TÚLÉLŐK FÖLDJE
Betáplálva: 2003. aug. 21. 9h:04'
EZ A 535. JÁTÉKHETED, 535. FORDULÓD
536. játékheted kezdete: aug. 27.
A következő fordulódat legkorábban
a 536. játékhéten tudjuk betáplálni.
KALANDOZÓ: #4373
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 110

CLOD ONAR KALANDJAI


8 nap telt el azóta, hogy letáboroztál. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 80 kaját (200 arany). Átveszed a sikeresen eladott 2 szürke briliáns (eladási ár: 201 arany, ebből a kezelési költség: 20 arany), 1 szürke briliáns (eladási ár: 110 arany, ebből a kezelési költség: 11 arany) ellenértékét. Az ügynök visszahozta az eladhatatlan 1 kyorg hosszúpengét, 1 kyorg hosszúpengét, 1 kyorg hosszúpengét, 1 kyorg hosszúpengét, 1 kyorg hosszúpengét, 1 zyel katalizátort. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 1 halgar kulcsot (20 arany kikiáltási áron), 1 jáde rakshalliont (20 arany kikiáltási áron), 1 kyorg hosszúpengét (500 arany kikiáltási áron), 1 kyorg hosszúpengét (501 arany kikiáltási áron), 1 kyorg hosszúpengét (502 arany kikiáltási áron), 1 kyorg hosszúpengét (503 arany kikiáltási áron), 1 kyorg hosszúpengét (504 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Kifizetted a megvett 3 sötét italt (499 arany), 10 vizestömlőt (500 arany), 1 varkaudar látógömböt (8100 arany). Átveszed a sikeresen eladott 2 tl'urlang fiola (eladási ár: 220 arany, ebből a kezelési költség: 22 arany), 1 Éjvadász bundája (eladási ár: 1500 arany, ebből a kezelési költség: 150 arany), 1 dlathog kőzet (eladási ár: 100 arany, ebből a kezelési költség: 10 arany), 4 gyöngymangó (eladási ár: 80 arany, ebből a kezelési költség: 8 arany) ellenértékét. Sang Al'rahim, amikor összefutottatok, adott Neked 5 ezüstdarabot. Thord a Pusztító, amikor találkoztál vele, adott Neked 2 ezüstdarabot. Fekete Tetü egyszer odajött hozzád, és adott Neked egy kazmár gyökeret. Bean-sidhe, amikor összefutottatok, adott Neked 2 csavart smaragdot. Nagy porfelhőre leszel figyelmes a távolban, ahogy körbetekintesz. A sötét, mozgó pontok irtózatos sebességgel közelednek Feléd. Mintha hatalmas kőtömbök keltek volna életre! És igen: A Föld maga fordult ellened! Egy pillanatra megfordul a fejedben, hogy talán még el lehetne menekülni, de kővé válsz a rémülettől, amikor meglátod a földelementálok élén vágtató legendás árnyékharcost, Vescort. Moccanni sem bírsz, ahogy közelednek! Rémületedet szomorúság váltja fel, amikor szemed a harcos kezében tartott relikviára téved: "A Földelem-idéző pálca!" - nyögöd. Eljöttek hát Chara-din végnapjai... A kinemfogyó tegez termelt 1 bronzhegyű nyilat. [bronzhegyű nyíl ládikóba-> 5 arany, -2 ÉP] Az aranytermő erszény 76 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 kaját. Varázserőd regenerálódik. (+2543 varázspont.) Pszi energiáid is töltődnek. (+296 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) A lottó 516. hetének nyerőszámai: 19, 9, 4. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 12 arany nyereményt kapsz. (ld. enc.) [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál.] Időközben sokat nézelődtél, keresgéltél, hátha egy dranadáni kőtörő nyomára bukkansz. Minden hiába - a kutatás eredménytelen volt. [7 pontot használtál fel, van még 695. Kapsz 5 vp-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 243. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-12 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 693. Kapsz 1 vp-t.] Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 693.] Gyorsvarázsolsz! Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 718. Kapsz 4 vp-t.]

* 2. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 261. varázslatot a 210. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+28 sebzés támadásonként.) [-39 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 716. Kapsz 1 vp-t.] Szupersebesen mormolsz. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 714. Kapsz 1 vp-t.] Gyorsvarázsolsz! [-55 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 712. Kapsz 1 vp-t.]

* 3. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 188. varázslatot a 165. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-31 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 710. Kapsz 1 vp-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 708. Kapsz 1 vp-t.] Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 706. Kapsz 1 vp-t.]

* 4. KP: elmormolod a 220. varázslatot a 88. varázslatot a 28. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 704. Kapsz 1 vp-t.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő.) [0 pontot használtál fel, van még 704.] Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+33 erő). [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 702. Kapsz 1 vp-t.]

* 5. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 137. varázslatot a 157. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 700. Kapsz 1 vp-t.] Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a szemmelverésre. [-33 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 698. Kapsz 1 vp-t.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 kaktuszbogyó.) [0 pontot használtál fel, van még 698.]


vv 209 147 64 elmormolod a 209. varázslatot a 147. varázslatot a 64. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-55 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 696. Kapsz 1 vp-t.] Szupersebesen mormolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-33 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 696.] Szupersebesen mormolsz. [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 694. Kapsz 1 vp-t.]

h 1107 használod az 1107. tárgyat
Működésbe hozod a varkaudar látógömböt. Váratlanul egy térkép anyagiasul előtted a levegőben. Elnagyoltan megrajzolt falak és utak. Memorizálod gyorsan a szemed elé táruló látványt.

                      
                16     
    24    23  20         
                      
                      
                      
                    17 
     21    18    14      
                      
                      
                      
  22      11         15  
               12      
     3     19          
                      
          10        13  
    2                 
                      
                8     
                      
      4   5         9 
 1                    
     6          7     
                      
lépcsők hova visznek:
1: bejárat/kijárat
24: 2. térkép 1. pont
                      
  20 1     3           
            7       10 
       2              
                      
 19   18         8      
                      
                   9  
                      
         4            
              6       
                 15    
 21 17                  
          5           
                   11  
                      
       16      14       
                      
  22    25              
         26            
                    12 
                      
 23    24    27     13    
                      
lépcsők hova visznek:
3: 1. térkép 23. pont
Ez a 127. labirintus térképe. A bejárat Sárkányverem központjától nyugatra 3, délre 99 mérföldre található. Meglepődve veszed észre, hogy időközben a varkaudar látógömb eltűnt a kezedből. [10 pontot használtál fel, van még 684. Kapsz 8 vp-t.]

h 963 használod a 963. tárgyat
Elolvasod a Tleikan Törvénykönyvet. Döbbenten olvasol a kegyetlen büntetésekről és jogi procedúrákról. Ahogy lapozol, a könyv eltűnik. (+20 max. ép, +1 erő, +1 egészség) [20 pontot használtál fel, van még 664. Kapsz 16 vp-t.]

ek 7 18 5 t. energia kisütése: 7 18 5
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+5 zárnyitás.) (-5 TU.) [0 pontot használtál fel, van még 664.]

h 841 használod a 841. tárgyat
Használod a tárgyat. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) [0 pontot használtál fel, van még 664.]

ff 964 810 964 felt. fegyverváltás: 964 810 964
Felt. fegyverváltás: << tleikan nyárs << ősi kard << tleikan nyárs. [0 pontot használtál fel, van még 664.]

a 692 2275 átadod a 692. tárgyat a 2275. kalandozónak
Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 1 ryuku csizmát Leinád részére. [5 pontot használtál fel, van még 659. Kapsz 4 vp-t.]

aa 965 500 316 átadod a 965. tárgyat az 500. tárgyat a 316. tárgyat
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 1 ytterium kőzetet Leinád részére. Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 4 manakristályt Leinád részére. Alkalmazod a tudatkinézist. (-1 TU.) Ok, sikeresen átadtál 1 Pusztítás Botját Leinád részére. [15 pontot használtál fel, van még 644. Kapsz 12 vp-t.]

kf 466 475 964 kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat a 475. tárggyal a 964. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. Leveszed a tűzúr csizmáját, majd felhúzod a törpe bakancsot. A jobb kezedbe veszed a tleikan nyársat. [0 pontot használtál fel, van még 644.]

im 0 4 imádkozol
Az oltárra helyezel 5 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Jóleső meleg fut végig a testeden. (+36 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy bányászvorthag. {védettsége: 87 szúró, 87 vágó, 87 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-16 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 12 aranyad is. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal több döféssel felnyársalod a bányászvorthag sáros combját. (11 támadással 1882 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+377 életerő). Távolról jégcsóva varázslatot lősz a másikra. 23 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a pestisaurától. A bányászvorthag néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 118 életpontot vesztesz.) Maga az idő szivárog el (-13 TVP). Patájával a bányászvorthag többször megrúgja az oldaladat. (2 támadástól 96 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 90 életpontot vesztettél. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-23 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 9 aranyad is. Tleikan nyárssal többször eltalálod a bányászvorthag sáros combját. (4 támadással 700 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Egy jégcsóva varázslatot dobsz ellenfeledre. 20 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) A pestisaura 5 ép-t sebez. A bányászvorthag többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 100 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-13 TVP). Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 102 életpontot vesztettél. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-35 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 14 aranyad. A bányászvorthag még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. 19872 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 588. Kapsz 24 vp-t.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+36 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy eldüeni vándor. {védettsége: 65 szúró, 200 vágó, 65 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy a káosz szava. 1431 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A parittyával ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 rézgolyó. Megsoroztad az eldüeni vándor eltorzult arcát. (8 támadással 394 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Visszafojtod lélegzetedet. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal nagy lendületekkel át- meg átszúrod az eldüeni vándor jobb vállát. (10 támadással 849 életpontot sebezve.) Ellenfeledre jégcsóva varázslatot lősz. 55 életpontot sebeztél. Pestisaurád 9 sebzést okoz. Pengéjét vadul forgatva, az eldüeni vándor újra meg újra lecsap. (2 támadástól 174 életpontot vesztesz.) Ez kronoérintés volt (-16 TVP). Sajnos nem sikerült az eldüeni vándor minden csapását hárítanod. (2 támadástól 163 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Az eldüeni vándor szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25001 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 542. Kapsz 24 vp-t.] Az oltárra helyezel 5 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+38 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy bányászvorthag. {max. életpontja: 2467-2566.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-56 életerő.) A dolgot még 9 aranyad bánja. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal tökéletesen perforálod a bányászvorthag sáros combját. (11 támadással 1904 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+381 életerő). Távolról jégcsóva varázslatot lősz a másikra. 18 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (13 ép-t sebezve). A bányászvorthag csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 120 életpontot vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-11 TVP). Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 93 életpontot vesztettél. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-30 életerő.) A dolgot még 6 aranyad bánja. Tleikan nyárssal többször eltalálod a bányászvorthag bal oldalát. (4 támadással 690 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 22 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Pestisaurád 11 sebzést okoz. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 104 életpontot vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-15 TVP). Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 102 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 98 életpontot vesztettél. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-39 életerő.) A dolgot még 12 aranyad bánja. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. 19872 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 486. Kapsz 24 vp-t.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Jóleső meleg fut végig a testeden. (+36 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy eldüeni vándor. {max. életpontja: 2601-2700.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy a káosz szava. 1434 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A közelharc előtt még megeresztesz a parittyával néhány lövedéket. Elrepül 8 rézgolyó. Megsoroztad az eldüeni vándor testét. (8 támadással 384 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Visszafojtod lélegzetedet. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal tökéletesen perforálod az eldüeni vándor bal vállát. (10 támadással 855 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 76 életpontot sebeztél. A pestisaura 15 ép-t sebez. Sajnos nem sikerült az eldüeni vándor minden csapását hárítanod. (2 támadástól 110 életpontot vesztesz.) A lény idődet lopja (-19 TVP). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 174 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Az eldüeni vándor összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25001 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. Már érzed is a hatást. (+1005 életerő.) [30 pontot használtál fel, van még 437. Kapsz 24 vp-t.]

