TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2000. júl. 17. 9h:05'
EZ A 351. JÁTÉKHETED, 349. FORDULÓD
352. játékheted kezdete: júl. 17.
A következő fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #3363
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 978

KYTÁV KALANDJAI


14 nap telt el azóta, hogy letáboroztál. Ez az idő nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján összeakadsz Atrix-szal. Tharr püspöke. Egy arany papi karkötőt, egy két kard szimbólumot, egy Tharr Keresztjét, egy smaragd védőgyűrűt, egy lánckesztyűt, egy bíbor erőövet, egy zangrozi csizmát, egy obszidián karkötőt, egy Rhatt páncélját, egy mágusköpenyt és egy mithril sisakot visel. Ruházatát egy ongóliant trófea, egy trikornis herceg trófea és egy Főmágus trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy hófehér farkasfej. Jobb kezében egy troll klopfolót, bal kezében egy harci kalapácsot tart. Lőfegyvere egy fúvócső. Mentális auráját felismered, semleges jellemű az alávaló. Bizalmatlanul végigméred, de nem tetszik igazán a képe. Folytatod utadat. A 3. napon összeakadsz D'arker N'esttel. Egy arany papi karkötőt, egy Tharr Keresztjét, egy Morgan sipkáját, egy Fairlight övét, egy smaragd védőgyűrűt, egy dalebg.kristályvértet, egy Eldereth kristályt, egy angyalok gyűrűjét, egy őselemek köpenyét, egy mithril kesztyűt, egy zafír fülbevalót és egy Luthius karkötőjét visel. Ruházatát egy kisebb quwarg isten trófea, egy zafír sárkány trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy tornádó örvénylő tölcsére. Övén 3 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy agyartőrt tart. Lőfegyvere egy moa stuki. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd spagulár. Málhásállata egy sivatagi doareg. Elég egy mentális pillantás aurájára: semleges jellemű a hitvány! Bizalmatlanul végigméred, de nem tetszik igazán a képe. Továbbmész. A 4. napon ismét találkozol Atrix-szal. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: semleges a nyomorult. Mosolyogni próbál, de Te csak komoran végigméred. Otthagyod a másik kalandozót. A 4. napon találkozol Demoszthenésszel. Tharr félisten hatalmú szolgája. Egy zangrozi csizmát, egy két kard szimbólumot, egy kristályrendet, egy Tharr Keresztjét, egy Bufa páncélját, egy bíbor erőövet, egy obszidián karkötőt, egy rejtőköpenyt, egy arany papi karkötőt, egy smaragd védőgyűrűt, egy mithril kesztyűt, egy kvazár sisakot és egy rájabőr úszógatyát visel. Fegyverzetét egy Notermanthi trófea, egy quwarg anyakirálynő trófea és egy magnetikus praglonc trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: földbe szúrt kard. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy szívkeresőt, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lőfegyvere egy parittya. Málhásállata egy sivatagi doareg. Mentális auráját felismered, semleges jellemű a hitvány! Barátságosnak néz ki, de Te nem vagy túl barátkozós kedvedben. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Odébbállsz. A 7. napon összefutsz egy hosszú ezüsthajú, teljesen vak gnóm férfival. Bőre teljesen fehér! Fairlight főpapja. Homlokán a mágia ezüst színű rúnáját látod. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy vasvértet, egy varkaudar csizmát, egy arany papi karkötőt, egy obszidián karkötőt, egy bíbor erőövet, egy villám szimbólumot, egy lánckesztyűt és egy vassisakot visel. Felszerelését egy adószedő trófea, egy tyrannoszaurusz rex trófea és egy Chara-din fattya trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: két kört formázó ezüst kígyó. Jobb kezében egy csontpozdorját, bal kezében egy harci kalapácsot tart. Lőfegyvere egy fúvócső. Tisztán érzed auráját: színtelen, jelezve a pártatlan semlegest. Barátságosnak néz ki, de Te nem vagy túl barátkozós kedvedben. Elfordulsz, és tovább totyogsz. A 10. napon találkozol Planned Flamedix-szel. Tharr félisten hatalmú szolgája. Egy törpe bakancsot, egy két kard szimbólumot, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyűt, egy dalebg.kristályvértet, egy zafír erőövet, egy Morgan sipkáját, egy smaragd védőgyűrűt, egy Tharr Keresztjét, egy arany papi karkötőt, egy angyalok gyűrűjét, egy zafír fülbevalót és egy Luthius karkötőjét visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy ezerszemű bestia trófea és egy kisebb quwarg isten trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: földbe szúrt kard. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy kőkést, bal kezében egy halcsontot tart. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Elég egy mentális pillantás aurájára: semleges jellemű a hitvány! Bizalmatlanul végigméred, de nem tetszik igazán a képe. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Odébbállsz. A 14. napon találkozol R2-D2-vel. Tharr püspöke. Egy arany papi karkötőt, egy jing-jang fejpántot, egy vérvörös köpenyt, egy tankány karmot, egy két kard szimbólumot, egy zafír erőövet, egy obszidián karkötőt, egy Tharr Keresztjét, egy gromak páncélt és egy zangrozi csizmát visel. Felszerelését egy ongóliant trófea, egy Chara-din fattya trófea és egy orbitális mackósajt trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: mindent elsöprő hömpölygő ármádia. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy moa rubint, bal kezében egy moa jádekőt tart. Málhásállata egy bazaltelementál. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: semleges jellemű a hitvány! Bizalmatlanul végigméred, de nem tetszik igazán a képe. Elismerően fejet hajt előtted. Otthagyod a másik kalandozót. A 14. napon ismét összefutsz egy hosszú ezüsthajú, teljesen vak gnóm férfival. Bőre teljesen fehér! Mentális auráját felismered, színtelen, jelezve a pártatlan semlegest. Kérdőn néz Rád, de Te csak távolról végigméred. Folytatod utadat. Fekete Tetü szavait hallod a tudati teret fürkészve: Fontos mondanivalóm van mindenki számára. Hívjatok a következő telefonon: 56451069. Judás Dor Blazeer, amikor összefutottatok, adott Neked egy aranypikkelyt. Asd'Dach Ward, amikor találkoztál vele, adott Neked egy Urgod kesztyűjét. Fekete Tetü egyszer odajött hozzád, és adott Neked egy törpe bakancsot. Fura érzésed van: mintha valamid hiányozna... Megvizsgálod a nyomokat, remélve, hogy valamit megállapíthatsz a tolvajról. Sunyi, épphogy látható árnymanó nyomok vannak a holmid mellett! Nyilvánvalóan egy férfi hagyta. A tolvaj egyéb nyomot is hagyott: találsz egy normál fekete hajszálat. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+47 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+434 varázspont.) Mentális erőd regenerálódik. (+37 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+5 tudatpont.) A lottó 353. hetének nyerőszámai: 10, 6, 16. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 11 arany nyereményt kapsz. (Szörnykeresés: ilyen terepen a keresett szörny nem él, ezért nem is pazarolsz most kutatásra TVP-t.)
* 1. KP: kézbeveszed/felveszed az 518. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 689.]
* 2. KP: elmormolod a 209. varázslatot a 161. varázslatot a 71. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 687.] Gyorsvarázsolsz! [-35 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 685.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-12 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 683.]
* 3. KP: használod a 305. tárgyat
Összetörsz 2 varázskövet. (+200 varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még 683.]
* 4. KP: lottózol 5 10 23

* 5. KP: elmormolod az 1. varázslatot
Kántálni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Megidézted a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 23 életpontot tudsz így gyógyulni. [-8 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 678.]


bb 461 460 251 beraksz a bankba a 461. tárgyat (460 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 szellempajzsot. Beraksz a bank széfjébe 1 mithril pajzsot. Beraksz a bank széfjébe 1 kvazár páncélt. [0 pontot használtál fel, van még 678.]

vv 79 167 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Irtóztató detonáció kíséretében tűnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-60 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 673.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 668.]

im imádkozol
Az oltárra helyezel 3 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Ünnepélyes hang szólal meg. - Tehát nem csalódtam benned, hűséges hívem vagy! (+1 max. életerő, +8 max. varázspont.) Megtanítalak egy újabb varázslatra, melynek neve a mágia megértése. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettő: 1.) Remélem, elindultál már a hozzám vezető ösvényen: imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 5%! 2.) Mesés anyag a mihlanil. Hozz nekem belőle 3 darabot, és áldozd fel oltáromnál! 3.) Szerezd meg SZEMÉLYES ÁLDÁSOMAT! [30 pontot használtál fel, van még 638.]

vv 59 127 elmormolod az 59. varázslatot a 127. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! (+4 szerencse.) [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 636.] Szupersebesen mormolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 634.]

vps 25 VP spórolása: 25
Félreraktunk, letiltottunk neked 25 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 634.]

jlk 8113 jelszó kimondása 8113
Reménykedsz, hogy a megfejtés tökéletes. A kúp belsejében kimondod a jelszót. Pezsgő mágia mutat be számodra egy labirintustérképet, miközben megnyílik a mélybe vezető ajtó. 531 tapasztalati pontot kaptál. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 titkosírás).

Ez a 89. labirintus térképe. A bejárat alattad található. [5 pontot használtál fel, van még 629.]

m 5 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délnyugatra
Elhagyod a bokrokat, dombok között vagy. Észreveszel egy púdersziklát. Egy barna csuhás öregemberrel találkozol, aki egy szem szimbólumot visel a nyakában. Elmondja, hogy ő Elenios papja, és éppen szent küldetésen van. Azt a feladatot kapta, hogy keressen és áldozzon fel két mocsári penkét. Egyet már talált, de szükség lenne még egyre. Ha van nálad egy, akkor nem kell TVP-t költened a segítségre (37. jellempróba). Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (rézdarab) kell, hogy legyen! (Feltételes ásás:) Egy jó nagy lukat ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 rézdarabot! A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy sebesült woorgard. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pusztító végzet. 252 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a woorgard idétlen masszáját. (5 támadással 60 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírtőrt ellenfeledre támadsz. Vámpírtőrrel többször eltalálod a woorgard testét. (6 támadással 145 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Agyartőrrel néhányszor megkarcolod a woorgard idétlen masszáját. (4 támadással 62 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A woorgard meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A woorgard összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1575 tapasztalati pontot kaptál. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Ráismersz a lényre. Egy sebesült ekharion. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Itt csata lesz.

Egy jégcsóva varázslatot dobsz ellenfeledre. 67 életpontot sebeztél. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rádzuhogtat egy direkt kontaktus I pszit. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az ekharion testét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Hoppálé! 1 pszi élősködő, poszogó mösze kapcsolódott a tudatodhoz. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 39 aranyat. 910 tapasztalati pontot kaptál. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Elég régi (kb. 3 hetes) troll nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) Vége a dombságnak, a terep átvált sík, de bokrokkal teli vidékbe. Oldalt pillantva, meglátsz egy smirglibokrot. Észreveszel egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). (Feltételes támadás:) Egy kputtyintó csalán! Ezt kerested. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégcsóva varázslatot lősz. 73 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kputtyintó csalán testét. (5 támadással 46 életpontot sebezve.) A lény kputtyint! Micsoda szörnyűség! Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Megmarkolva a vámpírtőrt ellenfeledre rontasz. Vámpírtőrrel tökéletesen perforálod a kputtyintó csalán ragacsos virágát. (6 támadással 130 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Agyartőrrel megdöfködöd a kputtyintó csalán testét. (4 támadással 45 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Csápjaival a kputtyintó csalán csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A kputtyintó csalán csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Vámpírtőrrel jól megszúrkálod a kputtyintó csalán testét. (4 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Agyartőrrel épp hogy megszúrod a kputtyintó csalán ragacsos virágát. (1 támadással 8 életpontot sebezve.) A kputtyintó csalán csápol, de mindhiába. A kputtyintó csalán csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A kputtyintó csalán összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 8 csepp ragasztót. 2359 tapasztalati pontot kaptál.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 10 smirglilevelet.

