőled. 17 életpontot vesztettél. Az őrült varázsló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy kék orchidea és 2 fekete gyöngy. 2020 tapasztalati pontot kaptál. Délkeletre látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Alex Vampirsson. Van itt egy vegyesbolt (616. épület.) és egy fegyverbolt (619. épület.). [-60 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 458.]

hu 75 245 240 hulladék: 75 245 240
Hulladékgyűjtés törölve: rézkulcs. Hulladék, ezért nem gyűjtesz márványkulcsot. Hulladékgyűjtés törölve: kis aranykulcs. [0 pontot használtál fel, van még 458.]

ve 75 1 megveszed a 75. tárgyat 1
Vásároltál 1 rézkulcsot. 12 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 458.]

ve 245 1 megveszed a 245. tárgyat 1
Vásároltál 1 márványkulcsot. 32 aranyat fizettél. [márványkulcs ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP] [0 pontot használtál fel, van még 458.]

h 150 használod a 150. tárgyat
Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 456.]

m 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra
Még mindig a városban vagy. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy őrült varázsló. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy életpajzs varázst. Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled tűzvihar varázslatot lő rád. 47 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sötét rítus varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (mivel életpajzs van rajtad.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az őrült varázsló testét. (5 támadással 109 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az őrült varázsló hosszú szakállát. (3 támadással 130 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) {GYD:} Pengepajzzsal épp hogy eltalálod az őrült varázsló törékeny testét. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) Fényaurád 4 sebzést okoz. Az őrült varázsló feléd sújt, de csak horzsolja a bal karodat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A mágus kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 15 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 4 gyöngymangó és 4 pirkit. 2020 tapasztalati pontot kaptál. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy csapat őrjáratozó katona. A lény nem tűnik éhesnek. Határozatlanul biccentesz felé, nem tudva, mit kezdj vele, aztán továbbállsz. Itt a lunch ideje. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz! A síkságot ritka erdő váltja fel. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy bávatag golombár közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Inkább unatkozva, mint harciasan bámul rád. Te meg sem moccansz, mire ő elfordul és továbbáll. Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy erdei bölcs háza (667. épület.). Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) törpe nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, friss elf nyomokat, amelyek délre, friss elf nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre vezetnek. [14 pontot használtál fel, van még 442.]

v 198 187 71 elmormolod a 198. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Ereidben a vér forrón lendül előre. Egy végső mozdulattal előhívod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A teleportálás pillanata előtti térképed

(182,56) erdei bölcs háza (#667), zoloboo sámán (#230), bávatag golombár (#165)

A fák között tocsogók, nádasok jelennek meg: a terep mocsarasra vált. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Thargodan csatamezőt. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy friss csatamezőt. Északnyugatra nézve látsz egy Leah oltárt. Elrakod a távcsövet. (Feltételes támadás:) Egy noth szellem! Ezt kerested. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Bűvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a noth szellem testét. (5 támadással 110 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a noth szellem testét. (3 támadással 116 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) {FM:} Pengepajzzsal felnyitod a noth szellem testét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (16 ép-t sebezve). Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Öregedtél 3 évet. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1608 tapasztalati pontot kaptál. Megpillantasz valamit: 1 kaktusztüske. Elrakod. [-100 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 432.]

be 76 bemész a 76. titkos labirintusba
Kutatni kezdesz a bejárat után. Sikerrel! Odabent sötét honol. Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Egy végső mozdulattal előhívod a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Nagyon óvatosan, fegyveredet erősen markolva indulsz befelé. [5 pontot használtál fel, van még 427.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a vascarai csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 427.]

v 88 5 elmormolod a 88. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő.) [0 pontot használtál fel, van még 427.]

fgy 80 10 1 felt. gyógyítás 80 10
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 427.]

lm 3 8 11 mozogsz 3 8 11
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Egy kereszteződéshez érkeztél. [2. PONT.] A folyosó végén egy lefelé vezető lépcső van. Izgi! Lemászol rajta. [3. PONT. --> 7. PONT.] Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy régi, rozsdás ajtót látsz. Megpróbálod a kilincset: Könnyen nyílik. Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [8. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy velociraptor van előtted! Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a velociraptor testét. (5 támadással 42 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a velociraptor jobb lábát. (4 támadással 127 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) {HD:} Pengepajzzsal megcsapod a velociraptor farkát. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. A velociraptor állkapcsa a levegőben csattan. Karmával néhányszor a velociraptor megcsapja a fejedet. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A velociraptor összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a mágusölőt, szereztél 1 raptor karmot. [raptor karom ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP] 1344 tapasztalati pontot kaptál. Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 kis aranykulcs. Felpakolsz. Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [9. PONT.] Belépsz a térképen is jelölt szobába. [10. PONT.] Egy óriásférget veszel észre magad előtt. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az óriásféreg farkát. (7 támadással 309 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 varázspont.) {KCC:} Pengepajzzsal súrolod az óriásféreg testét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) A fényaura 8 ép-t sebez. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az óriásféreg, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Az óriásféreg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. 2006 tapasztalati pontot kaptál. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +94 életerő.) Meg-megállsz, fülelsz miközben előrehaladsz. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [11. PONT.] [18 pontot használtál fel, van még 409.]

lm 13 13 15 mozogsz 13 13 15
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy vastag, kőből faragott ajtó állja utadat. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kis aranykulcs nyitja az ajtót. Egy nagyobb terembe érkezel. [13. PONT.] Egyhelyben toporogsz. Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy vastag, kőből faragott ajtó állja utadat. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy vaskulcs nyitja az ajtót. Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Az út itt elkanyarodik. [14. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [15. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy óriásféreg! Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az óriásféreg testét. (5 támadással 301 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 varázspont.) {GYD:} Pengepajzzsal kicsit megvágod az óriásféreg farkát. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az óriásféreg, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. 2006 tapasztalati pontot kaptál. [9 pontot használtál fel, van még 400.]

