TÚLÉLŐK FÖLDJE
Betáplálva: 2003. okt. 22. 9h:01'
EZ A 476. JÁTÉKHETED, 475. FORDULÓD
477. játékheted kezdete: okt. 29.
A következő fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #2315
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 511

BIG G KALANDJAI


5 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [228,76] koordinátán. Ez az idő nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján összeakadsz De'Cugellal. Ő Rhaetchiel férje! Mellkasán a Jáde Sárkány tetoválását viseli. Egy a háború gyűrűjét, egy angyalok gyűrűjét, egy Batharak vállemezét, egy dalebg.kristályvértet, egy drag'kór fülkarikát, egy Eldereth kristályt, egy gólemgyűrűt, egy gyakorlónadrágot, egy hósárkánybőr csizmát, egy Huddens kesztyűjét, egy jégisten amulettet, egy jegygyűrűt, egy lidérckoronát, egy Natharion karkötőt, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy őselemek köpenyét, egy Ovgun nyakláncát és egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy tleikan karkötőt visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy Morghatal A'ton trófea és egy tleikan főbíra trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Otthonát védelmező Jáde-sárkány. Jobb kezében egy Pusztítás Botját tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Teljesen láthatatlan vagy, így elsétál melletted. Az 1. napon találkozol egy hosszú ezüsthajú, kék szemű elf nővel. Bőre mintha a halál csókjával érintette volna. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy angyalok gyűrűjét, egy arany papi karkötőt, egy Batharak vállemezét, egy drag'kór lábvédőt, egy drag'kór vértet, egy Eldereth kristályt, egy gólemgyűrűt, egy hókeresztet, egy Luthius karkötőjét, egy mágusköpenyt, egy natharion gömböt, egy natharion talizmánt, egy örökkéval.smaragdját, egy Ovgun nyakláncát, egy ritualista övet és egy tleikan kesztyűt, egy tűzúr csizmáját, egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy quwarg széltáncos trófea, egy triklem drakolder trófea és egy rd'alv lélektipró trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy sújtásra emelt pöröly. Jobb kezében egy kyorg hosszúpengét, bal kezében egy nitmák pengét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Lát téged! Vajon hogyan? Tisztán érzed auráját: színtelen, jelezve a pártatlan semlegest. Összeismerkedtek. Az ő neve Leia Organa. Telepatikus kapcsolatot létesíttek. Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján. A 3. napon összeakadsz Alyr Fomoinnal. Egy adamantit kesztyűt, egy angyalok gyűrűjét, egy arany papi karkötőt, egy Batharak vállemezét, egy bo'adhun gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédőt, egy drag'kór vértet, egy hósárkánybőr csizmát, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy natharion gömböt, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval.gyémántját, egy őselemek köpenyét és egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy tleikan karkötőt visel. Fegyverzetét egy tleikan főbíra trófea, egy triklem drakolder trófea és egy mennydörgő titán trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: földbe szúrt kard. Jobb kezében egy Pusztítás Botját, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Teljesen láthatatlan vagy, így elsétál melletted. A 3. napon megintcsak összeakadsz Szopóka-Nyalókával. Lát téged! Vajon hogyan? Elég egy mentális pillantás aurájára: semleges jellemű a hitvány! Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 11 vas dobónyilat (240 arany), 101 vizet (150 arany), 1 smaragd védőgyűrűt (99 arany). Átveszed a sikeresen eladott 3 dlathog kőzet (eladási ár: 300 arany, ebből a kezelési költség: 30 arany), 1 kreiton fókusz (eladási ár: 150 arany, ebből a kezelési költség: 15 arany) ellenértékét.

Az egyik napon találkozol egy kék egyenruhás, tintacsigán lovagló elf férfival. Ruháját egy zöld korona jelvény ékesíti, rajta Yaurr felirattal. Mosolyogva szólít meg. - Üdv! Az Alanori Olimpiai játékok követe vagyok. Mindenkit megkeresünk, akinek van (volt) deus ex machinája. Szeretnék átnyújtani egy meghívót a közeljövőben megrendezendő bajnokságra. köszönettel elfogadod a meghívást. - Még egy kérdés - jegyzed meg. - hogyan juthatok el az Arénába? - Ó, mi sem egyszerűbb ennél! A központi magoflex teleturbulátor a szabványos deus ex machinák varázsrezgéseire van hangolva. Csak megfogod a deus ex machinát, megforgatod háromszor, kimondod az "Alanor" szót, és megnyílik egy teleport-kapu, egyenesen az Arénába! Átlépsz rajta, és azonnal regisztrálják a jelentkezést. És még a D.E.M. is megmarad! (ld. enc.) A mostani olimpián is lehetőség van arra, hogy csak a játékos versenyeken vegyél részt, ha H 1 <tárgy> 9 parancsot írsz, azaz kilencet adsz meg 3. paraméternek. Ezenkívül kérheted azt is, hogy a fordulódat kizárólag emailben kapd meg, a találkozó utáni hétfőn. Ehhez 3. paraméternek 10-et írj, ha base64, 20-at, ha uuencode-val kódolva kéred. Ha nyomtatva és base64-ben is kéred a fordulót, 30-at, ha nyomtatva és uuencode-vel is kéred a fordulót, 40-et írj. Ha mindkét opciót igénybe veszed, tehát az emailes fordulót is kéred, és csak a játékos versenyekben akarsz részt venni, akkor 9-et adj a fenti paraméterekhez (19, 29, 39, 49). [Az Olimpiára való jelentkezés határideje 2003. nov. 25., kedd. Nem árt azonban, ha a jelentkezést MÁR JÓVAL A HATÁRIDŐ ELŐTT megteszed, mert esetleg lemaradsz a nagy eseményről! Az olimpiai fordulókat a nov. 29-i TF találkozón veheted át, ill. ha nem tudsz eljönni, postán ill. emailben elküldjük.] Miután elbúcsúztál a hírvivőtől, rögtön tervezgetni kezded a részleteket. Bean-sidhe, amikor összefutottatok, adott neked egy pókkarmokat. A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Elmondták neked, milyen is a tűzrája (ld. enc.). Varázserőd regenerálódik. (+1837 varázspont.) Pszi energiáid is töltődnek. (+125 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) A lottó 525. hetének nyerőszámai: 6, 25, 18. 3 db 0 találatos szelvényed volt. A táborozás ideje alatt hosszú időt töltöttél azzal, hogy káoszszellem nyomok után kutattál. Úgy látszik, ilyen szörny nem él a környező néhány négyzetmérföldes területen. [7 pontot használtál fel, van még 808. Kapsz 2 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 12. varázslatot a 88. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-12 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 806.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 804.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő.) [0 pontot használtál fel, van még 804.]

* 2. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 165. varázslatot a 209. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 804.] Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 802.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 800.]

* 3. KP: elmormolod a 161. varázslatot a 28. varázslatot a 188. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 798.] Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+22 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 796.] Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 794.]

* 4. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 24. varázslatot az 53. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 792.] Beizzik a turbómágia. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse.) [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 790.] Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 788.]

* 5. KP: kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 560. tárggyal a 466. tárgyat
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 788.]


hu 938 861 878 hulladék: 938 861 878
Hulladék, ezért nem gyűjtesz bahrot bőrt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz energiamembránt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz hernyópetét. [0 pontot használtál fel, van még 788.]

hu 879 862 730 hulladék: 879 862 730
Hulladék, ezért nem gyűjtesz kitintüskét. Hulladék, ezért nem gyűjtesz vörös zselét. Hulladék, ezért nem gyűjtesz smaragd orrkarikát. [0 pontot használtál fel, van még 788.]

kt 662 2 elkészíted a 662. tárgyat (2 darabot)
Legyártottál 2 alligátorbőr cipőt. Egészséged TF-elődött. [50 pontot használtál fel, van még 738. Kapsz 20 VP-t.]

vv 147 243 178 elmormolod a 147. varázslatot a 243. varázslatot a 178. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 738.] Szupersebesen mormolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 763. Kapsz 2 VP-t.] Fürgén varázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 761.]

vv 120 210 64 elmormolod a 120. varázslatot a 210. varázslatot a 64. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-23 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 759.] Fürgén varázsolsz! [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 757.] Fürgén varázsolsz! [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 755.]

m 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre
[229,75] A buckák mögötted maradnak, síkságon vagy. Utad során felfedezel egy oltárt. Elenios hívei emelték. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy fekélyes hernyó közeledik. {támadása: 50.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a fekélyes hernyó testét. (6 támadással 338 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-2 életerő.) A dolgot még 15 aranyad bánja. Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Marokra fogva a tyrex bunkót a másikra ugrasz. Tyrex bunkóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod a fekélyes hernyó testét. (7 támadással 754 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). Zombilapítóval párszor keményen megütöd a fekélyes hernyó széles száját. (5 támadással 323 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). A fekélyes hernyó állkapcsa a levegőben csattan. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-17 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 12 aranyad is. Tyrex bunkóval halálos csapásokat osztva péppé vered a fekélyes hernyó testét. (6 támadással 653 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerő). Zombilapítóval csak érinted a fekélyes hernyó széles száját. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A pestisaura 13 ép-t sebez. A fekélyes hernyó megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-36 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 13 aranyad is. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12850 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Alaposan körülnézel a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. Működik a borzalmas sorvasztás (-81 életerő).

(Továbbmész...) [230,74] A sík vidéket bozótos váltja fel. Találsz egy oltárt. Leah hívei emelték. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Hmm, csak egy megsebzett leviathán lárva. Ettől nincs semmi félnivalód. {egyik sebzési módja: 2x 8d18+45.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. A szilánk működik (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve gyenge lövésedet. A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Fegyvert váltasz: előkapod a Zinthurg pallost. Vad csatakiáltással, felemelve a Zinthurg pallost ellenfeledre rontasz. Zinthurg pallossal végigvagdosod a leviathán lárva testét. (4 támadással 455 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). A pestisaura 7 ép-t sebez. A leviathán lárva állkapcsa a levegőben csattan. A leviathán lárva csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Zinthurg pallossal néhányszor megcsapod a leviathán lárva ráncos bőrét. (4 támadással 463 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Ellenfeled 8 pontot sebződik a pestisaurától. A leviathán lárva megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Csáprágó csattan csípőd közelében. A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy bo'adhun éjhozó. {egyik sebzési módja: 1x 5d0.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámsújtás varázslat. 23 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a bo'adhun éjhozó testét. (6 támadással 264 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Vad csatakiáltással, felemelve a tyrex bunkót ellenfeledre rohansz. Tyrex bunkóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bo'adhun éjhozó szellemalakját. (7 támadással 591 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Zombilapítóval többször eltalálod a bo'adhun éjhozó testét. (5 támadással 255 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 14 pontot sebződik a pestisaurától. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lő rád. 52 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). Egy energiaspirál varázslatot dob rád a másik. 80 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Tyrex bunkóval halálos csapásokat osztva péppé vered a bo'adhun éjhozó szellemalakját. (7 támadással 605 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Zombilapítóval megpöccinted a bo'adhun éjhozó testét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Pestisaurád működik (14 ép-t sebezve). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. 58 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). Üdvözlésképpen egy energiaspirál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 168 életpontot vesztettél. A bo'adhun éjhozó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15273 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-77 életerő). [18 pontot használtál fel, van még 737. Kapsz 7 VP-t.]

vv 79 167 73 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 73. varázslatot
Sajnos ezen a mezőn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 737.] Ezen a mezőn már áll oltár ill. templom. [0 pontot használtál fel, van még 737.] Szupersebesen mormolsz. Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] [10 pontot használtál fel, van még 727. Kapsz 4 VP-t.]