(Továbbmész...) A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. Észreveszel egy xantusz-kaktuszt. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Megérezve magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy kultúrmasztodon. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kultúrmasztodon testét. (5 támadással 116 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Marokra fogva a vámpírtőrt ellenfeledre támadsz. Vámpírtőrrel több döféssel felnyársalod a kultúrmasztodon ormányát. (6 támadással 219 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Agyartőrrel meghorzsolod a kultúrmasztodon testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Agyarával a kultúrmasztodon a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A kultúrmasztodon szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 11 kaját. 2220 tapasztalati pontot kaptál. [48 pontot használtál fel, van még 581.]

m 5 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délnyugatra
A síkság itt véget ér, és egy ritka erdő kezdődik. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogynem: kiszúrsz egy manilla-fát.
(Feltételes támadás:) Egy bávatag golombár! Ezt kerested. Felkészülsz, hogy minnél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Távolról szárazság varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a bávatag golombár szőrös kezét. (5 támadással 112 életpontot sebezve.) A szörny egy nagy követ hajít feléd. Nem talált! Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Meglengetve a vámpírtőrt a másikra ugrasz. Vámpírtőrrel tökéletesen perforálod a bávatag golombár testét. (2 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Agyartőrrel eltalálod a bávatag golombár ragyás testét. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Könnyedén félreszökkensz a bávatag golombár csapása elől. Hirtelen elsötétedik az ég. Viharos szél támad. Az éjfekete felhőkből ökölnyi jégdarabok záporoznak rád. Mennydörgés kíséretében hallod: Bűnhődj alávaló gaz gyilkos! (25 életpontot vesztettél) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1280 tapasztalati pontot kaptál. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).

(Továbbmész...) A fák eltünedeznek, ismét síkságon vagy. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy sérült ősdentor került az utadba. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégcsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 84 életpontot sebeztél. Távolról méregfelhő II varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Marokra fogva a vámpírtőrt ellenfeledre rontasz. Vámpírtőrrel néhányszor teljesen átdöföd az ősdentor testét. (6 támadással 204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Agyartőrrel épp hogy megszúrod az ősdentor ragyás testét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az ősdentor néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 dentor bőrt. 2550 tapasztalati pontot kaptál. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Egy csapat qwarg rohamosztagos nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégcsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 74 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a qwarg rohamosztagos testét. (5 támadással 89 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Meglengetve a vámpírtőrt ellenfeledre ugrasz. Vámpírtőrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a qwarg rohamosztagos testét. (6 támadással 162 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Agyartőrrel megdöfködöd a qwarg rohamosztagos torát. (4 támadással 71 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (5 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Vámpírtőrrel többször eltalálod a qwarg rohamosztagos fejét. (3 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Agyartőrrel megbököd a qwarg rohamosztagos torát. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A 2 qwarg rohamosztagos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2000 tapasztalati pontot kaptál. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Aránylag régi (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) Továbbra is síkságon vagy. Látsz egy rát-fát. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Egy quwarg királynő nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg királynő testét. (5 támadással 59 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Megmarkolva a vámpírtőrt a másikra ugrasz. Vámpírtőrrel tökéletesen perforálod a quwarg királynő torát. (4 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Agyartőrrel épp hogy megszúrod a quwarg királynő testét. (1 támadással 12 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A quwarg királynő csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg királynő szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. 1163 tapasztalati pontot kaptál. Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. [30 pontot használtál fel, van még 551.]

m 5 mozogsz délnyugatra
Továbbra is síkságon vagy. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfűz. Isul északkeleti határát jelzi ez a hatalmas, dús füvű sztyeppe. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Raia híveié. Találsz egy Chara-din monolitját. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). (Feltételes foglyul ejtés:) Valahol a közelben egy ezoterikus mardel van - állapítod meg a nyomokból. Előveszed az ásót, és egy mély és széles gödröt ásol. Majd befeded galyakkal, és port szórsz rá álcázásképp. Rövid keresgélés után megtalálod a szörnyet. Minden tudományodat bevetve, megpróbálod a csapdába csalni! Egy pillanat múlva az ezoterikus mardel pontosan odalép, ahol a gödör van, és belezuhan a csapdába! No, ez megvolna! Rövid időt töltesz azzal, hogy biztosítsad, a szörny se kárt ne tudjon benned okozni, se megszökni ne tudjon, majd kiszabadítod, és megnézed, mit is tudsz kezdeni vele. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdakészítés). Ez a különlegesen éber lény kiváló őrződ lehetne táborozás alatt. Rámosolyogsz új útitársadra, aztán együtt mentek tovább. [24 TVP-t emésztett fel ez a móka.] Megvizsgálod a talajt. Nagyon régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre vezetnek. [34 pontot használtál fel, van még 517.]

d 347 1 66 eldobod a 347. tárgyat (1 darabot) 66
Gondosan elrejtesz 1 súlyzót. [6 pontot használtál fel, van még 511.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a zangrozi csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 511.]

v 7 280 30 elmormolod a 7. varázslatot
Kántálni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Befejezted az alkímia varázslatot! A tárgyad lassan átváltozik, és a helyén 30 arany csillog! Elrakod a pénzt. [-7 varázspont.] [3 pontot használtál fel, van még 508.]

dd 389 22 26 eldobod a 389. tárgyat a 22. tárgyat a 26. tárgyat
Elhajítasz 2 szigonyt. Elhajítasz 10 tüskét. Elhajítasz 5 gyenge mérget. Na, ezt senki sem fogja tudni már felvenni. [0 pontot használtál fel, van még 508.]

dd 148 68 304 eldobod a 148. tárgyat a 68. tárgyat a 304. tárgyat
Elhajítasz 2 mocsári penkét. Elhajítasz 1 kék orchideát. Elhajítasz 1 kőszemet. [0 pontot használtál fel, van még 508.]

h 284 használod a 284. tárgyat
Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +15 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 508.]

be 78 bemész a 78. titkos labirintusba
Rövid és alapos kutatás után rábukkansz a bejáratra. Semmi fényt nem látsz odabent. Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Ereidben a vér forrón lendül előre. Egy végső mozdulattal előhívod az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-8 varázspont.] Ahogy belépsz, látod, hogy a padlót vastag porréteg borítja. [5 pontot használtál fel, van még 503.]

lm 4 13 18 mozogsz 4 13 18
Belépsz a térképen is jelölt szobába. [5. PONT.] Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) Folytatod az utat. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [2. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy quwarg harcos! Felkészülsz, hogy minnél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg harcos potrohát. (5 támadással 72 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Megmarkolva a vámpírtőrt ellenfeledre támadsz. Vámpírtőrrel több döféssel felnyársalod a quwarg harcos testét. (3 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Agyartőrrel kicsit megsebzed a quwarg harcos potrohát. (1 támadással 14 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Csáprágó csattan csípőd közelében. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1021 tapasztalati pontot kaptál. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [4. PONT.] Egy quwarg harcos lakik itt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg harcos bal első lábát. (5 támadással 76 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírtőrt ellenfeledre rohansz. Vámpírtőrrel tökéletesen perforálod a quwarg harcos potrohát. (3 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Agyartőrrel megkarcolod a quwarg harcos torát. (1 támadással 14 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A quwarg harcos csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg harcos szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1021 tapasztalati pontot kaptál. Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [5. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [2. PONT.] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. A folyosó kanyarodik. [9. PONT.] Hirtelen eltűnik alólad a talaj, és zuhanni kezdesz! Egy csapóajtós csapdába pottyantál. Szerencsédnek köszönhetően csak 9 életpontot vesztettél. Bosszankodva kimászol. Haladsz előre. Az út ismét kanyarodik. [11. PONT.] Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [12. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy quwarg harcos. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg harcos testét. (5 támadással 68 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Marokra fogva a vámpírtőrt ellenfeledre támadsz. Vámpírtőrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a quwarg harcos potrohát. (3 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Agyartőrrel megkarcolod a quwarg harcos potrohát. (1 támadással 15 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg harcos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1021 tapasztalati pontot kaptál. Nincs megállás - továbbtotyogsz. Kanyarodik a járat. [13. PONT.] Egy kis szobába érkezel. [14. PONT.] Egy quwarg harcos lakik itt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg harcos potrohát. (5 támadással 80 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Marokra fogva a vámpírtőrt a másikra támadsz. Vámpírtőrrel néhányszor teljesen átdöföd a quwarg harcos torát. (3 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Agyartőrrel megdöföd a quwarg harcos testét. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A quwarg harcos feléd sújt csáprágóival, de mellé! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1021 tapasztalati pontot kaptál. Úgy suhansz, mint az árnyék. Az út itt elkanyarodik. [15. PONT.] Hirtelen eltűnik alólad a talaj, és zuhanni kezdesz! Egy csapóajtós csapdába pottyantál. Szerencsédnek köszönhetően csak 10 életpontot vesztettél. Nagy nehezen kikecmeregsz. Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [16. PONT.] Egy quwarg nagymester lakik itt. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jégcsóva. 70 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg nagymester testét. (5 támadással 60 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Meglengetve a vámpírtőrt ellenfeledre támadsz. Vámpírtőrrel tökéletesen perforálod a quwarg nagymester potrohát. (5 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Agyartőrrel megkarcolod a quwarg nagymester torát. (1 támadással 10 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A quwarg nagymester megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A quwarg nagymester összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 1794 tapasztalati pontot kaptál. Hangtalan léptekkel osonsz előre. [17. PONT.] A folyosó végén egy lépcsőt pillantasz meg. Szűk és rozoga, de ez az egyetlen út - fölmész. [18. PONT. --> 2. SZINT, 1. PONT.] [42 pontot használtál fel, van még 461.]

