TÚLÉLŐK FÖLDJE
Betáplálva: 2003. aug. 7. 15h:21'
EZ A 533. JÁTÉKHETED, 533. FORDULÓD
534. játékheted kezdete: aug. 13.
A következő fordulódat legkorábban
a 534. játékhéten tudjuk betáplálni.
KALANDOZÓ: #4373
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 196

CLOD ONAR KALANDJAI


8 nap telt el azóta, hogy letáboroztál. Ez az idő nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 6. napján összeakadsz Fekete Tetüvel. Egy angyalok gyűrűjét, egy bo'adhun gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédőt, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mágusköpenyt, egy mordaith mellényt, egy natharion talizmánt, egy ogre övet, egy óriások övét, egy örökkéval.smaragdját, egy ősi nyakláncot, egy ősi vállvédőt, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy smaragd karkötőt és egy Sshreakza amulettjét, egy tleikan kesztyűt, egy tűzúr csizmáját visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy trakuun lidérc trófea és egy md'blatherat trófea színesíti. Ő is a te K.T.-dbe tartozik. Övén 8 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Pusztítás Botját, bal kezében egy kyorgölő buzogányt tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Teherhordója is van: egy Thargodan csontváz! Szegény állat majd megszakad. Tisztán érzed auráját: éjfekete, akárcsak a Tiéd. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Az ügynök visszahozta az eladhatatlan 3 tl'urlang mérget. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 1 kyorg hosszúpengét (1000 arany kikiáltási áron), 1 kyorg hosszúpengét (1001 arany kikiáltási áron), 1 kyorg hosszúpengét (1002 arany kikiáltási áron), 1 kyorg hosszúpengét (1003 arany kikiáltási áron), 1 kyorg hosszúpengét (1004 arany kikiáltási áron), 1 kyorg hosszúpengét (1005 arany kikiáltási áron), 7 gyógykenőcsöt (200 arany kikiáltási áron), 1 halgar kulcsot (20 arany kikiáltási áron), 2 tl'urlang fiolát (220 arany kikiáltási áron), 3 tl'urlang mérget (1000 arany kikiáltási áron), 2 szürke briliánst (200 arany kikiáltási áron), 2 szürke briliánst (201 arany kikiáltási áron), 2 szürke briliánst (199 arany kikiáltási áron), 1 szürke briliánst (100 arany kikiáltási áron), 1 zyel katalizátort (9000 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 5 amnioszt (35 arany), 50 kaját (160 arany), 10 lótuszvirágot (500 arany), 10 lótuszvirágot (540 arany). Thord a Pusztító, amikor összefutottatok, adott Neked 25 fűszertartót. Alex Despronder, amikor találkoztál vele, adott Neked 40 sáfrányport és 10 sáfrányport. A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Elmondták neked, milyen is a mennydörgő titán (ld. enc.). Végre megismerted Borax király (4999. kalandozó) nevét. Most már tudod, hogy hogyan kell szerezni (készíteni) hókeresztet (ld. enc.), teriadan karkötőt (ld. enc.) és tarantulakarmot (ld. enc.). Nagy porfelhőre leszel figyelmes a távolban, ahogy körbetekintesz. A sötét, mozgó pontok irtózatos sebességgel közelednek Feléd. Mintha hatalmas kőtömbök keltek volna életre! És igen: A Föld maga fordult ellened! Egy pillanatra megfordul a fejedben, hogy talán még el lehetne menekülni, de kővé válsz a rémülettől, amikor meglátod a földelementálok élén vágtató legendás árnyékharcost, Vescort. Moccanni sem bírsz, ahogy közelednek! Rémületedet szomorúság váltja fel, amikor szemed a harcos kezében tartott relikviára téved: "A Földelem-idéző pálca!" - nyögöd. Eljöttek hát Chara-din végnapjai...

Hirtelen valaki rácsap a válladra. Mikor megfordulsz, egy ködös szellemalak áll előtted. Ő az első, akit megöltél. Fegyvert akarsz rántani, de valaki hátulról lefogja a karodat. Elfutnál, de egy földből kinyúló kéz elkapja a bokád. Mind itt vannak! "Bosszú!" hangzik fel egyszerre a torkukból, ahogy neked esnek. S mire magadhoz térsz, már csak annyit hallasz, hogy a fátyolos hangok azon vitatkoznak, melyiküknek tested mely darabja jusson. Mikor eljő a reggel, alig mered szemed kinyitni, és óvatosan kémlelsz be minden bokor mögé. A kinemfogyó tegez termelt 1 bronzhegyű nyilat. [bronzhegyű nyíl ládikóba-> 5 arany, -2 ÉP] Az aranytermő erszény 76 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 tüskét. A teremtés zsákja létrehozott 1 sallank karmot. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az szomjazástól, azért visszanyerted erőd egy részét. (+2 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+2467 varázspont.) Mentális erőd regenerálódik. (+145 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) A lottó 514. hetének nyerőszámai: 22, 24, 23. 1 db 0 találatos szelvényed volt.

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 243. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-12 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 835. Kapsz 1 vp-t.] Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 835.] Gyorsvarázsolsz! Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 860. Kapsz 4 vp-t.]

* 2. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 261. varázslatot a 210. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+28 sebzés támadásonként.) [-39 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 858. Kapsz 1 vp-t.] Fürgén varázsolsz! Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. [-200 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 856. Kapsz 1 vp-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-55 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 854. Kapsz 1 vp-t.]

* 3. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 188. varázslatot a 165. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-31 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 852. Kapsz 1 vp-t.] Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 850. Kapsz 1 vp-t.] Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 848. Kapsz 1 vp-t.]

* 4. KP: elmormolod a 220. varázslatot a 88. varázslatot a 28. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 846. Kapsz 1 vp-t.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő.) [0 pontot használtál fel, van még 846.] Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+33 erő). [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 844. Kapsz 1 vp-t.]

* 5. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 137. varázslatot a 157. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+5 max. varázspont.) [2 pontot használtál fel, van még 842. Kapsz 1 vp-t.] Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a szemmelverésre. [-33 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 840. Kapsz 1 vp-t.] Gyorsvarázsolsz! [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 838. Kapsz 1 vp-t.]


vv 209 147 222 elmormolod a 209. varázslatot a 147. varázslatot a 222. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-55 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 836. Kapsz 1 vp-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-33 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 836.] Szupersebesen mormolsz. (+6 csapdaészlelés) [-27 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 834. Kapsz 1 vp-t.]

vv 120 161 64 elmormolod a 120. varázslatot a 161. varázslatot a 64. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-23 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 832. Kapsz 1 vp-t.] Beizzik a turbómágia. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 830. Kapsz 1 vp-t.] Gyorsvarázsolsz! [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 828. Kapsz 1 vp-t.]

kf 466 804 560 kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat a 804. tárggyal az 560. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. Leveszed a tűzúr csizmáját, majd felhúzod az ősi csizmát. Leveszed az a szirén köpenyét, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 828.]

h 841 használod a 841. tárgyat
Használod a tárgyat. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) [0 pontot használtál fel, van még 828.]

fno 1 2 fejl. pont elköltés 1 2
Elköltesz 200 fejlesztés pontot a sebzés bónusz képesség növelésére. (+2 sebzés minden támadásodra). [0 pontot használtál fel, van még 828.]

be 693 bemész a 693. épületbe
Laza mozdulatokkal indulsz előre a függőhídon, amikor viszont a rozoga tákolmány megremeg a lábad alatt, riadtan kapsz a kötélkorlát felé. Még szerencse, hogy senki nem látta. Izzasztó percek után átérsz a túloldalra, és belépsz a világító aranykapun. A látványtól lenyűgözve, hangtalan léptekkel osonsz előre, míg Zelephiir meg nem jelenik előtted. Elmondod neki, hogy mi minden történt veled az utóbbi időben. Zelephiir leolvassa arcodról, hogy megoldottad a feladatot, de még csak el sem mosolyodik. [ 12 fejlesztési pontot kaptál.] Kiismerhetetlen viselkedésétől kiráz a hideg. Na meg a következő feladattól is: szerezned kell egy kockagyémántot. Nem tudod, hogy tanácstalan arckifejezésed láttán-e, de Zelephiir térképvázlatot mutat az egyik kő lelőhelyéről, egy földmélyi bányáról. Szomorkodsz egy darabig, mivel nem látod, hova vezet az egész, és már egy kis dicséret is jól esne. Zelephiir újra bizonyítékát adja, hogy a fejedbe lát, és szenvtelen hangon megjegyzi: a kő egy nagyon fontos energiaforrás, nem egyszerű megszerezni. Ha sikerül, már azzal kiérdemled a továbblépés lehetőségét. Ráadásul szükséged is lesz rá a továbbiakban! Kicsit megnyugodva felsóhajtasz.

                                
    20    30        34   58    56    
                                
               33                
 21  19  18 29          59   57 55   54 
            28                   
                        52       
 12            31  32 51            
      17   22                 53   
                                
               1         50      
        23                     49 
  11  10       2 36   40   39        
           24                    
                 35         48    
                                
   13     25          37         47 
                       38        
 14   9   8   3   4         44    
           26                  45 
               27                
 15     16           42    41       
         7   6   5          43 46 
                                
Ez a 111. labirintus térképe. A bejárat innét nyugatra 57, délre 123 mérföldre található. Búcsút intesz, és a függőhídon keresztül elhagyod a különös építményt. [5 pontot használtál fel, van még 823. Kapsz 4 vp-t.]

kf 626 2 kézbeveszed/felveszed a 626. tárgyat a bal kezedbe
Elrakod az Urgol káoszpajzsát, majd a bal kezedbe veszed a sárkánytőrt. [0 pontot használtál fel, van még 823.]

v 198 270 57 elmormolod a 198. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

(289,16) karbionális látomás (#693)

[270,57] Az igazi hegyek végképp eltűnnek, dombvidéken vagy. A Küzdelem Dombság szélénél jársz. Állítólag csak az válhatott a kyorg máguskirály katonájává, aki a dombság területén lévő iskolákban elsajátította a közelharc minden csínját-bínját. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy kazmárt. Utad során felfedezel egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Egy Baar-ork lány szalad oda hozzád, és sírva meséli, hogy elvesztette az egyik bakkura csizmáját. Leesett a lábáról, és nem is vette észre. Biztosan a környéken veszett el. 18 TVP és legalább kettes felderítés kell ahhoz, hogy segíthess neki (36. jellempróba). Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (rézdarab) van a föld alatt! Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Messze északkeletre látsz egy épületet. északra nézve látsz egy púdersziklát. Elrakod a távcsövet. A makarónibokor hosszú, csőszerű leveleiből finom spagettit lehetne készíteni. No, majd ebédidőben nézel valami húst a hátizsákban... (+2 kaja.) Körbevizsgálódsz. Elég régi (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. Eszel valamit. (-1 kaja.) [-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 813. Kapsz 8 vp-t.]

vv 79 167 203 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 203. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Irtóztató detonáció kíséretében tűnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-75 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 808. Kapsz 4 vp-t.] Gyorsvarázsolsz! Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-65 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 803. Kapsz 4 vp-t.] Szupersebesen mormolsz. Megérzed a mágiafaló jelenlétét. Az ocsmány teremtmény máris munkához lát! Elszívod a környéken tartózkodók mágikus energiáját. (+1 varázspont.) [-27 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 801. Kapsz 1 vp-t.]

im 0 4 imádkozol
Az oltárra helyezel 5 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Jóleső meleg fut végig a testeden. (+40 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy kóbor mortag. {max. életpontja: 2401-2500.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy a káosz szava varázslattal köszöntöd a másikat. 883 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy méregfelhő III varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. A parittyával ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 rézgolyó. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Többször meglövöd a kóbor mortag páncélos karját. (8 támadással 515 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Vad csatakiáltással, felemelve a Káoszkígyót a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Káoszkígyóval tökéletesen perforálod a kóbor mortag fejét. (9 támadással 1126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+226 életerő). Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a kóbor mortag bal lábát. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Ellenfeled 4 pontot sebződik a pestisaurától. Jobbra-balra szökkenve osztja a kóbor mortag nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 366 életpontot vesztesz.) A kóbor mortag még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20772 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 771. Kapsz 24 vp-t.] Az oltárra helyezel 5 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Jóleső meleg fut végig a testeden. (+35 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy bumshir óriásmacska. {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy a káosz szava varázslat. 897 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: természet haragja varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A parittyával célzol és lősz. Elrepül 8 rézgolyó. Néhány helyen eltalálod a bumshir óriásmacska testét. (8 támadással 455 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Vad csatakiáltással, felemelve a Káoszkígyót ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Káoszkígyóval tökéletesen perforálod a bumshir óriásmacska aggresszív fejét. (10 támadással 1116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+224 életerő). Sárkánytőrrel megkarcolod a bumshir óriásmacska testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A pestisaura 15 ép-t sebez. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 421 életpontot vesztesz.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-8 varázspont.) A bumshir óriásmacska még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20364 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 741. Kapsz 24 vp-t.] Az oltárra helyezel 5 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+35 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy vadászskorpió. {támadása: 75.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy a káosz szava varázslatot dobsz ellenfeledre. 630 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a parittyával célba találj. Elrepül 8 rézgolyó. Többször meglövöd a vadászskorpió jobb hátsó lábát. (8 támadással 525 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Vad csatakiáltással, felemelve a Káoszkígyót ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Káoszkígyóval tökéletesen perforálod a vadászskorpió fejét. (10 támadással 1236 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+248 életerő). Sárkánytőrrel megérinted a vadászskorpió bal hátsó lábát. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a pestisaurától. Kemény ollójával a vadászskorpió végigsebzi a jobb combodat és lábszáradat. (2 támadástól 484 életpontot vesztesz.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 1 skorpiókarmot. 19534 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 711. Kapsz 24 vp-t.] Az oltárra helyezel 5 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+39 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy vadászskorpió. {támadása: 75.}

Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre a káosz szava varázslatot lősz. 672 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a parittyával. Elrepül 8 rézgolyó. Néhány helyen eltalálod a vadászskorpió testét. (8 támadással 528 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Meglengetve a Káoszkígyót a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Káoszkígyóval néhányszor teljesen átdöföd a vadászskorpió testét. (10 támadással 1240 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+249 életerő). Sárkánytőrrel meghorzsolod a vadászskorpió testét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Pestisaurád 13 sebzést okoz. Túlbuzgó szabó módjára a vadászskorpió összevagdalja az oldaladat. (2 támadástól 530 életpontot vesztesz.) A vadászskorpió összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 1 skorpiókarmot. 19534 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 681. Kapsz 24 vp-t.]

be 111 bemész a 111. titkos labirintusba
Egy meglazult kő alatt mély üregre bukkansz. Minden bizonnyal ez lehet a bánya bejárata... most már érthető miért nem szaladgál mindenki kockagyémánttal a zsebében. Bepillantasz: teljes a sötétség. Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Vajon milyen titkokat rejthet ez az elhagyatott hely? Leereszkedsz a mélybe. Sziklába vájt utakra bukkansz, már csak az irányt kell eldönteni. [5 pontot használtál fel, van még 676. Kapsz 4 vp-t.]

h 697 3000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+718 varázspont, -1437 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 676.] Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (+2093 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 676.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed az ősi csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 676.]

lm 42 45 47 mozogsz 42 45 47
Egy kereszteződésbe érkezel. A fény komor és csupasz falakat világít meg körülötted. [35. PONT.] Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Az út enyhén lejt a lábad alatt. [37. PONT.] Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) Egy elágazás. Eltöprengsz és a térképet vizsgálgatod: vajon merre tovább? [38. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy energiaelementál. (ld. enc.) {támadása: 85.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy elnyelés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy a káosz szava varázslattal köszöntöd a másikat. 883 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiacsóva varázslatot lő rád. 94 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a parittyával beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 rézgolyó. Megsoroztad az energiaelementál testét. (8 támadással 519 életpontot sebezve.) A lény szeméből hősugár lövell ki. Villámgyorsan félrepördülsz. Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Meglengetve a Káoszkígyót a másikra ugrasz. Káoszkígyóval nagy lendületekkel át- meg átszúrod az energiaelementál testét. (10 támadással 1231 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 138 életpontot sebeztél. 138 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod az energiaelementál tölcséralakját. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Pestisaurád 6 sebzést okoz. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiaspirál varázslat. 79 életpontot vesztettél. Az energiaelementál összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 angyalok gyűrűje. 22572 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) Egy elágazás. Megcsodálod az út mellett nőtt cseppköveket. [41. PONT.] A járat kiszélesedik, egy magas üreg bontakozik ki előtted. A magasban nyíló réseken levegő és fény szűrődik a helyiségbe. [42. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Alkotó. (ld. enc.) Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy a káosz szava. 905 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy kiszáradás varázslatot. 210 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a parittyával. Elrepül 8 rézgolyó. Megsoroztad az Alkotó testét. (8 támadással 337 életpontot sebezve.) A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levő tárgyat. És igen, sikerült neki! Egy xirnox szív tökéletesen átstruktúrálódott molekulárisan! Na, ennek sem veszed már hasznát: eldobod. Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Marokra fogva a Káoszkígyót a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Káoszkígyóval néhányszor teljesen átdöföd az Alkotó jobb oldalát. (10 támadással 806 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). Sárkánytőrrel többször eltalálod az Alkotó tömzsi lábát. (8 támadással 450 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). Pestisaurád 9 sebzést okoz. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 396 életpontot vesztesz.) Ez egy halálos csapás volt. (Felizzik az angyalok gyűrűje) Káoszkígyóval megkarcolod az Alkotó testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Sárkánytőrrel kicsit megsebzed az Alkotó tömzsi lábát. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Pestisaurád működik (4 ép-t sebezve). Csápjaival az Alkotó csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 351 életpontot vesztesz.) Az Alkotó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21423 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 dlathog kőzet. Felpakolsz. Mohón zabálni kezdesz. (-3 kaja.) Egy elágazás. Megcsodálod az út mellett nőtt cseppköveket. [41. PONT.] Mohón a kajára veted magad. (-2 kaja.) Egy elágazás. Eltöprengsz és a térképet vizsgálgatod: vajon merre tovább? [38. PONT.] Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Egy újabb elágazás. [44. PONT.] Egy kyorg őrgólemet veszel észre magad előtt. {védettsége: 92 szúró, 92 vágó, 92 ütő ellen.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Távolról a káosz szava varázslatot lősz a másikra. 915 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tharr haragja varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a parittyával. Elrepül 8 rézgolyó. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Párszor kipécézted a kyorg őrgólem jobb karját. (8 támadással 365 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Vad csatakiáltással, felemelve a Káoszkígyót ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Káoszkígyóval néhányszor teljesen átdöföd a kyorg őrgólem testét. (10 támadással 862 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+173 életerő). Sárkánytőrrel többször eltalálod a kyorg őrgólem testét. (7 támadással 425 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Ellenfeled 5 pontot sebződik a pestisaurától. A kyorg őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 424 életpontot vesztesz.) A kyorg őrgólem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21270 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (+753 életerő.) Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) A járat kiszélesedik a lábad alatt. Hol van már az a fránya kincs? [45. PONT.] Egy energiaelementál lakik itt. {támadása: 85.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat elnyelés varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy a káosz szava varázslatot. 896 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled energiacsóva varázslatot lő rád. 178 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a parittyával ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 rézgolyó. Párszor kipécézted az energiaelementál tölcséralakját. (8 támadással 518 életpontot sebezve.) A lény szeméből hősugár lövell ki. Szerencsére idejében félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Marokra fogva a Káoszkígyót a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Káoszkígyóval néhányszor teljesen átdöföd az energiaelementál jobb oldalát. (10 támadással 1235 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel meghorzsolod az energiaelementál testét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (8 ép-t sebezve). Távolról energiaspirál varázslatot lő rád a másik. 75 életpontot vesztettél. Az energiaelementál szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22572 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) Egy újabb elágazás. [44. PONT.] Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Befejezetlen járatvég. Itt nem lehet továbbjutni. [47. PONT.] Egy Alkotót veszel észre magad előtt. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy a káosz szava varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 907 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kiszáradás varázslattal köszönt csatapartnered. 210 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a parittyával. Elrepül 8 rézgolyó. Többször meglövöd az Alkotó egyik csápját. (8 támadással 336 életpontot sebezve.) A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levő tárgyat. Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötődött egy lótuszvirág felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Káoszkígyóval nagy lendületekkel át- meg átszúrod az Alkotó testét. (10 támadással 803 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). Sárkánytőrrel többször eltalálod az Alkotó testét. (8 támadással 450 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). Pestisaurád 18 sebzést okoz. Csápjaival az Alkotó csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 390 életpontot vesztesz.) Káoszkígyóval megérinted az Alkotó egyik csápját. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Sárkánytőrrel kicsit megsebzed az Alkotó tömzsi lábát. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Ellenfeled 12 pontot sebződik a pestisaurától. Csápjaival az Alkotó lecsap a bal karodra. (2 támadástól 343 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21423 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Némi kutatás után találsz egy kisebb faládikót. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Mohón felnyitod a ládát, és drágán fizetsz óvatlanságodért: fehér lángnyelvek csapnak ki, alaposan összeégetve. (-8 életerő.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 pszi kő. Gyorsan kiüríted a ládát. Megiszol egy adagnyi sötét italt. A hatás rögtön érezhető! (+908 életerő.) Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.) [33 pontot használtál fel, van még 643. Kapsz 26 vp-t.]

lm 54 902 55 mozogsz 54 902 55
Elágazás. Mindhárom irányban erősen lejtő járatok vezetnek tovább. [48. PONT.] Megtömöd magad kajával. (-3 kaja.) Az út három irányban elágazik. [50. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy energiaelementál. {támadása: 85.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elnyelés mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy a káosz szava varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 874 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiacsóva varázslatot. 88 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a parittyával. Elrepül 8 rézgolyó. Párszor kipécézted az energiaelementál testét. (8 támadással 514 életpontot sebezve.) A lény szeméből hősugár lövell ki. Ajjaj, az összes vized gőzzé vált! Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Meglengetve a Káoszkígyót a másikra ugrasz. Káoszkígyóval több döféssel felnyársalod az energiaelementál testét. (9 támadással 1120 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod az energiaelementál tölcséralakját. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a pestisaurától. Üdvözlésképpen egy energiaspirál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 73 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki az energiaelementál száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 idézőszőnyeg és 1 angyalok gyűrűje. 22572 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Eszel valamit. (-1 kaja.) Teljesen összekavarodva egy újabb kereszteződésbe jutsz. Talán a térkép még segít eligazodni. [53. PONT.] Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) Egy elágazáshoz érkezel. [54. PONT.] Egy Alkotót pillantasz meg. {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre a káosz szava varázslatot lősz. 902 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy kiszáradás. 210 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. A közelharc előtt még megeresztesz a parittyával néhány lövedéket. Elrepül 8 rézgolyó. Megsoroztad az Alkotó testét. (8 támadással 343 életpontot sebezve.) A parafenomén mentális trükköt alkalmaz: megpróbál deformálni egy birtokodban levő tárgyat. És igen, sikerült neki! Egy lótuszvirág tökéletesen átstruktúrálódott molekulárisan! Na, ennek sem veszed már hasznát: eldobod. Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Káoszkígyóval tökéletesen perforálod az Alkotó testét. (10 támadással 806 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). Sárkánytőrrel jól megszurkálod az Alkotó testét. (8 támadással 455 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Pestisaurád működik (14 ép-t sebezve). Az Alkotó csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 385 életpontot vesztesz.) Ez egy halálos csapás volt. (Felizzik az angyalok gyűrűje) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21423 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kyorg őrgólemet veszel észre magad előtt. {védettsége: 92 szúró, 92 vágó, 92 ütő ellen.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy a káosz szava varázslatot. 888 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tharr haragja varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A parittyával ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 rézgolyó. Párszor kipécézted a kyorg őrgólem jókora mancsát. (8 támadással 359 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Meglengetve a Káoszkígyót a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Káoszkígyóval több döféssel felnyársalod a kyorg őrgólem testét. (10 támadással 867 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+174 életerő). Sárkánytőrrel többször eltalálod a kyorg őrgólem bal lábát. (6 támadással 353 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Ellenfeled 11 pontot sebződik a pestisaurától. Mielőtt észbe kapnál, a kyorg őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 426 életpontot vesztesz.) A kyorg őrgólem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21270 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-3 kaja.) Figyelsz a csapdákra, de annyira nem, hogy a mozgásban ez komolyan akadályozzon. A járat vége egy beomlott falú terembe vezet. A továbbvezető utat hatalmas kőtömbök állják el. Ezek elmozdítása nem a te erőddel megoldható feladat. [55. PONT.] A fal mellett találsz egy tömör kődobozt. Kiszúrod, hogy csapda van a ládán! Ügyesen eltávolítod. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 sötét ital. Gyorsan kiüríted a ládát. A falból egy kar áll ki. Próba szerencse, meghúzod! Tompa dübörgést hallasz a távolból. Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-2 kaja.) [17 pontot használtál fel, van még 626. Kapsz 13 vp-t.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 624. Kapsz 1 vp-t.]

be 111 bemész a 111. titkos labirintusba
Egy meglazult kő alatt mély üregre bukkansz. Minden bizonnyal ez lehet a bánya bejárata... most már érthető miért nem szaladgál mindenki kockagyémánttal a zsebében. Semmi fényt nem látsz odabent. Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Leereszkedsz a mélybe. Sziklába vájt utakra bukkansz, már csak az irányt kell eldönteni. [5 pontot használtál fel, van még 619. Kapsz 4 vp-t.]

