TÚLÉLŐK FÖLDJE
Betáplálva: 2000. nov. 6.  9h:36'
 EZ A 336. JÁTÉKHETED, 325. FORDULÓD
 337. játékheted kezdete: nov. 8.
 A következő fordulódat azonnal
 betápláljuk, amint megkapjuk.
  | KALANDOZÓ: #2285
 SZÁMLA   : XXXX
 ZSETONOK : 131
 Extra forduló: 17 | 
VIZA ETDRAN KALANDJAI 
17  nap  telt  el  azóta,  hogy letáboroztál. Ez az idő nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 4. napján összefutsz Acinonyx 
Jubatusszal. Sheran nagyhatalmú főpapja. Egy vasvértet, egy mithril sisakot, egy virág szimbólumot, egy umbatari karkötőt, 
egy  nehéz  harci  kesztyűt,  egy  zafír  erőövet,  egy Rughar gyűrűjét, egy mágusköpenyt, egy varkaudar csizmát, egy smaragd 
védőgyűrűt és egy szerencsetalizmánt visel. Ruházatát egy magnetikus praglonc trófea, egy aranyfecske trófea és egy quwarg 
anyakirálynő  trófea  díszíti.  Valamilyen  szövetség  tagja,  jelvénye:  egy  hófehér  farkasfej.  Bal  kezében egy agyartőrt tart. 
Lőfegyvere  egy  fúvócső.  Nem  kell  gyalog  mászkálnia:  pacija  egy  szelíd  mutáns pók. Holmiját egy törpemammut cipeli. 
Üdvözlitek  egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. A 10. napon találkozol Cornebarával. Elenios nagyhatalmú főpapja. 
Egy smaragd védőgyűrűt, egy szem szimbólumot, egy Urgod kesztyűjét, egy ametiszt medált, egy igazgy. fülbevalót, egy ezüst 
gyűrűt, egy zafír erőövet, egy obszidián karkötőt, egy umbatari karkötőt, egy vasvértet, egy kvazár sisakot, egy rejtőköpenyt, 
egy  roxati  üvegszemet  és  egy  zangrozi  csizmát visel. Ruházatát egy Notermanthi trófea, egy ősdentor trófea és egy taalru 
trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: hatalmas hegyek ormai mögött lenyugvó Nap. Jobb 
kezében  egy  őstroll  agyalót,  bal kezében egy teknőcpajzsot tart. Lőfegyvere egy fúvócső. Málhásállata egy sivatagi doareg. 
Érzékeled auráját: tiszta fehérrel ragyog, jelezve, hogy ő jó. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. 
Laurana  (1040)  ellopott  tőled  1 ezüst papi karkötőt. KT vezetőd közölte, hogy addig nem használhatod az EK parancsot, 
amíg nem fejlesztettél legalább 30 TU-t az aktuális képességbe. Barangolásaid során átugrott hozzád egy főnixtoll. 
Cornebara, amikor összefutottatok, adott Neked 8 gyógykenőcsöt, egy kulcskarikát, egy nagy aranykulcsot és 10 rókafarkat. 
Fura érzésed van: mintha valamid hiányozna... 
Megpróbálod  a nyomok alapján felfedni a tolvaj kilétét. Sólyomszem tudása eltörpül a tied mellett: a lábnyom mintázata, a 
levegőben maradt köhintés alakja és az illatok alapján biztosan tudod, hogy a tolvaj Laurana volt. 
Nekiállsz, hogy kezeddel lyukat kaparj a földbe. Nem, mégse lesz jó, itt könnyen megtalálhatják pénzedet. Talán ott a bokor 
tövében.  Arréb  szaladsz,  de  ez  a  hely  se  tetszik  igazán. "Csak el ne lopják!" rettegsz a gondolattól, és ide-oda futkosol a 
bozótban. Mikor végre lecsillapodsz, döbbenten veszed észre, hogy egy sereg gnóm gyermek szaladgál a mezőn, és szedegeti 
össze   szétszóródott  vagyonodat.  "Nnneeeeem!"  üvöltöd  kétségbeesetten,  ahogy  észreveszed  a  lyukat  erszényed  alján.  
Riadtan térsz magadhoz, és az éjszaka hátralévő részét álmatlanul virrasztod végig, erszényedet markolászva. 
A  táborozás  alatt  próbáltál  minél  többet  pihenni.  Ennek  köszönhetően  visszanyerted  erőd  egy  részét.  (+11 életerő.) 
Varázserőd  regenerálódik.  (+324 varázspont.) A kisebb zan energiát szív el (-8 VP). Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 
tudatpont.) A lottó 369. hetének nyerőszámai: 5, 19, 30. 1 db 0 találatos szelvényed volt. 
Sokat  keresgéltél,  hátha  találsz  egy  hegyi  góliát  fészket  vagy  búvóhelyet.  Már  majdnem  feladod,  amikor  egy  kifejlett 
példányra bukkansz! 
Vas  dobónyilat  küldesz  ellenfeled  felé.  Elrepül  5  vas  dobónyíl.  Lövedékeiddel  perforálod  a  hegyi  góliát  bal vállát. (5 
támadással  153  életpontot  sebezve.)  Ellenfeled  követ  hajít  feléd.  Jól célzott a fickó. (17 életpontot vesztettél.) Fegyvert 
váltasz:    előkapod  a  tyrex  bunkót.  Félelmet  nem  ismerve  ellenfeledre  rohansz.  Tyrex  bunkóval  többször  kegyetlenül  
megütöd a hegyi góliát nyakát. (4 támadással 223 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Pengepajzzsal súrolod a 
hegyi  góliát  oszlopos  lábát.  (1  támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). A hegyi góliát feléd sújt, de 
csak  horzsolja  a jobb karodat. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) A hegyi góliát egy felső támadása részben eléri célját, 
kisebb  zúzódás  keletkezik  a  jobb válladon. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A hegyi góliát most már meggondolná a 
harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! 
Megpróbálsz  minél  többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
Szereztél    14    aranyat.    2119  tapasztalati  pontot  kaptál.  Teljesítettél  egy  isteni  küldetést!  Megújítod  a  vámpirizáció  
varázslatot. [-10 varázspont.] [7 pontot használtál fel, van még 658.] 
| * 1. KP:          |      elmormolod a 28. varázslatot az 53. varázslatot a 88. varázslatot 
 | 
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+8 erő). [-10 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 656.] 
Beizzik  a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+6 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] [2 pontot használtál fel, 
van még 654.] 
Sajnos  nincs  a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő.) 
[0 pontot használtál fel, van még 654.] 
| * 2. KP:          |      t. energia kisütése: 273 20 205 
 | 
Ezentúl   minden  teológia  varázslatod,  amelynek  költsége  20  VP-nél  kevesebb,  plusz  5  VP-be  fog  kerülni.  [0  pontot  
használtál fel, van még 654.] 
| * 3. KP:          |      elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot az 59. varázslatot 
 | 
Szupersebesen  mormolsz.  A  varázslat  működésbe  lép,  láthatatlanul  védelmezve  testedet.  [-21  varázspont.]  [2  pontot  
használtál fel, van még 652.] 
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-20 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 650.] 
Fürgén varázsolsz! (+4 szerencse.) [-20 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 648.] 
| * 4. KP:          |      t. energia kisütése: 145 2 
 | 
Felkészülsz  a  kasztroplanáris  transzformáció  förtelmesen  undorító  szertartására.  (-1 TU.) [10 pontot használtál fel, van 
még 638.] 
| kpb 4             |     kezd. parancs berakása: 4 
 | 
| ek 273 10 202     |      t. energia kisütése: 273 10 202 
 | 
Ezentúl   minden  teológia  varázslatod,  amelynek  költsége  10  VP-nél  kevesebb,  plusz  2  VP-be  fog  kerülni.  [0  pontot  
használtál fel, van még 638.] 
[A parancs tárolásra került.] 
| vv 161 224 178    |      elmormolod a 161. varázslatot a 224. varázslatot a 178. varázslatot 
 | 
Gyorsvarázsolsz! [-35 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 636.] 
Fürgén varázsolsz! [-10 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 636.] 
Szupersebesen mormolsz. Leheletvékony mágikus aurát von tárgyaid köré a szétcsepegtetett víz. [-14 varázspont.] [2 pontot 
használtál fel, van még 634.] 
| kb 373 329 239    |      kiveszel a bankból a 373. tárgyat (329 darabot) 
 | 
Kiveszel  a  bank  széfjéből 4 Eldaran karkötőjét. Kiveszel a bank széfjéből 5 csontpálcát. Kiveszel a bank széfjéből 14 pular 
kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 634.] 
| le 466 229 327    |      leveszed/lerakod a 466. tárgyat a 229. tárgyat a 327. tárgyat 
 | 
Leveszed a Morgan sipkáját. 
Leveszed az obszidián karkötőt. 
Elrakod az ezüstshurikent. [0 pontot használtál fel, van még 634.] 
| tf 2 40           |      fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért 
 | 
Felidézel  magadban  néhány matekfeladatot, amit annak idején az iskolában adtak fel a bölcsek, házi feladatként, és sosem 
tudtad  őket  megoldani.  Most  hosszasan  töprengesz  rajtuk...  Már  nem  is  olyan  sok  gyakorlás kell ahhoz, hogy az IQ-d 
észrevehetően fejlődjön. [Még 36 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 594.] 
| tf 2 36           |      fejleszted a 2. tulajdonságodat 36 pontért 
 | 
Komplex  elméleti  feladványokon  gondolkodsz,  logikai  feladványokat próbálsz kiötleni és rögtön meg is oldani. Érezhető 
fejlődést tapasztalsz! (+1 IQ.) [36 pontot használtál fel, van még 558.] 
| kf 466 373 189    |      kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat a 373. tárggyal a 189. tárgyat 
 | 
A fejedre teszed a Morgan sipkáját. 
A csuklódra húzod az Eldaran karkötőjét. 
Előkészíted a vas dobónyilat. [0 pontot használtál fel, van még 558.] 
| bb 229 329 239    |      beraksz a bankba a 229. tárgyat (329 darabot) 
 | 
Beraksz  a  bank  széfjébe  1  obszidián  karkötőt.  Beraksz  a  bank  széfjébe  6 csontpálcát. Beraksz a bank széfjébe 15 pular 
kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 558.] 
| at 2768 10        |      TU-t adsz át a 2768. kalandozónak 10 
 | 
Koncentrálsz, akaratotok összekapcsolódik. 10 TU árán átcsúsztatsz 10 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 558.] 
| at 2680 7         |      TU-t adsz át a 2680. kalandozónak 7 
 | 
Koncentrálsz, akaratotok összekapcsolódik. 7 TU árán átcsúsztatsz 7 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 558.] 
| v 181 187 59      |      elmormolod a 181. varázslatot 
 | 
Kántálni  kezdesz.  A  kitörni  készülő  energia már az ujjaidban is van! Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a városi 
teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz! 
A teleportálás pillanata előtti térképed
(172,58) hegyi góliát (#244) 
Egy  kisebb  településhez  érkeztél. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogynem: kiszúrsz egy templomot. Dornodon hívei 
emelték.  Valamilyen  épületet látsz! Felismered, egy fekete mágustorony (642. épület.). Összefutsz egy vörös, hosszú hajú, 
zöld  szemű  árnymanó  nővel. Fekete a bőre. Teste szellemszerű. Dornodon püspöke. Egy fekete bőrcsizmát, egy vasvértet, 
egy  sárga  erőövet,  egy  denevér  szimbólumot,  egy  obszidián  karkötőt,  egy  umbatari  karkötőt,  egy  bronzsisakot  és egy 
kígyóbőr  kesztyűt  visel.  Ruházatát  egy  Raia  szent  lovagja  trófea,  egy norpadolótika trófea és egy qwarg rohamosztagos 
trófea  ékesíti.  Jelet  látsz  a ruhájára festve: Kékes fényben úszó, derengő szellemalak. Jobb kezében egy vasalt bunkót, bal 
kezében  egy  orgyilkos tőrt tart. Auráját érzékelve máris tudod, fekete, jelezve hogy gonosz. Jó lesz vigyázni! Nem tűnik túl 
barátságosnak.  A  tolvajszem  működésbe  lép!  Néhány,  a  zsákban lapuló tárgy: vizestömlő, varázskő, manifeszt.nyúlvány, 
vasérc. Otthagyod a másik kalandozót. 
