TÚLÉLŐK FÖLDJE
Betáplálva: 2003. júl. 30. 9h:01'
EZ A 532. JÁTÉKHETED, 532. FORDULÓD
533. játékheted kezdete: aug. 6.
A következő fordulódat legkorábban
a 533. játékhéten tudjuk betáplálni.
KALANDOZÓ: #4373
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 239

CLOD ONAR KALANDJAI


7 nap telt el azóta, hogy letáboroztál. Ez az idő nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 5. napján összefutsz Fekete Tetüvel. Egy angyalok gyűrűjét, egy bo'adhun gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédőt, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mágusköpenyt, egy mordaith mellényt, egy natharion talizmánt, egy óriások övét, egy örökkéval.smaragdját, egy ősi nyakláncot, egy ősi vállvédőt, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy smaragd karkötőt és egy Sshreakza amulettjét, egy tleikan kesztyűt, egy tűzúr csizmáját visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy Morghatal A'ton trófea és egy md'blatherat trófea színesíti. Ugyanabba a K.T.-be tartozik, mint te. Övén 8 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Pusztítás Botját, bal kezében egy kyorgölő buzogányt tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Teherhordója is van: egy Thargodan csontváz! Szegény állat majd megszakad. Tisztán érzed auráját: gonosz, mint Te. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átveszed a sikeresen eladott 1 natharion opál (eladási ár: 60 arany, ebből a kezelési költség: 6 arany), 1 agvari manafókusz (eladási ár: 4350 arany, ebből a kezelési költség: 435 arany) ellenértékét. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 4 sötét italt (1200 arany), 10 aranyló ugarhéjat (305 arany), 5 sötét italt (1111 arany). Átveszed a sikeresen eladott 1 behemótköröm (eladási ár: 40 arany, ebből a kezelési költség: 4 arany), 20 gyöngymangó (eladási ár: 330 arany, ebből a kezelési költség: 33 arany), 3 dlathog kőzet (eladási ár: 300 arany, ebből a kezelési költség: 30 arany) ellenértékét. Tüzes Víz, amikor összefutottatok, adott Neked egy adamantit érmét. Thord a Pusztító, amikor találkoztál vele, adott Neked 7 fűszertartót. Fekete Tetü egyszer odajött hozzád, és adott Neked 25 fűszertartót, 6 tüskét és 30 kaját. Yalanna Dorson, amikor összefutottatok, adott Neked 2 sáfrányport. A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Most már tudod, hogy hogyan kell szerezni (készíteni) ónix piramist (ld. enc.), totemoszlopot (ld. enc.), mordaith mellényt (ld. enc.) és Sshreakza amulettjét (ld. enc.). A kinemfogyó tegez termelt 2 bronzhegyű nyilat. Az aranytermő erszény 74 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 amnioszt. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az éhezéstől, azért visszanyerted erőd egy részét. (+42 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+2464 varázspont.) Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+145 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) A lottó 513. hetének nyerőszámai: 17, 13, 1. 1 db 0 találatos szelvényed volt. Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idő egy tengeri parduan nyomára vezet. Sajnos nem jártál sikerrel - talán majd legközelebb. [7 pontot használtál fel, van még 681. Kapsz 5 vp-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 243. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-12 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 679. Kapsz 1 vp-t.] Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 679.] Fürgén varázsolsz! Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 704. Kapsz 4 vp-t.]

* 2. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 261. varázslatot a 210. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+28 sebzés támadásonként.) [-39 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 702. Kapsz 1 vp-t.] Beizzik a turbómágia. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. [-200 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 700. Kapsz 1 vp-t.] Beizzik a turbómágia. [-55 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 698. Kapsz 1 vp-t.]

* 3. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 188. varázslatot a 165. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-31 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 696. Kapsz 1 vp-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 694. Kapsz 1 vp-t.] Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 692. Kapsz 1 vp-t.]

* 4. KP: elmormolod a 220. varázslatot a 88. varázslatot a 28. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 690. Kapsz 1 vp-t.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő.) [0 pontot használtál fel, van még 690.] Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+33 erő). [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 688. Kapsz 1 vp-t.]

* 5. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 137. varázslatot a 157. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 686. Kapsz 1 vp-t.] Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a szemmelverésre. [-33 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 684. Kapsz 1 vp-t.] Beizzik a turbómágia. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 682. Kapsz 1 vp-t.]


vv 209 147 222 elmormolod a 209. varázslatot a 147. varázslatot a 222. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-55 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 680. Kapsz 1 vp-t.] Fürgén varázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-33 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 680.] Fürgén varázsolsz! (+6 csapdaészlelés) [-27 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 678. Kapsz 1 vp-t.]

vv 120 127 64 elmormolod a 120. varázslatot a 127. varázslatot a 64. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-23 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 676. Kapsz 1 vp-t.] Beizzik a turbómágia. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-45 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 674. Kapsz 1 vp-t.] Gyorsvarázsolsz! [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 672. Kapsz 1 vp-t.]

vv 192 161 263 elmormolod a 192. varázslatot a 161. varázslatot a 263. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Szétkened a lótuszvirág szirmait az állataid hátán. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 670. Kapsz 1 vp-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 668. Kapsz 1 vp-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Bőröd megkeményedik (+50 max. ép.) [-500 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [25 pontot használtál fel, van még 643. Kapsz 20 vp-t.]

kf 466 804 608 kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat a 804. tárggyal a 608. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. Leveszed a tűzúr csizmáját, majd felhúzod az ősi csizmát. A füledre akasztod az ősmágus fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 643.]

h 841 használod a 841. tárgyat
Használod a tárgyat. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) [0 pontot használtál fel, van még 643.]

h 1099 használod az 1099. tárgyat
Használod a tárgyat. Lelked megacélosodik. [0 pontot használtál fel, van még 643.]

hu 859 94 942 hulladék: 859 94 942
Hulladék, ezért nem gyűjtesz rasáth orrkarikát. Hulladék, ezért nem gyűjtesz bronzhegyű nyilat. Hulladék, ezért nem gyűjtesz kulcsszilánkot. [0 pontot használtál fel, van még 643.]

v 6 9999 1 elmormolod a 6. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Elmondtad az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 638. Kapsz 4 vp-t.]

h 883 használod a 883. tárgyat
Felhasználsz 1 esszenciát (+100 fejlesztési pont). [0 pontot használtál fel, van még 638.]

h 892 3 használod a 892. tárgyat
Felhasználsz 3 esszenciát (+30 fejlesztési pont). [0 pontot használtál fel, van még 638.]

kb 343 130 kiveszel a bankból a 343. tárgyat (130 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 130 rézgolyót. [0 pontot használtál fel, van még 638.]

im 0 4 imádkozol
Az oltárra helyezel 5 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Jóleső meleg fut végig a testeden. (+40 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy tengeri parduan.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy a káosz szava varázslattal köszöntöd a másikat. 600 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a parittyával célba találj. Elrepül 8 rézgolyó. Néhány helyen eltalálod a tengeri parduan testét. (8 támadással 735 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Marokra fogva a Káoszkígyót a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Káoszkígyóval több döféssel felnyársalod a tengeri parduan világoszöld farkát. (10 támadással 1544 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+309 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 79 életpontot sebeztél. 79 életpontot gyógyultál. Pestisaurád 12 sebzést okoz. A tengeri parduan megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 291 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19496 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 608. Kapsz 24 vp-t.] Az oltárra helyezel 5 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+38 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy tengeri parduan. {egyik sebzési módja: 2x 12d12+113.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy a káosz szava varázslatot dobsz ellenfeledre. 604 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a parittyával. Elrepül 8 rézgolyó. Néhány helyen eltalálod a tengeri parduan farkát. (8 támadással 752 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Meglengetve a Káoszkígyót a másikra rontasz. Káoszkígyóval néhányszor teljesen átdöföd a tengeri parduan testét. (10 támadással 1555 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+312 életerő). Pestisaurád működik (9 ép-t sebezve). A tengeri parduan kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 307 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19496 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 578. Kapsz 24 vp-t.] Az oltárra helyezel 5 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Jóleső meleg fut végig a testeden. (+40 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy tengeri parduan. {védettsége: 63 szúró, 63 vágó, 63 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy a káosz szava varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 606 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A parittyával célzol és lősz. Elrepül 8 rézgolyó. Megsoroztad a tengeri parduan testét. (8 támadással 757 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Káoszkígyóval több döféssel felnyársalod a tengeri parduan világoszöld farkát. (10 támadással 1557 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+312 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 84 életpontot sebeztél. 84 életpontot gyógyultál. A pestisaura 15 ép-t sebez. A tengeri parduan kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 314 életpontot vesztesz.) A tengeri parduan összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19496 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 548. Kapsz 24 vp-t.] Az oltárra helyezel 5 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Jóleső meleg fut végig a testeden. (+38 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy vérszomjas karvaly. {max. életpontja: 2501-2750.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy a káosz szava. 943 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a parittyával beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 rézgolyó. Többször meglövöd a vérszomjas karvaly szürke hátát. (8 támadással 751 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. A villámok csak csiklandoznak. Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Káoszkígyóval nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vérszomjas karvaly jobb vállát. (7 támadással 1083 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). A vérszomjas karvaly megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 180 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 50 életpontot vesztettél. A vérszomjas karvaly belevágja csőrét a karodba. (1 támadástól 200 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 74 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 3 madártollat. 19943 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 518. Kapsz 24 vp-t.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[292,51] A tengerpartot füves síkság váltja fel. A tenger illatát hozza feléd a szél. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy bosszúálló. {védettsége: 102 szúró, 102 vágó, 102 ütő ellen.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat elnyelés varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy a káosz szava. 785 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled rovarfelhő varázslatot lő rád. 63 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A parittyával ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 rézgolyó. Néhány helyen eltalálod a bosszúálló testét. (8 támadással 745 életpontot sebezve.) A szörny irtózatosat kputtyint. Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Meglengetve a Káoszkígyót a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Káoszkígyóval néhányszor teljesen átdöföd a bosszúálló szellemtestét. (5 támadással 773 életpontot sebezve.) A pestisaura 9 ép-t sebez. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 102 életpontot vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámsújtás. 45 életpontot vesztettél. Távolról inst.szingularitás varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. 54 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22176 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. (+999 életerő.) Oldalt pillantva, meglátsz egy drakolder csatamezőt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Chara-din híveié. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba).
(Vándorcirkusz:)
Egyszercsak vidám beszéd és nyikorgó szekérkerék hangja üti meg füledet. Hamar megpillantod az út mellett táborozó cirkuszkaravánt. Hirtelen, szinte a semmiből, előtted terem egy szívélyes törpe és arra kér, vegyél részt valamelyik játékukban. Vonakodva válsz meg a belépőre szánt 20 aranytól. Megállsz egy sátor előtt, ahol egy óriás biztat érdeklődő kalandozókat a céllövöldébe lépésre. Jelentkezel, hogy te megvívnál az odabent lapuló szörnnyel, a ceremóniamester pedig kapva az alkalmon, és a sátorba tessékel. Az odabent lapuló vortexmágus harciasan megindul feléd. {támadása: 0.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy a káosz szava varázslat. 573 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a vortexmágus ködlő lábát. (8 támadással 793 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Káoszkígyóval megkarcolod a vortexmágus testét. (1 támadással 153 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Pestisaurád 11 sebzést okoz. Ellenfeled tűzgolyó varázslatot lő rád. 88 életpontot vesztettél. A vortexmágus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13928 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Kihúzod magad, mielőtt az ajtó előtt álló óriáshoz fordulsz. - Hol a nyereményem? - kérdezed. Ő elmondja, hogy a szörny legyőzéséért nem jár díj - mármint olyan értelemben, hogy ő adná -, hanem ezeknek a speciális bestiáknak van egy különleges tulajdonságuk: néha különleges kincset őriznek. - Ha azt megtalálod a tied lehet - mosolyodik el a házigazda. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amikor nyugatra nézel, észreveszel egy drakolder csatamezőt. Elteszed a látcsövet. Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-3 kaja.) Komposzttá sorvadsz (-70 életerő). Nocsak, itt van valami érdekes! Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. [16 pontot használtál fel, van még 502. Kapsz 12 vp-t.]