lm 900 16 12 mozogsz 900 16 12
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Haladsz előre. A talajt alkotó éles kövek között óvatosan navigálsz. [2. PONT.] Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Tétovázás nélkül továbbindulsz. Néhány lépés, és egy éles kanyarhoz érkezel. [3. PONT.] Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) Hamarosan egy újabb kanyarulat következik. [4. PONT.] Nemsokára a járat elkanyarodik. [5. PONT.] Elszántan lépdelsz tovább. [6. PONT.] Kacskaringós ez a járat! A mennyezetről évszázados cseppkövek lógnak. [7. PONT.] A járat teljesen összeszűkül, majd elkanyarodik. Alig tudod átpréselni méretes vállizmaidat a sötét résen. [8. PONT.] Követed az enyhén lejtő járat vonalát. [9. PONT.] Egy elágazás! Az egyik fal mellett halmokban áll a kőtörmelék. [10. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy energiaelementál. {védettsége: 95 szúró, 95 vágó, 95 ütő ellen.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled elnyelés varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy a káosz szava. 883 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy energiacsóva varázslattal köszönt csatapartnered. 188 életpontot vesztettél. A parittyával ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 rézgolyó. Néhány helyen eltalálod az energiaelementál testét. (6 támadással 397 életpontot sebezve.) A lény szeméből hősugár lövell ki. Nincs semmi hatása. Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Káoszkígyóval tökéletesen perforálod az energiaelementál testét. (10 támadással 1255 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel kicsit megsebzed az energiaelementál testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Pestisaurád 10 sebzést okoz. Egy energiaspirál varázslatot dob rád a másik. 81 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 trakuun napkorong. 22572 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy szúrófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Behörpintesz egy adag sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (+920 életerő.) Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Az út elágazik. A továbbvezető folyosók minden irányban sötétségbe burkolóznak. [11. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Alkotó van előtted! {max. életpontja: 2501-2600.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy a káosz szava. 911 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról kiszáradás varázslatot lő rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Megveted a lábad, és a parittyával ellenfeledre lősz. Elrepül 3 rézgolyó. Megsoroztad az Alkotó jobb oldalát. (3 támadással 126 életpontot sebezve.) A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levő tárgyat. Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötődött egy áldott kő felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Megmarkolva a Káoszkígyót ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Káoszkígyóval néhányszor teljesen átdöföd az Alkotó hordótestét. (10 támadással 817 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+164 életerő). Sárkánytőrrel többször eltalálod az Alkotó testét. (8 támadással 446 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Pestisaurád működik (5 ép-t sebezve). Csápjaival az Alkotó csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 437 életpontot vesztesz.) Káoszkígyóval párszor épp hogy megérintgeted az Alkotó testét. (3 támadással 245 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod az Alkotó testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Pestisaurád 4 sebzést okoz. Az Alkotó csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 395 életpontot vesztesz.) Kritikus pontot ért a találat. (Felizzik az angyalok gyűrűje) Véres nyál csordul ki az Alkotó száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21423 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Követed az alacsony járat kacskaringóit. [13. PONT.] Egy kisebb terem bontakozik ki a járat végén. Az egyik fal mentén elhasználódott csákányra bukkansz, de amikor a kezedbe veszed, több darabra esik szét. [15. PONT.] Hirtelen kicsusszan a lábad alól a talaj, és egy gonosz csapdába esel. A verem alján maró sav van! Szerencsédnek köszönhetően csak 72 életpontot vesztettél. A fájdalom megsokszorozza az erődet: sikerül kikapaszkodnod.

Néhány perc, és rábukkansz a járat végére. Alig tudsz félreugrani a terem tetejéről alázúduló kőtörmelékek elől. [16. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Alkotó. {egyik sebzési módja: 2x 8d20+140.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Távolról a káosz szava varázslatot lősz a másikra. 921 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 420 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a parittyával. Elrepül 2 rézgolyó. Párszor kipécézted az Alkotó testét. (2 támadással 86 életpontot sebezve.) A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levő tárgyat. Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötődött egy kaktuszbogyó felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Káoszkígyóval néhányszor teljesen átdöföd az Alkotó testét. (10 támadással 819 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+164 életerő). Sárkánytőrrel többször eltalálod az Alkotó testét. (8 támadással 455 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Pestisaurád 8 sebzést okoz. Csápjaival az Alkotó csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 369 életpontot vesztesz.) Káoszkígyóval jól megszurkálod az Alkotó testét. (4 támadással 326 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Sárkánytőrrel megbököd az Alkotó testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Ellenfeled 12 pontot sebződik a pestisaurától. Az Alkotó csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 394 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21423 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 kis aranykulcs [kis aranykulcs ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (+1424 életerő.) Mohón a kajára veted magad. (-3 kaja.) Egy kisebb terem bontakozik ki a járat végén. Az egyik fal mentén elhasználódott csákányra bukkansz, de amikor a kezedbe veszed, több darabra esik szét. [15. PONT.] Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-3 kaja.) Követed az alacsony járat kacskaringóit. [13. PONT.] Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Az út elágazik. A továbbvezető folyosók minden irányban sötétségbe burkolóznak. [11. PONT.] Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) Zsákutca. Egy kisebb terem bukkan fel előtted, a falakon talált komor üregeken kívül teljesen üres. [12. PONT.] Egy Alkotó lakik itt. {egyik sebzési módja: 2x 8d20+140.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy a káosz szava varázslatot. 931 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kiszáradás varázslatot dob rád a másik. 210 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. A közelharc előtt még megeresztesz a parittyával néhány lövedéket. Elrepül 1 rézgolyó. Telibe trafálod az Alkotó testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) A parafenomén sejtelmes mosollyal rádnéz, majd tekintetével gúzsba köti a holmidat! És igen, sikerült neki! Egy Thargodan esszencia tökéletesen átstruktúrálódott molekulárisan! Na, ennek sem veszed már hasznát: eldobod. Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Káoszkígyóval több döféssel felnyársalod az Alkotó testét. (10 támadással 819 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+164 életerő). Sárkánytőrrel többször eltalálod az Alkotó jobb oldalát. (8 támadással 451 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). Pestisaurád működik (17 ép-t sebezve). Csápjaival az Alkotó csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 388 életpontot vesztesz.) Káoszkígyóval jól megszurkálod az Alkotó testét. (5 támadással 408 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 151 életpontot sebeztél. 151 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod az Alkotó testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Pestisaurád működik (16 ép-t sebezve). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 420 életpontot vesztesz.) Az Alkotó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 kyorg lepel. 21423 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A falból egy kar áll ki. Próba szerencse, meghúzod! Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. Megtömöd magad kajával. (-3 kaja.) [51 pontot használtál fel, van még 568. Kapsz 40 vp-t.]

lm 19 25 30 mozogsz 19 25 30
Az út elágazik. A továbbvezető folyosók minden irányban sötétségbe burkolóznak. [11. PONT.] Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-2 kaja.) Egy elágazás! Az egyik fal mellett halmokban áll a kőtörmelék. [10. PONT.] Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Szűk bányajárat kanyarog halad előtted. [17. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Alkotó. {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre a káosz szava varázslatot lősz. 911 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kiszáradás varázslattal köszönt csatapartnered. 420 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az Alkotó testét. (8 támadással 362 életpontot sebezve.) A parafenomén sejtelmes mosollyal rádnéz, majd tekintetével gúzsba köti a holmidat! Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötődött egy purifikátor háj felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Vad csatakiáltással, felemelve a Káoszkígyót a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Káoszkígyóval néhányszor teljesen átdöföd az Alkotó egyik csápját. (10 támadással 810 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+163 életerő). Sárkánytőrrel megdöfködöd az Alkotó testét. (8 támadással 450 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). Pestisaurád működik (20 ép-t sebezve). Az Alkotó csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 362 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21423 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy kyorg őrgólem van előtted! A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre a káosz szava varázslatot lősz. 898 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled tharr haragja varázslatot lő rád. 21 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kyorg őrgólem nyakát. (8 támadással 387 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Vad csatakiáltással, felemelve a Káoszkígyót a másikra ugrasz. Káoszkígyóval tökéletesen perforálod a kyorg őrgólem testét. (10 támadással 867 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+174 életerő). Sárkánytőrrel jól megszurkálod a kyorg őrgólem testét. (6 támadással 359 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Pestisaurád működik (15 ép-t sebezve). A kyorg őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 435 életpontot vesztesz.) A kyorg őrgólem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21270 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. Már érzed is a hatást. (+1232 életerő.) Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-3 kaja.) Egy elágazás. A fal mellett elhasznált fáklyadarabokra bukkansz. Mellette csontok hevernek. Volt, aki idáig jutott? [18. PONT.] Ennivaló, hamm, hamm! (-3 kaja.) Hamarosan egy beomlott falú terembe jutsz. A mennyezeten, egy apró résen fény szűrődik be a felszínről. Ahhoz, hogy kimászhass, túl pici a lyuk. [19. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy Alkotó! {támadása: 85.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy a káosz szava varázslat. 910 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy kiszáradás varázslatot. 420 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az Alkotó jobb oldalát. (8 támadással 359 életpontot sebezve.) A parafenomén sejtelmes mosollyal rádnéz, majd tekintetével gúzsba köti a holmidat! És igen, sikerült neki! Egy vashegyű nyíl tökéletesen átstruktúrálódott molekulárisan! Na, ennek sem veszed már hasznát: eldobod. Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Káoszkígyóval néhányszor teljesen átdöföd az Alkotó tömzsi lábát. (10 támadással 806 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). Sárkánytőrrel jól megszurkálod az Alkotó testét. (8 támadással 454 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). A pestisaura 16 ép-t sebez. Az Alkotó csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 370 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki az Alkotó száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21423 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Rövid körbevizsgálódás után találsz egy tömör kődobozt. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 tudás gyöngye. Gyorsan kiüríted a ládát. Megtömöd magad kajával. (-2 kaja.) Egy elágazás. A fal mellett elhasznált fáklyadarabokra bukkansz. Mellette csontok hevernek. Volt, aki idáig jutott? [18. PONT.] Hamarosan valami ennivalót kellene találnod. Zegzugos járatokban haladsz előre. [22. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Alkotó. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy a káosz szava varázslatot. 930 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy kiszáradás. 210 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az Alkotó hordótestét. (8 támadással 355 életpontot sebezve.) A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levő tárgyat. Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötődött egy kulcsszilánk felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Elszántan a másikra ugrasz. Káoszkígyóval tökéletesen perforálod az Alkotó testét. (10 támadással 828 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). Sárkánytőrrel többször eltalálod az Alkotó tömzsi lábát. (8 támadással 451 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). A pestisaura 13 ép-t sebez. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 432 életpontot vesztesz.) Káoszkígyóval épp hogy megszúrod az Alkotó testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod az Alkotó bal oldalát. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Ellenfeled 15 pontot sebződik a pestisaurától. Az Alkotó csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 328 életpontot vesztesz.) Az Alkotó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21423 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. (+1205 életerő.) Szörnyen éhezel. (-50 életerő.) A járat elkanyarodik. Kelletlenül követed irányát. [24. PONT.] Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-50 életerő.) Kanyargós szakaszra bukkansz. Néhol alig tudod átpréselni magad. [25. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy kyorg őrgólem. {max. életpontja: 2401-2600.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy a káosz szava varázslattal köszöntöd a másikat. 929 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy tharr haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 19 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a kyorg őrgólem testét. (8 támadással 382 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Megmarkolva a Káoszkígyót a másikra rohansz. Káoszkígyóval néhányszor teljesen átdöföd a kyorg őrgólem bal lábát. (10 támadással 881 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+177 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 144 életpontot sebeztél. 144 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel többször eltalálod a kyorg őrgólem testét. (5 támadással 303 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Ellenfeled 10 pontot sebződik a pestisaurától. Mielőtt észbe kapnál, a kyorg őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 409 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21270 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-52 életerő.) A járat elkanyarodik. Kelletlenül követed irányát. [24. PONT.] Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-50 életerő.) Egy szélfuvallat borzolja fel idegeidet, amint egy elágazásba érkezel. [28. PONT.] Egy energiaelementál lakik itt. {támadása: 85.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre a káosz szava varázslatot lősz. 870 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy energiacsóva varázslattal köszönt csatapartnered. 182 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az energiaelementál jobb oldalát. (8 támadással 558 életpontot sebezve.) A lény szeméből hősugár lövell ki. Nincs semmi hatása. Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Káoszkígyóval több döféssel felnyársalod az energiaelementál testét. (9 támadással 1135 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel megérinted az energiaelementál egyik csápját. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Pestisaurád 9 sebzést okoz. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiaspirál. 77 életpontot vesztettél. Az energiaelementál összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 angyalok gyűrűje. 22572 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Borzalmasan éhes vagy. (-56 életerő.) Hamar rátalálsz a járat végére. A bányászok idáig juthattak annak idején. [30. PONT.] Az egyik sarokban találsz egy kisebb faládikót. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. A láda kinyitása közben egy parányi tű szúrt meg. (-1 életerő.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 regeneráló totem (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát. Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-52 életerő.) [36 pontot használtál fel, van még 532. Kapsz 28 vp-t.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 530. Kapsz 1 vp-t.]

be 111 bemész a 111. titkos labirintusba
Egy meglazult kő alatt mély üregre bukkansz. Minden bizonnyal ez lehet a bánya bejárata... most már érthető miért nem szaladgál mindenki kockagyémánttal a zsebében. Semmi fényt nem látsz odabent. Kántálni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Létrehoztad az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Dobogó szívvel indulsz előre. Leereszkedsz a mélybe. Sziklába vájt utakra bukkansz, már csak az irányt kell eldönteni. [5 pontot használtál fel, van még 525. Kapsz 4 vp-t.]