lm 16 905 17 mozogsz 16 905 17
Meg-meg torpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Kanyarodik a járat. [16. PONT.] Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [17. PONT.] A falból egy kar áll ki. Próba szerencse, meghúzod! Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. [11 pontot használtál fel, van még 389.]

lm 900 7 7 mozogsz 900 7 7
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. A folyosó kanyarodik. [16. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Elérted a következő kanyart. [14. PONT.] A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [13. PONT.] Továbbmész. Egy vastag, gránitból készült ajtót látsz. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Egy nagy lendületet véve, vállal benyomod az ajtót. Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [12. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [9. PONT.] Majdnem elkerülöd a sötét szegletben megbúvó lépcsőt. Magad előtt világítva lassan fellépkedsz rajta a fenti szintre. [7. PONT. --> 3. PONT.] Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. [18 pontot használtál fel, van még 371.]

lm 4 24 905 mozogsz 4 24 905
Továbbsuhansz a folyosón. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [2. PONT.] Keskeny, szűk lépcső vezet innét lefelé. Vigyázva arra, hogy meg ne csússzál, lemászol. [4. PONT. --> 18. PONT.] Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [19. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy nanda van előtted! Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő varázslat. Semmi eredménye! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a nanda fejét. (5 támadással 111 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a nanda pikkelyes testét. (3 támadással 137 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) {FM:} Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a nanda testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) A fényaura 6 ép-t sebez. A nanda fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a nanda száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1920 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 3 bájitalt. Továbbsuhansz a folyosón. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [24. PONT.] Egy surranó hang, és egy óriási és hegyes dárda csusszan elő az oldalsó falból! Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani. Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [12 pontot használtál fel, van még 359.]

lm 27 900 25 mozogsz 27 900 25
Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [27. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy óriásféreg van előtted! Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Elszántan ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az óriásféreg testét. (6 támadással 289 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+5 varázspont.) {GYD:} Pengepajzzsal kicsit megvágod az óriásféreg testét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Az óriásféreg fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Az óriásféreg szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. 2006 tapasztalati pontot kaptál. A fal mellett találsz egy vasalt faládát. A ládán csapda van: óvatosan hatástalanítod. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő rézkulcs nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 1 galachmit. Gyorsan kiüríted a ládát. Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Az egyenes folyosó közepén vagy. [24. PONT.] Egy nagyobb terembe érkezel. [19. PONT.] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [23. PONT.] Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [25. PONT.] Egy ragyás burástya lakik itt. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ragyás burástya fejét. (5 támadással 117 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (10 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel megcsapod a ragyás burástya bal csápját. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) {FM:} Pengepajzzsal kissé megkarcolod a ragyás burástya hosszú tojócsövét. (1 támadással 7 életpontot sebezve.) Fényaurád 4 sebzést okoz. Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Feléd sújt a ragyás burástya a farkával, de elhibázta! A ragyás burástya csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A ragyás burástya még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 3 csepp ugh mérget. 1142 tapasztalati pontot kaptál. [20 pontot használtál fel, van még 339.]

lm 905 26 900 mozogsz 905 26 900
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [26. PONT.] Hah, épphogy észrevettél az egyik bemélyedésben egy elrejtett gombot! Ezt nem szabad kihagyni! Óvatosan megnyomod. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [8 pontot használtál fel, van még 331.]

lm 19 905 22 mozogsz 19 905 22
Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [25. PONT.] Nincs megállás - továbbtotyogsz. Innen csak egy út van: előre! [23. PONT.] Egy széles, magas terembe érsz. [19. PONT.] Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Továbbmész. Egy mindennek ellenálló titanit ajtó! Az ajtóra egy gyanús, nagyon gyanús rúna van rajzolva. Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Energia árad testedbe. Befejezted a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükséges a perfekt Rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a Rúna, megszűnt a védővarázslat. [-20 varázspont.] Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kis aranykulcs nyitja az ajtót. Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [22. PONT.] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy vasalt faládát. A ládán csapda van: óvatosan hatástalanítod. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 nagy vaskulcs, 150 arany, 1 varázskő, 2 csuklyavirág és 1 tudás gyöngye (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát. [17 pontot használtál fel, van még 314.]

lm 22 900 20 mozogsz 22 900 20
Egyhelyben toporogsz. Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [19. PONT.] Egy kis szobába érkezel. [20. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy óriásféreg. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az óriásféreg ízelt testét. (5 támadással 297 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+5 varázspont.) Pengepajzzsal kissé megkarcolod az óriásféreg ízelt testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) A fényaura 4 ép-t sebez. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az óriásféreg, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Az óriásféreg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. 2006 tapasztalati pontot kaptál. [6 pontot használtál fel, van még 308.]

lm 21 21 18 mozogsz 21 21 18
A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [19. PONT.] Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy vastag, kőből faragott ajtó a következő akadály. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy vaskulcs nyitja az ajtót. Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [21. PONT.] Egy átokmurgattyút pillantasz meg. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az átokmurgattyú testét. (4 támadással 94 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 308.] 885 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 márványkulcsot [márványkulcs ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP], 40 aranyat, 1 zafír medalliont és 1 arany karperecet [arany karperec ládikóba-> 26 arany, -2 ÉP]. Egyhelyben toporogsz. Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [19. PONT.] A folyosó végén egy lépcsőt pillantasz meg. Szűk és rozoga, de ez az egyetlen út - fölmész. [18. PONT. --> 4. PONT.] [12 pontot használtál fel, van még 296.]