v 198 278 27 elmormolod a 198. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

(272,71) a 116. labirintus bejárata, bányászvorthag (#593), eldüeni vándor (#601)

[278,27] A dombság átmegy hegységbe. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (rézdarab) rejt. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy Fairlight oltárt. Elteszed a látcsövet. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Csak egy Garmhuun familiáris. Megvető mosollyal várod a találkozást. {támadása: 70.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy a káosz szava varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 961 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled inst.szingularitás varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A parittyával célzol és lősz. Elrepül 8 rézgolyó. Néhány helyen eltalálod a Garmhuun familiáris testét. (8 támadással 758 életpontot sebezve.) Meglengetve a tleikan nyársat a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Garmhuun familiáris testét. (6 támadással 997 életpontot sebezve.) Távolról jégcsóva varázslatot lősz a másikra. 38 életpontot sebeztél. A pestisaura 11 ép-t sebez. A Garmhuun familiáris nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 399 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő kör végéig). A Garmhuun familiáris összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24128 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy karbionális látomás (693. épület.). Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Aránylag régi (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Teleeszed magad. (-3 kaja.) [-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 427. Kapsz 8 vp-t.]

be 693 bemész a 693. épületbe
Laza mozdulatokkal indulsz előre a függőhídon, amikor viszont a rozoga tákolmány megremeg a lábad alatt, riadtan kapsz a kötélkorlát felé. Még szerencse, hogy senki nem látta. Izzasztó percek után átérsz a túloldalra, és belépsz a világító aranykapun. A látványtól lenyűgözve, hangtalan léptekkel osonsz előre, míg Zelephiir meg nem jelenik előtted. Mesélsz neki legutóbbi kalandjaidról. Zelephiir leolvassa arcodról, hogy megoldottad a feladatot, de még csak el sem mosolyodik. [ 24 fejlesztési pontot kaptál.] Azért te büszkén kihúzod magad, elvégre nem csekélység, amit teljesítettél. Zelephiir egy térképet mutat neked, majd elmondja, most már elég érettnek talál ahhoz, hogy bedobjon a mélyvízbe. Ez pedig Bropxat Akadálypályája lesz, ami egy labirintus. A megfelelő mértékű találékonyságodat bizonyítaná, ha eljutnál a végére. Eltöprengsz rajta, vajon mikor kerül már a kezedbe a jutalom, és vajon mi lesz az. Zelephiir meghallja gondolataid, és nem hagyja szó nélkül: - A neved bejegyzésre kerül a Hatalom Kódexében, a programot végigcsinált kyorg fiatalok nevei között. Persze ez nem fogja azt jelenteni, hogy nem fejlődhetsz tovább, tapasztalataid majd megmutatják a számodra előírt helyes utat. A próba végeztével - ha visszatérsz ide - örök emlékeztetőül jutalmad egy drachmor kristály lesz.

                               
                    41          
    24 26     32              43 44 
 23        30     40              
        29            38   42     
              31                
     25    28        39     51     
                           50   
 21 22   18    33   34    37         
                               
                       46     49 
   19         27   35             
          16         36        48 
 20   17         15               
                    45     47    
                               
  5   4   3    2    9   10   11  
                               
                               
                               
               1               
  6   7   8         14   13   12  
                               
                               
lépcsők hova visznek:
26: 2. térkép 26. pont
44: 2. térkép 53. pont
48: 2. térkép 33. pont
                               
 25   26  45  44        51   52   53  
                               
       46        41       36   39  
 24         43  42                
                      37        
        48           35     38    
            49     28            
    22 47                 34   40  
                               
  23   17    50        29          
                               
    20           27          33   
       18            30          
  21 19      16   15        31    32 
                               
  5   4   3    2    9   10   11  
                               
                               
                               
                               
  6   7   8    1    14   13   12  
                               
                               
lépcsők hova visznek:
26: 1. térkép 26. pont
33: 1. térkép 48. pont
53: 1. térkép 44. pont
Ez a 112. labirintus térképe. A bejárat innét keletre 15, északra 15 mérföldre található. Búcsút intesz, és a függőhídon keresztül elhagyod a különös építményt. [5 pontot használtál fel, van még 422. Kapsz 4 vp-t.]

dd 909 910 915 eldobod a 909. tárgyat a 910. tárgyat a 915. tárgyat
Elhajítasz 1 parduanhályogot. Na, ezt senki sem fogja tudni már felvenni. Elhajítasz 1 gyémántplazmát. Na, ezt senki sem fogja tudni már felvenni. Elhajítasz 1 enkala derékövet. Na, ezt senki sem fogja tudni már felvenni. [0 pontot használtál fel, van még 422.]

m 1 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre, északkeletre
[279,26] Hatalmas, meredek hegyek között jársz. Ez már magashegység. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy karmos behemót. {max. életpontja: 2667-2766.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre a káosz szava varázslatot lősz. 974 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a parittyával néhány lövedéket. Elrepül 8 rézgolyó. Többször meglövöd a karmos behemót izmos felsőtestét. (8 támadással 772 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. A pára kicsit hűvösen, de ártalmatlanul ölel körül. Megmarkolva a tleikan nyársat a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal több döféssel felnyársalod a karmos behemót testét. (7 támadással 1112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+223 életerő). Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 43 életpontot sebeztél. Pestisaurád működik (9 ép-t sebezve). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 234 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A karmos behemót mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 210 életpontot vesztesz.) A karmos behemót összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20841 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (pular kristály) rejt! Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északra egy Tharr oltárt. Elteszed a látcsövet. Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-3 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Aránylag régi (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [280,25] Elmaradoznak a meredek ormok, sziklák. Alacsonyhegységre váltott a terep. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Hmm, csak egy Garmhuun familiáris. Ettől nincs semmi félnivalód. {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Egy a káosz szava varázslatot dobsz ellenfeledre. 953 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: mágiatörés varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Üdvözlésképpen egy inst.szingularitás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt összecsapnátok, a parittyával ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 rézgolyó. Többször meglövöd a Garmhuun familiáris jobb oldalát. (8 támadással 753 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a tleikan nyársat a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal néhányszor teljesen átdöföd a Garmhuun familiáris testét. (6 támadással 989 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 103 életpontot sebeztél. Ellenfeled 13 pontot sebződik a pestisaurától. Nem sikerült a Garmhuun familiáris ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 419 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő kör végéig). A Garmhuun familiáris most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24128 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Behörpintesz egy adag sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (+1017 életerő.) Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (rézdarab) van a föld alatt! Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre nyugatra megpillantasz egy Tharr oltárt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-3 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [281,24] Továbbra is alacsonyhegység. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy megsebzett selyemszárnyas nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. (ld. enc.) {max. életpontja: 2601-2800.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre a káosz szava varázslatot lősz. 457 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled pszi ragyogás varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. A parittyával célzol és lősz. Elrepül 8 rézgolyó. Megsoroztad a selyemszárnyas selyempikkelyeit. (2 támadással 57 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a tleikan nyársat a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal megdöfködöd a selyemszárnyas testét. (4 támadással 650 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégcsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 73 életpontot sebeztél. Pestisaurád 16 sebzést okoz. A selyemszárnyas néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 413 életpontot vesztesz.) A lény elhuhogja magát. 57 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11777 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (rézdarab) közelében vagy. Mohón zabálni kezdesz. (-3 kaja.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. [18 pontot használtál fel, van még 404. Kapsz 14 vp-t.]

m 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre
[282,23] Továbbra is alacsonyhegység. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (rézdarab) van a föld alatt! Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amikor északra nézel, észreveszel egy Dornodon oltárt. Elteszed a látcsövet. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Egy selyemszárnyas nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy a káosz szava varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 964 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled pszi ragyogás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a parittyával beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 5 rézgolyó. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal tökéletesen perforálod a selyemszárnyas selyempikkelyeit. (11 támadással 1750 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+351 életerő). Egy jégcsóva varázslattal köszöntöd a másikat. 39 életpontot sebeztél. Pestisaurád működik (5 ép-t sebezve). A selyemszárnyas többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 377 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 56 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a selyemszárnyas száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23555 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egy szederbokrot találtál, megtöltöd az elemózsiás zsákodat. (+1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [283,22] Hegyre fel, hegyről le. Mászol, mászol, de a hegység nem akar véget érni. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy Garmhuun familiáris került az utadba. {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre a káosz szava varázslatot lősz. 903 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mágiatörés varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy mágiatörés varázslatot. Semmi hatás! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a parittyával célba találj. Elrepül 3 rézgolyó. Néhány helyen eltalálod a Garmhuun familiáris nyakát. (3 támadással 283 életpontot sebezve.) Marokra fogva a tleikan nyársat ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Garmhuun familiáris testét. (9 támadással 1453 életpontot sebezve.) Egy jégcsóva varázslattal köszöntöd a másikat. 81 életpontot sebeztél. Pestisaurád 13 sebzést okoz. A Garmhuun familiáris pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 370 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő kör végéig). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24128 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (+769 életerő.) Bányászat képességeddel fémet (rézdarab) érzel a föld alatt. A távcsővel lassan körülnézel. Néhány mérföldre nyugatra megpillantasz egy Dornodon oltárt. Elteszed a látcsövet. Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-3 kaja.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Elég régi (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. [12 pontot használtál fel, van még 392. Kapsz 9 vp-t.]

be 112 bemész a 112. titkos labirintusba
Hosszasan keresgéled a labirintus bejáratát. Már épp feladnád, amikor megpillantod a föld alá vezető üreget. Fellélegzel kicsit, - ha továbbiakban is ilyen nehéz dolgok várnak rád, baj lesz! A járatban sötét félhomály van. Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Sikerült elmondanod az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Lesétálsz az előtted feltáruló lépcsőn. Lejjebb érve kivilágított csarnokba jutsz. A falon felirat tájékoztat valamiről, de nem tudod elolvasni: idegen nyelven írták, talán kyorgul. [5 pontot használtál fel, van még 387. Kapsz 4 vp-t.]

lm 900 15 mozogsz 900 15
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtóba ütközöl. Lenyomod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Egy elágazásba érkezel. A falak díszesek, valamint minden irányban más színűre festették őket: keletre bronzra, északra türkizre (ahol sokkal keskenyebbek a falak), nyugatra aranyra, délre pedig egyszínű szürkére. [2. PONT.] Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.) Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Találsz egy kilincset: Könnyen nyílik. Egy T elágazás. Dél felől fény szűrődik irányodba. [15. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy kreált kopó! (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 2x 14d20+175.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy a káosz szava varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 417 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A parittyával célzol és lősz. Elrepül 1 rézgolyó. Meglövöd a kreált kopó testét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Vad csatakiáltással, felemelve a tleikan nyársat a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kreált kopó fénylő bőrét. (11 támadással 1767 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+354 életerő). Egy jégcsóva varázslatot dobsz ellenfeledre. 14 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 31 sebzést okozott.) Ellenfeled 14 pontot sebződik a pestisaurától. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 561 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 21755 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-3 kaja.) [6 pontot használtál fel, van még 381. Kapsz 4 vp-t.]

vv 205 120 222 elmormolod a 205. varázslatot a 120. varázslatot a 222. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-45 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 379. Kapsz 1 vp-t.] Beizzik a turbómágia. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-23 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 377. Kapsz 1 vp-t.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (2 tüske.) [0 pontot használtál fel, van még 377.]