[-60 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 548.] 
| vtn 109           |     varázslat tanulás: a 109. varázslatot 
 | 
Félve  közelebb  óvakodsz.  Remegve  kopogtatsz  a  lapos  rézkoponyával.  Sokáig  semmi,  de  aztán  nyikordul  az  ajtó,  és 
megjelenik  egy  sebekkel  borított  testű  alak!  Őt  a  sebek  azonban  cseppet sem zavarják. Talán egy lélek nélküli, emberi 
maradványokból összevart, miksziszi húsgólemmel állsz szemben? A mágus örömmel fogad, és a tandíj kifizetését követően 
kezdetét  veszi  a  hosszadalmas  tanulás.  A  kézmozdulatokon, varázsszavakon, anyagi komponenseken kívül még rengeteg 
fontos  dolgot  elsajátítasz.  Most már el tudod mondani a varázslatot, de másnak sajnos nem tudod megtanítani. A varázsló 
varázslat, amelyet kaptál: felszínre ugrás. (ld.  enc.) A húsgólem kikísér a bejárathoz. [35 pontot használtál fel, van még 513.] 
| m 1 6 6           |      mozogsz északkeletre, nyugatra, nyugatra 
 | 
Gyomorkavaró  érzés  vesz  erőt  rajtad:  a  teleport  varázslat  befejezéseképp  most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, 
elteleportálsz! 
Fokozatosan  vált  a  terep:  ez  magashegység.  Ahogy  cammogsz,  egyszercsak  hogy,  hogynem:  kiszúrsz  egy törpe bányát. 
Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (mithril) közelében vagy. Megállsz pihenésképpen, és azért, 
hogy  a  távcsővel  körbevizsgálódj.  Amint  a  kukkert  északkeletre fordítod, megpillantasz egy törpe bányát. Keletre nézve 
látsz  egy  Tharr  oltárt.  Délkeletre  egy  Tharr  oltár  van.  Délre  egy  törpe  bánya van. Délnyugatra egy mély szakadék van. 
Nyugatra  egy  rúnakő  van.  Északnyugatra  egy  Chara-din  monolitja  van.  Északra  egy  a  kihívás  tornya  van.  Elrakod  a 
távcsövet.  Öreg  nyomkövetőként  körbeszaglászol.  Aránylag  régi  (kb.  2  hetes) árnymanó nyomok vezetnek délnyugatra. 
Találsz még kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre vezetnek. 
(Továbbmész...) Többet mész már lefelé, mint felfelé. Ez már alacsonyhegység. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz 
a  közelben  egy  rúnakövet.  Rövid  telepatikus  kutakodás - ez Tharr rúnaköve. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy 
félig  kész törpe bányát. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 158 pontot kell rá költeni.) Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz 
magad  előtt  egy  oltárt.  Sheran  hívői építették. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém 
(vasérc)  van!  (Feltételes  ásás:)  Egy  szép,  mély  gödröt  ástál.  Az  ásás  eredménnyel  járt!  Találtál  1  vasércet!  Megállsz  
pihenésképpen,  és  azért,  hogy  a  távcsővel  körbevizsgálódj.  Ahogy  a  szemedet  erőlteted,  észreveszel északkeletre egy a 
kihívás  tornyát.  Délkeletre  nézve  látsz  egy  törpe  bányát.  Délre  egy  mély  szakadék  van.  Délnyugatra egy vaskohó van. 
Nyugatra egy olvasztókemence van. Északra egy Chara-din monolitja van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. A feléd 
lépkedő    lény    meg   sem  próbál  rejtőzni,  ezért  hamar  kiszúrod.  Amint  közelebb  ér  rögtön  tudod,  hogy  mi  az!  Egy  
sérült quwarg anyakirálynő. Végre egy kis testmozgás. Fincsi! 
A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 
5  vas  dobónyíl.  Több  lövedéked  átfúrja  a  quwarg anyakirálynő potrohát. (4 támadással 51 életpontot sebezve.) A szörny 
savat  lehel!  Félrehajolsz,  ezért  csak  kevésbé marja szét a bőrödet. (42 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a 
tyrex  bunkót.  Félelmet  nem  ismerve a másikra ugrasz. Tyrex bunkóval párszor keményen megütöd a quwarg anyakirálynő 
torát. (2 támadással 128 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Transzformálsz! (+12 varázspont.) Pengepajzzsal 
épp  hogy  megvágod  a  quwarg  anyakirálynő  potrohát.  (1  támadással  8  életpontot  sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). 
Csípéseket kapsz a lábaidba. (4 támadástól 54 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. 
Megpróbálsz  minél  többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
Felhasználva  az  uzbány  csőrt,  szereztél  15 csepp ugh mérget. Mosolyogva kidobod a nevetséges taalru trófeát, és kiszedsz 
egy  quwarg  anyakirálynő  trófeát.  2054  tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] 
Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. A feléd közeledő orbitális mackósajt mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, 
amíg vársz rá. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani. 
Egy  kézmozdulatot  teszel,  majd  ellősz  egy  villámcsapás  varázslatot.  101  életpontot sebeztél. Teli erőből vas dobónyilat 
dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az orbitális mackósajt idétlen testét. (5 támadással 83 
életpontot  sebezve.)  A  mackósajt  felvágja  a  hasát, és a kiömlő beleiből kettős masnit köt a homlokára. Kineveted a buta 
mackósajtot,  aki  nagyon  elszégyelli magát! A ravasz mackósajt odaugrik hozzád, felkap, és felhajít a világűr felé! A dobást 
azonban  szaltóvá  változtatod,  és talpon érsz vissza a megdöbbent állat elé. Fegyvert váltasz: előkapod a tyrex bunkót. Vad 
csatakiáltással,  felemelve  a  tyrex  bunkót  ellenfeledre támadsz. Tyrex bunkóval többször kegyetlenül megütöd az orbitális 
mackósajt  testét.  (4  támadással  182  életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Transzformálsz! (+18 varázspont.) 
Pengepajzzsal  megkarcolod  az  orbitális  mackósajt  egyik  lábát.  (1  támadással  23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 
életerő).  Transzformálsz!  (+2  varázspont.)  Az  orbitális  mackósajt  nyelvével  fájdalmas  sebeket  ejt  a  bal  karodon.  (6  
támadástól  30  életpontot  vesztesz.)  A  szörny vérfagyasztó módon huhog! 32 életpontot vesztettél. Az orbitális mackósajt 
szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. 
Megpróbálsz  minél  többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
3259 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss 
(kb.  1  hetes)  troll nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes 
árnymanó  nyomokat,  amelyek  északkeletre,  kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek délnyugatra, friss árnymanó nyomokat, 
amelyek  nyugatra,  kb.  1  hetes  alakváltó  nyomokat,  amelyek  északkeletre,  kb.  1  hetes  árnymanó  nyomokat,  amelyek  
délnyugatra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. 
(Továbbmész...)  Laposodnak  a  hegyek,  most  már  dombok  között vagy. Észreveszel egy borkonyó cserjét. Ahogy sétálsz, 
egyszercsak    megragadja    valami    a  figyelmedet.  Megvizsgálod  közelebbről:  találtál  egy  olvasztókemencét.  Szemedet  
összehúzva  előrekémlelsz:  igen,  jól  látod,  találtál  egy  oltárt.  Leah  hívői építették. Utad során felfedezel egy rúnakövet. 
Hozzáérsz,  remélve  a  telepatikus kontaktust, de semmi. Oldalt pillantva, meglátsz egy törpe bányát. Egy manólányt veszel 
észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek 
laknak.    Ahhoz,   hogy  segíthess  rajta,  szükséged  van  egy  kígyóbőr  kesztyűre.  Ez  a  tevékenység  3  TVP-be  kerül  (21.  
jellempróba).  Találsz  egy  vaskohót.  Felfedeztél egy Chara-din monolitját. Hoppsz, egy quwarg! Gyorsan agyontaposod. 1 
tapasztalati    pontot    kaptál.    Megállsz   pihenésképpen,  és  azért,  hogy  a  távcsővel  körbevizsgálódj.  Amint  a  kukkert  
északkeletre  fordítod,  megpillantasz  egy  Chara-din  monolitját.  Délkeletre  nézve  látsz  egy  mély  szakadékot. Délre egy 
vaskohó  van.  Délnyugatra  egy  Chara-din  oltár  van.  Északnyugatra  egy  ősi  csatamező  van.  Leereszted  a  távcsövet,  és 
továbbindulsz. Észreveszel valamit a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) mutáns nyomok vezetnek délnyugatra. 
Találsz  még kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, kb. 
2  hetes  troll  nyomokat,  amelyek  délkeletre,  kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes alakváltó 
nyomokat,  amelyek  keletre,  kb.  1  hetes  emberi  nyomokat,  amelyek  nyugatra,  kb.  2  hetes  emberi  nyomokat, amelyek 
északkeletre vezetnek. 
[35 pontot használtál fel, van még 478.] 
| be 70             |     bemész a 70. titkos labirintusba 
 | 
Az útmutatás pontos volt: rábukkansz a hatalmas fém félgömbre. Közelebb lépsz, és a tenyeredet a két piros foltra helyezed, 
majd    azt    mondod:   "Ok-plua,  ez  nem  phua!"  Feltárul  az  ajtó,  mögötte  meredek  járat  sötétlik.  Odabent  sötét  van.  
Szemöldöködet  ráncolva  gyors  ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Energia árad testedbe. Elmormoltad a tündérfény 
varázslatot!  A kézfejed halványan világítani kezd. [-3 varázspont.] Leóvakodsz a mélybe. Csöpögést hallasz: a szűk folyosót 
részben elárasztotta a víz! [5 pontot használtál fel, van még 473.] 
| lm 900 2 4        |      mozogsz 900 2 4 
 | 
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. A folyosó zsákutcában végződik, viszont van itt egy kis tó. A térkép szerint esetleg 
érdemes  lemerülni  a  víz  alá,  és  dél  felé  úszva,  kibukkanhatsz  a  másik  folyosón.  Nagy  levegőt  veszel,  és  alámerülsz!  
Hamarosan kibukkansz a túloldalon. [2->3. PONT.] 
Újabb barlangtó, újabb merülésre van szükség. Sikeresen átjutottál. De mindened vizes lett! [4->5. PONT.] 
[10 pontot használtál fel, van még 463.] 
| lm 11 13 17       |      mozogsz 11 13 17 
 | 
Kanyarodik a folyosó. [6. PONT.] 
A  barlang  itt  egyenetlenül  tekerekve  vezet  tovább.  Az  agyagfal  itt-ott  lüktetni,  megmozdulni  látszik.  [7. PONT.] Egy 
agyagelementált veszel észre magad előtt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki. 
Szemöldöködet  ráncolva,  lélegzetedet  visszafojtva  koncentrálsz,  hogy a fúvócsővel célbatalálj. Elrepül 4 tüske. Alaposan 
megsorozod  az agyagelementál testét. (4 támadással 74 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Félelmet nem ismerve a 
másikra  rontasz.  Mágusölővel  párszor  kilyukasztod  az  agyagelementál  testét.  (3  támadással  153  életpontot  sebezve.)  
Vámpirizálsz  (+31  életerő).  Transzformálsz! (+15 varázspont.) Pengepajzzsal megcsapod az agyagelementál agyagtestét. 
(1    támadással    25   életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+6  életerő).  Transzformálsz!  (+2  varázspont.)  Mancsával  az  
agyagelementál  megpöcköli  a  jobb  válladat.  (1  támadástól  7  életpontot  vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit 
majd csendben meghal. 
Megpróbálsz  minél  többet  összegyűjteni  az  ellőtt  lövedékekből.  1  tüskét  találsz meg, amelyet még használni tudsz. 996 
tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] 
Továbbmész  a  nehezen  belátható,  tekergődző  folyosón.  [8.  PONT.]  Szoborrá  dermedsz,  amikor  észreveszed, hogy egy 
agyagelementál van előtted! A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad. 
Szemöldöködet  ráncolva,  lélegzetedet  visszafojtva  koncentrálsz,  hogy a fúvócsővel célbatalálj. Elrepül 4 tüske. Alaposan 
megsorozod  az  agyagelementál  agyagtestét.  (4  támadással  71  életpontot  sebezve.) A seb azonnal beforr! Meglengetve a 
mágusölőt  ellenfeledre  rohansz.  Mágusölővel  hatalmas  csapásokat  adva  felmetszed  az  agyagelementál  jobb  karját.  (3 
támadással    154    életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+31  életerő).  Transzformálsz!  (+15  varázspont.)  Pengepajzzsal  
megvágod  az  agyagelementál  fejét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Transzformálsz! (+2 
varázspont.)  Mancsával  az  agyagelementál  megpöcköli  a  jobb  válladat.  (1  támadástól  6  életpontot  vesztesz.) A másik 
elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. 