im 0 6 imádkozol
Az oltárra helyezel 5 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy bo'adhun lidérc.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy energiapajzs mágia... Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a bo'adhun lidérc testét. (6 támadással 336 életpontot sebezve.) Meglengetve a tyrex bunkót a másikra támadsz. Tyrex bunkóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bo'adhun lidérc fejét. (7 támadással 765 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). Zombilapítóval párszor keményen megütöd a bo'adhun lidérc testét. (5 támadással 325 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Ellenfeled 8 pontot sebződik a pestisaurától. Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 28 életpontot vesztettél. Egy sorvasztás varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Könnyedén félreszökkensz a bo'adhun lidérc csapása elől. Ellenfeled regenerálódik! Tyrex bunkóval többször kegyetlenül megütöd a bo'adhun lidérc jobb oldalát. (6 támadással 654 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Zombilapítóval súrolod a bo'adhun lidérc testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 5 pontot sebződik a pestisaurától. Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 37 életpontot vesztettél. Távolról sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! A bo'adhun lidérc lendületes ütése célt téveszt. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-73 életerő). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 gyémánt fétisrúd (ld. enc.). 14917 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 697. Kapsz 12 VP-t.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy elmeszonda. {támadása: 62.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy tudatrombolás pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy tudatrombolás pszi hatás. Semmi eredménye! Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy agykorbács pszi támadást. 17 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy agyroppantás varázslat. Semmi eredménye! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Meglengetve a tyrex bunkót a másikra rohansz. Tyrex bunkóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az elmeszonda testét. (7 támadással 757 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). Zombilapítóval többször eltalálod az elmeszonda testét. (5 támadással 327 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 9 pontot sebződik a pestisaurától. Az elmeszonda elhibázza az ütést csápjával. Egy pszi ragyogás varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Tyrex bunkóval többször eltalálod az elmeszonda testét. (2 támadással 216 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Zombilapítóval épp hogy eltalálod az elmeszonda láthatatlan testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pestisaurád működik (8 ép-t sebezve). Az elmeszonda csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pszi ragyogás varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-111 életerő). Véres nyál csordul ki az elmeszonda száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12632 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 667. Kapsz 12 VP-t.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy harcos hárpia. {egyik sebzési módja: 2x 12d18+50.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Pár lövedéked átjárja a harcos hárpia testét. (6 támadással 285 életpontot sebezve.) Megnyílik a föld, és a pokol ura mászik elő, hatalmas, zöldesen csillógó karmokkal kapaszkodva! A feneketlen torkú lény kitátja pofáját, hogy egészben nyeljen el. Mentális energiáidat összegyűjtve, az agykérgedet védetté teszed a külső beavatkozással szemben. A következő pillanatban a kép kitisztul, az illúzió eltűnik! Elszántan a másikra támadsz. Tyrex bunkóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a harcos hárpia testét. (7 támadással 676 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). Zombilapítóval néhányszor megcsapod a harcos hárpia bal oldalát. (5 támadással 286 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A pestisaura 18 ép-t sebez. A harcos hárpia karma a fejed mellett suhan el! Tyrex bunkóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a harcos hárpia testét. (7 támadással 679 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Zombilapítóval csak érinted a harcos hárpia testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pestisaurád 13 sebzést okoz. A szörny hegyes karmait mellkasodba vájja. (1 támadástól 100 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 62 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a harcos hárpia száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Zinthurg pallost, szereztél 20 madártollat. 13321 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 637. Kapsz 12 VP-t.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy bo'adhun lidérc. {védettsége: 55 szúró, 55 vágó, 55 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy energiapajzs rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Egy sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a bo'adhun lidérc testét. (6 támadással 337 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Tyrex bunkóval többször kegyetlenül megütöd a bo'adhun lidérc testét. (7 támadással 752 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). Zombilapítóval néhányszor megcsapod a bo'adhun lidérc testét. (5 támadással 325 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pestisaurád működik (13 ép-t sebezve). Egy jégcsóva varázslatot dob rád a másik. 15 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Könnyedén félreszökkensz a bo'adhun lidérc csapása elől. Ellenfeled regenerálódik! Tyrex bunkóval néhányszor megcsapod a bo'adhun lidérc jobb vállát. (4 támadással 450 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Zombilapítóval épp hogy eltalálod a bo'adhun lidérc szellemalakját. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pestisaurád 18 sebzést okoz. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégcsóva. 15 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Könnyedén félreszökkensz a bo'adhun lidérc csapása elől. A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-58 életerő). A bo'adhun lidérc összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14917 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 607. Kapsz 12 VP-t.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy elmeszonda. {védettsége: 170 szúró, 65 vágó, 65 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy tudatrombolás pszit. Semmi eredménye! Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy agybénítás II pszi támadást. Semmi hatás! Egy agyroppantás varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pszi ragyogás varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Nem találtad el. A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Vad csatakiáltással, felemelve a tyrex bunkót a másikra rontasz. Tyrex bunkóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod az elmeszonda testét. (7 támadással 759 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Zombilapítóval többször eltalálod az elmeszonda nyakát. (5 támadással 327 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 7 pontot sebződik a pestisaurától. Az elmeszonda csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pszi ragyogás varázslatot lő rád. Semmi hatás! Tyrex bunkóval néhányszor megcsapod az elmeszonda testét. (2 támadással 216 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Zombilapítóval gyengén megütöd az elmeszonda testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). Az elmeszonda elhibázza az ütést csápjával. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pszi ragyogás varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-126 életerő). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12632 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 577. Kapsz 12 VP-t.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy harcos hárpia. {védettsége: 80 szúró, 75 vágó, 80 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Pár lövedéked átjárja a harcos hárpia fejét. (6 támadással 290 életpontot sebezve.) Félelmetes, démoni lény jelenik meg előtted. Majdnem négy méter magas, ébenfekete karmai fél méter hosszúak. Rád emeli vörösen izzó szemeit, kitátja savas nyáltól csöpögő pofáját, és rád ront. Tudomást sem véve a halálos veszélyről, szülőhelyedre, valamilyen jó emlékre koncentrálsz. Ahogy tudatod tovaszáll a békés gondolatok világa felé, úgy foszlik semmivé a szörnyű illúzió. Leküzdötted a tudatodat ért támadást! Most már talán a fegyvereké a szó. Vad csatakiáltással, felemelve a tyrex bunkót ellenfeledre támadsz. Tyrex bunkóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a harcos hárpia jobb karját. (7 támadással 692 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). Zombilapítóval többször eltalálod a harcos hárpia jobb lábát. (5 támadással 293 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pestisaurád 17 sebzést okoz. Karmaival a harcos hárpia megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Tyrex bunkóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod a harcos hárpia jobb lábát. (7 támadással 690 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Zombilapítóval épp hogy eltalálod a harcos hárpia testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pestisaurád 15 sebzést okoz. A harcos hárpia éles karmai végigszántják a jobb combodat. (1 támadástól 101 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 63 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Zinthurg pallost, szereztél 15 madártollat. 13321 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 547. Kapsz 12 VP-t.]

fno 11 1 fejl. pont elköltés 11 1
Elköltesz 100 fejlesztés pontot a kincskeresés képesség növelésére. (+1% esélyt kaptál ritka kincs találására.) [0 pontot használtál fel, van még 547.]

h 697 2000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+850 varázspont, -1700 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 547.]

(Felt. gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 537. Kapsz 4 VP-t.]

m 2 1 1 mozogsz keletre, északkeletre, északkeletre
[231,74] Változik a vidék képe, síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy csupasz kenyérfa. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Felismered a közeledőt. Csak egy hájas okerón. Nem jelenthet különösebb problémát. {védettsége: 30 szúró, 30 vágó, 150 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 960 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a hájas okerón testét. (6 támadással 328 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Fegyvert váltasz: előkapod a Zinthurg pallost. Meglengetve a Zinthurg pallost ellenfeledre rohansz. Zinthurg pallossal megvagdalod a hájas okerón testét. (4 támadással 463 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Ellenfeled 8 pontot sebződik a pestisaurától. A hájas okerón mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Zinthurg pallossal mély sebeket nyitva megvagdosod a hájas okerón tömzsi lábát. (2 támadással 229 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). A hájas okerón mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Véres nyál csordul ki a hájas okerón száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12632 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Leah híveié. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-80 életerő). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [232,73] Még mindig füves síkságon vagy. Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Tharr híveié. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Úgy gondolod, hogy a közeledő ében tigris nem jelenthet komoly veszélyt. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ében tigris bal vállát. (6 támadással 328 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (43 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a tyrex bunkót a másikra ugrasz. Tyrex bunkóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ében tigris bal vállát. (7 támadással 762 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). Zombilapítóval néhányszor megcsapod az ében tigris jobb vállát. (5 támadással 323 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Ellenfeled 17 pontot sebződik a pestisaurától. Az ében tigris karmai majdnem eltalálnak! Az ében tigris feléd harap, de sikertelenül. Tyrex bunkóval párszor keményen megütöd az ében tigris testét. (2 támadással 210 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Zombilapítóval súrolod az ében tigris ébenfekete bőrét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). Az ében tigris karma a fejed mellett suhan el! Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az ében tigris, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. [-7 támadás.] Az ében tigris még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13251 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Befejezted a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Alaposan körülnézel a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-72 életerő).

(Továbbmész...) [233,72] Szűnni nem akar a zöld síkság. Egyelőre csak a szél susogása töri meg a csendet. Utad során felfedezel egy oltárt. Leah híveié. Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy harcos hárpia nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {egyik sebzési módja: 2x 12d18+50.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a harcos hárpia szélfútta haját. (6 támadással 294 életpontot sebezve.) Az árnyak megnyúlnak, megelevenednek, életre kelnek körülötted! A hideg, fekete, anyagtalan karmok érintése hideg, mint a kripták lehellete. Életerődet úgy szívják el, mint a grákó denevér a véredet... Akaratodat összpontosítva mondogatod magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És sikerült! Az illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az illuzió keltőjét. Megmarkolva a tyrex bunkót a másikra támadsz. Tyrex bunkóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a harcos hárpia testét. (7 támadással 696 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). Zombilapítóval párszor keményen megütöd a harcos hárpia jobb karját. (5 támadással 287 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Pestisaurád 13 sebzést okoz. A harcos hárpia karma a fejed mellett suhan el! Tyrex bunkóval halálos csapásokat osztva péppé vered a harcos hárpia testét. (7 támadással 679 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). Zombilapítóval csak érinted a harcos hárpia testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Pestisaurád 7 sebzést okoz. Karmaival a harcos hárpia megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A harcos hárpia összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 gyémánt fétisrúd. Felhasználva a Zinthurg pallost, szereztél 18 madártollat. 13321 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Észreveszel valamit a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Komposzttá sorvadsz (-74 életerő). [27 pontot használtál fel, van még 510. Kapsz 10 VP-t.]

m 1 7 8 mozogsz északkeletre, északnyugatra, északra
[234,71] Továbbra is síkságon vagy. Ahogy kalandozol, valamin megakad a szemed. Egy zöld bőrű, sovány troll férfi áll egy tuskón a fák között, nyakára egy kötél van kötve, a kötél meg egy fára. Hoppá, ez öngyilkos akar lenni! Talán ha mesélnél neki az élet szépségeiről 5 TVP-ért, nem csinálna ilyen meggondolatlanságot (50. jellempróba). Egy quwarg mozdul a földön. Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy hájas okerón került az utadba. {támadása: 40.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. 974 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a hájas okerón bal első lábát. (6 támadással 336 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Fegyvert váltasz: előkapod a Zinthurg pallost. Megmarkolva a Zinthurg pallost a másikra ugrasz. Zinthurg pallossal végigvagdosod a hájas okerón nyakát. (4 támadással 459 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). A pestisaura 11 ép-t sebez. A hájas okerón mancsával feléd csap, de Te résen vagy. Zinthurg pallossal végigvagdosod a hájas okerón testét. (2 támadással 227 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). A pestisaura 16 ép-t sebez. A hájas okerón mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12632 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Észreveszel valamit a földön. Friss gnóm nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Működik a borzalmas sorvasztás (-75 életerő).