lm 51 51 mozogsz 51 51
Egy kereszteződésbe érkezel. A fény komor és csupasz falakat világít meg körülötted. [35. PONT.] Szörnyen éhezel. (-54 életerő.) Az út enyhén lejt a lábad alatt. [37. PONT.] Szörnyen éhezel. (-52 életerő.) Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. (+704 életerő.) Egy elágazás. Eltöprengsz és a térképet vizsgálgatod: vajon merre tovább? [38. PONT.] Borzalmasan éhes vagy. (-58 életerő.) Egy újabb elágazás. [44. PONT.] Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-54 életerő.) Elágazás. Mindhárom irányban erősen lejtő járatok vezetnek tovább. [48. PONT.] Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-55 életerő.) Az út három irányban elágazik. [50. PONT.] Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-50 életerő.) Lezárt teremre bukkansz. A falakra dolgos kezek fáklyatartókat szereltek. Most üresek. [51. PONT.] Egy Teremtőt pillantasz meg. (ld. enc.) {támadása: 90.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre a káosz szava varázslatot lősz. 986 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy kiszáradás varázslatot. 210 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a Teremtő testét. (8 támadással 364 életpontot sebezve.) A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levő tárgyat. Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötődött egy szvó-ektoplazma felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Vad csatakiáltással, felemelve a Káoszkígyót ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Káoszkígyóval megdöfködöd a Teremtő testét. (10 támadással 811 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+163 életerő). Sárkánytőrrel megdöfködöd a Teremtő testét. (8 támadással 443 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Pestisaurád működik (15 ép-t sebezve). Csápjaival a Teremtő csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 420 életpontot vesztesz.) Káoszkígyóval valamennyire megsebezgeted a Teremtő testét. (2 támadással 161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Sárkánytőrrel meghorzsolod a Teremtő hordótestét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Pestisaurád 16 sebzést okoz. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 405 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23069 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Teremtő koronáját (ld. enc.). Az egyik sarokban találsz egy vasalt faládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 500 arany és 1 ryuku csizma. Gyorsan kiüríted a ládát. Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 kockagyémánt (ld. enc.). Felpakolsz. Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (+947 életerő.) Borzalmasan éhes vagy. (-58 életerő.) Egyhelyben toporogsz. [21 pontot használtál fel, van még 504. Kapsz 16 vp-t.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 502. Kapsz 1 vp-t.]

kb 343 130 kiveszel a bankból a 343. tárgyat (130 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 130 rézgolyót. [0 pontot használtál fel, van még 502.]

v 96 143 61 elmormolod a 96. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Befejezted a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

(270,57) a 111. labirintus bejárata, kazmár (#204, belőle készíthető: #205), Fairlight oltár, 36. jellempróba, érclelőhely,
kóbor mortag (#558), bumshir óriásmacska (#492), vadászskorpió (#542), energiaelementál (#577), Alkotó (#578),
kyorg őrgólem (#567), Teremtő (#579)

[143,61] Egy kisebb településhez érkeztél. Találsz egy főutcát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy fekete lótuszt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy villát. (no:1. építését Aranysárkány kezdte, eddig 3900 TVP épült bele.) Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy borkonyó cserjét. Felfedeztél egy gyöngymangó bokrot. Utad során felfedezel egy barátság szent tüzét. Utad során felfedezel egy szent tölgyfát. Nocsak, egy quwarg! Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. A kapualjban egy sötét tekintetű Maffiózó rejtőzködik! Még 24 hétig lesz itt.
(Feltételes támadás:) Egy rubin sárkány! Ezt kerested. {támadása: 80.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem tűz ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat elnyelés varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre a káosz szava varázslatot lősz. 521 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: armageddon varázslatot lő rád. 99 életpontot vesztettél. Egy háló varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a parittyával célba találj. Elrepül 8 rézgolyó. Párszor kipécézted a rubin sárkány fejét. (8 támadással 524 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (89 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Marokra fogva a Káoszkígyót a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Káoszkígyóval többször eltalálod a rubin sárkány jobb oldalát. (3 támadással 379 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Sárkánytőrrel megérinted a rubin sárkány bal vállát. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A pestisaura 12 ép-t sebez. A rubin sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 71 életpontot vesztesz.) A rubin sárkány farkával megérint. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) A rubin sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 73 életpontot vesztesz.) A rubin sárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> 28 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> 24 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP] és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 7 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> 140 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Van itt egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.). Eladsz 3 kulcsszilánkot 12 aranyért, 1 rasáth orrkarikát 700 aranyért. Borzalmasan éhes vagy. (-5 életerő.) [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 492. Kapsz 8 vp-t.]

be 702 2 bemész a 702. épületbe
Beljebb merészkedsz az ajtón. A háttérben egy brutális troll emeli Thór pörölyét egy megszeppent árnymanóra. A teremben még néhány páros gyakorol, ki tyrex bunkóval, ki Raia pallosával harcol, de észreveszel egy Daramoula pálcáját szorongató hölgyet is. Odasétál hozzád egy fegyvermester. Az övére pillantva láthatod, hogy a Vérvörös Légió KT tagja. Megkérdezi, miben segíthet. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni szúrófegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdődik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 szúrófegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tűnő 325 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 442. Kapsz 40 vp-t.]

be 702 6 bemész a 702. épületbe
Beljebb merészkedsz az ajtón. A háttérben egy brutális troll emeli Thór pörölyét egy megszeppent árnymanóra. A teremben még néhány páros gyakorol, ki tyrex bunkóval, ki Raia pallosával harcol, de észreveszel egy Daramoula pálcáját szorongató hölgyet is. Odasétál hozzád egy fegyvermester. Az övére pillantva láthatod, hogy a Vérvörös Légió KT tagja. Megkérdezi, miben segíthet. Elmondod, hogy nagyon kezdő vagy dobófegyverek szakértelemben, és tanulni szeretnél. Megkezdődik az oktatás! A tapasztalt oktató keze alatt sokkal könnyebben megy a tanulás, mintha élesben, egy borzalmas vadász tatuval vagy iszonyatos szárnyas gömböccel szemben kellene a technikára rájönni. (+1 dobófegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tűnő 30 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 392. Kapsz 40 vp-t.]

be 702 6 bemész a 702. épületbe
Beljebb merészkedsz az ajtón. A háttérben egy brutális troll emeli Thór pörölyét egy megszeppent árnymanóra. A teremben még néhány páros gyakorol, ki tyrex bunkóval, ki Raia pallosával harcol, de észreveszel egy Daramoula pálcáját szorongató hölgyet is. Odasétál hozzád egy fegyvermester. Az övére pillantva láthatod, hogy a Vérvörös Légió KT tagja. Megkérdezi, miben segíthet. Elmondod, hogy nagyon kezdő vagy dobófegyverek szakértelemben, és tanulni szeretnél. Megkezdődik az oktatás! A tapasztalt oktató keze alatt sokkal könnyebben megy a tanulás, mintha élesben, egy borzalmas vadász tatuval vagy iszonyatos szárnyas gömböccel szemben kellene a technikára rájönni. (+1 dobófegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tűnő 40 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 342. Kapsz 40 vp-t.]

be 702 6 bemész a 702. épületbe
Beljebb merészkedsz az ajtón. A háttérben egy brutális troll emeli Thór pörölyét egy megszeppent árnymanóra. A teremben még néhány páros gyakorol, ki tyrex bunkóval, ki Raia pallosával harcol, de észreveszel egy Daramoula pálcáját szorongató hölgyet is. Odasétál hozzád egy fegyvermester. Az övére pillantva láthatod, hogy a Vérvörös Légió KT tagja. Megkérdezi, miben segíthet. Elmondod, hogy nagyon kezdő vagy dobófegyverek szakértelemben, és tanulni szeretnél. Megkezdődik az oktatás! A tapasztalt oktató keze alatt sokkal könnyebben megy a tanulás, mintha élesben, egy borzalmas vadász tatuval vagy iszonyatos szárnyas gömböccel szemben kellene a technikára rájönni. (+1 dobófegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tűnő 50 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 292. Kapsz 40 vp-t.]

m 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz! [270,57] Magasabb területen vagy, dombokkal tarkítva. A Küzdelem Dombság szélénél jársz. Állítólag csak az válhatott a kyorg máguskirály katonájává, aki a dombság területén lévő iskolákban elsajátította a közelharc minden csínját-bínját. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Hmm, csak egy kóbor mortag. Ettől nincs semmi félnivalód. {egyik sebzési módja: 3x 12d16+70.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Üdvözlésképpen egy a káosz szava varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 888 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő III varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. A parittyával célzol és lősz. Elrepül 8 rézgolyó. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Megsoroztad a kóbor mortag acéltestét. (8 támadással 520 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Káoszkígyóval nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kóbor mortag acéltestét. (9 támadással 1131 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+227 életerő). Sárkánytőrrel megkarcolod a kóbor mortag testét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A pestisaura 7 ép-t sebez. Pengéjét vadul forgatva, a kóbor mortag újra meg újra lecsap. (3 támadástól 383 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20772 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy kazmárt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Chara-din hívei emelték. Egy Baar-ork lány szalad oda hozzád, és sírva meséli, hogy elvesztette az egyik bakkura csizmáját. Leesett a lábáról, és nem is vette észre. Biztosan a környéken veszett el. 18 TVP és legalább kettes felderítés kell ahhoz, hogy segíthess neki (36. jellempróba). Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (rézdarab) van a föld alatt! Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy épületet. északra nézve látsz egy púdersziklát. Elrakod a távcsövet. Leszüreteled egy gallopbokor érett bogyóit. Állítólag ehető. (+1 kaja.) Teleeszed magad. (-1 kaja.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nagyon régi (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [271,56] A dombság átmegy hegységbe. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy vadászskorpió. {támadása: 75.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre a káosz szava varázslatot lősz. 632 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a parittyával ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 rézgolyó. Párszor kipécézted a vadászskorpió jobb vállát. (8 támadással 525 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Meglengetve a Káoszkígyót a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Káoszkígyóval több döféssel felnyársalod a vadászskorpió testét. (10 támadással 1248 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+250 életerő). Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a vadászskorpió testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (15 ép-t sebezve). A vadászskorpió ollóival kegyetlenül kicifrázza a jobb lábadat. (2 támadástól 560 életpontot vesztesz.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 1 skorpiókarmot. 19534 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Ereidben a vér forrón lendül előre. Elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megiszol egy adagnyi sötét italt. A hatás rögtön érezhető! (+758 életerő.) Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (rézdarab) találsz. A távcsővel lassan körülnézel. Amikor nyugatra nézel, észreveszel egy púdersziklát. Elteszed a látcsövet. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-57 életerő.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy karbionális látomás (693. épület.). Nocsak, itt van valami érdekes! Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) gnóm nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. [12 pontot használtál fel, van még 280. Kapsz 9 vp-t.]

be 693 bemész a 693. épületbe
Laza mozdulatokkal indulsz előre a függőhídon, amikor viszont a rozoga tákolmány megremeg a lábad alatt, riadtan kapsz a kötélkorlát felé. Még szerencse, hogy senki nem látta. Izzasztó percek után átérsz a túloldalra, és belépsz a világító aranykapun. A látványtól lenyűgözve, hangtalan léptekkel osonsz előre, míg Zelephiir meg nem jelenik előtted. Elmondod neki, hogy mi minden történt veled az utóbbi időben. Zelephiir leolvassa arcodról, hogy megoldottad a feladatot, de még csak el sem mosolyodik. [ 18 fejlesztési pontot kaptál.] Érzelemmentes hangsúlya éles ellentétben áll azzal, amit mond: sikeresen túlestél a kiképzés első szakaszán. Felszabadultan felnevetsz, de csak addig, míg Zelephiir nem tájékoztat a következő feladatról: - Most az evilági képességeid tesztelése következik. Tekinthetjük nyomkövetés, vadászat, harc próbának is: ölj meg egy elfajzott enkalát. Bizonyítékként metszd le az ezeknek az állatoknak a derekára tekert bőrövet, és hozd elém. Elmosolyodsz a feladat komolytalanságán. A harccal nem lesz gond, egész életed erről szól. Búcsút intesz, és a függőhídon keresztül elhagyod a különös építményt. [5 pontot használtál fel, van még 275. Kapsz 4 vp-t.]

m 7 6 5 mozogsz északnyugatra, nyugatra, délnyugatra
[270,55] Laposodnak a hegyek, most már dombok között vagy. A Küzdelem Dombság szélénél jársz. Állítólag csak az válhatott a kyorg máguskirály katonájává, aki a dombság területén lévő iskolákban elsajátította a közelharc minden csínját-bínját. Valakinek nem tetszett a vikócmajmok kibicelése, ugyanis közéjük dobott egy nagy követ. Az egyiket el is találta, és most ott nyöszörög előtted egy nagy sebbel a feje tetején. Ha segíteni akarsz rajta, 10 TVP-t kell elköltened (25. jellempróba). A távcsővel lassan körülnézel. Amint a kukkert délre fordítod, megpillantasz egy púdersziklát. Elteszed a látcsövet. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy bumshir óriásmacska. {támadása: 65.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy a káosz szava varázslatot. 903 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy természet haragja varázslattal köszönt csatapartnered. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a parittyával. Elrepül 8 rézgolyó. Megsoroztad a bumshir óriásmacska testét. (8 támadással 470 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Marokra fogva a Káoszkígyót ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Káoszkígyóval több döféssel felnyársalod a bumshir óriásmacska testét. (10 támadással 1125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+226 életerő). Sárkánytőrrel meghorzsolod a bumshir óriásmacska testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Ellenfeled 8 pontot sebződik a pestisaurától. Karmával néhányszor a bumshir óriásmacska megcsapja a fejedet. (2 támadástól 411 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-12 varázspont.) A bumshir óriásmacska most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20364 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Manára van szükséged, elhasználod a manakristályt. (+200 varázspont) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Felismered a közeledőt. Csak egy vadászskorpió. Nem jelenthet különösebb problémát. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre a káosz szava varázslatot lősz. 657 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Megveted a lábad, és a parittyával ellenfeledre lősz. Elrepül 8 rézgolyó. Megsoroztad a vadászskorpió testét. (8 támadással 519 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Megmarkolva a Káoszkígyót a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Káoszkígyóval több döféssel felnyársalod a vadászskorpió jobb vállát. (10 támadással 1233 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+247 életerő). Sárkánytőrrel meghorzsolod a vadászskorpió méretes ollóját. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Pestisaurád 9 sebzést okoz. Gyengül a védelmed - a vadászskorpió ollója véres sebeket ejt a testeden. (2 támadástól 517 életpontot vesztesz.) A vadászskorpió szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 1 skorpiókarmot. 19534 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Körbevizsgálódsz. Aránylag régi (kb. 2 hetes) gnóm nyomok vezetnek nyugatra. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-54 életerő.)