Megpróbálsz  minél  többet  összegyűjteni  az  ellőtt  lövedékekből.  1  tüskét  találsz meg, amelyet még használni tudsz. 950 
tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] 
A Moa ősök csillogását szinte kézzel lehet tapintani. 
A kusza alagútrendszerben lépkedve azon töprengesz, hogy vajon tényleg a Moák építették-e ezt a primitív dungeont? Hát, 
nem túl valószínű... 
Továbbmész.  Egy  nagy  vasalt  ajtó!  Megvizsgálod:  Sajnos  be  van  zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a 
nálad  levő  ezüst  kulcs  nyitja  az  ajtót.  A  terem,  ahová  belépsz,  egyfajta raktárszobának tűnik. [11. PONT.] Megbotlasz 
valamiben: 4 moa üveggömb, 1 moa obszidián (ld.  enc.), 2 gyógykenőcs, 1 szent jogar és 2 kvazár. Felpakolsz. 
A kusza alagútrendszerben lépkedve azon töprengesz, hogy vajon tényleg a Moák építették-e ezt a primitív dungeont? Hát, 
nem túl valószínű... 
Mélyen  bent  jársz  a  labirintusban,  remélhetőleg  nem tévedtél el. Hirtelen eltűnik alólad a talaj, és zuhanni kezdesz! Egy 
csapóajtós csapdába pottyantál. Szerencsédnek köszönhetően csak 7 életpontot vesztettél. Nagy nehezen kikecmeregsz. 
Elérkeztél a központi terembe, ahonnét minden irányba vezet út. A plafonon furcsa, valószínűleg Moa írásjeleket világítasz 
meg. [13. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy bazaltelementál. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd 
Te megtanítod a jómodorra... 
A  fúvócsővel  ellenfeledre  célzol  és  lősz.  Elrepül  4  tüske.  Több  lövedéked  átfúrja  a  bazaltelementál  jobb  oldalát.  (4  
támadással  69  életpontot  sebezve.)  A  seb  azonnal  beforr!  Elszántan  a  másikra  ugrasz. Mágusölővel irtózatos ütéseket 
osztva  több  helyen  felvágod  a  bazaltelementál  bazalttestét.  (4  támadással  219  életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 
életerő).  Transzformálsz!  (+21  varázspont.)  Pengepajzzsal  végigvágod  a  bazaltelementál  bazalttestét. (1 támadással 23 
életpontot    sebezve.)    Vámpirizálsz    (+5    életerő).  Transzformálsz!  (+2  varázspont.)  A  bazaltelementál  meglegyint  
mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A bazaltelementál még megpróbál elszaladni, de két-három 
lépés után összeesik, és nem mozdul többet. 
Megpróbálsz  minél  többet  összegyűjteni  az  ellőtt  lövedékekből.  2 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1461 
tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] 
Nyomulsz. 
Mielőtt bevennéd a kanyart, félve előrelesel - de semmi! [16. PONT.] 
Egy  kis szobába értél, az évszázadokig sötétben várakozó köveken a fény és árnyék furcsa táncot jár. [17. PONT.] Óvatosan 
megtapogatod  a  falat,  és  nem  is  hiába!  Egy  mozgatható kőre bukkantál. Lassan, vigyázva elmozdítod a követ. Nyekergő 
hang szűrödik el a füledhez a labirintus mélyéről. 
[60 pontot használtál fel, van még 403.] 
| lm 18 20 29       |      mozogsz 18 20 29 
 | 
Továbbmész. 
Bekukkantasz ebbe az apró cellába, hátha találsz valamit. [18. PONT.] Éles szemmel körbevizslatsz. Hohó, az egyik követ a 
falban  be  lehet  nyomni!  Bizonyára  valamilyen  titkos funkcióval bír! Vigyázva benyomod. Távoli dübörgést hallasz, aztán 
semmi. 
Továbbmész. 
Rossz  előérzettől  kísérve  lépsz  be  az  utolsó  szobácskába.  Egy  bazaltelementál  lakik  itt. Ha a szörny harcolni akar, ám 
legyen. Majd megmutatod neki. 
Mielőtt    összecsapnátok,   a  fúvócsővel  ellenfeledre  lősz  néhány  lövedéket.  Elrepül  4  tüske.  Alaposan  megsorozod  a  
bazaltelementál  testét. (4 támadással 68 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Megmarkolva a mágusölőt ellenfeledre 
támadsz.  Mágusölővel  párszor  kilyukasztod a bazaltelementál testét. (4 támadással 216 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz 
(+44  életerő).  Transzformálsz!  (+10  varázspont.)  Pengepajzzsal  végigvágod  a  bazaltelementál  testét. (1 támadással 24 
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A szörny mancsával apró sebet ejt a jobb 
kezeden.    (1    támadástól  22  életpontot  vesztesz.)  A  bazaltelementál  szemében  félelem  villan,  aztán  lassan  lehúnyja,  
miközben lelke kitör testének fogságából. 
Megpróbálsz  minél  többet  összegyűjteni  az  ellőtt  lövedékekből.  2 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1367 
tapasztalati  pontot  kaptál.  Megújítod  a  vámpirizáció  varázslatot.  [-10  varázspont.] Az egyik sarokban találsz egy kisebb 
faládikót.  Sajnos  zárva  van.  Rövid  próbálkozás  után  kiderül,  hogy  a  birtokodban  levő  rézkulcs  nyitja  a ládát. Mohón 
felnyitod  a  ládát,  és  drágán  fizetsz  óvatlanságodért:  fehér  lángnyelvek  csapnak  ki,  alaposan összeégetve. (-11 életerő.) 
Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 nagy aranykulcs, 1 moa gyöngy (ld.  enc.) és 1 ezüst kulcs. Gyorsan kiüríted a ládát. 
Továbbmész. 
Mielőtt bevennéd a kanyart, félve előrelesel - de semmi! [16. PONT.] 
Nyomulsz. 
Elérkeztél a központi terembe, ahonnét minden irányba vezet út. A plafonon furcsa, valószínűleg Moa írásjeleket világítasz 
meg. [13. PONT.] 
Ellenőrzöd a térképen, hogy jó felé mész-e. Igen, most vagy az M betű bal felső csücskénél. 
Elérkeztél a MOA felirat jobb felső csücskéhez. Egy agyagelementált pillantasz meg. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez 
viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani. 
Megveted a lábad, és a fúvócsővel ellenfeledre lősz. Elrepül 4 tüske. Pár lövedéked átjárja az agyagelementál agyagtestét. (4 
támadással  77  életpontot  sebezve.)  A  seb  azonnal  beforr! Vad csatakiáltással, felemelve a mágusölőt a másikra rohansz. 
Mágusölővel  irtózatos  ütéseket  osztva  több  helyen  felvágod az agyagelementál agyagtestét. (3 támadással 172 életpontot 
sebezve.)  Vámpirizálsz (+35 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) Pengepajzzsal végigvágod az agyagelementál jobb 
oldalát.    (1    támadással    25    életpontot   sebezve.)  Vámpirizálsz  (+6  életerő).  Transzformálsz!  (+1  varázspont.)  Az  
agyagelementál  mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy 
kicsit majd csendben meghal. 
Megpróbálsz  minél  többet  összegyűjteni  az  ellőtt  lövedékekből.  2 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1003 
tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] 
Kanyarodik a folyosó: a gigantikus felirat közepénél jársz. 
Elérkezel az O és az A betű közötti átjáróhoz. 
Különös szagot érzel, ahogy továbbmész: mintha valamilyen idegen, nem evilági anyagot égetnének valahol. [27. PONT.] 
Ez  a  terem,  ahová  belépsz,  tele  van  fényes,  kék  szálakkal.  Át-  meg átszövik a térséget, furcsa, extraterriális hangulatot 
kölcsönözve  a teremnek. Itt-ott apró gubókat látsz, amelyekben mozog valami. Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. 
Egy pszi elementál! Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is. 
Ellenfeled  mentális  energiáit  gyűrűbe  gyűjti,  majd  útjának  ereszt  egy  agykorbács pszi támadást. 9 életpontot vesztettél. 
Ellenfeled  speciális  támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy agybénítás pszi hatás. Szerencsére nem hatott rád. Még 
elég    távol    vagytok    egymástól  ahhoz,  hogy  a  fúvócsővel  beleereszthess  néhány  lövedéket.  Elrepül  1  tüske.  Pontos  
célzásodnak  köszönhetően  meglőtted  a pszi elementál farkát. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! 
Vad csatakiáltással, felemelve a mágusölőt a másikra rohansz. Mágusölővel végigmetszed a pszi elementál ködlő zsumókját. 
(1  támadással  60  életpontot  sebezve.)  (Nincs  értelme  vámpirizálni.)  Transzformálsz!  (+3  varázspont.)  Pengepajzzsal  
végigmetszed  a  pszi  elementál  egyik  csápját.  (1  támadással  23  életpontot  sebezve.)  Transzformálsz!  (+1 varázspont.) 
Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. 
Meghalt. 
Megpróbálsz  minél  többet  összegyűjteni  az  ellőtt  lövedékekből.  1  tüskét  találsz meg, amelyet még használni tudsz. 560 
tapasztalati  pontot  kaptál. Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy pszi elementál. Az ellenfeled láthatólag 
harcra készül. Te felkészülten várod. 
Ellenfeled  koncentrál,  majd  megindít  egy  agybénítás  pszi  támadást.  Semmi  eredménye!  Ellenfeled  speciális  támadást 
alkalmaz:  harsogva  csattan rajtad egy direkt kontaktus I pszi hatás. Semmi eredménye! A fúvócsővel célzol és lősz. Elrepül 
1  tüske.  Lövedéked  becsapódik!  Eltaláltad  a  pszi  elementál  testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) A seb azonnal 
beforr!  Félelmet  nem  ismerve  a  másikra  rontasz.  Mágusölővel  egy  irtózatos  ütéssel  felvágod  a pszi elementál fejét. (1 
támadással  56  életpontot  sebezve.)  (Nincs  értelme  vámpirizálni.)  Transzformálsz!  (+2  varázspont.)  Pengepajzzsal egy 
irtózatos  ütéssel  felvágod  a  pszi elementál testét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) 
Csápjaival  a pszi elementál csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A pszi elementál összeesik, és 
nem mozdul többé. Megölted! 
Megpróbálsz  minél  többet  összegyűjteni  az  ellőtt  lövedékekből.  Sajnos  egyet  sem  találsz  meg. 560 tapasztalati pontot 
kaptál. 
Belesel  az  elementális  borzalom  terméből  nyíló egyik nyílásba. [29. PONT.] A falból egy kar áll ki. Valamire biztosan jó! 
Magabiztosan meghúzod. Nyekergő hang szűrödik el a füledhez a labirintus mélyéről. 
[75 pontot használtál fel, van még 328.] 
| lm 31 33 36       |      mozogsz 31 33 36 
 | 
Megvizsgálod  a  déli  nyílást.  [31.  PONT.]  Éles  szemmel  körbevizslatsz.  Hohó,  az  egyik követ a falban be lehet nyomni! 
Bizonyára  valamilyen  titkos  funkcióval  bír!  Vigyázva  benyomod.  Tompa  dübörgést  hallasz  a távolból. A sok gyakorlás 
növelte tudásodat (+1 felderítés). 
Ez  a  terem,  ahová  belépsz,  tele  van  fényes,  kék  szálakkal.  Át-  meg átszövik a térséget, furcsa, extraterriális hangulatot 
kölcsönözve a teremnek. Itt-ott apró gubókat látsz, amelyekben mozog valami. 
Különös szagot érzel, ahogy továbbmész: mintha valamilyen idegen, nem evilági anyagot égetnének valahol. [27. PONT.] 
Elérkezel az O és az A betű közötti átjáróhoz. 
Kanyarodik a folyosó: a gigantikus felirat közepénél jársz. 
Elérkeztél a MOA felirat jobb felső csücskéhez. 
Ellenőrzöd a térképen, hogy jó felé mész-e. Igen, most vagy az M betű bal felső csücskénél. 
Elérkeztél a központi terembe, ahonnét minden irányba vezet út. A plafonon furcsa, valószínűleg Moa írásjeleket világítasz 
meg. [13. PONT.] 
Duzog benned a kalandvágy, miközben egyre izgatottabban haladsz előre. 
Elérkezel a hosszú folyosó déli részére. Hogyan tovább innét? [33. PONT.] 