lm 5 31 903 mozogsz 5 31 903
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [2. PONT.] Keskeny, szűk lépcső vezet innét lefelé. Vigyázva arra, hogy meg ne csússzál, lemászol. [5. PONT. --> 28. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Az út itt elkanyarodik. [29. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. [30. PONT.] Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [31. PONT.] Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [35. PONTRA.] A gyanúsabb helyeken (ajtók előtt, ládáknál, sarkoknál) fokozottan figyelsz a csapdákra, egyébként nem annyira. [15 pontot használtál fel, van még 281.]

lm 36 900 32 mozogsz 36 900 32
Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [36. PONT.] Óvatosan megtapogatod a falat, és nem is hiába! Egy mozgatható kőre bukkantál. Lassan, vigyázva elmozdítod a követ. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [30. PONTRA.] Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Az út végetér - egy zsákutca! [32. PONT.] Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [37. PONT.] [9 pontot használtál fel, van még 272.]

lm 903 38 900 mozogsz 903 38 900
A gyanúsabb helyeken (ajtók előtt, ládáknál, sarkoknál) fokozottan figyelsz a csapdákra, egyébként nem annyira. Egy széles, magas terembe érsz. [38. PONT.] Óvatosan megtapogatod a falat, és nem is hiába! Egy mozgatható kőre bukkantál. Lassan, vigyázva elmozdítod a követ. Tompa dübörgést hallasz a távolból. Zutty! Mi volt ez? Ahá, teleportáltál! [41. PONTON vagy.] Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [6 pontot használtál fel, van még 266.]

lm 42 33 903 mozogsz 42 33 903
Az út végetér - egy zsákutca! [42. PONT.] Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegő cuppan egyet, és elteleportálsz a 30. PONTRA. A fenébe! Egy zsákutca. [33. PONT.] Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [39. PONT.] A gyanúsabb helyeken (ajtók előtt, ládáknál, sarkoknál) fokozottan figyelsz a csapdákra, egyébként nem annyira. [6 pontot használtál fel, van még 260.]

lm 40 900 42 mozogsz 40 900 42
Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [40. PONT.] Éles szemmel körbevizslatsz. Hohó, az egyik követ a falban be lehet nyomni! Lassan, vigyázva elmozdítod a követ. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következő pillanatban egészen máshol találod magad. [41. PONTON.] Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Bah! Egy zsákutcába jutottál! [42. PONT.] Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [30. PONT.] [9 pontot használtál fel, van még 251.]

lm 34 903 44 mozogsz 34 903 44
Bah! Egy zsákutcába jutottál! [34. PONT.] Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következő pillanatban egészen máshol találod magad. [43. PONTON.] A gyanúsabb helyeken (ajtók előtt, ládáknál, sarkoknál) fokozottan figyelsz a csapdákra, egyébként nem annyira. Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [44. PONT.] Óvatosan megtapogatod a falat, és nem is hiába! Egy mozgatható kőre bukkantál. Lassan, vigyázva elmozdítod a követ. Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegő cuppan egyet, és elteleportálsz a 30. PONTRA. [9 pontot használtál fel, van még 242.]

lm 900 28 6 mozogsz 900 28 6
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Továbbsuhansz a folyosón. Kanyarodik a járat. [29. PONT.] Majdnem elkerülöd a sötét szegletben megbúvó lépcsőt. Magad előtt világítva lassan fellépkedsz rajta a fenti szintre. [28. PONT. --> 5. PONT.] Egy lefelé vezető lépcsőt látsz! Ahogy lenézel, némi légáramlatot észlelsz. Leóvakodsz. [6. PONT. --> 58. PONT.] [9 pontot használtál fel, van még 233.]

lm 51 54 905 mozogsz 51 54 905
Folytatod az utat. A folyosó kanyarodik. [45. PONT.] Mész tovább, előre. A szűk járat megintcsak kanyarodik. [46. PONT.] Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. A szűk járat megintcsak kanyarodik. [47. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Újabb kanyar! [48. PONT.] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Egy újabb kanyarnál vagy. [49. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. A szűk járat megintcsak kanyarodik. [50. PONT.] Elértél egy lefelé vezető lépcsőhöz. Lemész. [51. PONT. --> 52. PONT.] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Megtorpansz: kanyarodik az út! [53. PONT.] A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [54. PONT.] Egy átokmurgattyút veszel észre magad előtt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az átokmurgattyú bal karját. (5 támadással 107 életpontot sebezve.) Az átokmurgattyú még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 233.] 885 tapasztalati pontot kaptál. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy nanda van előtted! No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Egy méregfelhő varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a nanda testét. (5 támadással 111 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a nanda pikkelyes testét. (2 támadással 108 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) {GYD:} Pengepajzzsal kissé megkarcolod a nanda testét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Ellenfeled 3 pontot sebződik a fényaurától. A nanda fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A nanda szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1920 tapasztalati pontot kaptál. Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy szubreális vámpír! Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy a halál szava. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ezüstshurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 ezüstshuriken. Lövedékeiddel perforálod a szubreális vámpír testét. (5 támadással 86 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a szubreális vámpír nyakát. (2 támadással 82 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) {FM:} Pengepajzzsal megcsapod a szubreális vámpír bal oldalát. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Fényaurád 26 sebzést okoz. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A szubreális vámpír belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A szubreális vámpír összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a mágusölőt, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. [szvó-ektoplazma ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 1768 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 ezüst kulcsot, 1 optiri agysisakot, 8 fokhagymát és 2 tükröt. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +112 életerő.) Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [27 pontot használtál fel, van még 206.]