lm 22 24 mozogsz 22 24
Néhány lépés és az út két teljesen egyforma részre ágazik. [16. PONT.] Balsejtelem kerít hatalmába, de a végzetes lépést megtetted: egy csapdát aktiváltál! Az egyik falból nyílvesszők repülnek feléd. 11 nyílvessző talált el. 38 életpontot vesztettél. Csak remélheted, hogy egy sem volt mérgezett. Teleeszed magad. (-3 kaja.) Rendíthetetlenül haladsz előre. [17. PONT.] Megtömöd magad kajával. (-3 kaja.) Kacskaringós járatokban lépdelsz. [18. PONT.] Mohón a kajára veted magad. (-3 kaja.) Egy elágazásba érkezel. Megbotlasz egy, a földön fekvő, teljesen lecsupaszított koponyában. Nem is érted miért, rosszullét tör rád. [19. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy kreált kopó. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy a káosz szava varázslat. 417 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kreált kopó testét. (8 támadással 801 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Marokra fogva a tleikan nyársat ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal több döféssel felnyársalod a kreált kopó fénylő bőrét. (7 támadással 1122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+225 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégcsóva varázslatot lősz. 24 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) A pestisaura 8 ép-t sebez. A kreált kopó félig szétrágja a bal válladat! (2 támadástól 583 életpontot vesztesz.) A kreált kopó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21755 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.) Egyenesen haladó folyosóra tévedsz. [21. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy mutáns kopó. (ld. enc.) {max. életpontja: 2400.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre a káosz szava varázslatot lősz. 433 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a mutáns kopó fejét. (8 támadással 788 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-6 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 15 aranyad. Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. Mentális burkot vonva magad köré, lerázod a támadást. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal tökéletesen perforálod a mutáns kopó jobb hátsó lábát. (8 támadással 1254 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+251 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégcsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 20 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Pestisaurád 15 sebzést okoz. A mutáns kopó félig szétrágja a jobb válladat! (2 támadástól 659 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő kör végéig). A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-65 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 7 aranyad is. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22873 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kulcsszilánkot [kulcsszilánk ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP]. Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (+1056 életerő.) Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-3 kaja.) Ezt a járatot egy függőlegesen felállított kőtömb zárja le. [22. PONT.] Némi kutatás után találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 a fiatalság itala. Gyorsan kiüríted a ládát. Mohón zabálni kezdesz. (-3 kaja.) Töprengve folytatod utad. Vajon melyik a helyes út? [23. PONT.] Megtömöd magad kajával. (-3 kaja.) Upsz, egy elágazás! Csak hogy még jobban összekavarjon! [24. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy kreált kopó. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy a káosz szava varázslatot. 417 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a kreált kopó jobb hátsó lábát. (8 támadással 789 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Marokra fogva a tleikan nyársat a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal tökéletesen perforálod a kreált kopó fejét. (7 támadással 1124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+225 életerő). Egy jégcsóva varázslattal köszöntöd a másikat. 17 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 44 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (8 ép-t sebezve). A kreált kopó harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 553 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21755 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.) [24 pontot használtál fel, van még 353. Kapsz 19 vp-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (15. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 353.]

lm 31 33 36 mozogsz 31 33 36
Néhány lépés és az út két teljesen egyforma részre ágazik. [16. PONT.] A következő lépésednél egy kattanást hallasz, és a szemközti falból nyílvesszők süvítenek feléd! 12 nyílvessző talált el. 46 életpontot vesztettél. Csak remélheted, hogy egy sem volt mérgezett. Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.) A folyosó elkanyarodik lábaid alatt. [28. PONT.] Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.) Zegzugos járatban haladsz előre. [29. PONT.] Teleeszed magad. (-3 kaja.) Mindegyik folyosó ugyanolyan! Képtelenség itt nem eltévedni! [30. PONT.] Ennivaló, hamm, hamm! (-3 kaja.) Egy elágazás, melyből négy út indul. Vajon merre tovább? [31. PONT.] Egy Alkotót veszel észre magad előtt. {max. életpontja: 2501-2600.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Távolról a káosz szava varázslatot lősz a másikra. 914 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy kiszáradás varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az Alkotó testét. (8 támadással 525 életpontot sebezve.) A parafenomén sejtelmes mosollyal rádnéz, majd tekintetével gúzsba köti a holmidat! És igen, sikerült neki! Egy fűszertartó tökéletesen átstruktúrálódott molekulárisan! Na, ennek sem veszed már hasznát: eldobod. Marokra fogva a tleikan nyársat a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal több döféssel felnyársalod az Alkotó egyik csápját. (11 támadással 1144 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+229 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jégcsóva varázslatot. 132 életpontot sebeztél. Ellenfeled 16 pontot sebződik a pestisaurától. Az Alkotó csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 376 életpontot vesztesz.) Az Alkotó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22900 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy kreált kopó. {max. életpontja: 2300.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Távolról a káosz szava varázslatot lősz a másikra. 417 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kreált kopó fénylő bőrét. (8 támadással 788 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kreált kopó testét. (7 támadással 1108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+222 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégcsóva varázslatot lősz. 17 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) A pestisaura 19 ép-t sebez. Fogaival a kreált kopó felszakítja mellkasodat. (2 támadástól 581 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21755 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megiszol egy adagnyi sötét italt. A hatás rögtön érezhető! (+856 életerő.) Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-3 kaja.) Rövid séta után lezárt falba ütközöl. [33. PONT.] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 sötét ital és 2 szent jogar [szent jogar ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát. Teleeszed magad. (-3 kaja.) Egy elágazás, melyből négy út indul. Vajon merre tovább? [31. PONT.] Mohón zabálni kezdesz. (-3 kaja.) Egy T elágazás. A továbbvezető utak teljesen egyformák. [34. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy Thargodan főmágus! (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 1x .} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy a káosz szava varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 958 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 98 életpontot vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a Thargodan főmágus jobb lábát. (8 támadással 791 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal néhányszor teljesen átdöföd a Thargodan főmágus testét. (7 támadással 1137 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+228 életerő). Egy jégcsóva varázslattal köszöntöd a másikat. 39 életpontot sebeztél. Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sorvasztás varázslatot. Üdvözlésképpen egy sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25097 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kulcsszilánkot [kulcsszilánk ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP]. Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-2 kaja.) Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő). Kietlen folyosón haladsz előre. Semmi nesz. [35. PONT.] Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-3 életerő). Falba ütközöl. Erre nem találsz kijáratot. [36. PONT.] A fal mellett találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 ősi esszencia. Gyorsan kiüríted a ládát. Eszel valamit. (-1 kaja.) Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő). [30 pontot használtál fel, van még 323. Kapsz 24 vp-t.]

lm 41 mozogsz 41
Kietlen folyosón haladsz előre. Semmi nesz. [35. PONT.] A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-3 életerő). Egy T elágazás. A továbbvezető utak teljesen egyformák. [34. PONT.] A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-3 életerő). Egy kanyar. Rendületlenül haladsz előre. [37. PONT.] A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő). Egy elágazás. A folyosót az északi oldalon pár lépéssel odébb fal zárja le. [38. PONT.] Sorvadsz (-2 életerő). Keskeny folyosók kanyarognak a lábad alatt. [40. PONT.] Sorvadsz (-3 életerő). Áthaladsz egy boltív alatt. Meglepő egy ilyen a folyosó kietlenségében. [41. PONT.] A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-3 életerő). [18 pontot használtál fel, van még 305. Kapsz 14 vp-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (15. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 305.]

h 883 használod a 883. tárgyat
Felhasználsz 1 esszenciát (+100 fejlesztési pont). [0 pontot használtál fel, van még 305.]

fno 9 2 fejl. pont elköltés 9 2
Elköltesz 200 fejlesztés pontot a gyors fejlődés képesség növelésére. (fegyver szakértelmeid gyorsabban fognak fejlődni.) [0 pontot használtál fel, van még 305.]

h 697 3000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1153 varázspont, -2306 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 305.] Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. Már érzed is a hatást. (+2196 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 305.]

lm 50 48 28 mozogsz 50 48 28
A keskeny folyosó a lábad alatt tátong az ürességtől. Mindegy, haladsz előre. [45. PONT.] Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) Tested lassan sorvadozik (-3 életerő). Több kanyart megteszel, hogy követhesd a járat útvonalát. [46. PONT.] Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) Tested lassan sorvadozik (-2 életerő). Egy elágazás. Minden járat egyforma. [47. PONT.] Egy Alkotót pillantasz meg. {egyik sebzési módja: 2x 8d20+140.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre a káosz szava varázslatot lősz. 931 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy kiszáradás varázslatot. 350 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az Alkotó testét. (8 támadással 520 életpontot sebezve.) A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levő tárgyat. Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötődött egy xirnox szív felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Meglengetve a tleikan nyársat a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal tökéletesen perforálod az Alkotó bal oldalát. (11 támadással 1123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+225 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jégcsóva. 132 életpontot sebeztél. Ellenfeled 17 pontot sebződik a pestisaurától. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 369 életpontot vesztesz.) Kritikus pontot ért a találat. (Felizzik az angyalok gyűrűje) Az Alkotó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22900 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megtömöd magad kajával. (-3 kaja.) A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő). A folyosó a lábad alatt egy éles kanyart vesz. [49. PONT.] Teleeszed magad. (-2 kaja.) Sorvadsz (-3 életerő). Rendületlenül haladsz előre a zegzugos járatokban. [50. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Thargodan főmágus. {max. életpontja: 2601-2700.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy a káosz szava varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 939 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy szárazság varázslattal köszönt csatapartnered. 44 életpontot vesztettél. Borzalmasan szomjazni kezdesz. Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Ellenfeled szárazság varázslatot lő rád. 37 életpontot vesztettél. Borzalmasan szomjazni kezdesz. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a Thargodan főmágus testét. (8 támadással 799 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal tökéletesen perforálod a Thargodan főmágus testét. (6 támadással 977 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégcsóva varázslat. 42 életpontot sebeztél. Ellenfeled 19 pontot sebződik a pestisaurától. Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. Kaptál egy szopókövet! Az ősi nyaklánc semlegesíti a szopókövet. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25097 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kulcsszilánkot [kulcsszilánk ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP]. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Sorvadsz (-2 életerő). A folyosó a lábad alatt egy éles kanyart vesz. [49. PONT.] Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) Tested lassan sorvadozik (-2 életerő). Egy elágazás. Minden járat egyforma. [47. PONT.] A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-3 életerő). Egy lépcső vezet lefelé. Elszántan rálépsz. Odalent az út hasonlóan keskeny folyosóban folytatódik. [48. PONT. -> 2. SZINT 33. PONT.] Tested lassan sorvadozik (-3 életerő). Egy elágazás. A három lehetséges irányba vezető folyosók minden pontja ugyanúgy néz ki. [31. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy kreált kopó! {támadása: 85.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy a káosz szava. 417 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreált kopó testét. (8 támadással 797 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Marokra fogva a tleikan nyársat ellenfeledre támadsz. Tleikan nyárssal tökéletesen perforálod a kreált kopó testét. (7 támadással 1107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+222 életerő). Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 21 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Pestisaurád 17 sebzést okoz. A kreált kopó félig szétrágja a bal válladat! (2 támadástól 584 életpontot vesztesz.) A kreált kopó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21755 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-3 életerő). Egyik kanyar a másik után. Mit nem adnál annak, aki megmutatná: hol a kijárat. [30. PONT.] Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő). Csak lépteid koppannak, ahogy sarkad a kőpadlóhoz ér. [29. PONT.] A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő). Előbányászod a térképet a hátizsákodból, hogy megállapíthasd, hol jársz. Zelephiir igazat szólt: ez tényleg egy labirintus. [28. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy kreált kopó! {támadása: 85.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre a káosz szava varázslatot lősz. 417 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kreált kopó testét. (8 támadással 808 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Marokra fogva a tleikan nyársat a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kreált kopó fénylő bőrét. (7 támadással 1136 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+228 életerő). Ellenfeledre jégcsóva varázslatot lősz. 20 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) A pestisaura 10 ép-t sebez. A kreált kopó megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 554 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21755 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. (+1064 életerő.) Tested lassan sorvadozik (-2 életerő). [36 pontot használtál fel, van még 269. Kapsz 28 vp-t.]