kf 803 807 560 kézbeveszed/felveszed a 803. tárgyat a 807. tárggyal az 560. tárgyat
Leveszed a Luthius karkötőjét, majd a csuklódra húzod az ősi karkötőt. Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed az ősi sisakot. Leveszed az a szirén köpenyét, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 502.]

h 697 3000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1079 varázspont, -2159 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 502.] Megiszol egy adagnyi sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. (+2478 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 502.]

kut 70 kutatsz 70 pontért
Csókot lehelsz a nálad lévő dramoan talizmánra, majd nekiindulsz. Biztató, hogy nem süppedsz a talajba az első lépésednél. Úgy néz ki néhány dolog azért megúszta a pusztítást: kicsit beljebb törött kardokra, olvadt szélű pajzsokra és behorpadt páncélokra bukkansz. Hamar átizzadod a rajtad lévő ruhát. Őrületes a hőség, fikarcnyi kétséged sincs afelől, hogy mi lenne, ha nem lenne nálad a talizmán... Egy ro'galhal kísértet intéz feléd kihívást. {támadása: 60.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sorvasztás. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A közelharc előtt még megeresztesz a parittyával néhány lövedéket. Elrepül 8 rézgolyó. Megsoroztad a ro'galhal kísértet fejét. (8 támadással 747 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Megmarkolva a Káoszkígyót ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Káoszkígyóval nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ro'galhal kísértet bal oldalát. (7 támadással 1081 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+217 életerő). Ellenfeled 14 pontot sebződik a pestisaurától. A ro'galhal kísértet csapása csak a levegőt találja. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11503 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Eltöprengsz azon, vajon hogyan tud egy ilyen helyen egy ilyen szörny életben maradni?!? Egy csontvázra botlasz. Teljesen leolvadt testéről a bőr, a sav még a csontjait is kikezdte. Amikor arrébb gördíted, meglepődsz, miket találsz alatta. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy Thargodan esszencia és 5 arany. Egy ködmágus jön feléd. {max. életpontja: 2401-2500.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy elnyelés varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy agytaposás varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre a káosz szava varázslatot lősz. 1317 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled vérbeli borzongás varázslatot lő rád. Semmi hatás! A közelharc előtt még megeresztesz a parittyával néhány lövedéket. Elrepül 8 rézgolyó. Többször meglövöd a ködmágus jobb lábát. (8 támadással 370 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Marokra fogva a Káoszkígyót a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Káoszkígyóval tökéletesen perforálod a ködmágus testét. (10 támadással 787 életpontot sebezve.) Ellenfeled 17 pontot sebződik a pestisaurától. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 154 életpontot vesztesz.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. Semmi eredménye! Véres nyál csordul ki a ködmágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19426 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Rémülten tapasztalod, hogy megmozdult a lábad alatt a föld, mintha valami a felszínre törne. Egy újabb ellenfél! Egy ezeréves lélek védelmezi a vadászterületét. {támadása: 85.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Távolról a káosz szava varázslatot lősz a másikra. 886 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. A támadása szerencsére hatástalan volt. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a parittyával. Elrepül 8 rézgolyó. Párszor kipécézted az ezeréves lélek áttetsző testét. (8 támadással 572 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyet, megérzed irtóztató halál-auráját. Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Vad csatakiáltással, felemelve a Káoszkígyót a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Káoszkígyóval tökéletesen perforálod az ezeréves lélek éjfekete köpenyét. (9 támadással 1046 életpontot sebezve.) Pestisaurád 15 sebzést okoz. Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 64 életpontot vesztettél. Bár ügyesen védekezel, az ezeréves lélek sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 259 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-85 életerő). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20515 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Már jó ideje bóklászol a csatamezőn, amikor egy újabb szörnyet pillantasz meg. Ez valahogy más mint a többi! Egy árnytündér csontváz támad rád. {max. életpontja: 3201-3490.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy armageddon varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1376 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled sötét rítus varázslatot lő rád. 23 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az árnytündér csontváz bőrcsimbókos testét. (8 támadással 512 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Fürdesz a hópelyhek özönében. Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Marokra fogva a Káoszkígyót ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Káoszkígyóval jól megszurkálod az árnytündér csontváz testét. (10 támadással 1020 életpontot sebezve.) Pestisaurád 14 sebzést okoz. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 423 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz (-6 minden tulajdonságodra kör végéig). Káoszkígyóval megdöfködöd az árnytündér csontváz testét. (5 támadással 500 életpontot sebezve.) A pestisaura 10 ép-t sebez. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 371 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz (-6 minden tulajdonságodra kör végéig). Az árnytündér csontváz összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26365 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Tovább kutakodsz: itt egy lecsonkolt láb, amott egy penge nélküli kard. Alaposabban körbenézel, milyen használható dolgokra bukkanhatsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy cru formázó minta [cru formázó minta ládikóba-> 25 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 4 gyöngymangó, egy aranytű [aranytű ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] és egy ytterium kőzet. A feltámadó szél egy savfelhőt sodor feléd a csatamező túlsó vége felől. Ideje menekülni, mielőtt még a sors keresztezné útjaitokat. [70 pontot használtál fel, van még 432. Kapsz 56 vp-t.] Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (+1146 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 432.]

m 6 mozogsz nyugatra
[291,51] Még mindig füves síkságon vagy. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy drakolder csatamezőt. Ágak ropogására leszel figyelmes. Egy hatalmas, morgó tigroszlán üldöz egy kedves kis cicát. A közöttük lévő távolság egyre csökken. Ahhoz, hogy megmentsd a cicát, nem kell TVP-t elköltened (26. jellempróba). A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy bosszúálló. {egyik sebzési módja: 1x 7d0.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy a káosz szava. 800 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról rovarfelhő varázslatot lő rád a másik. 34 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A közelharc előtt még megeresztesz a parittyával néhány lövedéket. Elrepül 8 rézgolyó. Néhány helyen eltalálod a bosszúálló testét. (8 támadással 762 életpontot sebezve.) Egek! Mekkorát kputtyintott ez a mocsok! Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Káoszkígyóval nagy lendületekkel át- meg átszúrod a bosszúálló testét. (5 támadással 759 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (17 ép-t sebezve). Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 62 életpontot vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. Egy villámsújtás varázslatot dob rád a másik. 55 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy inst.szingularitás varázslatot. Szörnyűség, szerencse és erő tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! 36 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19118 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megvizsgálod a talajt. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) törpe nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Mohón zabálni kezdesz. (-3 kaja.) Tested aggasztó sebességgel sorvad (-56 életerő). [6 pontot használtál fel, van még 426. Kapsz 4 vp-t.]

h 284 használod a 284. tárgyat
Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (+237 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 426.]

kut 70 kutatsz 70 pontért
Csókot lehelsz a nálad lévő dramoan talizmánra, majd nekiindulsz. Biztató, hogy nem süppedsz a talajba az első lépésednél. Kicsit távolabb valamilyen földöntúli tűz ég. Azért itt-ott még megcsillan a nap fénye ilyen-olyan félig ép tárgyakon. Egy kisebb energiakitörés, ami a melletted lévő kupacból tör az ég felé, majdnem a földre taszít. Egy ro'galhal kísértet védelmezi a vadászterületét. {egyik sebzési módja: 2x 12d20+50.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a parittyával beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 rézgolyó. Néhány helyen eltalálod a ro'galhal kísértet jobb karját. (8 támadással 747 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Marokra fogva a Káoszkígyót ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Káoszkígyóval tökéletesen perforálod a ro'galhal kísértet jobb lábát. (7 támadással 1065 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+214 életerő). Ellenfeled 15 pontot sebződik a pestisaurától. A ro'galhal kísértet lendületes ütése célt téveszt. A ro'galhal kísértet most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11503 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Eltöprengsz azon, vajon hogyan tud egy ilyen helyen egy ilyen szörny életben maradni?!? A csatamező közepén kupacba rakott tárgyakra bukkansz. Furcsa, de épségben vannak! Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 rákpáncél [rákpáncél ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP]. Egy ezeréves lélek intéz feléd kihívást.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy a káosz szava varázslat. 908 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A közelharc előtt még megeresztesz a parittyával néhány lövedéket. Elrepül 8 rézgolyó. Párszor kipécézted az ezeréves lélek testét. (8 támadással 552 életpontot sebezve.) Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Megmarkolva a Káoszkígyót a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Káoszkígyóval tökéletesen perforálod az ezeréves lélek testét. (10 támadással 1119 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 148 életpontot sebeztél. 148 életpontot gyógyultál. Pestisaurád működik (7 ép-t sebezve). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 63 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 237 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-89 életerő). Véres nyál csordul ki az ezeréves lélek száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20515 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Felvonod szemöldököd az újabb zaj hallatán. Egy újabb szörny! Egy rothadó borzalom készül a lemészárlásodra. {támadása: 95.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod elnyelés varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy a káosz szava varázslatot dobsz ellenfeledre. 1054 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a parittyával. Elrepül 8 rézgolyó. Megsoroztad a rothadó borzalom kuszaságát. (8 támadással 750 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Megmarkolva a Káoszkígyót ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Káoszkígyóval nagy lendületekkel át- meg átszúrod a rothadó borzalom testét. (8 támadással 1237 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+248 életerő). Pestisaurád működik (9 ép-t sebezve). Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! A szörny mancsával apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 71 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el (-5 minden tulajdonságodra kör végéig). A rothadó borzalom farkával megérint. (1 támadástól 79 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A rothadó borzalom karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 73 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 121 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20295 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Éppen folytatnád a kutatást, amikor egy újabb szörny toppan eléd. Legalább három fejjel magasabbnak és veszélyesebbnek néz ki az eddigieknél. Egy végzetes szójer jön feléd. {egyik sebzési módja: 2x 33d5+1.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy ongóliant tombolás. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy agybénítás II pszi támadást. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy természet haragja varázslatot. 24 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a végzetes szójer testét. (9 támadással 913 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Meglengetve a Káoszkígyót a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Káoszkígyóval több döféssel felnyársalod a végzetes szójer bal hátsó lábát. (11 támadással 1705 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+342 életerő). Pestisaurád 15 sebzést okoz. A végzetes szójer csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 73 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták! A végzetes szójer nyelvével fájdalmas sebeket ejt a bal karodon. (2 támadástól 140 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő vasérc felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 134 életpontot vesztesz.) Ajjaj! Darabokra tört a birtokodban levő toxyl üvegcse! Káoszkígyóval többször eltalálod a végzetes szójer bal hátsó lábát. (7 támadással 1062 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+213 életerő). A pestisaura 15 ép-t sebez. A végzetes szójer csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ellenállnak. A végzetes szójer nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 130 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő ezüstdarab felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26123 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Tovább kutakodsz: itt egy lecsonkolt láb, amott egy penge nélküli kard. Alaposabban körbenézel, milyen használható dolgokra bukkanhatsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy vasalt bunkó [vasalt bunkó ládikóba-> 35 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP] és egy vörös immunitáskő. A jobb lábad egyszer csak belesüpped a talajba. Lehet, hogy gyengül a dramoan talizmán hatása? Ideje tovább indulni, és magad mögött hagyni a csatamezőt. [70 pontot használtál fel, van még 356. Kapsz 56 vp-t.]

