TÚLÉLŐK FÖLDJE
Betáplálva: 2003. okt. 31. 9h:27'
EZ A 477. JÁTÉKHETED, 476. FORDULÓD
478. játékheted kezdete: nov. 5.
A következő fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #2315
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 171

BIG G KALANDJAI


9 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [221,118] koordinátán. Ez az idő nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 6. napján találkozol Szopóka-Nyalókával. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy a háború gyűrűjét, egy angyalok gyűrűjét, egy arany papi karkötőt, egy Batharak vállemezét, egy drag'kór lábvédőt, egy drag'kór vértet, egy Eldereth kristályt, egy gólemgyűrűt, egy hókeresztet, egy Luthius karkötőjét, egy mágusköpenyt, egy natharion gömböt, egy natharion talizmánt, egy örökkéval.smaragdját, egy rd'alv amulettet, egy ritualista övet és egy tleikan kesztyűt, egy tűzúr csizmáját, egy Zu'lit koronáját visel. Ruházatát egy quwarg széltáncos trófea, egy triklem drakolder trófea és egy rd'alv lélektipró trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy sújtásra emelt pöröly. Jobb kezében egy kyorg hosszúpengét, bal kezében egy nitmák pengét tart. Teherhordója is van: egy bazaltelementál! Szegény állat majd megszakad. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Elég egy mentális pillantás aurájára: színtelen, jelezve a pártatlan semlegest. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. A 9. napon összefutsz Ensi Elemonnal. Egy a háború gyűrűjét, egy arany papi karkötőt, egy halálhozó talizmánt, egy hatalom fülbevalóját, egy korinthai talizmánt, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil csizmát, egy mithril sisakot, egy óriás fülbevalót, egy őselemek köpenyét, egy Rughar gyűrűjét és egy zafír erőövet visel. Ruházatát egy hájas okerón trófea, egy ében tigris trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy koronára fonódó kígyó. Jobb kezében egy vashegyű lándzsát, bal kezében egy orgyilkos tőrt tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Auráját érzékelve máris tudod, semleges jellemű a hitvány! Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Tapasztalatot cseréltek, okítjátok egymást. Picit talán fejlődött a tanácsoknak köszönhetően gyógyítás szakértelmed. Eközben te teológia szakértelmeddel kapcsolatban adtál tippeket. Aztán elköszöntök egymástól. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 1 manakristályt (900 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Kifizetted a megvett 1 gyémánt fétisrudat (240 arany). Bean-sidhe, amikor összefutottatok, adott neked egy pókkarmokat. Marharépa, amikor találkoztál vele, adott neked egy pszi katalizátort. Ensi Elemon egyszer odajött hozzád, és adott neked egy Daramoula pálcáját. Varázserőd regenerálódik. (+1840 varázspont.) Mentális erőd regenerálódik. (+122 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) A lottó 526. hetének nyerőszámai: 29, 5, 4. 1 db 0 találatos szelvényed volt. Sokat keresgéltél, hátha találsz egy pikkelyes ptog fészket vagy búvóhelyet. Sajnos nem jártál sikerrel - talán majd legközelebb. [7 pontot használtál fel, van még 614. Kapsz 2 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 12. varázslatot a 88. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-12 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 612.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 610.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő.) [0 pontot használtál fel, van még 610.]

* 2. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 165. varázslatot a 209. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 610.] Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 608.] Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 606.]

* 3. KP: elmormolod a 161. varázslatot a 28. varázslatot a 188. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 604.] Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+22 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 602.] Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 600.]

* 4. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 24. varázslatot az 53. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 598.] Gyorsvarázsolsz! A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse.) [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 596.] Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [2 pontot használtál fel, van még 594.]

* 5. KP: kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 560. tárggyal a 466. tárgyat
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 594.]


vv 147 243 178 elmormolod a 147. varázslatot a 243. varázslatot a 178. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 594.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 619. Kapsz 2 VP-t.] Beizzik a turbómágia. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 617.]

vv 120 210 171 elmormolod a 120. varázslatot a 210. varázslatot a 171. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-23 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 615.] Szupersebesen mormolsz. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 613.] Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 613.]

kf 950 1 kézbeveszed/felveszed a 950. tárgyat a jobb kezedbe
Elrakod a tyrex bunkót, majd a jobb kezedbe veszed a Daramoula pálcáját. [0 pontot használtál fel, van még 613.]

h 522 használod az 522. tárgyat
Elnyeled a gyöngyöt, és kíváncsian várod a hatást. Ujjaid fürgébben mozognak! (+1 ügyesség) [0 pontot használtál fel, van még 613.]

h 522 használod az 522. tárgyat
Elnyeled a gyöngyöt, és kíváncsian várod a hatást. Izmaid megduzzadnak! (+1 erő) [0 pontot használtál fel, van még 613.]

im 38 imádkozol
Sikeresen elsajátítottad a védelem tűz ellen varázslatot, 30 regeneráció pont árán, még 140 pontod maradt. (ld. enc.) [50 pontot használtál fel, van még 563. Kapsz 20 VP-t.]

ftv 38 531 felt. tám/véd. varázslat a 38. varázslatot az 531. szörnyet
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 563.]

be 109 bemész a 109. titkos labirintusba
Eszedbe jutnak a sámánúr szavai, és követed utasításait: a fényes napkorongba nézel, hármat pislogsz, majd pördülsz egyet a tengelyed körül. Lenyűgöző palota terem előtted, fénylik az egész, mintha csak egy jelenés volna. Amint szemed hozzászokik a szokatlan látványhoz, a tárva-nyitva álló hatalmas mithrilkapuhoz sietsz. Semmi fényt nem látsz odabent. Nekilátsz a varázslat elmondásának. Ereidben a vér forrón lendül előre. Befejezted az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Álmélkodva indulsz el befelé. Egy hatalmas előcsarnokba érkezel, melynek padlózatát színes márvány kövek alkotják. [5 pontot használtál fel, van még 558. Kapsz 2 VP-t.]

h 697 2000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+810 varázspont, -1620 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 558.]

(Felt. gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 548. Kapsz 4 VP-t.]

h 504 használod az 504. tárgyat
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: bahrot bőr (20 ap), energiamembrán (25 ap), hernyópete (4 ap), kitintüske (kudarc), smaragd orrkarika (100 ap), smaragd védőgyűrű (100 ap), vörös zselé (65 ap), összesen 314 arany, 14 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [5 pontot használtál fel, van még 543. Kapsz 2 VP-t.]

lm 22 8 8 mozogsz 22 8 8
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megpróbálod a kilincset: Könnyen nyílik. Rövid séta után egy kereszteződésbe érkezel. [2. PONT.] Elszántan haladsz előre. A falakon mindenütt tövig leégett fáklyákat fedezel fel. [5. PONT.] Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Megvizsgálod: Könnyen nyílik. Pár lépést kell csupán tenned, hogy megpillantsd a térképen is kiszúrt lépcsőfeljárót. Felosonsz rajta. Egy kisebb szobába jutsz a fenti emeleten. [22. PONT -> 2. SZINT 1. PONT.] Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Megvizsgálod: Nyitva van! Egy nagyobb csarnok bontakozik ki szemeid előtt. Vívóterem lehetett, ahol a régmúltban sámánúr testőrei gyakorlatoztak. Elmosolyodsz a falra szerelt hatalmas céltábla láttán. [2. SZINT 9. PONT] Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Lenyomod a kilincset: Szerencsére nyitva van. A továbbvezető út három újabb irányba ágazik. [2. SZINT 10. PONT] Hosszú folyosók kereszteződésébe jutottál. [2. SZINT 5. PONT] Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Találsz egy kilincset: Könnyen nyílik. Egy újabb szoba. A lábad előtt, a nyirkos talajon a fény elől menekülő csúszómászó bogarakat pillantasz meg. [2. SZINT 6. PONT] Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő káoszkulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. A cselédek szállása. A földön talált kopott takarókat vastag porréteg fedi. [2. SZINT 7. PONT] Bekukkantasz a térképről kiszúrt sarokszobába. A szegényes berendezésű helyiség valamikor konyha lehetett. [2. SZINT 8. PONT] Az egyik sarokban találsz egy vasalt faládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Egy parányi kígyó is volt a ládában. Azonnal belemar a kezedbe. (-1 életerő.) (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Nekilátsz a varázslat elmondásának. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 halgar kulcs és 1 regeneráló öv (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát. Egyhelyben toporogsz. [45 pontot használtál fel, van még 498. Kapsz 18 VP-t.]

vv 109 171 171 elmormolod a 109. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 496.] Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 496.] Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 496.]

be 109 bemész a 109. titkos labirintusba
Eszedbe jutnak a sámánúr szavai, és követed utasításait: a fényes napkorongba nézel, hármat pislogsz, majd pördülsz egyet a tengelyed körül. Lenyűgöző palota terem előtted, fénylik az egész, mintha csak egy jelenés volna. Amint szemed hozzászokik a szokatlan látványhoz, a tárva-nyitva álló hatalmas mithrilkapuhoz sietsz. A járatban sötét félhomály van. Mormolni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Álmélkodva indulsz el befelé. Egy hatalmas előcsarnokba érkezel, melynek padlózatát színes márvány kövek alkotják. [5 pontot használtál fel, van még 491. Kapsz 2 VP-t.]

lm 11 10 10 mozogsz 11 10 10
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Találsz egy kilincset: Szerencsére nyitva van. Rövid séta után egy kereszteződésbe érkezel. [2. PONT.] Elszántan haladsz előre. A falakon mindenütt tövig leégett fáklyákat fedezel fel. [5. PONT.] Klausztrofób érzések lesznek rajtad úrrá, ahogy tovább lépdelsz a hosszú folyosón. [6. PONT.] Folyosók kereszteződésébe érkezel. Minden irányból idegesítő zajok érkeznek éles füledhez. [7. PONT.] Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő halgar kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Kolosszális csarnok falai tárulnak fel előtted. Középen ősi kút áll, melynek mélyéről különös neszek érkeznek hozzád. Lenézel, a kút üres. [9. PONT.] Egyszercsak megnyílik alattad a föld, és zuhansz! Alaposan megütötted magadat - ez egy csapóajtós csapda volt. 96 életpontot vesztettél. Nagy nehezen kikecmeregsz.

