TÚLÉLŐK FÖLDJE
Betáplálva: 2004. jún. 9. 9h:47'
EZ A 384. JÁTÉKHETED, 379. FORDULÓD
385. játékheted kezdete: jún. 14.
A következő fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #4716
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 121
Extra forduló: 11

CHARDONNAY KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [409,65] koordinátán. Ez az idő nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján találkozol Fürge Calverrel. Egy a háború gyűrűjét, egy Batharak vállemezét, egy dalebg.kristályvértet, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.smaragdját, egy őselemek köpenyét, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyűrűjét, egy tűzúr csizmáját, egy Urgod kesztyűjét és egy viharamulettet, egy Xanathal karkötőjét, egy zafír erőövet visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy rubin sárkány trófea és egy drótszőrű mópat trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: egy sújtásra emelt pöröly. Jobb kezében egy Fókuszpengét, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Persze nem lát téged. Az 1. napon találkozol Ved-Smillonnal. Raia földi és égi helytartója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy Batharak vállemezét, egy csillagrubint, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyűrűt, egy halálhozó karkötőjét, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy mihlanil medált, egy nap szimbólumot, egy óriás fülbevalót, egy Ovgun nyakláncát, egy ryuku nadrágot, egy smaragd karkötőt, egy tűzúr csizmáját és egy Urgod kesztyűjét, egy zafír erőövet visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy rubin sárkány trófea és egy drótszőrű mópat trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: egy halványan vibráló nyunyónyűvő vikócmajom. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Végítéletet, bal kezében egy rövid kardot tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Alaposan megbámulhatod, hiszen te láthatatlan vagy. Az 1. napon összefutsz Sutor Kragoruval. Egy angyalok gyűrűjét, egy arany papi karkötőt, egy dalebg.kristályvértet, egy Eldereth kristályt, egy halálhozó talizmánt, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mágusköpenyt, egy mihlanil övet, egy nehéz harci kesztyűt, egy örökkéval.smaragdját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyűrűjét, egy törpe bakancsot és egy villám szimbólumot, egy zafír fülbevalót visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy drótszőrű mópat trófea és egy zafír sárkány trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy sújtásra emelt pöröly. Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy Zombilapítót tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Tisztán érzed auráját: semleges jellemű az alávaló. Azt mondod: " Nem, nem! Ha ellopnak tőlem 5 tollat, akkor sem leszek Mínusz Négy Toll!" Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 100 spirituszt (195 arany), 100 spirituszt (198 arany). Átveszed a sikeresen eladott 15 shinai gömb (eladási ár: 580 arany, ebből a kezelési költség: 58 arany), 7 szent jogar (eladási ár: 500 arany, ebből a kezelési költség: 50 arany), 1 dlathog kőzet (eladási ár: 150 arany, ebből a kezelési költség: 15 arany), 1 dlathog kőzet (eladási ár: 151 arany, ebből a kezelési költség: 15 arany) ellenértékét. Az ügynök visszahozta az eladhatatlan 4 szent jogart. Az aranytermő erszény 64 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 púderkövet. A teremtés zsákja létrehozott 1 kavadu iszákot. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+72 életerő.) Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). Varázserőd regenerálódik. (+1505 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+93 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+10 tudatpont.) Azt a tudati energiát, amelyet már nem tudsz kezelni, a Bugyor felé továbbítod (+50 TVP).

* 1. KP: kiveszel a bankból a 211. tárgyat (10 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 10 sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 779.]

* 2. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot az 59. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 777.] Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 775.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 773.]

* 3. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 182. varázslatot a 165. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 773.] Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 771.] Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 769.]

* 4. KP: elmormolod a 23. varázslatot a 28. varázslatot a 178. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Működni kezd a jellemtükör. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 767.] Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+14 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 765.] Fürgén varázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 763.]

* 5. KP: elmormolod a 243. varázslatot a 161. varázslatot a 172. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 788.] Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 786.] Gyorsvarázsolsz! Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 786.]

* 6. KP: elmormolod a 210. varázslatot a 76. varázslatot a 63. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 784.] Gyorsvarázsolsz! Láthatatlanná váltál. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 782.] Fürgén varázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 780.]

* 7. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 188. varázslatot az 53. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő.) [0 pontot használtál fel, van még 780.] Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 778.] Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+12 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 776.]

* 8. KP: kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat az 560. tárggyal
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 776.]


bb 500 10 beraksz a bankba az 500. tárgyat (10 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 manakristályt. [0 pontot használtál fel, van még 776.]

h 284 használod a 284. tárgyat
Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. (+731 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 776.]

m 2 mozogsz keletre
[410,65] Felmászol a lankás hegyoldalra. Életnek persze itt sincs semmi jele. Tiltó ujjként emelkednek a magasba a vidék valószínűtlenül magas hegységei. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy magnetikus praglonc. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy inst.szingularitás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a magnetikus praglonc plazmáját. (6 támadással 121 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Meglengetve a vámpírkardot ellenfeledre ugrasz. Vámpírkarddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a magnetikus praglonc nyakát. (7 támadással 580 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Pengepajzzsal kissé megkarcolod a magnetikus praglonc bal vállát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). A magnetikus praglonc elhibázza az ütést csápjával. A magnetikus praglonc összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a krathan pallost, szereztél 1 praglonc hártyát. 7355 tapasztalati pontot kaptál. [753 : 0] (vámpirizáció: +117 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Látsz egy vaskohót. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Raia híveié. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (adamantit) kell, hogy legyen! Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze keletre látsz egy mópat bolyt. Délnyugatra nézve látsz egy viharóriás barlangot. Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Körbevizsgálódsz. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. [7 pontot használtál fel, van még 769.]

h 1167 6 használod az 1167. tárgyat
Ma egy adag omlós szerencsemasszát támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Habzsolva nyeled be az így készült ebédet. Máris megérzed a kincsek bódító szagát a levegőben! 926 tapasztalati pontot kaptál. [10 pontot használtál fel, van még 759.]

m 6 mozogsz nyugatra
[409,65] Itt, újra a sík terepen, megszaporodnak a fák. Sűrű erdőben vagy. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Rabio Fox vigyorog kajánul. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy szent tölgyfát. Oldalt pillantva, meglátsz egy Chara-din monolitját. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Egy smaragd sárkány nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy pusztító végzet varázslattal köszöntöd a másikat. 725 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux csapdája varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy a káosz szava. Semmi eredménye! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő III varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A szörny mérgező gázt lehel! Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (88 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírkardot ellenfeledre rontasz. Vámpírkarddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a smaragd sárkány pikkelyes testét. (7 támadással 537 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). Pengepajzzsal épp hogy megvágod a smaragd sárkány bal szárnyát. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A pestisaura 6 ép-t sebez. A smaragd sárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 79 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 95 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 16 arany, egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> 125 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl és egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a krathan pallost, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> 120 arany, -2 ÉP] 17643 tapasztalati pontot kaptál. [1308 : 297] (vámpirizáció: +108 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megvizsgálod a talajt. Friss árnymanó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek keletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. Összefutsz egy fekete, hosszú hajú, piros szemű troll férfival. Fekete a bőre. Tharr félisten hatalmú uralkodó papja. Egy arany papi karkötőt, egy dalebg.kristályvértet, egy hatalom fülbevalóját, egy két kard szimbólumot, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyűt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyűrűjét, egy Tharr Keresztjét, egy törpe bakancsot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Xanathal karkötőjét, egy zafír erőövet visel. Ruházatát egy Strissha trófea, egy triklem drakolder trófea és egy rubin sárkány trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy Zombilapítót tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Elsétál melletted. Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) [7 pontot használtál fel, van még 752.]

h 1153 használod az 1153. tárgyat
Előkotorászol egy ryuku amforát a táskádból, majd rövid vizsgálgatás után úgy döntesz: lesz, ami lesz, felhajtod a tartalmát. És igen... mintha egy bizonyos oldaladról megérintett volna a szerencse (+4% kincskeresés a kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 752.]

be 98 bemész a 98. titkos labirintusba
Hosszan keresgélsz, és már majdnem feladod a reményt, amikor végre sikerül a bejáratot megtalálni. A járatban sötét félhomály van. Varázsolni kezdesz. Energia árad testedbe. Egy végső mozdulattal előhívod az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ahogy belépsz, látod, hogy a padlót vastag porréteg borítja. [5 pontot használtál fel, van még 747.]

kf 820 613 140 kézbeveszed/felveszed a 820. tárgyat a 613. tárggyal a 140. tárgyat
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöda szirén köpenyét. Lecsatolod a zafír erőövet, majd felcsatolod az óriások övét. A nyakadba akasztod a denevér szimbólumot. [0 pontot használtál fel, van még 747.]

kf 475 614 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat a 614. tárggyal
Leveszed a tűzúr csizmáját, majd felhúzod a törpe bakancsot. Kiveszed a füledből a hókeresztet, majd a füledre akasztod az óriás fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 747.]

fgy 80 40 felt. gyógyítás 80 40
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 747.]

lm 2 mozogsz 2
Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [2. PONT.] Egy Thargodan légióst pillantasz meg. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Bűvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a Thargodan légiós gigászi testét. (6 támadással 217 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírkardot a másikra rontasz. Vámpírkarddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Thargodan légiós testét. (7 támadással 568 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). Pengepajzzsal kissé megkarcolod a Thargodan légiós gigászi testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A pestisaura 14 ép-t sebez. A Thargodan légiós karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A Thargodan légiós állkapcsa a levegőben csattan. Utolsó pillanatban ugrasz félre a Thargodan légiós öklelő szarvai elől. A Thargodan légiós összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9363 tapasztalati pontot kaptál. [841 : 12] (vámpirizáció: +114 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Thargodan légiós. A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a Thargodan légiós testét. (6 támadással 213 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Meglengetve a vámpírkardot ellenfeledre támadsz. Vámpírkarddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a Thargodan légiós gigászi testét. (7 támadással 574 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). Pengepajzzsal párszor súrolva eltalálod a Thargodan légiós testét. (2 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Pestisaurád működik (5 ép-t sebezve). A Thargodan légiós karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A Thargodan légiós megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Utolsó pillanatban ugrasz félre a Thargodan légiós öklelő szarvai elől. A Thargodan légiós szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9363 tapasztalati pontot kaptál. [878 : 14] (vámpirizáció: +133 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 744.]

vv 205 222 elmormolod a 205. varázslatot a 222. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 742.] Fürgén varázsolsz! (+6 csapdaészlelés) [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 740.]