(Továbbmész...) [269,55] A dombvidék után ismét sík terepen vagy. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy púdersziklát. Elteszed a látcsövet. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy kísértetvándor. {támadása: 72.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. Szerencsére nem hatott rád. A parittyával ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 rézgolyó. Párszor kipécézted a kísértetvándor jobb hátsó lábát. (8 támadással 513 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a kísértetvándor fejét. (6 támadással 928 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). Sárkánytőrrel gyengén megszurkálod a kísértetvándor testét. (3 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Pestisaurád 6 sebzést okoz. Pengéjét vadul forgatva, a kísértetvándor újra meg újra lecsap. (2 támadástól 268 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 49 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámsújtás varázslatot lő rád. 23 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Ősi karddal párszor kilyukasztod a kísértetvándor ködös testét. (5 támadással 779 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a kísértetvándor kopott ruháját. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Pestisaurád 2 sebzést okoz. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 280 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 59 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámsújtás varázslatot, majd rád küldi. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20377 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása. Elmúlt az áldomás hatása. Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (+825 életerő.) Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. A feléd közeledő mutánsféreg mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a parittyával. Elrepül 8 rézgolyó. Telibe trafálod a mutánsféreg szárnyképződményét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-23 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 5 aranyad. A lény savat köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (76 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Káoszkígyóval több döféssel felnyársalod a mutánsféreg jobb oldalát. (10 támadással 1240 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel megdöfködöd a mutánsféreg testét. (8 támadással 692 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (4 ép-t sebezve). A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 178 életpontot vesztesz.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A mutánsféreg a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 180 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő ezüsttollú nyíl felszínére. Mázli! Semmi baja sem esett. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-33 életerő.) A dolgot még 12 aranyad bánja. Káoszkígyóval jól megszurkálod a mutánsféreg testét. (6 támadással 743 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel megkarcolod a mutánsféreg testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) A pestisaura 13 ép-t sebez. A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 176 életpontot vesztesz.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A mutánsféreg fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 172 életpontot vesztesz.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő rézgolyó felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-14 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 7 aranyad. A mutánsféreg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 idézőszőnyeg. 20632 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Behörpintesz egy adag sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +852 életerő.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) gnóm nyomok vezetnek északnyugatra. Borzalmasan éhes vagy. (-57 életerő.)

(Továbbmész...) [268,56] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy kóbor mortag. {max. életpontja: 2401-2500.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Ellenfeled méregfelhő III varázslatot lő rád. Semmi hatás! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a parittyával. Elrepül 8 rézgolyó. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Megsoroztad a kóbor mortag fejét. (8 támadással 523 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (79 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Marokra fogva a Káoszkígyót ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Káoszkígyóval néhányszor teljesen átdöföd a kóbor mortag acéltestét. (10 támadással 1222 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel megdöfködöd a kóbor mortag fejét. (8 támadással 688 életpontot sebezve.) Pestisaurád 13 sebzést okoz. Jobbra-balra szökkenve osztja a kóbor mortag nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 434 életpontot vesztesz.) Káoszkígyóval megbököd a kóbor mortag acéltestét. (1 támadással 129 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a kóbor mortag jobb lábát. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) A pestisaura 5 ép-t sebez. A kóbor mortag fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (3 támadástól 439 életpontot vesztesz.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 57 életpontot vesztettél. A kóbor mortag összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20772 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. A hatás rögtön érezhető! (+1066 életerő.) Utad során felfedezel egy nekrofunt. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-52 életerő.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nagyon régi (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek délkeletre. [18 pontot használtál fel, van még 257. Kapsz 14 vp-t.]

m 5 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délnyugatra
[267,57] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Sheran hívői építették. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba).
(Vándorcirkusz:)
Már messziről észreveszed a felhúzott sátrak égnek meredő csúcsait, majd hamarosan a cirkuszosok kiabálását is meghallod, amint fennhangon hirdetik mennyi-mennyi próba vár a bátor kalandozókra náluk. Örömmel vegyes érdeklődéssel kezded szemlélni a ténykedésüket, míg egy törpe eléd nem lép, hogy elkérje szórakozásod árát. Vonakodva válsz meg a belépőre szánt 20 aranytól. Az egyik sátorban különleges szörnyekkel való harcra hívják fel figyelmed. A céllövölde tulajdonosa, aki egy óriás, könnyedén rábeszél a sátorba lépésre, hiszen feltámadt kíváncsiságodat el sem tudod titkolni előle. Tehát belépsz. Egy vortexmágus les rád a sátor sötétjéből. {védettsége: 93 szúró, 93 vágó, 93 ütő ellen.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a vortexmágus örvénylő köpenyét. (8 támadással 550 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Meglengetve a Káoszkígyót ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Káoszkígyóval tökéletesen perforálod a vortexmágus ködlő lábát. (8 támadással 992 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel meghorzsolod a vortexmágus bal lábát. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Pestisaurád 9 sebzést okoz. Egy tűzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Véres nyál csordul ki a vortexmágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14167 tapasztalati pontot kaptál. Az ajtó előtt még mindig ott álldogál az óriás. - Legyőztem - mondod neki lihegve, majd a tenyered az orra alá tartod, remélve, hogy a kívánt jutalmat megkaphatod tőle. Ő megrázza a fejét. - Hát nem elég neked az élvezet, ami az iménti testmozgásodat kísérte? - kérdezi, majd morcos arckifejezésedre pillantva, folytatja: - A kincset nem tőlem kapod! Minden legyőzött bestia egy különös ékszert tartogat számodra, csak az a kérdés, megtalálod-e nála. - Ahamm - dörmögöd, majd hátat fordítasz, és továbbindulsz. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amint a kukkert nyugatra fordítod, megpillantasz egy kristálypalotát. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Ráismersz a lényre. Egy megsebzett kémsárkány. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {támadása: 73.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) A közelharc előtt még megeresztesz a parittyával néhány lövedéket. Elrepül 7 rézgolyó. Párszor kipécézted a kémsárkány bal lábát. (7 támadással 450 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Telibe kapod a lángcsóvát. (166 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid elégtek az iszonyatos tűzben: tüske, 5 quwarg tojás, 7 éjkristály, 3 sullár hólyag, 10 pirkit. Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Vad csatakiáltással, felemelve a Káoszkígyót ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Káoszkígyóval tökéletesen perforálod a kémsárkány testét. (8 támadással 992 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel meghorzsolod a kémsárkány testét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Pestisaurád 19 sebzést okoz. A kémsárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 274 életpontot vesztesz.) A kémsárkány hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 138 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A kémsárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17454 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Nocsak, itt van valami érdekes! Elég régi (kb. 3 hetes) elf nyomok vezetnek keletre. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-51 életerő.)

(Továbbmész...) [266,58] Továbbra is síkságon vagy. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amikor délnyugatra nézel, észreveszel egy Sheran oltárt. északra nézve látsz egy kristálypalotát. Elteszed a látcsövet. Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Csak egy kémsárkány. Megvető mosollyal várod a találkozást. {támadása: 73.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a parittyával. Elrepül 8 rézgolyó. Néhány helyen eltalálod a kémsárkány bal lábát. (8 támadással 514 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Eláraszt a tűz. (132 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid elégtek az iszonyatos tűzben: 3 rézgolyó, aranyló ugarhéj, 9 nyílvessző, gránátlövedék. Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Meglengetve a Káoszkígyót ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Káoszkígyóval néhányszor teljesen átdöföd a kémsárkány testét. (10 támadással 1235 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel jól megszurkálod a kémsárkány nyakát. (8 támadással 723 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (9 ép-t sebezve). Karmával néhányszor a kémsárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 249 életpontot vesztesz.) A kémsárkány farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 134 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Káoszkígyóval többször eltalálod a kémsárkány testét. (4 támadással 490 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 145 életpontot sebeztél. 145 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel meghorzsolod a kémsárkány jobb lábát. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Ellenfeled 17 pontot sebződik a pestisaurától. A kémsárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 274 életpontot vesztesz.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23273 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (+1469 életerő.) Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-52 életerő.)

(Továbbmész...) [265,59] Továbbra is síkságon vagy. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Hmm, csak egy bosszúálló. Ettől nincs semmi félnivalód. {támadása: 80.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

A mészárlásra kiszemelt áldozat elnyelés varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Mielőtt összecsapnátok, a parittyával ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 rézgolyó. Megsoroztad a bosszúálló fejét. (8 támadással 534 életpontot sebezve.) Egek! Mekkorát kputtyintott ez a mocsok! Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Megmarkolva a Káoszkígyót a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Káoszkígyóval tökéletesen perforálod a bosszúálló testét. (10 támadással 1252 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel megdöfködöd a bosszúálló testét. (5 támadással 429 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 54 életpontot vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 25 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy inst.szingularitás varázslatot. Szörnyűség, ügyesség és erő tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22176 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Sheran hívői építették. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy Elenios oltárt. Elteszed a látcsövet. Borzalmasan éhes vagy. (-57 életerő.) Tested aggasztó sebességgel sorvad (-57 életerő). [28 pontot használtál fel, van még 229. Kapsz 22 vp-t.]

m 6 7 mozogsz nyugatra, északnyugatra
[264,59] A sík vidéket bozótos váltja fel. Közeledtedre madárcsapat rebben fel. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy bosszúálló. {támadása: 80.} A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod elnyelés varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Semmi eredménye! A parittyával ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 rézgolyó. Párszor kipécézted a bosszúálló testét. (8 támadással 522 életpontot sebezve.) A lény kputtyint! Micsoda szörnyűség! Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Káoszkígyóval nagy lendületekkel át- meg átszúrod a bosszúálló fejét. (10 támadással 1234 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel megdöfködöd a bosszúálló testét. (5 támadással 433 életpontot sebezve.) A pestisaura 7 ép-t sebez. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 56 életpontot vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámsújtás. 60 életpontot vesztettél. Távolról inst.szingularitás varázslatot lő rád a másik. Szörnyűség, erő és ügyesség tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! A bosszúálló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22176 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Egy kóbor mortag nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {védettsége: 90 szúró, 90 vágó, 90 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy méregfelhő III varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. A közelharc előtt még megeresztesz a parittyával néhány lövedéket. Elrepül 8 rézgolyó. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Párszor kipécézted a kóbor mortag bal vállát. (8 támadással 515 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (61 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Káoszkígyóval tökéletesen perforálod a kóbor mortag acéltestét. (10 támadással 1245 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 139 életpontot sebeztél. 139 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel jól megszurkálod a kóbor mortag acéltestét. (7 támadással 604 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). Jobbra-balra szökkenve osztja a kóbor mortag nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 373 életpontot vesztesz.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 50 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20772 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megiszol egy adagnyi sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +704 életerő.) Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-55 életerő.) Iszonyatosan sorvadozol (-71 életerő). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) elf nyomok vezetnek északkeletre.