v 88 5 elmormolod a 88. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő.) [0 pontot használtál fel, van még 206.]

lm 55 900 57 mozogsz 55 900 57
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy nagy vasalt ajtó! Az ajtót vörösen vibáló mágikus aura védi. Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Egy végső mozdulattal előhívod a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükséges a perfekt Rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a Rúna, megszűnt a védővarázslat. [-30 varázspont.] Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő ezüst kulcs nyitja az ajtót. A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [55. PONT.] A fal mellett találsz egy nehéz kőládát. A láda csapdával van védve! Szerencsére észrevetted, így tudod hatástalanítani. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő nagy vaskulcs nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 szívkereső (ld. enc.), 300 arany, 3 kvazár, 10 gyógykenőcs és 20 mérg. vasnyíl [mérg. vasnyíl ládikóba-> 160 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát. A rengeteg táp mellett még egy fontos dolgot találsz: a varázsbot harmadik darabját! Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [54. PONT.] Mész tovább, előre. Az út itt elkanyarodik. [56. PONT.] Mosolyogva térsz vissza a kijárathoz - sikerült ép bőrrel megúszni! Kimész. [17 pontot használtál fel, van még 189.]

m 8 8 8 mozogsz északra, északra, északra
Füves síkságra érkeztél. Zagmóziumgomba erjedt illatát hozza a szél. Felfedeztél egy tűzbokrot. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy ősi csatamezőt. Délkeletre nézve látsz egy friss csatamezőt. Nyugatra egy Leah oltár van. Elrakod a távcsövet. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Villámgyorsan beveted magad a csalánosba. Miután meguntad a bújócskát, megszemléled az ellenfelet. Felismered. Ez egy kronoelementál. Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről. Oppsz, itt járt már valaki! Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délre vezetnek. Itt a lunch ideje. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) Síkság, továbbra is csak síkság. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy tavacskát. Keletre nézve látsz egy ősi csatamezőt. Délnyugatra egy Leah oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. A feléd közeledő ősdentor mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz kiplasztikázod egy kicsit.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem varázslatot. A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámcsapás varázslatot. 51 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő II varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Ezüstshurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 ezüstshuriken. Ellenfeled könnyedén félreüti! Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ősdentor fejét. (8 támadással 310 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 varázspont.) {FM:} Pengepajzzsal kissé megkarcolgatod az ősdentor jobb lábát. (2 támadással 29 életpontot sebezve.) Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. Karmával néhányszor az ősdentor megcsapja a fejedet. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő II varázslat. Semmi hatás! Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ősdentor bal oldalát. (4 támadással 166 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) {HD:} Pengepajzzsal súrolod az ősdentor jobb karját. (1 támadással 12 életpontot sebezve.) A fényaura 9 ép-t sebez. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Egy méregfelhő II varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a mágusölőt, szereztél 1 dentor bőrt. [dentor bőr ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 3400 tapasztalati pontot kaptál. Mint béka a lesben, úgy ülsz egy órán át, mozdulatlanul. Az eredmény: négy óvatlan szitakötő. (+1 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Friss alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Felismered a közeledőt. Csak egy kronotapír. Nem jelenthet különösebb problémát. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled a káosz szava varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kronotapír jobb oldalát. (5 támadással 111 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-2 életerő.) A dolgot még 14 aranyad bánja. Elszántan a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A felgyülemlett kí-energiák vad rohamában indulsz a Kos Csapására. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kronotapír testét. (6 támadással 169 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A kronotapír fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-5 TVP). A kronotapír nyelvét kilökve, kisebb sebet ejt bal kezeden. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Maga az idő szivárog el (-4 TVP). A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-2 életerő.) A dolgot még 8 aranyad bánja. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kronotapír pörsenéses hátát. (6 támadással 190 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) Fényaurád működik (5 ép-t sebezve). A kronotapír fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Ez kronoérintés volt (-8 TVP). Nyelvével a kronotapír eltalálta a jobb lábadat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Ez kronoérintés volt (-6 TVP). A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-8 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 15 aranyad is. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a fűszertartót, szereztél 3 csepp sáfrányport. 2891 tapasztalati pontot kaptál.
(Feltételes gyógyítás:) Soha nem gondoltad volna, hogy ha húsz fekvőtámasz után tíz hátraszaltót ugrasz, majd két percig nem veszel levegőt, akkor annak jótékony hatása lehet a szervezetedre. Csak harmadszor sikerült hibátlanul megcsinálnod, de most már nem kételkedsz. (+13 életerő.) Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy mákrózsa bokrot. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). Nyakoncsípsz egy húsos vakondot, amint épp túrásába akar visszabújni. Finom vacsora lesz belőle. (+1 kaja.) A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy norpadolótika. Itt csata lesz.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a norpadolótika testét. (5 támadással 112 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a norpadolótika testét. (4 támadással 178 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) {HD:} Pengepajzzsal kissé megkarcolod a norpadolótika szőrös gömbtestét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Csápjaival a norpadolótika csapásokat mér a hasadra. (8 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) A norpadolótika még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2091 tapasztalati pontot kaptál. Észreveszel valamit a földön. Aránylag régi (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [31 pontot használtál fel, van még 135.]

* 1. BP: használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [4 pontot használtál fel, van még 131.]
* 2. BP: elmormolod a 62. varázslatot a 83. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szárnyas hernyó.) [0 pontot használtál fel, van még 131.] Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 131.] Vizet kortyolsz a vizestömlőből. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 20, 11, 17. Kimerített a gyorsvágta. (-4 életerő) Etetési idő! Megeteted a szörnyedet. 3 kaját fal föl a sivatagi doareg. Mára elég volt a kalandozásból. Rutinos öreg rókaként egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása.
Ebben a körben 131 pontod maradt, ebből a következő körre 131 pontot vihetsz át. Kapsz még 443 pontot. A következő körben tehát 574 pontot költhetsz el.