(Felt. gyógyítás:) Létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+443 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Lenyűgöző méretű terem bontakozik ki előtted. Most kong az ürességtől, a falakat kísérteties porréteg fedi. [11. PONT.] Egy tűzráját pillantasz meg. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem tűz ellen vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy Bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 515 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tűzrája testét. (6 támadással 224 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Fürdesz a piros lángnyelvekben. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a tűzrája testét. (7 támadással 506 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 106 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval többször eltalálod a tűzrája bal oldalát. (5 támadással 231 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Pestisaurád 10 sebzést okoz. A tűzrája hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 279 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a tűzrája testét. (4 támadással 282 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 126 életpontot sebeztél. 66 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval súrolod a tűzrája testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Pestisaurád működik (4 ép-t sebezve). Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 303 életpontot vesztesz.) A tűzrája szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12229 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy káoszpók. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról háló varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a káoszpók jobb oldalát. (6 támadással 321 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a káoszpók testét. (7 támadással 735 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 121 életpontot sebeztél. 121 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval párszor keményen megütöd a káoszpók egyik lábát. (5 támadással 326 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Pestisaurád működik (4 ép-t sebezve). Csáprágó csattan csípőd közelében. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a káoszpók szőrös potrohát. (5 támadással 526 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 113 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval súrolod a káoszpók szőrös potrohát. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Ellenfeled 7 pontot sebződik a pestisaurától. Csáprágó csattan csípőd közelében. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13481 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ez a sámánúr hálóterme! A szoba bútorzatát néhány kisebb szekrényen kívül csupán a szemközti falnál álló jókora ágy alkotja. Látszik, hogy régóta nem használták. [10. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Tokan van előtted! Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a Tokan testét. (6 támadással 331 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a Tokan szelvényes potrohát. (7 támadással 724 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 115 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval néhányszor megcsapod a Tokan sz‹rös lábát. (5 támadással 326 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Ellenfeled 13 pontot sebződik a pestisaurától. A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 114 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a Tokan szelvényes potrohát. (7 támadással 702 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 108 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval épp hogy eltalálod a Tokan fejét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A pestisaura 11 ép-t sebez. Csáprágó csattan csípőd közelében. A Tokan összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 5 fekete gyöngy, egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], 2 gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> 96 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP] és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP]. 14917 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Tokan esszenciáját (ld. enc.). Tokan, a pókok és férgek ura halott. Egyre biztosabb vagy benne, hogy rá utalt a sámánúr, amikor azt mondta: ki kell takarítani a palotáját. A fal mellett találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő káoszkulcs nyitja a ládát. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Egy parányi kígyó is volt a ládában. Azonnal belemar a kezedbe. (-1 életerő.) (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Befejezted a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 kyorgölő buzogány (ld. enc.), 1 kis vaspajzs [kis vaspajzs ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP], 400 arany, 2 sötét ital, 2 szent jogar, 2 dlathog kőzet és 1 daleb.kristálykulcs (+1% halhatatlanság.). Gyorsan kiüríted a ládát. Egyhelyben toporogsz. [40 pontot használtál fel, van még 451. Kapsz 16 VP-t.]

vv 109 171 171 elmormolod a 109. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 449.] Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 449.] Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 449.]

m 2 2 1 mozogsz keletre, keletre, északkeletre
[222,118] A terep vált: bozótos területen vagy. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy bo'adhun lidérc lehet. Itt csata lesz.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy energiapajzs varázslat! Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Egy sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a bo'adhun lidérc bal oldalát. (6 támadással 329 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a bo'adhun lidérc testét. (7 támadással 711 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 122 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval többször eltalálod a bo'adhun lidérc testét. (5 támadással 336 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). A pestisaura 15 ép-t sebez. Egy jégcsóva varázslattal köszönt csatapartnered. 18 életpontot vesztettél. Egy sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! A bo'adhun lidérc csapása csak a levegőt találja. Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a bo'adhun lidérc testét. (4 támadással 401 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 122 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval megpöccinted a bo'adhun lidérc testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pestisaurád működik (6 ép-t sebezve). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégcsóva varázslatot. 16 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sorvasztás varázslat. Szerencsére nem hatott rád. A bo'adhun lidérc lendületes ütése célt téveszt. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-78 életerő). A bo'adhun lidérc szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14917 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Utad során felfedezel egy borkonyó cserjét. Találsz egy oltárt. Sheran híveié. Egy barna csuhás öregemberrel találkozol, aki egy szem szimbólumot visel a nyakában. Elmondja, hogy ő Elenios papja, és éppen szent küldetésen van. Azt a feladatot kapta, hogy keressen és áldozzon fel két mocsári penkét. Egyet már talált, de szükség lenne még egyre. Ha van nálad egy, akkor nem kell TVP-t költened a segítségre (37. jellempróba). Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [223,118] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy hájas okerón. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. 954 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a hájas okerón testét. (6 támadással 328 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Visszafojtod lélegzetedet. Fegyvert váltasz: előkapod a Zinthurg pallost. Megmarkolva a Zinthurg pallost ellenfeledre támadsz. Zinthurg pallossal megvagdalod a hájas okerón tömzsi lábát. (4 támadással 466 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). Ellenfeled 11 pontot sebződik a pestisaurától. A hájas okerón mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Zinthurg pallossal néhányszor megcsapod a hájas okerón testét. (2 támadással 235 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A pestisaura 7 ép-t sebez. A hájas okerón mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12632 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba).
(Vándorcirkusz:)
Törpék, óriások, zsonglőrök, erőművészek és bohócok. Először nem is tudod hova keveredtél, majd mint a villám ér a felismerés: ez a vándorcirkusz. Már úgyis bizsergett a tenyered némi megpróbáltatás után, úgyhogy határozottan a sátrak közé lépsz. Aztán arra leszel figyelmes, hogy egy törpe rohan utánad, majd aranyat kér belépő gyanánt. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Hogy kerül ide egy csokivirág? Na mindegy, no problemo, lehántod az édes héját. Igazi ínyencfalat! (+1 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [224,117] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Hmm, csak egy elmeszonda. Ettől nincs semmi félnivalód. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy agykorbács pszi támadást. 16 életpontot vesztettél. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy agybénítás II pszi támadást. A támadás átmenetileg megbénított (nem tudsz lőfegyvert használni). Ellenfeled pszi ragyogás varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pszi ragyogás varázslat. Semmi hatás! A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Elszántan a másikra támadsz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az elmeszonda testét. (7 támadással 740 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 127 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval többször eltalálod az elmeszonda testét. (5 támadással 327 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 10 pontot sebződik a pestisaurától. Az elmeszonda csápol, de mindhiába. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pszi ragyogás varázslatot. Semmi hatás! Daramoula pálcájával meghorzsolod az elmeszonda láthatatlan testét. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 113 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval meghorzsolod az elmeszonda jobb oldalát. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pestisaurád működik (15 ép-t sebezve). Az elmeszonda csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Ellenfeled pszi ragyogás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-118 életerő). Véres nyál csordul ki az elmeszonda száján, majd halk hörgéssel a porba hull. 12632 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Felfedeztél egy tükörtornyot. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Dornodon hívői építették.
(Feltételes mászás:) A pókkarmokat a kezedre és a lábadra csatolod, majd mászni kezdesz felfelé. A gyors forgás miatt elég nehézkes a tapadás a torony felületén. Szinte csukott szemmel haladsz előre a vakító fény miatt, ami bárhogy is fordulsz, a szemedbe tükröződik. Hosszú idő telik el, míg eléred a lentről kiszúrt rést. A sötét átjáró végén egy fényes teremre bukkansz. Szokatlanul nagy ahhoz képest, hogy a tükörtorony kívülről milyen keskenynek nézett ki. Információgyűjtő bámészkodásodat kaparászó zajok zavarják meg. Rémülten fordulsz meg a tengelyed körül. Ez egy algaleioda!

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az algaleioda bal vállát. (6 támadással 344 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (52 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered az algaleioda bal lábát. (7 támadással 713 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 116 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval párszor keményen megütöd az algaleioda bal szárnyát. (5 támadással 335 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Pestisaurád 6 sebzést okoz. Az algaleioda feléd csap csőrével, de sikertelenül. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd az algaleioda fejét. (2 támadással 203 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 114 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval megpöccinted az algaleioda bal lábát. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pestisaurád működik (19 ép-t sebezve). Az algaleioda csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Zinthurg pallost, szereztél 3 madártollat. 13010 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Hangos pukkanás kíséretében - mintha teleporttal érkezett volna - egy újabb szörnyeteg bukkan fel előtted. Ez egy tleikan ölőművész!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tleikan ölőművész testét. (6 támadással 313 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (63 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a tleikan ölőművész egyik csápját. (7 támadással 682 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 126 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval többször eltalálod a tleikan ölőművész jobb lábát. (5 támadással 311 életpontot sebezve.) Pestisaurád 12 sebzést okoz. A tleikan ölőművész karmai majdnem eltalálnak! Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tleikan ölőművész testét. (7 támadással 712 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 107 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval súrolod a tleikan ölőművész rusnya testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Pestisaurád 16 sebzést okoz. A tleikan ölőművész karma a fejed mellett suhan el! A tleikan ölőművész összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 jen tekercs (ld. enc.). 15694 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Ez egy kreiton jótündér!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tükörpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: becsületjel varázslatot lő rád. Semmi hatás! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kreiton jótündér testét. (6 támadással 335 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kreiton jótündér fejét. (7 támadással 727 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 110 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval többször eltalálod a kreiton jótündér testét. (5 támadással 327 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A pestisaura 9 ép-t sebez. A kreiton jótündér csápol, de mindhiába. A kreiton jótündér csápol, de mindhiába. Daramoula pálcájával többször eltalálod a kreiton jótündér bal lábát. (6 támadással 625 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 114 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval megpöccinted a kreiton jótündér testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pestisaurád 9 sebzést okoz. A kreiton jótündér csápol, de mindhiába. A kreiton jótündér elhibázza az ütést csápjával. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 áldott kő. 20339 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Folytatod a helyiség átvizsgálását. Nem hiába! Az egyik sarokban kincsre bukkansz, találsz 4 deus ex machinát. A pókkarmokat újra felcsatolva, lefelé mászol. Mintha csillapodott volna a torony forgási sebessége, hamar leérsz. Alaposan körülnézel a földön. Még egész friss emberi nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre vezetnek. [82 pontot használtál fel, van még 367. Kapsz 32 VP-t.]