Valami azt súgja, hogy a déli folyosó a legjobb választás. [36. PONT.] 
[55 pontot használtál fel, van még 273.] 
| lm 39 39 39       |      mozogsz 39 39 39 
 | 
Egy végeláthatatlanul hosszú folyosón vagy. Erkharion szagot érzel! 
Már nagyon közel vagy a végső rejtekhelyhez, a megafészekhez, a galachmitok valószínűsíthető kamrájához. [38. PONT.] 
Nem  rettenve  meg  semmitől, tovább suhansz. Egy vastag, gránitból készült ajtó a következő akadály. Találsz egy kilincset: 
Sajnos  be  van  zárva.  Kis  keresgélés,  próbálkozás  után  rájössz,  hogy  a  nálad  levő  nagy  aranykulcs  nyitja  az ajtót. ÉS! 
Berobbansz  a  titkos,  tökéletesen  védett  terembe. Nyilván nem fog menni a dolog egy kis csetepaté nélkül. Valami mozog 
előtted!    Közelebb    lopódzol.   Egy  ekharion!  Fegyvere  egy  vasalt  bunkó.  Az  ellenfeled  láthatólag  harcra  készül.  Te  
felkészülten várod. 
Védekezésképp    villámgyorsan    felhúzol    egy   tompítás  varázst.  Egy  villámcsapás  varázslatot  dobsz  ellenfeledre.  105  
életpontot sebeztél. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rádzuhogtat egy tudatrombolás pszit. Semmi hatás! 
Vas    dobónyilat   küldesz  ellenfeled  felé.  Elrepül  5  vas  dobónyíl.  Pár  lövedéked  átjárja  az  ekharion  ragyás  testét.  (5  
támadással 149 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. 
Megpróbálsz  minél  többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
Felhasználva  a  kőkést,  szereztél  34  aranyat.  2166  tapasztalati  pontot  kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 vasalt 
bunkót és 1 vassisakot. Az egyik sarokban találsz egy nehéz kőládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy 
a  birtokodban  levő  ezüst  kulcs  nyitja  a ládát. A láda belsejéből kattanás hallatszik, és gomolygó fehér füst emelkedik fel. 
Belélegezted!  (-1  erő.)  A  szörnyű  gáztól  köhögni  kezdesz. (-8 életerő.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 10 galachmit, 70 
arany  és  1  moa  stuki  (ld.   enc.).  Gyorsan  kiüríted  a ládát. Összefutsz egy fekete, kontyos hajú, csillogó szemű árnymanó 
férfival.  A  bőre  világosabb  az  átlagosnál.  Tharr  személyes  tanácsadója.  Tagja  az Igaz Barátok Rendjének. Egy két kard 
szimbólumot,  egy  umbatari  karkötőt,  egy  zangrozi  csizmát,  egy  kvazár  sisakot,  egy  arany  papi  karkötőt,  egy smaragd 
védőgyűrűt,  egy  bíbor  erőövet,  egy  vasvértet,  egy  lánckesztyűt és egy rejtőköpenyt visel. Ruházatát egy kultúrmasztodon 
trófea,  egy  orbitális  mackósajt  trófea  és  egy  woorgard  trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: földbe szúrt kard. Jobb 
kezében  egy mágusölőt, bal kezében egy csontpálcát tart. Lőfegyvere egy bumeráng. Megbarátkoztok egymással. Az ő neve 
Czuccbanma-That.  Homlokérintéssel  biztosítjátok  a  későbbi  telepatikus  összeköttetést.  A  tolvajszem  működésbe lép! 
Néhány, a zsákban lapuló tárgy: sallank karom, tinta, ezüstkard, kvazár kesztyű, fúvócső, furulya, huhogó bibe, csuklyavirág. 
Czuccbanma-That   kihívott  egy  barátságos  szkander-partira!  Rögtönzött  asztalon,  egy  fatuskón  feszültök  egymásnak.  
Kezdetben  előnyre  teszel szert, de ellenfeled fokozatosan visszajön a vesztesnek látszó pozícióból, és végül lenyom, mint a 
bélyeget. Meleg kézfogás után elbúcsúztok. 
Egyhelyben toporogsz. 
Egyhelyben toporogsz. 
[15 pontot használtál fel, van még 258.] 
| vv 109            |     elmormolod a 109. varázslatot 
 | 
Beizzik  a  turbómágia.  Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van 
még 256.] 
| m 6 6 6           |      mozogsz nyugatra, nyugatra, nyugatra 
 | 
A dombvidéket magad mögött hagyod. Sűrű bokrokkal teli terepen vagy. Nem messze tőled három szarka veszekszik valami 
fénylő kavicsdarabon. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy grok-képződményt. Találsz egy oltárt. 
Leah  hívei  emelték.  Döbbenetes  látvány  tárul  a  szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy 
vastag  ágáról  a  verem  fölé  egy  ketrec  lóg.  A  ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást 
hallasz.  Ha  segíteni  akarsz  a  szerencsétlen  mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 
TVP-re  van  szükség (43. jellempróba). Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Amint közelebb ér rögtön 
tudod, hogy mi az! Egy vadász quwarg. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra. 
Vas  dobónyilat  hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a vadász quwarg torát. (5 
támadással  81  életpontot  sebezve.)  Fegyvert  váltasz:  előkapod  a tyrex bunkót. Megmarkolva a tyrex bunkót ellenfeledre 
rontasz.  Tyrex  bunkóval  halálos  csapásokat  osztva  péppé  vered  a  vadász  quwarg  testét.  (4  támadással  222 életpontot 
sebezve.)  Vámpirizálsz  (+45  életerő).  Transzformálsz!  (+4  varázspont.)  Pengepajzzsal  épp  hogy  megvágod  a  vadász  
quwarg   potrohát.  (1  támadással  10  életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+3  életerő).  Csípéseket  kapsz  a  lábaidba.  (2  
támadástól 11 életpontot vesztesz.) A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A vadász quwarg 
most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! 
Megpróbálsz  minél  többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
Felhasználva  a  kőkést,  szereztél  4  kaját.  1847  tapasztalati  pontot  kaptál.  Megújítod  a  vámpirizáció  varázslatot.  [-10  
varázspont.]  Előtted  bújik  ki egy lukból egy ürge. Puff, nincs gond a kajára! (+1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss 
(kb.  1  hetes)  árnymanó  nyomok  vezetnek  keletre.  Találsz  még  kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 
hetes  emberi  nyomokat,  amelyek  nyugatra,  friss  mutáns  nyomokat,  amelyek  keletre,  friss  emberi  nyomokat,  amelyek 
délkeletre,  kb.  2  hetes  alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes 
alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) 
(Továbbmész...)  A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara 
bozótos. Látsz egy gyöngymangó bokrot. Látsz egy oltárt. Tharr híveié. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas 
méretű  verem  szélén  egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű 
mutáns  lapul.  A  verem  mélyéről  mocorgást  hallasz.  Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, 
legalább  5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. 
Ahogy  a  szemedet  erőlteted,  észreveszel  északkeletre  egy  ősi  csatamezőt.  Délkeletre  nézve  látsz  egy Chara-din oltárt. 
Északnyugatra  egy  Dornodon  oltár  van.  Északra  egy  Elenios  oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. 
Oppsz,  itt  járt  már  valaki!  Nem  túl  régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még 
friss  mutáns  nyomokat,  amelyek keletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, 
amelyek  keletre,  friss  emberi  nyomokat,  amelyek  keletre,  kb.  3  hetes  mutáns  nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes 
árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. 
(Továbbmész...)  A  sík  vidéket  bozótos  váltja  fel.  Találsz egy grok-képződményt. Valakinek nem tetszett a vikócmajmok 
kibicelése,  ugyanis  közéjük  dobott  egy nagy követ. Az egyiket el is találta, és most ott nyöszörög előtted egy nagy sebbel a 
feje  tetején.  Ha  segíteni  akarsz  rajta,  10  TVP-t  kell elköltened (25. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen 
lerombolt  oltárt.  Nyilván  valamilyen  gonosz  fickó  műve.  Éles  szemeddel  azonnal  kiszúrod, hogy van valami a földön... 
Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) mutáns nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek 
nyugatra,  kb.  1  hetes  alakváltó  nyomokat,  amelyek  keletre,  kb.  2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss 
mutáns  nyomokat,  amelyek  keletre,  friss  emberi  nyomokat,  amelyek  keletre,  kb.  3 hetes kobudera nyomokat, amelyek 
északkeletre vezetnek. [27 pontot használtál fel, van még 229.] 
| m 5 6 6           |      mozogsz délnyugatra, nyugatra, nyugatra 
 | 
Az aljnövényzet megritkul, megszaporodnak a fák: ritka erdőben vagy. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Egy bávatag 
golombár  nem  lehet  ellenfél  a  hozzád  hasonló  profinak.  Nyugodtan  várod  a  találkozást.  A  lény  nem  tűnik  éhesnek. 
Határozatlanul biccentesz felé, nem tudva, mit kezdj vele, aztán továbbállsz. Felfedeztél egy Thargodan csatamezőt. 
(Feltételes  kutatás:) Ásódat marokra ragadva, buzgón ásni kezdesz a csatamezőn. A hideg futkos a hátadon, ahogy a fekete 
csontok  ropognak a lábad alatt. Kibányásztál egy apró darabokra tört elf gerincet. Fújujj! Ocsmány halála lehetett. Tovább 
dolgozol.  Rettenetesen  elfáradtál, a hely hangulata ólomsúlyként nehezedik rád. Hopsz, szünet! Ellenfél a láthatáron! Egy 
pszi őselementál támad rád. 
Megfontoltan    felméred    a    helyzeted,    majd  elmormolsz  egy  tompítás  varázslatot.  Egy  puha  ütés  varázslatot  dobsz  
ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy teljes őrület pszi támadást. A 
támadása  szerencsére  hatástalan  volt.  Vas  dobónyilat  hajítasz  a  másik  védtelen  testébe.  Elrepül  5 vas dobónyíl. Több 
lövedéked  átfúrja a pszi őselementál jobb lábát. (5 támadással 148 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Meglengetve 
a  mágusölőt  ellenfeledre  rohansz.  Mágusölővel  kegyetlenül  összevagdalod  a  pszi  őselementál testét. (4 támadással 216 
életpontot    sebezve.)    Vámpirizálsz   (+44  életerő).  Transzformálsz!  (+4  varázspont.)  Pengepajzzsal  felnyitod  a  pszi  
őselementál  ködlő  zsumókját.  (1  támadással  23  életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+5 életerő). Csápok tekergődznek 
feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek 
feléd.  Megpróbálod  elkerülni  őket,  de  néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A pszi őselementál 
még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. 
Megpróbálsz  minél  többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
2262  tapasztalati  pontot  kaptál.  Megújítod  a  vámpirizáció  varázslatot.  [-10  varázspont.]  Hú!  Ez  kemény  volt!  Vajon 
érdemes  tovább  kockáztatni?  Hát  persze!  A  haszon  mindenek  előtt.  Halá!  Kiástál  egy  fél  szekeret.  Nézzük, mi van a 
ládában!  A  következő  kincseket találtad: egy bumeráng és egy ubuk dobónyíl. Hohó, nem úszod meg a dolgot harc nélkül, 
valami agresszív dolog közelg! Egy  csapat Chara-din fattya jön feléd. 
Védekezésképp  villámgyorsan  felhúzol  egy  varázsvédelem  varázst.  Ellenfeledre  puha  ütés  varázslatot lősz. Sajnos nem 
hatott    ellenfeledre.    Egy    varázslatlopás    varázslattal   köszönt  csatapartnered.  Szerencsére  nem  hatott  rád.  Mielőtt  
közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a 
Chara-din  fattya  testét. (5 támadással 147 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a tyrex bunkót. Marokra fogva a 
tyrex  bunkót ellenfeledre rohansz. Tyrex bunkóval többször eltalálod a Chara-din fattya fejét. (4 támadással 229 életpontot 
sebezve.)  Vámpirizálsz  (+46  életerő).  Transzformálsz!  (+4  varázspont.)  Pengepajzzsal kicsit megvagdalod a Chara-din 
fattya    testét.    (3   támadással  73  életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+15  életerő).  Transzformálsz!  (+1  varázspont.)  
Harapásokat  kapsz  a  bal  karodba  és  kezedbe! (10 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Tyrex bunkóval párszor keményen 
megütöd a Chara-din fattya jobb lábát. (4 támadással 240 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Transzformálsz! 