lm 15 34 905 mozogsz 15 34 905
Nincs megállás - továbbtotyogsz. A folyosó kanyarodik. [8. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. Egy újabb kanyarnál vagy. [9. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy éjkornis van előtted! A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy energiapajzs varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy savhurrikán varázslat. 34 életpontot vesztettél. A szörny savat lehel! A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (13 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az éjkornis testét. (3 támadással 230 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 100 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal végigvágod az éjkornis testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A pestisaura 15 ép-t sebez. Vad döféseivel az éjkornis nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (3 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-8 varázspont.) Az éjkornis szinte eltipor támadásaival! (4 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Az éjkornis most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 26 arany, egy gyöngymangó, egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] és egy vasérc. Felhasználva a krathan pallost, szereztél 1 trikornis szarvat. 2728 tapasztalati pontot kaptál. [387 : 91] (vámpirizáció: +56 ép) (nekromanta csókja: +1 ép) (-8 vp) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hangtalan léptekkel osonsz előre. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [10. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy viharóriás sámán! Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 87 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a viharóriás sámán testét. (6 támadással 223 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírkardot a másikra támadsz. Vámpírkarddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a viharóriás sámán bal oldalát. (7 támadással 573 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). Pengepajzzsal kissé megkarcolod a viharóriás sámán jobb lábát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a pestisaurától. Ellenfeled épphogy megpöccint. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 83 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: 4 gyöngymangó és egy xirnox szív. Szereztél 43 aranyat. 8732 tapasztalati pontot kaptál. [850 : 203] (vámpirizáció: +115 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [12. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy fekete amőba van előtted! Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a fekete amőba gomolygó testét. (6 támadással 220 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a fekete amőba testét. (5 támadással 382 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 93 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a fekete amőba gomolygó testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Pestisaurád 14 sebzést okoz. A fekete amőba csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 troll csont (ld. enc.). 2436 tapasztalati pontot kaptál. [749 : 0] (vámpirizáció: +86 ép) (nekromanta csókja: +1 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy fekete amőba van előtted! A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a fekete amőba testét. (6 támadással 224 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a fekete amőba gomolygó testét. (5 támadással 378 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 85 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal épp hogy megvágod a fekete amőba testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). A fekete amőba elhibázza az ütést csápjával. A fekete amőba most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2436 tapasztalati pontot kaptál. [741 : 0] (vámpirizáció: +85 ép) (nekromanta csókja: +1 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Nincs megállás - továbbtotyogsz. Az út itt elkanyarodik. [13. PONT.] Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [14. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy Thargodan légiós! Itt csata lesz.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a Thargodan légiós gigászi testét. (6 támadással 212 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Meglengetve a vámpírkardot a másikra ugrasz. Vámpírkarddal többször mélyen végigmetszed a Thargodan légiós testét. (7 támadással 588 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). Pengepajzzsal néhányszor meglegyinted a Thargodan légiós gigászi testét. (2 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Pestisaurád működik (16 ép-t sebezve). Karmaival a Thargodan légiós megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A Thargodan légiós megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A Thargodan légiós megpróbál felöklelni szarvaival, de sikertelenül. A Thargodan légiós még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9363 tapasztalati pontot kaptál. [905 : 0] (vámpirizáció: +136 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Thargodan légiós. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a Thargodan légiós bal lábát. (6 támadással 215 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Meglengetve a vámpírkardot ellenfeledre rohansz. Vámpírkarddal kegyetlenül összevagdalod a Thargodan légiós testét. (7 támadással 589 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). Pengepajzzsal kicsit megvágod a Thargodan légiós bal oldalát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád 10 sebzést okoz. A Thargodan légiós többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Thargodan légiós, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Utolsó pillanatban ugrasz félre a Thargodan légiós öklelő szarvai elől. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9363 tapasztalati pontot kaptál. [856 : 45] (vámpirizáció: +109 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [15. PONT.] Egy Zinthurg börtönőrt pillantasz meg. (ld. enc.) Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy energiapajzs varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pusztító végzet varázslatot lő rád. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (6 támadással 208 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Meglengetve a vámpírkardot a másikra ugrasz. Vámpírkarddal kegyetlenül összevagdalod a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (7 támadással 579 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Pengepajzzsal kissé megkarcolgatod a Zinthurg börtönőr testét. (2 támadással 82 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A pestisaura 15 ép-t sebez. A Zinthurg börtönőr feléd harap, de sikertelenül. Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. A Zinthurg börtönőr karma a fejed mellett suhan el! Véres nyál csordul ki a Zinthurg börtönőr száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy vas dobónyíl és 5 arany. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9512 tapasztalati pontot kaptál. [884 : 0] (vámpirizáció: +41 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost [Zinthurg pallos ládikóba-> 15 arany, -2 ÉP]. Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Az út itt elkanyarodik. [16. PONT.] Rövid szisszenés, de mire felkapod a fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli finom háló zuhant rád. Nem okoz komoly sebet, kacagsz. Aztán érezni kezded a bénító mérget, amely a tüskékre volt kenve... [-6 támadás] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [17. PONT.] Egy ében hadúr lakik itt. Fegyvere egy bronzpenge. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem sav ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy savhurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! (védelem sav ellen védett meg.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja az ében hadúr testét. (6 támadással 215 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd az ében hadúr testét. (5 támadással 367 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 93 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal épp hogy megvágod az ében hadúr bal oldalát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Pestisaurád 9 sebzést okoz. Az ében hadúr fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 7479 tapasztalati pontot kaptál. [725 : 0] (nekromanta csókja: +1 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 bronzpengét [bronzpenge ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP]. Mész tovább, előre. Az egyenes folyosó közepén vagy. [33. PONT.] Továbbmész. Egy fémesen csillogó mithril ajtót pillantasz meg. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [34. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy halálmadár. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a halálmadár testét. (6 támadással 208 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a halálmadár jobb szárnyát. (3 támadással 226 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 86 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal kissé megkarcolod a halálmadár jobb oldalát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Pestisaurád 4 sebzést okoz. Csőrével a halálmadár belemar kézfejedbe. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 50 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a krathan pallost, szereztél 2 madártollat. 3231 tapasztalati pontot kaptál. [565 : 114] (nekromanta csókja: +1 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy halálmadarat pillantasz meg. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a halálmadár jobb szárnyát. (6 támadással 218 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan a másikra rontasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a halálmadár jobb szárnyát. (3 támadással 231 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 98 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal épp hogy megvágod a halálmadár nyakát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). A halálmadár megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 50 életpontot vesztettél. A halálmadár többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 39 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 Morgan kristálya (ld. enc.). Felhasználva a krathan pallost, szereztél 2 madártollat. 3231 tapasztalati pontot kaptál. [601 : 122] (vámpirizáció: +56 ép) (nekromanta csókja: +1 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy halálmadarat veszel észre magad előtt. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a halálmadár fekete tollú testét. (6 támadással 216 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a halálmadár jobb lábát. (3 támadással 229 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 89 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal felnyitod a halálmadár nyakát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). A halálmadár belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 51 életpontot vesztettél. A halálmadár néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a krathan pallost, szereztél 2 madártollat. 3231 tapasztalati pontot kaptál. [590 : 110] (vámpirizáció: +55 ép) (nekromanta csókja: +1 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy halálmadár van előtted! Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a halálmadár fejét. (6 támadással 229 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a halálmadár fekete tollú testét. (3 támadással 225 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 89 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal felnyitod a halálmadár testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Pestisaurád 11 sebzést okoz. A halálmadár belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 48 életpontot vesztettél. A halálmadár csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 Morgan kristálya. Felhasználva a krathan pallost, szereztél 2 madártollat. 3231 tapasztalati pontot kaptál. [598 : 114] (vámpirizáció: +55 ép) (nekromanta csókja: +1 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [33 pontot használtál fel, van még 707.]

lm 36 900 19 mozogsz 36 900 19
Haladsz előre. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [33. PONT.] Haladsz előre. Az út itt elkanyarodik. [35. PONT.] Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [36. PONT.] Egy Banyapók lakik itt. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. Semmi eredménye! Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a Banyapók szőrös potrohát. (6 támadással 211 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Marokra fogva a vámpírkardot a másikra rontasz. Vámpírkarddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Banyapók testét. (7 támadással 440 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Pengepajzzsal súrolod a Banyapók bal vállát. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád 6 sebzést okoz. A Banyapók csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a toxyl üvegcsét, szereztél 3 csepp toxylt. 6765 tapasztalati pontot kaptál. [681 : 0] (vámpirizáció: +89 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A falból egy elforgatható kerék áll ki. Érdeklődve megvizsgálod, majd, miután nem látsz semmi gyanúsat, elfordítod. Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Megtorpansz: kanyarodik az út! [35. PONT.] Folytatod az utat. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [33. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [17. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [18. PONT.] Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy nagy vasalt ajtó! Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Hangtalan léptekkel osonsz előre. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [19. PONT.] Egy áldott okerón lakik itt. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Vámpírkarddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az áldott okerón fejét. (7 támadással 606 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Pengepajzzsal végigvagdosod az áldott okerón behemót testét. (3 támadással 131 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Pestisaurád 11 sebzést okoz. Apró karcolást ejt rajtad az áldott okerón ollójával. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Felhasználva a krathan pallost, szereztél 1 áldott követ. 1160 tapasztalati pontot kaptál. [748 : 8] (vámpirizáció: +149 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy áldott okerón van előtted! Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Marokra fogva a vámpírkardot a másikra ugrasz. Vámpírkarddal párszor kilyukasztod az áldott okerón bal hátsó lábát. (7 támadással 565 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Pengepajzzsal megvagdalod az áldott okerón behemót testét. (2 támadással 86 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A pestisaura 7 ép-t sebez. Nevetséges támadást hajt végre a szörny ollójával. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Felhasználva a krathan pallost, szereztél 1 áldott követ. 1160 tapasztalati pontot kaptál. [658 : 6] (vámpirizáció: +31 ép) Egy áldott okerónt veszel észre magad előtt. Itt csata lesz.

Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Megmarkolva a vámpírkardot a másikra rohansz. Vámpírkarddal hatalmas csapásokat adva felmetszed az áldott okerón behemót testét. (7 támadással 584 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Pengepajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod az áldott okerón kitines ollóját. (2 támadással 85 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A pestisaura 12 ép-t sebez. Az áldott okerón felszakítja a bőrt a térdeden ollójával. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Az áldott okerón összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Felhasználva a krathan pallost, szereztél 1 áldott követ. 1160 tapasztalati pontot kaptál. [681 : 6] (vámpirizáció: +6 ép) [39 pontot használtál fel, van még 668.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (2. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 668.]