(Továbbmész...) [233,70] Síkság, továbbra is csak síkság. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy tükörtornyot. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Leah híveié. Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nő üldögél benne. Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8 TVP-re (42. jellempróba).
(Feltételes mászás:) A pókkarmok megtapadnak a felületen, így próbálsz egyre feljebb jutni a gyorsan pörgő építmény tükörsima falán. Tökéletes mászótechnikádnak és a végtagjaidra csatolt szerszámnak köszönhetően hamar eléred a bejáratot. A sötét átjáró végén egy fényes teremre bukkansz. Szokatlanul nagy ahhoz képest, hogy a tükörtorony kívülről milyen keskenynek nézett ki. A terem belsejében szinte nem is érezni a tükörtorony forgását, merengsz el a fizika tudományában, amíg meg nem hallod az előtted álló lény fújtatását. Ez egy shokara bogár! {támadása: 60.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). A lény szeméből hősugár lövell ki. Villámgyorsan félrepördülsz. Elszántan ellenfeledre támadsz. Tyrex bunkóval halálos csapásokat osztva péppé vered a shokara bogár kitinpáncélját. (7 támadással 689 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Zombilapítóval párszor keményen megütöd a shokara bogár testét. (5 támadással 293 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). A pestisaura 5 ép-t sebez. Csáprágójával a shokara bogár megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 99 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Tyrex bunkóval többször kegyetlenül megütöd a shokara bogár bal első lábát. (7 támadással 678 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). Zombilapítóval épp hogy eltalálod a shokara bogár összetett szemét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Ellenfeled 16 pontot sebződik a pestisaurától. A shokara bogár csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. 12941 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Pár pillanat telik csak el, és újabb ellenfél bukkan fel előtted. Ez egy tleikan hajadon! {max. életpontja: 2223-2322.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan hajadon testét. (6 támadással 322 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Marokra fogva a tyrex bunkót ellenfeledre rontasz. Tyrex bunkóval többször kegyetlenül megütöd a tleikan hajadon testét. (7 támadással 745 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). Zombilapítóval többször eltalálod a tleikan hajadon testét. (5 támadással 323 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 6 pontot sebződik a pestisaurától. A tleikan hajadon karmai majdnem eltalálnak! Tyrex bunkóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tleikan hajadon jobb oldalát. (7 támadással 777 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Zombilapítóval néhány helyen meghorzsolod a tleikan hajadon sima bőrét. (2 támadással 130 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pestisaurád működik (9 ép-t sebezve). A tleikan hajadon karma a fejed mellett suhan el! A tleikan hajadon még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 lad tekercs (ld. enc.) és 1 a fiatalság itala. 15694 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Ez egy kreiton lich! {max. életpontja: 2181-2280.}

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat energiapajzs varázst lök magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kreiton lich foszladozó testét. (6 támadással 329 életpontot sebezve.) Megmarkolva a tyrex bunkót ellenfeledre rontasz. Tyrex bunkóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kreiton lich fejét. (7 támadással 771 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Zombilapítóval párszor keményen megütöd a kreiton lich groteszk fejét. (5 támadással 326 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pestisaurád működik (16 ép-t sebezve). A kreiton lich csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 55 életpontot vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. Egy sötét halál varázslatot dob rád a másik. 372 életpontot vesztettél. Tyrex bunkóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kreiton lich bal oldalát. (7 támadással 761 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). Zombilapítóval épp hogy eltalálod a kreiton lich bal lábát. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Pestisaurád 3 sebzést okoz. A kreiton lich csápol, de mindhiába. Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 68 életpontot vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. Távolról sötét halál varázslatot lő rád a másik. 316 életpontot vesztettél. A kreiton lich összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19534 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Módszeresen végigtapogatod a fénylő falakat. Az egyik kő mintha kapcsoló lenne, megnyomása feltárja előtted egy titkos rekesz tartalmát. Találsz 1 zyel katalizátort. A pókkarmokat újra felcsatolva, lefelé mászol. Mintha csillapodott volna a torony forgási sebessége, hamar leérsz. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy ében tigris. {max. életpontja: 1601-1740.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ében tigris jobb oldalát. (6 támadással 329 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (52 életpontot vesztettél.) Meglengetve a tyrex bunkót a másikra rohansz. Tyrex bunkóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ében tigris ébenfekete bőrét. (7 támadással 763 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). Zombilapítóval párszor keményen megütöd az ében tigris jobb hátsó lábát. (5 támadással 320 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). A pestisaura 19 ép-t sebez. Az ében tigris karma a fejed mellett suhan el! Az ében tigris állkapcsa a levegőben csattan. Tyrex bunkóval többször eltalálod az ében tigris testét. (2 támadással 208 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Zombilapítóval meghorzsolod az ében tigris ébenfekete bőrét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Ellenfeled 12 pontot sebződik a pestisaurától. Az ében tigris karma a fejed mellett suhan el! Az ében tigris megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Az ében tigris összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13251 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Észreveszel valamit a földön. Még egész friss gnóm nyomok vezetnek északra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra vezetnek. Iszonyatosan sorvadozol (-71 életerő).

(Továbbmész...) [233,69] Továbbra is síkságon vagy. Felfedeztél egy ősi rúnatornyot. Egy vén tazunkaróka botorkál előtted az úton. Már nincs ereje ennivalót szerezni. Ha meg akarod etetni, rajta - ehhez egy kajára van szükség, és 0 TVP-re (27. jellempróba). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Tharr hívei emelték.
(Feltételes mászás:) Felnézel az ősi rúnatorony föléd terebélyesedő formáira, veszel egy mély levegőt, és mászni kezdesz felfelé. A tapadókorongoknak és az óriási szerencsédnek hála, nem zuhansz vissza félúton. Az építmény felső szegélyén átlendülve sikeresen megveted lábad a tetőn. A rúnatorony teteje teljesen sima és üres. Hát ezért törted magad ennyire, mérgelődsz magad elé. Teljesen váratlanul megmozdul alattad a föld, és alázuhansz egy lentebb fekvő terembe. Megrettensz, amikor egy szörny ront neked, úgy látszik már várt rád. Egy szellemdarázs! {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a szellemdarázs szellemtestét. (6 támadással 330 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Marokra fogva a tyrex bunkót ellenfeledre támadsz. Tyrex bunkóval többször kegyetlenül megütöd a szellemdarázs szellemtestét. (7 támadással 767 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). Zombilapítóval többször eltalálod a szellemdarázs szellemtestét. (5 támadással 323 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Ellenfeled 10 pontot sebződik a pestisaurától. Farkával végigüt a szellemdarázs a hátadon. (1 támadástól 109 életpontot vesztesz.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Ellenfeled regenerálódik! Tyrex bunkóval súrolod a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Zombilapítóval csak érinted a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Pestisaurád működik (6 ép-t sebezve). A szellemdarázs melléd csap a farkával! Véres nyál csordul ki a szellemdarázs száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10554 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Befejezted a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt még kifújhatnád magad, máris előtted terem a következő ellenfél. Egy sötét ülnök! {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 50 ütő ellen.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a sötét ülnök jobb karját. (6 támadással 339 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Meglengetve a tyrex bunkót ellenfeledre rohansz. Tyrex bunkóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a sötét ülnök jobb vállát. (7 támadással 776 életpontot sebezve.) Zombilapítóval párszor keményen megütöd a sötét ülnök testét. (5 támadással 326 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (9 ép-t sebezve). Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 207 életpontot vesztesz.) A sötét ülnök farkával megérint. (1 támadástól 92 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő kör végéig). Tyrex bunkóval többször eltalálod a sötét ülnök jobb lábát. (4 támadással 434 életpontot sebezve.) Zombilapítóval megpöccinted a sötét ülnök testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a pestisaurától. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 211 életpontot vesztesz.) A sötét ülnök farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő kör végéig). Véres nyál csordul ki a sötét ülnök száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15056 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy tleikan behemót!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tleikan behemót fejét. (6 támadással 260 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (50 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a tyrex bunkót a másikra rohansz. Tyrex bunkóval néhányszor megcsapod a tleikan behemót termetes combját. (7 támadással 599 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Zombilapítóval többször eltalálod a tleikan behemót jobb hátsó lábát. (5 támadással 258 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). A tleikan behemót mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 215 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Tyrex bunkóval többször eltalálod a tleikan behemót termetes combját. (7 támadással 597 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Zombilapítóval gyengén megütögeted a tleikan behemót jobb hátsó lábát. (5 támadással 251 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). A pestisaura 2 ép-t sebez. A tleikan behemót mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Reménytelen a küzdelem - vallod be magadnak, és ennek tükrében inkább a meghátrálást választod. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Még szerencse, hogy a mászó-karperec még a kezed ügyében van, hangos jajveszékeléssel kapaszkodsz fel a romokon. Óvatosan leereszkedsz a visszafelé még veszélyesebbnek tűnő falon, és pár perc múlva újra szilárd talajt érzel a lábad alatt. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy dübörgő bahrot. {egyik sebzési módja: 2x 8d14+35.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a dübörgő bahrot bal hátsó lábát. (6 támadással 333 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Mentális energiáidat összpontosítva, elhárítod a kővéváltoztató pillantást. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Tyrex bunkóval többször kegyetlenül megütöd a dübörgő bahrot testét. (7 támadással 752 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). Zombilapítóval többször eltalálod a dübörgő bahrot fejét. (5 támadással 313 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Pestisaurád 15 sebzést okoz. A dübörgő bahrot feléd szúr agyarával, de nem talál. A dübörgő bahrot feléd rúg, de nem talál el. Tyrex bunkóval néhányszor megcsapod a dübörgő bahrot fejét. (2 támadással 218 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Zombilapítóval súrolod a dübörgő bahrot testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A pestisaura 19 ép-t sebez. A dübörgő bahrot sikertelen támadást intéz feléd agyarával. Időben félreugrasz a dübörgő bahrot rúgása elől. A dübörgő bahrot összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Zinthurg pallost, szereztél 1 bahrot bőrt. [bahrot bőr ládikóba-> 5 arany, -2 ÉP] 12540 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Kifosztod egy törpemarabu fészkét. A zsákmány: két zöld tojás. (+1 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Komposzttá sorvadsz (-78 életerő). [127 pontot használtál fel, van még 383. Kapsz 50 VP-t.]

a 886 1038 1 átadod a 886. tárgyat az 1038. kalandozónak (1 darabot)
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 1 pókkarmokat Bean-sidhe részére. [5 pontot használtál fel, van még 378. Kapsz 2 VP-t.]

v 198 221 118 elmormolod a 198. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Energia árad testedbe. Elmormoltad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

(228,76) barbár barlang (#692)
(229,75) 255. jellempróba, Elenios oltár, fekélyes hernyó (#489)
(230,74) Leah oltár, leviathán lárva (#476), bo'adhun éjhozó (#468), bo'adhun lidérc (#467), elmeszonda (#487), harcos
hárpia (#485)
(231,74) hájas okerón (#462), 40. jellempróba, Leah oltár
(232,73) 46. jellempróba, Tharr oltár, ében tigris (#488)
(233,69) ősi rúnatorony (#852), 27. jellempróba, Tharr oltár, szellemdarázs (#481), sötét ülnök (#508), tleikan behemót
(#511), dübörgő bahrot (#479)
(233,70) tükörtorony (#885), Leah oltár, 42. jellempróba, shokara bogár (#436), tleikan hajadon (#533), kreiton lich
(#536), ében tigris (#488)
(233,72) Leah oltár, 46. jellempróba, harcos hárpia (#485)
(234,71) 50. jellempróba, hájas okerón (#462)

[221,118] A növényzet egyre ritkul, kopárabb lesz. Egy sivatag pereménél vagy. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Egy ormánygőte sántikál oda hozzád. Egy tüske fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd a tüskét a talpából, 3 TVP-t kell elköltened (29. jellempróba). Látsz egy Chara-din monolitját.
(Vándorcirkusz:)
- Itt a cirkusz, itt a cirkusz - hallod a kántálást, és mire feleszmélsz, már sátrak tömkelege terül szét körülötted. Egy mélynövésű, kék színűre festett alak állja utad, és a tenyerét a belépésre jogosító összegért tartja feléd. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem valami friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északra vezetnek. Működik a borzalmas sorvasztás (-85 életerő). [-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 368. Kapsz 4 VP-t.]

ftv 266 531 felt. tám/véd. varázslat a 266. varázslatot az 531. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 368.]

be 109 bemész a 109. titkos labirintusba
Eszedbe jutnak a sámánúr szavai, és követed utasításait: a fényes napkorongba nézel, hármat pislogsz, majd pördülsz egyet a tengelyed körül. Lenyűgöző palota terem előtted, fénylik az egész, mintha csak egy jelenés volna. Amint szemed hozzászokik a szokatlan látványhoz, a tárva-nyitva álló hatalmas mithrilkapuhoz sietsz. Odabent sötét van. Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Energia árad testedbe. Befejezted az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Álmélkodva indulsz el befelé. Egy hatalmas előcsarnokba érkezel, melynek padlózatát színes márvány kövek alkotják. [5 pontot használtál fel, van még 363. Kapsz 2 VP-t.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a hósárkánybőr csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 363.]

v 75 258 elmormolod a 75. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Létrehoztad a mágiafeloldás varázslatot! Elmúlt az ősi sorvasztás hatása. Sikerrel jártál! [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 358. Kapsz 2 VP-t.]