a 886 1038 1 átadod a 886. tárgyat az 1038. kalandozónak (1 darabot)
Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 1 pókkarmokat Bean-sidhe részére. [5 pontot használtál fel, van még 362. Kapsz 2 VP-t.]

vv 79 167 171 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 171. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Irtóztató detonáció kíséretében tűnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 357. Kapsz 2 VP-t.] Gyorsvarázsolsz! Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 352. Kapsz 2 VP-t.] Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 352.]

im 0 6 imádkozol
Az oltárra helyezel 5 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy bo'adhun lidérc.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy energiapajzs varázslat! Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a bo'adhun lidérc fejét. (6 támadással 332 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a bo'adhun lidérc testét. (7 támadással 715 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 107 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval párszor keményen megütöd a bo'adhun lidérc jobb vállát. (5 támadással 334 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pestisaurád 9 sebzést okoz. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégcsóva varázslatot, majd rád küldi. 17 életpontot vesztettél. Ellenfeled sorvasztás varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Könnyedén félreszökkensz a bo'adhun lidérc csapása elől. Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a bo'adhun lidérc áttetsző mellkasát. (5 támadással 502 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 112 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval meghorzsolod a bo'adhun lidérc testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pestisaurád működik (7 ép-t sebezve). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégcsóva varázslatot. 18 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sorvasztás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A bo'adhun lidérc lendületes ütése célt téveszt. A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-67 életerő). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14917 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 322. Kapsz 12 VP-t.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy ro'galhal kísértet.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ro'galhal kísértet jobb karját. (6 támadással 324 életpontot sebezve.) Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ro'galhal kísértet testét. (7 támadással 712 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 101 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval többször eltalálod a ro'galhal kísértet testét. (5 támadással 329 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pestisaurád 8 sebzést okoz. Könnyedén félreszökkensz a ro'galhal kísértet csapása elől. Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával többször eltalálod a ro'galhal kísértet testét. (4 támadással 390 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 118 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval gyengén megütöd a ro'galhal kísértet áttetsző karját. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pestisaurád 13 sebzést okoz. A ro'galhal kísértet csapása csak a levegőt találja. A ro'galhal kísértet összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13344 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 292. Kapsz 12 VP-t.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy harcos hárpia.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Pár lövedéked átjárja a harcos hárpia bal lábát. (6 támadással 289 életpontot sebezve.) Maga a levegő sűrűsödik össze, és változik félelmetes levegő-démonná. Forgószélként csap le rád, és felragad a levegőbe. Nem kapsz levegőt, fuldoklani kezdesz... Akaratodat összpontosítva mondogatod magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És sikerült! Az illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az illuzió keltőjét. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a harcos hárpia testét. (7 támadással 639 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 121 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval párszor keményen megütöd a harcos hárpia testét. (5 támadással 290 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pestisaurád 9 sebzést okoz. A harcos hárpia karma a fejed mellett suhan el! Daramoula pálcájával többször eltalálod a harcos hárpia testét. (6 támadással 568 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 119 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval épp hogy eltalálod a harcos hárpia jobb oldalát. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pestisaurád működik (13 ép-t sebezve). A harcos hárpia karmai majdnem eltalálnak! A harcos hárpia most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Zinthurg pallost, szereztél 18 madártollat. 13321 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 262. Kapsz 12 VP-t.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy ro'galhal kísértet.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ro'galhal kísértet fejét. (6 támadással 324 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ro'galhal kísértet nyakát. (7 támadással 701 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 121 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval párszor keményen megütöd a ro'galhal kísértet szellemtestét. (5 támadással 331 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A pestisaura 17 ép-t sebez. Könnyedén félreszökkensz a ro'galhal kísértet csapása elől. Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a ro'galhal kísértet testét. (2 támadással 215 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 115 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval súrolod a ro'galhal kísértet jobb karját. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pestisaurád 12 sebzést okoz. A ro'galhal kísértet lendületes ütése célt téveszt. Véres nyál csordul ki a ro'galhal kísértet száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13344 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 232. Kapsz 12 VP-t.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy harcos hárpia.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a harcos hárpia testét. (6 támadással 291 életpontot sebezve.) Az árnyak megnyúlnak, megelevenednek, életre kelnek körülötted! A hideg, fekete, anyagtalan karmok érintése hideg, mint a kripták lehellete. Életerődet úgy szívják el, mint a grákó denevér a véredet... Akaratodat összpontosítva mondogatod magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És sikerült! Az illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az illuzió keltőjét. Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a harcos hárpia bal lábát. (7 támadással 661 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 113 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval párszor keményen megütöd a harcos hárpia bal vállát. (5 támadással 296 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A pestisaura 10 ép-t sebez. A harcos hárpia karma a fejed mellett suhan el! Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a harcos hárpia jobb karját. (6 támadással 552 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 107 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval súrolod a harcos hárpia jobb lábát. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). A harcos hárpia karma a fejed mellett suhan el! A harcos hárpia szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 aranyfétis. Felhasználva a Zinthurg pallost, szereztél 15 madártollat. 13321 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 202. Kapsz 12 VP-t.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy harcos hárpia.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Alaposan megsorozod a harcos hárpia nyakát. (6 támadással 298 életpontot sebezve.) Izzó tűzlény nő ki előtted a földből. Lángoló karmait feléd lendíti, meggyújtva a ruhádat! Átlátva az illúzión, koncentrálni kezdesz, meggyőzni az agyadat arról, hogy a szemeddel lásson, és ne a nyúlványként a tudatodba tapadó varázslattal. Igen, úgy tűnik sikerült! Az illúzió semmivé foszlik. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a harcos hárpia bal karját. (7 támadással 642 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 107 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval néhányszor megcsapod a harcos hárpia jobb karját. (5 támadással 290 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pestisaurád 12 sebzést okoz. A szörny hegyes karmait mellkasodba vájja. (1 támadástól 102 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 62 életpontot vesztettél. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a harcos hárpia szélfútta haját. (6 támadással 543 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 123 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval meghorzsolod a harcos hárpia szélfútta haját. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 8 pontot sebződik a pestisaurától. Karmaival a harcos hárpia megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A harcos hárpia még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Zinthurg pallost, szereztél 20 madártollat. 13321 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 172. Kapsz 12 VP-t.]

m 8 1 1 mozogsz északra, északkeletre, északkeletre
[224,116] Még mindig bozótos. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy elmeszonda. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy agybénítás II pszi hatás. A támadás átmenetileg megbénított (nem tudsz lőfegyvert használni). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pszi ragyogás varázslat. Semmi eredménye! Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy agybénítás II pszi hatás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy agykorbács pszi támadást. 15 életpontot vesztettél. A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az elmeszonda testét. (7 támadással 717 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 118 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval néhányszor megcsapod az elmeszonda nyakát. (5 támadással 330 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). Az elmeszonda csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Távolról pszi ragyogás varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Daramoula pálcájával megpöccinted az elmeszonda testét. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 115 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval megpöccinted az elmeszonda testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A pestisaura 5 ép-t sebez. Az elmeszonda csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Üdvözlésképpen egy pszi ragyogás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-109 életerő). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. 12632 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Felfedeztél egy nothar cserjét. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Tharr hívei emelték.

(Továbbmész...) [225,115] Bozótok, bokrok, cserjék továbbra is mindenütt. Egy hajléktalan troll csörtet feléd, megszólít: - Haver, aggyá egy aranyat! Három hónapig ispotályba' vótam, nincsen pénzem. - Ha megszánod, adjál neki egy aranyat, ez nem kerül TVP-be (39. jellempróba). Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy bo'adhun lidérc. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy energiapajzs varázslat! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Egy sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a bo'adhun lidérc testét. (6 támadással 328 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bo'adhun lidérc testét. (7 támadással 727 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 117 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval párszor keményen megütöd a bo'adhun lidérc testét. (5 támadással 332 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pestisaurád 8 sebzést okoz. Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 19 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sorvasztás. Szerencsére nem hatott rád. A bo'adhun lidérc csapása csak a levegőt találja. Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a bo'adhun lidérc szellemalakját. (5 támadással 542 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 111 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval súrolod a bo'adhun lidérc testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 20 pontot sebződik a pestisaurától. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégcsóva varázslat. 19 életpontot vesztettél. Egy sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Könnyedén félreszökkensz a bo'adhun lidérc csapása elől. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-67 életerő). A bo'adhun lidérc még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14917 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-1 életerő).