Nekik írhatsz
Longnower (#1037) : Kovács Gábor, Szeged, Örvény u. 2., 6729 E-mail: kgabor@deltav.hu
Arjuna (#1941) : Fábos Zsolt, Pécs, Hattyú u. 5., 7624 E-mail: zsolt@main.pserve.hu
Kazimir (#4761) : Fábos Zsolt, Pécs, Hattyú u. 5., 7624 E-mail: zsolt@main.pserve.hu
Alig Johnny (#5414) : Lengyel Zsolt, Papkeszi, Kossuth u. 27., 8183 Tel:88/484-251 E-mail: akarom@freemail.c3.hu
Lord Night (#1874) : Rezneki Péter, Göd-Felső, József u. 3., 2132 E-mail: rezneki@mail.digitel2002.hu
Sylvester az Elf (#3396) : Bernáth Péter, Debrecen, Ormós Lajos u.7 III/5, 4032 E-mail: bernie@delfin.klte.hu
Kith-Kanan (#1194) : Mészáros Ferenc, Százhalombatta, Csokonai u. 12., 2440 E-mail: mferenc@mail.elender.hu
Cryo Sonar (#1738) : Mészáros Ferenc, Százhalombatta, Csokonai u. 12., 2440 E-mail: mferenc@mail.elender.hu


ENCYCLOPEDIA FANTASIA


A TUDÁS GYÖNGYE (522. TÁRGY)
A Tudás Gyöngye ritka és igencsak keresett varázstárgy. Ha fel akarod használni, el kell nyelned a H 522 paranccsal, ekkor a gyöngy mágikus energiája felszabadul, és egy véletlenszerűen választott alaptulajdonságod eggyel megnő, függetlenül attól, hogy mekkora volt (a TF-elés persze nem vész el, tehát ha 30-as erőd volt és 100-at TF-eltél, és az erőd megnő 31-re, a 100 TF-elés akkor is meglesz). A tudás gyöngye egyfajta jóindulatú ragaszkodással bír: a varázskőhöz hasonlóan, a tudás gyöngyétől sem tudsz megszabadulni semmilyen módon.
SZÍVKERESŐ (423. TÁRGY)
A szívkereső egy mágikus szúrófegyver, amely szinte mindig célba talál. Sebzése 1D10+9, és használatakor +10 támadást kapsz. Forgatásához minimum 24-es szúrófegyver szakértelem szükséges. Ha saját magad akarod a fegyvert elkészíteni, a varázsfegyver készítése varázslat mellett szükséged lesz egy fpi formázó mintára, egy trikornis szarvra, egy remák szívre, egy moa rubinra és 220 arany értékű egyéb alapanyagra, valamint 160 TVP-re.

KARAKTERLAPOD


Zicho, egy fekete, copfos hajú, zöld szemű kobudera férfi vagy. Körszakállad és rövid bajuszod van. A bőröd kreolszínű. Raia korlátlan hatalmú főpapja vagy. Az Acél Öklök (#9123) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 302. fordulód.

erő : 43
iq : 31
ügyesség : 31
egészség : 32
szerencse: 45
tudatpont: 14/ 0
szint : 30
támadás : 29
védekezés: 73
életpont : 470/280
varázspt : 756/385
pszi pont: 98/115
merészség: 10/ 5
agresszió: 3
menekülés: 30 %
jellem: jó (777)
pénz : 1811 arany
halhatatlanság: 2%
magasság: 145 cm
testsúly: 54 kg
életkor: 34/ 79 év
tul.pont: 4
kép.pont: 0
EFejl: 15 TU

Eddig összesen 2638 szörnyet (27 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 65571 TP-t kaptál. Jelenleg 3481718 TP-d van. A következő szinthez még 18282 TP szükséges. Trófeáid: mópat gigász, őrjáratozó katona, halálelementál. A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 ősmágus, 1 anyakirálynő. A 298. fordulódban 2513 arany került a bankszámládra. 2613 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

Harci ismeretek (szint)


víziharc: 6/31 ökölvívás: 37/48 vágófegyverek:*24/00 lőfegyverek: 2/77 dobófegyverek: 33/57 Felt. lőfegyver használat: semmi (0.); vas dobónyíl (1-23.); mérg. vas dobónyíl (24-29.); bogyógránát (30-996.); ezüstshuriken (997.); bűvös shuriken (998.); bumeráng (kalandozókra); Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

Egyéb ismeretek (szint)


rejtőzködés: 36/21 nyomkövetés: 80/93 mászás: 12/82 csapdakészítés: 18/82 csapdaészlelés: 14/07 gyógyítás: 40/97 titkosírás: 5/71 felderítés: 25/93 szörnyidomítás: 6/33 teológia: 48/38 taumaturgia: 45/64 szerencsejáték: 1/79 harcművészetek: 41/29 zene: 11/18 szörnyismeret: 11/45 pszi:*19/00 zárnyitás: 2/76 vadászat: 8/37 bányászat: 16/85 úszás: 8/42

Feltételes parancsok


ásol max. 16 pontért; gyógyítasz 80 % életerő alatt, 10 pontért max. 1 alkalommal; *készítesz 447. tárgyat (max. 10 db-ot); *készítesz 582. tárgyat (max. 10 db-ot); maradék tvp-dből 4. tulajdonságodat TF-eled; Felt. támadás: *96; *234; *154; *250; *223; *290; *247; *126; *279; *284; *217; Barátságosság: 189; 256; 200; 287; 178; 213; 316; 274;