lm 4 8 22 mozogsz 4 8 22
Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Lenyomod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Rövid séta után egy kereszteződésbe érkezel. [2. PONT.] A folyosó derékszögben elkanyarodik. Az utadat irányító vörös szőnyeg végéhez értél. [3. PONT.] Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóba ütközöl. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő árnyékkulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Óriási méretekkel rendelkező szobába jutsz. A szoba közepén jókora medence áll, mely most üresnek tűnik. [4. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy káoszpók! (ld. enc.) {támadása: 50.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a káoszpók szőrös potrohát. (6 támadással 330 életpontot sebezve.) Megmarkolva a tyrex bunkót a másikra rontasz. Tyrex bunkóval halálos csapásokat osztva péppé vered a káoszpók testét. (7 támadással 755 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). Zombilapítóval párszor keményen megütöd a káoszpók bal oldalát. (5 támadással 328 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Ellenfeled 14 pontot sebződik a pestisaurától. Csáprágó csattan csípőd közelében. Tyrex bunkóval néhányszor megcsapod a káoszpók fejét. (5 támadással 531 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Zombilapítóval súrolod a káoszpók szőrös potrohát. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Pestisaurád működik (9 ép-t sebezve). A káoszpók feléd sújt csáprágóival, de mellé! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13481 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Az egyik sarokban találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Egy parányi kígyó is volt a ládában. Azonnal belemar a kezedbe. (-1 életerő.) (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Varázsolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 ősi esszencia (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát. A folyosó derékszögben elkanyarodik. Az utadat irányító vörös szőnyeg végéhez értél. [3. PONT.] Rövid séta után egy kereszteződésbe érkezel. [2. PONT.] Elszántan haladsz előre. A falakon mindenütt tövig leégett fáklyákat fedezel fel. [5. PONT.] Klausztrofób érzések lesznek rajtad úrrá, ahogy tovább lépdelsz a hosszú folyosón. [6. PONT.] Folyosók kereszteződésébe érkezel. Minden irányból idegesítő zajok érkeznek éles füledhez. [7. PONT.] Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megvizsgálod: Könnyen nyílik. A kihalt folyosó egy nagyobb szobában végződik. Különös látványt nyújtanak a márványlapokból kirakott falak. [8. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy tarajos áspis van előtted! {védettsége: 45 szúró, 45 vágó, 45 ütő ellen.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tarajos áspis nyakát. (6 támadással 321 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (55 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Tyrex bunkóval többször kegyetlenül megütöd a tarajos áspis testét. (7 támadással 759 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). Zombilapítóval párszor keményen megütöd a tarajos áspis halványkék bőrét. (5 támadással 316 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). A pestisaura 18 ép-t sebez. A tarajos áspis harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (3 támadástól 113 életpontot vesztesz.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Tyrex bunkóval néhányszor megcsapod a tarajos áspis fejét. (3 támadással 322 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Zombilapítóval épp hogy eltalálod a tarajos áspis testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Ellenfeled 19 pontot sebződik a pestisaurától. A tarajos áspis belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 adamantit érme (ld. enc.). 10237 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Varázsolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az egyik sarokban találsz egy vasalt faládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Egy parányi kígyó is volt a ládában. Azonnal belemar a kezedbe. (-1 életerő.) (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Energia árad testedbe. Megidézted a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 kholden kulcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Folyosók kereszteződésébe érkezel. Minden irányból idegesítő zajok érkeznek éles füledhez. [7. PONT.] Klausztrofób érzések lesznek rajtad úrrá, ahogy tovább lépdelsz a hosszú folyosón. [6. PONT.] Elszántan haladsz előre. A falakon mindenütt tövig leégett fáklyákat fedezel fel. [5. PONT.] Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kholden kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Pár lépést kell csupán tenned, hogy megpillantsd a térképen is kiszúrt lépcsőfeljárót. Felosonsz rajta. Egy kisebb szobába jutsz a fenti emeleten. [22. PONT -> 2. SZINT 1. PONT.] [39 pontot használtál fel, van még 319. Kapsz 15 VP-t.]

h 883 használod a 883. tárgyat
Felhasználsz 1 esszenciát (+100 fejlesztési pont). [0 pontot használtál fel, van még 319.]

fno 5 1 fejl. pont elköltés 5 1
Elköltesz 100 fejlesztés pontot a varázslat sebzés képesség növelésére. (+10% varázslat sebzés.) [0 pontot használtál fel, van még 319.]

lm 3 8 8 mozogsz 3 8 8
Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Elővigyázatosan próbát teszel: Szerencsére nyitva van. Egy nagyobb csarnok bontakozik ki szemeid előtt. Vívóterem lehetett, ahol a régmúltban sámánúr testőrei gyakorlatoztak. Elmosolyodsz a falra szerelt hatalmas céltábla láttán. [2. SZINT 9. PONT] Egy albinó férget veszel észre magad előtt. {egyik sebzési módja: 1x 12d8+40.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az albinó féreg fehér bőrét. (6 támadással 328 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a tyrex bunkót ellenfeledre rohansz. Tyrex bunkóval halálos csapásokat osztva péppé vered az albinó féreg testét. (7 támadással 742 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). Zombilapítóval párszor keményen megütöd az albinó féreg testét. (5 támadással 314 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). Az albinó féreg feléd harap, de sikertelenül. Tyrex bunkóval többször kegyetlenül megütöd az albinó féreg testét. (7 támadással 759 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Zombilapítóval megpöccinted az albinó féreg testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 13 pontot sebződik a pestisaurától. Az albinó féreg feléd harap, de sikertelenül. Az albinó féreg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10320 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Megpróbálod a kilincset: Szerencsére nyitva van. A továbbvezető út három újabb irányba ágazik. [2. SZINT 10. PONT] Hosszú folyosók kereszteződésébe jutottál. [2. SZINT 5. PONT] Egy albinó férget pillantasz meg. {max. életpontja: 2140-2239.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az albinó féreg fehér bőrét. (6 támadással 322 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Tyrex bunkóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod az albinó féreg testét. (7 támadással 749 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Zombilapítóval néhányszor megcsapod az albinó féreg testét. (5 támadással 320 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A pestisaura 6 ép-t sebez. Az albinó féreg megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Tyrex bunkóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az albinó féreg fehér bőrét. (7 támadással 765 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Zombilapítóval épp hogy eltalálod az albinó féreg farkát. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pestisaurád működik (3 ép-t sebezve). Az albinó féreg állkapcsa a levegőben csattan. Az albinó féreg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10320 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Megpróbálod a kilincset: Könnyen nyílik. Egy raktárszobára bukkansz. A falak mellett kétoldalt faládák állnak. Egy kukkantás beléjük: üresek. [2. SZINT 4. PONT] Némi kutatás után találsz egy vasalt faládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 3 varázskő. Gyorsan kiüríted a ládát. Belépsz a hátsó szobába. Teljesen üres. [2. SZINT 3. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy tűzrája. {egyik sebzési módja: 2x 8d16+100.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy Bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 515 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tűzrája szürke hátát. (6 támadással 224 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (49 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a tyrex bunkót ellenfeledre rohansz. Tyrex bunkóval néhányszor megcsapod a tűzrája farkát. (7 támadással 518 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Zombilapítóval többször eltalálod a tűzrája elsuhanó szárnyát. (5 támadással 215 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pestisaurád működik (13 ép-t sebezve). A tűzrája hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 275 életpontot vesztesz.) Tyrex bunkóval párszor keményen megütöd a tűzrája testét. (6 támadással 439 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). Zombilapítóval gyengén megütöd a tűzrája elsuhanó szárnyát. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Pestisaurád működik (2 ép-t sebezve). A tűzrája hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 276 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12229 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A fal mellett találsz egy vasalt faládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Egy parányi kígyó is volt a ládában. Azonnal belemar a kezedbe. (-1 életerő.) (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 árnyékkulcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Egy raktárszobára bukkansz. A falak mellett kétoldalt faládák állnak. Egy kukkantás beléjük: üresek. [2. SZINT 4. PONT] Hosszú folyosók kereszteződésébe jutottál. [2. SZINT 5. PONT] Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő smaragd kulcs nyitja az ajtót. Egy újabb szoba. A lábad előtt, a nyirkos talajon a fény elől menekülő csúszómászó bogarakat pillantasz meg. [2. SZINT 6. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy albinó féreg. {védettsége: 40 szúró, 40 vágó, 40 ütő ellen.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az albinó féreg testét. (6 támadással 333 életpontot sebezve.) Marokra fogva a tyrex bunkót a másikra rohansz. Tyrex bunkóval többször kegyetlenül megütöd az albinó féreg fehér bőrét. (7 támadással 735 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Zombilapítóval többször eltalálod az albinó féreg testét. (5 támadással 322 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). Az albinó féreg megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Tyrex bunkóval halálos csapásokat osztva péppé vered az albinó féreg testét. (7 támadással 749 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). Zombilapítóval csak érinted az albinó féreg fehér bőrét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Pestisaurád 15 sebzést okoz. Az albinó féreg feléd harap, de sikertelenül. Az albinó féreg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10320 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Azonban bárhogy is erőlködsz, nem jársz sikerrel. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 6. pontnál vagy. Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Percekig feszülsz az ajtónak, de mindhiába. Talán még nem vagy elég erős. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 6. pontnál vagy. [30 pontot használtál fel, van még 289. Kapsz 12 VP-t.]

lm 13 14 19 mozogsz 13 14 19
Hosszú folyosók kereszteződésébe jutottál. [2. SZINT 5. PONT] A továbbvezető út három újabb irányba ágazik. [2. SZINT 10. PONT] Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő smaragd kulcs nyitja az ajtót. Egy újabb hatalmas terem. A gazdagon díszített falak egy várószoba benyomását keltik, amit a sámánúr vendégei számára alakítottak ki. [2. SZINT 11. PONT] Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő dizen kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Tanácsterem. A falakon körben kitömött állatok trófeái állnak. Elámulsz azon, milyen fenevadakkal elbírtak ezek a bo'adhun vadászok. [2. SZINT 12. PONT] Klikk! Döbbenten nézel a lábad alá, a kőlapra, amire elővigyázatlanul ráléptél. A következő pillanatban már nyílvesszők repülnek feléd. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Bekukkantasz a hátsó szobába. A csupasz falak komor látványt nyújtanak. [2. SZINT 13. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy káoszpók van előtted! {támadása: 50.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled háló varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a káoszpók testét. (6 támadással 329 életpontot sebezve.) Meglengetve a tyrex bunkót a másikra rontasz. Tyrex bunkóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod a káoszpók szőrös potrohát. (7 támadással 765 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Zombilapítóval többször eltalálod a káoszpók szőrös potrohát. (5 támadással 325 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 14 pontot sebződik a pestisaurától. A káoszpók csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Tyrex bunkóval többször eltalálod a káoszpók szőrös potrohát. (5 támadással 528 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Zombilapítóval épp hogy eltalálod a káoszpók szőrös potrohát. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). Csáprágó csattan csípőd közelében. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13481 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A fal mellett találsz egy vasalt faládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Egy parányi kígyó is volt a ládában. Azonnal belemar a kezedbe. (-1 életerő.) (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Megidézted a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 amul kulcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Tanácsterem. A falakon körben kitömött állatok trófeái állnak. Elámulsz azon, milyen fenevadakkal elbírtak ezek a bo'adhun vadászok. [2. SZINT 12. PONT] Egy újabb hatalmas terem. A gazdagon díszített falak egy várószoba benyomását keltik, amit a sámánúr vendégei számára alakítottak ki. [2. SZINT 11. PONT] A továbbvezető út három újabb irányba ágazik. [2. SZINT 10. PONT] Két folyosó kereszteződése, négy irány. [2. SZINT 16. PONT] Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Megpróbálod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Könyvtárszoba. A falak mellett körben polcok állnak, rajtuk elsárgult kötetek. Kíváncsian leemelsz egyet közülük, de az porrá omlik a kezedben. [2. SZINT 15. PONT] Egy albinó féreg lakik itt. {támadása: 51.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az albinó féreg fehér bőrét. (6 támadással 324 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Tyrex bunkóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az albinó féreg testét. (7 támadással 746 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Zombilapítóval többször eltalálod az albinó féreg bal oldalát. (5 támadással 323 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 9 pontot sebződik a pestisaurától. Az albinó féreg állkapcsa a levegőben csattan. Tyrex bunkóval többször kegyetlenül megütöd az albinó féreg farkát. (7 támadással 767 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Zombilapítóval csak érinted az albinó féreg testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pestisaurád működik (5 ép-t sebezve). Az albinó féreg állkapcsa a levegőben csattan. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10320 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy belső szobába jutsz. Valószínűleg titkos helyiség volt, de a könyvespolc mögé rejtett bejáratot úgy felejtették az épület lakói. Amúgy üresnek tűnik. [2. SZINT 14. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy káoszpók van előtted! {támadása: 50.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a káoszpók testét. (6 támadással 335 életpontot sebezve.) Marokra fogva a tyrex bunkót ellenfeledre rontasz. Tyrex bunkóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod a káoszpók fejét. (7 támadással 756 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Zombilapítóval párszor keményen megütöd a káoszpók szőrös potrohát. (5 támadással 314 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 9 pontot sebződik a pestisaurától. Csáprágó csattan csípőd közelében. Tyrex bunkóval halálos csapásokat osztva péppé vered a káoszpók szőrös potrohát. (6 támadással 627 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Zombilapítóval gyengén megütöd a káoszpók testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pestisaurád 11 sebzést okoz. A káoszpók csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13481 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Némi kutatás után találsz egy vasalt faládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Egy parányi kígyó is volt a ládában. Azonnal belemar a kezedbe. (-1 életerő.) (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Nekilátsz a varázslat elmondásának. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Sikerült elmondanod a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 smaragd kulcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Könyvtárszoba. A falak mellett körben polcok állnak, rajtuk elsárgult kötetek. Kíváncsian leemelsz egyet közülük, de az porrá omlik a kezedben. [2. SZINT 15. PONT] Két folyosó kereszteződése, négy irány. [2. SZINT 16. PONT] Elágazás. [2. SZINT 21. PONT] Egy tűzráját veszel észre magad előtt. {max. életpontja: 1801-1900.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Bo'adhun csapás varázslatot. 515 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tűzrája testét. (6 támadással 231 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Eláraszt a tűz. (83 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid elégtek az iszonyatos tűzben: 12 tinta, kaktuszbogyó, 7 jégkristály, 35 spiritusz. Elszántan ellenfeledre rohansz. Tyrex bunkóval párszor keményen megütöd a tűzrája elsuhanó szárnyát. (7 támadással 524 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Zombilapítóval többször eltalálod a tűzrája testét. (5 támadással 215 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 16 pontot sebződik a pestisaurától. A tűzrája farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 296 életpontot vesztesz.) Tyrex bunkóval néhányszor megcsapod a tűzrája testét. (6 támadással 447 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Zombilapítóval gyengén megütöd a tűzrája elsuhanó szárnyát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Pestisaurád 6 sebzést okoz. Több csapást kapsz a tűzrája farkától. (2 támadástól 262 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a tűzrája száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12229 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Megpróbálod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Egy nagyobb szoba bontakozik ki előtted. A régi stílusú szekrények néhány rozsdás szerszámot tartalmaznak. Semmi használhatót nem találsz. [2. SZINT 20. PONT] Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. 95 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!