(Továbbmész...) [263,58] A bozótos terep átvált hegyvidékre. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délre egy kristálypalotát. Elteszed a látcsövet. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Úgy gondolod, hogy a közeledő vadászskorpió nem jelenthet komoly veszélyt. {támadása: 75.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Mielőtt összecsapnátok, a parittyával ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 rézgolyó. Többször meglövöd a vadászskorpió testét. (8 támadással 522 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Marokra fogva a Káoszkígyót a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Káoszkígyóval tökéletesen perforálod a vadászskorpió bal hátsó lábát. (10 támadással 1225 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 110 életpontot sebeztél. 110 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel többször eltalálod a vadászskorpió testét. (8 támadással 685 életpontot sebezve.) A pestisaura 12 ép-t sebez. A vadászskorpió ollóival kegyetlenül kicifrázza a bal lábadat. (2 támadástól 590 életpontot vesztesz.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 1 skorpiókarmot. 19534 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-55 életerő.) Komposzttá sorvadsz (-57 életerő). Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (+718 életerő.) [12 pontot használtál fel, van még 217. Kapsz 9 vp-t.]

szk 542 keresed az 542. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy vadászskorpiót. [0 pontot használtál fel, van még 217.]

f 766 768 782 kísérletezel a 766. tárggyal a 768. tárggyal a 782. tárggyal
A két szörny legyőzése közötti rövidke szabadidőd arra használod, hogy néhány tárggyal kísérletezgetésbe kezdj. Sorban magad elé pakolod őket, és töprengeni kezdesz... Eltelik hosszú idő, de nem jutsz semmire. Előveszed a beazonosított drágakövet is a hátizsákodból, és melléjük helyezed... Semmi nem történik. Semmilyen új ötlet nem születik agytekervényeid sűrű útvesztőiben. Nem valószínű, hogy ezek a tárgyak így, ebben a kombinációban jók lennének bármire is. [12 pontot használtál fel, van még 205. Kapsz 9 vp-t.]

f 764 768 782 kísérletezel a 764. tárggyal a 768. tárggyal a 782. tárggyal
A két szörny legyőzése közötti rövidke szabadidőd arra használod, hogy néhány tárggyal kísérletezgetésbe kezdj. Sorban magad elé pakolod őket, és töprengeni kezdesz... Hosszú percek telnek el néma koncentrálással. Semmi! Olyan érzésed van, a tárgyak ezen kombinációja nem illik egymáshoz. [12 pontot használtál fel, van még 193. Kapsz 9 vp-t.]

f 763 768 782 kísérletezel a 763. tárggyal a 768. tárggyal a 782. tárggyal
Sorban előpakolod a legújabban szerzett tárgyakat, és vizsgálgatni kezded őket... Eltelik hosszú idő, de nem jutsz semmire. Előveszed a beazonosított drágakövet is a hátizsákodból, és melléjük helyezed... Semmi nem történik. Semmilyen új ötlet nem születik agytekervényeid sűrű útvesztőiben. Nem valószínű, hogy ezek a tárgyak így, ebben a kombinációban jók lennének bármire is. [12 pontot használtál fel, van még 181. Kapsz 9 vp-t.]

f 761 768 782 kísérletezel a 761. tárggyal a 768. tárggyal a 782. tárggyal
Sorban előpakolod a legújabban szerzett tárgyakat, és vizsgálgatni kezded őket... Hirtelen ötlettől vezérelve előveszed a korábban beazonosított drágakövet is, és a többi mellé teszed: Igen! A drágakő felfénylik, szemeid előtt megjelenik egy látomás: a tárgyakból összeáll a tökéletes páncélöltözet egy darabja. Most már biztos, hogy ezekből a tárgyakból tudnának Zarknod piramisában csinálni neked valamit! [12 pontot használtál fel, van még 169. Kapsz 9 vp-t.]

f 759 768 782 kísérletezel a 759. tárggyal a 768. tárggyal a 782. tárggyal
Előpakolod a tárgyakat, és elmélyülten vizsgálgatni kezded őket... Eltelik hosszú idő, de nem jutsz semmire. Előveszed a beazonosított drágakövet is a hátizsákodból, és melléjük helyezed... Semmi nem történik. Semmilyen új ötlet nem születik agytekervényeid sűrű útvesztőiben. Nem valószínű, hogy ezek a tárgyak így, ebben a kombinációban jók lennének bármire is. [12 pontot használtál fel, van még 157. Kapsz 9 vp-t.]


* 1. BP: használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 162.]

* 2. BP: használod a 369. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [2 pontot használtál fel, van még 160. Kapsz 1 vp-t.]

* 3. BP: használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 165.]

* 4. BP: használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 170.]

* 5. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat az 533. tárggyal a 709. tárgyat
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a tűzúr csizmáját. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 170.] Kiszáradt torkod mohón magába fogadja a vizet, amelyet a kulacsból beletöltesz. Méreg fejti ki gyilkos hatását a szervezetedben (-56 életerő). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 4, 18, 3. Etetési idő! Sajnos egy szem kajád sincsen, amit kioszthatnál az éhes szörnyeid között! Lestrapálva a nap eseményeitől, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a Techiulan aurája hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a hatalomvarázs hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a csapdaészlelés hatása. Elmúlt a pszi-ernyő hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt az ősi sorvasztás hatása.
Ebben a körben 170 pontod maradt, ebből a következő körre 170 pontot vihetsz át. Kapsz még 674 pontot. A következő körben tehát 844 pontot költhetsz el.

NEKIK ÍRHATSZ
Fekete Tetü (#3705) : neve, címe titkos

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


MENNYDÖRGŐ TITÁN (444. SZÖRNY)
Azt gondolod, hogy az óriások nagyok? Hatalmasak? Hogy úgy mondjuk, döbbenetesen óriásira nőttek? Nos, egy titán mellett még a legvadabb viharóriás is eltörpül. A hegyek megremegnek, egy hegycsúcs megmozdul, életre kel - ilyenkor nyújtózkodik ki egy titán. A titánok legyőzése óriási méretük ellenére nem lehetetlen, hiszen a titán egy hozzád hasonló apró hangyát valószínűleg el sem tud találni, a te részedről tehát csak kitartás szükségeltetik, meg persze szerencse, hogy véletlenül rád ne lépjen az óriási teremtmény.

HÓKERESZT (843. TÁRGY)
Ez az apró, négy centi átmérőjű fülbevaló valóban keresztet formáz. A négy szára végén elkeskenyedő, a közepén lévő foglalatban zafír ékkövet őrző ékszer mágikus kisugárzása enyhe derengésbe vonja a tárgyat. Kicsiny mérete ellenére tulajdonságai briliánsak: +1 védettséget, +20 max. vp-t, +2 IQ-t ad viselőjének, valamint +1 sebzést okozhat a közelharcban leadott összes ütésével. Csak 30. szintet elért kalandozók akaszthatják fülükbe.

TERIADAN KARKÖTŐ (844. TÁRGY)
Ez az ellipszis alakú karkötő mindkét oldalán fekete kövekkel van kirakva, csupán szélén övezi színaranyból készült keret. A karkötő a rakshallion ékszerészeinek keze munkája, és minden bizonnyal a népek között zajló háború során került a bo'adhun földekre, hogy itt egy sámánúr kezéről lehúzva egy Teriadan káoszszellem megszerezhesse. Amíg a karkötő Uthan Teriadan birtokában volt, önálló életre kelve további hatalmat gyűjtött magába. Viselője a következőket tapasztalhatja: +4 védettség, +4 támadás, +3 sebzés minden közelharcban leadott ütésére. Persze, mint minden, ami a káoszszellemektől származik, ezt is uralja valamiféle átok: szerencséd néggyel csökken, amíg viseled. A karkötő csak olyan kalandozónak engedi, hogy a kezére húzza, aki már elérte a 30. szintet.

TARANTULAKAROM (887. TÁRGY)
Elpusztítva a hótarantulát, kimetszheted karmát. Vajon mire lehet jó? Nos, a tarantulák lábai tökéletesen megtapadnak még a legsimább felületen is, könnyedén mászkálnak fejjel lefelé még a síkos jéggel borított sziklának is. Kapizsgálod már...?

ENERGIAELEMENTÁL (577. SZÖRNY)
Az energiaelementálok egy idegen létsík szülöttei. Tiszta, vakító fény-energiából áll a testük, semmi másból. Csupán eggyé fókuszált tömegmágiával lehet őket az anyagi síkra csábítani, ha viszont sikerül, nincs az a hatalom, ami visszaküldhetné őket. Talán a kyorgok is így jártak velük, talán arra szánták őket, hogy sírjaik felett őrködjenek tovább, ki tudja... Az anyagi sík energiaelementáljai továbbra is a kyorg labirintusok mélyén élnek, minden bizonnyal csak a pillanatra várva, hogy más életformák energiáit magukba szipolyozhassák. A vámpirizációra immúnisak, csak mágikus fegyver sebezheti őket.

ALKOTÓ (578. SZÖRNY)
Csak nem! Az nem lehet, hogy azok az álmaid, melyben a techno-manó férfi határozott kontúrokkal megjelent előtted, a valóság talaján gyökereződtek. Amikor megpillantod magad előtt a tömzsi testet, melyet két még tömzsibb láb cipel látszólag céltalanul előre, kettéáll mindkét füled a meglepődéstől. A tizenkét előre tapogatózó széles csáp csupán ráadás a furcsaságok sorában. Az Alkotók a kyorgok által meghurcolt rabszolgák mágikus módszerekkel felturbózott, "agyatlan" változatai, akiket arra a célra fejlesztettek tovább, hogy a mindennapos teendőkkel (pl. varázstárgy és mindenféle kütyük készítése) ne a nemes uraknak kelljen bajlódniuk. Ezek a biorobotok remekül el is látták a feladataikat egészen az ominózus, kyorgokat kipusztító balesetig, akkor viszont mintha hiba támadt volna a programjaikban, a békés lényekből mindenkit megtámadó vérszomjas fenevadak lettek. A kinézetük és billegő járásuk alapján nehéz ezt elképzelni, ugye? Akkor várjuk meg, mi lesz a véleményed az első találkozás élményei után.

REGENERÁLÓ TOTEM (919. TÁRGY)
A kyorgok egy ősi ereklyéje. A mindössze egy ormánygőte csont hosszúságú üreges dísztárgy egy mentruu szobor kicsinyített változata. Tapintásakor ugyanazt érzed, mint ott és akkor, amikor letérdeltél a kyorg szentélyben: hideg borzongás fut végig gerinceden. De ez csak egy pillanatig tart, míg a regeneráló totem ellenőrzi identitásodat, a következőkben pedig meglepő dolgot tapasztalhatsz: az ősi varázstárgy +1-et ad a fejlesztési pontból vásárolható regeneráció képességedhez. Ehhez nem kell KF-elni, elég ha a hátizsákodban tartod, vagy a sivatagi doareg cipeli melletted.

TEREMTŐ (579. SZÖRNY)
Milyen nagyszerű ötlet! Miért kellene a kyorgoknak az Alkotók létrehozásával bajlódniuk, akik aztán ellátják a mindennapos teendőket, ha ezt megteheti helyettük egy mágikus módszerekkel alkotott szolgalény is (egy Alkotó-Alkotó)? Nem kell, a Teremtőnek pont az a feladata, amiről a nevét kapta. Az öt széles lábon támaszkodó lénynek hordószerű teste, és abból szerteágazó 25 darab (plusz-mínusz 3, nehéz megszámolni, ugyanis nem hagyja) csápja van. Bohókás kinézete, és az Alkotókra való hasonlatossága ellenére sokkal veszélyesebb náluk, de ez majd ki fog derülni, mikor az első összecsapás után szégyenkezve, vagy jobbik esetben csupán kimerülten sikerül ezt végiggondolni.

TEREMTŐ KORONÁJA (918. TÁRGY)
Ha a legyőzött Teremtő a lábaidnál fekszik, némi intelligenciával hamar rájöhetsz, hogyan csatolhatod le testének tetejéről különös csillogású fejfedőjét. Ez a groteszk formájú lény nem véletlenül viselte ezt a gigantikus tulajdonságokkal bíró koronát aránytalanul töpszli testén, és nem csak azért, hogy kiemelje a tömegével gyártott Alkotók sorából. Inkább a következőkért: a Teremtő koronája viselésekor +30 max. ép-vel, +3 szerencsével és +1 támadással ajándékoz meg, és ehhez képest csekélység csupán, hogy erőd 3-mal csökken. Ezenkívül, ha az árnytündérek között jársz, +4 sebzést is kapsz az ott lakók öldöklésére. A Teremtő koronáját a már meglevő sisakodra is felhelyezheted, így viselhetsz mellette egy másik sisakot.

KOCKAGYÉMÁNT (914. TÁRGY)
Meglepő a formája ennek a csillogó drágakőnek, de az anyaga majdnem mindenben a közönséges gyémántéra hasonlít. Ha azonban hosszasan a kockagyémánt belsejébe nézel, gomolygó, sűrű, fényes fellegek jelennek meg a szemed előtt. Régen szinte minden kyorg hordozott egy ilyen tárgyat magánál, hiszen a kockagyémánt minden mágia alapját, a mágikus esszenciákat hordozza belsejében. Ahhoz, hogy hatását élvezni tudd, nem kell a kf-elned: ha nálad van minden köröd elején 50 VP-vel többet fogsz regenerálni. A kyorgok szerint ezt a hatást csak az érdemli meg, aki maga küzdötte végig a kockagyémántjához vezető utat. Ehhez tartva magad e tárgyat nem fogod másik játékosnak átadni.