lm 26 29 905 mozogsz 26 29 905
Mész tovább, előre. Megtorpansz: kanyarodik az út! [3. PONT.] A talaj megbillen a lábad alatt, és beleesel egy mély üregbe! Az gödör nem üres - az alján sav fortyog! Szerencsédnek köszönhetően csak 69 életpontot vesztettél. A fájdalom megsokszorozza az erődet: sikerül kikapaszkodnod. Folytatod az utat. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [4. PONT.] Egy Thargodan zsoldos lakik itt. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Bűvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a Thargodan zsoldos bal karját. (6 támadással 212 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Thargodan zsoldos bal karját. (5 támadással 385 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 96 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal épp hogy megvágod a Thargodan zsoldos fejét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A pestisaura 9 ép-t sebez. A Thargodan zsoldos karma a fejed mellett suhan el! A Thargodan zsoldos feléd harap, de sikertelenül. A Thargodan zsoldos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 6551 tapasztalati pontot kaptál. [746 : 0] (vámpirizáció: +74 ép) (nekromanta csókja: +1 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Hangtalan léptekkel osonsz előre. Kanyarodik a járat. [6. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy ősöreg góliát! Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az ősöreg góliát bokáját. (6 támadással 223 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Vámpírkarddal kegyetlenül összevagdalod az ősöreg góliát bal oldalát. (7 támadással 600 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pengepajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod az ősöreg góliát óriási talpát. (5 támadással 205 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a pestisaurától. Csatapartnered bevisz egy gyors, egyenes ütést. (1 támadástól 113 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Vámpírkarddal többször mélyen végigmetszed az ősöreg góliát testét. (5 támadással 402 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Pengepajzzsal épp hogy eltalálod az ősöreg góliát bokáját. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Pestisaurád 5 sebzést okoz. Az ősöreg góliát nagyot üt a bal karodra. (1 támadástól 123 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> 48 arany, -2 ÉP] és 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a krathan pallost, szereztél 4 nehezéket. [nehezék ->eldobod] 15660 tapasztalati pontot kaptál. [1487 : 236] (vámpirizáció: +82 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy gyémántkemény adamantit ajtót látsz. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [7. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Thargodan mágus van előtted! Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Gyorsan felraksz egy energiapajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 174 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy méregfelhő III varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Egy Asylux csapdája varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a Thargodan mágus testét. (6 támadással 210 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírkardot ellenfeledre rontasz. Vámpírkarddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a Thargodan mágus jobb oldalát. (6 támadással 522 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). Pengepajzzsal súrolod a Thargodan mágus bal oldalát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád működik (19 ép-t sebezve). Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 93 életpontot vesztettél. Ellenfeled gyógyult. A Thargodan mágus most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy xirnox szív és egy manifeszt.nyúlvány. 9168 tapasztalati pontot kaptál. [966 : 93] (vámpirizáció: +105 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Az út itt elkanyarodik. [25. PONT.] Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [26. PONT.] Egy zombi mestert pillantasz meg. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zombi mester rotható húsát. (4 támadással 296 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 88 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal végigvágod a zombi mester rotható húsát. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A pestisaura 8 ép-t sebez. Karmaival a zombi mester megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. 2103 tapasztalati pontot kaptál. [435 : 0] (vámpirizáció: +69 ép) (nekromanta csókja: +1 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy lidércurat veszel észre magad előtt. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a lidércúr testét. (6 támadással 214 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan a másikra támadsz. Daramoula pálcájával megütöd a lidércúr jobb lábát. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Pengepajzzsal végigvágod a lidércúr testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Pestisaurád 13 sebzést okoz. A lidércúr karma a fejed mellett suhan el! A lidércúr most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3248 tapasztalati pontot kaptál. [344 : 0] (vámpirizáció: +25 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Haladsz előre. Egy kanyarhoz érkeztél. [27. PONT.] Egy kis szobába érkezel. [28. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy Thargodan légiós! Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a Thargodan légiós bal karját. (6 támadással 216 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Meglengetve a vámpírkardot ellenfeledre rohansz. Vámpírkarddal kegyetlenül összevagdalod a Thargodan légiós jobb vállát. (7 támadással 580 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Pengepajzzsal épp hogy megvágod a Thargodan légiós testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A pestisaura 13 ép-t sebez. A Thargodan légiós karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A Thargodan légiós állkapcsa a levegőben csattan. A Thargodan légiós szarvai eltalálják a bal térdedet. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A Thargodan légiós összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9363 tapasztalati pontot kaptál. [852 : 19] (vámpirizáció: +31 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [29. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Thargodan légiós. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a Thargodan légiós bal lábát. (6 támadással 198 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Meglengetve a vámpírkardot a másikra rontasz. Vámpírkarddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Thargodan légiós bal oldalát. (7 támadással 585 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Pengepajzzsal kicsit megvagdalod a Thargodan légiós fejét. (2 támadással 87 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád 13 sebzést okoz. A Thargodan légiós karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A Thargodan légiós feléd harap, de sikertelenül. Néhány döfést kapsz a bal karodba. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9363 tapasztalati pontot kaptál. [883 : 23] (vámpirizáció: +13 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [27 pontot használtál fel, van még 641.]

lm 30 900 31 mozogsz 30 900 31
Folytatod a felderítést. Egy gyémántkemény adamantit ajtó bukkan fel a sötétből. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Belépsz a térképen is jelölt szobába. [30. PONT.] Az egyik sarokban találsz egy nehéz kőládát. A ládát egy csapda védi, de Te, csapdaészlelés képességednek köszönhetően, idejében felfigyeltél rá. Hatástalanítod. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 moa obszidián [moa obszidián ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], 1 bev formázó minta [bev formázó minta ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 1 szent jogar. Gyorsan kiüríted a ládát. Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Elértél egy lefelé vezető lépcsőhöz! Csak pillanatig habozol, azután lemész. [31. PONT. --> 2. SZINT, 1. PONT.] [11 pontot használtál fel, van még 630.]

lm 5 905 6 mozogsz 5 905 6
Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [2. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Zinthurg börtönőr van előtted! Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ellenfeled energiapajzs varázslattal készül a csatára. Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 90 életpontot vesztettél. Ellenfeled gyógyult. Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a Zinthurg börtönőr bal lábát. (6 támadással 215 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Vámpírkarddal többször mélyen végigmetszed a Zinthurg börtönőr testét. (7 támadással 583 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Pengepajzzsal néhányszor súrolod a Zinthurg börtönőr nyakát. (2 támadással 83 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a pestisaurától. A Zinthurg börtönőr állkapcsa a levegőben csattan. A Zinthurg börtönőr fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. A Zinthurg börtönőr karmai majdnem eltalálnak! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 3 vasérc. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9512 tapasztalati pontot kaptál. [894 : 90] (vámpirizáció: +113 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost [Zinthurg pallos ládikóba-> 15 arany, -2 ÉP]. Folytatod az utat. Az út itt elkanyarodik. [3. PONT.] A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [4. PONT.] Egy Zinthurg börtönőrt pillantasz meg. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Egy energiapajzs rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pusztító végzet varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Bűvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a Zinthurg börtönőr testét. (6 támadással 209 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírkardot ellenfeledre ugrasz. Vámpírkarddal többször mélyen végigmetszed a Zinthurg börtönőr jobb oldalát. (7 támadással 577 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pengepajzzsal kissé megkarcolgatod a Zinthurg börtönőr testét. (2 támadással 81 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a pestisaurától. A Zinthurg börtönőr feléd harap, de sikertelenül. A Zinthurg börtönőr vágása nem talált el. Karmait felemelve, a Zinthurg börtönőr meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9512 tapasztalati pontot kaptál. [880 : 8] (vámpirizáció: +1 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost [Zinthurg pallos ládikóba-> 15 arany, -2 ÉP]. Továbbsuhansz a folyosón. Az út itt elkanyarodik. [5. PONT.] Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [6. PONT.] Nem volt hiábavaló az óvatosságod: csapdát veszel észre magad előtt. Alapos körbevizsgálódás után kikerülöd. [20 pontot használtál fel, van még 610.]

lm 900 8 12 mozogsz 900 8 12
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Az út itt elkanyarodik. [8. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Thargodan berzerker. (ld. enc.) No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Bűvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 bűvös shuriken. Lövedéked átfúrja a Thargodan berzerker ébenfekete testét. (1 támadással 11 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírkardot a másikra rohansz. Vámpírkarddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a Thargodan berzerker oszlopvastag lábát. (7 támadással 565 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Pengepajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a Thargodan berzerker oszlopvastag lábát. (5 támadással 205 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a pestisaurától. A Thargodan berzerker többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 106 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 35 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Vámpírkarddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Thargodan berzerker testét. (4 támadással 340 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Pengepajzzsal kissé megkarcolod a Thargodan berzerker oszlopvastag lábát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a pestisaurától. A Thargodan berzerker többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 98 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 50 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a Thargodan berzerker száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12684 tapasztalati pontot kaptál. [1180 : 434] (vámpirizáció: +74 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kis szobába érkezel. [9. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Egy kanyarhoz érkeztél. [10. PONT.] Nincs megállás - továbbtotyogsz. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [11. PONT.] Egy Zinthurg börtönőrt veszel észre magad előtt. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy energiapajzs varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pusztító végzet varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a Zinthurg börtönőr testét. (6 támadással 214 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Marokra fogva a vámpírkardot ellenfeledre rontasz. Vámpírkarddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a Zinthurg börtönőr bikafejét. (7 támadással 573 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). Pengepajzzsal néhányszor megcsapod a Zinthurg börtönőr jobb lábát. (3 támadással 123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). A pestisaura 6 ép-t sebez. A Zinthurg börtönőr feléd harap, de sikertelenül. Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. Karmaival a Zinthurg börtönőr megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 14 arany. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9512 tapasztalati pontot kaptál. [916 : 0] (vámpirizáció: +140 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost [Zinthurg pallos ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [12. PONT.] Ez nem lehet igaz! Egy nekrofun trónt látsz. Rövid tétovázás után beleülsz a trónba. Fantasztikus érzés! Minden varázserőd visszatért. A nekrofun trón kiszürkül: úgy látszik, kimerült, nyilván sok idő, amíg újratöltődik. [15 pontot használtál fel, van még 595.]