Egy alacsony boltíves folyosón keresztül egy hátsó szobába jutsz. A földön egy-két halott díszes ruhába öltöztetett csontváza fekszik. Elfintorodsz tőlük. [2. SZINT 19. PONT] Egy tarajos áspist veszel észre magad előtt. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tarajos áspis testét. (6 támadással 341 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (50 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a tyrex bunkót ellenfeledre ugrasz. Tyrex bunkóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tarajos áspis testét. (7 támadással 736 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Zombilapítóval néhányszor megcsapod a tarajos áspis bal vállát. (5 támadással 324 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Ellenfeled 9 pontot sebződik a pestisaurától. A tarajos áspis harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 81 életpontot vesztesz.) Tyrex bunkóval néhányszor megcsapod a tarajos áspis nyakát. (4 támadással 412 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Zombilapítóval épp hogy eltalálod a tarajos áspis halványkék bőrét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Pestisaurád 14 sebzést okoz. A tarajos áspis kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 165 életpontot vesztesz.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Véres nyál csordul ki a tarajos áspis száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10237 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Megidézted a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Némi kutatás után találsz egy vasalt faládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Egy parányi kígyó is volt a ládában. Azonnal belemar a kezedbe. (-1 életerő.) (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 norgat kulcs. Gyorsan kiüríted a ládát. [48 pontot használtál fel, van még 241. Kapsz 19 VP-t.]

lm 24 2 15 mozogsz 24 2 15
Egy nagyobb szoba bontakozik ki előtted. A régi stílusú szekrények néhány rozsdás szerszámot tartalmaznak. Semmi használhatót nem találsz. [2. SZINT 20. PONT] Elágazás. [2. SZINT 21. PONT] Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő smaragd kulcs nyitja az ajtót. Világos falú szobába jutsz. Itt-ott vér száradt a padlóra, és a kicsit arrébb fekvő csontvázakra pillantva megérted miért: valamikor nagy csata dúlt itt. [2. SZINT 22. PONT] Rálépve egy billegő kőlapra, dübörgést hallasz, a fejed fölül! 86 életpontot vesztettél. Félreugrasz a lezúduló kőfal-csapda elől. A fal lassan visszamegy.

Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő norgat kulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. Egy újabb terem! Miközben óvakodsz előre, egy csontvázba botlasz. Kicsavarod a kezéből a görcsösen szorongatott rozsdás fegyvert, megvizsgálod, majd a sarokba hajítod. [2. SZINT 23. PONT] Egy káoszpók lakik itt. {egyik sebzési módja: 2x 12d10+60.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról háló varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a káoszpók egyik lábát. (6 támadással 338 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Tyrex bunkóval többször kegyetlenül megütöd a káoszpók egyik lábát. (7 támadással 734 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). Zombilapítóval párszor keményen megütöd a káoszpók fejét. (5 támadással 319 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). A pestisaura 18 ép-t sebez. A káoszpók csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Tyrex bunkóval halálos csapásokat osztva péppé vered a káoszpók jobb oldalát. (6 támadással 642 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). Zombilapítóval csak érinted a káoszpók fejét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A pestisaura 8 ép-t sebez. Csáprágó csattan csípőd közelében. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13481 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Rövid körbevizsgálódás után találsz egy fémládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Egy parányi kígyó is volt a ládában. Azonnal belemar a kezedbe. (-1 életerő.) (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 tudás gyöngye és 1 pszi kő. Gyorsan kiüríted a ládát. Némi tétovázás után megtalálod a 24. szobába vezető utat a beomlott falon keresztül. Valamikor titkos szoba lehetett, ahonnan kis réseken keresztül zavartalanul figyelemmel lehetett kísérni a 23. szobában történteket. Esetleg orgyilkosság elkövetésére is remek helynek mutatkozott. [2. SZINT 24. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy albinó féreg. {max. életpontja: 2140-2239.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az albinó féreg szelvényes testét. (6 támadással 322 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Tyrex bunkóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod az albinó féreg fehér bőrét. (7 támadással 768 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). Zombilapítóval párszor keményen megütöd az albinó féreg fehér bőrét. (5 támadással 320 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Pestisaurád 13 sebzést okoz. Az albinó féreg feléd harap, de sikertelenül. Tyrex bunkóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az albinó féreg testét. (7 támadással 749 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Zombilapítóval súrolod az albinó féreg szelvényes testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). Az albinó féreg állkapcsa a levegőben csattan. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10320 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Az egyik sarokban találsz egy vasalt faládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Egy parányi kígyó is volt a ládában. Azonnal belemar a kezedbe. (-1 életerő.) (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Megidézted a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 dizen kulcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Egy újabb terem! Miközben óvakodsz előre, egy csontvázba botlasz. Kicsavarod a kezéből a görcsösen szorongatott rozsdás fegyvert, megvizsgálod, majd a sarokba hajítod. [2. SZINT 23. PONT] Világos falú szobába jutsz. Itt-ott vér száradt a padlóra, és a kicsit arrébb fekvő csontvázakra pillantva megérted miért: valamikor nagy csata dúlt itt. [2. SZINT 22. PONT] Elágazás. [2. SZINT 21. PONT] Két folyosó kereszteződése, négy irány. [2. SZINT 16. PONT] Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő smaragd kulcs nyitja az ajtót. Vidám mintás terem bukkan fel előtted. Valószínűleg a sámánúr ágyasainak szobája lehetett. [2. SZINT 17. PONT] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy fémládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Egy parányi kígyó is volt a ládában. Azonnal belemar a kezedbe. (-1 életerő.) (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megnézed, hogy mi a zsákmány: 3 gyógykenőcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő amul kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! A térképen jelölt 18. szoba. Túl sötét a padló a falakhoz képest, gondolod, és ahogy jobban megvizsgálod, rájössz miért: mindenütt döglött férgek és rágcsálók fekszenek. [2. SZINT 18. PONT] Egy tűzráját veszel észre magad előtt. {max. életpontja: 1801-1900.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy Bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 515 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tűzrája szürke hátát. (6 támadással 221 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Telibe kapod a lángcsóvát. (115 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid elégtek az iszonyatos tűzben: kaktuszbogyó, 3 lótuszvirág, 4 ramit kő, 5 karbin plazma. Meglengetve a tyrex bunkót a másikra támadsz. Tyrex bunkóval párszor keményen megütöd a tűzrája farkát. (7 támadással 534 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Zombilapítóval párszor keményen megütöd a tűzrája szürke hátát. (5 támadással 221 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A pestisaura 10 ép-t sebez. A tűzrája hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 279 életpontot vesztesz.) Tyrex bunkóval párszor keményen megütöd a tűzrája testét. (6 támadással 440 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Zombilapítóval meghorzsolod a tűzrája testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A pestisaura 11 ép-t sebez. Ütéseket mér a tűzrája a farkával a bal válladra. (2 támadástól 272 életpontot vesztesz.) A tűzrája összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12229 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy albinó féreg van előtted! {támadása: 51.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az albinó féreg testét. (6 támadással 330 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a tyrex bunkót a másikra rohansz. Tyrex bunkóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az albinó féreg testét. (7 támadással 737 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Zombilapítóval párszor keményen megütöd az albinó féreg fehér bőrét. (5 támadással 323 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). Az albinó féreg feléd harap, de sikertelenül. Tyrex bunkóval halálos csapásokat osztva péppé vered az albinó féreg fehér bőrét. (7 támadással 755 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). Zombilapítóval csak érinted az albinó féreg fehér bőrét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A pestisaura 9 ép-t sebez. Az albinó féreg megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10320 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Megvizsgálod: Szerencsére nyitva van. Hirtelen a lefelé vezető lépcsőkbe botlasz. Nem lehet a véletlen műve, gondolod, és lesétálsz az alsó szintre. [2. SZINT 2. PONT -> 1. SZINT 23. PONT.] Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Megvizsgálod: Könnyen nyílik. Útkereszteződés! Furcsán fest az elnyűtt ruhadarabokba öltöztetett csontváz a padlón. Testtartása arról árulkodik: nagy küzdelemben lelte halálát. [17. PONT.] Hangtalanul végigcsoszogsz a puha bársonyszőnyegen. [16. PONT.] Egy széles kereszteződésbe érkezel. [14. PONT.] Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő smaragd kulcs nyitja az ajtót. Ez egy dolgozószoba. Hogy kié, biztosan nem tudhatod, de a kopott tölgyfaasztalon lévő iratok tudós lélekre utalnak. [15. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy albinó féreg. {támadása: 51.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az albinó féreg testét. (6 támadással 328 életpontot sebezve.) Marokra fogva a tyrex bunkót a másikra ugrasz. Tyrex bunkóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az albinó féreg szelvényes testét. (7 támadással 754 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Zombilapítóval többször eltalálod az albinó féreg jobb oldalát. (5 támadással 324 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). Az albinó féreg megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Tyrex bunkóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod az albinó féreg szelvényes testét. (7 támadással 741 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Zombilapítóval csak érinted az albinó féreg testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pestisaurád 11 sebzést okoz. Az albinó féreg feléd harap, de sikertelenül. Az albinó féreg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10320 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Némi kutatás után találsz egy vasalt faládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Egy parányi kígyó is volt a ládában. Azonnal belemar a kezedbe. (-1 életerő.) (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Elmormoltad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 káoszkulcs (ld. enc.) és 1 tudás gyöngye. Gyorsan kiüríted a ládát. [48 pontot használtál fel, van még 193. Kapsz 19 VP-t.]