lm 11 36 39 mozogsz 11 36 39
Haladsz az ellenséges labirintusban. Megtorpansz: kanyarodik az út! [2. PONT.] Belépsz a térképen is jelölt szobába. [3. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy quwarg királynő! Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg királynő potrohát. (5 támadással 66 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Megmarkolva a vámpírtőrt ellenfeledre ugrasz. Vámpírtőrrel több döféssel felnyársalod a quwarg királynő torát. (5 támadással 120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Agyartőrrel megbököd a quwarg királynő torát. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Csáprágó csattan csípőd közelében. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. 1261 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 20 quwarg tojást[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [4. PONT.] Egy quwarg királynőt veszel észre magad előtt. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg királynő torát. (5 támadással 73 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Megmarkolva a vámpírtőrt ellenfeledre rohansz. Vámpírtőrrel több döféssel felnyársalod a quwarg királynő testét. (5 támadással 120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Agyartőrrel megkarcolod a quwarg királynő potrohát. (1 támadással 13 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg királynő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. 1261 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 20 quwarg tojást[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [5. PONT.] Egy quwarg királynő lakik itt. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg királynő potrohát. (5 támadással 67 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Megmarkolva a vámpírtőrt a másikra ugrasz. Vámpírtőrrel néhányszor teljesen átdöföd a quwarg királynő jobb első lábát. (5 támadással 127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Agyartőrrel megkarcolod a quwarg királynő bal középső lábát. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Csáprágó csattan csípőd közelében. Véres nyál csordul ki a quwarg királynő száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. 1261 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 20 quwarg tojást[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Hangtalan léptekkel osonsz előre. Egy kanyarhoz érkeztél. [6. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Az út ismét kanyarodik. [7. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [8. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy quwarg királynő. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz kiplasztikázod egy kicsit.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg királynő torát. (5 támadással 57 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Marokra fogva a vámpírtőrt a másikra rontasz. Vámpírtőrrel tökéletesen perforálod a quwarg királynő potrohát. (6 támadással 147 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Agyartőrrel megkarcolod a quwarg királynő torát. (1 támadással 13 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Csáprágó csattan csípőd közelében. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. 1261 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 20 quwarg tojást[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Bekukkantasz a kis terembe. [9. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy quwarg királynő! No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg királynő testét. (5 támadással 61 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Vámpírtőrrel néhányszor teljesen átdöföd a quwarg királynő torát. (5 támadással 120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Agyartőrrel épp hogy megszúrod a quwarg királynő torát. (1 támadással 9 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Csáprágó csattan csípőd közelében. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. 1261 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 20 quwarg tojást[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Megtorpansz: kanyarodik az út! [10. PONT.] Egy lefelé vezető lépcsőt látsz! Ahogy lenézel, némi légáramlatot észlelsz. Leóvakodsz. [11. PONT. --> 1. SZINT, 19. PONT.] Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [20. PONT.] Haladsz előre. A szűk járat megintcsak kanyarodik. [21. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Az út ismét kanyarodik. [22. PONT.] Bekukkantasz a kis terembe. [23. PONT.] Egy quwarg harcost veszel észre magad előtt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg harcos potrohát. (5 támadással 76 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírtőrt a másikra rontasz. Vámpírtőrrel több döféssel felnyársalod a quwarg harcos testét. (4 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Agyartőrrel épp hogy megszúrod a quwarg harcos torát. (1 támadással 11 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Csáprágó csattan csípőd közelében. Véres nyál csordul ki a quwarg harcos száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1021 tapasztalati pontot kaptál. Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [24. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy qwarg rohamosztagos. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Távolról jégcsóva varázslatot lősz a másikra. 82 életpontot sebeztél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a qwarg rohamosztagos torát. (5 támadással 81 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Meglengetve a vámpírtőrt a másikra rohansz. Vámpírtőrrel néhányszor teljesen átdöföd a qwarg rohamosztagos jobb első lábát. (6 támadással 166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Agyartőrrel többször eltalálod a qwarg rohamosztagos bal oldalát. (4 támadással 62 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Hiába próbálsz hátrálni, a 7 qwarg rohamosztagos többször is megmar! (5 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Vámpírtőrrel megdöfködöd a qwarg rohamosztagos testét. (5 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Agyartőrrel épp hogy megszúrod a qwarg rohamosztagos jobb vállát. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) Hiába próbálsz hátrálni, a 3 qwarg rohamosztagos többször is megmar! (3 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A 3 qwarg rohamosztagos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2000 tapasztalati pontot kaptál. Mész tovább, előre. Megtorpansz: kanyarodik az út! [25. PONT.] Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [26. PONT.] Egy vadász quwargot pillantasz meg. Felkészülsz, hogy minnél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégcsóva varázslat. 59 életpontot sebeztél. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+5 max. varázspont.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a vadász quwarg testét. (5 támadással 67 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Megmarkolva a vámpírtőrt ellenfeledre támadsz. Vámpírtőrrel néhányszor teljesen átdöföd a vadász quwarg torát. (4 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Agyartőrrel meghorzsolod a vadász quwarg testét. (1 támadással 14 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Csáprágó csattan csípőd közelében. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 kaját. 1634 tapasztalati pontot kaptál. Összefutsz Dögvésszel. Egy szerencsetalizmánt, egy denevér szimbólumot, egy umbatari karkötőt, egy obszidián karkötőt, egy smaragd védőgyűrűt, egy mithril kesztyűt, egy Rughar gyűrűjét, egy Rhatt páncélját, egy Morgan sipkáját, egy bíbor erőövet, egy rejtőköpenyt és egy roxati üvegszemet visel. Fegyverzetét egy ősquwarg trófea, egy őrjáratozó katona trófea és egy quwarg anyakirálynő trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy mosolygó angyalka rózsaszín bugyiban. Bal kezében egy agyartőrt tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Mentális auráját felismered, éjfekete, akárcsak a Tiéd. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: vizestömlő, xirnox szív, bordacsont, mászó-karperec, ezüstdarab. Azt mondja: " Halott virágok illatát nyögik a fák." Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. [27. PONT.] Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [28. PONT.] Hirtelen eltűnik alólad a talaj, és zuhanni kezdesz! Egy csapóajtós csapdába pottyantál. Szerencsédnek köszönhetően csak 8 életpontot vesztettél. Bosszankodva kimászol. Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [29. PONT.] Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [30. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy élőholt quwarg. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az élőholt quwarg potrohát. (5 támadással 123 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Meglengetve a vámpírtőrt ellenfeledre rohansz. Vámpírtőrrel néhányszor teljesen átdöföd az élőholt quwarg bal első lábát. (2 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Agyartőrrel megdöföd az élőholt quwarg torát. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Csáprágó csattan csípőd közelében. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1306 tapasztalati pontot kaptál. Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [31. PONT.] Hirtelen eltűnik alólad a talaj, és zuhanni kezdesz! Egy csapóajtós csapdába pottyantál. Szerencsédnek köszönhetően csak 12 életpontot vesztettél. Bosszankodva kimászol. A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [32. PONT.] Hirtelen eltűnik alólad a talaj, és zuhanni kezdesz! Egy csapóajtós csapdába pottyantál. Szerencsédnek köszönhetően csak 11 életpontot vesztettél. Bosszankodva kimászol. Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. A folyosó kanyarodik. [33. PONT.] Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [34. PONT.] Egy quwarg harcos lakik itt. Itt csata lesz.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg harcos torát. (5 támadással 69 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Vámpírtőrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a quwarg harcos testét. (4 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Agyartőrrel megérinted a quwarg harcos torát. (1 támadással 11 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A quwarg harcos feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg harcos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1021 tapasztalati pontot kaptál. Meg-megállsz, fülelsz miközben előrehaladsz. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [35. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy quwarg nagymester. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jégcsóva varázslatot. 73 életpontot sebeztél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg nagymester potrohát. (5 támadással 62 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Elszántan a másikra ugrasz. Vámpírtőrrel tökéletesen perforálod a quwarg nagymester testét. (5 támadással 119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Agyartőrrel megérinted a quwarg nagymester potrohát. (1 támadással 12 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Csáprágó csattan csípőd közelében. A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 1794 tapasztalati pontot kaptál. Bah! Egy zsákutcába jutottál! [36. PONT.] Megbotlasz valamiben: 25 quwarg tojás és 3 gyógykenőcs. Felpakolsz. Nincs megállás - továbbtotyogsz. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [35. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Az út itt elkanyarodik. [38. PONT.] Elértél a lépcsőhőz, amely a feletted levő szintre vezet. Nosza, rajta, gyerünk! Felmész. [39. PONT. --> 2. SZINT, 12. PONT.] [90 pontot használtál fel, van még 371.]

lm 15 23 23 mozogsz 15 23 23
A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [13. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy quwarg nagymester. Felkészülsz, hogy minnél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jégcsóva. 72 életpontot sebeztél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg nagymester testét. (5 támadással 72 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Megmarkolva a vámpírtőrt ellenfeledre rohansz. Vámpírtőrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a quwarg nagymester bal oldalát. (4 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Agyartőrrel megérinted a quwarg nagymester potrohát. (1 támadással 14 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A quwarg nagymester megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Csáprágójával a quwarg nagymester megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 1794 tapasztalati pontot kaptál. Hangtalan léptekkel osonsz előre. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [14. PONT.] Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [15. PONT.] Egy élőholt quwargot pillantasz meg. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az élőholt quwarg potrohát. (5 támadással 129 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Marokra fogva a vámpírtőrt ellenfeledre ugrasz. Vámpírtőrrel néhányszor teljesen átdöföd az élőholt quwarg bal hátsó lábát. (2 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Agyartőrrel megdöföd az élőholt quwarg testét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Csáprágó csattan csípőd közelében. Az élőholt quwarg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1306 tapasztalati pontot kaptál. Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [14. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Kanyarodik a járat. [16. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. Az út ismét kanyarodik. [17. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy quwarg nagymester van előtted! Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégcsóva varázslat. 71 életpontot sebeztél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg nagymester nyakát. (5 támadással 69 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Vámpírtőrrel tökéletesen perforálod a quwarg nagymester jobb oldalát. (5 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Agyartőrrel megbököd a quwarg nagymester jobb első lábát. (1 támadással 12 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg nagymester csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Csáprágó csattan csípőd közelében. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 1794 tapasztalati pontot kaptál. Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. A szűk járat megintcsak kanyarodik. [18. PONT.] Meg-meg torpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Újabb kanyar! [19. PONT.] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Újabb kanyar! [20. PONT.] Egy kis szobába érkezel. [21. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy quwarg nagymester van előtted! Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agreszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Egy jégcsóva varázslattal köszöntöd a másikat. 52 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg nagymester testét. (5 támadással 75 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírtőrt a másikra rohansz. Vámpírtőrrel néhányszor teljesen átdöföd a quwarg nagymester jobb hátsó lábát. (5 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Agyartőrrel épp hogy megszúrod a quwarg nagymester potrohát. (1 támadással 13 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A quwarg nagymester csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg nagymester megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A quwarg nagymester még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 1794 tapasztalati pontot kaptál. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy quwarg nagymester van előtted! A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégcsóva varázslatot lősz. 76 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg nagymester potrohát. (5 támadással 69 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Marokra fogva a vámpírtőrt a másikra rontasz. Vámpírtőrrel tökéletesen perforálod a quwarg nagymester jobb vállát. (4 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Agyartőrrel megérinted a quwarg nagymester torát. (1 támadással 15 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A quwarg nagymester megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 1794 tapasztalati pontot kaptál. Haladsz az ellenséges labirintusban. A folyosó kanyarodik. [22. PONT.] Egy nagyobb terembe érkezel. [23. PONT.] Egy quwarg parafenomén lakik itt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 67 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. Semmi eredménye! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. A támadása szerencsére hatástalan volt. Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg parafenomén testét. (4 támadással 98 életpontot sebezve.) A quwarg parafenomén most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1873 tapasztalati pontot kaptál. Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy quwarg parafenomén. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jégcsóva varázslatot. 69 életpontot sebeztél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. Semmi eredménye! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg parafenomén testét. (4 támadással 100 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1873 tapasztalati pontot kaptál. Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy quwarg parafenomén. A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jégcsóva. 79 életpontot sebeztél. Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. Semmi hatás! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg parafenomén torát. (4 támadással 100 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1873 tapasztalati pontot kaptál. Egy quwarg parafenomén lakik itt. Itt csata lesz.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Távolról jégcsóva varázslatot lősz a másikra. 69 életpontot sebeztél. Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg parafenomén testét. (5 támadással 122 életpontot sebezve.) A quwarg parafenomén most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1873 tapasztalati pontot kaptál. Megbotlasz valamiben: 1 mithril kesztyű, 1 arany karperec, 1 ezüst gyűrű, 1 deus ex machina, 2 galachmit, 1 Dantor amulettje (ld. enc.), 1 törpe bakancs, 600 arany és 3 tudás gyöngye. Felpakolsz. Egyhelyben toporogsz. [36 pontot használtál fel, van még 335.]