v 75 258 elmormolod a 75. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Energia árad testedbe. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a mágiafeloldás varázslatot! Elmúlt az ősi sorvasztás hatása. Sikerrel jártál! [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 351. Kapsz 4 vp-t.]

le 962 803 leveszed/lerakod a 962. tárgyat a 803. tárgyat
Leveszed az átkozott karkötőt. Leveszed az ősi karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 351.]

kf 466 820 707 kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat a 820. tárggyal a 707. tárgyat
Leveszed az ősi sisakot, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd az a szirén köpenyét. A csuklódra húzod a smaragd karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 351.]

kf 527 475 kézbeveszed/felveszed az 527. tárgyat a 475. tárggyal
A csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. Leveszed az ősi csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 351.]

kb 910 909 912 kiveszel a bankból a 910. tárgyat (909 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 2 gyémántplazmát. Kiveszel a bank széfjéből 2 parduanhályogot. Kiveszel a bank széfjéből 3 quwarg igazgyöngyöt. [0 pontot használtál fel, van még 351.]

kb 911 4 kiveszel a bankból a 911. tárgyat (4 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 4 skorpiókarmot. [0 pontot használtál fel, van még 351.]

bb 872 1088 719 beraksz a bankba a 872. tárgyat (1088 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 drag'kór vértet. Beraksz a bank széfjébe 1 hósárkánybőr csizmát. Beraksz a bank széfjébe 1 Harcosok Könyvét. [0 pontot használtál fel, van még 351.]

v 198 289 16 elmormolod a 198. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

(291,51) drakolder csatamező (#966), 26. jellempróba, bosszúálló (#562), ro'galhal kísértet (#463), ezeréves lélek (#634),
rothadó borzalom (#633), végzetes szójer (#631)
(292,51) bosszúálló (#562), drakolder csatamező (#966), oltár, 38. jellempróba, vortexmágus (#418), ro'galhal kísértet
(#463), ködmágus (#597), ezeréves lélek (#634), árnytündér csontváz (#629)
(293,50) tengeri parduan (#565), vérszomjas karvaly (#555)

[289,16] Kisebb hegyek emelkednek itt. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (rézdarab) van! Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Messze északnyugatra látsz egy Fairlight oltárt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Van itt egy karbionális látomás (693. épület.). Körbevizsgálódsz. Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-3 kaja.) [-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 341. Kapsz 8 vp-t.]

be 693 bemész a 693. épületbe
Laza mozdulatokkal indulsz előre a függőhídon, amikor viszont a rozoga tákolmány megremeg a lábad alatt, riadtan kapsz a kötélkorlát felé. Még szerencse, hogy senki nem látta. Izzasztó percek után átérsz a túloldalra, és belépsz a világító aranykapun. A látványtól lenyűgözve, hangtalan léptekkel osonsz előre, míg Zelephiir meg nem jelenik előtted. Mesélsz neki legutóbbi kalandjaidról. Zelephiir leolvassa arcodról, hogy megoldottad a feladatot, de még csak el sem mosolyodik. [ 6 fejlesztési pontot kaptál. Jutalmad 1 kyorg karkötő. (ld. enc.)] Megkapod a következő feladatot. Az új információk legnagyobb sajnálatodra menthetetlenül kitörlik a kyorg karkötő készítésének procedúráját a fejedből, ami már akkor sem tűnt egyszerűnek, amikor Zelephiir valamilyen ismeretlen varázslatokkal létrehozta azt. Az ősi nép tagjainak minden bizonnyal nagyobb volt az agykapacitásuk. Szóval, a feladat: kutasd fel a legközelebbi kyorg szentélyt, és bizonyítsd be a kyorg nép iránti hűségedet az ott lévő mentruu szobornak. Ez a következőképp történik: a fejed lehajtod, kezeid összekulcsolod magad előtt; ezáltal mágikus tudásod összeforr a kyorg népével. Tanácstalanul fürkészed Zelephiir arcát, és titkolni sem tudod az arcodra kiülő kételkedést. Az összes kyorg halott, de akkor, ha ezt megteszed, vajon milyen Közös Tudat tagjává válsz? Lehet, hogy egy átverés áldozata vagy? Zelephiir, nem törődve a gondolataiddal, mély hallgatásba burkolózva folytatja: felvázol előtted egy térképet a szentélyről.

                         
                         
                         
  7                   11  
      18  17  4  19  20      
                         
                         
                         
                         
                         
  6    5    3    9    10  
                         
                         
                         
                         
                         
      14  13  2  15  16      
  8                   12  
                         
            1            
                         
Ez a 110. labirintus térképe. A bejárat innét keletre 6, északra 12 mérföldre található. Búcsút intesz, és a függőhídon keresztül elhagyod a különös építményt. [5 pontot használtál fel, van még 336. Kapsz 4 vp-t.]

a 912 3705 1 átadod a 912. tárgyat a 3705. kalandozónak (1 darabot)
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 1 quwarg igazgyöngyöt Fekete Tetü részére. [5 pontot használtál fel, van még 331. Kapsz 4 vp-t.]

m 1 8 1 mozogsz északkeletre, északra, északkeletre
[290,15] A váltás hirtelen, de nem kellemetlen: újra sík terepen vagy. Hirtelen elhallgatnak a qwargok állandó ciripelése. Vajon mi történhetett? Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy bosszúálló. {egyik sebzési módja: 1x 6d0.} Itt csata lesz.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy a káosz szava varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 792 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a parittyával. Elrepül 8 rézgolyó. Néhány helyen eltalálod a bosszúálló nyakát. (8 támadással 740 életpontot sebezve.) Ajjaj! A szörny kputtyintott egyet! Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Vad csatakiáltással, felemelve a Káoszkígyót a másikra ugrasz. Káoszkígyóval tökéletesen perforálod a bosszúálló szellemtestét. (5 támadással 722 életpontot sebezve.) A pestisaura 8 ép-t sebez. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 93 életpontot vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. Egy villámsújtás varázslattal köszönt csatapartnered. 39 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy inst.szingularitás varázslat. Szörnyűség, erő és ügyesség tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! A bosszúálló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22176 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy fáról levadászol egy, a napvilágnál kókadt denevért. Kicsit rágós, de azért husi. (+2 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek. Teleeszed magad. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [290,14] Dombos terepre érkeztél. Egy cserkész kobolddal találkoztál. Van nála egy térkép, de nem tudja, hogy pontosan merre van. Ha van nálad szeksztáns, akkor pontosan megmondhatod neki 5 TVP-ért (33. jellempróba). Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (rézdarab) közelében vagy. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy kyorg őrgólem. {támadása: 75.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mélyen koncentrálva, megidézel egy a káosz szava varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 876 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tharr haragja varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a parittyával. Elrepül 8 rézgolyó. Megsoroztad a kyorg őrgólem testét. (8 támadással 519 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Megmarkolva a Káoszkígyót ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Káoszkígyóval több döféssel felnyársalod a kyorg őrgólem testét. (10 támadással 1017 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). A kyorg őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 422 életpontot vesztesz.) Káoszkígyóval épp hogy megszúrod a kyorg őrgólem acélkemény testét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Pestisaurád 18 sebzést okoz. Mielőtt észbe kapnál, a kyorg őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 423 életpontot vesztesz.) A kyorg őrgólem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21270 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nocsak, itt van valami érdekes! Aránylag régi (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [291,13] Vége a fárasztó fel-le mászásnak: a dombságot síkság váltja fel. Nem messze tőled három szarka veszekszik valami fénylő kavicsdarabon. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Úgy gondolod, hogy a közeledő sebesült kémsárkány nem jelenthet komoly veszélyt. {egyik sebzési módja: 2x 8d12+115.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tűz ellen varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy a káosz szava varázslatot dobsz ellenfeledre. 401 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a parittyával. Elrepül 7 rézgolyó. Néhány helyen eltalálod a kémsárkány testét. (7 támadással 649 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11636 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Eszel valamit. (-1 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. [18 pontot használtál fel, van még 313. Kapsz 14 vp-t.]

m 8 mozogsz északra
[291,12] A sík vidék bozótos terepbe vált át. A derűs napsütésben vidáman csicseregnek az énekesmadarak. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Dornodon hívői építették. Egy hajléktalan troll csörtet feléd, megszólít: - Haver, aggyá egy aranyat! Három hónapig ispotályba' vótam, nincsen pénzem. - Ha megszánod, adjál neki egy aranyat, ez nem kerül TVP-be (39. jellempróba). Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy kóbor mortag került az utadba. {támadása: 80.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy a káosz szava varázslatot. 887 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A közelharc előtt még megeresztesz a parittyával néhány lövedéket. Elrepül 8 rézgolyó. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Többször meglövöd a kóbor mortag jobb lábát. (8 támadással 751 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Megmarkolva a Káoszkígyót ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Káoszkígyóval tökéletesen perforálod a kóbor mortag acéltestét. (6 támadással 865 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+174 életerő). Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). Jobbra-balra szökkenve osztja a kóbor mortag nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 450 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20772 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. (+949 életerő.) Körbevizsgálódsz. Friss alakváltó nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre vezetnek. Ennivaló, hamm, hamm! (-1 kaja.) [6 pontot használtál fel, van még 307. Kapsz 4 vp-t.]

be 110 bemész a 110. titkos labirintusba
A térkép útmutatásai alapján hamar megtalálod a kyorg szentélyt. A teljesen ép épületet vékony, halványkék manaháló övezi. Egyáltalán nem látszik rajta, hogy sok-sok évszázadon keresztül lakatlan volt. Némi keresgélés után megtalálod a bejáratot is, egy félig áttetsző abbitacél kaput. Mégsem látni át különös anyagán. Amikor megérinted, hogy szélesre tárva mögé kukkanthass, bizsergető érzés fut végig csontjaidban. Odabent sötét van. Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Sikerült elmondanod az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy hosszú folyosó bukkan fel előtted, melynek padlózatát világos márványkövek alkotják. Elsőre kellemes helynek néz ki. [5 pontot használtál fel, van még 302. Kapsz 4 vp-t.]