(Továbbmész...) [226,114] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Egyszerre csak rémült sikoltás üti meg a füledet, de hiába keresed a hang forrását, semmit sem találsz. Lehet, hogy csak érzékcsalódás volt? Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Észreveszel egy oltárt. Tharr hívői építették. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. A feléd közeledő tüskés totemblarg mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tüskés totemblarg nyakát. (6 támadással 319 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-44 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 13 aranyad is. Ellenfeled ragasztót köp! Még idejében félreszökkensz. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a tüskés totemblarg egyik lábát. (7 támadással 734 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 119 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval néhányszor megcsapod a tüskés totemblarg tüskéjét. (5 támadással 333 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 12 pontot sebződik a pestisaurától. A tüskés totemblarg csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-31 életerő.) A dolgot még 11 aranyad bánja. Daramoula pálcájával gyengén megütöd a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 108 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval épp hogy eltalálod a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Pestisaurád 12 sebzést okoz. A tüskés totemblarg feléd sújt csáprágóival, de mellé! A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-23 életerő.) A dolgot még 15 aranyad bánja. A tüskés totemblarg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Zinthurg pallost, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP] 11976 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy szederbokrot találtál, megtöltöd az elemózsiás zsákodat. (+1 kaja.) Körbevizsgálódsz. Elég régi (kb. 3 hetes) troll nyomok vezetnek délre. Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) Tested lassan sorvadozik (-1 életerő). [27 pontot használtál fel, van még 145. Kapsz 10 VP-t.]

m 1 8 1 mozogsz északkeletre, északra, északkeletre
[227,113] A sík vidéket bozótos váltja fel. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy elmeszonda. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy tudatrombolás pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy agybénítás II pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy pszi ragyogás varázslatot dob rád a másik. 71 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-4 támadás). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy agyroppantás varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Nem találtad el. A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az elmeszonda láthatatlan testét. (7 támadással 699 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 123 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval párszor keményen megütöd az elmeszonda testét. (5 támadással 325 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pestisaurád működik (18 ép-t sebezve). Az elmeszonda csápol, de mindhiába. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pszi ragyogás varázslatot lő rád. 70 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-4 támadás). Daramoula pálcájával meghorzsolod az elmeszonda bal oldalát. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 107 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval meghorzsolod az elmeszonda testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Ellenfeled 10 pontot sebződik a pestisaurától. Az elmeszonda elhibázza az ütést csápjával. Üdvözlésképpen egy pszi ragyogás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-109 életerő). Az elmeszonda összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12632 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Sorvadsz (-1 életerő).

(Továbbmész...) [227,112] Még mindig sűrű bozótos van mindenfelé. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nothar cserjét. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr hívői építették. Ahogy kalandozol, valamin megakad a szemed. Egy zöld bőrű, sovány troll férfi áll egy tuskón a fák között, nyakára egy kötél van kötve, a kötél meg egy fára. Hoppá, ez öngyilkos akar lenni! Talán ha mesélnél neki az élet szépségeiről 5 TVP-ért, nem csinálna ilyen meggondolatlanságot (50. jellempróba). A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. A feléd közeledő harcos hárpia mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Itt csata lesz.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a harcos hárpia bal lábát. (6 támadással 285 életpontot sebezve.) Egy melletted levő bokor indái megnyúlnak, megnőnek, nyálkától csöpögve köréd tekerednek. Borzalmas erővel szorítják testedet. Nem menekülhetsz, csontjaid ropogni kezdenek... Akaratodat összpontosítva mondogatod magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És sikerült! Az illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az illuzió keltőjét. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a harcos hárpia bal lábát. (7 támadással 655 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 114 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval párszor keményen megütöd a harcos hárpia testét. (5 támadással 288 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 11 pontot sebződik a pestisaurától. Karmaival a harcos hárpia megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a harcos hárpia testét. (7 támadással 640 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 112 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval épp hogy eltalálod a harcos hárpia testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pestisaurád működik (9 ép-t sebezve). A harcos hárpia karmai majdnem eltalálnak! A harcos hárpia szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Zinthurg pallost, szereztél 20 madártollat. 13321 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Körbevizsgálódsz. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Sorvadsz (-2 életerő).

(Továbbmész...) [228,111] A bozótost sűrű erdő váltja fel. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy manilla-fát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy szent ligetet. Valami furcsát érzel: békesség és harmónia uralja a tájat. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy teljesen lerombolt oltárt. Találsz egy szent tölgyfát. Gyanús mozgást látsz a fák között. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy varkaudar remete. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). A szörny egy savból formált csóvát vet feléd! Jól célzott! (11 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Zinthurg pallost. Marokra fogva a Zinthurg pallost a másikra rohansz. Zinthurg pallossal megvagdalod a varkaudar remete testét. (4 támadással 471 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pestisaurád működik (19 ép-t sebezve). Ellenfeled úgy látszik, képtelen áthatolni a védelmeden. Ellenfeled regenerálódik! Zinthurg pallossal néhányszor megcsapod a varkaudar remete bal lábát. (4 támadással 456 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pestisaurád működik (9 ép-t sebezve). Ellenfeled úgy látszik, képtelen áthatolni a védelmeden. Ellenfeled regenerálódik! Ellenfeled elmenekül. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy barbár barlang (692. épület.). Alaposan körülnézel a földön. Friss troll nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre vezetnek. Összefutsz Selindekkel. Egy angyalok gyűrűjét, egy cetbőr válltömést, egy csillogó karkötőt, egy dalebg.kristályvértet, egy Eldereth kristályt, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy mihlanil medált, egy Natharion karkötőt, egy nehéz harci kesztyűt, egy ogre övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét és egy Sshreakza amulettjét, egy tűzúr csizmáját visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió ezüst emlékérmét. Ruházatát egy kreiton lich trófea, egy triklem drakolder trófea és egy tleikan ölőművész trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy Din cséphadaróját tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított tüskés gigaféreg. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Érzékeled auráját: színtelen, jelezve a pártatlan semlegest. Nem tűnik túl barátságosnak. Folytatod utadat.

Összeakadsz Alyr Fomoinnal. Egy adamantit kesztyűt, egy angyalok gyűrűjét, egy arany papi karkötőt, egy Batharak vállemezét, egy bo'adhun gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédőt, egy drag'kór vértet, egy hósárkánybőr csizmát, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy natharion gömböt, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval.gyémántját, egy őselemek köpenyét és egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy tleikan karkötőt visel. Fegyverzetét egy tleikan főbíra trófea, egy triklem drakolder trófea és egy mennydörgő titán trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: földbe szúrt kard. Jobb kezében egy Pusztítás Botját, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Alaposan megbámulhatod, hiszen te láthatatlan vagy. Sorvadsz (-1 életerő). Néhány tárgyat pillantasz meg a földön: 2 nehezék[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) [27 pontot használtál fel, van még 118. Kapsz 10 VP-t.]

v 181 144 61 elmormolod a 181. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A forró energia testedbe áramlik. Létrehoztad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

(221,118) a 109. labirintus bejárata, tűzrája (#531), káoszpók (#530), Tokan (#532)
(222,118) bo'adhun lidérc (#467), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), Sheran oltár, 37. jellempróba
(223,118) hájas okerón (#462), 46. jellempróba
(224,116) elmeszonda (#487), nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923), Tharr oltár
(224,117) elmeszonda (#487), tükörtorony (#885), Dornodon oltár, algaleioda (#474), tleikan ölőművész (#535), kreiton
jótündér (#538), bo'adhun lidérc (#467), ro'galhal kísértet (#463), harcos hárpia (#485)
(225,115) 39. jellempróba, bo'adhun lidérc (#467)
(226,114) 21. jellempróba, Tharr oltár, tüskés totemblarg (#482)
(227,112) nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923), Tharr oltár, 50. jellempróba, harcos hárpia (#485)
(227,113) elmeszonda (#487)
(228,111) barbár barlang (#692), manilla-fa (#91, belőle készíthető: #92), szent liget (#439), 255. jellempróba, oltár, szent
tölgyfa (#393), varkaudar remete (#465), Selindek (2063. kalandozó)

[144,61] Egy kisebb településhez érkeztél. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Csak egy quwarg harcos. Megvető mosollyal várod a találkozást. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg harcos potrohát. (4 támadással 178 életpontot sebezve.) A quwarg harcos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1184 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Észreveszel egy főutcát. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy élőholt quwarg. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az élőholt quwarg torát. (4 támadással 220 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1514 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Sorvadsz (-1 életerő). Az út árnyas oldalán egy gigantikus épület áll - leginkább egy erődhöz hasonlít, megannyi lőréssel, furcsa kiszögellésekkel, ahol bármikor megbújhat egy orgyilkos, és valahogy az egész igencsak sötét képet fest. Az egyik oldalon egy kitárt szárnyú háromfejű sárkányt formázó szobor karmai közt egy cégér lóg, amin széthulló aranypénzek láthatók. Kibogarászod ami rá van írva: "MAFFIA bank és pénzmosási központ". (705. épület.)

Találkozol Ensi Elemonnal. Egy a háború gyűrűjét, egy arany papi karkötőt, egy halálhozó talizmánt, egy hatalom fülbevalóját, egy korinthai talizmánt, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil csizmát, egy mithril sisakot, egy óriás fülbevalót, egy őselemek köpenyét, egy Rughar gyűrűjét és egy zafír erőövet visel. Ruházatát egy hájas okerón trófea, egy ében tigris trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy koronára fonódó kígyó. Jobb kezében egy vashegyű lándzsát, bal kezében egy orgyilkos tőrt tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: semleges a nyomorult. Időt szakíttok egy kis tapasztalatcserére. Te gyógyítás szakértelmed terén kapsz néhány hasznos tanácsot, cserébe a teológia szakértelemről mesélsz beszélgetőpartnerednek. Köszöntitek egymást, aztán tovább. [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 108. Kapsz 4 VP-t.]

a 896 3516 2 átadod a 896. tárgyat a 3516. kalandozónak (2 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 2 zyel katalizátort Ensi Elemon részére. [0 pontot használtál fel, van még 108.]

fv 199 200 23 felveszed a 199. tárgyat (200 darabot) 23
Rábukkansz a rejtekhelyre! Magadhoz vettél 200 karbin plazmát. [4 pontot használtál fel, van még 104. Kapsz 1 VP-t.]

pki 30000 kiveszel a bankból 30000 aranyat
Kiveszel a bankból 20924 aranyat. Az elf bankár közli, hogy csak ennyi pénz volt a számládon. Ha több pénzre van szükséged, akkor kölcsönt kell felvenned. [0 pontot használtál fel, van még 104.]

pbe 5000 beraksz a bankba 5000 aranyat
Az elf bankár mosolyogva fogadja a betétet, megköszöni, és megkér, hogy nézz be hozzájuk legközelebb is, ha erre jársz. Jelenleg 5000 arany van a számládon. [0 pontot használtál fel, van még 104.]