lm 12 37 42 mozogsz 12 37 42
Úgy suhansz, mint az árnyék. Kanyarodik a járat. [22. PONT.] A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [21. PONT.] Haladsz az ellenséges labirintusban. Egy kanyarhoz érkeztél. [20. PONT.] Folytatod az utat. Újabb kanyar! [19. PONT.] Haladsz előre. A szűk járat megintcsak kanyarodik. [18. PONT.] Haladsz az ellenséges labirintusban. A szűk járat megintcsak kanyarodik. [17. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz miközben előrehaladsz. Újabb kanyar! [16. PONT.] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [14. PONT.] Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [13. PONT.] Elértél egy lefelé vezető lépcsőhöz. Lemész. [12. PONT. --> 1. SZINT, 39. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Kanyarodik a járat. [38. PONT.] Majdnem elkerülöd a sötét szegletben megbúvó lépcsőt. Magad előtt világítva lassan fellépkedsz rajta a fenti szintre. [37. PONT. --> 2. SZINT, 24. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Az út itt elkanyarodik. [25. PONT.] Haladsz az ellenséges labirintusban. Egy újabb kanyarnál vagy. [26. PONT.] Egy qwarg rohamosztagost pillantasz meg. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Egy jégcsóva varázslattal köszöntöd a másikat. 64 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a qwarg rohamosztagos torát. (5 támadással 79 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Vámpírtőrrel tökéletesen perforálod a qwarg rohamosztagos testét. (6 támadással 169 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Agyartőrrel többször eltalálod a qwarg rohamosztagos testét. (4 támadással 67 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (7 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Vámpírtőrrel megdöfködöd a qwarg rohamosztagos testét. (5 támadással 136 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Agyartőrrel meghorzsolod a qwarg rohamosztagos torát. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (3 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a 3 qwarg rohamosztagos száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2000 tapasztalati pontot kaptál. Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Egy újabb kanyarnál vagy. [27. PONT.] Egy kis szobába érkezel. [28. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy quwarg királynő. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Egy jégcsóva varázslattal köszöntöd a másikat. 77 életpontot sebeztél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg királynő bal oldalát. (5 támadással 65 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Megmarkolva a vámpírtőrt ellenfeledre támadsz. Vámpírtőrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a quwarg királynő testét. (3 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Agyartőrrel megérinted a quwarg királynő potrohát. (1 támadással 13 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A quwarg királynő csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Véres nyál csordul ki a quwarg királynő száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. 1401 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 30 quwarg tojást[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [29. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy quwarg királynő! Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz kiplasztikázod egy kicsit.

Egy jégcsóva varázslatot dobsz ellenfeledre. 74 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg királynő testét. (5 támadással 73 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Marokra fogva a vámpírtőrt ellenfeledre támadsz. Vámpírtőrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a quwarg királynő testét. (3 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Agyartőrrel meghorzsolod a quwarg királynő testét. (1 támadással 13 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg királynő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. 1401 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 30 quwarg tojást[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [30. PONT.] Egy quwarg királynőt pillantasz meg. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Egy jégcsóva varázslattal köszöntöd a másikat. 74 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg királynő potrohát. (5 támadással 70 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírtőrt a másikra rohansz. Vámpírtőrrel tökéletesen perforálod a quwarg királynő torát. (3 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Agyartőrrel megkarcolod a quwarg királynő testét. (1 támadással 11 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A quwarg királynő feléd sújt csáprágóival, de mellé! A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. 1401 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 30 quwarg tojást[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Egy kis szobába érkezel. [31. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy quwarg királynő. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Távolról jégcsóva varázslatot lősz a másikra. 67 életpontot sebeztél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg királynő bal első lábát. (5 támadással 67 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírtőrt ellenfeledre rontasz. Vámpírtőrrel több döféssel felnyársalod a quwarg királynő torát. (3 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Agyartőrrel meghorzsolod a quwarg királynő testét. (1 támadással 14 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Csáprágó csattan csípőd közelében. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. 1401 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 30 quwarg tojást[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Hangtalan léptekkel osonsz előre. Egy kanyarhoz érkeztél. [32. PONT.] Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [33. PONT.] Egy quwarg királynőt veszel észre magad előtt. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg királynő testét. (5 támadással 54 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Vámpírtőrrel néhányszor teljesen átdöföd a quwarg királynő testét. (6 támadással 142 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Agyartőrrel megérinted a quwarg királynő testét. (1 támadással 10 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Több marást ejt rajtad a quwarg királynő csáprágójával. (3 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. 1401 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 30 quwarg tojást[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [34. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy quwarg királynő. Felkészülsz, hogy minnél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg királynő potrohát. (5 támadással 53 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Megmarkolva a vámpírtőrt a másikra rohansz. Vámpírtőrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a quwarg királynő testét. (6 támadással 146 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Agyartőrrel meghorzsolod a quwarg királynő bal oldalát. (1 támadással 14 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A quwarg királynő csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg királynő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. 1401 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 30 quwarg tojást[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Meg-meg torpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Egy kanyarhoz érkeztél. [35. PONT.] Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [36. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy quwarg királynő! Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg királynő torát. (5 támadással 63 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Marokra fogva a vámpírtőrt ellenfeledre támadsz. Vámpírtőrrel néhányszor teljesen átdöföd a quwarg királynő testét. (6 támadással 137 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Agyartőrrel megbököd a quwarg királynő testét. (1 támadással 10 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A quwarg királynő megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a quwarg királynő száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. 1401 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 30 quwarg tojást[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [37. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy quwarg királynő! Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg királynő torát. (5 támadással 59 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírtőrt a másikra támadsz. Vámpírtőrrel tökéletesen perforálod a quwarg királynő bal oldalát. (6 támadással 148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Agyartőrrel megkarcolod a quwarg királynő testét. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A quwarg királynő csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg királynő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. 1401 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 30 quwarg tojást[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [38. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy quwarg királynő! Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg királynő bal első lábát. (5 támadással 61 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Megmarkolva a vámpírtőrt ellenfeledre támadsz. Vámpírtőrrel tökéletesen perforálod a quwarg királynő testét. (6 támadással 146 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Agyartőrrel meghorzsolod a quwarg királynő potrohát. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A quwarg királynő feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg királynő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. 1401 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 30 quwarg tojást[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [39. PONT.] Egy quwarg nagymester lakik itt. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg nagymester torát. (5 támadással 48 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Megmarkolva a vámpírtőrt a másikra támadsz. Vámpírtőrrel tökéletesen perforálod a quwarg nagymester jobb oldalát. (6 támadással 135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Agyartőrrel megdöfködöd a quwarg nagymester testét. (3 támadással 37 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg nagymester szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 1794 tapasztalati pontot kaptál. Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [40. PONT.] Haladsz az ellenséges labirintusban. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [41. PONT.] A lépcső, amelyhez elértél, lefelé vezet. Felméred a terepet, majd némi önbizalmat hipnotizálva magadnak, lemész. [42. PONT. --> 1. SZINT, 40. PONT.] [90 pontot használtál fel, van még 245.]

lm 44 48 59 mozogsz 44 48 59
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [41. PONT.] Folytatod az utat. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [42. PONT.] Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [43. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy vadász quwarg van előtted! Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a vadász quwarg torát. (5 támadással 58 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Megmarkolva a vámpírtőrt a másikra ugrasz. Vámpírtőrrel tökéletesen perforálod a vadász quwarg testét. (6 támadással 139 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Agyartőrrel jól megszúrkálod a vadász quwarg testét. (2 támadással 27 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A vadász quwarg megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 kaját. 1634 tapasztalati pontot kaptál. Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [44. PONT.] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 50 quwarg tojás, 3 gyógykenőcs és 1 tudás gyöngye. Felpakolsz. A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [43. PONT.] Haladsz előre. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [42. PONT.] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [41. PONT.] Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [48. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy élőholt quwarg van előtted! Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az élőholt quwarg jobb oldalát. (5 támadással 129 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Marokra fogva a vámpírtőrt ellenfeledre rohansz. Vámpírtőrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az élőholt quwarg jobb hátsó lábát. (2 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Agyartőrrel eltalálod az élőholt quwarg torát. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az élőholt quwarg feléd sújt csáprágóival, de mellé! Az élőholt quwarg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1306 tapasztalati pontot kaptál. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy élőholt quwarg van előtted! Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az élőholt quwarg testét. (5 támadással 129 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Marokra fogva a vámpírtőrt ellenfeledre támadsz. Vámpírtőrrel néhányszor teljesen átdöföd az élőholt quwarg torát. (2 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Agyartőrrel eltalálod az élőholt quwarg bal oldalát. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az élőholt quwarg feléd sújt csáprágóival, de mellé! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1306 tapasztalati pontot kaptál. Továbbsuhansz a folyosón. Az út itt elkanyarodik. [49. PONT.] Hirtelen eltűnik alólad a talaj, és zuhanni kezdesz! Egy csapóajtós csapdába pottyantál. Szerencsédnek köszönhetően csak 13 életpontot vesztettél. Nagy nehezen kikecmeregsz. Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [50. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy qwarg rohamosztagos. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a qwarg rohamosztagos testét. (5 támadással 82 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Meglengetve a vámpírtőrt ellenfeledre rontasz. Vámpírtőrrel néhányszor teljesen átdöföd a qwarg rohamosztagos testét. (6 támadással 166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Agyartőrrel jól megszúrkálod a qwarg rohamosztagos fejét. (4 támadással 71 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Több marást ejt rajtad a 9 qwarg rohamosztagos csáprágójával. (6 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Vámpírtőrrel tökéletesen perforálod a qwarg rohamosztagos testét. (6 támadással 162 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Agyartőrrel megkarcolod a qwarg rohamosztagos testét. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Marásokat ejt rajtad a 4 qwarg rohamosztagos. (4 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2000 tapasztalati pontot kaptál. Meg-megállsz, fülelsz miközben előrehaladsz. Kanyarodik a járat. [51. PONT.] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [52. PONT.] Hirtelen eltűnik alólad a talaj, és zuhanni kezdesz! Egy csapóajtós csapdába pottyantál. Szerencsédnek köszönhetően csak 9 életpontot vesztettél. Nagy nehezen kikecmeregsz. A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [54. PONT.] Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [55. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy quwarg parafenomén van előtted! A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg parafenomén bal hátsó lábát. (5 támadással 131 életpontot sebezve.) A parafenomén sejtelmes mosollyal rádnéz, majd tekintetével gúzsba köti a holmidat! Haha! Nem sikerült neki! Ilyen amatőrt! Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Marokra fogva a vámpírtőrt a másikra ugrasz. Vámpírtőrrel jól megszúrod a quwarg parafenomén potrohát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Agyartőrrel megdöföd a quwarg parafenomén torát. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A quwarg parafenomén csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Nyelvét a quwarg parafenomén feléd löki, de eredménytelenül. A quwarg parafenomén most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1873 tapasztalati pontot kaptál. A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [56. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy quwarg parafenomén van előtted! Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg parafenomén testét. (5 támadással 116 életpontot sebezve.) A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajítani egy birtokodban levő tárgyat. És igen, sikerült neki! Egy karbin plazma tökéletesen átstruktúrálódott molekulárisan! Na, ennek sem veszed már hasznát: eldobod. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Megmarkolva a vámpírtőrt a másikra támadsz. Vámpírtőrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a quwarg parafenomén torát. (2 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Agyartőrrel megdöföd a quwarg parafenomén potrohát. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A quwarg parafenomén csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Nyelvét a quwarg parafenomén feléd löki, de eredménytelenül. A quwarg parafenomén most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1873 tapasztalati pontot kaptál. Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Kanyarodik a járat. [57. PONT.] Mész tovább, előre. Az út ismét kanyarodik. [58. PONT.] Hirtelen eltűnik alólad a talaj, és zuhanni kezdesz! Egy csapóajtós csapdába pottyantál. Szerencsédnek köszönhetően csak 11 életpontot vesztettél. Nagy nehezen kikecmeregsz. Elértél a lépcsőhőz, amely a feletted levő szintre vezet. Nosza, rajta, gyerünk! Felmész. [59. PONT. --> 2. SZINT, 43. PONT.] [54 pontot használtál fel, van még 191.]