lm 12 19 21 mozogsz 12 19 21
Egy széles kereszteződésbe érkezel. [14. PONT.] Megállsz egy pillanatra a folyosó kanyarulatában. Egy bádoglemezekbe öltöztetett szoborkatona áll előtted. Fegyvere és pajzsai hiányoznak, és amikor jobban szemügyre veszed az is feltűnik: a fejét letépték. [13. PONT.] Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő smaragd kulcs nyitja az ajtót. Ez minden bizonnyal a sámánúr testőreinek őrterme volt. Legalább is erre a szanaszét dobált fegyverek és páncélok erre utalnak. Használható darabot keresel, de sajnos mindegyik sérült: vagy egy karom szaggatta darabjaira őket, vagy férgek rágták szét alkotóelemeikre. [12. PONT.] Egy tűzráját pillantasz meg. {max. életpontja: 1801-1900.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Bo'adhun csapás varázslat. 515 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tűzrája testét. (6 támadással 225 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Iszonyatos forróság áraszt el. (92 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid elégtek az iszonyatos tűzben: gyöngymangó, 96 madártoll, 2 liumbe bimbó, 18 ragasztó, 10 tinta. Elszántan a másikra rohansz. Tyrex bunkóval többször eltalálod a tűzrája szürke hátát. (7 támadással 524 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Zombilapítóval néhányszor megcsapod a tűzrája elsuhanó szárnyát. (5 támadással 223 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 11 pontot sebződik a pestisaurától. Több csapást kapsz a tűzrája farkától. (2 támadástól 281 életpontot vesztesz.) Tyrex bunkóval párszor keményen megütöd a tűzrája testét. (5 támadással 372 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Zombilapítóval megpöccinted a tűzrája jobb oldalát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Ellenfeled 10 pontot sebződik a pestisaurától. A tűzrája hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 309 életpontot vesztesz.) A tűzrája most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12229 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Felderítettél egy titkos kapcsolót a falon! Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. Megállsz egy pillanatra a folyosó kanyarulatában. Egy bádoglemezekbe öltöztetett szoborkatona áll előtted. Fegyvere és pajzsai hiányoznak, és amikor jobban szemügyre veszed az is feltűnik: a fejét letépték. [13. PONT.] Egy széles kereszteződésbe érkezel. [14. PONT.] Hangtalanul végigcsoszogsz a puha bársonyszőnyegen. [16. PONT.] Útkereszteződés! Furcsán fest az elnyűtt ruhadarabokba öltöztetett csontváz a padlón. Testtartása arról árulkodik: nagy küzdelemben lelte halálát. [17. PONT.] Elágazás! Előkapod a térképet, és megállapítod, hogy hol jársz: 18. PONT. Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő smaragd kulcs nyitja az ajtót. Az étkező. Szanaszét törött kancsók, fapoharak és tányérok hevernek. Mindent évszázados porréteg fed. [19. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy albinó féreg. {védettsége: 40 szúró, 40 vágó, 40 ütő ellen.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az albinó féreg jobb oldalát. (6 támadással 341 életpontot sebezve.) Marokra fogva a tyrex bunkót ellenfeledre ugrasz. Tyrex bunkóval halálos csapásokat osztva péppé vered az albinó féreg testét. (7 támadással 748 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). Zombilapítóval párszor keményen megütöd az albinó féreg testét. (5 támadással 324 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). A pestisaura 12 ép-t sebez. Az albinó féreg megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Tyrex bunkóval halálos csapásokat osztva péppé vered az albinó féreg testét. (7 támadással 748 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). Zombilapítóval súrolod az albinó féreg testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Pestisaurád 4 sebzést okoz. Az albinó féreg feléd harap, de sikertelenül. Az albinó féreg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10320 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Rövid körbevizsgálódás után találsz egy vasalt faládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Egy parányi kígyó is volt a ládában. Azonnal belemar a kezedbe. (-1 életerő.) (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Megidézted a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 káoszkulcs és 1 manakristály. Gyorsan kiüríted a ládát. Elágazás! Előkapod a térképet, és megállapítod, hogy hol jársz: 18. PONT. Követve a keskeny folyosót, bekanyarodsz a sarkon. [20. PONT.] Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő smaragd kulcs nyitja az ajtót. Egy őrposzt. A falak mellett álló, őröket ábrázoló szobrokon teljes és rozsdás páncélöltözetet fedezel fel. Amint megérinted őket, hogy használhatót találj köztük, hangos robajjal darabjaikra esnek szét. [21. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy tűzrája van előtted! {max. életpontja: 1801-1900.} Itt csata lesz.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 515 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tűzrája testét. (6 támadással 230 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Nincs időd félrehajolni. (82 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid elégtek az iszonyatos tűzben: 7 tinta, 23 nyílvessző, remák szív. Megmarkolva a tyrex bunkót a másikra rohansz. Tyrex bunkóval párszor keményen megütöd a tűzrája testét. (7 támadással 523 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). Zombilapítóval párszor keményen megütöd a tűzrája szürke hátát. (5 támadással 216 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Pestisaurád 17 sebzést okoz. Több csapást kapsz a tűzrája farkától. (2 támadástól 286 életpontot vesztesz.) Tyrex bunkóval néhányszor megcsapod a tűzrája elsuhanó szárnyát. (6 támadással 456 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Zombilapítóval épp hogy eltalálod a tűzrája testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Pestisaurád működik (2 ép-t sebezve). A tűzrája farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 282 életpontot vesztesz.) A tűzrája még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12229 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? [36 pontot használtál fel, van még 157. Kapsz 14 VP-t.]

vv 109 171 171 elmormolod a 109. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 155.] Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 155.] Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 155.]

be 109 bemész a 109. titkos labirintusba
Eszedbe jutnak a sámánúr szavai, és követed utasításait: a fényes napkorongba nézel, hármat pislogsz, majd pördülsz egyet a tengelyed körül. Lenyűgöző palota terem előtted, fénylik az egész, mintha csak egy jelenés volna. Amint szemed hozzászokik a szokatlan látványhoz, a tárva-nyitva álló hatalmas mithrilkapuhoz sietsz. Odabent sötét honol. Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Sikerült elmondanod az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Körültekintően, lélekben mindenre felkészülten indulsz előre. Álmélkodva indulsz el befelé. Egy hatalmas előcsarnokba érkezel, melynek padlózatát színes márvány kövek alkotják. [5 pontot használtál fel, van még 150. Kapsz 2 VP-t.]

lm 10 11 10 mozogsz 10 11 10
Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Találsz egy kilincset: Szerencsére nyitva van. Rövid séta után egy kereszteződésbe érkezel. [2. PONT.] Elszántan haladsz előre. A falakon mindenütt tövig leégett fáklyákat fedezel fel. [5. PONT.] Klausztrofób érzések lesznek rajtad úrrá, ahogy tovább lépdelsz a hosszú folyosón. [6. PONT.] Folyosók kereszteződésébe érkezel. Minden irányból idegesítő zajok érkeznek éles füledhez. [7. PONT.] Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Percekig feszülsz az ajtónak, de mindhiába. Talán még nem vagy elég erős. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 7. pontnál vagy. Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Percekig feszülsz az ajtónak, de mindhiába. Talán még nem vagy elég erős. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 7. pontnál vagy. Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Percekig feszülsz az ajtónak, de mindhiába. Talán még nem vagy elég erős. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 7. pontnál vagy. [21 pontot használtál fel, van még 129. Kapsz 8 VP-t.]

kf 1088 882 kézbeveszed/felveszed az 1088. tárgyat a 882. tárggyal
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 129.] Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a hósárkánybőr csizmát. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 129.]
vv 109 171 171 elmormolod a 109. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 127.] Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 127.] Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 127.]

szk 470 keresed a 470. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási időd egy részében keresni próbálsz egy pikkelyes ptogot. [0 pontot használtál fel, van még 127.]

ef 10 energia fejlesztése 10
Nem sajnálva az áldozatot, tudati energiáidat a KT elmetavába döntöd, az új tudati képesség kifejlesztése végett. [-10 TU.] [100 pontot használtál fel, van még 27. Kapsz 40 VP-t.]

vv 73 73 73 elmormolod a 73. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] [10 pontot használtál fel, van még 17. Kapsz 4 VP-t.] Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 17.] Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 17.]

in 1475 377 849 leírod az 1475. kalandozónak a 377. szörnyet a 849. tárgyat
Információt küldesz tudattársadnak. Leírod pontosan, hogy milyen is egy Thargodan berzerker. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) ében dobónyilat. [0 pontot használtál fel, van még 17.]

in 1475 400 662 leírod az 1475. kalandozónak a 400. szörnyet a 662. tárgyat
Mentálisan üzensz. Leírod pontosan, hogy milyen is egy Techiulan. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) alligátorbőr cipőt. [0 pontot használtál fel, van még 17.]

in 1475 447 803 leírod az 1475. kalandozónak a 447. szörnyet a 803. tárgyat
Információt küldesz tudattársadnak. Leírod pontosan, hogy milyen is egy őshonos sziklozug. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) ősi karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 17.]

in 1475 524 807 leírod az 1475. kalandozónak az 524. szörnyet a 807. tárgyat
Információt küldesz tudattársadnak. Leírod pontosan, hogy milyen is egy ro'galhal gyóntató. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) ősi sisakot. [0 pontot használtál fel, van még 17.]

in 1475 538 804 leírod az 1475. kalandozónak az 538. szörnyet a 804. tárgyat
Mentálisan üzensz. Leírod pontosan, hogy milyen is egy kreiton jótündér. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) ősi csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 17.]

in 1475 537 809 leírod az 1475. kalandozónak az 537. szörnyet a 809. tárgyat
Információt küldesz tudattársadnak. Leírod pontosan, hogy milyen is egy kreiton átokmester. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) ősi páncélt. [0 pontot használtál fel, van még 17.]

in 1475 536 805 leírod az 1475. kalandozónak az 536. szörnyet a 805. tárgyat
Információt küldesz tudattársadnak. Leírod pontosan, hogy milyen is egy kreiton lich. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) ősi vállvédőt. [0 pontot használtál fel, van még 17.]


* 1. BP: használod a 369. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [2 pontot használtál fel, van még 15.]

* 2. BP: kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat az 531. tárggyal
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 15.]

* 3. BP: fejleszted a 4. tulajdonságodat 10 pontért
Hosszú időt töltesz azzal, hogy egészséges, tápláló étrendet állíts össze magadnak. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az egészséged érezhetően megnövekedjen. [Még 50 TVP-t kell elköltened.] Ösztöneidre hallgatva hátrapillantasz, és így időben észreveszed a közeledő lényt. Egy pikkelyes ptog közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {védettsége: 65 szúró, 65 vágó, 65 ütő ellen.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a pikkelyes ptog testét. (6 támadással 333 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (51 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Tyrex bunkóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a pikkelyes ptog pikkelyes bőrét. (7 támadással 743 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). Zombilapítóval párszor keményen megütöd a pikkelyes ptog farkát. (5 támadással 317 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Ellenfeled 16 pontot sebződik a pestisaurától. A pikkelyes ptog farkával melletted a levegőbe suhint. Tyrex bunkóval párszor keményen megütöd a pikkelyes ptog farkát. (3 támadással 335 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Zombilapítóval súrolod a pikkelyes ptog bal vállát. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Pestisaurád 15 sebzést okoz. A pikkelyes ptog melléd csap a farkával! A pikkelyes ptog most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 gyémánt fétisrúd. 11931 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 5. Kapsz 4 VP-t.] Szerencsére van még víz a kulacsodban. Csillapítod szomjadat. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 23, 3, 24. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját töm magába a smaragd őrsárkány. 3 kaját bezabál az ezoterikus mardel. 4 kaját nyel le a tüskés gigaféreg. Túl fáradt vagy már, hogy tovább menj. Utolsó erőddel keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az erőpajzs I hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a hadiszerencse II hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt a pszi-ernyő hatása.
Ebben a körben 5 pontod maradt, ebből a következő körre 5 pontot vihetsz át. Kapsz még 616 pontot. A következő körben tehát 621 pontot költhetsz el.

NEKIK ÍRHATSZ
Szopóka-Nyalóka (#3499) : neve, címe titkos

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KATEGÓRIÁK AZ OLIMPIÁN
Az idei Olimpián a kategóriabesorolás rendszere megegyezik az előző olimpián használttal. Ezúttal is 7 kategória lesz, plusz 1 kategória azoknak, akik már benne voltak az első háromban a legfelső kategóriában egy korábbi olimpián. Nincsenek előre meghatározott kategóriák, amelyekre optimalizálgatnod kell a karakteredet, védettség korlátok meg hasonlók. Egyszerűen csak készülj fel az Olimpiára legjobb tudásod szerint, és kész. Rakd fel a legjobb páncélzatot, fegyvert stb. Az Olimpiai bizottság speciális teszt elé fog majd állítani, harci tudásod összessége fogja eldönteni, hogy végül melyik kategóriában fogsz indulni a hat közül. Azok, akik az előző olimpián helyezettek voltak valamelyik kategóriában, legalább eggyel feljebb fognak indulni. A legmagasabb kategória korábbi helyezettjei számára szokás szerint egy speciális, "felsőligás" kategóriát rendezünk, komoly díjak nélkül. Minden egyes párviadal előtt pontosan ugyanúgy indulsz, mint ahogy beneveztél. Tehát ha az előző harcban lemágiatörték rólad a varázslatokat, megsemmisült a páncélod, nem számít, minden újra meglesz a következő csatában. Ezenkívül a varázspontod és a lőfegyvered sem fog így elfogyni, tehát nem szükséges 20 varázskővel vagy 40 mérgezett vasnyíllal rendelkezned ahhoz, hogy esélyed legyen. Elindulhatsz tehát a kedvenc lőfegyvereddel, a legbrutálisabb varázslataiddal, nem fogysz ki az erőforrásokból. Következménye azonban, hogy a lőfegyverek közül tiltott az esszenciakristály használata. Itt említjük még meg, hogy a menekülés varázslat az olimpián nem működik, és a háló varázslat hatékonyságát csakis a verseny időtartamára csökkentve van, a lőfegyver használat helyett a hálóból mindenképp kikászálódsz. Megjegyzés: Az Olimpia során a Tudatturbó tudati képesség nem használható, ha ilyen van rajtad, leoldják rólad. Nem szeretnénk, ha a Közös Tudatok vezetői jogtalan előnyhöz jutnának. Az Olimpián azt a lő/dobófegyvert fogod használni, amelyet a KF <lő/dobófegyver> paranccsal bekészítettél. Az FLH 999 parancsnak nincs jelentősége. FONTOS!!! Az idei olimpián is lehetőség van arra, hogy többször jelentkezhess, ha esetleg a korábbi jelentkezésedet elrontod. Az újabb jelentkezéshez ugyanazt a parancsot kell kiadni, és ugyanúgy aranyba kerül. Az olimpián a legutolsó jelentkezésedet fogjuk figyelembe venni.