m 8 mozogsz északra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz! [228,111] A síkság itt véget ér, és egy sűrű erdő kezdődik. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy manilla-fát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy szent ligetet. Valami furcsát érzel: békesség és harmónia uralja a tájat. Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. Észreveszel egy szent tölgyfát. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy bo'adhun éjhozó. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agybénítás pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (58 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bo'adhun éjhozó testét. (7 támadással 574 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 113 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval néhányszor megcsapod a bo'adhun éjhozó bal oldalát. (5 támadással 262 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pestisaurád 12 sebzést okoz. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. 49 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). Ellenfeled energiaspirál varázslatot lő rád. 84 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a bo'adhun éjhozó nyakát. (7 támadással 575 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 111 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval néhány helyen meghorzsolod a bo'adhun éjhozó testét. (3 támadással 157 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A pestisaura 17 ép-t sebez. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégoszlop. 52 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiaspirál varázslatot, majd rád küldi. 175 életpontot vesztettél. A bo'adhun éjhozó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. 15273 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy barbár barlang (692. épület.). Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl régi (maximum néhány napos) troll nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre vezetnek. Összefutsz Alyr Fomoinnal. Egy adamantit kesztyűt, egy angyalok gyűrűjét, egy arany papi karkötőt, egy Batharak vállemezét, egy bo'adhun gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédőt, egy drag'kór vértet, egy hósárkánybőr csizmát, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy natharion gömböt, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval.gyémántját, egy őselemek köpenyét és egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy tleikan karkötőt visel. Ruházatát egy tleikan főbíra trófea, egy triklem drakolder trófea és egy mennydörgő titán trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: földbe szúrt kard. Jobb kezében egy Pusztítás Botját, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Alaposan megbámulhatod, hiszen te láthatatlan vagy. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő). Találsz néhány eldobott tárgyat: 2 nehezék[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) [9 pontot használtál fel, van még 95. Kapsz 3 VP-t.]

a 50 1825 7200 átadod az 50. tárgyat az 1825. kalandozónak (7200 darabot)
Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 7200 aranyat Axillon részére. [5 pontot használtál fel, van még 90. Kapsz 2 VP-t.]

be 692 bemész a 692. épületbe
Végigsétálsz a boltív alatt, és mélyre hatolsz a barlang belsejébe. A hosszú és szűk folyosó egy nagyobb terembe torkollik, a közepén egy koponyákból kirakott totemoszlop áll. Besétálsz a barlang belsejében álló hatalmas csarnokba. A totemoszlop még mindig ugyanabban a mozdulatlan pozícióban áll a terem közepén. Mesélsz neki legutóbbi kalandjaidról. A barlang mélyén ásítozó csarnok üres. [ 35 fejlesztési pontot kaptál. Jutalmad 1 rogalhal csuklópánt. (ld. enc.)] Gyors léptekkel magad mögött hagyod a barlangot. [5 pontot használtál fel, van még 85. Kapsz 2 VP-t.]

kf 223 891 882 kézbeveszed/felveszed a 223. tárgyat a 891. tárggyal a 882. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 85.] A csuklódra húzod a rogalhal csuklópántot. Felcsatolod a regeneráló övet. [0 pontot használtál fel, van még 85.]

v 198 220 68 elmormolod a 198. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Egy végső mozdulattal előhívod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

(228,111) barbár barlang (#692), manilla-fa (#91, belőle készíthető: #92), szent liget (#439), 255. jellempróba, oltár, szent
tölgyfa (#393), varkaudar remete (#465), Selindek (2063. kalandozó), bo'adhun éjhozó (#468)

[220,68] A fák sűrűsödnek, az erdő fenyegetőbbé válik. Itt húzódik a hajdan létezett bo'adhun birodalom nyugati határa. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy legyengült manaelementál. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a manaelementál hullámzó masszáját. (7 támadással 718 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 106 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval néhány helyen meghorzsolod a manaelementál hullámzó masszáját. (5 támadással 329 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). A pestisaura 5 ép-t sebez. A manaelementál elhibázza az ütést csápjával. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a manaelementál lebernyegét. (7 támadással 738 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 118 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval néhány helyen meghorzsolod a manaelementál testét. (4 támadással 268 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). A manaelementál elhibázza az ütést csápjával. A manaelementál összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Felhasználva a Zinthurg pallost, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Látsz egy ősi rúnatornyot. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy szent ligetet. Valami furcsát érzel: békesség és harmónia uralja a tájat. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy gyöngymangó bokrot. Utad során felfedezel egy borkonyó cserjét. Felfedeztél egy amniosz-fát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy ovimon-bokrot. Észreveszel egy smirglibokrot. Találsz egy fekete lótuszt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy gyilkos csalánt. Találsz egy oltárt. Sheran hívei emelték. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy kreommat-liliomot. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy totemoszlopot. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy csillagbozótost.
(Feltételes mászás:) A mászó-karperecet a csuklódra csatolva mászni kezdesz felfelé. Az ősi rúnatorony meredek falain alig találsz fogódzkodót. Eltelik egy-két óra, amíg sikerül feljutnod a piramis tetejére (vagy aljára???). Remegő térdekkel, de izgatottan nézel körül. A rúnatorony teteje teljesen sima és üres. Hát ezért törted magad ennyire, mérgelődsz magad elé. Teljesen váratlanul megmozdul alattad a föld, és alázuhansz egy lentebb fekvő terembe. Megrettensz, amikor egy szörny ront neked, úgy látszik már várt rád. Egy szellemdarázs!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a szellemdarázs farkát. (6 támadással 326 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (7 támadással 730 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 117 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval többször eltalálod a szellemdarázs testét. (5 támadással 330 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 9 pontot sebződik a pestisaurától. Feléd sújt a szellemdarázs a farkával, de elhibázta! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10554 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy néz ki, a csatazaj egy újabb szörnynek keltette fel a figyelmét, ami dühösen neked ront. Egy sötét ülnök!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a sötét ülnök sötét bőrét. (6 támadással 330 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a sötét ülnök jobb karját. (7 támadással 725 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 100 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval többször eltalálod a sötét ülnök farkát. (5 támadással 328 életpontot sebezve.) Pestisaurád 19 sebzést okoz. A sötét ülnök megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 248 életpontot vesztesz.) A sötét ülnök farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő kör végéig). Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a sötét ülnök testét. (3 támadással 309 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 96 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval gyengén megütöd a sötét ülnök farkát. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Pestisaurád 12 sebzést okoz. A sötét ülnök megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 212 életpontot vesztesz.) A sötét ülnök farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő kör végéig). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15056 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy kreiton idéző!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton idéző jobb vállát. (6 támadással 278 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a kreiton idéző testét. (7 támadással 601 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 115 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval néhányszor megcsapod a kreiton idéző nyakát. (5 támadással 270 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Semmi eredménye! A kreiton idéző csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a kreiton idéző bal oldalát. (7 támadással 595 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 117 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zombilapítóval párszor megpöccinted a kreiton idéző testét. (2 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Ellenfeled 13 pontot sebződik a pestisaurától. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. A kreiton idéző csápol, de mindhiába. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15675 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Módszeresen végigkutatod a termet ősi relikviák utáni vágyakozással, és úgy néz ki, nagy szerencse ért. Rövid idő elteltével kincsre lelsz. Találtál 2 deus ex machinát. Óvatosan leereszkedsz a visszafelé még veszélyesebbnek tűnő falon, és pár perc múlva újra szilárd talajt érzel a lábad alatt. Tested lassan sorvadozik (-1 életerő). Tested aggasztó sebességgel sorvad (-63 életerő). Alaposan körülnézel a földön. Elég régi (kb. 3 hetes) mutáns nyomok vezetnek északkeletre. Találkozol egy rubinvörös szemű, kékesszürke bundájú, hatalmas termetű farkassal. Magatartása barátságos, úgy tűnik telepatikus képességeivel kommunikál. Jól megnézed, bár ő nem lát téged. Találkozol egy vörös, hosszú hajú, zöld szemű, bajuszos kobudera férfival. Raia nagyhatalmú főpapja. Egy Eldaran karkötőjét, egy mágusköpenyt, egy Morgan sipkáját, egy nap szimbólumot, egy nehéz harci kesztyűt, egy obszidián karkötőt, egy Rhatt páncélját, egy Rughar gyűrűjét, egy smaragd védőgyűrűt, egy varkaudar csizmát, egy zafír erőövet és egy zafír fülbevalót visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Ruházatát egy ősquwarg trófea, egy élőholt ősmágus trófea és egy kisebb quwarg isten trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy hófehér farkasfej. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy agyartőrt tart. Lőfegyvere egy bumeráng. Hátasa egy idomított mutáns pók. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Jól megnézed, bár ő nem lát téged.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 lótuszvirágot. Egészséged TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 csalánvirágot. Egészséged TF-elődött. [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [68 pontot használtál fel, van még 17. Kapsz 27 VP-t.]

szk 467 keresed a 467. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy bo'adhun lidércet. [0 pontot használtál fel, van még 17.]

in 1825 443 860 leírod az 1825. kalandozónak a 443. szörnyet a 860. tárgyat
Információt küldesz tudattársadnak. Leírod pontosan, hogy milyen is egy greén örvény. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) memóriaelixírt. [0 pontot használtál fel, van még 17.]

bb 662 567 284 beraksz a bankba a 662. tárgyat (567 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 3 alligátorbőr cipőt. Beraksz a bank széfjébe 1 Tudás Könyvét. Beraksz a bank széfjébe 8 sötét italt. [0 pontot használtál fel, van még 17.]