lm 46 47 63 mozogsz 46 47 63
A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [44. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy vadász quwarg. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a vadász quwarg bal hátsó lábát. (5 támadással 54 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Vámpírtőrrel tökéletesen perforálod a vadász quwarg testét. (6 támadással 134 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Agyartőrrel többször eltalálod a vadász quwarg bal első lábát. (4 támadással 46 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A vadász quwarg megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 kaját. 1634 tapasztalati pontot kaptál. Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy vadász quwarg. Felkészülsz, hogy minnél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a vadász quwarg torát. (5 támadással 67 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Marokra fogva a vámpírtőrt a másikra támadsz. Vámpírtőrrel néhányszor teljesen átdöföd a vadász quwarg testét. (6 támadással 144 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Agyartőrrel néhány helyen meghorzsolod a vadász quwarg testét. (2 támadással 20 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Csáprágójával a vadász quwarg megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a vadász quwarg száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 kaját. 1634 tapasztalati pontot kaptál. Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Megtorpansz: kanyarodik az út! [45. PONT.] Bekukkantasz a kis terembe. [46. PONT.] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 30 gyöngymangó, 6 kaja, 15 szárnyas hernyó, 6 amniosz (Nincs mibe rakni 10 vizet.). Felpakolsz. Meg-megállsz, fülelsz miközben előrehaladsz. Egy kanyarhoz érkeztél. [45. PONT.] Hah! Egy lépcsőhöz értél, amely a mélybe vezet. Elővigyázatosan lelopakszol. [47. PONT. --> 1. SZINT, 60. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Egy kanyarhoz érkeztél. [61. PONT.] A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [62. PONT.] Egy quwarg nagymester lakik itt. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz kiplasztikázod egy kicsit.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg nagymester testét. (5 támadással 61 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírtőrt a másikra támadsz. Vámpírtőrrel tökéletesen perforálod a quwarg nagymester jobb oldalát. (6 támadással 135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Agyartőrrel megdöfködöd a quwarg nagymester potrohát. (2 támadással 29 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg nagymester csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A quwarg nagymester megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A quwarg nagymester összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 1794 tapasztalati pontot kaptál. A fenébe! Egy zsákutca. [63. PONT.] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 10 quwarg tojás, 20 kaja és 1 moa rubin. Felpakolsz. Figyelmeztetés: megterheltséged 100% fölé emelkedett! [24 pontot használtál fel, van még 167.]

lm 66 76 78 mozogsz 66 76 78
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [64. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [65. PONT.] Hirtelen eltűnik alólad a talaj, és zuhanni kezdesz! Egy csapóajtós csapdába pottyantál. Szerencsédnek köszönhetően csak 12 életpontot vesztettél. Nagy nehezen kikecmeregsz. A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [66. PONT.] Egy élőholt quwargot pillantasz meg. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az élőholt quwarg torát. (5 támadással 116 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Meglengetve a vámpírtőrt ellenfeledre rontasz. Vámpírtőrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az élőholt quwarg testét. (2 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Agyartőrrel megdöföd az élőholt quwarg jobb oldalát. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az élőholt quwarg csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1306 tapasztalati pontot kaptál. Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [65. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. Kanyarodik a járat. [67. PONT.] Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [69. PONT.] Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [70. PONT.] Egy qwarg rohamosztagost pillantasz meg. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a qwarg rohamosztagos torát. (5 támadással 78 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Meglengetve a vámpírtőrt a másikra rontasz. Vámpírtőrrel néhányszor teljesen átdöföd a qwarg rohamosztagos testét. (6 támadással 163 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Agyartőrrel jól megszúrkálod a qwarg rohamosztagos jobb első lábát. (4 támadással 60 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (8 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Vámpírtőrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a qwarg rohamosztagos torát. (6 támadással 167 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Agyartőrrel megkarcolod a qwarg rohamosztagos testét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (4 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2000 tapasztalati pontot kaptál. A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [71. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Az út ismét kanyarodik. [72. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. A szűk járat megintcsak kanyarodik. [73. PONT.] Egy quwarg parafenomén lakik itt. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg parafenomén testét. (5 támadással 124 életpontot sebezve.) A parafenomén mentális trükköt alkalmaz: megpróbál deformálni egy birtokodban levő tárgyat. És igen, sikerült neki! Egy szvó-ektoplazma tökéletesen átstruktúrálódott molekulárisan! Na, ennek sem veszed már hasznát: eldobod. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Megmarkolva a vámpírtőrt a másikra rontasz. Vámpírtőrrel eltalálod a quwarg parafenomén potrohát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Agyartőrrel megdöföd a quwarg parafenomén torát. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Csáprágójával a quwarg parafenomén megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 42 életpontot vesztettél. A quwarg parafenomén nyelve feléd kap, de Te félrehajolsz! A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1873 tapasztalati pontot kaptál. Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [74. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy quwarg parafenomén. Felkészülsz, hogy minnél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg parafenomén testét. (5 támadással 124 életpontot sebezve.) A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajítani egy birtokodban levő tárgyat. Haha! Nem sikerült neki! Ilyen amatőrt! Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírtőrt ellenfeledre rontasz. Vámpírtőrrel jól megszúrod a quwarg parafenomén testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Agyartőrrel megdöföd a quwarg parafenomén jobb hátsó lábát. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A quwarg parafenomén feléd sújt csáprágóival, de mellé! Nyelvét a quwarg parafenomén feléd löki, de eredménytelenül. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1873 tapasztalati pontot kaptál. Haladsz előre. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [75. PONT.] Az út végetér - egy zsákutca! [76. PONT.] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 10 quwarg tojás, 5 gyógykenőcs és 6 pular kristály. Felpakolsz. Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [75. PONT.] Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Kanyarodik a járat. [77. PONT.] Majdnem elkerülöd a sötét szegletben megbúvó lépcsőt. Magad előtt világítva lassan fellépkedsz rajta a fenti szintre. [78. PONT. --> 2. SZINT, 48. PONT.] [48 pontot használtál fel, van még 119.]

lm 60 63 63 mozogsz 60 63 63
Egy nagyobb terembe érkezel. [49. PONT.] Egy vadász quwargot veszel észre magad előtt. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a vadász quwarg testét. (5 támadással 51 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Vámpírtőrrel tökéletesen perforálod a vadász quwarg potrohát. (6 támadással 144 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Agyartőrrel valamennyire megsebezgeted a vadász quwarg potrohát. (2 támadással 22 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A vadász quwarg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 kaját. 1634 tapasztalati pontot kaptál. Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy vadász quwarg! Felkészülsz, hogy minnél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a vadász quwarg torát. (5 támadással 50 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Elszántan ellenfeledre rohansz. Vámpírtőrrel tökéletesen perforálod a vadász quwarg jobb oldalát. (6 támadással 139 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Agyartőrrel többször eltalálod a vadász quwarg testét. (3 támadással 35 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A vadász quwarg megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 kaját. 1634 tapasztalati pontot kaptál. Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy vadász quwarg! Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agreszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a vadász quwarg testét. (5 támadással 73 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Megmarkolva a vámpírtőrt ellenfeledre ugrasz. Vámpírtőrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vadász quwarg torát. (6 támadással 136 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Agyartőrrel megbököd a vadász quwarg jobb hátsó lábát. (1 támadással 12 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A vadász quwarg megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 kaját. 1634 tapasztalati pontot kaptál. Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Az út itt elkanyarodik. [50. PONT.] Bekukkantasz a kis terembe. [51. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy quwarg parafenomén! Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz kiplasztikázod egy kicsit.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg parafenomén testét. (5 támadással 107 életpontot sebezve.) A parafenomén sejtelmes mosollyal rádnéz, majd tekintetével gúzsba köti a holmidat! És igen, sikerült neki! Egy ezüstshuriken tökéletesen átstruktúrálódott molekulárisan! Na, ennek sem veszed már hasznát: eldobod. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Marokra fogva a vámpírtőrt ellenfeledre ugrasz. Vámpírtőrrel néhányszor teljesen átdöföd a quwarg parafenomén torát. (3 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Agyartőrrel eltalálod a quwarg parafenomén jobb oldalát. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A quwarg parafenomén feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg parafenomén nyelve feléd kap, de Te félrehajolsz! A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1873 tapasztalati pontot kaptál. Továbbsuhansz a folyosón. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [52. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Az út itt elkanyarodik. [54. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Újabb kanyar! [55. PONT.] Hirtelen eltűnik alólad a talaj, és zuhanni kezdesz! Egy csapóajtós csapdába pottyantál. Szerencsédnek köszönhetően csak 13 életpontot vesztettél. Nagy nehezen kikecmeregsz. Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Elérted a következő kanyart. [56. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. [57. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [58. PONT.] Egyszercsak megnyílik alattad a föld, és zuhansz! Alaposan megütötted magadat - ez egy csapóajtós csapda volt. Szerencsédnek köszönhetően csak 15 életpontot vesztettél. Nagy nehezen kikecmeregsz. Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [59. PONT.] Bekukkantasz a kis terembe. [60. PONT.] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 2 szent jogar, 4 gyógykenőcs, 3 varázskő, 1 Dantor vértje (ld. enc.) és 1 moa üveggömb. Felpakolsz. A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [59. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [58. PONT.] Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [62. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy qwarg rohamosztagos. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a qwarg rohamosztagos jobb oldalát. (5 támadással 81 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Marokra fogva a vámpírtőrt a másikra rontasz. Vámpírtőrrel több döféssel felnyársalod a qwarg rohamosztagos testét. (6 támadással 163 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Agyartőrrel megdöfködöd a qwarg rohamosztagos jobb oldalát. (4 támadással 64 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Több marást ejt rajtad a 8 qwarg rohamosztagos csáprágójával. (8 támadástól 34 életpontot vesztesz.) Vámpírtőrrel néhányszor teljesen átdöföd a qwarg rohamosztagos testét. (6 támadással 160 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Agyartőrrel meghorzsolod a qwarg rohamosztagos testét. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) Marásokat ejt rajtad a 4 qwarg rohamosztagos. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2000 tapasztalati pontot kaptál. Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy qwarg rohamosztagos. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a qwarg rohamosztagos testét. (5 támadással 85 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Marokra fogva a vámpírtőrt ellenfeledre rohansz. Vámpírtőrrel néhányszor teljesen átdöföd a qwarg rohamosztagos testét. (6 támadással 160 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Agyartőrrel megdöfködöd a qwarg rohamosztagos testét. (4 támadással 67 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (8 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Vámpírtőrrel több döféssel felnyársalod a qwarg rohamosztagos testét. (6 támadással 159 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Agyartőrrel kicsit megsebzed a qwarg rohamosztagos fejét. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Hiába próbálsz hátrálni, a 4 qwarg rohamosztagos többször is megmar! (4 támadástól 18 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2000 tapasztalati pontot kaptál. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy qwarg rohamosztagos van előtted! Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a qwarg rohamosztagos testét. (5 támadással 77 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Meglengetve a vámpírtőrt ellenfeledre rontasz. Vámpírtőrrel tökéletesen perforálod a qwarg rohamosztagos testét. (6 támadással 161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Agyartőrrel megdöfködöd a qwarg rohamosztagos testét. (4 támadással 63 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Marásokat ejt rajtad a 8 qwarg rohamosztagos. (6 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Vámpírtőrrel tökéletesen perforálod a qwarg rohamosztagos testét. (6 támadással 164 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Agyartőrrel épp hogy megszúrod a qwarg rohamosztagos testét. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) Marásokat ejt rajtad a 4 qwarg rohamosztagos. (4 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2000 tapasztalati pontot kaptál. Egy quwarg parafenomént veszel észre magad előtt. Itt csata lesz.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. Semmi eredménye! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg parafenomén bal középső lábát. (5 támadással 114 életpontot sebezve.) A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajítani egy birtokodban levő tárgyat. Egy másodpercnyi erőlködés után a parafenomén dühödten megrázza a fejét: kudarcot vallott, hehe! Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Vámpírtőrrel több döféssel felnyársalod a quwarg parafenomén bal oldalát. (2 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Agyartőrrel eltalálod a quwarg parafenomén testét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A quwarg parafenomén feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg parafenomén nyelvét a nyakad köré tekeri, de Te gyorsan kiszabadítod magad. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Papi rangod egy IMádkozásnyit csökkent. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1873 tapasztalati pontot kaptál. Keskeny, szűk lépcső vezet innét lefelé. Vigyázva arra, hogy meg ne csússzál, lemászol. [63. PONT. --> 1. SZINT, 79. PONT.] Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. [45 pontot használtál fel, van még 74.]