lm 13 21 23 mozogsz 13 21 23
Mész tovább, előre. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [11. PONT.] Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy vastag, gránitból készült ajtóban végződik az út. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [13. PONT.] Egy rőtmanó berzerkert veszel észre magad előtt. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a rőtmanó berzerker tüskés bőrét. (6 támadással 208 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a rőtmanó berzerker tüskés bőrét. (2 támadással 147 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 97 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal megcsapod a rőtmanó berzerker bal karját. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Pestisaurád 10 sebzést okoz. A rőtmanó berzerker többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) A rőtmanó berzerker összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 rőtmanó kacagány. 2905 tapasztalati pontot kaptál. [503 : 47] (vámpirizáció: +39 ép) (nekromanta csókja: +1 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy rőtmanó berzerker lakik itt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a rőtmanó berzerker rőt pofáját. (6 támadással 212 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a rőtmanó berzerker rőt pofáját. (3 támadással 210 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 86 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal megvágod a rőtmanó berzerker rőt pofáját. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Ellenfeled 15 pontot sebződik a pestisaurától. Karmával néhányszor a rőtmanó berzerker megcsapja a fejedet. (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) A rőtmanó berzerker még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 rőtmanó kacagány. 2905 tapasztalati pontot kaptál. [564 : 59] (vámpirizáció: +52 ép) (nekromanta csókja: +1 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy Thargodan berzerker lakik itt. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Gyógyulsz (+2 életpont). Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 bűvös shuriken. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a Thargodan berzerker bal oldalát. (1 támadással 11 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Vámpírkarddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a Thargodan berzerker ébenfekete testét. (7 támadással 584 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Pengepajzzsal megvagdalod a Thargodan berzerker testét. (5 támadással 211 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Pestisaurád 4 sebzést okoz. A Thargodan berzerker többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 83 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 38 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával megérint. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Vámpírkarddal néhányszor megcsapod a Thargodan berzerker testét. (4 támadással 325 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Pengepajzzsal kissé megkarcolod a Thargodan berzerker farkát. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Pestisaurád működik (7 ép-t sebezve). A Thargodan berzerker néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (3 támadástól 112 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 41 életpontot vesztettél. Siralmas támadást intéz farkával a Thargodan berzerker, épp csak megsuhint. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12684 tapasztalati pontot kaptál. [1185 : 413] (vámpirizáció: +235 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kij formázó mintát (ld. enc.). Úgy suhansz, mint az árnyék. Kanyarodik a járat. [14. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Zinthurg börtönőr. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Egy energiapajzs rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 97 életpontot vesztettél. Ellenfeled gyógyult. Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a Zinthurg börtönőr bal lábát. (6 támadással 211 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Megmarkolva a vámpírkardot ellenfeledre rontasz. Vámpírkarddal kegyetlenül összevagdalod a Zinthurg börtönőr bikafejét. (7 támadással 598 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Pengepajzzsal kissé megkarcolgatod a Zinthurg börtönőr fejét. (2 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Pestisaurád 11 sebzést okoz. A Zinthurg börtönőr feléd harap, de sikertelenül. Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. A Zinthurg börtönőr karma a fejed mellett suhan el! A Zinthurg börtönőr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9512 tapasztalati pontot kaptál. [904 : 97] (vámpirizáció: +137 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost [Zinthurg pallos ládikóba-> 15 arany, -2 ÉP]. Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [15. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. A folyosó kanyarodik. [16. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. A szűk járat megint csak kanyarodik. [17. PONT.] Rálépve egy billegő kőlapra, dübörgést hallasz, a fejed fölül! Szerencsédnek köszönhetően csak 24 életpontot vesztettél. Félreugrasz a lezúduló kőfal-csapda elől. A fal lassan visszamegy. Továbbsuhansz a folyosón. Újabb kanyar! [18. PONT.] Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [19. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Zinthurg börtönőr. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ellenfeled energiapajzs varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pusztító végzet. Semmi eredménye! Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a Zinthurg börtönőr testét. (6 támadással 210 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Marokra fogva a vámpírkardot ellenfeledre rontasz. Vámpírkarddal párszor kilyukasztod a Zinthurg börtönőr testét. (7 támadással 565 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). Pengepajzzsal néhányszor súrolod a Zinthurg börtönőr bal oldalát. (2 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Pestisaurád működik (8 ép-t sebezve). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. A Zinthurg börtönőr karma a fejed mellett suhan el! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy fűszertartó. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9512 tapasztalati pontot kaptál. [868 : 13] (vámpirizáció: +132 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost [Zinthurg pallos ládikóba-> 15 arany, -2 ÉP]. Folytatod az utat. Kanyarodik a járat. [20. PONT.] Egy surranó hang, és egy óriási és hegyes dárda csusszan elő az oldalsó falból! Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani. Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [21. PONT.] Egy Thargodan berzerkert veszel észre magad előtt. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 bűvös shuriken. Ez mellément. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Marokra fogva a vámpírkardot ellenfeledre ugrasz. Vámpírkarddal kegyetlenül összevagdalod a Thargodan berzerker testét. (7 támadással 598 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Pengepajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a Thargodan berzerker oszlopvastag lábát. (5 támadással 208 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Pestisaurád 11 sebzést okoz. Karmával néhányszor a Thargodan berzerker megcsapja a fejedet. (3 támadástól 92 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Thargodan berzerker, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 50 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával megérint. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Vámpírkarddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Thargodan berzerker testét. (4 támadással 339 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Pengepajzzsal kissé megkarcolod a Thargodan berzerker ébenfekete testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Ellenfeled 8 pontot sebződik a pestisaurától. Karmával néhányszor a Thargodan berzerker megcsapja a fejedet. (3 támadástól 97 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 43 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával megérint. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12684 tapasztalati pontot kaptál. [1208 : 398] (vámpirizáció: +239 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 amul kulcsot [amul kulcs ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP]. Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Az út itt elkanyarodik. [20. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Egy újabb kanyarnál vagy. [18. PONT.] Egy kis szobába érkezel. [19. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Az út itt elkanyarodik. [22. PONT.] Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [23. PONT.] Egy Zinthurg börtönőrt veszel észre magad előtt. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

A másik mormol valamit: egy energiapajzs varázslat! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy pusztító végzet varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a Zinthurg börtönőr bikafejét. (6 támadással 205 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Vámpírkarddal kegyetlenül összevagdalod a Zinthurg börtönőr bikafejét. (7 támadással 592 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). Pengepajzzsal néhányszor meglegyinted a Zinthurg börtönőr testét. (2 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A pestisaura 14 ép-t sebez. A Zinthurg börtönőr feléd harap, de sikertelenül. Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. Félrehajolsz, de a Zinthurg börtönőr karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Véres nyál csordul ki a Zinthurg börtönőr száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 arany, egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9512 tapasztalati pontot kaptál. [900 : 9] (vámpirizáció: +137 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost [Zinthurg pallos ládikóba-> 15 arany, -2 ÉP]. [45 pontot használtál fel, van még 550.]

lm 28 30 31 mozogsz 28 30 31
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [25. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Zinthurg börtönőr. A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy energiapajzs varázst. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pusztító végzet varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a Zinthurg börtönőr bal oldalát. (6 támadással 208 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Elszántan a másikra támadsz. Vámpírkarddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Zinthurg börtönőr bal lábát. (7 támadással 597 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). A Zinthurg börtönőr állkapcsa a levegőben csattan. A Zinthurg börtönőr fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. A Zinthurg börtönőr karmai majdnem eltalálnak! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9512 tapasztalati pontot kaptál. [858 : 0] (vámpirizáció: +120 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost [Zinthurg pallos ládikóba-> 15 arany, -2 ÉP]. Hangtalan léptekkel osonsz előre. [26. PONT.] Egy Zinthurg börtönőr lakik itt. Itt csata lesz.

Egy energiapajzs rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (6 támadással 211 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Meglengetve a vámpírkardot a másikra rohansz. Vámpírkarddal többször mélyen végigmetszed a Zinthurg börtönőr bal vállát. (7 támadással 575 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). Pengepajzzsal néhányszor meglegyinted a Zinthurg börtönőr bal lábát. (2 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Pestisaurád működik (17 ép-t sebezve). A Zinthurg börtönőr állkapcsa a levegőben csattan. A Zinthurg börtönőr vágása nem talált el. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Véres nyál csordul ki a Zinthurg börtönőr száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9512 tapasztalati pontot kaptál. [883 : 17] (vámpirizáció: +133 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost [Zinthurg pallos ládikóba-> 15 arany, -2 ÉP]. Bátran haladsz tovább. Egy nagy vasalt ajtó jelent átmeneti akadályt. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [28. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ryuku légiós. Fegyvere egy szögletes kő. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku légiós testét. (3 támadással 158 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 72 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal megcsapod a ryuku légiós bal lábát. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). Könnyedén félreszökkensz a ryuku légiós csapása elől. A ryuku légiós összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! 893 tapasztalati pontot kaptál. [270 : 0] (vámpirizáció: +38 ép) (nekromanta csókja: +1 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 szögletes követ [*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Az egyenes folyosó közepén vagy. [29. PONT.] Bátran haladsz tovább. Egy nagy vasalt ajtót pillantasz meg. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Bah! Egy zsákutcába jutottál! [30. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy rőtmanó berzerker. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a rőtmanó berzerker tüskés bőrét. (6 támadással 204 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a rőtmanó berzerker bal karját. (2 támadással 149 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 78 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal végigvágod a rőtmanó berzerker bal oldalát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) A pestisaura 8 ép-t sebez. Karmával néhányszor a rőtmanó berzerker megcsapja a fejedet. (2 támadástól 61 életpontot vesztesz.) A rőtmanó berzerker összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 rőtmanó kacagány. 2905 tapasztalati pontot kaptál. [484 : 61] (nekromanta csókja: +1 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [29. PONT.] Továbbmész. Egy nagy vasalt ajtóban végződik az út. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A fenébe! Egy zsákutca. [31. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ryuku gárdista. Fegyvere egy szögletes kő. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku gárdista testét. (2 támadással 126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 93 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal végigmetszed a ryuku gárdista bal vállát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A pestisaura 20 ép-t sebez. A ryuku gárdista fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. 777 tapasztalati pontot kaptál. [275 : 0] (vámpirizáció: +34 ép) (nekromanta csókja: +1 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 szögletes követ [*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) [21 pontot használtál fel, van még 529.]

lm 49 48 44 mozogsz 49 48 44
Nincs megállás - továbbtotyogsz. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [29. PONT.] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Egy pillanatra megállsz fülelni. [34. PONT.] Haladsz előre. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [37. PONT.] Haladsz előre. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [49. PONT.] Egy Zinthurg börtönőr lakik itt. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ellenfeled energiapajzs varázslattal készül a csatára. Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 84 életpontot vesztettél. Ellenfeled gyógyult. Bűvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a Zinthurg börtönőr bikafejét. (6 támadással 209 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Meglengetve a vámpírkardot ellenfeledre támadsz. Vámpírkarddal kegyetlenül összevagdalod a Zinthurg börtönőr testét. (7 támadással 573 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). Pengepajzzsal végigvagdosod a Zinthurg börtönőr fejét. (3 támadással 122 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A pestisaura 17 ép-t sebez. A Zinthurg börtönőr feléd harap, de sikertelenül. Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. Karmaival a Zinthurg börtönőr megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9512 tapasztalati pontot kaptál. [921 : 84] (vámpirizáció: +100 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost [Zinthurg pallos ládikóba-> 15 arany, -2 ÉP]. Bátran haladsz tovább. Egy nagy vasalt ajtót látsz. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Az út véget ér - egy zsákutca! [48. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy rőtmanó berzerker. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a rőtmanó berzerker tüskés bőrét. (2 támadással 147 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 87 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal alaposan megvágod a rőtmanó berzerker rőt pofáját. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) A pestisaura 6 ép-t sebez. A rőtmanó berzerker karmai majdnem eltalálnak! A rőtmanó berzerker szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 rőtmanó kacagány. 730 tapasztalati pontot kaptál. [284 : 0] (nekromanta csókja: +1 ép) Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. [46. PONT.] Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy nagy vasalt ajtóban végződik az út. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [44. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy láplidérc van előtted! Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a láplidérc bal lábát. (6 támadással 216 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a láplidérc sáros testét. (3 támadással 212 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal súrolod a láplidérc fejét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (5 ép-t sebezve). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a láplidérc, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 46 életpontot vesztettél. A láplidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. [-7 támadás.] A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 xirnox szív. Felhasználva a krathan pallost, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. 3382 tapasztalati pontot kaptál. [473 : 85] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [21 pontot használtál fel, van még 508.]