vv 205 171 171 elmormolod a 205. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-45 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 267. Kapsz 1 vp-t.] Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 267.] Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 267.]

lm 40 mozogsz 40
Csak lépteid koppannak, ahogy sarkad a kőpadlóhoz ér. [29. PONT.] Tested lassan sorvadozik (-2 életerő). Egyik kanyar a másik után. Mit nem adnál annak, aki megmutatná: hol a kijárat. [30. PONT.] Tested lassan sorvadozik (-2 életerő). Egy elágazás. A három lehetséges irányba vezető folyosók minden pontja ugyanúgy néz ki. [31. PONT.] A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-3 életerő). Hosszú egyenes menet után a folyosó derékszögben elkanyarodik. [34. PONT.] Tested lassan sorvadozik (-2 életerő). A szűk járatban való haladás ellenérzéseket vált ki belőled. [35. PONT.] A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-3 életerő). Elbizonytalanodsz, amikor egy elágazáshoz érkezel. [36. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Thargodan főmágus van előtted! Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy a káosz szava. 941 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. Semmi hatás! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. Semmi hatás! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a Thargodan főmágus jobb lábát. (8 támadással 809 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal tökéletesen perforálod a Thargodan főmágus testét. (6 támadással 983 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+197 életerő). Egy jégcsóva varázslatot dobsz ellenfeledre. 39 életpontot sebeztél. Pestisaurád működik (14 ép-t sebezve). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Üdvözlésképpen egy sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Ellenfeled Asylux csapdája varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. A Thargodan főmágus most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25097 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. 147 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének! Tested lassan sorvadozik (-3 életerő). Rövid idő elteltével utak kereszteződésébe érkezel. [38. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy kreált kopó van előtted! {max. életpontja: 2300.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy a káosz szava varázslat. 417 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kreált kopó jobb hátsó lábát. (8 támadással 795 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Meglengetve a tleikan nyársat a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kreált kopó jobb első lábát. (7 támadással 1138 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+228 életerő). Egy jégcsóva varázslattal köszöntöd a másikat. 24 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 33 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (15 ép-t sebezve). Borzalmas harapásokat kapsz a szörnytől a karodba. (2 támadástól 601 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21755 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kulcsszilánkot [kulcsszilánk ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP]. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-4 életerő). Pár lépés és kiderül: a kanyargó folyosó lezárt falhoz vezet. [40. PONT.] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 Huddens elixírje (Nincs mibe rakni 2 Huddens elixírjét.). Gyorsan kiüríted a ládát. A falból egy kar áll ki. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? Sorvadsz (-4 életerő). [24 pontot használtál fel, van még 243. Kapsz 19 vp-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (28. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 243.]

lm 44 45 48 mozogsz 44 45 48
Egy T elágazáshoz érkezel. Ez már a sokadik. [41. PONT.] Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-4 életerő). Cikkcakkban haladsz előre a kiismerhetetlen folyosókon. [42. PONT.] Egy Alkotót pillantasz meg. {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mélyen koncentrálva, megidézel egy a káosz szava varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 931 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról kiszáradás varázslatot lő rád a másik. 350 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az Alkotó testét. (8 támadással 533 életpontot sebezve.) A parafenomén sejtelmes mosollyal rádnéz, majd tekintetével gúzsba köti a holmidat! És igen, sikerült neki! Egy ezüstdarab tökéletesen átstruktúrálódott molekulárisan! Na, ennek sem veszed már hasznát: eldobod. Marokra fogva a tleikan nyársat a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal tökéletesen perforálod az Alkotó egyik csápját. (11 támadással 1132 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+227 életerő). Távolról jégcsóva varázslatot lősz a másikra. 123 életpontot sebeztél. Pestisaurád működik (4 ép-t sebezve). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 401 életpontot vesztesz.) Az Alkotó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22900 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Behörpintesz egy adag sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (+848 életerő.) Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-56 életerő.) Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő). Egy elágazás. A falak egyformák, semmi támpontot nem adnak a továbbhaladáshoz. [43. PONT.] Borzalmasan éhes vagy. (-53 életerő.) A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-4 életerő). Pár lépést teszel csupán és egy lezárt falba botlasz. [44. PONT.] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 varázskő. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-54 életerő.) A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-4 életerő). Egy elágazás. A falak egyformák, semmi támpontot nem adnak a továbbhaladáshoz. [43. PONT.] Borzalmasan éhes vagy. (-55 életerő.) Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő). Néhány kanyar után kiderül: ez a járat zsákutcába vezet. [45. PONT.] Egy kreált kopót veszel észre magad előtt. {védettsége: 89 szúró, 89 vágó, 89 ütő ellen.} A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy a káosz szava varázslattal köszöntöd a másikat. 417 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a kreált kopó testét. (8 támadással 793 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Vad csatakiáltással, felemelve a tleikan nyársat ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kreált kopó fénylő bőrét. (7 támadással 1092 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+219 életerő). Ellenfeledre jégcsóva varázslatot lősz. 17 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 47 sebzést okozott.) A pestisaura 14 ép-t sebez. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 520 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a kreált kopó száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21755 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kulcsszilánkot [kulcsszilánk ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP]. Szörnyen éhezel. (-55 életerő.) A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-3 életerő). A mérhetetlen gazdagságot hozó kincs képe jelenik meg fejedben: ez új erőt ad az amúgy holt unalmas felderítéshez. [46. PONT.] Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-52 életerő.) Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-4 életerő). Egy újabb kanyar. Mögötte ugyanolyan folyosó, mint amin eddig haladtál. [47. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy kreált kopó van előtted! {egyik sebzési módja: 2x 14d20+175.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre a káosz szava varázslatot lősz. 417 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kreált kopó fénylő bőrét. (8 támadással 783 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Marokra fogva a tleikan nyársat a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kreált kopó bal oldalát. (7 támadással 1120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+225 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégcsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 19 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) A pestisaura 12 ép-t sebez. A kreált kopó kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 570 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21755 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. (+978 életerő.) Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-54 életerő.) Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-4 életerő). Amint bekanyarodsz a következő utáni sarkon, ráébredsz: erre nem vezet tovább út. Átkozott labirintus! [48. PONT.] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 nagy aranykulcs [nagy aranykulcs ládikóba-> 24 arany, -2 ÉP] és 5 kaja. Felpakolsz. Mohón zabálni kezdesz. (-3 kaja.) Tested lassan sorvadozik (-4 életerő). [27 pontot használtál fel, van még 216. Kapsz 21 vp-t.]
v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (28. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 216.]

lm 19 24 mozogsz 19 24
Követed a járat kiszámíthatatlan kanyargását. [27. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy mutáns kopó van előtted! {egyik sebzési módja: 2x 12d25+190.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy a káosz szava varázslatot. 433 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a mutáns kopó bal oldalát. (8 támadással 799 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-62 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 8 aranyad. A szörny szemeivel rád bámul. Mentális energiáidat összpontosítva, elhárítod a kővéváltoztató pillantást. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal tökéletesen perforálod a mutáns kopó testét. (8 támadással 1284 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+257 életerő). Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 23 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) A pestisaura 15 ép-t sebez. A mutáns kopó félig szétrágja a jobb válladat! (2 támadástól 651 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő kör végéig). A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-30 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 8 aranyad is. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22873 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mohón zabálni kezdesz. (-2 kaja.) Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-4 életerő). Egy elágazáshoz érkezel. [15. PONT.] Tested lassan sorvadozik (-3 életerő). Zegzugos járatokban haladsz előre. [16. PONT.] A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-3 életerő). Teljes csöndben végigvonulsz egy kietlen folyosón. [18. PONT.] Tested lassan sorvadozik (-3 életerő). Egy elágazás. Kicsit odébb, az utak újra szétválnak. Tiszta káosz ez a labirintus. [20. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy mutáns kopó! {egyik sebzési módja: 2x 12d25+190.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre a káosz szava varázslatot lősz. 433 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a mutáns kopó testét. (8 támadással 789 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-28 életerő.) A dolgot még 6 aranyad bánja. A lény mereven rádnéz. Ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Marokra fogva a tleikan nyársat ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal több döféssel felnyársalod a mutáns kopó bal oldalát. (8 támadással 1291 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+259 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégcsóva varázslat. 18 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Pestisaurád 7 sebzést okoz. A mutáns kopó újból és újból a karodba harap, szörnyű sebeket ejtve. (2 támadástól 588 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő kör végéig). A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-22 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 15 aranyad. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22873 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. (+926 életerő.) Borzalmasan éhes vagy. (-56 életerő.) Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő). Zsákutca. Ebben a járatban erre nem lehet továbbmenni. [19. PONT.] A fal mellett találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 pszi kő. Gyorsan kiüríted a ládát. Borzalmasan éhes vagy. (-55 életerő.) Sorvadsz (-3 életerő). Egy elágazás. Kicsit odébb, az utak újra szétválnak. Tiszta káosz ez a labirintus. [20. PONT.] Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-59 életerő.) Tested lassan sorvadozik (-4 életerő). Egymás után több elágazáshoz érkezel. Egyik út olyan mint a másik. [22. PONT.] A talaj megbillen a lábad alatt, és beleesel egy mély üregbe! Az gödör nem üres - az alján sav fortyog! Szerencsédnek köszönhetően csak 56 életpontot vesztettél. A fájdalom megsokszorozza az erődet: sikerül kikapaszkodnod. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-59 életerő.) Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-4 életerő). Keskeny folyosókon haladsz előre. [24. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy kreált kopó van előtted! {egyik sebzési módja: 2x 14d20+175.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy a káosz szava varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 417 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kreált kopó testét. (8 támadással 811 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal több döféssel felnyársalod a kreált kopó fénylő bőrét. (7 támadással 1105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+222 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jégcsóva. 18 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 34 sebzést okozott.) Ellenfeled 14 pontot sebződik a pestisaurától. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 567 életpontot vesztesz.) A kreált kopó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21755 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-51 életerő.) A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-4 életerő). [27 pontot használtál fel, van még 189. Kapsz 21 vp-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (28. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 189.]