(+4  varázspont.)  Pengepajzzsal  kissé  megkarcolgatod  a Chara-din fattya bal lábát. (3 támadással 78 életpontot sebezve.) 
Vámpirizálsz  (+16  életerő).  Transzformálsz!  (+1 varázspont.) A 6 Chara-din fattya megharapdálja a jobb lábfejedet és a 
combodat. (6 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Tyrex bunkóval többször eltalálod a Chara-din fattya testét. (2 támadással 
110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Pengepajzzsal súrolod a Chara-din 
fattya    bal    karját.    (1    támadással   24  életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+5  életerő).  Az  1  Chara-din  fattya  fogai  
végigkarcolják  a jobb combodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Az 1 Chara-din fattya szemében félelem villan, aztán 
lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. 
Megpróbálsz  minél  többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
3265    tapasztalati  pontot  kaptál.  Megújítod  a  vámpirizáció  varázslatot.  [-10  varázspont.]  Kicsit  a  vártnál  nagyobb  a  
Thargodan  csatamező  populációja. No sebaj! Tovább piszkálod a földet, nem tanulva a leckéből. Hopsz, szünet! Ellenfél a 
láthatáron! Egy Mnebolath jön feléd. 
Ki  tudja,  mire  készül  a  másik  -  jobb  az  óvatosság!  A biztonság kedvéért felraksz egy tompítás varázst. A csata nem lesz 
könnyű:  célpontod  láthatatlan  védekező  varázslatot  rak magára. Távolról villámcsapás varázslatot lősz a másikra. Sajnos 
nem    hatott   ellenfeledre.  Ezüstshurikent  hajítasz  a  másik  védtelen  testébe.  Elrepül  5  ezüstshuriken.  Lövedékeiddel  
perforálod a Mnebolath kutyafejét. (5 támadással 137 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! 
(-4 életerő.) A dolgot még 11 aranyad bánja. A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Szerencsére 
nem kaptál telitalálatot. (37 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a tyrex bunkót. Meglengetve a tyrex bunkót a 
másikra  rohansz.  Tyrex  bunkóval  borzalmas  ütéseket  mérve  rá  összetöröd  a  Mnebolath  bal oldalát. (2 támadással 114 
életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+23  életerő).  Transzformálsz!  (+2  varázspont.)  Pengepajzzsal kissé megkarcolod a 
Mnebolath  rücskös  testét.  (1  támadással  23  életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+5  életerő). A Mnebolath néhányszor 
belevágja  karmát  a  bal  válladba.  (4  támadástól  28 életpontot vesztesz.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-5 
életerő.) Ezenkívül elkorrodált 9 aranyad. A Mnebolath most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! 
Megpróbálsz  minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
Átvizsgálod    a   testet.  A  következő  kincseket  találtad:  egy  aranygyűrű.  2287  tapasztalati  pontot  kaptál.  Megújítod  a  
vámpirizáció  varázslatot.  [-10 varázspont.] Élvezetes volt ez a testmozgás. Azért nem bánnád, ha jönne valami komolyabb. 
Hopsz, szünet! Ellenfél a láthatáron! Egy Tguarkhan védelmezi a vadászterületét. 
Egy    számodra   ismeretlen  védekező  rúnavarázst  mormol  el  ellenfeled.  Ellenfeled  villámsújtás  varázslatot  lő  rád.  34  
életpontot  vesztettél.  Ezüstshurikent  hajítasz  a  másik  védtelen  testébe. Elrepül 5 ezüstshuriken. Pár lövedéked átjárja a 
Tguarkhan  testét.  (5  támadással  134  életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a tyrex bunkót. Elszántan a másikra 
rohansz.  Tyrex  bunkóval  kegyetlenül  megütöd  a  Tguarkhan  sziklatestét.  (1  támadással  58  életpontot sebezve.) (Nincs 
értelme  vámpirizálni.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Pengepajzzsal felnyitod a Tguarkhan kutyafejét. (1 támadással 26 
életpontot  sebezve.) A Tguarkhan fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A Tguarkhan 
mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) A Tguarkhan Neked esik, és mancsaival 
püffölni  kezd.  (2  támadástól  14  életpontot  vesztesz.)  A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 18 
életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. 
Megpróbálsz  minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy sárga erőöv 
és egy kristálygömb. 1757 tapasztalati pontot kaptál. Valami szöget üt a fejedbe - lehet, hogy a szörnyek összegyűjtöttek már 
minden  kincset?  Gyorsan  követed  az  iménti  támadó  nyomait  visszafelé.  A következő kincseket találtad: 5 ugh méreg, 2 
ezüst  gyűrű,  egy  sárga  erőöv,  egy  aranytű  és  egy  ezüst nyaklánc. A levegő remegni kezd: a teleportáció ózonillata! Nem 
szívesen bunyóznál most egy Thargodan herceggel, úgyhogy hanyatt-homlok menekülsz. 
Oopsz,  e  mellett  nehogy  elmenj!  Éles  szemeddel  kiszúrtál  egy oltárt. Dornodon híveié. A madarak már messziről jelzik 
VALAMI  érkezését.  Úgy  gondolod,  hogy  a  közeledő  éjkornis nem jelenthet komoly veszélyt. Az ellenfeled úgy döntött, 
eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé. 
Hatalmadat  demonstrálandó,  mormolni  kezdesz.  Létrejött  egy tompítás. Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst 
mormol  el  ellenfeled.  Mormolsz,  majd  ujjaidból  kirepül  egy  villámcsapás  varázslat. 130 életpontot sebeztél. Ellenfeled 
mormol, majd ujjaiból kirepül egy sötét rítus varázslat. 36 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó 
célpontot.  Elrepül  5  vas  dobónyíl.  Több  lövedéked  átfúrja  az  éjkornis  testét. (5 támadással 139 életpontot sebezve.) A 
másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. 
Megpróbálsz  minél  többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
Átvizsgálod  a  testet.  Érdemes  volt  keresni:  kincsre  bukkansz! A zsákmány egy ametiszt medál, egy ezüst nyaklánc és egy 
kristálygömb.  Felhasználva  a  kőkést,  szereztél  1 trikornis szarvat. 2766 tapasztalati pontot kaptál. Öreg nyomkövetőként 
körbeszaglászol.  Friss  mutáns  nyomok  vezetnek  északkeletre.  Találsz  még  kb.  3  hetes  kobudera  nyomokat,  amelyek  
északnyugatra,  kb.  3  hetes  kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 
hetes  árnymanó  nyomokat,  amelyek  nyugatra,  kb.  1  hetes  árnymanó  nyomokat,  amelyek  keletre,  kb. 1 hetes alakváltó 
nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. 
(Továbbmész...) Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul előtted a hullámzó, zöld füves síkság. A terep egyhangúságát 
csak  néha töri meg egy-egy littara bozótos. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy borkonyó cserjét. 
A  távcsővel lassan körülnézel. Messze délkeletre látsz egy Sheran oltárt. Délre nézve látsz egy Leah oltárt. Délnyugatra egy 
tavacska van. Északra egy rúnakő van. Elteszed a látcsövet. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. 
Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy Raia szent lovagja került az utadba. Egymásra bámultok, aztán mindenki megy a maga 
útján.  A  fű  zizzenésére  felfigyelve,  észreveszel  egy feléd törtető szörnyet. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, 
hogy  egy  quwarg királynő közeledik. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agreszív magatartása, 
felkészülsz a csatára. 
A  közelharc  előtt  még  megeresztesz  a  fúvócsővel  néhány  lövedéket.  Elrepül  4 tüske. Több lövedéked átfúrja a quwarg 
királynő  torát.  (4  támadással  29  életpontot  sebezve.)  Fegyvert  váltasz:  előkapod  a  tyrex  bunkót.  Vad  csatakiáltással,  
felemelve  a  tyrex  bunkót  ellenfeledre  ugrasz.  Tyrex  bunkóval  gyilkos  csapásokat  szórva  összezúzod  a quwarg királynő 
potrohát.    (3    támadással    168    életpontot   sebezve.)  Vámpirizálsz  (+34  életerő).  Transzformálsz!  (+3  varázspont.)  
Pengepajzzsal kissé megkarcolod a quwarg királynő testét. (1 támadással 14 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). 
A  quwarg  királynő  megkarcolja  csáprágójával  a  karodat.  (1  támadástól  8  életpontot  vesztesz.) A quwarg királynő még 
megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. 
Megpróbálsz    minél  többet  összegyűjteni  az  ellőtt  lövedékekből.  1  tüskét  találsz  meg,  amelyet  még  használni  tudsz.  
Felhasználva  az  uzbány  csőrt,  szereztél  4  csepp  ugh  mérget.  1282  tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció 
varázslatot.  [-10  varázspont.]  Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Friss emberi nyomok vezetnek 
északkeletre.  Találsz  még  kb.  3  hetes  kobudera  nyomokat,  amelyek  keletre,  kb.  3  hetes kobudera nyomokat, amelyek 
északkeletre, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, 
kb.  3  hetes  alakváltó  nyomokat,  amelyek  keletre,  kb.  2  hetes  emberi  nyomokat,  amelyek  északnyugatra,  kb.  2  hetes  
kobudera  nyomokat,  amelyek  nyugatra  vezetnek. Találkozol Dale Cooperrel. Raia kisebb papja. Egy gromak páncélt, egy 
fekete  bőrcsizmát,  egy  sárga  erőövet,  egy  lánckesztyűt,  egy  nap szimbólumot és egy rejtőköpenyt visel. Felszerelését egy 
vadász  quwarg  trófea,  egy  borzalmas  varkaudar  trófea  és  egy  kronokukac  trófea  díszíti.  Hovatartozását  apró  jelvény  
mutatja:  Fehéren izzó tűzgömb. Bal kezében egy bronzpajzsot tart. Lőfegyvere egy ubuk dobónyíl. Auráját érzékelve máris 
tudod,  a  jó  ártatlan  tisztaságával  ragyog.  A  tolvajszem  működésbe  lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: nyílvessző, ugh 
méreg,   gromak  bőr,  mászókarom,  fülemüle  agyar.  Egy  meleg  kézfogás,  rövid  hírcsere,  aztán  újból  elváltok.  Jóízűen  
falatozol. (-1 kaja.) 
(Továbbmész...)  Még  mindig  füves  síkságon  vagy.  A  végtelen  síkság  egyhangúságát  csak néha töri meg egy-egy csupasz 
kenyérfa. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. 
Á, csak egy quwarg királynő. Végre egy kis testmozgás. Fincsi! 
A  fúvócsővel  célzol  és  lősz.  Elrepül  4  tüske. Alaposan megsorozod a quwarg királynő torát. (4 támadással 29 életpontot 
sebezve.)  Fegyvert  váltasz:  előkapod  a  tyrex  bunkót.  Megmarkolva a tyrex bunkót ellenfeledre támadsz. Tyrex bunkóval 
borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg királynő torát. (3 támadással 180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 
életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Pengepajzzsal épp hogy megvágod a quwarg királynő potrohát. (1 támadással 12 
életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+3  életerő).  A  quwarg  királynő  feléd  sújt  csáprágóival,  de  mellé! Ennyi! A másik 
kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. 
Megpróbálsz    minél  többet  összegyűjteni  az  ellőtt  lövedékekből.  1  tüskét  találsz  meg,  amelyet  még  használni  tudsz.  
Felhasználva  az  uzbány  csőrt,  szereztél  4  csepp  ugh  mérget.  (Nincs  mibe rakni 4 ugh mérget.) 1303 tapasztalati pontot 
kaptál.  Megújítod  a  vámpirizáció  varázslatot.  [-10  varázspont.] Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás 
nyílik,  és  körbevizsgálódsz  a  távcsővel.  Amint  a  kukkert  északkeletre fordítod, megpillantasz egy rúnakövet. Délkeletre 
nézve  látsz  egy  Leah  oltárt.  Délre  egy  tavacska  van.  Nyugatra egy patak van. Elrakod a távcsövet. Megvizsgálod a talajt. 
Nagyon  régi  (kb.  3  hetes)  gnóm nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, 
kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. [77 pontot használtál fel, van még 152.] 
A  sík  vidéket  bozótos váltja fel. Felfedeztél egy smirglibokrot. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál 
egy  a  kihívás  tornyát.  Ki  nyitott  szemmel  jár,  talál:  esetedben  egy  oltárt. Tharr hívei emelték. Egy elkínzott arcú gnóm 
közeledik  feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy 
segíthess  rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy álomvirágot. 