Varázslataid és pszi képességeid (#sorszám, *hány pontba kerül)


éber kakukk (#3 *6) auralátás (#4 *8) áldomás (#6 *5) erőpajzs I (#12 *6) méregsemlegesítés (#14 *10) vak őrület (#18 *3) korgó gyomor, huss (#21 *3) unkreáció (#22 *0) hadiszerencse II (#24 *6) tündérfény (#25 *1) tulajdonságpajzs (#26 *16) energiatüskék (#29 *5) lángcsóva (#31 *5) hhaar burka (#32 *6) varázsvédelem (#34 *8) védelem tűz ellen (#38 *12) tompítás (#40 *8) vakító fény (#43 *7) tisztítótűz (#44 *13) fehér glóbusz (#47 *13) villámcsapás (#50 *18) gyóntatás (#56 *10) azonnali gyógyítás (#58 *15) hadiszerencse III (#59 *15) puha ütés (#60 *18) tűzeső (#61 *16) éber vadászkutya (#62 *12) erőpajzs II (#63 *24) pszi-ernyő (#64 *6) auratranszformáció (#65 *10) pszi-regeneráció (#66 *12) felejtés (#68 *5) kí koncentráció (#69 *14) agyletapogatás (#70 *20) szürkeáll. aktiv (#71 *12) mentális pajzs (#72 *9) pszi fejlesztés (#73 *20) molekulaátrendezés (#74 *20) láthatatlanság (#76 *15) fúzió (#77 *25) láth. észlelése (#78 *7) oltár eltörlése (#79 *60) szörnyészlelés I. (#82 *8) szörnycsábítás (#83 *14) restoráció (#85 *50) vasszervezet (#86 *8) szopókőpusztítás (#88 *21) fürgülés (#92 *22) rúnapukkasztás (#94 *0) DEM kreálása (#95 *50) városi teleport (#96 *50) agykorbács (#97 *18) pszi-acéltorony (#98 *14) tudatkutatás (#99 *20) varázsital főzése (#100 *30) tükörpajzs (#101 *26) térképelemzés (#104 *50) kontinuum-tágítás (#105 *60) varázsvédelem II (#108 *18) felszínre ugrás (#109 *25) pszi-gyűjtés (#112 *300) erőpajzs III (#127 *30) varázslatfelejtés (#130 *20) teljes gyógyulás (#133 *50) élőholt pozdorja (#134 *40) tárgyészlelés (#135 *30) energiafolyam (#136 *24) fiatalítás (#140 *40) életpajzs (#142 *16) mágikus ütés (#147 *18) tűzmágia (#157 *24) varázskő készítés (#160 *120) dimenzióugrás (#163 *55) égető tekintet (#164 *25) esszenciavédelem (#165 *15) oltár teremtése (#167 *50) feltámadás (#168 *0) szopógödöreltörlés (#173 *30) tűzvihar (#175 *24) gyorsvarázslás (#179 *0) városi teleport II (#181 *60) kényszerport (#183 *8) varázsszem (#184 *9) állatvédelem (#192 *25) méregfelhő II (#193 *18) tiltott teleport (#198 *100) vadászat (#209 *40) fényaura (#211 *40) menekülés (#212 *12) aranyeső (#214 *12) lélektisztulás (#215 *30) áldomás III (#217 *15) armageddon (#218 *100) a munka gyümölcse (#224 *10) a mágia megértése (#226 *0)

Jelenleg rajtad levő aktív varázslatok és pszi hatások


fényaura

Feltételes támadó/védekező varázslat használat: Mit 44 60 60 50 60 50 92 92 34 40 142 40 47 142 34 Kire 154 227 236 282 160 258 309 293 282 230 255 234 237 212 236 Mit 38 38 Kire 238 159

Elfogott szörnyeid: sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK;

Isteni küldetéseid


1.) Most pedig kérlek, kutasd fel személyes áldásomat! Meg fogod ismerni, ha megtalálod. 2.) Mesés anyag az eknozol. Hozz nekem belőle 4 darabot, és áldozd fel oltáromnál! 3.) A Sötét Erőkkel való harc igazi diadala lenne, ha le tudnád győzni a Sötétség egy Hercegét.

Tárgyaid (*-gal jelöltek bekészítve, zárójelben tárgy sorszáma)


Páncélok és pajzsok

1 mithril pajzs (#460) 1*törpe bakancs (#475) 1 mászókarom (#78) 1*zafír erőöv (#397) $1*tankány karom (#237) 1 vascarai csizma (#370) 1 mithril sisak (#465) 1 optiri agysisak (#315) 1*mágusköpeny (#453)

Fegyverek és lövedékek

16*vas dobónyíl (#189) 7 ezüstshuriken (#327) 5 bűvös shuriken (#562) 10 bogyógránát (#430) 7 ubuk tüske (#131) 6 ubuk dobónyíl (#138) 3 kerek kő (#19) 1 mágusölő (#422) 1 bányászcsákány (#434) 11 tolmokov-koktél (#351) 1 kőkés (#6) 1 szívkereső (#423) 10 nyílvessző (#108) 1*pengepajzs (#425)

Ékszerek és egyéb csecsebecsék

$1*nap szimbólum (#141) $1*umbatari karkötő (#278) 1*roxati üvegszem (#443) 1 ezüst nyaklánc (#117) 1*smaragd védőgyűrű (#223) $1*obszidián karkötő (#229) 1 zafír medallion (#514) 1*Rughar gyűrűje (#518)