kf 469 kézbeveszed/felveszed a 469. tárgyat
Lecsatolod a Rhatt páncélját, majd magadra öltöd a Dantor vértjét. [0 pontot használtál fel, van még 74.]

kf 468 kézbeveszed/felveszed a 468. tárgyat
A nyakadba akasztod a Dantor amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 74.]

lm 80 80 80 mozogsz 80 80 80
A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [80. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy kisebb quwarg isten. A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Távolról sötét halál varázslatot lő rád a másik. Felfénylik Fairlight botja, és zöldesen vibráló aurát von köréd, teljesen megvédve a varázslattól! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiafolyam varázslatot. Fairlight varázspálcájából sárga sugár csap ki, és megakadályozza a quwarg istenség varázslatát. Ellenfeled pusztító végzet varázslatot lő rád. Felfénylik Fairlight botja, és zöldesen vibráló aurát von köréd, teljesen megvédve a varázslattól! Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kisebb quwarg isten gigászi csáprágóját. (5 támadással 432 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (65 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Vámpírtőrrel több döféssel felnyársalod a kisebb quwarg isten testét. (2 támadással 204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Agyartőrrel eltalálod a kisebb quwarg isten testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A kisebb quwarg isten csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A kisebb quwarg isten összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ametiszt medál, 2 arany karperec, egy Eldaran karkötője és egy nagy vaskulcs. Danton amulettje porrá omlik. Danton vértje darabokra esik. Nem gondoltad volna, hogy ez a vacak páncél így megvéd! Xswytyyzlidjxat teste lassan vízzé válik, csak a tárgyai maradnak vissza. Pedig szép trófea lett volna... 11000 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 mágusölőt, 1 Raia pallosát és 1200 aranyat. És igen! A sok quwarg mocsok között előfénylik a bot ötödik darabja! Félve teszed el: a quwarg istenséggel szemben már láttad, mire is képes a bot. Egyhelyben toporogsz. Egyhelyben toporogsz. [3 pontot használtál fel, van még 71.]

vpf 25 VP elővétele: 25
Felszabadítottunk neked 25 VP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 71.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 69.]

fv 347 1 66 felveszed a 347. tárgyat (1 darabot) 66
Rábukkansz a rejtekhelyre! ** Helyet csinálsz a hátizsákodban: elhajítasz 1 ezüst gyűrűt. ** Magadhoz vettél 1 súlyzót. [4 pontot használtál fel, van még 65.]

kf 451 kézbeveszed/felveszed a 451. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a zangrozi csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 65.]

m 7 8 8 mozogsz északnyugatra, északra, északra
A sík vidéket bozótos váltja fel. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Tharr hívői építették. Egy barna csuhás öregemberrel találkozol, aki egy szem szimbólumot visel a nyakában. Elmondja, hogy ő Elenios papja, és éppen szent küldetésen van. Azt a feladatot kapta, hogy keressen és áldozzon fel két mocsári penkét. Egyet már talált, de szükség lenne még egyre. Ha van nálad egy, akkor nem kell TVP-t költened a segítségre (37. jellempróba). Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy vadász quwarg közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Itt csata lesz.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a vadász quwarg potrohát. (5 támadással 56 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Marokra fogva a vámpírtőrt ellenfeledre ugrasz. Vámpírtőrrel tökéletesen perforálod a vadász quwarg potrohát. (6 támadással 136 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Agyartőrrel többször eltalálod a vadász quwarg torát. (3 támadással 34 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A vadász quwarg csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Csáprágójával a vadász quwarg megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A vadász quwarg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 kaját. 1634 tapasztalati pontot kaptál. Körbevizsgálódsz. Elég régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) Az aljnövényzet megritkul, megszaporodnak a fák: ritka erdőben vagy. (Feltételes támadás:) Egy bávatag golombár! Ezt kerested. Felkészülsz, hogy minnél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ellenfeled gigaököl varázslatot lő rád. 11 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a bávatag golombár jobb karját. (5 támadással 107 életpontot sebezve.) Ellenfeled követ hajít feléd. Nem talált! Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Megmarkolva a vámpírtőrt ellenfeledre ugrasz. Vámpírtőrrel néhányszor teljesen átdöföd a bávatag golombár jobb karját. (2 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Agyartőrrel megdöföd a bávatag golombár szőrös kezét. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled ütését nem sikerült teljesen hárítanod. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Hirtelen elsötétedik az ég. Viharos szél támad. Az éjfekete felhőkből ökölnyi jégdarabok záporoznak rád. Mennydörgés kíséretében hallod: Bűnhődj alávaló gaz gyilkos! (49 életpontot vesztettél) A bávatag golombár szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1280 tapasztalati pontot kaptál. Felfedeztél egy fekete lótuszt. Leszüreteled egy gallopbokor érett bogyóit. Állítólag ehető. (+1 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Aránylag régi (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) Még mindig az erdőben vagy. (Feltételes támadás:) Egy bávatag golombár! Ezt kerested. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Egy szárazság varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a bávatag golombár fejét. (5 támadással 119 életpontot sebezve.) Az óriás felemel egy nagyobb sziklát, majd feléd dobja. Nem talált! Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Meglengetve a vámpírtőrt a másikra támadsz. Vámpírtőrrel eltalálod a bávatag golombár jobb karját. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Agyartőrrel megdöföd a bávatag golombár jobb oldalát. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Elhajolsz a bávatag golombár ütése elől, de a fejed tetejét így is horzsolja. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Különös érzésed támad. Valami megváltozott. A levegő száraz, nagyon száraz... és meleg, nagyon meleg.... Nem mersz levegőt venni. Ajkaid kicserepesednek. Úgy érzed rögtön megfulladsz. Eszedbe ötlik: talán ez Sheran büntetése... (30 életpontot vesztettél) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1280 tapasztalati pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy dobófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (ezt a kar.lapon * jelöli.) Találsz egy fekete lótuszt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy a kihívás tornyát. Itt a lunch ideje. (-1 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek északra. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek délre vezetnek. [30 pontot használtál fel, van még 35.]

be 502 5 bemész az 502. épületbe
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 35.]

be 502 5 bemész az 502. épületbe
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 35.]

be 502 5 bemész az 502. épületbe
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 35.]

pbe 1800 beraksz a bankba 1800 aranyat
Sajnálom, de ezen a helyszínen nincs ilyen sorszámú épület. [0 pontot használtál fel, van még 35.]

kpk 4 kezd. parancs kivétele: 4
LOT 5 10 23 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 35.]

ef 9 energia fejlesztése 9
KT-dnek segédkezel egy új tudati képesség kifejlesztésében: hosszan koncentrálsz, a közös gyűjtőbe ömlesztve tudati energiáidat. [-3 TU.] A befejezéshez még 361 TU szükséges. [30 pontot használtál fel, van még 5.]

szk 230 keresed a 230. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási időd egy részében keresni próbálsz egy zoloboo sámánt. [0 pontot használtál fel, van még 5.]

h 522 használod az 522. tárgyat
Elnyeled a gyöngyöt, és kíváncsian várod a hatást. Micsoda mázli! (+1 szerencse) [0 pontot használtál fel, van még 5.]

* 1. BP: használod a 336. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 5.]
* 2. BP: használod a 396. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 5.]
* 3. BP: bemész a 634. épületbe
Sajnálom, de ezen a helyszínen nincs ilyen sorszámú épület. [0 pontot használtál fel, van még 5.]
* 4. BP: használod a 243. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [5 pontot használtál fel, van még 0.] Előveszed a kulacsodat, és csillapítod szomjadat. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját töm magába az ezoterikus mardel. 4 kaját fal föl a tüskés gigaféreg. Egy kaját fal föl a Rughar familiárisa. Lestrapálva a nap eseményeitől, táborhelyet keresel. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.)

Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól a hallhatatlanság várományosa helyett a mágusok mágusa, a harcosok harcosa. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +26 max. varázspont, +12 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 3 képesség-pontot. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt az erőpajzs III hatása.
Ebben a körben 0 pontod maradt. Most kapsz 490 pontot. A következő körben tehát 490 pontot költhetsz el.