KARAKTERLAP
Clod Onar, egy kék-zöld csíkos, rövid hajú, borostyánszemű troll férfi vagy. Bőröd mélykék és nagyon rücskös. Chara-din leghatalmasabb, halhatatlan főpapja vagy. Papi hited: 1758. A MAFFIA (#9124) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 533. fordulód.

 Erő:78 (83)  Szint:57  Merészség:10/10 Magasság:258 cm 
 IQ:79 (90)  Támadás:89  Agresszió:3 Testsúly:303 kg 
 Ügyesség:80 (81)  Védekezés:117  Menekülés:15 % Életkor:31/35 év 
 Egészség:78 (86)  Életpont:1854/1798  Jellem: gonosz (666) Tul. pont:
 Szerencse:80 (79)  Varázspont:3788/56  Pénz:59295 arany Kép. pont:
 Tudatpont:21/0   Pszi pont:309/431   Halhatatlanság:16 %   EFejl:20 
Eddig összesen 8914 szörnyet (38 ebben a körben) és 6 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 775558 TP-t kaptál. Jelenleg 98122988 TP-d van. A következő szinthez még 17877012 TP szükséges. Trófeáid: Dl'orkhaugruk, Rettegés Ura, triklem drakolder. A 524. fordulódban 59191 arany került a bankszámládra. 61854 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 7/88   ökölvívás: 2/8   szúrófegyverek: 65/3 (+9%)
  vágófegyverek: 32/32   ütőfegyverek: 11/14   lőfegyverek: 49/55 (+12%)
  dobófegyverek: 6/0 (+233%)        

Feltételes fegyverváltás: Káoszkígyó (#638) (120%) << ősi kard (#810) (121%) << Pusztítás Botja (#316) (122%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); tüske (#22) (1 -19.); rézgolyó (#343) (20 -49.); vashegyű nyíl (#176) (50 -59.); esszenciakristály (#350) (60 -997.); ezüsttollú nyíl (#363) (998 .); bronzhegyű nyíl (#94) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtőzködés: 17/57   2. nyomkövetés: 173/69 (+38%)   3. lopás: 29/82
  4. mászás: 48/34   5. csapdakészítés: 23/57   6. csapdaészlelés: 34/47 (+24%)
  7. gyógyítás: 51/15   8. titkosírás: 11/13   9. felderítés: 28/76 (+12%)
  10. szörnyidomítás: 11/67   11. teológia: 373/93 (-57%)   12. taumaturgia: 175/13 (+21%)
  13. szerencsejáték: 3/52   14. versengés: 11/81 (+8%)   15. zene: 3/8
  16. szörnyismeret: 66/84   17. pszi: 90/15   18. zárnyitás: 31/67 (+30%)
  19. vadászat: 13/9   20. vitalitás: 1/99   21. bányászat: 42/42 (+4%)
  22. úszás: 2/22        

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 70
1. sebzés bónusz: 2 5. varázslat sebzés: 5 6. regeneráció: 3(4) 10. vp regeneráció: 4
11. kincskeresés: 5 12. halhatatlanság: 2    

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 65% életpont alatt [sötét ital (#284)]
készítesz draoman főzetet (#981) (max. 2 darabot )
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 16)
kputtyintó csalán (#247), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), rubin sárkány (#330), szintszívó lények (#9097), kr'uagon pusztító (#414), vg'axtol torzító (#416), tleikan főbíra (#512), férfiak (#998), kreiton lich (#536), Morghatal A'ton (#544), élőholt drakolder (#628), Iszonyat (#499), troglodita idéző (#551), trakuun lidérc (#576) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
ml'othag szürcsölő (#415), 9366. szövetség (#9366), agyfröccsentő (#666)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
gigaököl (#49, 12 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) szárazság (#48, 6 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) sorvasztás (#102, 20 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) infralátás (#171, 8 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP) a halál csókja (#187, 10 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
káoszcsapás (#200, 8 VP) rúnakő teremtése (#201, 15 VP, 80 TVP) álommérgezés (#202, 10 VP, 5 TVP)
mágiafaló (#203, 12 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) a káosz szava (#207, 25 VP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
lidércidézés (#219, 30 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
Chara-din lesújt (#223, 18 VP) a mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
vámpírvér (#257, 0 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)  
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 20 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 12 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 20 TVP) molekulaátrendezés (#74, 20 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 18 PP) pszi-acéltorony (#98, 14 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 50 PP, 30 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 24 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 16 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 50 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 23 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 32 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 10 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 28 PP)
agybénítás II (#246, 17 PP) elme dominanciája (#247, 35 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP)    
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 101 költség alatt; taumaturgia: +10 vp 20 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 220 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (116,2,4) állatvédelem (#192) óriáserő (#53) pestisaura (#210)
szemmelverés (#137) tűzmágia (#157) nagyobb agypajzs (#120) varázsenergia (#161)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
éjfattyak végzete (#260), a káosz szava (#207)
Védekező varázslatok (aktív: 5, max: 10)
agytaposás (#180), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), védelem tűz ellen (#38), lidércidézés (#219)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 39, max: 39 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> tleikan hadúr (#509)   izomernyesztés (#33) >> kreiton idéző (#510)
izomernyesztés (#33) >> tleikan behemót (#511)   izomernyesztés (#33) >> kreiton bűvölő (#506)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508)   Asylux csapdája (#233) >> gothag döglidérc (#429)
Asylux csapdája (#233) >> elemi pulzátor (#440)   Asylux csapdája (#233) >> ro'galhal kísértet (#463)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)   Asylux csapdája (#233) >> szellemdarázs (#481)
armageddon (#218) >> nekromanta kóborló (#596)   háló (#186) >> tleikan áruló (#606)
armageddon (#218) >> árnytündér csontváz (#629)   agybénítás II (#246) >> kristálynyálka (#632)
armageddon (#218) >> baljós árny (#588)   háló (#186) >> bányászvorthag (#593)
armageddon (#218) >> fényhozó (#602)   izomernyesztés (#33) >> gnomori rémszolga (#589)
armageddon (#218) >> ősi matéria (#600)   Asylux csapdája (#233) >> kreiton átokmester (#537)
háló (#186) >> kyorg szolgasárkány (#493)   agybénítás II (#246) >> végzetes szójer (#631)
méregfelhő (#37) >> sötét kaszás (#591)   direkt kontakt. II (#122) >> részeg kalandozó (#187)
méregfelhő (#37) >> pszionikus entitás (#553)   puha ütés (#60) >> férfiak (#998)
háló (#186) >> káoszdémon (#547)        
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 39, max: 39 - támadó varázslatokkal együtt)
árnyak segítsége (#270) >> hártyás dermesztő (#585)   árnyak segítsége (#270) >> élőholt drakolder (#628)
ongóliant tombolás (#146) >> végzetes szójer (#631)   fehér glóbusz (#47) >> kisebb jégisten (#662)
védelem sav ellen (#36) >> gnomori rémszolga (#589)   árnyak segítsége (#270) >> árnygólem (#586)
elnyelés (#236) >> fertőzött dr.lárva (#630)   tompítás (#40) >> sötét kaszás (#591)
elnyelés (#236) >> Kromhor Xanathal (#618)   elnyelés (#236) >> ködmágus (#597)
fehér glóbusz (#47) >> patás tanough (#611)   fehér glóbusz (#47) >> árnytündér csontváz (#629)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: éhes
Thargodan csontváz (#297) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: éhes

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Pusztítás és káosz, muhahaha! Még az ősi idők relikviáit is örömmel megsemmisítem, hozz 3 barna immunitáskövet, és áldozd fel oltáromnál!
2.) Fel kell készülnöd a végső csatára az éjfatty seregek ellenében. Készíttess magadnak valamilyen páncélt Zarknod piramisában!
3.) Avatárom készen áll, hogy felkutassa Zarknod börtönét, de ehhez először a Síkok Kulcsára lenne szüksége. Hozd el nekem!

HŐSTETTEID
Lelked kockáztatásával segítetted a Hóvihar ellen fellépő csapatot a dimenziókapu bezárásakor.
Olimpiai helyezéseid: első hely a 8. kategóriában a XVII. olimpián, első hely a 8. kategóriában a XVIII. olimpián.

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   a szirén köpenye (#820) 1 * bársony övsál (#746) 1   drag'kór lábvédő (#870)
4 * gyakorlónadrág (#894) 2 * kreiton palást (#888) 1 * lidérckorona (#531)
1   Morgan sipkája (#466) 1 * óriások öve (#613) 1 * őselemek köpenye (#560)
1   ősi csizma (#804) 1 * ősi páncél (#809) 1   ősi sisak (#807)
1 * ősi vállvédő (#805) 1   regeneráló öv (#882) 1   Rettegés Köpenye (#960)
1   ryuku csizma (#692) 2   tankány karom (#237) 1   Teremtő koronája (#918)
3 * tleikan kesztyű (#893) 1   törp sisak (#897) 1   törpe bakancs (#475)
1 * tűzúr csizmája (#533) 1   Urgol káoszpajzsa (#826)    
Fegyverek és lövedékek
$7   bronzhegyű nyíl ($94) 9   esszenciakristály (#350) 9   ezüsttollú nyíl (#363)
19   gránátlövedék (#526) 1 * hosszú íj (#111) 1   Káoszkígyó (#638)
47   kerek kő (#19) 1   kőhegyű lándzsa (#7) 1   kőkalapács (#13)
1   moa stuki (#413) 23   nyílvessző (#108) 1   ősi kard (#810)
1   parittya (#18) 1 * Pusztítás Botja (#316) 81   rézgolyó (#343)
3   ryuku kopja (#694) 1   ryuku szablya (#695) 1 * sárkánytőr (#626)
2   tüske (#22) 40 * vashegyű nyíl (#176)    
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1 * a háború gyűrűje (#722) 1   adamantit érme (#762) 17 * angyalok gyűrűje (#529)
1   arany foggyűrű (#776) 1   aranyfétis (#766) 1   átkozott karkötő (#962)
2   bo'adhun aranygömb (#757) 1 * bo'adhun gyűrű (#743) 3   bronz nyakörv (#761)
4   bűvölt kristály (#775) 5   csavart smaragd (#754) 1 * drag'kór fülkarika (#871)
1   drakolder póráz (#773) 1   dramoan talizmán (#968) 9   éjkristály (#958)
1   ezüstlevél (#759) 1   gólemgyűrű (#866) 1   gyémánt fétisrúd (#758)
3   halálhozó talizmán (#813) 1   hatalom fülbevalója (#817) 4   idézőszőnyeg (#771)
1   jégisten amulett (#1087) 1   káosztiara (#765) 1   kockagyémánt (#914)
1   korinthai talizmán (#814) 1   kreiton fókusz (#853) 1   kreiton ősgömb (#889)
1   kyorg karkötő (#913) 3   kyorg lepel (#770) 1   kyorg rúnakorong (#767)
2 * Luthius karkötője (#527) 1   mihlanil érme (#764) 3   nagymesteri pálca (#772)
1 * natharion talizmán (#867) 1 * óriás fülbevaló (#614) 1 * örökkéval.smaragdja (#1115)
1   ősi karkötő (#803) 1 * ősi nyaklánc (#806) 1 * ősmágus fülbevalója (#608)
1 * Ovgun nyaklánca (#615) 1   pókkarmok (#886) 1   raskhiir bozaka (#768)
3   raskhiir talizmán (#774) 1   rd'alv amulett (#796) 1   ro'galhal lánc (#763)
1 * rogalhal csuklópánt (#891) 3   rothasztó talizmán (#815) 1   Rughar gyűrűje (#518)
1 * smaragd karkötő (#707) 1   Techiulan amulettje (#499) 3   tleikan karkötő (#895)
1   to'aghan orrkarika (#760) 3   trakuun napkorong (#769) 1   vg'axtol gyűrű (#794)
1   vortex talizmán (#812) 1   zafír fülbevaló (#477)    
Eszközök, használati tárgyak, készletek
12   a fiatalság itala (#473) 1   a teremtés zsákja (#818) 16   áldott kő (#642)
1   alkímiázó üst (#341) 1   aranytermő erszény (#819) 1   aranytermő ládikó (#504)
7   arx tekercs (#777) 1   ásó (#34) 2   bev tekercs (#778)
1   brakkara (#1099) 4   cru tekercs (#779) 2   daleb.kristálykulcs (#980)
12   deus ex machina (#1) 1   drag'kór var.könyv (#869) 4   draoman főzet (#981)
1   Ezüstmágus kürt (#697) 1   gh'raiton fókusz (#795) 6   gór tekercs (#780)
1 + gránit őrszobor (#369) 10   hro tekercs (#781) 5   iti tekercs (#782)
7   jen tekercs (#783) 4   kij tekercs (#784) 1   kinemfogyó tegez (#368)
10   lad tekercs (#785) 1   mágikus hátizsák (#735) 4   manakristály (#500)
1   ml'othag abroncs (#797) 1   Morgan szilánkja (#508) 6   mul tekercs (#786)
1   nyomkereső talizmán (#671) 2   pszi kő (#248) 1   regeneráló totem (#919)
3   roxati zárfaló (#314) 1   szeksztáns (#32) 1   távcső (#42)
3   tubarkő (#700) 1   tudás gyöngye (#522) 1   Tudás Könyve (#567)
1   tyrkiai mászógép (#365) 2   varázskő (#305) 1   varkaudar csésze (#841)
Löttyök és porok, tartóstul
14   aranyló ugarhéj (#100) [bennük 48 csepp tinta (#101), fér még: 92]
19   Fekete Kehely (#283) [bennük 56 korty sötét ital (#284), fér még: 39]
57   fűszertartó (#210) [bennük 46 csepp sáfránypor (#211), fér még: 239]
4   kavadu iszák (#25) [bennük 21 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 19]
1   mágusszelence (#1076) [üres, kapacitás: 10]
12   sullár hólyag (#168) [bennük 38 csepp spiritusz (#170), fér még: 202]
5   szent kehely (#257) [bennük 25 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 25]
12   toxyl üvegcse (#592) [üres, kapacitás: 120]
7   vizestömlő (#3) [bennük 138 korty víz (#27), fér még: 2]
12   zöld üveg (#82) [bennük 95 csepp ragasztó (#83), fér még: 145]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
6   adamantit (#627) 7   amniosz (#203) 1   dlathog kőzet (#829)
1   Éjvadász bundája (#850) 1   ezüstdarab (#326) 10   fokhagyma (#403)
6   főnixtoll (#563) 1   gyémántplazma (#910) 4   gyöngymangó (#135)
3   hósárkány szív (#1082) 1   kaktuszbogyó (#429) 22   kőszem (#304)
24   lótuszvirág (#447) 158   madártoll (#112) 5   mihlanil (#539)
32   mithril (#352) 36   nothar bogyó (#923) 1   parduanhályog (#909)
7   pirkit (#153) 13   purifikátor háj (#269) 6   quwarg tojás (#360)
1   remák szív (#264) 20   rézdarab (#70) 9   sallank karom (#128)
6   skorpiókarom (#911) 10   szvó-ektoplazma (#151) 20   Thargodan esszencia (#328)
1   Tokan esszenciája (#880) 6   trikornis szarv (#198) 14   tükör (#43)
13   vasérc (#152) 22   vörös zyel (#606) 19   xirnox szív (#213)
1   ytterium kőzet (#965)        