h 473 14 használod a 473. tárgyat
Ledöntesz egy adagnyi a fiatalság italát. A hatás rögtön érezhető! (fiatalodtál 1 évet.) Behörpintesz egy adag a fiatalság italát. A hatás rögtön érezhető! (fiatalodtál 3 évet.) Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag a fiatalság italát. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (fiatalodtál 1 évet.) Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag a fiatalság italát. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (fiatalodtál 3 évet.) Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag a fiatalság italát. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (fiatalodtál 2 évet.) Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag a fiatalság italát. Már érzed is a hatást. (fiatalodtál 1 évet.) Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag a fiatalság italát. Már érzed is a hatást. ( fiatalodtál 1 évet.) Behörpintesz egy adag a fiatalság italát. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (fiatalodtál 1 évet.) Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag a fiatalság italát. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (fiatalodtál 3 évet.) Megiszol egy adagnyi a fiatalság italát. Rövid időn belül érzed a hatást. (fiatalodtál 2 évet.) Megiszol egy adagnyi a fiatalság italát. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (fiatalodtál 1 évet.) Behörpintesz egy adag a fiatalság italát. A hatás rögtön érezhető! (fiatalodtál 3 évet.) Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag a fiatalság italát. Már érzed is a hatást. ( fiatalodtál 1 évet.) Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag a fiatalság italát. A hatás rögtön érezhető! (fiatalodtál 2 évet.) [0 pontot használtál fel, van még 17.]

a 950 1343 1 átadod a 950. tárgyat az 1343. kalandozónak (1 darabot)
Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 1 Daramoula pálcáját Thord a Pusztító részére. [5 pontot használtál fel, van még 12. Kapsz 2 VP-t.]

f 758 774 779 kísérletezel a 758. tárggyal a 774. tárggyal a 779. tárggyal
A két szörny legyőzése közötti rövidke szabadidőd arra használod, hogy néhány tárggyal kísérletezgetésbe kezdj. Sorban magad elé pakolod őket, és töprengeni kezdesz... Hosszú percek telnek el néma koncentrálással. Semmi! Olyan érzésed van, a tárgyak ezen kombinációja nem illik egymáshoz. [10 pontot használtál fel, van még 2. Kapsz 4 VP-t.]

f 762 774 779 kísérletezel a 762. tárggyal a 774. tárggyal a 779. tárggyal
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

vv 73 73 73 elmormolod a 73. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 2.] Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 2.] Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

kf 421 1 kézbeveszed/felveszed a 421. tárgyat a jobb kezedbe
A jobb kezedbe veszed a tyrex bunkót. [0 pontot használtál fel, van még 2.]


* 1. BP: használod a 369. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [2 pontot használtál fel, van még 0.]

* 2. BP: kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat az 531. tárggyal
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 3. BP: fejleszted a 4. tulajdonságodat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. Alaposan elfáradtál, jól esne egy kis innivaló. Kortyolsz a vizestömlőből. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 28, 13, 18. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját töm magába a smaragd őrsárkány. 3 kaját nyel le az ezoterikus mardel. 4 kaját töm magába a tüskés gigaféreg. Kimerülve a megpróbáltatásoktól, táborozásra alkalmas helyet keresel. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az erőpajzs I hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a hadiszerencse II hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt a sorvasztás hatása.
Ebben a körben 0 pontod maradt. Most kapsz 617 pontot. A következő körben tehát 617 pontot költhetsz el.

NEKIK ÍRHATSZ
Szopóka-Nyalóka (#3499) : neve, címe titkos
Ensi Elemon (#3516) : neve, címe titkos
Selindek (#2063) : neve, címe titkos

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


VÉDELEM A TŰZ ELLEN (38. PAP VÉDEKEZŐ VARÁZSLAT)
Megidézve ezt a vörös színben vibráló energiapajzsot, részleges, sőt, gyengébb támadások esetén teljes immunitást szerezhetsz mágikus tűztámadások és tüzet lehelő szörnyek köpete ellen. Elmondása 12 VP-be kerül, és el kell használnod egy csepp spirituszt, anyagi komponensként. A varázslat sajnos csak harcban alkalmazható, nem sétálhatsz át vele egy lávafolyón vagy egy lángoló tűzfalon.

REGENERÁLÓ ÖV (882. TÁRGY)
Egy igazi bo'adhun öv! A nagy ro'galhalok viseltek ilyet, és nem csak azért, mert a szédítően csillogó ékkövekkel teleaggatott tárgyak divatos viseletnek számítottak abban az időben. Gyógyító hatása fenomenális: ha a regeneráló övet viseled, köröd elején +100-300 ép-t gyógyulsz, attól függően, hogy mennyi hiányzik (de ezt éhezés ill. gyakori lépés csökkentheti, akárcsak az egészség bónuszt), a GY parancs eredményeképpen pedig kétszer akkora ép-regenerációra leszel képes, mint egyébként (de ez a Sötét Föld kétszerező bónuszával nem adódik össze). Ezenkívül +3 védettséget és +3 erőt is kapsz. Az övben rejlő mágikus tulajdonságok megsemmisülnek, ha megválik gazdájától, így másik karakternek nem fogod átadni.

TOKAN ESSZENCIÁJA (880. TÁRGY)
Ha legyőzöd Tokant, a leghíresebb pókférget, fel kell hasítanod potrohának érzékeny felületét, hogy a kezeddel mélyre benyúlva kiemelhesd a lény kocsonyás, életet adó szervét, Tokan esszenciáját. A ragacsos anyag az élő testet elhagyva meglepő gyorsasággal hordozható keménységűre szilárdul. Ha nálad van (nem kell hozzá KF-elni), varázsereje különös tulajdonsággal ruház fel: eggyel több gyűrűt hordhatsz az ujjadon. Másik kalandozónak e véres verejtékeddel szerzett tárgyat nem adhatod át.

KYORGÖLŐ BUZOGÁNY (881. TÁRGY)
A bo'adhun a kyorg fenyegetés idején tettek némi kísérletet arra, hogy megtalálják a megfelelő fegyvert a legyőzhetetlennek hitt mágusok népe ellen. Ennek eredményeképp rengeteg speciális fegyver készült, ezek egyik darabja a kyorgölő buzogány is. Bal kézben is használható ütőfegyverről van szó, melynek használatakor +5-öt kapsz a támadásodra, 3D4+4-et sebzel, ha pedig a kyorg területeken élő lények ellen harcolsz, kapsz még +8 sebzést. Nem adhatod át másik karakternek.

JEN TEKERCS (783. TÁRGY)
Ez egy hihetetlenül ősi pergamentekercs. Óvatosan nyitod szét, de várakozásod ellenére, nem omlik porrá. Apró rúnákkal van teleróva, amelyeket nem értesz, a papír első sorában azonban három nagyobb betűt látsz, a mágusiskolában tanult jelekkel. Azt mondják, hogy "JEN". [Ez a tárgy nem adható át.]

RO'GALHAL CSUKLÓPÁNT (891. TÁRGY)
Egy kopott bőr csuklópánt - ez is valami? Aztán, ahogy megfogod, megérzed a benne lüktető mágiát, és elképedve hátrálsz egy lépést. Egy olyan ősi varázstárgyat tartasz a kezedben, amelyet kizárólag a legmagasabb rangú ro'galhalok hordhattak! Viseletéhez neked is legalább 30. szintűnek kell lenned. A csuklópánt képességei lélegzetelállítóak, max. lehetséges ép-det 40-nel, védettségedet 2-vel, támadásodat 1-gyel növeli, de ami a lényeg, minden közelharc támadás sebzése, amit szörnyek okoznak neked, néggyel csökken. Emellett hab a tortán, hogy a csuklópántnak köszönhetően eggyel több karkötőt hordhatsz. A csuklópánt apró hátránya, hogy erődet kettővel, szerencsédet eggyel csökkenti, elhanyagolható apróság csupán.



KARAKTERLAP
Big G, egy hollófekete, hosszú hajú, izzóan vörös szemű ember férfi vagy. Pikkelyes a bőröd. Leah kisebb avatárja vagy. Papi hited: 888. A MAFFIA (#9124) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 476. fordulód.

 Erő:77 (83)  Szint:51  Merészség:10/5 Magasság:177 cm 
 IQ:73 (75)  Támadás:82  Agresszió:3 Testsúly:91 kg 
 Ügyesség:74 (79)  Védekezés:135  Menekülés:30 % Életkor:29/31 év 
 Egészség:73 (88)  Életpont:1297/1685  Jellem: gonosz (666) Tul. pont:
 Szerencse:77 (71)  Varázspont:3459/108  Pénz:9825 arany Kép. pont:
 Tudatpont:21/10   Pszi pont:408/267   Halhatatlanság:13 %   EFejl:30 
Eddig összesen 5613 szörnyet (27 ebben a körben) és 5 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 336153 TP-t kaptál. Jelenleg 27530798 TP-d van. A következő szinthez még 4469202 TP szükséges. Trófeáid: tleikan főbíra, triklem drakolder, Morghatal A'ton. A 476. fordulódban 5000 arany került a bankszámládra. 5000 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 8/48   ökölvívás: 2/4   szúrófegyverek: 23/4
  vágófegyverek: 27/47 (+4%)   ütőfegyverek: 51/87 (+10%)   lőfegyverek: 9/94
  dobófegyverek: 41/88 (+6%)        

Feltételes fegyverváltás: Zinthurg pallos (#716)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -6.); bumeráng (#249) (7 -10.); ubuk dobónyíl (#138) (11 -14.); vas dobónyíl (#189) (15 -996.); ezüstshuriken (#327) (997 .); mihlanil dobótőr (#599) (998 .); bogyógránát (#430) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtőzködés: 19/5   2. nyomkövetés: 136/55 (+37%)   3. lopás: 24/73
  4. mászás: 33/58 (+14%)   5. csapdakészítés: 22/33   6. csapdaészlelés: 36/79 (+18%)
  7. gyógyítás: 60/48 (+6%)   8. titkosírás: 11/55   9. felderítés: 31/61
  10. szörnyidomítás: 18/46   11. teológia: 246/74 (+81%)   12. taumaturgia: 129/9 (+72%)
  13. szerencsejáték: 2/57   14. versengés: 4/4   15. zene: 2/0
  16. szörnyismeret: 30/90 (+18%)   17. pszi: 33/22 (+5%)   18. zárnyitás: 3/62
  19. vadászat: 10/71   20. vitalitás: 6/88   21. bányászat: 39/10
  22. úszás: 10/36        