TŰZRÁJA (531. SZÖRNY)
A tűzrája ereje a meglepetésben rejlik: bőrének szürkesége épp megfelelő a félhomályos járatok sötétjében rejtőzésre. Csupán szárnyának suhogása árulja el, de ilyenkor többnyire már késő bármit is tenni. Még ha van is időd fegyvert ragadni, a gyorsan mozgó célponton borzasztó nehéz lesz annyit sebezni, hogy a tűzrája holtan rogyjon össze a lábaid előtt.

GYÉMÁNT FÉTISRÚD (758. TÁRGY)
Ezt a csiszolatlan gyémántból készült, parányi rudacskát a bo'adhun sámánok használták, rituáléik során. Mielőtt a horda harcba indult, minden harcost megáldottak a fétisrúd érintésével.

LAD TEKERCS (785. TÁRGY)
Ez egy hihetetlenül ősi pergamentekercs. Óvatosan nyitod szét, de várakozásod ellenére, nem omlik porrá. Apró rúnákkal van teleróva, amelyeket nem értesz, a papír első sorában azonban három nagyobb betűt látsz, a mágusiskolában tanult jelekkel. Azt mondják, hogy "LAD". [Ez a tárgy nem adható át.]

KÁOSZPÓK (530. SZÖRNY)
A káoszpókok a hűvös, de ugyanakkor száraz helyeket kedvelik, ahol nyugodtan kifeszíthetik széles hálóikat. Bár összetartó lények, és egy élőhelyhez általában több káoszpók is tartozik, azért egyedül is megállják a helyüket, ha zsákmányszerzésről, vagy otthonuk megvédéséről van szó. Hosszú, szőrtelen lábaikon hangtalanul és hihetetlen gyorsasággal közlekednek. Testük bénító mérget termel, melyet előszeretettel pumpálnak áldozatuk védtelen testébe. Egy-egy ilyen magatehetetlenné váló ellenség elfogyasztása hosszú napokig tart.

ŐSI ESSZENCIA (883. TÁRGY)
Az ősi esszencia egy masszaszerű, mágikus derengéssel világító anyag, mely minden bizonnyal egy Ghallán kívüli civilizációból származik. Ha megérinted, szinte megérzed a benne lüktető energiát, mely, mint egy élő szervezet, reagál minden mozdulatodra. Ha veszed a bátorságot, és egészben lenyeled az ökölnyi méretű ősi esszenciát (kiadod a H 883 parancsot), kapsz 100 fejlesztési pontot, melyet később tetszés szerint felhasználhatsz. (Nem átadható, nem ellopható.)

ADAMANTIT ÉRME (762. TÁRGY)
Ezt a különlegesen ritka pénzérmét egy bo'adhun törzsfő, egy ro'galhal parancsára készíttették. Értéke 80-100 királysági aranynak felel meg!

KÁOSZKULCS (884. TÁRGY)
Ha sokáig figyelsz egy káoszkulcsot, megállapíthatod, hogy rövid idő alatt a színskála összes színében tündökölni kezd. Ismeretlen anyaga könnyen hajlik. Ha a hozzá tartozó zárral egyesül, olyan, mintha önálló tudattal bírna: végigpróbálgatja az összes lehetséges formát, míg meg nem találja azt, amivel az adott zár kinyitható. Sajnos ezután nincs az a szakképzett tolvaj, aki ki tudná vakarni a káosz-zár réseiből, így a következő ajtónál már nem veheted hasznát.



KARAKTERLAP
Big G, egy hollófekete, hosszú hajú, izzóan vörös szemű ember férfi vagy. Pikkelyes a bőröd. Leah kisebb avatárja vagy. Papi hited: 881. A MAFFIA (#9124) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 475. fordulód.

 Erő:76 (81)  Szint:51  Merészség:10/5 Magasság:177 cm 
 IQ:73 (75)  Támadás:81  Agresszió:3 Testsúly:91 kg 
 Ügyesség:73 (78)  Védekezés:130  Menekülés:30 % Életkor:29/56 év 
 Egészség:73 (88)  Életpont:1256/1596  Jellem: gonosz (666) Tul. pont:
 Szerencse:77 (72)  Varázspont:3453/148  Pénz:563 arany Kép. pont:
 Tudatpont:21/7   Pszi pont:408/180   Halhatatlanság:12 %   EFejl:30 
Eddig összesen 5586 szörnyet (39 ebben a körben) és 5 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 491304 TP-t kaptál. Jelenleg 27194645 TP-d van. A következő szinthez még 4805355 TP szükséges. Trófeáid: tleikan főbíra, triklem drakolder, Morghatal A'ton. A 472. fordulódban 20514 arany került a bankszámládra. 20821 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 8/48   ökölvívás: 2/4   szúrófegyverek: 23/4
  vágófegyverek: 27/43 (+4%)   ütőfegyverek: 51/77 (+10%)   lőfegyverek: 9/94
  dobófegyverek: 41/82 (+12%)        

Feltételes fegyverváltás: Zinthurg pallos (#716)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -6.); bumeráng (#249) (7 -10.); ubuk dobónyíl (#138) (11 -14.); vas dobónyíl (#189) (15 -996.); ezüstshuriken (#327) (997 .); mihlanil dobótőr (#599) (998 .); bogyógránát (#430) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtőzködés: 19/5   2. nyomkövetés: 136/18 (+42%)   3. lopás: 24/73
  4. mászás: 33/44 (+14%)   5. csapdakészítés: 22/33   6. csapdaészlelés: 36/61 (+84%)
  7. gyógyítás: 60/42   8. titkosírás: 11/55   9. felderítés: 31/61 (+12%)
  10. szörnyidomítás: 18/46   11. teológia: 245/93 (+130%)   12. taumaturgia: 128/37 (+106%)
  13. szerencsejáték: 2/57   14. versengés: 4/4   15. zene: 2/0
  16. szörnyismeret: 30/72 (+18%)   17. pszi: 33/17 (+15%)   18. zárnyitás: 3/62 (+5%)
  19. vadászat: 10/71   20. vitalitás: 6/88   21. bányászat: 39/10
  22. úszás: 10/36        

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 38
5. varázslat sebzés: 1 10. vp regeneráció: 2 11. kincskeresés: 5  

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 70% életpont alatt [ősi gyógyítás (#267)]
lopsz a 3571. karaktertől (3571) madártollat (#112)
gyógyítasz 40% életerő alatt 40 TVP-ért
ásol max. 200 TVP-ért csak 627. fémet, vagy jobbat
készítesz lótuszvirágot (#447) (max. 100 darabot ), szárnyas hernyót (#69) (max. 100 darabot ), bűvös shurikent (#562) (max. 100 darabot ), kaktuszbogyót (#429) (max. 10 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 100 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 16)
kputtyintó csalán (#247), őrjáratozó katona (#274), halált okozó lények (#9098), szintszívó lények (#9097), ezerszemű bestia (#288), rubin sárkány (#330), armageddont lövő lények (#9099), Nateilena úrnő (#404), Iszonyat (#499), Morghatal A'ton (#544), kreiton lich (#536), ro'galhal gyóntató (#524)
Barátságosság (aktív: 7, max: 16)
Fortuna (#1475), Serény Múmiák (#9103), 9366. szövetség (#9366), márvány fagyúr (#657), ősöreg hósárkány (#663), éjfattyak (#9096), rd'alv lélektipró (#413)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
tompítás (#40, 8 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)  
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
éhínség (#39, 7 VP) sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 9 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP)
halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
sorvasztás (#102, 20 VP) energiapajzs (#103, 20 VP) pusztító végzet (#106, 30 VP)
halálvarázslat (#124, 50 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) halálkapu (#126, 50 VP, 5 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) infralátás (#171, 8 VP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
lidércidézés (#219, 30 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) a mágia megértése (#226, 0 VP)
nekromanta csókja (#230, 22 VP) meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
enyészet (#256, 21 VP, 5 TVP) Bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)  
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 20 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 12 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 20 TVP) molekulaátrendezés (#74, 20 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 18 PP) pszi-acéltorony (#98, 14 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 50 PP, 30 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 24 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 16 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 50 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 23 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP)    
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +2 vp 19 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 170 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) áldomás (#6) halálkapu (#126) vámpirizáció (#1)
Pörhemór köre (#205) (106,5,3) becsületjel (#158) varázsenergia (#161) óriáserő (#53)
láthatatlanság (#76) nagyobb agypajzs (#120) pestisaura (#210) méregsemlegesítés (#14)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
Asylux csapdája (#233)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10)
varázsvédelem II (#108)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 26, max: 39 - védekező varázslatokkal együtt)
puha ütés (#60) >> nők (#999)   puha ütés (#60) >> férfiak (#998)
armageddon (#218) >> lidérctűz (#457)   Asylux csapdája (#233) >> elemi pulzátor (#440)
sorvasztás (#102) >> púpos zsokarg (#451)   Asylux csapdája (#233) >> shokara bogár (#436)
Asylux csapdája (#233) >> kreiton bűvölő (#506)   armageddon (#218) >> greén örvény (#443)
Asylux csapdája (#233) >> szellemdarázs (#481)   háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
agybénítás (#114) >> homogén artikula (#434)   Asylux csapdája (#233) >> szárnyaló halál (#456)
Asylux csapdája (#233) >> hegyi yeti (#454)   Asylux csapdája (#233) >> kreiton idéző (#510)
Asylux csapdája (#233) >> Kronga hadúr (#494)   Asylux csapdája (#233) >> gothag döglidérc (#429)
armageddon (#218) >> Morghatal A'ton (#544)   háló (#186) >> káoszszellem (#472)
pusztító végzet (#106) >> hájas okerón (#462)   háló (#186) >> bo'adhun éjhozó (#468)
Bo'adhun csapás (#266) >> tűzrája (#531)        
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 26, max: 39 - támadó varázslatokkal együtt)
tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538)   tükörpajzs (#101) >> őshonos sziklozug (#447)
fehér glóbusz (#47) >> lidérctűz (#457)   fürgülés (#92) >> férfiak (#998)
fürgülés (#92) >> nők (#999)        

ELFOGOTT SZÖRNYEID
tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +11 védettség;) státusz: OK
ezoterikus mardel (#184) (őrzi a holmidat) státusz: OK
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
Thargodan csontváz (#297) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A hegyi yetik élettartama hihetetlenül hosszú. Rövidítsd hát meg, ne maradjanak túl sokáig távol birodalmamtól. Végezz tízzel! (számláló: 1)
2.) Fejlesztési pontjaidat használva, növeld halhatatlanságodat legalább 4%-kal!
3.) Az élőholtak csakis engem szolgálhatnak. Semmisíts meg tíz bo'adhun lidércet, majd én vendégül látom őket! (számláló: 6)

HŐSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 vadász, 2 nagymester, 5 parafenomén, 1 rohamosztagos, 2 ősmágus, 4 anyakirálynő.