Összsúly: 188.87 kgMegterheltség: 89%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 6 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 199 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN
1   drag'kór vért (#872) 10   éjkristály (#958) 1   Harcosok Könyve (#719)
1   hósárkánybőr csizma (#1088) 95   kerek kő (#19) 280   kőszem (#304)
3485   rézgolyó (#343) 88   tankány karom (#237) 155   vasérc (#152)
1   vörös immunitáskő (#978) 1   ytter. katalizátor (#970)    
Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két É 40 parancsot!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 áldott kő (#642) 1 aranyló ugarhéj (#100) 7 éjkristály (#958)
1 gránátlövedék (#526) 50 kaja (#2) 4 isteni könnycsepp (#260)
2 kaktuszbogyó (#429) 4 kulcsszilánk (#942) 2 lótuszvirág (#447)
1 manakristály (#500) 10 nyílvessző (#108) 10 pirkit (#153)
2 purifikátor háj (#269) 6 quwarg tojás (#360) 1 rasáth orrkarika (#859)
14 sötét ital (#284) 3 sullár hólyag (#168) 3 szvó-ektoplazma (#151)
1 Thargodan esszencia (#328) 2 tüske (#22) 3 varázskő (#305)
1 vashegyű nyíl (#176) 1 xirnox szív (#213) 4 sáfránypor (#211)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1080 arany (#50) 1 dlathog kőzet (#829) 2 idézőszőnyeg (#771)
1 kockagyémánt (#914) 1 kyorg lepel (#770) 1 pszi kő (#248)
1 regeneráló totem (#919) 36 rézgolyó (#343) 1 ryuku csizma (#692)
5 skorpiókarom (#911) 1 Teremtő koronája (#918) 1 trakuun napkorong (#769)
1 tudás gyöngye (#522) 91 víz (#27)    



E körben tett lépéseid térképe

(263,58) vadászskorpió (#542)
(264,59) bosszúálló (#562), 38. jellempróba, kóbor mortag (#558)
(265,59) bosszúálló (#562), Sheran oltár
(266,58) kémsárkányok (#545)
(267,57) Sheran oltár, 35. jellempróba, vortexmágus (#418), kémsárkány (#545)
(268,56) kóbor mortag (#558), nekrofun (#173)
(269,55) kísértetvándorok (#568), mutánsféreg (#554)
(270,55) 25. jellempróba, bumshir óriásmacska (#492), vadászskorpió (#542)
(270,57) a 111. labirintus bejárata, kazmár (#204, belőle készíthető: #205), Fairlight oltár, 36. jellempróba, érclelőhely,
kóbor mortag (#558), bumshir óriásmacska (#492), vadászskorpió (#542), energiaelementál (#577), Alkotó (#578),
kyorg őrgólem (#567), Teremtő (#579), oltár
(271,56) vadászskorpió (#542), karbionális látomás (#693), érclelőhely

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL

Kedves Játékostársunk! Sajnos a posta drasztikus áremelést hajtott végre, ezért a postai fordulók árát fel kellett emelnünk 2 zsetonnal. Az emailes fordulók ára változatlan. Tehát 2003.08.06-tól kezdve a következő árak érvényesek: Postai forduló: 37 zseton E-mailes forduló: 28 zseton A kettő együtt: 42 zseton 40 soros UL: +15 zseton (nem változott) Megértéseteket köszönjük.

VÁLTOZÁSOK A TÚLÉLŐK FÖLDJÉN A LEGUTÓBBI FORDULÓD ÓTA...

* Mostantól az öregedést okozó lényekre is lehet feltételes támadás parancsot kiadni, mégpedig az FT 9095 paranccsal.
* A tleikan főbíra és a sötét ülnök nevű szörnyek speciális döntést hozó képességeik után tévedésből még egy fagyviharral is kábították ellenfeleiket. Ezt a hibát kiküszöböltük.
* Mivel a csatorna keleti partjára épült kalandozóvárosban, Biztosrévben található Serény Múmiák Shop nem kapott engedélyt fegyverekkel és páncélokkal való kereskedésre, a jövőben ilyen tárgyakat nem vesznek és nem árulnak.
* Kíméletlen Ardo az "Ölj meg 10 neves szörnyet!" isteni küldetés szempontjából most már neves szörnynek számít.
* Ha a Közös Tudatod már kifejlesztette az utolsó képességét is, érdemes meglátogatnod az Alanori Királyság valamelyik vegyesboltját, hátha találsz ott valami hasznos csecsebecsét.


© Beholder Kft., 1992-2003


A PROBLÉMÁKRÓL, AMIK FELMERÜLHETNEK:

Ha a játékkal bármilyen gondod van, a következő címre írj: tf@beholder.hu!
Ha az e-mailes UL ill. forduló küldéssel van gondod, ide írj: beholder@beholder.hu!
Minden e-mailben kért fordulót automatikusan feltöltünk a Beholder Kft. szerverén található fordulóarchívumba. Ha egy fordulót nem kaptál meg, elvesztetted, stb., akkor onnan azt bármikor letöltheted. Az arcívum címe: www.beholder.hu/l1.htm.
A térkép megtekintéséhez szükséges class és képek letölthetőek a Beholder Kft home page-éről. A titkosirások megtekintéséhez szükséges képeket szintén külön kell letöltened oldalunkról. Ha nincs webes hozzáférésed, akkor jelezd (beholder@beholder.hu) és elküldjük e-mailben.

Aki észrevesz egy hibát, és szeretné, ha azt javítanánk, az a problémát leíró levelében a következőkre legyen szíves fokozottan ügyelni:
1) Az e-mail fejlécében feltétlenül tüntesd fel azt, hogy a TÚLÉLŐK FÖLDJE játunkról van szó!
2) A levelet azzal kezdd, hogy megírod a karakterszámodat, fordulószámodat és a számlaszámodat.
3) Írd le - minél tömörebben - a jelenséget, a hibát. Ezt tedd meg minden alkalommal, mikor erről levelezünk, utalva az addig megbeszéltekre. Ha nem tudod kitalálni, hogy az adott probléma kezeléséhez milyen adatokra van szükség, inkább többfélét adj meg, mint hogy pont a szükséges hiányozzon!
4) Ne lépj addig, amíg nem kapsz tőlünk visszajelzést! Aki mégis lép, az a továbbiakban önként lemond mindenfajta javításról, és elfogadja a hiba miatt módosult képességek korábbi forduló alapján történő visszaírását. Természetesen ez nem jelenti azt, hogy ha úgy gondoljuk, a hibát ne javítanánk.

AZ ELKÜLDÖTT UL JAVÍTÁSA:

A már elküldött UL javítására korlátozott lehetőség van.
Ha elrontottad az UL-t, akkor minél hamarabb küldd el mégegyszer. Ügyelj rá, hogy a forulószáma feltétlenül ugyanaz legyen, mint az eredeti UL-é volt. Az UL-ek letöltése után a konvertáló program a később érkezett UL-t javításként értékeli, és ezt fogja betáplálni az eredetileg küldött UL helyett. (Figyelem: ilyenkor az eredetileg küldött UL-re is UL OK jelzést fogsz kapni!) Szükség esetén több javítást is küldhetsz, az utolsó UL-ből lesz a forduló. Ha egy e-mailben több UL-t is küldtél, akkor a javítás során elég csak a hibás UL-t elküldened, az UL-ek abban a sorrendben lesznek betáplálva, ahogy az eredeti e-mailben voltak. (Természetesen figyelembe véve a fentebb leírt korlátozásokat.)
Figyelem! Ez a javítás csak akkor működik, ha a hibás UL még nem került letöltésre!! Ha már letöltöttük, akkor a javító UL hibás forulószám jelzéssel visszamegy.
Abban a speciális esetben ha pl. nincs zsetonod, vagy még nem léphetsz, a később (esetleg másnap, harmadnap) küldött UL-re is UL OK üzenetet fogsz kapni (itt most nem részletezett technikai okokból), de ilyenkor is az először küldött UL kerül táplálásra! Tehát egy már elküldött UL-t a letöltése után akkor sem lehet javítani, ha az valamilyen okból még nem lett betáplálva!
Az UL-ek letöltése reggel 9-10 között délután 2-4 között történik általában. (Esetenként ettől eltérő időpont is előfordulhat.)

EGYEBEK:

- Ha megváltozott az e-mail címed akkor azt feltétlenül jelezd nekünk a beholder@beholder.hu címen. (A számlaszámodat is írd meg!). Amikor az új címet beírtuk, akkor kapsz egy visszajelzést. CSAK ezután küldj új UL-t!
- Megadhathatod az ún. állandó netkódodat, és így nem kell minden UL-en feltüntetni a netes kérést. A netkód a számlán lévő összes karakterre vonatkozik. Az állandó netkód megadásához a számlaszámodra és magára a kódra (u, b, u+, b+) van szükség. További részletek a Beholder Home Page-en.
- Az Alanori Krónika megrendelése: A dolgod mindössze annyi, hogy a beholder@beholder.hu címre irsz egy e-mailt, amiben megrendeled az újságot, és természetesen megírod mellé a számlaszámodat is. Az újsággal együtt automatikusan elküldjük a számlán lévő összes karakter üzeneteit is! Az AK ára így 20 zseton. (Ez tartalmazza a postázás költségeit is.) Ha később le akarod mondani a megrendelést, feltétlenül jelezd, hogy nem a hagyományos, hanem a netes előfizetésről van szó (azaz a Krónikát nem a fordulóddal, hanem külön kaptad)!
- Ha a fordulód fejlécében szerepel az Üzeneted jött felirat, akkor mentális üzenete érkezett a karakterednek. Az üzenetet a karaktered legközelebbi hagyományos fordulójával, vagy amennyiben előfizető vagy, az Alanori Krónikával együtt postázzuk. (Addig azonban minden e-mailes fordulódban meg fog jelenni az üzenet.) Lehetőséged van azt kérni, hogy az üzeneteket külön postázzuk számodra, ez azonban 5 zsetonba kerül. Azt is kérheted, hogy az üzeneteidet egy másik karaktered hagyományos fordulójával postázzuk. (Ezt természetesen nem kerül zsetonba.)
- 2003 elején megváltozott a netes fordulók kinézete. Az egyik legszembetűnőbb változás, hogy minden karakternek más színekben pompázik a fordulója, attól függően, hogy melyik isten híve. Ha esetleg neked jobban tetszett a fekete-fehér forduló, letölthetsz egy profile.zip file-t a honlapunkról, amit a fordulóid könyvtárába kicsomagolva, máris a megszokott fekete-fehérré változik minden, az adott könyvtárban levő fordulód. A fordulókinézetváltozással járó másik újdonság, hogy sok szörny ill. tárgy encyclopediája mellett láthatod a képüket is, de csak akkor, ha fordulóidat online nézegeted. Sajnos, ha éppen nincs élő internet kapcsolatod, amikor a fordulódat nézed, akkor a képek nem jelennek meg.