lm 45 40 51 mozogsz 45 40 51
Bátran haladsz tovább. Egy nagy vasalt ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Bah! Egy zsákutcába jutottál! [45. PONT.] A cellában egy csontsovány férfit pillantasz meg. - Vizet! - nyögi elhaló hangon. Gyorsan megitatod. Látod, hogy alaposan megkínozták, mégis, szemében valamiféle büszkeség csillog. Hihetetlen, micsoda tartása van ennek az embernek, hogy képes volt életben maradni itt, ezen az idegen világon! Mégis, minden gyógyítói tudásodra szükséged van, hogy a férfi hosszabb ideig eszméleténél tudjon maradni. Megtudod, hogy Sir Argothiusnak hívják, és a szent grált keresve érkezett a Sötét Földre. Elmondod neki, a biztató híreket, miszerint Sir Rasolphius hídfőt hozott létre a Sötét Földön, és Raia angyalaival együtt, sok-sok kalandozó élén küzdenek a Thargodanok ellen. Ki tudja, egyszer talán a szent grál is előkerül! Megígéred, hogy segítesz őt kijuttatni a citadellából, és megmutatod neki, hol találja a tábort, amint magához tért annyira, hogy járni tudjon. Ezután átnyújtod neki a levelet, amelyet a királyi palotából hoztál neki. A fénynél, amit biztosítasz, Sir Argothius feltöri a pecsétet, és kiböngészi az írást. Arca elkomorul. - Visszatérek a királyságba, az uralkodónak ott van szüksége rám. A szent grál és a sötétség elleni háború most várni fog egy kicsit. - ezzel előhúz egy lapos, zöld kristályt a borítékból. - Köszönöm a felajánlott segítséget, de úgy látszik, mégsem szükséges, hogy további kockázatot vállalj miattam. Ezzel a kristállyal vissza tudok teleportálni Alanorba! De mielőtt elmegyek, fogadd ezt a csillagrubint. Borzalmas viszontagságokon mentem keresztül, amíg megszereztem, és a végbelembe kellett rejtettem a Thargodanok elől. - amikor elfintorodsz, sietve letörli rongyaival. - De most már nem lesz rá szükségem, neked viszont annál inkább! A Thargodan berzerkerek legyőzésére nem sok esélyed van nélküle. Vigyázz magadra, bátor hős! - Ezzel Sir Argothius búcsút int. Felemeli a kristályt, néhány szót mormol, és a következő pillanatban már híre nyoma sincs. Nos, nem gondoltad volna, hogy ezt a királyi palotában kapott küldetést még képes leszel végrehajtani, de lám, sikerült! (ld. enc.) Nincs megállás - továbbtotyogsz. Egy pillanatra megállsz fülelni. [41. PONT.] Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy nagy vasalt ajtó! Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A fenébe! Egy zsákutca. [40. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy Tguarkhan! Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

A másik mormol valamit: egy energiapajzs varázslat! Ellenfeled sötét rítus varázslatot lő rád. 21 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a Tguarkhan kutyafejét. (4 támadással 142 életpontot sebezve.) A Tguarkhan szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy aranytű [aranytű ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP], 2 gyöngymangó és egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 1751 tapasztalati pontot kaptál. [142 : 21] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Innen csak egy út van: előre! [41. PONT.] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. [46. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [49. PONT.] Haladsz az ellenséges labirintusban. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [37. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [50. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Thargodan berzerker. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A szilánk működik (+2 életpont). Bűvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 bűvös shuriken. Nem találtad el. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Megmarkolva a vámpírkardot ellenfeledre támadsz. Vámpírkarddal többször mélyen végigmetszed a Thargodan berzerker ébenfekete testét. (7 támadással 589 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Pengepajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a Thargodan berzerker oszlopvastag lábát. (5 támadással 202 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a pestisaurától. Karmával néhányszor a Thargodan berzerker megcsapja a fejedet. (3 támadástól 104 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Thargodan berzerker, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 58 életpontot vesztettél. Siralmas támadást intéz farkával a Thargodan berzerker, épp csak megsuhint. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Vámpírkarddal többször mélyen végigmetszed a Thargodan berzerker ébenfekete testét. (4 támadással 336 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a Thargodan berzerker fejét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a pestisaurától. A Thargodan berzerker többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 89 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Thargodan berzerker, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 45 életpontot vesztettél. Siralmas támadást intéz farkával a Thargodan berzerker, épp csak megsuhint. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12684 tapasztalati pontot kaptál. [1189 : 428] (vámpirizáció: +175 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hoppsz, elérted a lefelé vezető lépcsőt. Nagyon szűk és csúszósnak is látszik... De azért megkockáztatod. Baj nélkül leértél! [51. PONT. --> 3. SZINT, 1. PONT.] [27 pontot használtál fel, van még 481.]

lm 2 mozogsz 2
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [2. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Thargodan berzerker. A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Semmi hatás! Gyógyulsz (+2 életpont). Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 bűvös shuriken. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Elszántan a másikra támadsz. Vámpírkarddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Thargodan berzerker ébenfekete testét. (7 támadással 577 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). Pengepajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a Thargodan berzerker bal karját. (5 támadással 206 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). A Thargodan berzerker csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (3 támadástól 107 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 60 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Vámpírkarddal kegyetlenül összevagdalod a Thargodan berzerker testét. (5 támadással 424 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Pengepajzzsal súrolod a Thargodan berzerker jobb lábát. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Ellenfeled 18 pontot sebződik a pestisaurától. A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 90 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 44 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával a kezedre csap. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12684 tapasztalati pontot kaptál. [1279 : 448] (vámpirizáció: +252 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 478.]

vv 205 elmormolod a 205. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 476.]

lm 4 8 mozogsz 4 8
Bátran haladsz tovább. Egy nagy vasalt ajtó állja utadat. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Az út véget ér - egy zsákutca! [4. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy Orkhan Thai! Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tűz ellen varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy fehér glóbusz varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzeső varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! (mivel védelem tűz ellen van rajtad.) Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja az Orkhan Thai bal oldalát. (6 támadással 215 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Fürdesz a piros lángnyelvekben. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával megcsapod az Orkhan Thai lángoló karját. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 88 életpontot sebeztél. 3 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal megcsapod az Orkhan Thai jobb karját. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Pestisaurád működik (17 ép-t sebezve). Az Orkhan Thai mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. Az Orkhan Thai mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 16 életpontot vesztettél. Az Orkhan Thai összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP] és egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 3108 tapasztalati pontot kaptál. [430 : 61] (vámpirizáció: +23 ép) (nekromanta csókja: +3 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 galachmitot. Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Egy pillanatra megállsz fülelni. [7. PONT.] Egy Zinthurg börtönőrt pillantasz meg. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

A mészárlásra kiszemelt áldozat energiapajzs varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pusztító végzet. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a Zinthurg börtönőr egyik karját. (6 támadással 211 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Marokra fogva a vámpírkardot ellenfeledre rohansz. Vámpírkarddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (7 támadással 583 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Pengepajzzsal kicsit megvagdalod a Zinthurg börtönőr testét. (2 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Pestisaurád 10 sebzést okoz. A Zinthurg börtönőr feléd harap, de sikertelenül. Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. A Zinthurg börtönőr karma a fejed mellett suhan el! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9512 tapasztalati pontot kaptál. [887 : 0] (vámpirizáció: +134 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost [Zinthurg pallos ládikóba-> 15 arany, -2 ÉP]. Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy nagy vasalt ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Bah! Egy zsákutcába jutottál! [8. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy őrült varázsló! Fegyvere egy bot. Itt csata lesz.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Semmi hatás! Egy tűzvihar varázslatot dob rád a másik. 54 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az őrült varázsló hosszú szakállát. (3 támadással 234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 96 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal végigvágod az őrült varázsló bal vállát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Pestisaurád működik (6 ép-t sebezve). Ellenfeled ütését nem sikerült teljesen hárítanod. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 16 életpontot vesztettél. Az őrült varázsló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 csuklyavirág és egy manifeszt.nyúlvány. 2343 tapasztalati pontot kaptál. [381 : 75] (vámpirizáció: +57 ép) (nekromanta csókja: +1 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 botot [*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) [9 pontot használtál fel, van még 467.]

lm 9 905 11 mozogsz 9 905 11
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy nagy vasalt ajtóban végződik az út. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Az út véget ér - egy zsákutca! [9. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy őrült varázsló. Fegyvere egy bot. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő II. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy tűzvihar varázslatot dob rád a másik. 61 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd az őrült varázsló testét. (3 támadással 220 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 89 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal végigvágod az őrült varázsló hosszú szakállát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Ellenfeled 7 pontot sebződik a pestisaurától. Az őrült varázsló lendületes ütése célt téveszt. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. A következő kincseket találtad: egy téfea-agy [téfea-agy ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP] és 4 pirkit. 2343 tapasztalati pontot kaptál. [357 : 61] (vámpirizáció: +54 ép) (nekromanta csókja: +1 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 botot [*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [10. PONT.] Bah! Egy zsákutcába jutottál! [11. PONT.] A falból egy kar áll ki. Próba szerencse, meghúzod! Tompa dübörgést hallasz a távolból. [19 pontot használtál fel, van még 448.]

kpcs 3 11 kapcsoló 3
Egy kart látsz a falon. [már meghúztad] Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. [0 pontot használtál fel, van még 448.]

lm 900 12 mozogsz 900 12
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Nincs megállás - továbbtotyogsz. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [10. PONT.] Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [12. PONT.] Egy Zinthurg börtönőrt veszel észre magad előtt. A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy energiapajzs mágiát. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 92 életpontot vesztettél. Ellenfeled gyógyult. Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a Zinthurg börtönőr bikafejét. (6 támadással 217 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Elszántan ellenfeledre rontasz. Vámpírkarddal többször mélyen végigmetszed a Zinthurg börtönőr testét. (7 támadással 596 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Pengepajzzsal kicsit megvagdalod a Zinthurg börtönőr nyakát. (2 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A pestisaura 10 ép-t sebez. A Zinthurg börtönőr feléd harap, de sikertelenül. Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. A Zinthurg börtönőr karmai majdnem eltalálnak! A Zinthurg börtönőr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9512 tapasztalati pontot kaptál. [912 : 92] (vámpirizáció: +138 ép) Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy dobófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost [Zinthurg pallos ládikóba-> 15 arany, -2 ÉP] és 1 kholden kulcsot [kholden kulcs ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP]. [6 pontot használtál fel, van még 442.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (2. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 442.]