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 97
5. varázslat sebzés: 1 10. vp regeneráció: 2 11. kincskeresés: 5  

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 8 mezőre repítsen
totem 70% életpont alatt [ősi gyógyítás (#267)]
lopsz a 3571. karaktertől (3571) madártollat (#112)
gyógyítasz 40% életerő alatt 40 TVP-ért
ásol max. 200 TVP-ért csak 627. fémet, vagy jobbat
készítesz lótuszvirágot (#447) (max. 100 darabot ), szárnyas hernyót (#69) (max. 100 darabot ), bűvös shurikent (#562) (max. 100 darabot ), kaktuszbogyót (#429) (max. 10 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 100 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 16)
kputtyintó csalán (#247), őrjáratozó katona (#274), halált okozó lények (#9098), szintszívó lények (#9097), ezerszemű bestia (#288), rubin sárkány (#330), armageddont lövő lények (#9099), Nateilena úrnő (#404), Iszonyat (#499), Morghatal A'ton (#544), kreiton lich (#536), ro'galhal gyóntató (#524)
Barátságosság (aktív: 7, max: 16)
Fortuna (#1475), Serény Múmiák (#9103), 9366. szövetség (#9366), márvány fagyúr (#657), ősöreg hósárkány (#663), éjfattyak (#9096), rd'alv lélektipró (#413)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
tompítás (#40, 8 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)  
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) sötét halál (#45, 18 VP)
vérbeli borzongás (#46, 9 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) sorvasztás (#102, 20 VP) energiapajzs (#103, 20 VP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) halálvarázslat (#124, 50 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP)
halálkapu (#126, 50 VP, 5 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
infralátás (#171, 8 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
a mágia megértése (#226, 0 VP) nekromanta csókja (#230, 22 VP) meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) enyészet (#256, 21 VP, 5 TVP) Bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 20 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 12 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 20 TVP) molekulaátrendezés (#74, 20 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 18 PP) pszi-acéltorony (#98, 14 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 50 PP, 30 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 24 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 16 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 50 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 23 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP)    
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +2 vp 19 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 140 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) áldomás (#6) halálkapu (#126) vámpirizáció (#1)
Pörhemór köre (#205) (106,5,3) becsületjel (#158) varázsenergia (#161) óriáserő (#53)
láthatatlanság (#76) nagyobb agypajzs (#120) pestisaura (#210) méregsemlegesítés (#14)
ősi sorvasztás (#258)      

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
Asylux csapdája (#233)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10)
varázsvédelem II (#108)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 27, max: 39 - védekező varázslatokkal együtt)
puha ütés (#60) >> nők (#999)   puha ütés (#60) >> férfiak (#998)
armageddon (#218) >> lidérctűz (#457)   Asylux csapdája (#233) >> elemi pulzátor (#440)
sorvasztás (#102) >> púpos zsokarg (#451)   Asylux csapdája (#233) >> shokara bogár (#436)
Asylux csapdája (#233) >> kreiton bűvölő (#506)   armageddon (#218) >> greén örvény (#443)
Asylux csapdája (#233) >> szellemdarázs (#481)   háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
agybénítás (#114) >> homogén artikula (#434)   Asylux csapdája (#233) >> szárnyaló halál (#456)
Asylux csapdája (#233) >> hegyi yeti (#454)   Asylux csapdája (#233) >> kreiton idéző (#510)
Asylux csapdája (#233) >> Kronga hadúr (#494)   Asylux csapdája (#233) >> gothag döglidérc (#429)
armageddon (#218) >> Morghatal A'ton (#544)   háló (#186) >> káoszszellem (#472)
pusztító végzet (#106) >> hájas okerón (#462)   háló (#186) >> bo'adhun éjhozó (#468)
Bo'adhun csapás (#266) >> tűzrája (#531)        
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 27, max: 39 - támadó varázslatokkal együtt)
védelem tűz ellen (#38) >> tűzrája (#531)   tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538)
tükörpajzs (#101) >> őshonos sziklozug (#447)   fehér glóbusz (#47) >> lidérctűz (#457)
fürgülés (#92) >> férfiak (#998)   fürgülés (#92) >> nők (#999)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +11 védettség;) státusz: OK
ezoterikus mardel (#184) (őrzi a holmidat) státusz: OK
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
Thargodan csontváz (#297) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A hegyi yetik élettartama hihetetlenül hosszú. Rövidítsd hát meg, ne maradjanak túl sokáig távol birodalmamtól. Végezz tízzel! (számláló: 1)
2.) Fejlesztési pontjaidat használva, növeld halhatatlanságodat legalább 4%-kal!
3.) Az élőholtak csakis engem szolgálhatnak. Semmisíts meg tíz bo'adhun lidércet, majd én vendégül látom őket! (számláló: 9)

HŐSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 vadász, 2 nagymester, 5 parafenomén, 1 rohamosztagos, 2 ősmágus, 4 anyakirálynő.

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   a szirén köpenye (#820) 1   angyalok kesztyűje (#609) 2 * Batharak vállemeze (#831)
1 * dalebg.kristályvért (#564) 1 * drag'kór lábvédő (#870) 1 * hósárkánybőr csizma (#1088)
1 * kreiton palást (#888) 1   láthatatlan köpeny (#441) 1 * lidérckorona (#531)
1 * mágusköpeny (#453) 1   mászókarom (#78) 1   Morgan sipkája (#466)
1 * óriások öve (#613) 1   őselemek köpenye (#560) 1   pszi katalizátor (#610)
1 * regeneráló öv (#882) 1 * tleikan kesztyű (#893) 1   törpe bakancs (#475)
Fegyverek és lövedékek
11   bumeráng (#249) 1   kőkalapács (#13) 1   kyorgölő buzogány (#881)
1   Mjölborg kalapácsa (#523) 35   nyílvessző (#108) 1   Pusztítás Botja (#316)
1 * tyrex bunkó (#421) 33 * vas dobónyíl (#189) 1   Zinthurg pallos (#716)
1 * Zombilapító (#721)        
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1   adamantit érme (#762) 14   angyalok gyűrűje (#529) 2   aranyfétis (#766)
1   bronz nyakörv (#761) 1 * drag'kór fülkarika (#871) 1   ezüstlevél (#759)
2   gólem talizmán (#811) 1 * gólemgyűrű (#866) 4   gyémánt fétisrúd (#758)
1 * jegygyűrű (#736) 4   káosztiara (#765) 1   koponya szimbólum (#139)
3   kreiton fókusz (#853) 1   kreiton ősgömb (#889) 2 * Luthius karkötője (#527)
1   mászó-karperec (#392) 1   mihlanil érme (#764) 1 * natharion gömb (#865)
1 * natharion talizmán (#867) 1 * óriás fülbevaló (#614) 1 * ősmágus fülbevalója (#608)
1 * Ovgun nyaklánca (#615) 1   raskhiir talizmán (#774) 1 * rogalhal csuklópánt (#891)
1 * Rughar gyűrűje (#518) 2 * tleikan karkötő (#895) 1   to'aghan orrkarika (#760)
2   türkiz karika (#750) 1   vortex talizmán (#812)    
Eszközök, használati tárgyak, készletek
1   acéltű (#334) 12   áldott kő (#642) 1   alkímiázó üst (#341)
1   aranytermő ládikó (#504) 1   aranytű (#272) 1   árnyékkulcs (#566)
1   ásó (#34) 1   bev tekercs (#778) 1   bunthar zsák (#734)
1   cru tekercs (#779) 2   daleb.kristálykulcs (#980) 9   deus ex machina (#1)
1   dizen kulcs (#472) 1   drag'kór var.könyv (#869) 1   Ezüstmágus kürt (#697)
1 + gránit őrszobor (#369) 16   gyógykenőcs (#313) 1   jen tekercs (#783)
65   kaja (#2) 1   kötél (#92) 4   kristályfolyadék (#449)
1   Krossan párnája (#876) 1   kulcskarika (#648) 1   lad tekercs (#785)
3   márványkulcs (#245) 1   moa katalizátor (#386) 1   Morgan pálcája (#503)
1   Morgan szilánkja (#508) 2   nagy aranykulcs (#246) 2   norgat kulcs (#471)
2   pszi kő (#248) 5   roxati zárfaló (#314) 3   smaragd kulcs (#241)
1   szeksztáns (#32) 10   szent jogar (#150) 61   varázskő (#305)
2   vaskulcs (#183)        
Löttyök és porok, tartóstul
29   aranyló ugarhéj (#100) [bennük 64 csepp tinta (#101), fér még: 226]
3   Fekete Kehely (#283) [üres, kapacitás: 15]
35   fűszertartó (#210) [bennük 39 csepp sáfránypor (#211), fér még: 136]
1   huhogó bibe (#332) [üres, kapacitás: 12]
6   kavadu iszák (#25) [bennük 20 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 40]
13   sullár hólyag (#168) [bennük 213 csepp spiritusz (#170), fér még: 47]
5   szent kehely (#257) [bennük 50 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0]
4   toxyl üvegcse (#592) [üres, kapacitás: 40]
4   uzbány csőr (#169) [bennük 22 csepp ugh méreg (#166), fér még: 26]
16   vizestömlő (#3) [bennük 95 korty víz (#27), fér még: 225]
8   zöld üveg (#82) [bennük 34 csepp ragasztó (#83), fér még: 126]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
2   adamantit (#627) 33   csalánvirág (#582) 3   dentor bőr (#551)
2   dlathog kőzet (#829) 27   drótszőr (#37) 2   ében toboz (#578)
1   Eldereth szilánk (#512) 39   ezüstdarab (#326) 21   fekete gyöngy (#99)
26   fokhagyma (#403) 8   főnixtoll (#563) 1   galachmit (#310)
14   gyöngymangó (#135) 1   hósárkány szív (#1082) 16   jégkristály (#593)
1   jégtörő korong (#1079) 8   kaktuszbogyó (#429) 234   karbin plazma (#199)
61   kék orchidea (#68) 1   kreiton esszencia (#892) 1   liumbe bimbó (#656)
6   lótuszvirág (#447) 465   madártoll (#112) 6   pirkit (#153)
17   púderkő (#119) 12   purifikátor háj (#269) 23   ramit kő (#226)
1   rasáth orrkarika (#859) 1   remák szív (#264) 2   rémplazma (#616)
81   sallank karom (#128) 2   szélgömb (#1080) 16   szvó-ektoplazma (#151)
1   téfea-agy (#172) 1   Tokan esszenciája (#880) 10   tükör (#43)
5   vörös zyel (#606)        