Nekik írhatsz
Atrix (#1776) : neve, címe titkos
D'arker N'est (#5261) : neve, címe titkos
Demoszthenész (#1454) : Semperger Gábor, Budapest, Vaskút u. 43., 1186 E-mail: tbertike@mail.matav.hu
Planned Flamedix (#5773) : Kezdődy Attila, Miskolc, Szarkahegy u. 68., 3534 Tel:46/332-177 E-mail: akezdo@cs.elte.hu
R2-D2 (#1427) : Péter Molnár, Karlsfeld, Schwarzhölzl str 17/B., D-85757 GERMANY E-mail: molnar-g@t-online.de
Al'thang (#5426) : Posch Márk, Gödöllő, Fácán sor 6-7 I/6, 2100 Tel:28/415-377 E-mail: posch@mail.datanet.hu


ENCYCLOPEDIA FANTASIA


A MÁGIA MEGÉRTÉSE (226. VARÁZSLAT)
Istened végre garantált számodra egy varázslatot, amelynek segítségével megértheted a mágia működését, a mana átszivárgásának módját a Mágia létsíkjáról. Mostantól tapasztalatot jelenthet számodra még a legegyszerűbb varázslat elmondása is! A mágia megértése varázslatot soha nem kell elmondanod, ugyanis állandóan aktív. Mostantól ha olyan varázslatot használsz, amely alacsony vp költsége miatt nem fejlesztené a teológiádat vagy taumaturgiádat, nos, ezek esetén is van esély, hogy a szakértelem mégis fejlődni fog 1%-nyit! Az esély annyiszor 5%, amennyi a varázslat VP költsége.
DANTOR AMULETTJE (468. TÁRGY)
A legendák szerint ötszáz évvel ezelőtt egy óriási quwarg ikerboly épült a Namír királyságok egyik dús legelőjű alföldjén, amelyet sem tűzzel, sem mágiával nem lehetett elpusztítani. Aztán egy napon a boly mélyéről kiemelkedett Xswytyyzlidjxat, az őrült quwarg félisten, és falvakat pusztított el, erdőket változtatott kiégett sivataggá. Hetekig folyt ellene a küzdelem, de a királyság legjobb varázslói, legkiválóbb harcosai sem tudták vele a küzdelmet felvenni. Végül egy Dantor nevű ember kalandozó leereszkedett egyes egyedül a boly mélyébe. Már az első nap után mindenki azt gondolta, odaveszett, de három nap múlva hatalmas földrengés rázta meg a környéket, a boly összedőlt, és egy teljesen őrült, gyengeelméjű Dantor vánszorgott ki a romok közül. Mint később kiderült, Dantor Fairlight küldetését végezte, Fairlight varázserejű botjának darabjait próbálta összeszedni, amikor a quwarg vész kitört, és Xswytyyzlidjxat ellen nem csak a legendás relikviát, hanem egy speciális, a quwarg istenség elleni küzdelemre készített amulettet is magával vitt, amely az akkori Fairlight főpaptól származott. És bár Danton a győzelemért az ép elméjével fizetett, hamarosan nyilvánvalóvá vált, hogy ha nem is véglegesen, de legyőzte Xswytyyzlidjxatot, mert a félisten újabb ötszáz évig nem bukkant elő. Bár most már nyilvánvaló, hogy a legkevesebb, amit most kockáztatsz, az ép elméd, biztos, hogy nem győzedelmeskedhetsz e amulett nélkül az őrült halhatatlannal szemben.
DANTOR VÉRTJE (469. TÁRGY)
Szinte hihetetlennek tűnik, de Dantor, a nagy kalandozó, aki legyőzte Xswytyyzlidjxatot, az őrült quwarg félistent, ezt a rozoga, szakadt páncélt viselte. A páncél hajdani égszínkék festéséből, rajta az aprólékosan kidolgozott királyi címerből mára már csak valami szürke kosz maradt. A vért beljesét megszáradt quwarg ürülék borítja. Ha mégis felveszed, páncélként öltheted magadra. Dantor vértje a védettségedet kettővel növeli.

KARAKTERLAPOD


Kytáv, egy hófehér, rövid hajú, homokóra szemű troll férfi vagy. Bőröd mélykék és nagyon rücskös. Leah személyes tanácsadója vagy. Papi hited: 460. A MAFFIA (#9124) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 349. fordulód.

erő : 41
iq : 35
ügyesség : 50
egészség : 36
szerencse: 48
tudatpont: 35/ 6
szint : 30
támadás : 35
védekezés: 56
életpont : 485/599
varázspt : 1055/ 31
pszi pont: 90/ 34
merészség: 10/ 5
agresszió: 5
menekülés: 30 %
jellem: gonosz (666)
pénz : 2212 arany
halhatatlanság: 2%
magasság: 254 cm
testsúly: 308 kg
életkor: 25/ 26 év
tul.pont: 4
kép.pont: 3
EFejl: 38 TU

Eddig összesen 3128 szörnyet (69 ebben a körben) és 2 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 119872 TP-t kaptál. Jelenleg 3014463 TP-d van. A következő szinthez még 485537 TP szükséges. Trófeáid: őrjáratozó katona, viharóriás, kisebb quwarg isten. A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 2 királynő, 5 ősmágus, 1 anyakirálynő, 3 ősquwarg, 3 kisebb istenség. A 348. fordulódban 6284 arany került a bankszámládra. 6315 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

Harci ismeretek (szint)


víziharc: 9 ökölvívás: 5 szúrófegyverek: 37 vágófegyverek: 10 ütőfegyverek:*25 lőfegyverek: 17 dobófegyverek:*31 Felt. fegyverváltás: << vámpírtőr (80%) << biami kvazárlándzsa Felt. lőfegyver használat: semmi (0.); vas dobónyíl (1-24.); mérg. vas dobónyíl (25-); Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

Egyéb ismeretek (szint)


rejtőzködés: 22 nyomkövetés: 99 lopás: 17 mászás: 12 csapdakészítés: 22 csapdaészlelés: 16 gyógyítás: 58 titkosírás: 14 felderítés: 26 szörnyidomítás: 11 teológia: 45 taumaturgia: 89 zene: 6 szörnyismeret: 54 pszi: 10 zárnyitás: 2 vadászat: 16 bányászat: 25 úszás: 9

Feltételes parancsok


ásol max. 64 pontért; *készítesz 36. tárgyat (max. 3 db-ot); *készítesz 29. tárgyat (max. 10 db-ot); *készítesz 22. tárgyat (max. 10 db-ot); elfogod a 144. szörnyet a 219. csapdával; elfogod a 115. szörnyet a 219. csapdával; elfogod a 117. szörnyet a 219. csapdával; mászol max. 140 pontért; gyógyítasz 40 % életerő alatt, 40 pontért max. 3 alkalommal; maradék tvp-dből 1. tulajdonságodat TF-eled; Felt. támadás: *96; 122; 80; *234; *247; 66; *165; 278; Barátságosság: 71; 150; 122; 4229; 155; 78; 200;

Varázslataid és pszi képességeid (#sorszám, *hány pontba kerül)


vámpirizáció (#1 *8) auralátás (#4 *8) alkímia (#7 *7) gondolatolvasás (#8 *9) varázsfesték (#9 *4) életszívás (#10 *5) erőpajzs I (#12 *6) méregsemlegesítés (#14 *10) beszéd a holtakkal (#17 *10) vak őrület (#18 *3) unkreáció (#22 *0) jellemrejtés (#23 *10) hadiszerencse II (#24 *6) tulajdonságpajzs (#26 *16) harmadik szem (#27 *12) energiatüskék (#29 *5) lángcsóva (#31 *5) izomernyesztés (#33 *6) mágiatörés (#35 *10) védelem sav ellen (#36 *12) méregfelhő (#37 *12) éhínség (#39 *7) tompítás (#40 *8) jégcsóva (#41 *15) sötét halál (#45 *18) vérbeli borzongás (#46 *9) fehér glóbusz (#47 *13) villámcsapás (#50 *18) kristálygömb (#54 *20) Sötét Ceremónia (#55 *50) a lélek védelme (#57 *32) hadiszerencse III (#59 *15) erőpajzs II (#63 *24) pszi-ernyő (#64 *6) auratranszformáció (#65 *10) pszi-regeneráció (#66 *12) felejtés (#68 *5) agyletapogatás (#70 *20) szürkeáll. aktiv (#71 *12) mentális pajzs (#72 *9) pszi fejlesztés (#73 *20) molekulaátrendezés (#74 *20) mágiafeloldás (#75 *5) láthatatlanság (#76 *15) fúzió (#77 *25) oltár eltörlése (#79 *60) életszívás II. (#80 *12) szopókőpusztítás (#88 *21) halotthívás (#93 *34) rúnapukkasztás (#94 *0) DEM kreálása (#95 *50) városi teleport (#96 *50) agykorbács (#97 *18) varázsital főzése (#100 *30) tükörpajzs (#101 *26) sorvasztás (#102 *20) energiapajzs (#103 *20) pusztító végzet (#106 *30) savhurrikán (#107 *40) varázsvédelem II (#108 *18) felszínre ugrás (#109 *25) halálvarázslat (#124 *50) szopógödör kreálás (#125 *60) halálkapu (#126 *0) erőpajzs III (#127 *30) életszívás III. (#128 *15) mágikus ütés (#147 *18) tűzgolyó (#155 *25) tűzmágia (#157 *24) familiáris idézése (#159 *40) varázsenergia (#161 *35) dimenzióugrás (#163 *55) esszenciavédelem (#165 *15) oltár teremtése (#167 *50) isteni küldetés (#170 *40) infralátás (#171 *8) túlvilág lehelete (#177 *22) tárgyvédelem (#178 *14) gyorsvarázslás (#179 *0) városi teleport II (#181 *60) kényszerport (#183 *8) varázsszem (#184 *9) vízlélegzés (#185 *15) esszenciavédelem 2 (#188 *15) vadászat (#209 *40) pestisaura (#210 *40) menekülés (#212 *12) áldomás III (#217 *15) armageddon (#218 *100) lidércidézés (#219 *30) a munka gyümölcse (#224 *10) a mágia megértése (#226 *0)

Jelenleg rajtad levő aktív varázslatok és pszi hatások


vámpirizáció áldomás III varázsenergia

Feltételes varázslat-használat: 18. és magasabb szintűek ellen Támadó varázslat lista (var. szám) : 41 Feltételes támadó/védekező varázslat használat: Mit 106 155 33 155 106 218 155 124 218 218 218 47 36 103 103 Kire 274 249 227 258 231 213 191 290 991 994 996 149 228 261 213 Mit 40 108 47 101 Kire 255 282 237 181

Elfogott szörnyeid: Rughar familiárisa (#245) státusz: OK; tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +11 védettség;) státusz: OK; Thargodan csontváz (#297) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK; zombi (#49) státusz: OK; ezoterikus mardel (#184) státusz: OK;

Isteni küldetéseid


1.) Remélem, elindultál már a hozzám vezető ösvényen: imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 5%! 2.) Mesés anyag a mihlanil. Hozz nekem belőle 3 darabot, és áldozd fel oltáromnál! 3.) Szerezd meg SZEMÉLYES ÁLDÁSOMAT!

Tárgyaid (*-gal jelöltek bekészítve, zárójelben tárgy sorszáma)


Páncélok és pajzsok

1*mágusköpeny (#453) 1*Morgan sipkája (#466) 1 Mágikus Koponya (#279) 1 optiri agysisak (#315) 2*mithril kesztyű (#463) 2 mászókarom (#78) 1*zangrozi csizma (#451) 1*zafír erőöv (#397) 1 Rhatt páncélja (#458) 1 Urgod kesztyűje (#462) 1 krapixlon fürdőruha (#454 2 törpe bakancs (#475)

Fegyverek és lövedékek

3 bűvös shuriken (#562) 2 kőkés (#6) 1 mágusölő (#422) 1 vámpírtőr (#364) 1 moa stuki (#413) 9 nyílvessző (#108) 14 vas dobónyíl (#189) 1 csontpálca (#329) 5 mérg. vas dobónyíl (#190) 1 cápaölő tőr (#480) 8 mérg.ubuk dobónyíl (#188) 1*agyartőr (#420) 1 ezüstshuriken (#327) 1 kampós acélszigony (#455) 1 Raia pallosa (#426) 1*biami kvazárlándzsa (#568 3 ezüsttőr (#322) 1 ezüsttollú nyíl (#363)

Ékszerek és egyéb csecsebecsék

1*smaragd védőgyűrű (#223) $3 arany karperec (#194) 1*arany masszariasztó (#437 1*roxati üvegszem (#443) 1 obszidián karkötő (#229) $1 ezüst karkötő (#158) 1*koponya szimbólum (#139) 1*umbatari karkötő (#278) 1*Rughar gyűrűje (#518) $1 ametiszt medál (#275) 1 Eldaran karkötője (#373)