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   a szirén köpenye (#820) 3   alligátorbőr cipő (#662) 1   angyalok kesztyűje (#609)
2 * Batharak vállemeze (#831) 1 * dalebg.kristályvért (#564) 1 * drag'kór lábvédő (#870)
1 * hósárkánybőr csizma (#1088) 1 * kreiton palást (#888) 1   láthatatlan köpeny (#441)
1 * lidérckorona (#531) 1 * mágusköpeny (#453) 1   mászókarom (#78)
1   Morgan sipkája (#466) 1 * óriások öve (#613) 1   őselemek köpenye (#560)
1 * tleikan kesztyű (#893) 1   törpe bakancs (#475)    
Fegyverek és lövedékek
11   bumeráng (#249) 1   kőkalapács (#13) 1   Mjölborg kalapácsa (#523)
36   nyílvessző (#108) 1   Pusztítás Botja (#316) 1 * tyrex bunkó (#421)
33 * vas dobónyíl (#189) 1   Zinthurg pallos (#716) 1 * Zombilapító (#721)
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1   adamantit érme (#762) 14   angyalok gyűrűje (#529) 1   aranyfétis (#766)
1   bronz nyakörv (#761) 1 * drag'kór fülkarika (#871) 1   ezüstlevél (#759)
2   gólem talizmán (#811) 1 * gólemgyűrű (#866) 3   gyémánt fétisrúd (#758)
1 * jegygyűrű (#736) 4   káosztiara (#765) 1   koponya szimbólum (#139)
3   kreiton fókusz (#853) 1   kreiton ősgömb (#889) 2 * Luthius karkötője (#527)
1   mászó-karperec (#392) 1   mihlanil érme (#764) 1 * natharion gömb (#865)
1 * natharion talizmán (#867) 1 * óriás fülbevaló (#614) 1 * ősmágus fülbevalója (#608)
1 * Ovgun nyaklánca (#615) 1   raskhiir talizmán (#774) 1 * Rughar gyűrűje (#518)
$1   smaragd orrkarika ($730) $1   smaragd védőgyűrű ($223) 2 * tleikan karkötő (#895)
1   to'aghan orrkarika (#760) 2   türkiz karika (#750) 1   vortex talizmán (#812)
Eszközök, használati tárgyak, készletek
14   a fiatalság itala (#473) 1   acéltű (#334) 11   áldott kő (#642)
1   alkímiázó üst (#341) 1   aranytermő ládikó (#504) 1   aranytű (#272)
1   árnyékkulcs (#566) 1   ásó (#34) 1   bev tekercs (#778)
1   bunthar zsák (#734) 1   cru tekercs (#779) 1   daleb.kristálykulcs (#980)
3   deus ex machina (#1) 1   dizen kulcs (#472) 1   drag'kór var.könyv (#869)
1   Ezüstmágus kürt (#697) 1 + gránit őrszobor (#369) 16   gyógykenőcs (#313)
77   kaja (#2) 2   káoszkulcs (#884) 1   kötél (#92)
4   kristályfolyadék (#449) 1   Krossan párnája (#876) 1   kulcskarika (#648)
1   lad tekercs (#785) 1   manakristály (#500) 3   márványkulcs (#245)
1   moa katalizátor (#386) 1   Morgan pálcája (#503) 1   Morgan szilánkja (#508)
2   nagy aranykulcs (#246) 2   norgat kulcs (#471) 2   pszi kő (#248)
5   roxati zárfaló (#314) 3   smaragd kulcs (#241) 1   szeksztáns (#32)
8   szent jogar (#150) 2   tudás gyöngye (#522) 1   Tudás Könyve (#567)
58   varázskő (#305) 2   vaskulcs (#183) 2   zyel katalizátor (#896)
Löttyök és porok, tartóstul
29   aranyló ugarhéj (#100) [bennük 88 csepp tinta (#101), fér még: 202]
3   Fekete Kehely (#283) [bennük 6 korty sötét ital (#284), fér még: 9]
35   fűszertartó (#210) [bennük 40 csepp sáfránypor (#211), fér még: 135]
1   huhogó bibe (#332) [üres, kapacitás: 12]
6   kavadu iszák (#25) [bennük 20 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 40]
13   sullár hólyag (#168) [bennük 213 csepp spiritusz (#170), fér még: 47]
5   szent kehely (#257) [bennük 50 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0]
4   toxyl üvegcse (#592) [üres, kapacitás: 40]
4   uzbány csőr (#169) [bennük 22 csepp ugh méreg (#166), fér még: 26]
16   vizestömlő (#3) [bennük 113 korty víz (#27), fér még: 207]
8   zöld üveg (#82) [bennük 36 csepp ragasztó (#83), fér még: 124]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
2   adamantit (#627) $4   bahrot bőr ($938) 32   csalánvirág (#582)
3   dentor bőr (#551) 27   drótszőr (#37) 2   ében toboz (#578)
1   Eldereth szilánk (#512) $5   energiamembrán ($861) 39   ezüstdarab (#326)
16   fekete gyöngy (#99) 26   fokhagyma (#403) 8   főnixtoll (#563)
1   galachmit (#310) 14   gyöngymangó (#135) $1   hernyópete ($878)
1   hósárkány szív (#1082) 16   jégkristály (#593) 1   jégtörő korong (#1079)
8   kaktuszbogyó (#429) 35   karbin plazma (#199) 61   kék orchidea (#68)
$17   kitintüske ($879) 1   kreiton esszencia (#892) 1   liumbe bimbó (#656)
5   lótuszvirág (#447) 389   madártoll (#112) 6   pirkit (#153)
17   púderkő (#119) 13   purifikátor háj (#269) 23   ramit kő (#226)
1   rasáth orrkarika (#859) 1   remák szív (#264) 2   rémplazma (#616)
82   sallank karom (#128) 2   szélgömb (#1080) 17   szvó-ektoplazma (#151)
1   téfea-agy (#172) 10   tükör (#43) $13   vörös zselé ($862)
5   vörös zyel (#606)        

Összsúly: 219.60 kgMegterheltség: 102%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 200% alatt van.
Még 17 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 175 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN
81   csuklyavirág (#133) 1   drag'kór vért (#872) 109   isteni könnycsepp (#260)
20   kvazár (#244) 2   ryuku nadrág (#691) 15   sötét ital (#284)
84   Thargodan esszencia (#328) 1   Trákin csákánya (#367) 19   trikornis szarv (#198)
14   xirnox szív (#213)        

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
85 arany (#50) 4 alligátorbőr (#661) 1 gyöngymangó (#135)
7 jégkristály (#593) 23 kaja (#2) 2 kaktuszbogyó (#429)
7 karbin plazma (#199) 2 liumbe bimbó (#656) 3 lótuszvirág (#447)
43 madártoll (#112) 24 nyílvessző (#108) 1 purifikátor háj (#269)
32 ragasztó (#83) 4 ramit kő (#226) 1 remák szív (#264)
1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128) 47 spiritusz (#170)
1 szvó-ektoplazma (#151) 61 tinta (#101) 5 vas dobónyíl (#189)
15 víz (#27) 1 pókkarmok (#886)    

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 a fiatalság itala (#473) 1 adamantit érme (#762) 2 alligátorbőr cipő (#662)
3 gyémánt fétisrúd (#758) 3 gyógykenőcs (#313) 2 káoszkulcs (#884)
1 lad tekercs (#785) 1 manakristály (#500) 1 pszi kő (#248)
1 smaragd kulcs (#241) 2 tudás gyöngye (#522) 3 varázskő (#305)
1 zyel katalizátor (#896)        



E körben tett lépéseid térképe

(221,118) a 109. labirintus bejárata, oltár, 29. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), káoszpók (#530), tarajos áspis
(#486), albinó féreg (#529), tűzrája (#531), pikkelyes ptog (#470)




© Beholder Kft., 1992-2003


A PROBLÉMÁKRÓL, AMIK FELMERÜLHETNEK:

Ha a játékkal bármilyen gondod van, a következő címre írj: tf@beholder.hu!
Ha az e-mailes UL ill. forduló küldéssel van gondod, ide írj: beholder@beholder.hu!
Minden e-mailben kért fordulót automatikusan feltöltünk a Beholder Kft. szerverén található fordulóarchívumba. Ha egy fordulót nem kaptál meg, elvesztetted, stb., akkor onnan azt bármikor letöltheted. Az arcívum címe: www.beholder.hu/l1.htm.
A térkép megtekintéséhez szükséges class és képek letölthetőek a Beholder Kft home page-éről. A titkosirások megtekintéséhez szükséges képeket szintén külön kell letöltened oldalunkról. Ha nincs webes hozzáférésed, akkor jelezd (beholder@beholder.hu) és elküldjük e-mailben.

Aki észrevesz egy hibát, és szeretné, ha azt javítanánk, az a problémát leíró levelében a következőkre legyen szíves fokozottan ügyelni:
1) Az e-mail fejlécében feltétlenül tüntesd fel azt, hogy a TÚLÉLŐK FÖLDJE játunkról van szó!
2) A levelet azzal kezdd, hogy megírod a karakterszámodat, fordulószámodat és a számlaszámodat.
3) Írd le - minél tömörebben - a jelenséget, a hibát. Ezt tedd meg minden alkalommal, mikor erről levelezünk, utalva az addig megbeszéltekre. Ha nem tudod kitalálni, hogy az adott probléma kezeléséhez milyen adatokra van szükség, inkább többfélét adj meg, mint hogy pont a szükséges hiányozzon!
4) Ne lépj addig, amíg nem kapsz tőlünk visszajelzést! Aki mégis lép, az a továbbiakban önként lemond mindenfajta javításról, és elfogadja a hiba miatt módosult képességek korábbi forduló alapján történő visszaírását. Természetesen ez nem jelenti azt, hogy ha úgy gondoljuk, a hibát ne javítanánk.

AZ ELKÜLDÖTT UL JAVÍTÁSA:

A már elküldött UL javítására korlátozott lehetőség van.
Ha elrontottad az UL-t, akkor minél hamarabb küldd el mégegyszer. Ügyelj rá, hogy a forulószáma feltétlenül ugyanaz legyen, mint az eredeti UL-é volt. Az UL-ek letöltése után a konvertáló program a később érkezett UL-t javításként értékeli, és ezt fogja betáplálni az eredetileg küldött UL helyett. (Figyelem: ilyenkor az eredetileg küldött UL-re is UL OK jelzést fogsz kapni!) Szükség esetén több javítást is küldhetsz, az utolsó UL-ből lesz a forduló. Ha egy e-mailben több UL-t is küldtél, akkor a javítás során elég csak a hibás UL-t elküldened, az UL-ek abban a sorrendben lesznek betáplálva, ahogy az eredeti e-mailben voltak. (Természetesen figyelembe véve a fentebb leírt korlátozásokat.)
Figyelem! Ez a javítás csak akkor működik, ha a hibás UL még nem került letöltésre!! Ha már letöltöttük, akkor a javító UL hibás forulószám jelzéssel visszamegy.
Abban a speciális esetben ha pl. nincs zsetonod, vagy még nem léphetsz, a később (esetleg másnap, harmadnap) küldött UL-re is UL OK üzenetet fogsz kapni (itt most nem részletezett technikai okokból), de ilyenkor is az először küldött UL kerül táplálásra! Tehát egy már elküldött UL-t a letöltése után akkor sem lehet javítani, ha az valamilyen okból még nem lett betáplálva!
Az UL-ek letöltése reggel 9-10 között délután 2-4 között történik általában. (Esetenként ettől eltérő időpont is előfordulhat.)

EGYEBEK:

- Ha megváltozott az e-mail címed akkor azt feltétlenül jelezd nekünk a beholder@beholder.hu címen. (A számlaszámodat is írd meg!). Amikor az új címet beírtuk, akkor kapsz egy visszajelzést. CSAK ezután küldj új UL-t!
- Megadhathatod az ún. állandó netkódodat, és így nem kell minden UL-en feltüntetni a netes kérést. A netkód a számlán lévő összes karakterre vonatkozik. Az állandó netkód megadásához a számlaszámodra és magára a kódra (u, b, u+, b+) van szükség. További részletek a Beholder Home Page-en.
- Az Alanori Krónika megrendelése: A dolgod mindössze annyi, hogy a beholder@beholder.hu címre irsz egy e-mailt, amiben megrendeled az újságot, és természetesen megírod mellé a számlaszámodat is. Az újsággal együtt automatikusan elküldjük a számlán lévő összes karakter üzeneteit is! Az AK ára így 20 zseton. (Ez tartalmazza a postázás költségeit is.) Ha később le akarod mondani a megrendelést, feltétlenül jelezd, hogy nem a hagyományos, hanem a netes előfizetésről van szó (azaz a Krónikát nem a fordulóddal, hanem külön kaptad)!
- Ha a fordulód fejlécében szerepel az Üzeneted jött felirat, akkor mentális üzenete érkezett a karakterednek. Az üzenetet a karaktered legközelebbi hagyományos fordulójával, vagy amennyiben előfizető vagy, az Alanori Krónikával együtt postázzuk. (Addig azonban minden e-mailes fordulódban meg fog jelenni az üzenet.) Lehetőséged van azt kérni, hogy az üzeneteket külön postázzuk számodra, ez azonban 5 zsetonba kerül. Azt is kérheted, hogy az üzeneteidet egy másik karaktered hagyományos fordulójával postázzuk. (Ezt természetesen nem kerül zsetonba.)
- 2003 elején megváltozott a netes fordulók kinézete. Az egyik legszembetűnőbb változás, hogy minden karakternek más színekben pompázik a fordulója, attól függően, hogy melyik isten híve. Ha esetleg neked jobban tetszett a fekete-fehér forduló, letölthetsz egy profile.zip file-t a honlapunkról, amit a fordulóid könyvtárába kicsomagolva, máris a megszokott fekete-fehérré változik minden, az adott könyvtárban levő fordulód. A fordulókinézetváltozással járó másik újdonság, hogy sok szörny ill. tárgy encyclopediája mellett láthatod a képüket is, de csak akkor, ha fordulóidat online nézegeted. Sajnos, ha éppen nincs élő internet kapcsolatod, amikor a fordulódat nézed, akkor a képek nem jelennek meg.