Kifosztod  egy  törpemarabu  fészkét.  A  zsákmány:  két  zöld  tojás. (+1 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Friss emberi 
nyomok  vezetnek  délkeletre.  Találsz  még  kb.  1  hetes  árnymanó  nyomokat,  amelyek délre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, 
amelyek  délre,  kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 
2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes árnymanó 
nyomokat,  amelyek  keletre vezetnek. Belebotlasz valamibe: 1 bunkó[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem 
mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) [9 pontot használtál fel, van még 143.] 
| t 217 1           |      támadod a 217. szörnyet 
 | 
FT 217 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 143.] 
| be 502 5          |      bemész az 502. épületbe 
 | 
Odasétálsz  a  kihívás  tornyához,  és  közlöd a gnómmal, hogy szeretnéd végigdöngetni 5. szinten. Kifizeted a gnómnak a 25 
arany  belépőt,  és  belépsz a félhomályba. Szűk csigalépcsőn mész fel. A terem, ahová belépsz, világosabb, mint a lépcsősor, 
ahol  majdnem  orraestél.  Odabent  egy  rikító  színekbe  öltözött  elf  fogad,  aki Gralhyll néven mutatkozik be. Ismerteti a 
feladatodat.  A  feladat  során  egy  óriási  kőszobor  rubinszemét  kell  kilopni. A szobor előtt őrök járnak fel alá. Lapítva, a 
kövek  között  rejtőzködve  indulsz  meg.  Lassan,  óvatosan  a  szoborhoz  lopódzol,  és  amikor  úgy  látod,  hogy  a pillanat 
megfelelő, elősuhansz. A hátadra ver az egyik őr a dárdájával. 
Fájdalom,  felsültél!  Talán  ez  a  nehézségi  szint túl erős neked. A következő pillanatban a torony előtt találod magad. [10 
pontot használtál fel, van még 133.] 
| be 502 5          |      bemész az 502. épületbe 
 | 
Odasétálsz  a  kihívás  tornyához,  és  közlöd a gnómmal, hogy szeretnéd végigdöngetni 5. szinten. Kifizeted a gnómnak a 25 
arany  belépőt,  és  belépsz  a  félhomályba.  Egy  rozoga,  dűlöngélő  lépcső vezet a magasba. Egy új építmény, és ilyen rossz 
állapotban? Mesterséges szar ez, ébredsz rá. Óvatosan mész fel, elkerülve néhány beszakadó fokot. Odafent a kalandmester, 
egy  hatalmas  orrú, nagyszakállú törpe fogad, aki bemutatkozás helyett csak vakkant egyet. Rögtön a tárgyra tér, elmondja, 
mi a feladat. Egy bávatag golombár legyőzése a feladatod. Mindent használhatsz! 
Egy  szárazság  varázslatot  dob  rád  a  másik.  Szerencsére  nem  hatott  rád.  Vas  dobónyilat  markolva  becélzod  a  mozgó 
célpontot.  Elrepül  5  vas  dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a bávatag golombár ragyás testét. (5 támadással 133 életpontot 
sebezve.)  Ellenfeled sziklát dob rád. Nem talált! Fegyvert váltasz: előkapod a tyrex bunkót. Vad csatakiáltással, felemelve a 
tyrex bunkót ellenfeledre támadsz. Tyrex bunkóval iszonyatosan megcsapod a bávatag golombár ragyás testét. (1 támadással 
63 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Pengepajzzsal megvágod a bávatag 
golombár  ragyás  testét.  (1  támadással 26 életpontot sebezve.) A bávatag golombár egy felső támadása részben eléri célját, 
kisebb  zúzódás  keletkezik  a  jobb  válladon. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Hirtelen elsötétedik az ég. Viharos szél 
támad.  Az  éjfekete  felhőkből  ökölnyi  jégdarabok záporoznak rád. Mennydörgés kíséretében hallod: Bűnhődj alávaló gaz 
gyilkos! (43 életpontot vesztettél) A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. 
Megpróbálsz  minél  többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
1370 tapasztalati pontot kaptál. 
Kiálltad  a próbát. Már mehetsz is tovább a következő feladathoz. Végtelennek tűnő lépcsősor vezet a magasba. Haha! Már 
ez is egyike a próbáknak, az erőnlét próbája. Elmosolyodva indulsz felfelé. Jócskán kifulladsz, mire eléred a "tányérszintet", 
ahol  egy karcsú, égszínkékbe öltözött, barna hajú elf vár. - A nevem Shinshela, én leszek a kalandmestered ezen a szinten. - 
mutatkozik  be.  -  A feladatod a következő lesz. A próba során bizonyítanod kell, hogy sokoldalú ismeretekkel rendelkezel. 
Mondd  el  a  kalandmesternek,  hogy  milyen  is  egy smaragd kulcs. Folyékonyan beszélsz tíz percig, a választ ismertetve. A 
kalandmester  bólint.  -  És  azt  tudod-e, hogy hogyan néz ki egy ködcsillag. Hát, ez könnyű! Válaszod részletes és kimerítő. 
300 tapasztalati pontot kaptál. 
Sikerrel  jártál!  A  kalandmester  megmutatja,  hol  jutsz el a következő szintre. Egy kékesen vibráló kört látsz, se lépcső, se 
létra.  Beleállsz  a  körbe.  Zutty!  Egy  pillanat  alatt  elteleportálsz,  és  máris  a következő szinten vagy. Egy vigyorgó gnóm 
üdvözöl,  láthatóan  tetszik  neki, hogy lenyűgözött a varázslata. Még bemutatkozni is elfelejt, ahogy a kalandot ismerteti. A 
feladatod igen nehéz: a teremben megépítették Zotlak Hoard, az egykori triklem drakolder császár síremlékének modelljét, 
annak csapdáival. Ezeken átjutva kell elhoznod Zotlak koronájának másolatát a belső kamrából! Huh. Megindulsz. Az első 
néhány  csapda  nem  jelent  nehézséget, de nyilvánvaló, hogy csak etetésnek szánták. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy 
lezuhanó kőtömb elől. Pfű! Hirtelen egy mágikus energiáktól izzó ajtó előtt találod magad. Eltöprengesz, hogyan juthatnál 
át,    amikor   dübörgés  tudatja,  hogy  még  egy  csapda  elkerülte  figyelmedet  (talán  az  is  mágikus  jellegű  volt?)  Végül  
visszafordulsz, hiszen nem akarsz porrá zúzódni. 
Kudarcot vallottál! A kalandmester ujcsettintésére kiteleportálsz a toronyból. [30 pontot használtál fel, van még 103.] 
| fker 4201         |     K.T. fel. kérése a 4201. kalandozót 
 | 
Mentálisan javaslod a csoportvezetőnek Dorina Eldor felfüggesztését. (Ez a parancs mindaddig - de csak addig! - érvényben 
marad, amíg egy újabb KÖKI, FKÉR vagy BEAJ parancsot nem adsz ki.) [0 pontot használtál fel, van még 103.] 
| szk 241           |     keresed a 241. szörnyet 
 | 
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy vadász quwargot. [0 pontot használtál fel, van még 103.] 
| in 1924 179 420   |      leírod az 1924. kalandozónak a 179. szörnyet a 420. tárgyat 
 | 
Információt  küldesz  tudattársadnak.  Leírod  pontosan, hogy milyen is egy élőholt ősmágus. Elmeséled, hogy hogyan lehet 
szerezni (készíteni) agyartőrt. [0 pontot használtál fel, van még 103.] 
| in 1924 197 465   |      leírod az 1924. kalandozónak a 197. szörnyet a 465. tárgyat 
 | 
Információt  küldesz  tudattársadnak.  Leírod  pontosan,  hogy  milyen is egy étkezési homár. Elmeséled, hogy hogyan lehet 
szerezni (készíteni) mithril sisakot. [0 pontot használtál fel, van még 103.] 
| in 1924 199 468   |      leírod az 1924. kalandozónak a 199. szörnyet a 468. tárgyat 
 | 
Mentálisan  üzensz.  Leírod  pontosan, hogy milyen is egy mélység fattya. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) 
Dantor amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 103.] 
| in 1924 246 469   |      leírod az 1924. kalandozónak a 246. szörnyet a 469. tárgyat 
 | 
Mentálisan üzensz. Leírod pontosan, hogy milyen is egy nagyobb vércápa. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) 
Dantor vértjét. [0 pontot használtál fel, van még 103.] 
| in 1924 252 475   |      leírod az 1924. kalandozónak a 252. szörnyet a 475. tárgyat 
 | 
Mentálisan  üzensz.  Leírod  pontosan,  hogy milyen is egy lidércúr. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) törpe 
bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 103.] 
| in 1924 260 538   |      leírod az 1924. kalandozónak a 260. szörnyet az 538. tárgyat 
 | 
Szemöldöködet   ráncolva,  mentális  kapcsolatot  keresel  tudattársaddal.  Leírod  pontosan,  hogy  milyen  is  egy  kőtipró.  
Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) Bufa páncélját. [0 pontot használtál fel, van még 103.] 
| in 1924 268 573   |      leírod az 1924. kalandozónak a 268. szörnyet az 573. tárgyat 
 | 
Szemöldöködet ráncolva, mentális kapcsolatot keresel tudattársaddal. Leírod pontosan, hogy milyen is egy zoloboo törzsfő. 
Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) dentor vértet. [0 pontot használtál fel, van még 103.] 
| in 1924 283 455   |      leírod az 1924. kalandozónak a 283. szörnyet a 455. tárgyat 
 | 
Mentálisan  üzensz.  Leírod  pontosan,  hogy  milyen  is  egy  aranyfecske. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) 
kampós acélszigonyt. [0 pontot használtál fel, van még 103.] 
| in 1924 282 462   |      leírod az 1924. kalandozónak a 282. szörnyet a 462. tárgyat 
 | 
Szemöldöködet  ráncolva,  mentális  kapcsolatot  keresel  tudattársaddal.  Leírod  pontosan,  hogy  milyen  is  egy  ősdentor. 
Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) Urgod kesztyűjét. [0 pontot használtál fel, van még 103.] 
| in 1924 285 458   |      leírod az 1924. kalandozónak a 285. szörnyet a 458. tárgyat 
 | 
Szemöldöködet  ráncolva,  mentális  kapcsolatot  keresel  tudattársaddal.  Leírod pontosan, hogy milyen is egy kronokukac. 
Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) Rhatt páncélját. [0 pontot használtál fel, van még 103.] 
| v 21 10           |      elmormolod a 21. varázslatot 
 | 
Megfelelő  mozdulatok  kíséretében  mormolni  kezdesz.  A  mágia  tűzként  árad  szét  tagjaidban.  Egy  végső  mozdulattal  
előhívod a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, előtted van 10 kaja. [-30 varázspont.] [5 pontot 
használtál fel, van még 98.] 
| * 1. BP:          |      használod a 147. tárgyat 
 | 
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [3 pontot használtál fel, 
van még 95.] 
| * 2. BP:          |      használod a 396. tárgyat 
 | 
Kibontod  az  álomvirág  szirmait és beszippantod az álomport, remélve, hogy nyugodtabb éjszakád lesz. [Lopás parancsaid, 
nem szörnyekre vonatkozó támadás parancsaid törlődtek, agressziód 3 lett, kaptál egy BA parancsot jókra és semlegesekre.] 
[0 pontot használtál fel, van még 95.] 
Uhhh,  de  megszomjaztál!  Mohón  kortyolsz  a  vizestömlőből.  Látványos  detonáció  közepette 1 kisebb zan és 1 főnixtoll 
megsemmisítette  egymást.  [KT  képesség  hatása:]  Üzenetet  kapsz  a  Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél 
lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget 
a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 21, 3, 4. 
Etetési  idő!  Megeteted  a  szörnyeidet.  3  kaját  töm magába a sivatagi doareg. 4 kaját töm magába a tüskés gigaféreg. Még 
egyszer  végiggondolva  a nap eseményeit, táborhelyet keresel. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben 
már  a  lóbőrt  húzod. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (Szerencséd egy picit megnövekedett - 
kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a csupasz izom hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt 
az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a tárgyvédelem 
hatása. 