lm 13 17 19 mozogsz 13 17 19
Elszántan mész előre. Egy gyémántkemény adamantit ajtót pillantasz meg. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Nincs megállás - továbbtotyogsz. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [13. PONT.] Egy Thargodan berzerkert veszel észre magad előtt. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+2 életpont). Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 bűvös shuriken. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Meglengetve a vámpírkardot ellenfeledre ugrasz. Vámpírkarddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Thargodan berzerker oszlopvastag lábát. (7 támadással 601 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Pengepajzzsal megvagdalod a Thargodan berzerker ébenfekete testét. (5 támadással 213 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Ellenfeled 5 pontot sebződik a pestisaurától. A Thargodan berzerker csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (3 támadástól 105 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 54 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Vámpírkarddal végigvagdosod a Thargodan berzerker bal lábát. (3 támadással 250 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a Thargodan berzerker bal lábát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Ellenfeled 11 pontot sebződik a pestisaurától. A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 80 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 46 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12684 tapasztalati pontot kaptál. [1122 : 415] (vámpirizáció: +224 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Bekukkantasz a kis terembe. [17. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Thargodan berzerker van előtted! Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 bűvös shuriken. Ez mellément. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Elszántan a másikra ugrasz. Vámpírkarddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a Thargodan berzerker ébenfekete testét. (7 támadással 571 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). Pengepajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a Thargodan berzerker oszlopvastag lábát. (5 támadással 207 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Pestisaurád 9 sebzést okoz. A Thargodan berzerker csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (3 támadástól 94 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 57 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával a kezedre csap. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Vámpírkarddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Thargodan berzerker bal vállát. (4 támadással 330 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Pengepajzzsal megkarcolod a Thargodan berzerker testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Pestisaurád 15 sebzést okoz. A Thargodan berzerker többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 103 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 49 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12684 tapasztalati pontot kaptál. [1175 : 464] (vámpirizáció: +233 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. (+90 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (+92 életerő.) Folytatod az utat. [18. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Thargodan berzerker. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi hatás! A szilánk működik (+2 életpont). Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 bűvös shuriken. Nem találtad el. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Meglengetve a vámpírkardot ellenfeledre támadsz. Vámpírkarddal többször mélyen végigmetszed a Thargodan berzerker testét. (7 támadással 575 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). Pengepajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a Thargodan berzerker jobb lábát. (5 támadással 214 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Pestisaurád működik (8 ép-t sebezve). A Thargodan berzerker néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (3 támadástól 106 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 43 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával a kezedre csap. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Vámpírkarddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Thargodan berzerker oszlopvastag lábát. (4 támadással 336 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Pengepajzzsal épp hogy megvágod a Thargodan berzerker testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Pestisaurád 16 sebzést okoz. A Thargodan berzerker csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (3 támadástól 96 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 34 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12684 tapasztalati pontot kaptál. [1192 : 389] (vámpirizáció: +236 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy Thargodan berzerker! Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi hatás! Gyógyulsz (+2 életpont). Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 bűvös shuriken. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Marokra fogva a vámpírkardot a másikra rontasz. Vámpírkarddal kegyetlenül összevagdalod a Thargodan berzerker testét. (7 támadással 596 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Pengepajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a Thargodan berzerker farkát. (5 támadással 209 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). A Thargodan berzerker többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 110 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Thargodan berzerker, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 34 életpontot vesztettél. Siralmas támadást intéz farkával a Thargodan berzerker, épp csak megsuhint. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Vámpírkarddal végigvagdosod a Thargodan berzerker jobb lábát. (3 támadással 252 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Pengepajzzsal megkarcolod a Thargodan berzerker ébenfekete testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Pestisaurád működik (13 ép-t sebezve). A Thargodan berzerker többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 108 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 47 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12684 tapasztalati pontot kaptál. [1123 : 441] (vámpirizáció: +222 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. (+115 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! (+82 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! (+116 életerő.) Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. [19. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Thargodan berzerker. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 bűvös shuriken. Nem találtad el. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Meglengetve a vámpírkardot a másikra rohansz. Vámpírkarddal kegyetlenül összevagdalod a Thargodan berzerker testét. (7 támadással 562 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Pengepajzzsal végigvagdosod a Thargodan berzerker fejét. (5 támadással 208 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). A pestisaura 10 ép-t sebez. A Thargodan berzerker többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 52 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával a kezedre csap. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Vámpírkarddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Thargodan berzerker testét. (4 támadással 338 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Pengepajzzsal épp hogy megvágod a Thargodan berzerker bal vállát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A pestisaura 17 ép-t sebez. A Thargodan berzerker többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 50 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker feléd harap, de sikertelenül. A Thargodan berzerker farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12684 tapasztalati pontot kaptál. [1177 : 163] (vámpirizáció: +232 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy Thargodan mágust pillantasz meg. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy energiapajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 180 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy energiaspirál varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! (mivel energiapajzs van rajtad.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. Semmi eredménye! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a Thargodan mágus testét. (6 támadással 214 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a Thargodan mágus testét. (5 támadással 367 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 87 életpontot sebeztél. 15 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a Thargodan mágus bibircsókos fejét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A pestisaura 11 ép-t sebez. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 97 életpontot vesztettél. Ellenfeled gyógyult. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. Szerencsére nem hatott rád. A Thargodan mágus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 csuklyavirág és egy rókafarok. 9168 tapasztalati pontot kaptál. [902 : 97] (vámpirizáció: +83 ép) (nekromanta csókja: +15 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [12 pontot használtál fel, van még 430.]

lm 905 16 900 mozogsz 905 16 900
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [16. PONT.] Oopsz, egy csapdát sejtesz ott, ahová a lábadat akartad rakni! Beméred, hogy mi a veszélyes terep, és kikerülöd. Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [8 pontot használtál fel, van még 422.]

kb 500 1 kiveszel a bankból az 500. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 manakristályt. [0 pontot használtál fel, van még 422.]

lm 20 24 905 mozogsz 20 24 905
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy gyémántkemény adamantit ajtót látsz. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [20. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Thargodan berzerker. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 bűvös shuriken. Nem találtad el. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Vámpírkarddal kegyetlenül összevagdalod a Thargodan berzerker bal vállát. (7 támadással 583 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Pengepajzzsal végigvagdosod a Thargodan berzerker ébenfekete testét. (5 támadással 209 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). A pestisaura 18 ép-t sebez. A Thargodan berzerker többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 105 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 57 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával megérint. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Vámpírkarddal párszor kilyukasztod a Thargodan berzerker oszlopvastag lábát. (4 támadással 339 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a Thargodan berzerker bal lábát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Pestisaurád működik (13 ép-t sebezve). A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 107 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 39 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12684 tapasztalati pontot kaptál. [1204 : 440] (vámpirizáció: +236 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Thargodan berzerker. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 bűvös shuriken. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Vámpírkarddal többször mélyen végigmetszed a Thargodan berzerker ébenfekete testét. (7 támadással 602 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Pengepajzzsal végigvagdosod a Thargodan berzerker oszlopvastag lábát. (5 támadással 208 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Pestisaurád 12 sebzést okoz. A Thargodan berzerker csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (3 támadástól 103 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 49 életpontot vesztettél. Siralmas támadást intéz farkával a Thargodan berzerker, épp csak megsuhint. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Vámpírkarddal mély sebeket nyitva megvagdosod a Thargodan berzerker testét. (4 támadással 322 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Pengepajzzsal épp hogy megvágod a Thargodan berzerker ébenfekete testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Ellenfeled 13 pontot sebződik a pestisaurától. A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 79 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 46 életpontot vesztettél. Siralmas támadást intéz farkával a Thargodan berzerker, épp csak megsuhint. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a Thargodan berzerker száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12684 tapasztalati pontot kaptál. [1198 : 408] (vámpirizáció: +237 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. (+105 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (+112 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! (+110 életerő.) Úgy suhansz, mint az árnyék. Megtorpansz: kanyarodik az út! [21. PONT.] Továbbmész. Egy fémesen csillogó mithril ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Újabb kanyar! [22. PONT.] Dübörgést hallasz fentről, és látod, hogy a plafon egy része zuhanni kezd! Szerencsédnek köszönhetően csak 33 életpontot vesztettél. Iszonyatos ütést érzel, ahogy a lecsapó kőfal-csapda telibe talál. A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Egy újabb kanyarnál vagy. [23. PONT.] Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [24. PONT.] Egy Thargodan berzerkert pillantasz meg. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. A támadás sajnos hatástalan volt. A szilánk működik (+2 életpont). Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 bűvös shuriken. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Megmarkolva a vámpírkardot a másikra támadsz. Vámpírkarddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Thargodan berzerker nyakát. (7 támadással 587 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). Pengepajzzsal végigvagdosod a Thargodan berzerker jobb karját. (5 támadással 201 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). A pestisaura 14 ép-t sebez. A Thargodan berzerker csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (3 támadástól 100 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Thargodan berzerker, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 45 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával a kezedre csap. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Vámpírkarddal kegyetlenül összevagdalod a Thargodan berzerker ébenfekete testét. (4 támadással 330 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Pengepajzzsal megkarcolod a Thargodan berzerker ébenfekete testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Pestisaurád 7 sebzést okoz. A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 90 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Thargodan berzerker, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 33 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12684 tapasztalati pontot kaptál. [1179 : 397] (vámpirizáció: +235 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Thargodan berzerker. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Semmi eredménye! A szilánk működik (+2 életpont). Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 bűvös shuriken. Nem találtad el. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Vámpírkarddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a Thargodan berzerker jobb oldalát. (7 támadással 593 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). Pengepajzzsal néhányszor megcsapod a Thargodan berzerker oszlopvastag lábát. (5 támadással 208 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Pestisaurád 11 sebzést okoz. Karmával néhányszor a Thargodan berzerker megcsapja a fejedet. (3 támadástól 92 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 44 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával megérint. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Vámpírkarddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a Thargodan berzerker testét. (4 támadással 337 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Pengepajzzsal megkarcolod a Thargodan berzerker bal lábát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Ellenfeled 11 pontot sebződik a pestisaurától. A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 102 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 45 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12684 tapasztalati pontot kaptál. [1201 : 422] (vámpirizáció: +238 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egy Thargodan berzerker lakik itt. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+2 életpont). Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 bűvös shuriken. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Vámpírkarddal kegyetlenül összevagdalod a Thargodan berzerker testét. (7 támadással 594 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). Pengepajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a Thargodan berzerker jobb lábát. (5 támadással 208 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Ellenfeled 7 pontot sebződik a pestisaurától. A Thargodan berzerker néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (3 támadástól 83 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Thargodan berzerker, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 45 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával a kezedre csap. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Vámpírkarddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a Thargodan berzerker testét. (4 támadással 337 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Pengepajzzsal megkarcolod a Thargodan berzerker testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Pestisaurád működik (9 ép-t sebezve). A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 97 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 42 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12684 tapasztalati pontot kaptál. [1196 : 397] (vámpirizáció: +238 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (+96 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. (+106 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (+109 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (+100 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (+109 életerő.) Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [15 pontot használtál fel, van még 407.]

kf 560 kézbeveszed/felveszed az 560. tárgyat
Leveszeda szirén köpenyét, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 407.]