lm 14 16 7 mozogsz 14 16 7
Egy kisebb elágazásba érkezel. Nyugatra és keletre ajtók állják el az utat, észak-dél irányban hosszú folyosó húzódik. [2. PONT.] Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtóban végződik az út. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy hosszúkás terembe érkezel. Valamilyen előszoba-szerűségnek tűnik. [13. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy raskhiir szellem! {max. életpontja: 2601-2800.} Fegyvere egy kyorg hosszúpenge. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod agytaposás varázslatot rak magára. Egy a káosz szava varázslatot dobsz ellenfeledre. 843 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról pajzszúzás varázslatot lő rád a másik. 190 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a parittyával néhány lövedéket. Elrepül 8 rézgolyó. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Néhány helyen eltalálod a raskhiir szellem testét. (8 támadással 738 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Marokra fogva a Káoszkígyót a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Káoszkígyóval tökéletesen perforálod a raskhiir szellem jobb oldalát. (8 támadással 1157 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+232 életerő). Ellenfeled 12 pontot sebződik a pestisaurától. Jobbra-balra szökkenve osztja a raskhiir szellem nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 426 életpontot vesztesz.) A lény elszívja mentális energiáidat! (-17 pszi pont, -1 TU.) A raskhiir szellem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22278 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kyorg hosszúpengét (ld. enc.). Dübörgést hallasz fentről, és látod, hogy a plafon egy része zuhanni kezd! 107 életpontot vesztettél. Iszonyatos ütést érzel, ahogy a lecsapó kőfal-csapda telibe talál. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Magas és széles csarnok bontakozik ki előtted. Középen hosszú, fényes fémasztal áll, rajta mindenféle-fajta tárgy fekszik. Szemügyre veszed őket, de a különös szerkezetekről nem tudod megállapítani mire, valók lehetnek. [14. PONT.] A fal mellett találsz egy vasalt faládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 halgar kulcs és 10 arany. Gyorsan kiüríted a ládát. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) Egy hosszúkás terembe érkezel. Valamilyen előszoba-szerűségnek tűnik. [13. PONT.] Egy kisebb elágazásba érkezel. Nyugatra és keletre ajtók állják el az utat, észak-dél irányban hosszú folyosó húzódik. [2. PONT.] Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy gyémántkemény adamantit ajtó! Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Kisebb terembe érkezel. A falak mellett székek sorakoznak. [15. PONT.] Egyszercsak megnyílik alattad a föld, és zuhansz! Alaposan megütötted magadat - ez egy csapóajtós csapda volt. 103 életpontot vesztettél. Nagy nehezen kikecmeregsz.

Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóba ütközöl. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő halgar kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Belépsz a csarnokszerű helyiségbe. Lenyűgöző látvány tárul a szemed elé: a terem északi sarkában egy oltárszerű képződmény áll, kupoláját faágak alkotják. Középen egy kis méretű acélszobor áll a felülről érkező erős fénytől megvilágítva. Ez lesz a Zelephiir által említett mentruu szobor. [16. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy trakuun lidérc. (ld. enc.) {max. életpontja: 2651-2750.} Fegyvere egy kyorg hosszúpenge. Nem kockáztatod meg a harcot. Talán van más út is. Ismét a térkép szerinti 15. pontnál vagy. Egy kisebb elágazásba érkezel. Nyugatra és keletre ajtók állják el az utat, észak-dél irányban hosszú folyosó húzódik. [2. PONT.] Lépéseid koppannak a díszes márványköveken, ahogy haladsz előre. Folyosók találkozásához érkezel. [3. PONT.] Előrebotorkálás közben csak ámulsz a falakra aggatott világító festmények élethűségén. Mind-mind azt mutatja be, milyen csodásak is lehettek a kyorgok hétköznapjai. [5. PONT.] Egy elágazás! Feltűnik, hogy a falakra különös eszközöket szereltek, melyek leginkább fáklyatartóra emlékeztetnek. A korábban látott festményekből kiderül, hogy a régmúltban ezekkel a szerkezetekkel világítottak. [6. PONT.] Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy gyémántkemény adamantit ajtót pillantasz meg. Lenyomod a kilincset: Könnyen nyílik. Rövid séta után egy nagyobb, teljesen üres terembe érkezel. Itt világos van, a fény ismeretlen forrásból, a mennyezet irányából érkezik. Vajon milyen célra használhatták ezt a helyiséget? [7. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy raskhiir szellem. {támadása: 70.} Fegyvere egy kyorg hosszúpenge. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat agytaposás varázst lök magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre a káosz szava varázslatot lősz. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled pajzszúzás varázslatot lő rád. 190 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a parittyával ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 rézgolyó. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Megsoroztad a raskhiir szellem véres combját. (8 támadással 738 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Vad csatakiáltással, felemelve a Káoszkígyót a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Káoszkígyóval néhányszor teljesen átdöföd a raskhiir szellem jobb lábát. (10 támadással 1458 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+292 életerő). Ellenfeled 6 pontot sebződik a pestisaurától. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 446 életpontot vesztesz.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-17 pszi pont, -1 TU.) Káoszkígyóval megdöfködöd a raskhiir szellem izmos felkarját. (3 támadással 438 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). Sajnos nem sikerült a raskhiir szellem minden csapását hárítanod. (4 támadástól 437 életpontot vesztesz.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erődet. (-15 pszi pont, -3 TU.) A raskhiir szellem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22278 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kyorg hosszúpengét. Némi kutatás után találsz egy vasalt faládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 smaragd kulcs [smaragd kulcs ládikóba-> 24 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát. Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. Már érzed is a hatást. (+1271 életerő.) Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) [36 pontot használtál fel, van még 266. Kapsz 28 vp-t.]

lm 11 12 18 mozogsz 11 12 18
Egy elágazás! Feltűnik, hogy a falakra különös eszközöket szereltek, melyek leginkább fáklyatartóra emlékeztetnek. A korábban látott festményekből kiderül, hogy a régmúltban ezekkel a szerkezetekkel világítottak. [6. PONT.] Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) Előrebotorkálás közben csak ámulsz a falakra aggatott világító festmények élethűségén. Mind-mind azt mutatja be, milyen csodásak is lehettek a kyorgok hétköznapjai. [5. PONT.] Lépéseid koppannak a díszes márványköveken, ahogy haladsz előre. Folyosók találkozásához érkezel. [3. PONT.] Lassítasz lépteiden, és minden eshetőségre felkészülve haladsz tovább. [9. PONT.] Egy elágazás! Ellenőrzöd a térképet, most merre. [10. PONT.] Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtó a következő akadály. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Először meglepődsz, amikor észreveszed, hogy az előtted kibontakozó üres szoba falait lángnyelvek nyaldossák, téged azonban nem lehet becsapni: mindez csak trükkös illúzió. De miért? Elrettentés, vagy dekoratív célok? [11. PONT.] Egy raskhiir szellemet veszel észre magad előtt. {egyik sebzési módja: 4x 9d8+105.} Fegyvere egy kyorg hosszúpenge. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy agytaposás varázslat! Távolról a káosz szava varázslatot lősz a másikra. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pajzszúzás varázslatot lő rád. 190 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a parittyával. Elrepül 8 rézgolyó. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Párszor kipécézted a raskhiir szellem jobb lábát. (8 támadással 753 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Káoszkígyóval néhányszor teljesen átdöföd a raskhiir szellem bal oldalát. (10 támadással 1478 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+296 életerő). Pestisaurád működik (20 ép-t sebezve). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 385 életpontot vesztesz.) A teremtmény mentális energiádat falja. (-14 pszi pont, -3 TU.) Káoszkígyóval többször eltalálod a raskhiir szellem izmos felkarját. (3 támadással 439 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 130 életpontot sebeztél. 130 életpontot gyógyultál. Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 411 életpontot vesztesz.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-12 pszi pont, -3 TU.) A raskhiir szellem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 idézőszőnyeg. 22278 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kyorg hosszúpengét. Némi kutatás után találsz egy vasalt faládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 márványkulcs [márványkulcs ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát. Egy elágazás! Ellenőrzöd a térképet, most merre. [10. PONT.] Bátran haladsz tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtó állja utadat. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Belépsz a szentély délkeleti csücskében elhelyezkedő terembe. Szemközt egy humanoid testalkatú, hatalmas szobor áll, testét sötétkék aura védi. Amikor jobban szemügyre veszed, rájösz, nincs is szilárd pontja, az egész csupán egy mana alkotta tárgy. Nem valószínű, hogy ez az a szobor, amit keresel. [12. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy raskhiir szellem van előtted! {egyik sebzési módja: 4x 9d8+105.} Fegyvere egy kyorg hosszúpenge. Itt csata lesz.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Egy agytaposás rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy a káosz szava varázslatot dobsz ellenfeledre. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+2 életpont). Egy pajzszúzás varázslatot dob rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Megveted a lábad, és a parittyával ellenfeledre lősz. Elrepül 8 rézgolyó. Megsoroztad a raskhiir szellem testét. (8 támadással 750 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Káoszkígyóval nagy lendületekkel át- meg átszúrod a raskhiir szellem testét. (10 támadással 1452 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+291 életerő). Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 414 életpontot vesztesz.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-11 pszi pont, -1 TU.) Káoszkígyóval jól megszurkálod a raskhiir szellem nyakát. (4 támadással 579 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 137 életpontot sebeztél. 137 életpontot gyógyultál. Pestisaurád működik (19 ép-t sebezve). A raskhiir szellem fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 427 életpontot vesztesz.) A teremtmény mentális energiádat falja. (-14 pszi pont, -1 TU.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 bűvölt kristály. 22278 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kyorg hosszúpengét. Rövid körbevizsgálódás után találsz egy vasalt faládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 nagy aranykulcs [nagy aranykulcs ládikóba-> 24 arany, -2 ÉP] és 10 arany. Gyorsan kiüríted a ládát. Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. A hatás rögtön érezhető! (+757 életerő.) Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Egy elágazás! Ellenőrzöd a térképet, most merre. [10. PONT.] Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Lassítasz lépteiden, és minden eshetőségre felkészülve haladsz tovább. [9. PONT.] Lépéseid koppannak a díszes márványköveken, ahogy haladsz előre. Folyosók találkozásához érkezel. [3. PONT.] Csak néhány lépés és megtorpansz. Egy elágazáshoz érkeztél. [4. PONT.] Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy teljesen üres szoba bontakozik ki előtted, díszességéről csupán a falakon vibráló szivárványszín fények gondoskodnak. [17. PONT.] Egy surranó hang, és egy óriási és hegyes dárda csusszan elő az oldalsó falból! És aztán felnyársal téged. 106 életpontot vesztettél.

Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő halgar kulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. Mielőtt belépnél az előtted elterülő csarnokba, kívülről szemügyre veszed. Középen egy szökőkút áll, benne kristálytisztának tűnő víz csobog. Közelebb lépsz, hogy megnedvesítsd vele homlokod, csak ekkor veszed észre, hogy illúzió alkotta látványosság az egész. [18. PONT.] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy vasalt faládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 halgar kulcs és 10 arany. Gyorsan kiüríted a ládát. Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy kyorg szolgasárkány. {max. életpontja: 2651-2870.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tűz ellen varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy tűzvihar varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. (Az immunitáskő védett meg.) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a parittyával. Elrepül 8 rézgolyó. Nem találtad el. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Káoszkígyóval néhányszor teljesen átdöföd a kyorg szolgasárkány testét. (10 támadással 1472 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+295 életerő). Pestisaurád működik (7 ép-t sebezve). A kyorg szolgasárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 369 életpontot vesztesz.) Ellenfeled tűzgolyó varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (Az immunitáskő védett meg.) Káoszkígyóval nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kyorg szolgasárkány testét. (9 támadással 1316 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+264 életerő). Ellenfeled 11 pontot sebződik a pestisaurától. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 337 életpontot vesztesz.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. Szerencsére nem hatott rád. (Az immunitáskő védett meg.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26415 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 manakristályt. [42 pontot használtál fel, van még 224. Kapsz 33 vp-t.]

lm 20 2 mozogsz 20 2
Egy teljesen üres szoba bontakozik ki előtted, díszességéről csupán a falakon vibráló szivárványszín fények gondoskodnak. [17. PONT.] Csak néhány lépés és megtorpansz. Egy elágazáshoz érkeztél. [4. PONT.] Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy gyémántkemény adamantit ajtót látsz. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Elönt a forróság, amikor a hosszúkás kiterjedésű szobába érkezel. Ez is biztos egy kyorg mágiával védett hely. [19. PONT.] Balsejtelem kerít hatalmába, de a végzetes lépést megtetted: egy csapdát aktiváltál! Az egyik falból nyílvesszők repülnek feléd. Szerencsére egy sem talált el.

Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Szokatlanul magas terembe lépsz. Az egyik közelben álló asztalon egy világító kelyhet pillantasz meg. Nyúlnál érte, de valami felsőbb erő megakadályozza, hogy zsebre vágd. Így csupán távolról csodálhatod meg díszes és fennkölt mintázatát. [20. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy raskhiir szellem. {védettsége: 95 szúró, 95 vágó, 95 ütő ellen.} Fegyvere egy kyorg hosszúpenge. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy agytaposás mágia... Egy a káosz szava varázslatot dobsz ellenfeledre. 854 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled pajzszúzás varázslatot lő rád. 190 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a parittyával célba találj. Elrepül 8 rézgolyó. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Többször meglövöd a raskhiir szellem fejét. (8 támadással 735 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Káoszkígyóval több döféssel felnyársalod a raskhiir szellem testét. (8 támadással 1185 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+238 életerő). Ellenfeled 4 pontot sebződik a pestisaurától. Jobbra-balra szökkenve osztja a raskhiir szellem nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 445 életpontot vesztesz.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-17 pszi pont, -1 TU.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 raskhiir bozaka (ld. enc.). 22278 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kyorg hosszúpengét. A fal mellett találsz egy vasalt faládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 árnyékkulcs [árnyékkulcs ládikóba-> 60 arany, -2 ÉP] és 10 arany. Gyorsan kiüríted a ládát. Elönt a forróság, amikor a hosszúkás kiterjedésű szobába érkezel. Ez is biztos egy kyorg mágiával védett hely. [19. PONT.] Csak néhány lépés és megtorpansz. Egy elágazáshoz érkeztél. [4. PONT.] Lépéseid koppannak a díszes márványköveken, ahogy haladsz előre. Folyosók találkozásához érkezel. [3. PONT.] Egy kisebb elágazásba érkezel. Nyugatra és keletre ajtók állják el az utat, észak-dél irányban hosszú folyosó húzódik. [2. PONT.] [24 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 19 vp-t.]

ft 412 413 576 támadod a 412. szörnyet a 413. szörnyet az 576. szörnyet
FT 412 parancs törölve. FT 413 parancs törölve. FT 576 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 200.]

lm 16 16 1 mozogsz 16 16 1
Kisebb terembe érkezel. A falak mellett székek sorakoznak. [15. PONT.] Belépsz a csarnokszerű helyiségbe. Lenyűgöző látvány tárul a szemed elé: a terem északi sarkában egy oltárszerű képződmény áll, kupoláját faágak alkotják. Középen egy kis méretű acélszobor áll a felülről érkező erős fénytől megvilágítva. Ez lesz a Zelephiir által említett mentruu szobor. [16. PONT.] Egy trakuun lidércet veszel észre magad előtt. {védettsége: 85 szúró, 85 vágó, 85 ütő ellen.} Fegyvere egy kyorg hosszúpenge. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy a káosz szava. 956 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról kiszáradás varázslatot lő rád a másik. 700 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. A közelharc előtt még megeresztesz a parittyával néhány lövedéket. Elrepül 8 rézgolyó. Többször meglövöd a trakuun lidérc ködös alakját. (8 támadással 740 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Vad csatakiáltással, felemelve a Káoszkígyót ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Káoszkígyóval nagy lendületekkel át- meg átszúrod a trakuun lidérc világító testét. (8 támadással 1183 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+237 életerő). A pestisaura 8 ép-t sebez. A trakuun lidérc fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 437 életpontot vesztesz.) Nem öregedsz. A trakuun lidérc most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 nagymesteri pálca. 31900 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kyorg hosszúpengét. Megpróbálod felvenni a Zelephiir által leírt pózt: letérdelsz a szobor elé, és összekulcsolod a kezed. Valamilyen láthatatlan erő jelenlétét érzed, majd hirtelen fejfájás tör rád. Mozdulatlanul tűröd, ahogyan némi mágikus energia távozik testedből (-37 max. VP). Arggghhh!!! Az egyik sarokban találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP], 300 arany, 1 vörös zyel és 2 tl'urlang fiola. Gyorsan kiüríted a ládát. Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. Már érzed is a hatást. (+1530 életerő.) Teleeszed magad. (-3 kaja.) Egyhelyben toporogsz. Kisebb terembe érkezel. A falak mellett székek sorakoznak. [15. PONT.] Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-3 kaja.) Egy kisebb elágazásba érkezel. Nyugatra és keletre ajtók állják el az utat, észak-dél irányban hosszú folyosó húzódik. [2. PONT.] Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Futólépésben elhagyod a kyorgok elhagyatott szentélyét. Eszel valamit. (-1 kaja.) [15 pontot használtál fel, van még 185. Kapsz 12 vp-t.]

m 4 5 5 mozogsz délre, délnyugatra, délnyugatra
[291,13] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Virágzó orchidea illatát hozza a szél. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy P. Vlagyimir lehet. {egyik sebzési módja: 1x 3d0.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy méregfelhő III varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Megveted a lábad, és a parittyával ellenfeledre lősz. Elrepül 8 rézgolyó. Megsoroztad a P. Vlagyimir testét. (8 támadással 744 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a P. Vlagyimir testét. (6 támadással 1063 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+213 életerő). Ellenfeled 13 pontot sebződik a pestisaurától. Jobbra-balra szökkenve osztja a P. Vlagyimir nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 499 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 57 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámsújtás varázslatot. 44 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a P. Vlagyimir kopott ruháját. (6 támadással 1057 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+212 életerő). Pestisaurád működik (14 ép-t sebezve). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 513 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 65 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámsújtás varázslatot, majd rád küldi. 45 életpontot vesztettél. A P. Vlagyimir még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 törp sisak. 24702 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. A hatás rögtön érezhető! (+792 életerő.) A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Mohón zabálni kezdesz. (-1 kaja.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nem valami friss (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [290,14] Kaptatók és lejtők váltják fel a sík terepet: dombvidék. Egy cserkész kobolddal találkoztál. Van nála egy térkép, de nem tudja, hogy pontosan merre van. Ha van nálad szeksztáns, akkor pontosan megmondhatod neki 5 TVP-ért (33. jellempróba). Bányászat képességeddel fémet (rézdarab) érzel a föld alatt. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy kísértetvándor. {egyik sebzési módja: 1x 3d0.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról méregfelhő III varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a parittyával. Elrepül 8 rézgolyó. Néhány helyen eltalálod a kísértetvándor ködös testét. (8 támadással 759 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a kísértetvándor kopott ruháját. (6 támadással 1036 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+208 életerő). Pestisaurád 11 sebzést okoz. A kísértetvándor fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 223 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 59 életpontot vesztettél. Ellenfeled villámsújtás varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled regenerálódik! Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a kísértetvándor testét. (4 támadással 712 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). A pestisaura 8 ép-t sebez. Jobbra-balra szökkenve osztja a kísértetvándor nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 311 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 53 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámsújtás. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Véres nyál csordul ki a kísértetvándor száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20377 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [289,15] Még mindig dombos terepen vagy. A Király-hegység széléhez érkeztél. Neve még a kyorg időkből származik. Találsz egy pézsmatököt. Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (rézdarab) rejt! Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délre egy épületet. nyugatra nézve látsz egy Fairlight oltárt. Elrakod a távcsövet. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy kóbor mortag nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {egyik sebzési módja: 3x 12d16+70.} Itt csata lesz.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy a káosz szava varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 898 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő III varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a parittyával. Elrepül 8 rézgolyó. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Megsoroztad a kóbor mortag fejét. (8 támadással 747 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Fürdesz a hópelyhek özönében. Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Marokra fogva a Káoszkígyót ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Káoszkígyóval több döféssel felnyársalod a kóbor mortag acéltestét. (6 támadással 882 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+177 életerő). Pestisaurád 14 sebzést okoz. Sajnos nem sikerült a kóbor mortag minden csapását hárítanod. (3 támadástól 385 életpontot vesztesz.) A kóbor mortag szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20772 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Kinyered a manakristály energiáját. (+200 varázspont) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Oppsz, itt járt már valaki! Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délre vezetnek. Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) [18 pontot használtál fel, van még 167. Kapsz 14 vp-t.]

m 4 mozogsz délre
[289,16] A dombvidék átvált alacsonyabb hegyekbe. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (rézdarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északnyugatra egy Fairlight oltárt. Elteszed a látcsövet. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy vadászskorpió került az utadba. {egyik sebzési módja: 2x 18d20+125.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy a káosz szava varázslatot. 632 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A parittyával ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 rézgolyó. Néhány helyen eltalálod a vadászskorpió bal első lábát. (8 támadással 741 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Meglengetve a Káoszkígyót ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Káoszkígyóval több döféssel felnyársalod a vadászskorpió testét. (7 támadással 1028 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (13 ép-t sebezve). Gyengül a védelmed - a vadászskorpió ollója véres sebeket ejt a testeden. (2 támadástól 542 életpontot vesztesz.) A vadászskorpió még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorg hosszúpengét, szereztél 1 skorpiókarmot. 19534 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Behörpintesz egy adag sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (+817 életerő.) Egy igazi vadász kitartását mindig siker koronázza: három zsíros pocok a zsákmány. (+1 kaja.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy karbionális látomás (693. épület.). Alaposan körülnézel a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Eszel valamit. (-1 kaja.) [6 pontot használtál fel, van még 161. Kapsz 4 vp-t.]

szk 541 keresed az 541. szörnyet
Sajnos nem ismered azt a szörnyet. [0 pontot használtál fel, van még 161.]


* 1. BP: használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 166.]

* 2. BP: használod a 369. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [2 pontot használtál fel, van még 164. Kapsz 1 vp-t.]

* 3. BP: használod a 211. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 164.]

* 4. BP: használod a 211. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 164.]