Ebben a körben 95 pontod maradt, ebből a következő körre 95 pontot vihetsz át. Kapsz még 466 pontot. A következő körben 
tehát 561 pontot költhetsz el. 
| Nekik írhatsz | | 
 | 
| Acinonyx Jubatus (#5350)  :  Szabó Tibor, Budapest, Attila u. 110., 1047 Tel:370-9003  
 E-mail: tiby@freemail.c3.hu 
 | 
| Cornebara (#5797)  :  neve, címe titkos 
 | 
| Czuccbanma-That (#3953)  :  Sasvári László, Pécsvárad, Gyenes T. u. 27., 7720 Tel:72/465-865 
 | 
| Dale Cooper (#4989)  :  neve, címe titkos 
 | 
  ENCYCLOPEDIA FANTASIA 
FELSZÍNRE UGRÁS (109. VARÁZSLÓ VARÁZSLAT)
Ennek    a    varázslatnak    a   segítségével  egy  labirintusból  teleportálhatsz  ki  a  felszínre,  bármelyik  szinten,  bármelyik  
referenciapontnál    is    legyél.    Használata   5  TVP-t  és  25  VP-t  igényel,  anyagi  komponense  nincs.  A  felszínre  ugrás  
természetesen nem működik mágiamentes területen. 
MOA OBSZIDIÁN (380. TÁRGY)
Ezt  a  követ  egy  mesteri  tudású  Moa  ékszerész  faragta  tökéletes  gömb  alakúra  egy  bizonyára jóval nagyobb obszidián 
darabból. Kiváló dísze lehet bármely ékszernek. 
MOA GYÖNGY (378. TÁRGY)
Gyönyörűen  fényesített,  mélyzöld  színű  gyöngy,  a Moa gyöngyhalászoktól egy szakmájában mesternek számító csiszolón, 
majd minden bizonnyal seregnyi kincsvadászon keresztül jutott el végül hozzád. 
MOA STUKI (413. TÁRGY)
Elavult,    szétrozsdált   Moa  relikvia:  egy  vascső,  végén  bonyolult  mechanikus  szerkezettel  és  kallantyúval.  Hosszasan  
tanulmányozod  a  szerkezet  működését, míg végül rájössz: a szerkezet végén található pöcköt hátrahúzva, meghúzhatod az 
eszköz  alján  levő  kallantyút,  mire fölül egy bigyó ráüt egy tartókára. De mi értelme ennek az egésznek? A relikvia mellett 
van két hengerszerű valami: pont beillenek a tartóba! Kipróbálod, mi történik: BUMMM!!! Döbbenten meredsz magad elé: 
no  mi  a  fene?  A  hengerszerű  izé  eltűnt  a  relikviából,  viszont  a  szemben  levő  fában  egy mély lyuk keletkezett. Hahá! 
Felfedeztél  egy  Moa fegyvert! Izgatottan vizsgálod meg a hengerszerű lövedéket, hogy pontosan miből is van, hátha magad 
is  el  tudod  készíteni.  A  lövedék  gyakorlatilag egy henger alakú rézgolyó, a végén egy üreges résszel, amelyben fekete por 
van.  Höhö,  ezentúl  ilyen  rézgolyókat kell gyártanod! Csak az a kérdés, hogy hogyan lehet a fekete port előállítani? A port 
vizsgálgatva,  szagolgatva  rájössz, hogy sehogy: ez valami igazán ismeretlen dolog. De akkor hogyan lehetne helyettesíteni? 
A por funkciója nyilván az, hogy amikor a bigyó ráüt, a por felrobban, és ez lövi ki a golyót. De akkor esetleg a tűzgyújtásnál 
használt kovafű reszeléke is megteszi! És innen már könnyű dolgod van...
A  játék  szempontjából:  a puskapor helyett használt "kovafű reszelék" igen szegényes helyettesítés, de most azért megteszi. 
A  lövedék  elkészítéséhez  nem  szükséges  több munka, mint a rézgolyóhoz. Tehát semmi más dolgod nincs, mint a KF 413 
paranccsal  bekészítened  a  Moa  stukit,  és  máris  lődözhetsz  vele. A gyenge helyettesítő technológia miatt a stukilövedék 
sebzése nem fog jelentősen megnőni a rézgolyóhoz képest, de viszont a Moa stuki használatakor +8 támadást kapsz, hiszen 
a  nagyobb  erő  miatt  még  a  legkeményebb  páncélon,  legvastagabb  bőrön  is  átmehet a golyó. A Moa stuki lőfegyvernek 
számít. 
                             KARAKTERLAPOD 
Viza  EtDran,  egy  fekete,  hosszú  hajú, szürke szemű ember férfi vagy. A bőröd sötétebb az átlagosnál. Tharr nagyhatalmú 
főpapja vagy. A Viharlégió (#9104) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 325. fordulód. 
|  erő      : |  30      |  
|  iq       : |  32      |  
|  ügyesség : |  28      |  
|  egészség : |  30      |  
|  szerencse: |  44      |  
|  tudatpont: |  22/  0  |  
 |  |  
  | 
|  szint    : |   30      |  
|  támadás  : |   32      |  
|  védekezés: |   57      |  
|  életpont : |  442/391  |  
|  varázspt : |  809/126  |  
|                      |  |  
 |  |  
  | 
|  merészség: |  10/  5    |  
|  agresszió: |   3        |  
|  menekülés: |  30 %      |  
|  jellem: | semleges      |  
|  pénz : |     420 arany  |  
|  halhatatlanság: |    1% |  
 |  |  
  | 
|  magasság: |   172 cm   |  
|  testsúly: |    69 kg   |  
|  életkor: |  26/ 27  év |  
|  tul.pont: |   14       |  
|  kép.pont: |   36       |  
|  EFejl: |      44  TU   |  
 |  |  
  | 
Eddig összesen 3107 szörnyet (20 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 34935 TP-t kaptál. Jelenleg 3335039 TP-d 
van. A következő szinthez még 164961 TP szükséges. Trófeáid: Notermanthi, quwarg anyakirálynő, magnetikus praglonc. A 
316. fordulódban 9083 arany került a bankszámládra. 9491 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. 
Harci ismeretek (szint)
víziharc: 8/40         ökölvívás: 7/07        szúrófegyverek: 7/42   vágófegyverek: 35/57  
ütőfegyverek: 26/68    lőfegyverek: 23/24     dobófegyverek: 32/07   
Felt. fegyverváltás: << tyrex bunkó (130%) << mágusölő (130%) << raptor szablya (180%)
Felt. lőfegyver használat: semmi (0-8.); tüske (9-17.); vas dobónyíl (18-996.); 
ezüstshuriken (997-); tüske (kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0       KPCS: automatikusan minden kapcsolónál 
Egyéb ismeretek (szint)
rejtőzködés: 24/09     nyomkövetés: 92/77     lopás: 4/15            mászás: 14/33         
csapdakészítés: 20/47  csapdaészlelés: 3/91   gyógyítás: 50/62       titkosírás: 2/84      
felderítés: 25/05      szörnyidomítás: 9/51   teológia: 53/99        taumaturgia: 46/95    
szerencsejáték: 2/03   harcművészetek: 3/26   szörnyismeret: 26/95   zárnyitás: 1/00       
vadászat: 16/81        bányászat: 26/88       úszás: 9/26             
Feltételes parancsok
totem: 70% 58; ásol max. 40 pontért; 
gyógyítasz 30 % életerő alatt, 40 pontért max. 2 alkalommal; kutatsz max. 200 pontért; 
maradék tvp-dből 3. tulajdonságodat TF-eled; 
Felt. támadás: *96; *154; *159; 234; *217; 
Barátságosság: 146; 158; 150; 227; 225; Tharr hívei; 282; 274; 200; 286; 287; semleges 
jelleműek; jó jelleműek; 
Varázslataid (#sorszám, *hány pontba kerül) 
vámpirizáció (#1 *8)          éber kakukk (#3 *6)           gyógymógy (#5 *6)             
áldomás (#6 *5)               erőpajzs I (#12 *6)           hadiszerencse I (#13 *4)      
méregsemlegesítés (#14 *10)   vak őrület (#18 *3)           kitartó ló (#19 *10)          
korgó gyomor, huss (#21 *3)   unkreáció (#22 *0)            hadiszerencse II (#24 *6)     
tündérfény (#25 *1)           tulajdonságpajzs (#26 *16)    csupasz izom (#28 *10)        
energiatüskék (#29 *5)        hhaar burka (#32 *6)          varázsvédelem (#34 *8)        
tompítás (#40 *8)             villámcsapás (#50 *18)        óriáserő (#53 *24)            
a lélek védelme (#57 *32)     azonnali gyógyítás (#58 *15)  hadiszerencse III (#59 *15)   
puha ütés (#60 *18)           tűzeső (#61 *16)              erőpajzs II (#63 *24)         
mágiafeloldás (#75 *5)        oltár eltörlése (#79 *60)     vadítás (#81 *8)              
szörnycsábítás (#83 *14)      vasszervezet (#86 *8)         szopókőpusztítás (#88 *21)    
fürgülés (#92 *22)            rúnapukkasztás (#94 *0)       DEM kreálása (#95 *50)        
városi teleport (#96 *50)     felszínre ugrás (#109 *25)    erőpajzs III (#127 *30)       
élőholt pozdorja (#134 *40)   tárgyészlelés (#135 *30)      földelem idézése (#144 *70)   
tharr haragja (#145 *16)      ongóliant tombolás (#146 *40) mágikus ütés (#147 *18)       
becsületjel (#158 *14)        varázskő készítés (#160 *120) varázsenergia (#161 *35)      
dimenzióugrás (#163 *55)      esszenciavédelem (#165 *15)   oltár teremtése (#167 *50)    
áldomás II (#169 *10)         planetáris őrdémon (#172 *18) szopógödöreltörlés (#173 *30) 
szopókőirtás (#174 *10)       tárgyvédelem (#178 *14)       gyorsvarázslás (#179 *0)      
agytaposás (#180 *12)         városi teleport II (#181 *60) állatvédelem (#192 *25)       
a munka gyümölcse (#224 *10)   
Jelenleg rajtad levő aktív varázslatok 
méregsemlegesítés             vámpirizáció                  állatvédelem                  
óriáserő                      varázsenergia                  
Feltételes varázslat-használat: 21. és magasabb szintűek ellen 
Támadó varázslat lista (var. szám)  :   50 
Védekező varázslat lista (var. szám):   40 
Feltételes támadó/védekező varázslat használat: 
Mit    60   60   61   60   60  134   60   60   61   40   40   34 
Kire  177  170  154  236  242  250  257  258  249  255  992  236 
Elfogott szörnyeid: sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: éhes; tüskés 
gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +11 védettség;) státusz: OK; 
Isteni küldetéseid 
1.) Most pedig kutasd fel személyes áldásomat! Meg fogod ismerni, ha megtalálod. 2.) 
Tudom, hogy szükség van lazító küldetésekre. Ezért most egy komoly feladat helyett csak 
annyit kérek, üss le 3 hegyi góliátot. 3.) Jó úton vagy ahhoz, hogy arrthon váljék 
belőled: imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 4%! 