lm 25 25 900 mozogsz 25 25 900
Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóba ütközöl. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [25. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy Thargodan berzerker! Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadás sajnos hatástalan volt. A szilánk működik (+2 életpont). Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 bűvös shuriken. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Meglengetve a vámpírkardot ellenfeledre rohansz. Vámpírkarddal párszor kilyukasztod a Thargodan berzerker bal lábát. (7 támadással 597 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Pengepajzzsal néhányszor megcsapod a Thargodan berzerker bal lábát. (5 támadással 212 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Ellenfeled 7 pontot sebződik a pestisaurától. A Thargodan berzerker csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 99 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 37 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával a kezedre csap. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Vámpírkarddal többször mélyen végigmetszed a Thargodan berzerker bal lábát. (4 támadással 330 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Pengepajzzsal súrolod a Thargodan berzerker jobb lábát. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Pestisaurád 18 sebzést okoz. A Thargodan berzerker csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (3 támadástól 115 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Thargodan berzerker, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 45 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával a kezedre csap. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12684 tapasztalati pontot kaptál. [1204 : 418] (vámpirizáció: +239 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy Sötétség Hercege! A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 144 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy jégoszlop varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! (mivel fehér glóbusz van rajtad.) Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a Sötétség Hercege jobb lábát. (6 támadással 200 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Elszántan a másikra ugrasz. Vámpírkarddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a Sötétség Hercege bal lábát. (7 támadással 587 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a Sötétség Hercege bal vállát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled 4 pontot sebződik a pestisaurától. Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 52 életpontot vesztettél. Ellenfeled gyógyult. A Sötétség Hercege karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 36 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 45 arany, egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> 25 arany, -2 ÉP], 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP] és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a krathan pallost, szereztél 3 jégkristályt. [jégkristály ládikóba-> 60 arany, -2 ÉP] 9280 tapasztalati pontot kaptál. [974 : 109] (vámpirizáció: +118 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy Eruol lakik itt. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy savhurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 46 életpontot vesztettél. Távolról armageddon varázslatot lő rád a másik. 113 életpontot vesztettél. Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod az Eruol jobb lábát. (6 támadással 187 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Marokra fogva a vámpírkardot ellenfeledre rohansz. Vámpírkarddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az Eruol testét. (7 támadással 531 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Pengepajzzsal néhányszor megcsapod az Eruol bal lábát. (5 támadással 211 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Ellenfeled 5 pontot sebződik a pestisaurától. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 265 életpontot vesztettél. Félrehajolsz, de az Eruol karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) Öregedtél 5 évet. Kezded megérezni a korod súlyát. Az Eruol karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) Ez egy halálos csapás volt. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Vámpírkarddal néhányszor megcsapod az Eruol testét. (4 támadással 354 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Pengepajzzsal épp hogy megvágod az Eruol bal oldalát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A pestisaura 5 ép-t sebez. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 243 életpontot vesztettél. Az Eruol karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) Öregedtél 4 évet. Félrehajolsz, de az Eruol karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) Az Eruol összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16936 tapasztalati pontot kaptál. [1334 : 902] (vámpirizáció: +230 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 ősmágus fülbevalóját (ld. enc.) és 1 drakolder kulcsot [drakolder kulcs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]. Csodás dolgot pillantasz meg: egy nekrofun trón! [A vp-dnek még több mint a fele megvan, ezért most nem ülsz bele.] Az egyik sarokban találsz egy tömör kődobozt. A ládát egy csapda védi, de Te, csapdaészlelés képességednek köszönhetően, idejében felfigyeltél rá. Hatástalanítod. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 800 arany, 1 viharamulett, 1 Eldereth szilánk, 3 áldott kő, 1 törpe őskő, 20 spiritusz, 1 angyalok gyűrűje, 1 a fiatalság itala és 1 varázskő. Gyorsan kiüríted a ládát. A csillogó kincsek között rábukkansz egy kopott ezüstserlegre. Semmi kétség, a Thargodan hatalmának forrása - bár most már nem sok szüksége lesz rá, hisz még így is győzni tudtál! Azért elteszed. [A tárgylistádon külön nem jelöltük.] Egy furcsa, vibráló óriásszem van itt. Mintha beszélne hozzád... Igen, egy varázslatot akar neked megtanítani! A neve minta formázása. Mágikus úton elsajátítod. (ld. enc.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (+85 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (+95 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (+97 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (+84 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. (+96 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (+104 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (+82 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (+116 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (+118 életerő.) Egyhelyben toporogsz. Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [8 pontot használtál fel, van még 399.]

fgy felt. gyógyítás parancsok törlése
Minden fgy parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 399.]

vv 205 109 209 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot a 209. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 397.] Beizzik a turbómágia. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 395.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 393.]

v 198 348 71 elmormolod a 198. varázslatot
Túl nagy távolságot adtál meg. [0 pontot használtál fel, van még 393.]

m 6 6 8 mozogsz nyugatra, nyugatra, északra
[408,65] Kiégett pusztaságra érkeztél, életnek semmi jelét nem látod. Sötét árnyék húz el feletted. Felnézel, de nem látsz semmit. Messze előtted, a kiégett bokrok közt mozdul valami. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy árnylord közeledik. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy a hatalom szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja az árnylord testét. (6 támadással 97 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az árnylord fénytelen testét. (4 támadással 293 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 80 életpontot sebeztél. 12 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal megkarcolod az árnylord testét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A pestisaura 15 ép-t sebez. Az árnylord belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Az árnylord még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Fekete Kehelyt, szereztél 1 sötét italt. 4433 tapasztalati pontot kaptál. [510 : 22] (vámpirizáció: +65 ép) (nekromanta csókja: +12 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze délkeletre látsz egy viharóriás barlangot. Délre nézve látsz egy életsziklát. Messze előtted, a kiégett bokrok közt mozdul valami. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy smaragd sárkány került az utadba. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pusztító végzet. 702 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux csapdája varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy a káosz szava varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a smaragd sárkány pikkelyes testét. (6 támadással 213 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (85 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a smaragd sárkány testét. (4 támadással 299 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 67 életpontot sebeztél. 33 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal megkarcolod a smaragd sárkány bal első lábát. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Pestisaurád 13 sebzést okoz. Előremozdulva, a smaragd sárkány kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 92 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 93 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a smaragd sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> 48 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> 28 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> 25 arany, -2 ÉP], egy arany, egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP] és 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> 24 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a krathan pallost, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP] 17643 tapasztalati pontot kaptál. [1337 : 312] (vámpirizáció: +69 ép) (nekromanta csókja: +33 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Alaposan körülnézel a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) mutáns nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, friss elf nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délre vezetnek.

(Továbbmész...) [407,65] A lápvidék, amelyre érkeztél, talán a leggazdagabb élővilágú terep a Sötét Földön, növények (ha mégily gyilkosok is) szinte sehol máshol nem teremnek. Remegést érzel a föld alól... Valami jön föl! Egy talriai behemót közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Egy pusztító végzet varázslatot dobsz ellenfeledre. 928 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Meglengetve a vámpírkardot a másikra rohansz. Vámpírkarddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a talriai behemót mérhetetlen testét. (7 támadással 581 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Pengepajzzsal kissé megkarcolgatod a talriai behemót testét. (4 támadással 171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Pestisaurád 13 sebzést okoz. A talriai behemót fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 146 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Felhasználva a krathan pallost, szereztél 47 kaját. 16820 tapasztalati pontot kaptál. [1693 : 146] (vámpirizáció: +152 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy életsziklát. Nyugatra nézve látsz egy Fairlight oltárt.

(Továbbmész...) [407,64] A Sötét Föld legsivárabb részéhez értél: sivár, kiégett pusztaság terül el előtted. A szélbe szagolva megérzed, hogy valami a Te irányodba jön. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy smaragd sárkány lehet. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 702 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux csapdája. Szerencsére nem hatott rád. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy a káosz szava varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a smaragd sárkány pikkelyes testét. (6 támadással 199 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (82 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a smaragd sárkány pikkelyes testét. (5 támadással 351 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 87 életpontot sebeztél. 87 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal épp hogy megvágod a smaragd sárkány óriási karmát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Pestisaurád működik (7 ép-t sebezve). A smaragd sárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 69 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány farkával megérint. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 97 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy smaragd védőgyűrű [smaragd védőgyűrű ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP], 2 arany és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a krathan pallost, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> 120 arany, -2 ÉP] 17643 tapasztalati pontot kaptál. [1387 : 292] (vámpirizáció: +80 ép) (nekromanta csókja: +87 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délnyugatra egy Fairlight oltárt. [21 pontot használtál fel, van még 372.]


* 1. BP: használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 377.]

* 2. BP: használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 382.]

* 3. BP: használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 387.]

* 4. BP: használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 392.]

* 5. BP: használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 397.]

* 6. BP: használod a 337. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [2 pontot használtál fel, van még 395.]

* 7. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat a 453. tárggyal
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 395.]

* 8. BP: beraksz a bankba a 211. tárgyat (100 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 4 sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 395.]

* 9. BP: használod az 1167. tárgyat
Egy körben csak egyszer főzhetsz! [0 pontot használtál fel, van még 395.] Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.


tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Egy mini-akadálypályát építesz (az ember mit meg nem tesz merő egoizmusból...), és többször megpróbálsz minél rövidebb idő alatt, minél kevesebb hibával végigjutni rajta. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az ügyességed komolyan megnőjön. [Még 26 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 355.]


tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Egy mini-akadálypályát építesz (az ember mit meg nem tesz merő egoizmusból...), és többször megpróbálsz minél rövidebb idő alatt, minél kevesebb hibával végigjutni rajta. Érezhető fejlődést tapasztalsz! (+1 ügyesség.) Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) [40 pontot használtál fel, van még 315.]


tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Gyakorlod a képzeletbeli ellenfelek csapásai, ütései elől való félreugrást. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az ügyességed észrevehetően fejlődjön. A szélbe szagolva megérzed, hogy valami a Te irányodba jön. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy drótszőrű mópat. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. 1020 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 256 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a drótszőrű mópat meredező tüskéit. (6 támadással 206 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-4 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 9 aranyad. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Vámpírkarddal többször mélyen végigmetszed a drótszőrű mópat testét. (7 támadással 573 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal néhányszor súrolod a drótszőrű mópat testét. (2 támadással 82 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (6 ép-t sebezve). A drótszőrű mópat agyarát a bal combodba döfi. (1 támadástól 118 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő kör végéig). A drótszőrű mópat szinte eltipor támadásaival! (2 támadástól 72 életpontot vesztesz.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-17 életerő.) A dolgot még 8 aranyad bánja. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a krathan pallost, szereztél 9 drótszőrt. 18560 tapasztalati pontot kaptál. [1925 : 467] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [40 pontot használtál fel, van még 275.]


tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
A hárítást, a támadások elkerülését gyakorlod. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az ügyességed komolyan megnőjön. [40 pontot használtál fel, van még 235.]


tf 3 35 fejleszted a 3. tulajdonságodat 35 pontért
Néhány kaviccsal zsonglőrködsz, a kézügyességedet fejlesztve. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az ügyességed észrevehetően fejlődjön. Messze előtted, a kiégett bokrok közt mozdul valami. Egy porkupac mögé bújsz. Hiába, a tapasztalat. Ezúttal is megúsztad harc nélkül. Persze kíváncsi vagy, mi is volt az ellenfeled. Amint meglátod, rögtön rájössz, hogy ez egy drótszőrű mópat. Most már nincs semmi gáz. Előbújsz. [35 pontot használtál fel, van még 200.]
Alaposan elfáradtál, jól esne egy kis innivaló. Kortyolsz a vizestömlőből. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+1 gonoszság.) Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 5, 24, 7. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját bezabál a smaragd őrsárkány. 2 kaját töm magába a pikkelyes ptog. Kissé nyúzott állapotban a mai fáradalmaktól, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlta munka gyümölcse hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt az erőpajzs II hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a csapdaészlelés hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 520 pontot. A következő körben tehát 720 pontot költhetsz el.