lm 1 8 14 mozogsz 1 8 14
Követed a járat kiszámíthatatlan kanyargását. [27. PONT.] Szörnyen éhezel. (-57 életerő.) A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-4 életerő). Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. (+752 életerő.) Egy elágazáshoz érkezel. [15. PONT.] Borzalmasan éhes vagy. (-50 életerő.) Sorvadsz (-4 életerő). Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Utak kereszteződéséhez értél. [2. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Alkotó. {max. életpontja: 2501-2600.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy a káosz szava varázslatot. 914 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy kiszáradás varázslat. 350 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az Alkotó tömzsi lábát. (8 támadással 523 életpontot sebezve.) A parafenomén sejtelmes mosollyal rádnéz, majd tekintetével gúzsba köti a holmidat! És igen, sikerült neki! Egy szvó-ektoplazma tökéletesen átstruktúrálódott molekulárisan! Na, ennek sem veszed már hasznát: eldobod. Meglengetve a tleikan nyársat ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal több döféssel felnyársalod az Alkotó egyik csápját. (11 támadással 1132 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+227 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégcsóva varázslatot lősz. 135 életpontot sebeztél. Ellenfeled 18 pontot sebződik a pestisaurától. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 383 életpontot vesztesz.) Az Alkotó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22900 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kreált kopót veszel észre magad előtt. {egyik sebzési módja: 2x 14d20+175.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy a káosz szava varázslatot. 417 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kreált kopó fejét. (8 támadással 788 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Megmarkolva a tleikan nyársat ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal néhányszor teljesen átdöföd a kreált kopó bal hátsó lábát. (8 támadással 1229 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+246 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégcsóva varázslatot lősz. 22 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Pestisaurád 13 sebzést okoz. A kreált kopó megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 524 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21755 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. (+822 életerő.) Szörnyen éhezel. (-52 életerő.) Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő). Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóba ütközöl. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Gigantikus méretekkel rendelkező csarnok bontakozik ki előtted. Középen jókora szobor áll, égig érő karjait egészen a mennyezetig nyújtva. [1. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Bropxat. (ld. enc.) {védettsége: 85 szúró, 85 vágó, 85 ütő ellen.} Itt csata lesz.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod fehér glóbusz varázslatot rak magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy a káosz szava varázslat. 1032 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról mágiatörés varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Bropxat jobb lábát. (8 támadással 794 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Meglengetve a tleikan nyársat ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Bropxat testét. (7 támadással 1093 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+219 életerő). Egy jégcsóva varázslatot dobsz ellenfeledre. Sajnos nem hatott ellenfeledre. (fehér glóbusz védelmezte.) Pestisaurád működik (15 ép-t sebezve). A Bropxat mancsával oldalba lök. (1 támadástól 127 életpontot vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-14 TVP). Kisebb sebet ejt a Bropxat agyarával a testeden. (1 támadástól 168 életpontot vesztesz.) Kronoérintette aurádat (-20 TVP). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy kiszáradás varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 34100 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Bropxat vállvédőjét (ld. enc.). Hitetlenkedve álldogálsz még egy darabig, közben egyetlen gondolat tombol a fejedben: LEGYŐZTED BROPXATOT! Aztán mintha különös árnyak jelenlétét éreznéd, akik téged ünnepelnek. Mi ez? Talán a kyorg ősök hajtanak fejet teljesítményed előtt? Felvillan előtted egy jelenet, melyben három komor alak egy nagykönyv fölé hajol, hogy beleírjon valamit. De eltelik egy pillanat, és minden szertefoszlik. Lehet, hogy képzeleted szülte csupán ezeket a látomásokat? Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-57 életerő.) Sorvadsz (-3 életerő). Egy kisebb szobába érkezel. Felülről fény vonja sejtelmes derengésbe a csupasz falakat. [8. PONT.] Némi kutatás után találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1000 arany, 1 csuklyavirág [csuklyavirág ládikóba-> 1 arany, -2 ÉP], 1 a fiatalság itala, 1 Huddens kesztyűje és 1 daleb.kristálykulcs (+1% halhatatlanság.). Gyorsan kiüríted a ládát. Szörnyen éhezel. (-51 életerő.) A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-3 életerő). Gigantikus méretekkel rendelkező csarnok bontakozik ki előtted. Középen jókora szobor áll, égig érő karjait egészen a mennyezetig nyújtva. [1. PONT.] Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-54 életerő.) Tested lassan sorvadozik (-4 életerő). Egy kisebb szobába érkezel. Szokatlanul sötét helyisége ez a labirintusnak. [14. PONT.] Ah! Egy totemoszlop! Ahogy közelebb lépsz, furcsa bizsergés fog el: egy varázslat megértésére van itt lehetőséged, melynek neve kiszáradás. Mágikus úton elsajátítod. (ld. enc.) Szörnyen éhezel. (-53 életerő.) A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-3 életerő). [21 pontot használtál fel, van még 134. Kapsz 16 vp-t.]

lm 12 13 7 mozogsz 12 13 7
Gigantikus méretekkel rendelkező csarnok bontakozik ki előtted. Középen jókora szobor áll, égig érő karjait egészen a mennyezetig nyújtva. [1. PONT.] Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-58 életerő.) Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő). Utak kereszteződéséhez értél. [2. PONT.] Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-50 életerő.) Tested lassan sorvadozik (-3 életerő). Hosszúkás folyosón haladsz előre. [9. PONT.] Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-54 életerő.) Tested lassan sorvadozik (-3 életerő). Egy T kereszteződéshez érkeztél. Teljes csend honol. [10. PONT.] Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-54 életerő.) Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-4 életerő). A járat éles kanyart vesz a lábaid alatt. [11. PONT.] Borzalmasan éhes vagy. (-50 életerő.) A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-3 életerő). Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy fémesen csillogó mithril ajtót látsz. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy kisebb terem. Üresnek tűnik. [12. PONT.] Egy Alkotót veszel észre magad előtt. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. A szilánk működik (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy a káosz szava varázslattal köszöntöd a másikat. 921 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kiszáradás varázslattal köszönt csatapartnered. 350 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az Alkotó tömzsi lábát. (8 támadással 518 életpontot sebezve.) A parafenomén sejtelmes mosollyal rádnéz, majd tekintetével gúzsba köti a holmidat! Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötődött egy draoman főzet felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal több döféssel felnyársalod az Alkotó testét. (11 támadással 1124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+225 életerő). Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 139 életpontot sebeztél. A pestisaura 9 ép-t sebez. Csápjaival az Alkotó lecsap a bal karodra. (2 támadástól 344 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22900 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Alkotó kalapácsot (ld. enc.). Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. Már érzed is a hatást. (+1096 életerő.) Borzalmasan éhes vagy. (-52 életerő.) Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő). A járat éles kanyart vesz a lábaid alatt. [11. PONT.] Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-57 életerő.) Tested lassan sorvadozik (-4 életerő). Egy T kereszteződéshez érkeztél. Teljes csend honol. [10. PONT.] Szörnyen éhezel. (-58 életerő.) A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-3 életerő). Folytatod a felderítést. Egy mindennek ellenálló titanit ajtó bukkan fel a sötétből. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Négyzetalapú szobába érkezel. Első pillantásra üresnek tűnik. [13. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy kreált kopó. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy a káosz szava varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 417 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a kreált kopó testét. (8 támadással 806 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Vad csatakiáltással, felemelve a tleikan nyársat a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal néhányszor teljesen átdöföd a kreált kopó fénylő bőrét. (8 támadással 1201 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+241 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégcsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 18 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 45 sebzést okozott.) A pestisaura 11 ép-t sebez. Fogaival a kreált kopó felszakítja mellkasodat. (2 támadástól 588 életpontot vesztesz.) A kreált kopó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 kyorg lepel. 21755 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Az egyik sarokban találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 100 arany. Gyorsan kiüríted a ládát. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-57 életerő.) Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő). Egy T kereszteződéshez érkeztél. Teljes csend honol. [10. PONT.] Borzalmasan éhes vagy. (-55 életerő.) Sorvadsz (-3 életerő). Hosszúkás folyosón haladsz előre. [9. PONT.] Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-57 életerő.) Sorvadsz (-3 életerő). Utak kereszteződéséhez értél. [2. PONT.] Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-59 életerő.) Tested lassan sorvadozik (-4 életerő). Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. A hatás rögtön érezhető! (+757 életerő.) Hosszan elnyúló folyosón lépdelsz előre. [3. PONT.] Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-56 életerő.) Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-4 életerő). Egy T elágazáshoz érkeztél. [4. PONT.] Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-55 életerő.) A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-4 életerő). Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy mindennek ellenálló titanit ajtó állja utadat. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy nem túl nagy szoba nyílik meg előtted. Kupolás mennyezetén jótékony fény szűrődik át. [7. PONT.] Egy kreált kopót pillantasz meg. {egyik sebzési módja: 2x 14d20+175.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy a káosz szava varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 417 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kreált kopó jobb első lábát. (8 támadással 789 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Meglengetve a tleikan nyársat a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal néhányszor teljesen átdöföd a kreált kopó fejét. (8 támadással 1256 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+252 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégcsóva varázslatot lősz. 21 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) A pestisaura 9 ép-t sebez. Fogaival a kreált kopó felszakítja mellkasodat. (2 támadástól 586 életpontot vesztesz.) A kreált kopó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21755 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Csodás dolgot pillantasz meg: egy nekrofun trón! Rövid tétovázás után beleülsz a trónba. Fantasztikus érzés! Minden varázserőd visszatért. A nekrofun trón kiszürkül: úgy látszik, kimerült, nyilván sok idő, amíg újratöltődik. Borzalmasan éhes vagy. (-53 életerő.) Tested lassan sorvadozik (-3 életerő). [45 pontot használtál fel, van még 89.]

vv 109 161 171 elmormolod a 109. varázslatot a 161. varázslatot a 171. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 87. Kapsz 1 vp-t.] Szupersebesen mormolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 85. Kapsz 1 vp-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 85.]

m 5 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délnyugatra
[282,23] Továbbra is alacsonyhegység. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (rézdarab) rejt. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Messze északra látsz egy Dornodon oltárt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Úgy gondolod, hogy a közeledő vadászskorpió nem jelenthet komoly veszélyt. {támadása: 75.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy a káosz szava varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 642 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a vadászskorpió testét. (8 támadással 813 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal tökéletesen perforálod a vadászskorpió testét. (6 támadással 922 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégcsóva varázslatot lősz. 29 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) A pestisaura 9 ép-t sebez. Túlbuzgó szabó módjára a vadászskorpió összevagdalja az oldaladat. (2 támadástól 565 életpontot vesztesz.) A vadászskorpió szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 1 skorpiókarmot. 20882 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. Már érzed is a hatást. (+867 életerő.) Oppsz, itt járt már valaki! Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-51 életerő.) Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő).

(Továbbmész...) [281,24] Még mindig hegyvidéken vagy. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Hmm, csak egy Garmhuun familiáris. Ettől nincs semmi félnivalód. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Ellenfeledre a káosz szava varázslatot lősz. 901 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled mágiatörés varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Garmhuun familiáris testét. (8 támadással 808 életpontot sebezve.) Meglengetve a tleikan nyársat a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal megdöfködöd a Garmhuun familiáris testét. (5 támadással 801 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 35 életpontot sebeztél. Pestisaurád 13 sebzést okoz. A Garmhuun familiáris kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 397 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő kör végéig). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 raskhiir talizmán. 24128 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (rézdarab) rejt. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-51 életerő.) Tested lassan sorvadozik (-3 életerő). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [280,25] A vidék továbbra is alacsonyhegység.
(Vándorcirkusz:)
Hirtelen egy törpe ugrik eléd a semmiből. Épp rácsodálkoznál, de még abban a pillanatban észreveszed a mögötte táborozó szekérkaravánt és az azon integető embereket. - Gyere vándor! Vegyél részt játékainkban! - kiáltja neked a vándorcirkusz személyzete. Csak addig foglalkozik veled, amíg kifizeted a neki járó 20 aranyat, majd eltűnik a tömegben. Megállsz a céllövölde előtt összegyűlt tömegben, és az odabent fellelhető veszélyekről szóló prédikációt figyeled. - Még hogy Ghalla legveszélyesebb szörnyei?!?! A sátorban?!?! - a pusztában szerzett tapasztalataidra büszkén előrelépsz, hogy kipróbáld, mit tudsz egy ilyen "különleges" ellenféllel kezdeni. A következő pillanatban egy lénnyel nézhetsz farkasszemet. Egy halálhozó. {támadása: 361.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre a káosz szava varázslatot lősz. 499 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a halálhozó jobb szárnyát. (8 támadással 792 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14250 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Kihúzod magad, mielőtt az ajtó előtt álló óriáshoz fordulsz. - Hol a nyereményem? - kérdezed. Ő elmondja, hogy a szörny legyőzéséért nem jár díj - mármint olyan értelemben, hogy ő adná -, hanem ezeknek a speciális bestiáknak van egy különleges tulajdonságuk: néha különleges kincset őriznek. - Ha azt megtalálod a tied lehet - mosolyodik el a házigazda. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (rézdarab) találsz. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amikor nyugatra nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Elteszed a látcsövet. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. A feléd közeledő vadászskorpió mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {egyik sebzési módja: 2x 18d20+125.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról a káosz szava varázslatot lősz a másikra. 627 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a vadászskorpió testét. (8 támadással 798 életpontot sebezve.) Marokra fogva a tleikan nyársat ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal tökéletesen perforálod a vadászskorpió jobb hátsó lábát. (6 támadással 907 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+182 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégcsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 30 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 48 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). Megnyirbálja a vadászskorpió ollója a bal karodat. (2 támadástól 509 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 1 skorpiókarmot. 20882 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Behörpintesz egy adag sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (+812 életerő.) Nocsak, itt van valami érdekes! Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. Szörnyen éhezel. (-55 életerő.) A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-3 életerő). [28 pontot használtál fel, van még 57. Kapsz 22 vp-t.]