Eszközök, használati tárgyak, készletek

4 kristályfolyadék (#449) 1 ásó (#34) 1 acéltű (#334) 44 kaja (#2) 3 furulya (#233) 1+aranytermő ládikó (#504) 3 fáklya (#36) 4+pukkanó tűcsapda (#336) 14 deus ex machina (#1) 5 kötél (#92) 1 rézkulcs (#75) 3 aranytű (#272) 4 varázskő (#305) 1 kis aranykulcs (#240) 1 alkímiázó üst (#341) 1 szeksztáns (#32) 11 szent jogar (#150) 3 bájital (#261) 2 ezüst kulcs (#184) 1 kholden kulcs (#470) 1 távcső (#42) 2+manakristály (#500) 1 tudás gyöngye (#522) 2 nagy vaskulcs (#186) 15 gyógykenőcs (#313)

Löttyök és porok, tartóstul

7 vizestömlő (#3) [ bennük 103 korty víz (#27) ] 3 aranyló ugarhéj (#100) [ bennük 10 csepp tinta (#101) ] 6 kavadu iszák (#25) [ bennük 24 csepp gyenge méreg (#26) ] 11 uzbány csőr (#169) [ bennük 45 csepp ugh méreg (#166) ] 6 fűszertartó (#210) [ bennük 4 csepp sáfránypor (#211) ] 7 sullár hólyag (#168) [ bennük 72 csepp spiritusz (#170) ] 4 zöld üveg (#82) [ bennük 80 csepp ragasztó (#83) ] 2 huhogó bibe (#332) [ bennük 5 csepp rákfatty váladék (#333) ] 4 szent kehely (#257) [ bennük 29 csepp isteni könnycsepp (#260) ]

Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok

6 smirglilevél (#29) 6 főnixtoll (#563) 14 fokhagyma (#403) 2 fülemüle agyar (#267) 27 madártoll (#112) 19 fekete gyöngy (#99) 97 drótszőr (#37) 2 küklopsz szem (#643) 1 kazmár gyökér (#205) 1 kaktuszbogyó (#429) 9 amniosz (#203) 14 púderkő (#119) 1 kék orchidea (#68) 4 arkog kő (#632) 16 pirkit (#153) 2 mithril (#352) 3 xirnox szív (#213) 56 gyöngymangó (#135) 5 grifftojás (#179) 8 purifikátor háj (#269) 9 rézdarab (#70) 1 era formázó minta (#418) 32 óndarab (#85) 1 kaktusztüske (#114) 10 sünmedve tüske (#14) 13 ezüstdarab (#326) 4 Thargodan esszencia (#328 1 mihlanil (#539) 20 borkonyó bibe (#312) 7 varányszem (#30) 1 moa gyémánt (#385) 2 lótuszvirág (#447) 1 moa burát (#384) 18 sallank karom (#128) 1 din formázó minta (#301) 1 galachmit (#310) 2 csuklyavirág (#133) 20 vasérc (#152) 2 rókafarok (#124) 2 csalánvirág (#582) 2 tükör (#43) 6 kvazár (#244)

Összsúly: 118.37 kg megterheltség: 87 %

GYJ: Tetszőleges értékű tárgyakra, ha megterheltséged 150% alatt van. Nem vehetsz fel újabb tárgyat, mert betelt a tárgylistád.

E körben tett lépéseid térképe

(187,68) kronotapír (#286), mákrózsa bokor (#55, belőle készíthető: #56), 24. jellempróba, norpadolótika (#226)
(187,69) ősdentor (#282)
(187,70) tűzbokor (#35, belőle készíthető: #36), 40. jellempróba, kronoelementál (#287)
(187,71) a 76. labirintus bejárata, Thargodan csatamező (#432), noth szellem (#250), velociraptor (#161), óriásféreg
(#171), nanda (#224), ragyás burástya (#111), átokmurgattyú (#225), szubreális vámpír (#223)


© Beholder Kft. 1992-1999.
Ha a fordulóval bármilyen gondod van a következő címre írj: beholder@mail.datanet.hu!
Soha NE küld vissza az e-mailben kapott fordulódat!! Elég a karakterszámot, és a fordulószámot megírni!! Ha mégis megteszed, az az e-mailes játéklehetőséged elveszítését jelentheti!!!!!


Aki észrevesz egy hibát, és szeretné, ha azt javítanánk a fordulójában, az a következőkre legyen szíves fokozottan ügyelni:
1) A levelet azzal kezdje, hogy megírja KARAKTERSZÁMÁT, FORDULÓSZÁMÁT és SZÁMLASZÁMÁT.
2) Írja le - minél tömörebben - a jelenséget, a hibát. Ezt tegye meg MINDEN alkalommal, mikor erről levelezünk, utalva az addig megbeszéltekre.
3) NE LÉPJEN addig, míg nem kap tőlünk visszajelzést.
AKI MÉGIS LÉP, az a továbbiakban ÖNKÉNT LEMOND mindenfajta JAVÍTÁSRÓL, és elfogadja a hiba miatt módosult képességek korábbi forduló alapján történő visszaírását. Természetesen ez nem jelenti azt, hogy ha úgy gondoljuk, ne javítanánk.
Segítségeteket előre is köszönjük!
Az utóbbi időben rendkívül sok probléma volt a drotpostagalamb nevű remek ingyenes e-mail szolgáltatóval. Ezért nagyon szépen kérek mindenkit, hogy keressen egy valóban megbízhatóan működő szolgáltatót, hiszen nektek is, nekünk is jobb, ha a kiküldött e-mailek már az első alkalommal hibátlanul megérkeznek. A drótposta több féle címet is kínál pl. dpg.hu, drotposta.hu, aramszu.net, stb.
Ismételten kérek mindenkit, hogy ha bármi problémád van akármelyik játékkal kapcsolatban, akkor az erről szóló e-mail fejlécében feltétlenül tüntesd fel azt, hogy melyik játékról is van szó!!!!!!! Arra is szeretnék mindenkit megkérni, hogy a probléma taglalása mellett arra is szánjon időt, hogy az olyan mellékesnek tünő adatokat, mint karakterszám, fordulószám, számlaszám ne felejtse ki a levélből. (Ha nem tudod kitalálni, hogy az adott probléma kezeléséhez milyen adatokra van szükség, inkább többfélét adj meg, mint hogy pont a szükséges hiányozzon!)
Ezúton szertnék mindenkit tájékoztatni, hogy karakterátadás e-mailben továbbra sem lehetséges!
Kérek mindenkit, hogy mielőtt UL javítás, AK stb. miatt reklamál, legalább egyszer olvassa el a fordulo végén található tájékoztatót.
Maci