Eszközök, használati tárgyak, készletek

1 ásó (#34) 25 gyógykenőcs (#313) 1 rézkulcs (#75) 9 aranytű (#272) 1 bájital (#261) 1 súlyzó (#347) 3 tudás gyöngye (#522) 1 kristályfolyadék (#449) 1+nyílcsapda (#243) 3 fáklya (#36) 83 kaja (#2) 1 szeksztáns (#32) 3 varázskő (#305) 3 szent jogar (#150) 1 nagy bronzkulcs (#185) 2 nagy vaskulcs (#186) 1 kis vaskulcs (#40) 1 vaskulcs (#183) 6+deus ex machina (#1) 18 acéltű (#334) 1 aranypikkely (#415) 2 bronzkulcs (#76) 1 mászókampó (#165) 1 nagy aranykulcs (#246)

Löttyök és porok, tartóstul

1 Fekete Kehely (#283) [ üres ] 11 uzbány csőr (#169) [ bennük 96 csepp ugh méreg (#166) ] 3 szent kehely (#257) [ bennük 30 csepp isteni könnycsepp (#260) ] 8 kavadu iszák (#25) [ üres ] 4 zöld üveg (#82) [ bennük 63 csepp ragasztó (#83) ] 22 fűszertartó (#210) [ bennük 30 csepp sáfránypor (#211) ] 3 vizestömlő (#3) [ bennük 56 korty víz (#27) ] 3 sullár hólyag (#168) [ bennük 49 csepp spiritusz (#170) ]

Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok

95 quwarg tojás (#360) 10 smirglilevél (#29) 10 lótuszvirág (#447) 10 vasérc (#152) 2 galachmit (#310) 8 halcsont (#390) 19 ezüstdarab (#326) 4 rájabőr (#404) 53 pirkit (#153) 7 pular kristály (#239) 3 tükör (#43) 15 szárnyas hernyó (#69) 8 karbin plazma (#199) 6 amniosz (#203) 1 moa jádekő (#382) 1 moa rubin (#379) 5 remák szív (#264) 4 szvó-ektoplazma (#151) 1 főnixtoll (#563) 11 rókafarok (#124) 7 kvazár (#244) 34 gyöngymangó (#135) 2 óndarab (#85) 1 moa obszidián (#380) 1 fokhagyma (#403) 23 madártoll (#112) 7 Thargodan esszencia (#328 2 rézdarab (#70) 9 fekete gyöngy (#99) 1 teknőcteknő (#416) 2 kaktuszbogyó (#429) 2 dentor bőr (#551) 10 trikornis szarv (#198) 1 moa üveggömb (#383) 4 ramit kő (#226) 130 drótszőr (#37) 90 púderkő (#119)

Összsúly: 168.43 kg megterheltség: 132 %

GYJ: Legalább 5 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 150% alatt van. Nem vehetsz fel újabb tárgyat, mert betelt a tárgylistád.

Tárgyaid a bank széfjében


1 szellempajzs (#461) 1 mithril pajzs (#460) 1 kvazár páncél (#251)

E körben tett lépéseid térképe

(151,43) bávatag golombár (#165), fekete lótusz (#446, belőle készíthető: #447), a kihívás tornya (#502)
(151,44) bávatag golombár (#165), fekete lótusz (#446, belőle készíthető: #447)
(151,45) Tharr oltár, 37. jellempróba, vadász quwarg (#241)
(152,46) a 78. labirintus bejárata, Raia oltár, Chara-din monolitja (#534), 43. jellempróba, ezoterikus mardel (#184),
quwarg harcos (#201), quwarg nagymester (#214), quwarg királynő (#153), qwarg rohamosztagos (#242), vadász quwarg
(#241), Al'thang (5426. kalandozó), élőholt quwarg (#202), quwarg parafenomén (#248), kisebb quwarg isten (#213)
(153,45) rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), quwarg királynő (#153)
(154,44) ősdentor (#282), qwarg rohamosztagos (#242)
(155,43) manilla-fa (#91, belőle készíthető: #92), bávatag golombár (#165)
(156,42) xantusz-kaktusz (#113, belőle készíthető: #114), 38. jellempróba, kultúrmasztodon (#227)
(157,41) smirglibokor (#31, belőle készíthető: #29), Dornodon oltár, 21. jellempróba, kputtyintó csalán (#247)
(158,40) púderszikla (#118, belőle készíthető: #119), 37. jellempróba, érclelőhely, woorgard (#231), ekharion (#232)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL

2000.07.10. Számládról 20 zsetont levontunk a Krónika külön postázása miatt.


© Beholder Kft. 1992-1999.
Ha a fordulóval bármilyen gondod van a következő címre írj: beholder@mail.datanet.hu!
Soha NE küld vissza az e-mailben kapott fordulódat!! Elég a karakterszámot, és a fordulószámot megírni!! Ha mégis megteszed, az az e-mailes játéklehetőséged elveszítését jelentheti!!!!!


Aki észrevesz egy hibát, és szeretné, ha azt javítanánk a fordulójában, az a következőkre legyen szíves fokozottan ügyelni:
1) A levelet azzal kezdje, hogy megírja KARAKTERSZÁMÁT, FORDULÓSZÁMÁT és SZÁMLASZÁMÁT.
2) Írja le - minél tömörebben - a jelenséget, a hibát. Ezt tegye meg MINDEN alkalommal, mikor erről levelezünk, utalva az addig megbeszéltekre.
3) NE LÉPJEN addig, míg nem kap tőlünk visszajelzést.
AKI MÉGIS LÉP, az a továbbiakban ÖNKÉNT LEMOND mindenfajta JAVÍTÁSRÓL, és elfogadja a hiba miatt módosult képességek korábbi forduló alapján történő visszaírását. Természetesen ez nem jelenti azt, hogy ha úgy gondoljuk, ne javítanánk.
Segítségeteket előre is köszönjük!
Az utóbbi időben rendkívül sok probléma volt a drotpostagalamb nevű remek ingyenes e-mail szolgáltatóval. Ezért nagyon szépen kérek mindenkit, hogy keressen egy valóban megbízhatóan működő szolgáltatót, hiszen nektek is, nekünk is jobb, ha a kiküldött e-mailek már az első alkalommal hibátlanul megérkeznek. A drótposta több féle címet is kínál pl. dpg.hu, drotposta.hu, aramszu.net, stb.
Ismételten kérek mindenkit, hogy ha bármi problémád van akármelyik játékkal kapcsolatban, akkor az erről szóló e-mail fejlécében feltétlenül tüntesd fel azt, hogy melyik játékról is van szó!!!!!!! Arra is szeretnék mindenkit megkérni, hogy a probléma taglalása mellett arra is szánjon időt, hogy az olyan mellékesnek tünő adatokat, mint karakterszám, fordulószám, számlaszám ne felejtse ki a levélből. (Ha nem tudod kitalálni, hogy az adott probléma kezeléséhez milyen adatokra van szükség, inkább többfélét adj meg, mint hogy pont a szükséges hiányozzon!)
Ezúton szertnék mindenkit tájékoztatni, hogy karakterátadás e-mailben továbbra sem lehetséges!
Kérek mindenkit, hogy mielőtt UL javítás, AK stb. miatt reklamál, legalább egyszer olvassa el a fordulo végén található tájékoztatót.
Maci

Elküldött UL javítása

A már elküldött UL javítására korlátozott lehetőség van.
Ha elrontottad az UL-t, akkor minnél hamarabb küldd el mégegyszer. Ügyelj rá, hogy a forulószáma feltétlenül ugyanaz legyen, mint az eredeti UL-é volt. Az UL-ek letöltése után a konvertáló program a késöbb érkezett UL-t, javításként értékeli, és ezt fogja betáplálni az eredetileg küldött UL helyett. (Figyelem: ilyenkor az eredetileg küldött UL-re is UL OK jelzést fogsz kapni!) Szükség esetén több javítást is küldhetsz, az utolsó UL-ből lesz a forduló. Ha egy e-mailben több UL-t is küldtél, akkor a javítás során elég csak a hibás UL-t elküldened, az UL-ek abban a sorrendben lesznek betáplálva, ahogy az eredeti e-mailben voltak. (Természetesen figyelembe véve a fenteb leírt korlátozásokat.)

Figyelem! Ez a javítás csak akkor működik, ha a hibás UL még nem került letöltésre!! Ha már letöltöttük, akkor a javító UL hibás forulószám jelzéssel visszamegy.
Az UL-ek letöltése reggel 9-10 között délután 2-4 között történik általában. (Esetenként ettől eltérő időpont is előfordulhat.)


Többeknek problémája volt az UL-javítással. Tehát UL-t javítani csak bizonyos esetekben lehet. A javítás feltétele, hogy az új UL még az előtt megérkezzen, hogy a régit LETÖLTÖTTÜK. (Naponta általában kétszer van letöltés: reggel 9 körül, és du. 3 körül.)
Tehát ha a reggel 8-kor elküldött UL javítását du. 2-kor küldöd, akkor az már nem lesz javítás csak egy Hibás UL.
Abban a speciális esetben ha pl. nincs zsetonod, vagy még nem léphetsz, a később (esetleg másnap, harmadnap) küldött UL-re is UL OK üzenetet fogsz kapni (itt most nem részletezett technikai okokból), DE ILYENKOR IS AZ ELŐSZÖR KÜLDÖTT UL KERÜL TÁPLÁLÁSRA! Tehát egy már elküldött UL-t a letöltése után akkor sem lehet javítani, ha az valamilyen okból még nem lett betáplálva!


Ha megváltozott az e-mail címed akkor azt feltétlenül jelezd nekünk a beholder@mail.datanet.hu címen. (A SZÁMLASZÁMODAT is írd meg!!). Amikor az új címet beírtuk, akkor kapsz egy visszajelzést. CSAK ezután küldj új UL-t!
Figyelem! A térkép megtekintéséhez szükséges class és képek letölthetőek a Beholder Kft home page-éről. Ha nincs www hozzáférésed, akkor jelezd (beholder@mail.datanet.hu) és elküldjük e-mailben. A java class mellett találhatsz egy dos-os progit is, amely segítségével elő tudod állítani a térképet gif formátumban.
Mostantól (97.08.19) megadhatod az un. állandó netkódodat, és így nem kell minden UL-en feltüntetni a netes kérést. A netkód a számlán lévő összes karakterre vonatkozik. Az állandó netkód megadásához a számlaszámodra és magára a kódra (u,b,u+,b+) van szükség. További részletek a Beholder Home Page-en.
Az Alanori Krónika megrendelése:
Ezentúl minden hónapban megjelenéskor megkaphatod a Krónikát. A dolgod mindössze annyi, hogy a beholder@mail.datanet.hu címre irsz egy e-mailt amiben megrendeled az újságot, és megírod a számlaszámodat. Az újsággal együtt automatikusan elküldjük a számlán lévő összes karakter üzeneteit is! Az AK ára így 20 zseton. (Ez tartalmazza a postázás költségeit is.)
Ha késöbb le akarod mondani a megrendelést, feltétlenül jelezd, hogy a nem a hagyományos, hanem a netes előfizetésről van szó (azaz a Krónikát nem a fordulóddal, hanem külön kaptad)!
Ha a fordulód fejlécében szerepel az Üzeneted jött felirat, akkor mentális üzenete érkezett a karakterednek. Az üzenetet a karaktered legközelebbi hagyományos fordulójával postázzuk. (Addig azonban minden e-mailes fordulódban meg fog jelenni az üzenet.)
Lehetőséged van azt kérni, hogy az üzeneteket külön postázzuk számodra, ez azonban 5 zsetonba kerül. Azt is kérheted, hogy az üzeneteidet egy másik karaktered hagyományos fordulójával postázzuk. (Ezt természetesen nem kerül zsetonba.)