* 5. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat az 533. tárggyal a 709. tárgyat
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a tűzúr csizmáját. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 164.] Szomjadat csillapítod, a kulacsodból kortyolva. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 7, 21, 12. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját nyel le a pikkelyes ptog. Egy kaját fal föl a smaragd őrsárkány. Energiáid már fogytán vannak, tested pihenésért kiált. A környéket felderítve, táborozásra alkalmas helyet keresel. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.)

Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól a galaxis létezését, az atomok egzisztenciáját is megálmodó entitás helyett a világegyetem korlátlan hatalmú főisten-császára és létrehozója. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +69 max. varázspont, +14 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot. Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a Techiulan aurája hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a hatalomvarázs hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a csapdaészlelés hatása. Elmúlt az erőpajzs III hatása. Elmúlt a pszi-ernyő hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt az a lélek védelme hatása.
Ebben a körben 164 pontod maradt, ebből a következő körre 164 pontot vihetsz át. Kapsz még 673 pontot. A következő körben tehát 837 pontot költhetsz el.

NEKIK ÍRHATSZ
Fekete Tetü (#3705) : neve, címe titkos

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ÓNIX PIRAMIS (387. ÉPÍTMÉNY)
Egy óriási, fekete piramis, amelynek csillogó, tökéletes felszínét ónixlapok alkotják. Felépítése hihetetlenül sok munkát és izzadságot igényel: 15000 TVP árán lehet felépíteni. Ehhez az ÉP 387 <TVP> parancsot kell kiadnod. Az építkezésnél minden 60 TVP számít, tehát 59 TVP elköltésével az építkezés semmit sem halad, és 129 TVP elköltésével is csak 60 TVP-nyit jut előre. Az ónix piramis építésének megkezdéséhez szükséges feltételeket csak néhány nagyhatalmú ősmágus ismeri. Az ónixpiramis nemcsak egy hatalmas, bevehetetlen építmény: emellett fókusz a mágikus és kasztroplanáris energiák számára, gigantikus erőmű a leghatalmasabb, félisteni elmék kezében. Az ónixpiramisba való belépés csak a kiválasztottak számára adatott meg. Persze bárki megpróbálkozhat a BE 387 paranccsal, csak a túlélés nem garantált...

TOTEMOSZLOP (505. TEREPTÁRGY)
Nyugodt sétád közben a félhomályos erdőben érdekes dologra leszel figyelmes. Egy fenséges fára, mely gigantikusabb mindennél, amit valaha is láttál! Bármely halandó eltörpül a méretei mellett. Becslésed szerint úgy 25-30 méter magas lehet, hat megtermett ember is épphogy csak körbeéri. Furcsa, sürgető érzésed támad: közelebb kell menned, hogy jobban szemügyre vedd. Törzsét aprólékosan kidolgozott faragások borítják. Ahogy megvizsgálod az alakokat, ismerős és ismeretlen arcokat fedezel fel a vésetek kusza hálójában. Magasabbra tekintve rajzolatok és rúnák dominálnak. Számodra ismeretlen (valószínűleg rég elfeledett) nyelven hirdetik mondanivalójukat. Az oszlop éke, a fejdísz, egy élethű farkasfej, amit hatalmas őslények csontjaiból faragtak ki és illesztettek össze gondosan. Szemeit moa smaragdok alkotják, melyek mélyén bűvös erőt érzel feszülni, mintha koncentrálnák az oszlopban duzzadó mágikus energiákat. Csak találgatni tudod, mi célt is szolgálhat, s vajon ki hozhatta létre időt s fáradtságot nem kímélve ezt a monumentális építményt.

MORDAITH MELLÉNY (1009. TÁRGY)
Egy árnymanó számára nincs elegánsabb viselet a mordaith mellénynél, hiszen ez a tárgy csak úgy ráolvad tulajdonosa testére, és a külsejét minden szemtanú számára másmilyennek mutatja. Ráadásul, mint egy élő organizmus, a formáját is változtatja bizonyos időközönként; talán nem is kell ennél több ahhoz, hogy gazdájának gyilkosképű ellenfeleit kellőképpen összezavarja. Egyetlen gond van vele csupán: elkészítésének bonyolult műveleteire sajnos nem vállalkozhat akárki, csak aki a mordaith varázslatok elegendő szakértelemmel rendelkező ismerője. Ha a mellényt viseled, max. ÉP-d 90-nel, védettséged 47-tel, ügyességed és szerencséd 7-tel, támadásod 3-mal nő, valamint immúnis leszel a szörnyek által okozott természetellenes öregedésre és a szopókő hatására. A tárgy nem átadható.

SSHREAKZA AMULETTJE (836. TÁRGY)
Sshreakza a testzabálók legismertebbje. Bár ez az ősöreg lény mindig is utálta az ékszereket, ez az apró varázstárgy különösen a szívéhez nőtt. Pedig ez is "csak egy" az Esthar császárság idején készült csecsebecsék közül, mely minden bizonnyal Sshreakza egyik áldozatának ruhatárából került elő. Aranyszín csillogású, kerek medalionról van szó, melyet megtapintva derűs sugárzás árad szét testedben. Ha ezt az amulettet viseled, sebző varázslataid +20% sebzést okoznak (de legfeljebb +200 sebzést). Csak 30. szintet elért kalandozók akaszthatják nyakukba.

KYORG KARKÖTŐ (913. TÁRGY)
Minden kyorg életében csak egyetlen egyszer adódott lehetőség arra, hogy elkészíttesse azt a karkötőt, melyet élete hátralévő szakaszában mindenhol viselni fog. A különleges ékszer elvesztése egyben teljes száműzetést jelent a szerencsétlen tulajdonos számára. A karkötő készítése során elég mágikus energiát kell koncentrálni ahhoz, hogy az anyagi komponensek egyetlen egésszé állhassanak össze. A csillogó, villogó ékszer személyre szabott, jótékony hatású tulajdonságai csak készítőjének nyílnak meg, így más karakternek átadni semmi értelme nincs. Viselésekor védettséged 1-gyel, teológiád és taumaturgiád 5-tel nő, lőfegyvereddel +3-mal támadhatsz, valamint a fejlesztési pontból növelhető regeneráció szakértelmed 1-gyel magasabbnak számít. Emellett apróság, hogy a karkötőn csillogó igazgyöngyök és briliáns ékkövek ragyogása, valamint a csuklódra simuló, mágikus védelemmel megerősített, erősen fénylő skorpiókarmok esztétikailag igen megnyerő látványt nyújtanak.

KYORG HOSSZÚPENGE (917. TÁRGY)
Bár a kyorgok ereje legfőképp a magasabb szintű mágikus formulák használatában rejlett, mégis voltak fegyvereik a közelharcra is. Ezt a széles hosszúkardot előszeretettel használták a faj különböző rangú és tisztségű tagjai, ami tulajdonságait figyelembevéve nem meglepő: sebzése 5D6+8, 3 védettséget, 25 max. ép-t ad. Használatának elsajátítása sajnos nem egyszerű dolog, épp ezért kell 25. szintű vágófegyver szakértelem hozzá.

TRAKUUN LIDÉRC (576. SZÖRNY)
A trakuunnak, vagyis a kyorg uralkodónak mindig is a legtehetségesebb, legügyesebb, és szellemileg is legfrissebb kyorgokat választották meg. Így ha netán egy két és fél méter magas, rövid agyarakkal megáldott humanoid testforma lénnyel találkozol - akinek bomlasztó látványát még a nyakában függő aranyszín napkorong sem enyhítheti, - és nyomban megsajdul a fejed, egy dologban biztos lehetsz: nem egy raskhiir testőr került az utadba, akit kardod élére hányva rögtön kettőbe apríthatsz, merthogy egy régen kihalt faj legjelentősebb tagjának szellemével, a kyorg máguskirály túlvilági esszenciájával van dolgod. A múlt megelevenedésétől legjobb, ha "fejed vesztve" menekülni kezdesz, mert könnyen előfordulhat, hogy ez a fejvesztés tényleg megtörténik. A trakuun lidérccel addig nem fogsz harcba bocsátkozni, míg az FT 576 paranccsal meg nem erősíted elszántságod. Csak mágikus fegyverrel tudod megsebezni.

RASKHIIR BOZAKA (768. TÁRGY)
A raskhiirok a kyorg máguskirály testőrkatonái. A bozaka az általuk használt rettenetes fegyver. Mintegy harminc centi hosszú, középen elvékonyodó rúd, amely a megfelelő varázsszavak esetén, a megfelelő kyorg kezében életre kel: mindkét végéből méter hosszú, kék energiacsík ugrik elő, amely úgy vágja az acélt, mint kés a vajat. Kár, hogy te nem ismered sem a megfelelő varázsszavakat, és valószínűleg a megfelelő kyorg sem vagy.... A raskhiir bozaka nem átadható.



KARAKTERLAP
Clod Onar, egy kék-zöld csíkos, rövid hajú, borostyánszemű troll férfi vagy. Bőröd mélykék és nagyon rücskös. Chara-din leghatalmasabb, halhatatlan főpapja vagy. Papi hited: 1754. A MAFFIA (#9124) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 532. fordulód.

 Erő:78 (83)  Szint:57  Merészség:10/10 Magasság:258 cm 
 IQ:79 (92)  Támadás:93  Agresszió:3 Testsúly:303 kg 
 Ügyesség:80 (81)  Védekezés:138  Menekülés:15 % Életkor:31/35 év 
 Egészség:78 (86)  Életpont:2003/2003  Jellem: gonosz (666) Tul. pont:
 Szerencse:80 (94)  Varázspont:3783/143  Pénz:59675 arany Kép. pont:
 Tudatpont:21/-3   Pszi pont:309/327   Halhatatlanság:16 %   EFejl:20 
Eddig összesen 8876 szörnyet (30 ebben a körben) és 6 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 620842 TP-t kaptál. Jelenleg 97347430 TP-d van. A következő szinthez még 18652570 TP szükséges. Trófeáid: Dl'orkhaugruk, Rettegés Ura, triklem drakolder. A 524. fordulódban 59191 arany került a bankszámládra. 61558 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 7/88   ökölvívás: 2/8   szúrófegyverek: 64/94 (+9%)
  vágófegyverek: 32/32 (+2%)   ütőfegyverek: 11/14   lőfegyverek: 49/43 (+9%)
  dobófegyverek: 3/67        

Feltételes fegyverváltás: Káoszkígyó (#638) (120%) << ősi kard (#810) (121%) << Pusztítás Botja (#316) (122%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); tüske (#22) (1 -19.); rézgolyó (#343) (20 -49.); vashegyű nyíl (#176) (50 -59.); esszenciakristály (#350) (60 -997.); ezüsttollú nyíl (#363) (998 .); bronzhegyű nyíl (#94) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtőzködés: 17/57   2. nyomkövetés: 173/31 (+52%)   3. lopás: 29/82
  4. mászás: 48/34   5. csapdakészítés: 23/57   6. csapdaészlelés: 34/23 (+24%)
  7. gyógyítás: 51/15   8. titkosírás: 11/13   9. felderítés: 28/64 (+8%)
  10. szörnyidomítás: 11/67   11. teológia: 374/50 (+132%)   12. taumaturgia: 174/92 (+29%)
  13. szerencsejáték: 3/52   14. versengés: 11/73 (+8%)   15. zene: 3/8
  16. szörnyismeret: 66/84 (+18%)   17. pszi: 90/15   18. zárnyitás: 31/37 (-886%)
  19. vadászat: 13/9   20. vitalitás: 1/99 (+2%)   21. bányászat: 42/38 (+6%)
  22. úszás: 2/22        