Összsúly: 249.17 kgMegterheltség: 113%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 200% alatt van.
Még 25 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 175 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN
3   alligátorbőr cipő (#662) 81   csuklyavirág (#133) 1   drag'kór vért (#872)
109   isteni könnycsepp (#260) 20   kvazár (#244) 2   ryuku nadrág (#691)
23   sötét ital (#284) 84   Thargodan esszencia (#328) 1   Trákin csákánya (#367)
19   trikornis szarv (#198) 1   Tudás Könyve (#567) 14   xirnox szív (#213)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
14 a fiatalság itala (#473) 3 alligátorbőr cipő (#662) 4 bahrot bőr (#938)
5 energiamembrán (#861) 1 hernyópete (#878) 12 kaja (#2)
2 káoszkulcs (#884) 17 kitintüske (#879) 1 Daramoula pálcája (#950)
1 nyílvessző (#108) 1 purifikátor háj (#269) 2 ragasztó (#83)
1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128) 1 smaragd orrkarika (#730)
1 smaragd védőgyűrű (#223) 6 sötét ital (#284) 1 szvó-ektoplazma (#151)
24 tinta (#101) 2 tudás gyöngye (#522) 1 Tudás Könyve (#567)
18 víz (#27) 13 vörös zselé (#862) 2 zyel katalizátor (#896)
1 pókkarmok (#886)        

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
9517 arany (#50) 1 áldott kő (#642) 1 aranyfétis (#766)
1 csalánvirág (#582) 1 daleb.kristálykulcs (#980) 6 deus ex machina (#1)
2 dlathog kőzet (#829) 5 fekete gyöngy (#99) 1 jen tekercs (#783)
199 karbin plazma (#199) 1 kyorgölő buzogány (#881) 1 lótuszvirág (#447)
76 madártoll (#112) 1 regeneráló öv (#882) 1 rogalhal csuklópánt (#891)
2 szent jogar (#150) 1 Tokan esszenciája (#880) 3 varázskő (#305)



E körben tett lépéseid térképe

(220,68) manaelementál (#290), ősi rúnatorony (#852), szent liget (#439), 24. jellempróba, gyöngymangó bokor (#134,
belőle készíthető: #135), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), amniosz-fa (#202, belőle készíthető: #203),
ovimon-bokor (#206, belőle készíthető: #207), smirglibokor (#31, belőle készíthető: #29), fekete lótusz (#446, belőle
készíthető: #447), gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), Sheran oltár, kreommat-liliom (#924, belőle készíthető:
#925), totemoszlop (#505), csillagbozótos (#928, belőle készíthető: #929), szellemdarázs (#481), sötét ülnök (#508),
kreiton idéző (#510)




© Beholder Kft., 1992-2003


A PROBLÉMÁKRÓL, AMIK FELMERÜLHETNEK:

Ha a játékkal bármilyen gondod van, a következő címre írj: tf@beholder.hu!
Ha az e-mailes UL ill. forduló küldéssel van gondod, ide írj: beholder@beholder.hu!
Minden e-mailben kért fordulót automatikusan feltöltünk a Beholder Kft. szerverén található fordulóarchívumba. Ha egy fordulót nem kaptál meg, elvesztetted, stb., akkor onnan azt bármikor letöltheted. Az arcívum címe: www.beholder.hu/l1.htm.
A térkép megtekintéséhez szükséges class és képek letölthetőek a Beholder Kft home page-éről. A titkosirások megtekintéséhez szükséges képeket szintén külön kell letöltened oldalunkról. Ha nincs webes hozzáférésed, akkor jelezd (beholder@beholder.hu) és elküldjük e-mailben.

Aki észrevesz egy hibát, és szeretné, ha azt javítanánk, az a problémát leíró levelében a következőkre legyen szíves fokozottan ügyelni:
1) Az e-mail fejlécében feltétlenül tüntesd fel azt, hogy a TÚLÉLŐK FÖLDJE játunkról van szó!
2) A levelet azzal kezdd, hogy megírod a karakterszámodat, fordulószámodat és a számlaszámodat.
3) Írd le - minél tömörebben - a jelenséget, a hibát. Ezt tedd meg minden alkalommal, mikor erről levelezünk, utalva az addig megbeszéltekre. Ha nem tudod kitalálni, hogy az adott probléma kezeléséhez milyen adatokra van szükség, inkább többfélét adj meg, mint hogy pont a szükséges hiányozzon!
4) Ne lépj addig, amíg nem kapsz tőlünk visszajelzést! Aki mégis lép, az a továbbiakban önként lemond mindenfajta javításról, és elfogadja a hiba miatt módosult képességek korábbi forduló alapján történő visszaírását. Természetesen ez nem jelenti azt, hogy ha úgy gondoljuk, a hibát ne javítanánk.

AZ ELKÜLDÖTT UL JAVÍTÁSA:

A már elküldött UL javítására korlátozott lehetőség van.
Ha elrontottad az UL-t, akkor minél hamarabb küldd el mégegyszer. Ügyelj rá, hogy a forulószáma feltétlenül ugyanaz legyen, mint az eredeti UL-é volt. Az UL-ek letöltése után a konvertáló program a később érkezett UL-t javításként értékeli, és ezt fogja betáplálni az eredetileg küldött UL helyett. (Figyelem: ilyenkor az eredetileg küldött UL-re is UL OK jelzést fogsz kapni!) Szükség esetén több javítást is küldhetsz, az utolsó UL-ből lesz a forduló. Ha egy e-mailben több UL-t is küldtél, akkor a javítás során elég csak a hibás UL-t elküldened, az UL-ek abban a sorrendben lesznek betáplálva, ahogy az eredeti e-mailben voltak. (Természetesen figyelembe véve a fentebb leírt korlátozásokat.)
Figyelem! Ez a javítás csak akkor működik, ha a hibás UL még nem került letöltésre!! Ha már letöltöttük, akkor a javító UL hibás forulószám jelzéssel visszamegy.
Abban a speciális esetben ha pl. nincs zsetonod, vagy még nem léphetsz, a később (esetleg másnap, harmadnap) küldött UL-re is UL OK üzenetet fogsz kapni (itt most nem részletezett technikai okokból), de ilyenkor is az először küldött UL kerül táplálásra! Tehát egy már elküldött UL-t a letöltése után akkor sem lehet javítani, ha az valamilyen okból még nem lett betáplálva!
Az UL-ek letöltése reggel 9-10 között délután 2-4 között történik általában. (Esetenként ettől eltérő időpont is előfordulhat.)

EGYEBEK:

- Ha megváltozott az e-mail címed akkor azt feltétlenül jelezd nekünk a beholder@beholder.hu címen. (A számlaszámodat is írd meg!). Amikor az új címet beírtuk, akkor kapsz egy visszajelzést. CSAK ezután küldj új UL-t!
- Megadhathatod az ún. állandó netkódodat, és így nem kell minden UL-en feltüntetni a netes kérést. A netkód a számlán lévő összes karakterre vonatkozik. Az állandó netkód megadásához a számlaszámodra és magára a kódra (u, b, u+, b+) van szükség. További részletek a Beholder Home Page-en.
- Az Alanori Krónika megrendelése: A dolgod mindössze annyi, hogy a beholder@beholder.hu címre irsz egy e-mailt, amiben megrendeled az újságot, és természetesen megírod mellé a számlaszámodat is. Az újsággal együtt automatikusan elküldjük a számlán lévő összes karakter üzeneteit is! Az AK ára így 20 zseton. (Ez tartalmazza a postázás költségeit is.) Ha később le akarod mondani a megrendelést, feltétlenül jelezd, hogy nem a hagyományos, hanem a netes előfizetésről van szó (azaz a Krónikát nem a fordulóddal, hanem külön kaptad)!
- Ha a fordulód fejlécében szerepel az Üzeneted jött felirat, akkor mentális üzenete érkezett a karakterednek. Az üzenetet a karaktered legközelebbi hagyományos fordulójával, vagy amennyiben előfizető vagy, az Alanori Krónikával együtt postázzuk. (Addig azonban minden e-mailes fordulódban meg fog jelenni az üzenet.) Lehetőséged van azt kérni, hogy az üzeneteket külön postázzuk számodra, ez azonban 5 zsetonba kerül. Azt is kérheted, hogy az üzeneteidet egy másik karaktered hagyományos fordulójával postázzuk. (Ezt természetesen nem kerül zsetonba.)
- 2003 elején megváltozott a netes fordulók kinézete. Az egyik legszembetűnőbb változás, hogy minden karakternek más színekben pompázik a fordulója, attól függően, hogy melyik isten híve. Ha esetleg neked jobban tetszett a fekete-fehér forduló, letölthetsz egy profile.zip file-t a honlapunkról, amit a fordulóid könyvtárába kicsomagolva, máris a megszokott fekete-fehérré változik minden, az adott könyvtárban levő fordulód. A fordulókinézetváltozással járó másik újdonság, hogy sok szörny ill. tárgy encyclopediája mellett láthatod a képüket is, de csak akkor, ha fordulóidat online nézegeted. Sajnos, ha éppen nincs élő internet kapcsolatod, amikor a fordulódat nézed, akkor a képek nem jelennek meg.