m 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra
[279,26] Már a hóhatár közelében jársz! A hegyek itt már nagyon magasak. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (pular kristály) van a föld alatt! Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délnyugatra egy épületet. Északra nézve látsz egy Tharr oltárt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Kiásol a földből pár vadhagyma-gubót. (+1 kaja.) Teleeszed magad. (-1 kaja.) Sorvadsz (-3 életerő). Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Aránylag régi (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [278,27] Elmaradoznak a meredek ormok, sziklák. Alacsonyhegységre váltott a terep. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (rézdarab) találsz. A távcsővel lassan körülnézel. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy Fairlight oltárt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy Garmhuun familiáris. {max. életpontja: 2501-2750.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy a káosz szava varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 930 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy mágiatörés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a Garmhuun familiáris fekete karját. (8 támadással 792 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Garmhuun familiáris bal lábát. (6 támadással 955 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégcsóva varázslatot lősz. 33 életpontot sebeztél. Ellenfeled 14 pontot sebződik a pestisaurától. A Garmhuun familiáris kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 398 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő kör végéig). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24128 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Van itt egy karbionális látomás (693. épület.). Megvizsgálod a talajt. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, friss troll nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-50 életerő.) Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-4 életerő). [12 pontot használtál fel, van még 45. Kapsz 9 vp-t.]

v 160 20 elmormolod a 160. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Elmondtad a varázskő készítés varázslatot! Hosszas mágikus rítussal varázsenergiát tárolsz 20 kőszembe. [-2400 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 35. Kapsz 8 vp-t.]


* 1. BP: használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 40.]

* 2. BP: használod a 369. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [2 pontot használtál fel, van még 38. Kapsz 1 vp-t.]

* 3. BP: használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 43.]

* 4. BP: használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 48.]

* 5. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat az 533. tárggyal a 709. tárgyat
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a tűzúr csizmáját. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 48.] Nagyon gyorsan vizet kéne találnod, ha nem akarsz szomjan pusztulni. (-58 életerő.) Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 16, 18, 7. Etetési idő! Sajnos egy szem kajád sincsen, amit kioszthatnál az éhes szörnyeid között! Már olyan éhes volt a pikkelyes ptog, hogy felfalta a smaragd őrsárkányt! Energiáid már fogytán vannak, tested pihenésért kiált. A környéket felderítve, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a Techiulan aurája hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a hatalomvarázs hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a pszi-ernyő hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása.
Ebben a körben 48 pontod maradt, ebből a következő körre 48 pontot vihetsz át. Kapsz még 676 pontot. A következő körben tehát 724 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


VARKAUDAR LÁTÓGÖMB (1107. TÁRGY)
A varkaudar látógömb öklömnyi méretű eszköz, de természetesen több titok rejlik a belsejében, mint azt első ránézésre gondolhatnád. Elsősorban arra alkották a varkaudar mágusok, hogy fontos információkat rejtsenek el benne, melyet később szutykos remák háton lovagoló hírnökök szállíthatnak a különböző varkaudar települések között. A tárgy belsejébe zárt titkos tudás sokszor tartalmazhatja egy új érclelőhely pontos koordinátáit, amit a faj bányászainak mielőbb fel kell fedezniük, vagy akár egy titkos varkaudar rejtekhely pontos helyét is, ahol újabb varkaudarokat sikerült felfedezni az invázió során szétszóródottak közül. Ha minden igaz, némi gógyi birtokában már nem is olyan nehéz rábírni egy ilyen tárgyat arra, hogy feltárja előtted a titkát. Ennek megpróbálásához a H 1107 parancsra, és 10 TVP-nyi időre van szükség.

SELYEMSZÁRNYAS (541. SZÖRNY)
Amikor meghallod a selyemszárnyasok zuhanórepülését kísérő surranó hangot, már késő: a gyíkszerű, szárnyakkal megáldott vérszomjas lény nem fog neked kegyelmezni. Így ne is gondolj arra, hogy a BA parancs majd megóv a harctól, melynek elsőrendű célja: az életed védelme. Már a kyorg kódexek is hébe-hóba beszámoltak a levegő e különös lényeiről, az információ mennyiségéből viszont arra lehet következtetni: még a kyorgok is inkább fedezékbe húzódtak, amikor egy raj elhúzott a fejük fölött. Ha selyemszárnyassal találkozol, szinte biztos: hiába szorongatod ütőfegyvered, mire azzal támadásba lendülnél, a gyors röptű lény már a másik oldaladról készül lecsapni.

KREÁLT KOPÓ (581. SZÖRNY)
Az Alkotók rendkívül kreatív hangulatban voltak, amikor megalkották az első, Sötét Földről hozott mintákra épülő szörnyet, a kreált kopót. A hatlábon álló, kutyára emlékeztető vadállat szájában három sornyi fog várakozik arra, hogy a kyorg területekre illetéktelenül behatolók húsába mélyedve halált okozzon. A robotszerű hordólények rettentő jó munkát végeztek, ennek köszönhetően eddig nem sok a nagy világégés után útjára indult kalandozó élte túl a kreált kopókkal való találkozást.

MUTÁNS KOPÓ (582. SZÖRNY)
Az Alkotók által létrehozott, őrző feladatokra szánt lények második generációja. A vérmesebb fajtából származó hatlábú ebek a legkisebb lelkiismeret furdalás nélkül nekitámadnak mindenkinek, aki hívatlanul kyorg földre merészkedik. A korai időkben Bropxat, a nagy tudós volt az, aki miután kidolgozta a fiatal kyorgok számára a megmérettetés akadálypályáját, ezekkel a dögökkel népesítette be azt. És még ha a vehemens versenyzők többször meg is tisztították a labirintust ezektől a kiismerhetetlen vadállatoktól, egy-két Alkotó mindig készenlétben állt, hogy pár órányi munkával újabb szörnyarzenált vonultathassanak fel.

THARGODAN FŐMÁGUS (580. SZÖRNY)
Vajon mit keres egy igazi Thargodan a kyorgok labirintusában? A rejtély megoldása az ősi nép Sötét Földre tett utazásaiban található: amikor a trakuun megerősített kíséretével átlépett a dimenziókapun, olyan dolgokkal találkozott, melyek felcsigázták nem csekély fantáziáját. A Thargodanok épp elég erősnek bizonyultak ahhoz, hogy erejüket, és az újonnan kikísérletezett dolgokat rajtuk tesztelhessék. Sajnos ők nem így gondolták, és nem mutatkoztak elég készségesnek a Ghalla innenső oldalára költözésben, így a kyorgoknak erőszakot kellett alkalmazniuk. Hamar kiderült, hogy a számtalan Thargodan közül csupán a legerősebbek bírják a kyorg elnyomás következményeit, a főmágusok is ezek közé tartoztak. Az ősi nép halálával az a béklyó nem szűnt meg, amely megakadályozza a Thargodan szolgák visszautazását a Sötét Földre, ennek köszönhető, hogy főmágussal még mindig találkozhatsz Bropxat gyakorlópályáján.

BROPXAT (583. SZÖRNY)
Bropxat legendás hírű kyorg mágus volt, akinek feladata a tehetséges utódok kiválasztása és kitaníttatása volt. Mivel nem érte be az erre a célra kidolgozott konzervatív módszerekkel, hosszú hónapokat töltött a leghatásosabb tanterv kidolgozására tett kutatásokkal. Ekkor járt a Sötét Földön is, ahol rengeteg pazar ötlet megfogalmazódott agyában. Bropxat akadálypályája réges-rég még egy Sötét Földre nyílt dimenziókapunál kezdődött, amin a lemeztelenített kyorg fiataloknak üres kézzel kellett átlépniük. Amelyikük ép bőrrel visszajutott a kyorg birodalom területére, alkalmassá vált a faj felnőttei sorába lépésre. A magas elhalálozási arány miatt Bropxatot rendeletben utasították egy visszafogottabb módszer kidolgozására, az ezutáni időkben jött létre Bropxat akadálypályája, mely az utolsó percig üzemelni látszott. Bropxat szellemének legyőzése az akadálypálya teljesítésének utolsó próbája. A négy méter magas, talpig páncélba öltöztetett lény nem kezdőknek való feladat, így legalább akkora kihívást jelent, mint egy csapat Thargodan legyőzése a saját hazájában. Ha mégis megpróbálkozol vele, készülj fel a legrosszabbra, hiszen előfordulhat, hogy már egyetlen pillantása egy deus ex machinád elhasználásához vezet. Megtámadásához - pillantása miatt FT 583 vagy FT 9098 (halált okozó lények) parancsra lesz szükséged.

BROPXAT VÁLLVÉDŐJE (920. TÁRGY)
Bropxat biztosan nem hagyta volna, hogy legendás hírű vállvédője idegen kezébe (vagy vállára) kerüljön. A közel 60 centi széles nyúlékony anyagból gyúrt váll-lemez egyszínű szürkésfekete. Szélei aranycsíkozásúak. Nem tartozik az elsőrangú védelmet adó tárgyak sorába, viszont jótulajdonságai ennek is vannak: ha viseled, ügyességed 2-vel, erőd 1-gyel nő, immúnis leszel az azonnali halált okozó (kritikus) ütésekre, valamint az árnytündér lények ellen +3 sebzést kapsz. Bropxat vállvédőjét nem tudod átadni másik kalandozónak.

KISZÁRADÁS (268. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ez az ősi kyorg támadó varázslat kiszárítja, összeaszalja áldozatát: a kiszáradt bőr pergamenként ragad a csontokra. Csak a leghatalmasabb halandók voltak képesek túlélni, de általában a varázslat számukra is jóvátehetetlen sérülést okozott. Nem mintha ez számított volna, hiszen a varázstámadást fizikaiak követték... A varázslat sikere esetén az ellenfél jóllakottsága alaposan lecsökken, a víz is elszökik szervezetéből. Ha mindez nem lenne elég, a célpont 700 életpontot sebződik. Szerencsére, ezt sikeres mentődobás felezi. Elmondásához 70 varázspont, és egy nothar bogyó szükséges.

ALKOTÓ KALAPÁCS (921. TÁRGY)
Ki gondolná erről az ismeretlen fémből készült, ősi kalapácsról, hogy hatalmasakat lehet vele ütni? Számszerűen 8D10 a sebzése, használatakor viszont védekezésed, és támadásod is 5-tel csökken. Az Alkotók különös kalapácsa valójában egy segédeszköz, amely elengedhetetlen a robotszerű lények mindennapos munkájában. Az ütőfegyver szárába vésett mágikus rúnák megakadályozzák, hogy e tárgyat másik kalandozónak átadhasd.



KARAKTERLAP
Clod Onar, egy kék-zöld csíkos, rövid hajú, borostyánszemű troll férfi vagy. Bőröd mélykék és nagyon rücskös. Chara-din leghatalmasabb, halhatatlan főpapja vagy. Papi hited: 1771. A MAFFIA (#9124) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 535. fordulód.