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 204
5. varázslat sebzés: 5 6. regeneráció: 3 10. vp regeneráció: 4 11. kincskeresés: 5
12. halhatatlanság: 2      

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 65% életpont alatt [sötét ital (#284)]
készítesz draoman főzetet (#981) (max. 2 darabot )
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 16)
kputtyintó csalán (#247), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), rubin sárkány (#330), szintszívó lények (#9097), kr'uagon pusztító (#414), vg'axtol torzító (#416), tleikan főbíra (#512), férfiak (#998), kreiton lich (#536), Morghatal A'ton (#544), élőholt drakolder (#628), Iszonyat (#499), troglodita idéző (#551), trakuun lidérc (#576) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
ml'othag szürcsölő (#415), 9366. szövetség (#9366), agyfröccsentő (#666)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
gigaököl (#49, 12 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) szárazság (#48, 6 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) sorvasztás (#102, 20 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) infralátás (#171, 8 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP) a halál csókja (#187, 10 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
káoszcsapás (#200, 8 VP) rúnakő teremtése (#201, 15 VP, 80 TVP) álommérgezés (#202, 10 VP, 5 TVP)
mágiafaló (#203, 12 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) a káosz szava (#207, 25 VP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
lidércidézés (#219, 30 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
Chara-din lesújt (#223, 18 VP) a mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
vámpírvér (#257, 0 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)  
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 20 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 12 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 20 TVP) molekulaátrendezés (#74, 20 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 18 PP) pszi-acéltorony (#98, 14 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 50 PP, 30 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 24 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 16 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 50 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 23 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 32 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 10 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 28 PP)
agybénítás II (#246, 17 PP) elme dominanciája (#247, 35 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP)    
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 101 költség alatt; taumaturgia: +10 vp 20 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 220 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) Pörhemór köre (#205) (116,2,4) méregsemlegesítés (#14) óriáserő (#53)
pestisaura (#210) szemmelverés (#137) tűzmágia (#157) nagyobb agypajzs (#120)
állatvédelem (#192) varázsenergia (#161) áldomás (#6)  

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
éjfattyak végzete (#260), a káosz szava (#207)
Védekező varázslatok (aktív: 5, max: 10)
agytaposás (#180), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), védelem tűz ellen (#38), lidércidézés (#219)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 39, max: 39 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> tleikan hadúr (#509)   izomernyesztés (#33) >> kreiton idéző (#510)
izomernyesztés (#33) >> tleikan behemót (#511)   izomernyesztés (#33) >> kreiton bűvölő (#506)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508)   Asylux csapdája (#233) >> gothag döglidérc (#429)
Asylux csapdája (#233) >> elemi pulzátor (#440)   Asylux csapdája (#233) >> ro'galhal kísértet (#463)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)   Asylux csapdája (#233) >> szellemdarázs (#481)
armageddon (#218) >> nekromanta kóborló (#596)   háló (#186) >> tleikan áruló (#606)
armageddon (#218) >> árnytündér csontváz (#629)   agybénítás II (#246) >> kristálynyálka (#632)
armageddon (#218) >> baljós árny (#588)   háló (#186) >> bányászvorthag (#593)
armageddon (#218) >> fényhozó (#602)   izomernyesztés (#33) >> gnomori rémszolga (#589)
armageddon (#218) >> ősi matéria (#600)   Asylux csapdája (#233) >> kreiton átokmester (#537)
háló (#186) >> kyorg szolgasárkány (#493)   agybénítás II (#246) >> végzetes szójer (#631)
méregfelhő (#37) >> sötét kaszás (#591)   direkt kontakt. II (#122) >> részeg kalandozó (#187)
méregfelhő (#37) >> pszionikus entitás (#553)   puha ütés (#60) >> férfiak (#998)
háló (#186) >> káoszdémon (#547)        
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 39, max: 39 - támadó varázslatokkal együtt)
árnyak segítsége (#270) >> hártyás dermesztő (#585)   árnyak segítsége (#270) >> élőholt drakolder (#628)
ongóliant tombolás (#146) >> végzetes szójer (#631)   fehér glóbusz (#47) >> kisebb jégisten (#662)
védelem sav ellen (#36) >> gnomori rémszolga (#589)   árnyak segítsége (#270) >> árnygólem (#586)
elnyelés (#236) >> fertőzött dr.lárva (#630)   tompítás (#40) >> sötét kaszás (#591)
elnyelés (#236) >> Kromhor Xanathal (#618)   elnyelés (#236) >> ködmágus (#597)
fehér glóbusz (#47) >> patás tanough (#611)   fehér glóbusz (#47) >> árnytündér csontváz (#629)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
Thargodan csontváz (#297) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Pusztítás és káosz, muhahaha! Még az ősi idők relikviáit is örömmel megsemmisítem, hozz 3 barna immunitáskövet, és áldozd fel oltáromnál!
2.) Fel kell készülnöd a végső csatára az éjfatty seregek ellenében. Készíttess magadnak valamilyen páncélt Zarknod piramisában!
3.) Avatárom készen áll, hogy felkutassa Zarknod börtönét, de ehhez először a Síkok Kulcsára lenne szüksége. Hozd el nekem!

HŐSTETTEID
Lelked kockáztatásával segítetted a Hóvihar ellen fellépő csapatot a dimenziókapu bezárásakor.
Olimpiai helyezéseid: első hely a 8. kategóriában a XVII. olimpián, első hely a 8. kategóriában a XVIII. olimpián.

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1 * a szirén köpenye (#820) 1 * bársony övsál (#746) 1   drag'kór lábvédő (#870)
4 * gyakorlónadrág (#894) 2 * kreiton palást (#888) 1 * lidérckorona (#531)
1   Morgan sipkája (#466) 1 * óriások öve (#613) 1   őselemek köpenye (#560)
1   ősi csizma (#804) 1 * ősi páncél (#809) 1   ősi sisak (#807)
1 * ősi vállvédő (#805) 1   regeneráló öv (#882) 1   Rettegés Köpenye (#960)
2   tankány karom (#237) 3 * tleikan kesztyű (#893) 1   törp sisak (#897)
1   törpe bakancs (#475) 1 * tűzúr csizmája (#533) 1 * Urgol káoszpajzsa (#826)
Fegyverek és lövedékek
$7   bronzhegyű nyíl ($94) 9   esszenciakristály (#350) 9   ezüsttollú nyíl (#363)
20   gránátlövedék (#526) 1 * hosszú íj (#111) 1   Káoszkígyó (#638)
47   kerek kő (#19) 1   kőhegyű lándzsa (#7) 1   kőkalapács (#13)
6   kyorg hosszúpenge (#917) 1   moa stuki (#413) 33   nyílvessző (#108)
1   ősi kard (#810) 1   parittya (#18) 1 * Pusztítás Botja (#316)
45   rézgolyó (#343) 3   ryuku kopja (#694) 1   ryuku szablya (#695)
1   sárkánytőr (#626) 4   tüske (#22) 41 * vashegyű nyíl (#176)
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1 * a háború gyűrűje (#722) 1   adamantit érme (#762) 17 * angyalok gyűrűje (#529)
1   arany foggyűrű (#776) 1   aranyfétis (#766) 1   átkozott karkötő (#962)
2   bo'adhun aranygömb (#757) 1 * bo'adhun gyűrű (#743) 3   bronz nyakörv (#761)
4   bűvölt kristály (#775) 5   csavart smaragd (#754) 1 * drag'kór fülkarika (#871)
1   drakolder póráz (#773) 1   dramoan talizmán (#968) 16   éjkristály (#958)
1   ezüstlevél (#759) 1   gólemgyűrű (#866) 1   gyémánt fétisrúd (#758)
3   halálhozó talizmán (#813) 1   hatalom fülbevalója (#817) 2   idézőszőnyeg (#771)
1   jégisten amulett (#1087) 1   káosztiara (#765) 1   korinthai talizmán (#814)
1   kreiton fókusz (#853) 1   kreiton ősgömb (#889) 1   kyorg karkötő (#913)
2   kyorg lepel (#770) 1   kyorg rúnakorong (#767) 2 * Luthius karkötője (#527)
1   mihlanil érme (#764) 3   nagymesteri pálca (#772) 1 * natharion talizmán (#867)
1 * óriás fülbevaló (#614) 1 * örökkéval.smaragdja (#1115) 1   ősi karkötő (#803)
1 * ősi nyaklánc (#806) 1 * ősmágus fülbevalója (#608) 1 * Ovgun nyaklánca (#615)
1   pókkarmok (#886) 1   raskhiir bozaka (#768) 3   raskhiir talizmán (#774)
1   rd'alv amulett (#796) 1   ro'galhal lánc (#763) 1 * rogalhal csuklópánt (#891)
3   rothasztó talizmán (#815) 1   Rughar gyűrűje (#518) 1 * smaragd karkötő (#707)
1   Techiulan amulettje (#499) 3   tleikan karkötő (#895) 1   to'aghan orrkarika (#760)
2   trakuun napkorong (#769) 1   vg'axtol gyűrű (#794) 1   vortex talizmán (#812)
1   zafír fülbevaló (#477)        
Eszközök, használati tárgyak, készletek
12   a fiatalság itala (#473) 1   a teremtés zsákja (#818) 17   áldott kő (#642)
1   alkímiázó üst (#341) 1   aranytermő erszény (#819) 1   aranytermő ládikó (#504)
7   arx tekercs (#777) 1   ásó (#34) 2   bev tekercs (#778)
1   brakkara (#1099) 4   cru tekercs (#779) 2   daleb.kristálykulcs (#980)
12   deus ex machina (#1) 1   drag'kór var.könyv (#869) 4   draoman főzet (#981)
1   Ezüstmágus kürt (#697) 1   gh'raiton fókusz (#795) 6   gór tekercs (#780)
1 + gránit őrszobor (#369) 7   gyógykenőcs (#313) 1   halgar kulcs (#877)
10   hro tekercs (#781) 5   iti tekercs (#782) 7   jen tekercs (#783)
4   kij tekercs (#784) 1   kinemfogyó tegez (#368) $4   kulcsszilánk ($942)
10   lad tekercs (#785) 1   mágikus hátizsák (#735) 5   manakristály (#500)
1   ml'othag abroncs (#797) 1   Morgan szilánkja (#508) 6   mul tekercs (#786)
1   nyomkereső talizmán (#671) 1   pszi kő (#248) 3   roxati zárfaló (#314)
1   szeksztáns (#32) 1   távcső (#42) 2   tl'urlang fiola (#788)
3   tubarkő (#700) 1   Tudás Könyve (#567) 1   tyrkiai mászógép (#365)
5   varázskő (#305) 1   varkaudar csésze (#841) 1   zyel katalizátor (#896)
Löttyök és porok, tartóstul
15   aranyló ugarhéj (#100) [bennük 48 csepp tinta (#101), fér még: 102]
19   Fekete Kehely (#283) [bennük 70 korty sötét ital (#284), fér még: 25]
32   fűszertartó (#210) [üres, kapacitás: 160]
4   kavadu iszák (#25) [bennük 21 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 19]
1   mágusszelence (#1076) [üres, kapacitás: 10]
15   sullár hólyag (#168) [bennük 38 csepp spiritusz (#170), fér még: 262]
5   szent kehely (#257) [bennük 29 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 21]
12   toxyl üvegcse (#592) [üres, kapacitás: 120]
7   vizestömlő (#3) [bennük 47 korty víz (#27), fér még: 93]
12   zöld üveg (#82) [bennük 95 csepp ragasztó (#83), fér még: 145]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
6   adamantit (#627) 2   amniosz (#203) 1   Éjvadász bundája (#850)
1   ezüstdarab (#326) 10   fokhagyma (#403) 6   főnixtoll (#563)
1   gyémántplazma (#910) 4   gyöngymangó (#135) 3   hósárkány szív (#1082)
3   kaktuszbogyó (#429) 22   kőszem (#304) 6   lótuszvirág (#447)
158   madártoll (#112) 5   mihlanil (#539) 32   mithril (#352)
36   nothar bogyó (#923) 1   parduanhályog (#909) 17   pirkit (#153)
15   purifikátor háj (#269) 12   quwarg tojás (#360) $1   rasáth orrkarika ($859)
1   remák szív (#264) 20   rézdarab (#70) 9   sallank karom (#128)
1   skorpiókarom (#911) 7   szürke briliáns (#908) 13   szvó-ektoplazma (#151)
21   Thargodan esszencia (#328) 1   Tokan esszenciája (#880) 6   trikornis szarv (#198)
14   tükör (#43) 13   vasérc (#152) 22   vörös zyel (#606)
20   xirnox szív (#213) 1   ytterium kőzet (#965)    