Elküldött UL javítása

A már elküldött UL javítására korlátozott lehetőség van.
Ha elrontottad az UL-t, akkor minnél hamarabb küldd el mégegyszer. Ügyelj rá, hogy a forulószáma feltétlenül ugyanaz legyen, mint az eredeti UL-é volt. Az UL-ek letöltése után a konvertáló program a késöbb érkezett UL-t, javításként értékeli, és ezt fogja betáplálni az eredetileg küldött UL helyett. (Figyelem: ilyenkor az eredetileg küldött UL-re is UL OK jelzést fogsz kapni!) Szükség esetén több javítást is küldhetsz, az utolsó UL-ből lesz a forduló. Ha egy e-mailben több UL-t is küldtél, akkor a javítás során elég csak a hibás UL-t elküldened, az UL-ek abban a sorrendben lesznek betáplálva, ahogy az eredeti e-mailben voltak. (Természetesen figyelembe véve a fenteb leírt korlátozásokat.)

Figyelem! Ez a javítás csak akkor működik, ha a hibás UL még nem került letöltésre!! Ha már letöltöttük, akkor a javító UL hibás forulószám jelzéssel visszamegy.
Az UL-ek letöltése reggel 9-10 között délután 2-4 között történik általában. (Esetenként ettől eltérő időpont is előfordulhat.)


Többeknek problémája volt az UL-javítással. Tehát UL-t javítani csak bizonyos esetekben lehet. A javítás feltétele, hogy az új UL még az előtt megérkezzen, hogy a régit LETÖLTÖTTÜK. (Naponta általában kétszer van letöltés: reggel 9 körül, és du. 3 körül.)
Tehát ha a reggel 8-kor elküldött UL javítását du. 2-kor küldöd, akkor az már nem lesz javítás csak egy Hibás UL.
Abban a speciális esetben ha pl. nincs zsetonod, vagy még nem léphetsz, a később (esetleg másnap, harmadnap) küldött UL-re is UL OK üzenetet fogsz kapni (itt most nem részletezett technikai okokból), DE ILYENKOR IS AZ ELŐSZÖR KÜLDÖTT UL KERÜL TÁPLÁLÁSRA! Tehát egy már elküldött UL-t a letöltése után akkor sem lehet javítani, ha az valamilyen okból még nem lett betáplálva!


Ha megváltozott az e-mail címed akkor azt feltétlenül jelezd nekünk a beholder@mail.datanet.hu címen. (A SZÁMLASZÁMODAT is írd meg!!). Amikor az új címet beírtuk, akkor kapsz egy visszajelzést. CSAK ezután küldj új UL-t!
Figyelem! A térkép megtekintéséhez szükséges class és képek letölthetőek a Beholder Kft home page-éről. Ha nincs www hozzáférésed, akkor jelezd (beholder@mail.datanet.hu) és elküldjük e-mailben. A java class mellett találhatsz egy dos-os progit is, amely segítségével elő tudod állítani a térképet gif formátumban.
Mostantól (97.08.19) megadhatod az un. állandó netkódodat, és így nem kell minden UL-en feltüntetni a netes kérést. A netkód a számlán lévő összes karakterre vonatkozik. Az állandó netkód megadásához a számlaszámodra és magára a kódra (u,b,u+,b+) van szükség. További részletek a Beholder Home Page-en.
Az Alanori Krónika megrendelése:
Ezentúl minden hónapban megjelenéskor megkaphatod a Krónikát. A dolgod mindössze annyi, hogy a beholder@mail.datanet.hu címre irsz egy e-mailt amiben megrendeled az újságot, és megírod a számlaszámodat. Az újsággal együtt automatikusan elküldjük a számlán lévő összes karakter üzeneteit is! Az AK ára így 20 zseton. (Ez tartalmazza a postázás költségeit is.)
Ha késöbb le akarod mondani a megrendelést, feltétlenül jelezd, hogy a nem a hagyományos, hanem a netes előfizetésről van szó (azaz a Krónikát nem a fordulóddal, hanem külön kaptad)!
Ha a fordulód fejlécében szerepel az Üzeneted jött felirat, akkor mentális üzenete érkezett a karakterednek. Az üzenetet a karaktered legközelebbi hagyományos fordulójával postázzuk. (Addig azonban minden e-mailes fordulódban meg fog jelenni az üzenet.)
Lehetőséged van azt kérni, hogy az üzeneteket külön postázzuk számodra, ez azonban 5 zsetonba kerül. Azt is kérheted, hogy az üzeneteidet egy másik karaktered hagyományos fordulójával postázzuk. (Ezt természetesen nem kerül zsetonba.)