Tárgyaid (*-gal jelöltek bekészítve, zárójelben tárgy sorszáma)
Páncélok és pajzsok 
 
  1 mászókarom (#78)           1 szürke bőrkesztyű (#271)   1*zafír erőöv (#397) 
 $1*kvazár kesztyű (#445)      1*varkaudar csizma (#317)    1*Morgan sipkája (#466) 
  1*mágusköpeny (#453)         1*arany pikkelyvért (#456)  $1 vassisak (#160) 
 $2 sárga erőöv (#276)         1 tankány karom (#237)      
Fegyverek és lövedékek 
 
 15*vas dobónyíl (#189)       28 ubuk dobónyíl (#138)       1 kőkés (#6)   
  1 tyrex bunkó (#421)         8 mérg. vasnyíl (#187)      $1 orgyilkos tőr (#225) 
  1 raptor szablya (#482)      1 fúvócső (#20)              5 bogyógránát (#430) 
 $1 tolmokov-koktél (#351)    23 tüske (#22)                2 vasalt bunkó (#181) 
  1 moa stuki (#413)           1*mágusölő (#422)           17 mérg. vas dobónyíl (#190) 
 21 ezüstshuriken (#327)       1*pengepajzs (#425)          3 ezüsthegyű nyíl (#323) 
 13 bumeráng (#249)           
Ékszerek és egyéb csecsebecsék 
 
  1*két kard szimbólum (#144) $2 ezüst karkötő (#158)      $3 aranygyűrű (#193) 
  4*arany papi karkötő (#309) $1 igazgy. fülbevaló (#197)   4*Eldaran karkötője (#373) 
 $1*borostyán függő (#162)     1*smaragd védőgyűrű (#223)   1*Rughar gyűrűje (#518) 
 $2 ezüst gyűrű (#180)        $2 ezüst nyaklánc (#117)     $1 ametiszt medál (#275) 
  1*roxati üvegszem (#443)     1*Tharr Keresztje (#287)    
Eszközök, használati tárgyak, készletek 
 
  2 ásó (#34)                  4 varázskő (#305)            3 kisebb zan (#544) 
  6 deus ex machina (#1)       1 szeksztáns (#32)           1+hebrencs csapda (#147) 
 10 gyógykenőcs (#313)         1 kulcskarika (#648)        $2 nagy aranykulcs (#246) 
 $1 szent jogar (#150)         1 dobóháló (#221)           $1 ezüst kulcs (#184) 
  7 kaja (#2)                 $2 kristálygömb (#265)       $1 aranytű (#272) 
  1 távcső (#42)               1 mászókampó (#165)         
Löttyök és porok, tartóstul 
 
  4+vizestömlő (#3)           [ bennük  67 korty víz (#27) ] 
  4 kavadu iszák (#25)        [ bennük  26 csepp gyenge méreg (#26) ] 
  5 zöld üveg (#82)           [ bennük  53 csepp ragasztó (#83) ] 
  1 huhogó bibe (#332)        [ üres ] 
  1 molluszk ház (#353)       [ üres ] 
  2 uzbány csőr (#169)        [ bennük $24 csepp ugh méreg (#166) ] 
  4 sullár hólyag (#168)      [ üres ] 
  1 aranyló ugarhéj (#100)    [ üres ] 
  1 szent kehely (#257)       [ benne   5 csepp isteni könnycsepp (#260) ] 
 17 fűszertartó (#210)        [ bennük   2 csepp sáfránypor (#211) ] 
  1 Szent Kulacs (#285)       [ üres ] 
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok 
 
  7 mocsári penke (#148)       4 sallank karom (#128)      10 rókafarok (#124) 
  1 álompor (#396)             3 purifikátor háj (#269)     1 téfea-agy (#172) 
  4 moa üveggömb (#383)        1 cru formázó minta (#300)   1 moa obszidián (#380) 
 $4 vasérc (#152)             23 madártoll (#112)         107 drótszőr (#37)  
 $3 óndarab (#85)              1 pirkit (#153)              2 kvazár (#244) 
  1 moa gyöngy (#378)          8 vízionár szem (#102)       2 lótuszvirág (#447) 
  1 arx formázó minta (#298)   8 fokhagyma (#403)          10 galachmit (#310) 
 38 gyöngymangó (#135)        $1 trikornis szarv (#198)     1 kazmár gyökér (#205) 
  7 dözmöng szív (#122)       
 Összsúly: 111.92 kg       megterheltség: 101 % 
 GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 149% alatt van. 
Tárgyaid a bank széfjében 
 $1 obszidián karkötő (#229)   8 shinai gömb (#348)         6 csontpálca (#329) 
  1 xirnox szív (#213)         5 manakristály (#500)        3 gór formázó minta (#444) 
  5 zangrozi csizma (#451)     2 kvazár pajzs (#296)        8 karbin plazma (#199) 
 15 pular kristály (#239)      3 pszi kő (#248)            
E körben tett lépéseid térképe
(164,58)  smirglibokor  (#31,  belőle  készíthető:  #29),  a  kihívás  tornya  (#502),  Tharr  oltár, 40. jellempróba, álomvirág 
(#395, belőle készíthető: #396), bávatag golombár (#165) 
(164,59) quwarg királynők (#153) 
(165,59) borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), Raia szent lovagja (#239), quwarg királynő (#153), Dale Cooper 
(4989. kalandozó) 
(166,59)  bávatag  golombár  (#165),  pszi  őselementál  (#258),  Chara-din  fattya  (#236),  Mnebolath (#237), Tguarkhan 
(#212), Thargodan csatamező (#432), Dornodon oltár, éjkornis (#228) 
(167,58) grok-képződmény (#149), 25. jellempróba, oltár 
(168,58) gyöngymangó bokor (#134, belőle készíthető: #135), Tharr oltár, 43. jellempróba 
(169,58) grok-képződmény (#149), Leah oltár, 43. jellempróba, vadász quwargok (#241) 
(170,58)  a  70.  labirintus  bejárata,  borkonyó  cserje  (#311, belőle készíthető: #312), olvasztókemence (#86), Leah oltár, 
Chara-din  rúnaköve,  törpe  bánya  (#435), 21. jellempróba, vaskohó (#155), Chara-din monolitja (#534), agyagelementál 
(#203), bazaltelementál (#204), pszi elementál (#221), ekharion (#232), Czuccbanma-That (3953. kalandozó) 
(171,58)  Tharr  rúnaköve,  törpe  bánya (#435), Sheran oltár, érclelőhely, quwarg anyakirálynő (#269), orbitális mackósajt 
(#229) 
(172,58) hegyi góliát (#244), törpe bánya (#435), érclelőhely 
© Beholder Kft. 1992-1999.
Ha a fordulóval bármilyen gondod van a következő címre írj: beholder@mail.datanet.hu!
Soha NE küld vissza az e-mailben kapott fordulódat!! Elég a karakterszámot, és a fordulószámot megírni!!
Ha mégis megteszed, az az e-mailes játéklehetőséged elveszítését jelentheti!!!!!
Aki észrevesz egy hibát, és szeretné, ha azt javítanánk a fordulójában, az a következőkre legyen szíves fokozottan ügyelni:
1) A levelet azzal kezdje, hogy megírja KARAKTERSZÁMÁT, FORDULÓSZÁMÁT és SZÁMLASZÁMÁT.
2) Írja le - minél tömörebben - a jelenséget, a hibát. Ezt tegye meg MINDEN alkalommal, mikor erről levelezünk, utalva az addig megbeszéltekre.
3) NE LÉPJEN addig, míg nem kap tőlünk visszajelzést.
AKI MÉGIS LÉP, az a továbbiakban ÖNKÉNT LEMOND mindenfajta JAVÍTÁSRÓL, és elfogadja a hiba miatt módosult képességek korábbi forduló alapján történő visszaírását. Természetesen ez nem jelenti azt, hogy ha úgy gondoljuk, ne javítanánk.
Segítségeteket előre is köszönjük!
Az utóbbi időben rendkívül sok probléma volt a drotpostagalamb nevű remek 
ingyenes e-mail szolgáltatóval. Ezért nagyon szépen kérek mindenkit, hogy keressen
egy valóban megbízhatóan működő szolgáltatót, hiszen nektek is, nekünk is jobb, ha a
kiküldött e-mailek már az első alkalommal hibátlanul megérkeznek. A drótposta több féle címet is kínál pl. dpg.hu, drotposta.hu, aramszu.net, stb.
Ismételten kérek mindenkit, hogy ha bármi problémád van akármelyik játékkal kapcsolatban, akkor az erről szóló e-mail fejlécében feltétlenül tüntesd fel azt, hogy melyik játékról is van szó!!!!!!! Arra is szeretnék mindenkit megkérni, hogy a probléma taglalása mellett arra is szánjon időt, hogy az olyan mellékesnek tünő adatokat, mint karakterszám, fordulószám, számlaszám ne felejtse ki a levélből. (Ha nem tudod kitalálni, hogy az adott probléma kezeléséhez milyen adatokra van szükség, inkább többfélét adj meg, mint hogy pont a szükséges hiányozzon!)
Ezúton szertnék mindenkit tájékoztatni, hogy karakterátadás e-mailben továbbra sem lehetséges!
Kérek mindenkit, hogy mielőtt UL javítás, AK stb. miatt reklamál, legalább egyszer olvassa el a fordulo végén található tájékoztatót.  Maci
Elküldött UL javítása
A már elküldött UL javítására korlátozott lehetőség van.
Ha elrontottad az UL-t, akkor minnél hamarabb küldd el mégegyszer. Ügyelj rá, hogy a forulószáma
feltétlenül ugyanaz legyen, mint az eredeti UL-é volt. Az UL-ek letöltése után a konvertáló
program a késöbb érkezett UL-t, javításként értékeli, és ezt fogja betáplálni az eredetileg küldött UL helyett.
(Figyelem: ilyenkor az eredetileg küldött UL-re is UL OK jelzést fogsz kapni!)
Szükség esetén több javítást is küldhetsz, az utolsó UL-ből lesz a forduló.
Ha egy e-mailben több UL-t is küldtél, akkor a javítás során elég csak a hibás UL-t elküldened,
az UL-ek abban a sorrendben lesznek betáplálva, ahogy az eredeti e-mailben voltak. (Természetesen figyelembe véve a fenteb leírt korlátozásokat.)
Figyelem! Ez a javítás csak akkor működik, ha a hibás UL még nem került letöltésre!!
Ha már letöltöttük, akkor a javító UL hibás forulószám jelzéssel visszamegy.
Az UL-ek letöltése reggel 9-10 között délután 2-4 között történik általában.
(Esetenként ettől eltérő időpont is előfordulhat.)
Ha M$ IE-t használsz UL küldésre, és javítani akarod az UL-t, akkor esetenként komoly
problémáid lehetnek, mert az M$ IE által küldött UL-ek fejlécéből rendszeresen hiányzik a dátum mező.
Emiatt előfordulhat, hogy az UL-ek sorrendje felcserélődik, és nem a javító UL kerül táplálásra.
Ha biztosra akarsz menni, akkor NE használj Explorert, mert emiatt nem áll módunkban a fordulódat újra táplálni!
Többeknek problémája volt az UL-javítással. Tehát UL-t javítani csak bizonyos esetekben lehet.
A javítás feltétele, hogy az új UL még az előtt megérkezzen, hogy a régit LETÖLTÖTTÜK.
(Naponta általában kétszer van letöltés: reggel 9 körül, és du. 3 körül.)
Tehát ha a reggel 8-kor elküldött UL javítását du. 2-kor küldöd, akkor az már nem lesz javítás csak egy Hibás UL.
Abban a speciális esetben ha pl. nincs zsetonod, vagy még nem léphetsz, a később (esetleg másnap, harmadnap) küldött UL-re is UL OK üzenetet fogsz kapni (itt most nem részletezett technikai okokból),
DE ILYENKOR IS AZ ELŐSZÖR KÜLDÖTT UL KERÜL TÁPLÁLÁSRA! Tehát egy már elküldött UL-t a letöltése után akkor sem lehet javítani, ha az valamilyen okból még nem lett betáplálva!
Ha megváltozott az e-mail címed akkor azt feltétlenül jelezd nekünk a beholder@mail.datanet.hu címen.
(A SZÁMLASZÁMODAT is írd meg!!). Amikor az új címet beírtuk, akkor kapsz egy visszajelzést. CSAK ezután küldj új UL-t!
Figyelem!
A térkép megtekintéséhez szükséges 
class és képek letölthetőek a Beholder Kft home page-éről.
Ha nincs www hozzáférésed, akkor jelezd (beholder@mail.datanet.hu) és elküldjük e-mailben.
A java class mellett találhatsz egy dos-os progit is, amely segítségével elő tudod állítani a térképet gif formátumban.
Mostantól (97.08.19) megadhatod az un. állandó netkódodat, és így nem kell minden UL-en feltüntetni a netes kérést.
A netkód a számlán lévő összes karakterre vonatkozik. Az állandó netkód megadásához a számlaszámodra és magára a kódra
(u,b,u+,b+) van szükség. További részletek a Beholder Home Page-en.
Az Alanori Krónika megrendelése:
Ezentúl minden hónapban megjelenéskor megkaphatod
a Krónikát. A dolgod mindössze annyi, hogy a beholder@mail.datanet.hu címre irsz egy e-mailt
amiben megrendeled az újságot, és megírod a számlaszámodat.
Az újsággal együtt automatikusan elküldjük a számlán lévő összes karakter üzeneteit is!
Az AK ára így 20 zseton. (Ez tartalmazza a postázás költségeit is.)
Ha késöbb le akarod mondani a megrendelést, feltétlenül jelezd, hogy a nem a hagyományos, hanem a netes előfizetésről van szó (azaz a Krónikát nem a fordulóddal, hanem külön kaptad)!
Ha a fordulód fejlécében szerepel az Üzeneted jött felirat, akkor mentális üzenete
érkezett a karakterednek. Az üzenetet a karaktered legközelebbi hagyományos fordulójával
postázzuk. (Addig azonban minden e-mailes fordulódban meg fog jelenni az üzenet.)
Lehetőséged van azt kérni, hogy az üzeneteket külön postázzuk számodra, ez azonban 5 zsetonba kerül.
Azt is kérheted, hogy az üzeneteidet egy másik karaktered hagyományos
fordulójával postázzuk. (Ezt természetesen nem kerül zsetonba.)