Összsúly: 214.83 kgMegterheltség: 101%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 5 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 199 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN
1   drag'kór vért (#872) 10   éjkristály (#958) 1   Harcosok Könyve (#719)
1   hósárkánybőr csizma (#1088) 95   kerek kő (#19) 280   kőszem (#304)
3615   rézgolyó (#343) 88   tankány karom (#237) 155   vasérc (#152)
1   vörös immunitáskő (#978) 1   ytter. katalizátor (#970)    

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 deus ex machina (#1) 1 drag'kór vért (#872) 1 Harcosok Könyve (#719)
1 hósárkánybőr csizma (#1088) 20 isteni könnycsepp (#260) 34 kaja (#2)
1 kaktuszbogyó (#429) 6 kerek kő (#19) 3 kreiton esszencia (#892)
2 lótuszvirág (#447) 1 nyílvessző (#108) 1 ősi esszencia (#883)
1 parduanhályog (#909) 13 pirkit (#153) 1 purifikátor háj (#269)
1 quwarg tojás (#360) 1 ragasztó (#83) 1 sallank karom (#128)
10 sötét ital (#284) 2 szürke briliáns (#908) 1 szvó-ektoplazma (#151)
1 tankány karom (#237) 2 tinta (#101) 1 toxyl üvegcse (#592)
1 tükör (#43) 3 varázskő (#305) 1 vasérc (#152)
8 víz (#27) 2 tüske (#22) 2 sáfránypor (#211)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
577 arany (#50) 2 bronzhegyű nyíl (#94) 1 bűvölt kristály (#775)
1 gyémántplazma (#910) 4 gyöngymangó (#135) 1 idézőszőnyeg (#771)
6 kyorg hosszúpenge (#917) 1 kyorg karkötő (#913) 3 madártoll (#112)
1 nagymesteri pálca (#772) 1 raskhiir bozaka (#768) 33 rézgolyó (#343)
1 skorpiókarom (#911) 1 Thargodan esszencia (#328) 2 tl'urlang fiola (#788)
1 törp sisak (#897) 1 vörös zyel (#606) 1 ytterium kőzet (#965)



E körben tett lépéseid térképe

(289,15) pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), 49. jellempróba, érclelőhely, kóbor mortag (#558)
(289,16) karbionális látomás (#693), érclelőhely, vadászskorpió (#542)
(290,14) 33. jellempróba, érclelőhely, kyorg őrgólem (#567), kísértetvándor (#568)
(290,15) bosszúálló (#562)
(291,12) a 110. labirintus bejárata, Dornodon oltár, 39. jellempróba, kóbor mortag (#558), raskhiir szellem (#539), kyorg
szolgasárkány (#493), trakuun lidérc (#576)
(291,13) kémsárkány (#545), 22. jellempróba, P. Vlagyimir (#570)


© Beholder Kft., 1992-2003


A PROBLÉMÁKRÓL, AMIK FELMERÜLHETNEK:

Ha a játékkal bármilyen gondod van, a következő címre írj: tf@beholder.hu!
Ha az e-mailes UL ill. forduló küldéssel van gondod, ide írj: beholder@beholder.hu!
Minden e-mailben kért fordulót automatikusan feltöltünk a Beholder Kft. szerverén található fordulóarchívumba. Ha egy fordulót nem kaptál meg, elvesztetted, stb., akkor onnan azt bármikor letöltheted. Az arcívum címe: www.beholder.hu/l1.htm.
A térkép megtekintéséhez szükséges class és képek letölthetőek a Beholder Kft home page-éről. A titkosirások megtekintéséhez szükséges képeket szintén külön kell letöltened oldalunkról. Ha nincs webes hozzáférésed, akkor jelezd (beholder@beholder.hu) és elküldjük e-mailben.

Aki észrevesz egy hibát, és szeretné, ha azt javítanánk, az a problémát leíró levelében a következőkre legyen szíves fokozottan ügyelni:
1) Az e-mail fejlécében feltétlenül tüntesd fel azt, hogy a TÚLÉLŐK FÖLDJE játunkról van szó!
2) A levelet azzal kezdd, hogy megírod a karakterszámodat, fordulószámodat és a számlaszámodat.
3) Írd le - minél tömörebben - a jelenséget, a hibát. Ezt tedd meg minden alkalommal, mikor erről levelezünk, utalva az addig megbeszéltekre. Ha nem tudod kitalálni, hogy az adott probléma kezeléséhez milyen adatokra van szükség, inkább többfélét adj meg, mint hogy pont a szükséges hiányozzon!
4) Ne lépj addig, amíg nem kapsz tőlünk visszajelzést! Aki mégis lép, az a továbbiakban önként lemond mindenfajta javításról, és elfogadja a hiba miatt módosult képességek korábbi forduló alapján történő visszaírását. Természetesen ez nem jelenti azt, hogy ha úgy gondoljuk, a hibát ne javítanánk.

AZ ELKÜLDÖTT UL JAVÍTÁSA:

A már elküldött UL javítására korlátozott lehetőség van.
Ha elrontottad az UL-t, akkor minél hamarabb küldd el mégegyszer. Ügyelj rá, hogy a forulószáma feltétlenül ugyanaz legyen, mint az eredeti UL-é volt. Az UL-ek letöltése után a konvertáló program a később érkezett UL-t javításként értékeli, és ezt fogja betáplálni az eredetileg küldött UL helyett. (Figyelem: ilyenkor az eredetileg küldött UL-re is UL OK jelzést fogsz kapni!) Szükség esetén több javítást is küldhetsz, az utolsó UL-ből lesz a forduló. Ha egy e-mailben több UL-t is küldtél, akkor a javítás során elég csak a hibás UL-t elküldened, az UL-ek abban a sorrendben lesznek betáplálva, ahogy az eredeti e-mailben voltak. (Természetesen figyelembe véve a fentebb leírt korlátozásokat.)
Figyelem! Ez a javítás csak akkor működik, ha a hibás UL még nem került letöltésre!! Ha már letöltöttük, akkor a javító UL hibás forulószám jelzéssel visszamegy.
Abban a speciális esetben ha pl. nincs zsetonod, vagy még nem léphetsz, a később (esetleg másnap, harmadnap) küldött UL-re is UL OK üzenetet fogsz kapni (itt most nem részletezett technikai okokból), de ilyenkor is az először küldött UL kerül táplálásra! Tehát egy már elküldött UL-t a letöltése után akkor sem lehet javítani, ha az valamilyen okból még nem lett betáplálva!
Az UL-ek letöltése reggel 9-10 között délután 2-4 között történik általában. (Esetenként ettől eltérő időpont is előfordulhat.)

EGYEBEK:

- Ha megváltozott az e-mail címed akkor azt feltétlenül jelezd nekünk a beholder@beholder.hu címen. (A számlaszámodat is írd meg!). Amikor az új címet beírtuk, akkor kapsz egy visszajelzést. CSAK ezután küldj új UL-t!
- Megadhathatod az ún. állandó netkódodat, és így nem kell minden UL-en feltüntetni a netes kérést. A netkód a számlán lévő összes karakterre vonatkozik. Az állandó netkód megadásához a számlaszámodra és magára a kódra (u, b, u+, b+) van szükség. További részletek a Beholder Home Page-en.
- Az Alanori Krónika megrendelése: A dolgod mindössze annyi, hogy a beholder@beholder.hu címre irsz egy e-mailt, amiben megrendeled az újságot, és természetesen megírod mellé a számlaszámodat is. Az újsággal együtt automatikusan elküldjük a számlán lévő összes karakter üzeneteit is! Az AK ára így 20 zseton. (Ez tartalmazza a postázás költségeit is.) Ha később le akarod mondani a megrendelést, feltétlenül jelezd, hogy nem a hagyományos, hanem a netes előfizetésről van szó (azaz a Krónikát nem a fordulóddal, hanem külön kaptad)!
- Ha a fordulód fejlécében szerepel az Üzeneted jött felirat, akkor mentális üzenete érkezett a karakterednek. Az üzenetet a karaktered legközelebbi hagyományos fordulójával, vagy amennyiben előfizető vagy, az Alanori Krónikával együtt postázzuk. (Addig azonban minden e-mailes fordulódban meg fog jelenni az üzenet.) Lehetőséged van azt kérni, hogy az üzeneteket külön postázzuk számodra, ez azonban 5 zsetonba kerül. Azt is kérheted, hogy az üzeneteidet egy másik karaktered hagyományos fordulójával postázzuk. (Ezt természetesen nem kerül zsetonba.)
- 2003 elején megváltozott a netes fordulók kinézete. Az egyik legszembetűnőbb változás, hogy minden karakternek más színekben pompázik a fordulója, attól függően, hogy melyik isten híve. Ha esetleg neked jobban tetszett a fekete-fehér forduló, letölthetsz egy profile.zip file-t a honlapunkról, amit a fordulóid könyvtárába kicsomagolva, máris a megszokott fekete-fehérré változik minden, az adott könyvtárban levő fordulód. A fordulókinézetváltozással járó másik újdonság, hogy sok szörny ill. tárgy encyclopediája mellett láthatod a képüket is, de csak akkor, ha fordulóidat online nézegeted. Sajnos, ha éppen nincs élő internet kapcsolatod, amikor a fordulódat nézed, akkor a képek nem jelennek meg.