 Erő:81 (83)  Szint:57  Merészség:10/10 Magasság:258 cm 
 IQ:79 (90)  Támadás:94  Agresszió:3 Testsúly:303 kg 
 Ügyesség:80 (81)  Védekezés:125  Menekülés:15 % Életkor:31/35 év 
 Egészség:79 (87)  Életpont:2057/1494  Jellem: gonosz (666) Tul. pont:
 Szerencse:82 (96)  Varázspont:3825/849  Pénz:50139 arany Kép. pont:
 Tudatpont:21/13   Pszi pont:309/431   Halhatatlanság:19 %   EFejl:20 
Eddig összesen 8976 szörnyet (40 ebben a körben) és 6 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 897899 TP-t kaptál. Jelenleg 99486839 TP-d van. A következő szinthez még 16513161 TP szükséges. Trófeáid: Dl'orkhaugruk, vtoeken döntőbíra, triklem drakolder. A 524. fordulódban 59191 arany került a bankszámládra. 62446 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 7/88   ökölvívás: 2/8   szúrófegyverek: 65/21 (+9%)
  vágófegyverek: 32/35   ütőfegyverek: 11/14   lőfegyverek: 49/62 (+6%)
  dobófegyverek: 6/0        

Feltételes fegyverváltás: tleikan nyárs (#964) (120%) << ősi kard (#810) (121%) << tleikan nyárs (#964) (122%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); tüske (#22) (1 -19.); rézgolyó (#343) (20 -49.); vashegyű nyíl (#176) (50 -59.); esszenciakristály (#350) (60 -997.); ezüsttollú nyíl (#363) (998 .); bronzhegyű nyíl (#94) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtőzködés: 17/57   2. nyomkövetés: 174/64 (+50%)   3. lopás: 29/82
  4. mászás: 48/39   5. csapdakészítés: 23/57   6. csapdaészlelés: 35/1 (+24%)
  7. gyógyítás: 51/15   8. titkosírás: 11/13   9. felderítés: 28/94 (+6%)
  10. szörnyidomítás: 11/67   11. teológia: 376/90 (+186%)   12. taumaturgia: 175/64 (+22%)
  13. szerencsejáték: 3/52   14. versengés: 11/97 (+8%)   15. zene: 6/8
  16. szörnyismeret: 67/20 (+18%)   17. pszi: 90/15   18. zárnyitás: 39/18 (+122%)
  19. vadászat: 13/9   20. vitalitás: 1/99   21. bányászat: 42/57 (+14%)
  22. úszás: 2/22        

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 54
1. sebzés bónusz: 2 5. varázslat sebzés: 5 6. regeneráció: 3(4) 9. gyors fejlődés: 2
10. vp regeneráció: 4 11. kincskeresés: 5 12. halhatatlanság: 2  

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 65% életpont alatt [sötét ital (#284)]
készítesz draoman főzetet (#981) (max. 2 darabot )
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 13, max: 16)
kputtyintó csalán (#247), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), rubin sárkány (#330), szintszívó lények (#9097), tleikan főbíra (#512), férfiak (#998), kreiton lich (#536), Morghatal A'ton (#544), élőholt drakolder (#628), Iszonyat (#499), troglodita idéző (#551), öregedést okozó lények (#9095)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
ml'othag szürcsölő (#415), 9366. szövetség (#9366), agyfröccsentő (#666)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
gigaököl (#49, 12 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) szárazság (#48, 6 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) sorvasztás (#102, 20 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) infralátás (#171, 8 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP) a halál csókja (#187, 10 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
káoszcsapás (#200, 8 VP) rúnakő teremtése (#201, 15 VP, 80 TVP) álommérgezés (#202, 10 VP, 5 TVP)
mágiafaló (#203, 12 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) a káosz szava (#207, 25 VP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
lidércidézés (#219, 30 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
Chara-din lesújt (#223, 18 VP) a mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
vámpírvér (#257, 0 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 20 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 12 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 20 TVP) molekulaátrendezés (#74, 20 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 18 PP) pszi-acéltorony (#98, 14 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 50 PP, 30 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 24 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 16 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 50 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 23 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 32 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 10 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 28 PP)
agybénítás II (#246, 17 PP) elme dominanciája (#247, 35 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP)    
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 101 költség alatt; taumaturgia: +10 vp 20 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 230 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) áldomás (#6) méregsemlegesítés (#14)
óriáserő (#53) pestisaura (#210) szemmelverés (#137) nagyobb agypajzs (#120)
sorvasztás (#102) Pörhemór köre (#205) (112,28,2) varázsenergia (#161)  

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
éjfattyak végzete (#260), a káosz szava (#207)
Védekező varázslatok (aktív: 5, max: 10)
agytaposás (#180), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), védelem tűz ellen (#38), lidércidézés (#219)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 39, max: 39 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> tleikan hadúr (#509)   izomernyesztés (#33) >> kreiton idéző (#510)
izomernyesztés (#33) >> tleikan behemót (#511)   izomernyesztés (#33) >> kreiton bűvölő (#506)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508)   Asylux csapdája (#233) >> gothag döglidérc (#429)
Asylux csapdája (#233) >> elemi pulzátor (#440)   Asylux csapdája (#233) >> ro'galhal kísértet (#463)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)   Asylux csapdája (#233) >> szellemdarázs (#481)
armageddon (#218) >> nekromanta kóborló (#596)   háló (#186) >> tleikan áruló (#606)
armageddon (#218) >> árnytündér csontváz (#629)   agybénítás II (#246) >> kristálynyálka (#632)
armageddon (#218) >> baljós árny (#588)   háló (#186) >> bányászvorthag (#593)
armageddon (#218) >> fényhozó (#602)   izomernyesztés (#33) >> gnomori rémszolga (#589)
armageddon (#218) >> ősi matéria (#600)   Asylux csapdája (#233) >> kreiton átokmester (#537)
háló (#186) >> kyorg szolgasárkány (#493)   agybénítás II (#246) >> végzetes szójer (#631)
méregfelhő (#37) >> sötét kaszás (#591)   direkt kontakt. II (#122) >> részeg kalandozó (#187)
méregfelhő (#37) >> pszionikus entitás (#553)   puha ütés (#60) >> férfiak (#998)
háló (#186) >> káoszdémon (#547)        
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 39, max: 39 - támadó varázslatokkal együtt)
árnyak segítsége (#270) >> hártyás dermesztő (#585)   árnyak segítsége (#270) >> élőholt drakolder (#628)
ongóliant tombolás (#146) >> végzetes szójer (#631)   fehér glóbusz (#47) >> kisebb jégisten (#662)
védelem sav ellen (#36) >> gnomori rémszolga (#589)   árnyak segítsége (#270) >> árnygólem (#586)
elnyelés (#236) >> fertőzött dr.lárva (#630)   tompítás (#40) >> sötét kaszás (#591)
elnyelés (#236) >> Kromhor Xanathal (#618)   elnyelés (#236) >> ködmágus (#597)
fehér glóbusz (#47) >> patás tanough (#611)   fehér glóbusz (#47) >> árnytündér csontváz (#629)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
Thargodan csontváz (#297) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Pusztítás és káosz, muhahaha! Még az ősi idők relikviáit is örömmel megsemmisítem, hozz 3 barna immunitáskövet, és áldozd fel oltáromnál!
2.) A drakolder csatamezők a burjánzó káosz melegágyai. Dagonyázz végig tizet!
3.) Avatárom készen áll, hogy felkutassa Zarknod börtönét, de ehhez először a Síkok Kulcsára lenne szüksége. Hozd el nekem!

HŐSTETTEID
Lelked kockáztatásával segítetted a Hóvihar ellen fellépő csapatot a dimenziókapu bezárásakor.
Olimpiai helyezéseid: első hely a 8. kategóriában a XVII. olimpián, első hely a 8. kategóriában a XVIII. olimpián.

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   a szirén köpenye (#820) 1 * bársony övsál (#746) 1   Bropxat vállvédője (#920)
1   drag'kór lábvédő (#870) 4 * gyakorlónadrág (#894) 1   Huddens kesztyűje (#649)
2 * kreiton palást (#888) 1 * lidérckorona (#531) 1   Morgan sipkája (#466)
1 * óriások öve (#613) 1   őselemek köpenye (#560) 1   ősi csizma (#804)
1 * ősi páncél (#809) 1   ősi sisak (#807) 1 * ősi vállvédő (#805)
1   regeneráló öv (#882) 1   Rettegés Köpenye (#960) 2   tankány karom (#237)
1 * Teremtő koronája (#918) 3 * tleikan kesztyű (#893) 1   törpe bakancs (#475)
1 * tűzúr csizmája (#533) 1 * uglaok láncköpeny (#1023) 1 * Urgol káoszpajzsa (#826)
Fegyverek és lövedékek
1   Alkotó kalapács (#921) $7   bronzhegyű nyíl ($94) 9   esszenciakristály (#350)
9   ezüsttollú nyíl (#363) 19   gránátlövedék (#526) 1 * hosszú íj (#111)
1   Káoszkígyó (#638) 47   kerek kő (#19) 1   kőhegyű lándzsa (#7)
1   kőkalapács (#13) 1   moa stuki (#413) 21   nyílvessző (#108)
1   ősi kard (#810) 1   parittya (#18) 3   ryuku kopja (#694)
1   ryuku szablya (#695) 1   sárkánytőr (#626) 1 * tleikan nyárs (#964)
37 * vashegyű nyíl (#176)        
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1 * a háború gyűrűje (#722) 1   adamantit érme (#762) 16 * angyalok gyűrűje (#529)
2   arany foggyűrű (#776) 1   aranyfétis (#766) 1   átkozott karkötő (#962)
2   bo'adhun aranygömb (#757) 1 * bo'adhun gyűrű (#743) 2   bronz nyakörv (#761)
4   bűvölt kristály (#775) 6   csavart smaragd (#754) 1 * drag'kór fülkarika (#871)
1   drakolder póráz (#773) 1   dramoan talizmán (#968) 9   éjkristály (#958)
1   ezüstlevél (#759) 1   gólemgyűrű (#866) 1   gyémánt fétisrúd (#758)
3   halálhozó talizmán (#813) 1   hatalom fülbevalója (#817) 4   idézőszőnyeg (#771)
1   jégisten amulett (#1087) 1   káosztiara (#765) 1   kockagyémánt (#914)
1   korinthai talizmán (#814) 1   kreiton fókusz (#853) 1   kreiton ősgömb (#889)
1   kyorg karkötő (#913) 4   kyorg lepel (#770) 1   kyorg rúnakorong (#767)
3 * Luthius karkötője (#527) 1   mihlanil érme (#764) 3   nagymesteri pálca (#772)
1 * natharion talizmán (#867) 1 * óriás fülbevaló (#614) 1 * örökkéval.smaragdja (#1115)
1   ősi karkötő (#803) 1 * ősi nyaklánc (#806) 1 * ősmágus fülbevalója (#608)
1 * Ovgun nyaklánca (#615) 1   pókkarmok (#886) 2   raskhiir bozaka (#768)
4   raskhiir talizmán (#774) 1   rd'alv amulett (#796) 1   ro'galhal lánc (#763)
1 * rogalhal csuklópánt (#891) 3   rothasztó talizmán (#815) 1   Rughar gyűrűje (#518)
1 * smaragd karkötő (#707) 1   Techiulan amulettje (#499) 3   tleikan karkötő (#895)
1   to'aghan orrkarika (#760) 3   trakuun napkorong (#769) 1   vg'axtol gyűrű (#794)
1   vortex talizmán (#812)        
Eszközök, használati tárgyak, készletek
16   a fiatalság itala (#473) 1   a teremtés zsákja (#818) 16   áldott kő (#642)
1   alkímiázó üst (#341) 1   aranytermő erszény (#819) 1   aranytermő ládikó (#504)
8   arx tekercs (#777) 1   ásó (#34) 2   bev tekercs (#778)
1   brakkara (#1099) 5   cru tekercs (#779) 4   daleb.kristálykulcs (#980)
12   deus ex machina (#1) 1   drag'kór var.könyv (#869) 3   draoman főzet (#981)
1   Ezüstmágus kürt (#697) 1   gh'raiton fókusz (#795) 6   gór tekercs (#780)
1 + gránit őrszobor (#369) 10   hro tekercs (#781) 4   iti tekercs (#782)
7   jen tekercs (#783) 4   kij tekercs (#784) 1   kinemfogyó tegez (#368)
10   lad tekercs (#785) 1   mágikus hátizsák (#735) 1   ml'othag abroncs (#797)
1   Morgan szilánkja (#508) 6   mul tekercs (#786) 1   nyomkereső talizmán (#671)
3   pszi kő (#248) 1   regeneráló totem (#919) 3   roxati zárfaló (#314)
1   szeksztáns (#32) 1   távcső (#42) 3   tubarkő (#700)
1   tudás gyöngye (#522) 1   Tudás Könyve (#567) 1   tyrkiai mászógép (#365)
23   varázskő (#305) 1   varkaudar csésze (#841) 1   zyel katalizátor (#896)
Löttyök és porok, tartóstul
14   aranyló ugarhéj (#100) [bennük 48 csepp tinta (#101), fér még: 92]
19   Fekete Kehely (#283) [bennük 45 korty sötét ital (#284), fér még: 50]
56   fűszertartó (#210) [bennük 38 csepp sáfránypor (#211), fér még: 242]
4   kavadu iszák (#25) [bennük 21 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 19]
1   mágusszelence (#1076) [üres, kapacitás: 10]
12   sullár hólyag (#168) [bennük 38 csepp spiritusz (#170), fér még: 202]
5   szent kehely (#257) [bennük 13 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 37]
12   toxyl üvegcse (#592) [üres, kapacitás: 120]
10   vizestömlő (#3) [üres, kapacitás: 200]
12   zöld üveg (#82) [bennük 93 csepp ragasztó (#83), fér még: 147]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
6   adamantit (#627) 7   amniosz (#203) 4   ezüstdarab (#326)
10   fokhagyma (#403) 6   főnixtoll (#563) 3   hósárkány szív (#1082)
$15   kaktusztüske ($114) 1   kazmár gyökér (#205) 1   kreiton esszencia (#892)
33   lótuszvirág (#447) 167   madártoll (#112) 5   mihlanil (#539)
32   mithril (#352) 36   nothar bogyó (#923) 7   pirkit (#153)
11   purifikátor háj (#269) 4   quwarg tojás (#360) 1   remák szív (#264)
20   rézdarab (#70) 7   sallank karom (#128) 9   skorpiókarom (#911)
7   szvó-ektoplazma (#151) 10   Thargodan esszencia (#328) 1   Tokan esszenciája (#880)
6   trikornis szarv (#198) 15   tükör (#43) 13   vasérc (#152)
22   vörös zyel (#606) 18   xirnox szív (#213)    

Összsúly: 178.04 kgMegterheltség: 84%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 13 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 199 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN
1   drag'kór vért (#872) 10   éjkristály (#958) 1   Harcosok Könyve (#719)
1   hósárkánybőr csizma (#1088) 95   kerek kő (#19) 280   kőszem (#304)
3485   rézgolyó (#343) 88   tankány karom (#237) 155   vasérc (#152)
1   vörös immunitáskő (#978) 1   ytter. katalizátor (#970)    
Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két É 40 parancsot!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 angyalok gyűrűje (#529) 1 draoman főzet (#981) 2 enkala deréköv (#915)
1 fűszertartó (#210) 1 gyémántplazma (#910) 37 isteni könnycsepp (#260)
20 kőszem (#304) 4 manakristály (#500) 1 nyílvessző (#108)
1 parduanhályog (#909) 1 purifikátor háj (#269) 1 Pusztítás Botja (#316)
1 quwarg tojás (#360) 2 ragasztó (#83) 23 rézgolyó (#343)
1 ryuku csizma (#692) 4 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
14 sötét ital (#284) 2 szvó-ektoplazma (#151) 1 tleik. törvénykönyv (#963)
3 vashegyű nyíl (#176) 1 xirnox szív (#213) 1 ytterium kőzet (#965)
80 kaja (#2) 3 ezüstdarab (#326) 1 varkaudar látógömb (#1107)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1147 arany (#50) 3 a fiatalság itala (#473) 1 Alkotó kalapács (#921)
1 Bropxat vállvédője (#920) 1 daleb.kristálykulcs (#980) 1 Huddens kesztyűje (#649)
1 kyorg lepel (#770) 1 pszi kő (#248) 1 raskhiir talizmán (#774)
2 skorpiókarom (#911) 20 varázskő (#305)    



E körben tett lépéseid térképe

(278,27) karbionális látomás (#693), érclelőhely, Garmhuun familiáris (#543)
(279,26) karmos behemót (#559), érclelőhely
(280,25) Garmhuun familiáris (#543), érclelőhely, halálhozó (#419), vadászskorpió (#542)
(281,24) selyemszárnyas (#541), érclelőhely, Garmhuun familiáris (#543)
(282,23) érclelőhely, selyemszárnyas (#541), vadászskorpió (#542)
(283,22) Garmhuun familiáris (#543), a 112. labirintus bejárata, érclelőhely, kreált kopó (#581), mutáns kopó (#582),
Alkotó (#578), Thargodan főmágus (#580), Bropxat (#583)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL

A számládról átadtad a 2510. számú karaktert!




© Beholder Kft., 1992-2003


A PROBLÉMÁKRÓL, AMIK FELMERÜLHETNEK:

Ha a játékkal bármilyen gondod van, a következő címre írj: tf@beholder.hu!
Ha az e-mailes UL ill. forduló küldéssel van gondod, ide írj: beholder@beholder.hu!
Minden e-mailben kért fordulót automatikusan feltöltünk a Beholder Kft. szerverén található fordulóarchívumba. Ha egy fordulót nem kaptál meg, elvesztetted, stb., akkor onnan azt bármikor letöltheted. Az arcívum címe: www.beholder.hu/l1.htm.
A térkép megtekintéséhez szükséges class és képek letölthetőek a Beholder Kft home page-éről. A titkosirások megtekintéséhez szükséges képeket szintén külön kell letöltened oldalunkról. Ha nincs webes hozzáférésed, akkor jelezd (beholder@beholder.hu) és elküldjük e-mailben.

Aki észrevesz egy hibát, és szeretné, ha azt javítanánk, az a problémát leíró levelében a következőkre legyen szíves fokozottan ügyelni:
1) Az e-mail fejlécében feltétlenül tüntesd fel azt, hogy a TÚLÉLŐK FÖLDJE játunkról van szó!
2) A levelet azzal kezdd, hogy megírod a karakterszámodat, fordulószámodat és a számlaszámodat.
3) Írd le - minél tömörebben - a jelenséget, a hibát. Ezt tedd meg minden alkalommal, mikor erről levelezünk, utalva az addig megbeszéltekre. Ha nem tudod kitalálni, hogy az adott probléma kezeléséhez milyen adatokra van szükség, inkább többfélét adj meg, mint hogy pont a szükséges hiányozzon!
4) Ne lépj addig, amíg nem kapsz tőlünk visszajelzést! Aki mégis lép, az a továbbiakban önként lemond mindenfajta javításról, és elfogadja a hiba miatt módosult képességek korábbi forduló alapján történő visszaírását. Természetesen ez nem jelenti azt, hogy ha úgy gondoljuk, a hibát ne javítanánk.

AZ ELKÜLDÖTT UL JAVÍTÁSA:

A már elküldött UL javítására korlátozott lehetőség van.
Ha elrontottad az UL-t, akkor minél hamarabb küldd el mégegyszer. Ügyelj rá, hogy a forulószáma feltétlenül ugyanaz legyen, mint az eredeti UL-é volt. Az UL-ek letöltése után a konvertáló program a később érkezett UL-t javításként értékeli, és ezt fogja betáplálni az eredetileg küldött UL helyett. (Figyelem: ilyenkor az eredetileg küldött UL-re is UL OK jelzést fogsz kapni!) Szükség esetén több javítást is küldhetsz, az utolsó UL-ből lesz a forduló. Ha egy e-mailben több UL-t is küldtél, akkor a javítás során elég csak a hibás UL-t elküldened, az UL-ek abban a sorrendben lesznek betáplálva, ahogy az eredeti e-mailben voltak. (Természetesen figyelembe véve a fentebb leírt korlátozásokat.)
Figyelem! Ez a javítás csak akkor működik, ha a hibás UL még nem került letöltésre!! Ha már letöltöttük, akkor a javító UL hibás forulószám jelzéssel visszamegy.
Abban a speciális esetben ha pl. nincs zsetonod, vagy még nem léphetsz, a később (esetleg másnap, harmadnap) küldött UL-re is UL OK üzenetet fogsz kapni (itt most nem részletezett technikai okokból), de ilyenkor is az először küldött UL kerül táplálásra! Tehát egy már elküldött UL-t a letöltése után akkor sem lehet javítani, ha az valamilyen okból még nem lett betáplálva!
Az UL-ek letöltése reggel 9-10 között délután 2-4 között történik általában. (Esetenként ettől eltérő időpont is előfordulhat.)

EGYEBEK:

- Ha megváltozott az e-mail címed akkor azt feltétlenül jelezd nekünk a beholder@beholder.hu címen. (A számlaszámodat is írd meg!). Amikor az új címet beírtuk, akkor kapsz egy visszajelzést. CSAK ezután küldj új UL-t!
- Megadhathatod az ún. állandó netkódodat, és így nem kell minden UL-en feltüntetni a netes kérést. A netkód a számlán lévő összes karakterre vonatkozik. Az állandó netkód megadásához a számlaszámodra és magára a kódra (u, b, u+, b+) van szükség. További részletek a Beholder Home Page-en.
- Az Alanori Krónika megrendelése: A dolgod mindössze annyi, hogy a beholder@beholder.hu címre irsz egy e-mailt, amiben megrendeled az újságot, és természetesen megírod mellé a számlaszámodat is. Az újsággal együtt automatikusan elküldjük a számlán lévő összes karakter üzeneteit is! Az AK ára így 20 zseton. (Ez tartalmazza a postázás költségeit is.) Ha később le akarod mondani a megrendelést, feltétlenül jelezd, hogy nem a hagyományos, hanem a netes előfizetésről van szó (azaz a Krónikát nem a fordulóddal, hanem külön kaptad)!
- Ha a fordulód fejlécében szerepel az Üzeneted jött felirat, akkor mentális üzenete érkezett a karakterednek. Az üzenetet a karaktered legközelebbi hagyományos fordulójával, vagy amennyiben előfizető vagy, az Alanori Krónikával együtt postázzuk. (Addig azonban minden e-mailes fordulódban meg fog jelenni az üzenet.) Lehetőséged van azt kérni, hogy az üzeneteket külön postázzuk számodra, ez azonban 5 zsetonba kerül. Azt is kérheted, hogy az üzeneteidet egy másik karaktered hagyományos fordulójával postázzuk. (Ezt természetesen nem kerül zsetonba.)
- 2003 elején megváltozott a netes fordulók kinézete. Az egyik legszembetűnőbb változás, hogy minden karakternek más színekben pompázik a fordulója, attól függően, hogy melyik isten híve. Ha esetleg neked jobban tetszett a fekete-fehér forduló, letölthetsz egy profile.zip file-t a honlapunkról, amit a fordulóid könyvtárába kicsomagolva, máris a megszokott fekete-fehérré változik minden, az adott könyvtárban levő fordulód. A fordulókinézetváltozással járó másik újdonság, hogy sok szörny ill. tárgy encyclopediája mellett láthatod a képüket is, de csak akkor, ha fordulóidat online nézegeted. Sajnos, ha éppen nincs élő internet kapcsolatod, amikor a fordulódat nézed, akkor a képek nem jelennek meg.