EBBEN A FORDULÓBAN...
63772 életpontot sebeztél a szörnyekbe.
11215 életpontot sebeződtél a szörnyektől.
102 életpontot sebeződtél az aranytermő ládikától.
vámpirizációval 7864 ép-t nekromanta csókjával 168 ép-t morgan szilánkkal 408 ép-t gyógyultál.
összesen: 8440 ép.
szörnyek 8 vp-t szívtak el.
összesen: -8 vp.
9 évet öregedtél.


NEKIK ÍRHATSZ
Sutor Kragoru (#6003) : neve, címe titkos

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TROLL CSONT (704. TÁRGY)
Na, ez úgy tűnik, egy troll bordacsontja - ha anatómiai ismereted helyesek. Úgy tűnik, ezúttal cserbenhagyta a regenerációs képessége.

ZINTHURG BÖRTÖNŐR (379. SZÖRNY)
Ezek az izomtól duzzadó, gigászi Zinthurgok a kínzás mesterei, több gonoszság szorult beléjük, mint a legtöbb Thargodanba. Persze, áldozataik legtöbbször csak kegyvesztett Thargodanok, akiket uruk odavet számukra - azonban ha néha a karmaik közé kaparintanak egy-egy halandót, különleges csemegeként kezelik, és igyekszenek szenvedését a lehető leghosszabb időre megnyújtani.

MORGAN KRISTÁLYA (659. TÁRGY)
Ah, a legendás - és átkozott - relikvia! Vagy csak egy ócska másolata? Hát... eléggé igazinak tűnik. Vajon hová igyekezhetett vele a halálmadár? Most már sosem derül ki. Kár, hogy nem tudod megsemmisíteni, de majd csak kitalálsz valamit, mit kezdhetnél vele.

THARGODAN BERZERKER (377. SZÖRNY)
A Thargodanok, bár iszonyatos hatalommal bírnak, azonban mégis vannak gyengéik, ugyanúgy rettegnek a végső megsemmisüléstől, mint más, halandóbb teremtmények. Ezért aztán gyakran előfordul, hogy elárulják gyenge gazdájukat, hogy az erősebb meghagyja életüket, vagy elmenekülnek, amikor az erőviszonyok az ellenfeleik irányába billennek. Azonban megváltozik a helyzet, ha a Sötétség egy nagyhatalmú hercege kiöli a gondolkodást szolgáiból - az így kapott Thargodanok elpusztíthatatlan gyilkológépek, akik megsemmisülésükig harcolnak. Ezek a megkérdőjelezhetetlen lojalitású berzerkerek nemcsak hogy a Sötét Föld legrettenetesebb harcosai, akiket még a sárkányok is elkerülnek: Az őket védő mágikus bűbájnak köszönhetően legfeljebb varázserejű vágófegyverrel, vagy esetleg isteni hatalmú harcművész technikákkal lehet őket megsebezni.

KIJ FORMÁLÓ MINTA (717. TÁRGY)
Amit a kezedben tartasz, egy halványan pulzáló, sárgás színű, áttetsző tárgy. Elfér a kezedben, és alakra egy kulcsot formáz. A formáló minták mind-mind anyagba zárt mágikus energiakoncentrátumok, amelyeket bonyolult mágikus procedúra folyamán lehet előállítani. Ez egy Kij formázó minta. Ez a formázó minta bizonyos mágikus kulcsok elkészítéséhez lehet szükséges.

CSILLAGRUBIN (715. TÁRGY)
A csillagrubin egy hihetetlenül ősi, mágikus relikvia, amelyet annak idején egy mára már elfeledett Sötét Herceg készített, a rivális Thargodan berzerkereinek megsemmisítésére. A Thargodan berzerkereket csakis vágófegyverrel lehet elpusztítani - így a csillagrubin - ha berzerker ellen harcolsz - 15-tel növeli vágófegyver szakértelmedet, ezzel garantálva győzelmedet. Ahhoz, hogy ez a csinos kis fülbevaló működjön, KF paranccsal fel kell venned. Átadni, ellopni nem lehet.

ŐSMÁGUS FÜLBEVALÓJA (608. TÁRGY)
Egy igazi mágus nem utál semmit sem jobban, mint a mágiára immúnis lényeket. Ez az apró, de nagyhatalmú csecsebecse pontosan az ilyen problémák orvoslására szolgál: ha viseled, az antimágikus aurájú lényekre is jó eséllyel tudsz majd varázsolni. Nem csoda, hogy ez a ritka varázstárgy a feketepiacon több ezer aranyat ér.

MINTA FORMÁZÁSA (237. VARÁZSLÓ VARÁZSLAT)
Mindig is töprengtél rajta, vajon honnan származnak a formázó minták? Persze tudtad, hogy varázslattal készítik őket, csak azt nem tudtad, melyikkel. Most már végre tudod! A minta formázása 120 varázspontot, 10 TVP-t és egy galachmitot igényel. A V 237 <formázó minta> paranccsal máris kész az általad választott mágikus minta!



KARAKTERLAP
Chardonnay, egy vörös, hosszú hajú, izzóan vörös szemű ember nő vagy. Bőröd sárga. Dornodon félisten hatalmú felszentelt főpapja (18) vagy. Az Idő Porszemei (#9130) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 379. fordulód.

 Erő:64 (78)  Szint:48  Merészség:10/5 Magasság:156 cm 
 IQ:57 (65)  Támadás:65  Agresszió:3 Testsúly:81 kg 
 Ügyesség:55 (54)  Védekezés:104  Menekülés:30 % Életkor:29/61 év 
 Egészség:52 (63)  Életpont:1085/257  Jellem: gonosz (666) Tul. pont:13 
 Szerencse:64 (76)  Varázspont:2701/1296  Pénz:35000 arany Kép. pont:30 
 Tudatpont:35/35   Pszi pont:255/325   Halhatatlanság:9 %   EFejl:35 
Eddig összesen 4817 szörnyet (73 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 617425 TP-t kaptál. Jelenleg 17694649 TP-d van. A következő szinthez még 305351 TP szükséges. Trófeáid: drótszőrű mópat, rubin sárkány, Ylgoroth. A 355. fordulódban 6650 arany került a bankszámládra. 7148 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 9/95   ökölvívás: 3/44   szúrófegyverek: 18/46
  vágófegyverek: 44/96 (+52%)   ütőfegyverek: 35/62 (+24%)   lőfegyverek: 5/49
  dobófegyverek: *39/100 (+13%)        

Feltételes fegyverváltás: Daramoula pálcája (#950) (180%) << vámpírkard (#358) (90%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -24.); vas dobónyíl (#189) (25 -29.); tolmokov-koktél (#351) (30 -997.); bűvös shuriken (#562) (998 .); tolmokov-koktél (#351) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtőzködés: 21/88 (+11%)   2. nyomkövetés: 105/64 (+14%)   3. lopás: 5/31
  4. mászás: 26/65   5. csapdakészítés: 25/19 (+6%)   6. csapdaészlelés: 21/67 (+54%)
  7. gyógyítás: 56/37   8. titkosírás: 4/51   9. felderítés: 33/40 (+12%)
  10. szörnyidomítás: 9/47   11. teológia: 131/80 (+62%)   12. taumaturgia: 123/75 (-727%)
  13. szerencsejáték: 6/15   14. versengés: 12/23   15. harcművészetek: 7/58
  16. zene: 2/1   17. szörnyismeret: 36/59   18. pszi: *26/100
  19. zárnyitás: 24/40 (+251%)   20. vadászat: 6/20   21. vitalitás: 3/51 (+22%)
  22. bányászat: 31/32 (+1%)   23. úszás: 6/73   24. főzés: 6/31 (+23%)

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
kutatsz max. 200 TVP-ért
készítesz kötelet (#92) (max. 2 darabot , csak egyszer)
mászol max. 200 TVP-ért
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 16)
szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), halálelementál (#279), noth szellem (#250), bávatag golombár (#165), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), Thargodan kufár (#335), fekete amőba (#364) (csak egyszer), rőtmanó berzerker (#369) (csak egyszer), halálmadár (#351) (csak egyszer), láplidérc (#352) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 8, max: 16)
smaragdgólem (#417), ryuku gólem (#394), kronotapír (#286), 9375. szövetség (#9375), átokmurgattyú (#225), mutáns bunthar (#398), semlegesek (#989), jók (#990), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) időcsere (#285, 5 VP)  
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) tolvajszem (#2, 8 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 9 VP) szárazság (#48, 6 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyroppantás (#91, 16 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) energiapajzs (#103, 20 VP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)
sötét rítus (#131, 30 VP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) infralátás (#171, 8 VP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP)
túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) a mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 120 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) feltámadás (#168) áldomás (#6) vámpirizáció (#1)
jellemrejtés (#23) varázsenergia (#161) planetáris őrdémon (#172) pestisaura (#210)
láthatatlanság (#76) óriáserő (#53) Pörhemór köre (#205) (98,25,3)  

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
26. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
Asylux csapdája (#233)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 44, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
pusztító végzet (#106) >> smaragd sárkány (#326)   pusztító végzet (#106) >> ében sárkány (#327)
pusztító végzet (#106) >> zafír sárkány (#329)   tűzgolyó (#155) >> Thargodan mágus (#318)
tűzgolyó (#155) >> sötét ölész (#314)   tűzgolyó (#155) >> ezerszemű bestia (#288)
pusztító végzet (#106) >> márvány sárkány (#328)   pusztító végzet (#106) >> rubin sárkány (#330)
tűzgolyó (#155) >> Sötétség Hercege (#296)   Asylux csapdája (#233) >> pszi elementál lord (#272)
pusztító végzet (#106) >> drótszőrű mópat (#426)   puha ütés (#60) >> ősöreg góliát (#313)
háló (#186) >> molgan (#284)   pusztító végzet (#106) >> talriai behemót (#312)
pusztító végzet (#106) >> rothadó lián (#427)   armageddon (#218) >> Nateilena úrnő (#404)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 44, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
ongóliant tombolás (#146) >> Nateilena úrnő (#404)   ongóliant tombolás (#146) >> Folrang (#331)
ongóliant tombolás (#146) >> Ylgoroth (#332)   védelem tűz ellen (#38) >> Ekhnagorhu (#291)
védelem tűz ellen (#38) >> tollaskígyó (#635)   lidércidézés (#219) >> dűnelord (#341)
varázsvédelem II (#108) >> smaragd sárkány (#326)   védelem tűz ellen (#38) >> Orkhan Thai (#238)
fehér glóbusz (#47) >> Notermanthi báró (#323)   lidércidézés (#219) >> drótszőrű mópat (#426)
fehér glóbusz (#47) >> Mnebolath (#237)   védelem sav ellen (#36) >> ében sárkány (#327)
védelem tűz ellen (#38) >> tűzelementál (#276)   elektromos pajzs (#51) >> zafír drakón (#320)
védelem sav ellen (#36) >> ében hadúr (#294)   elnyelés (#236) >> ezerszemű bestia (#288)
elektromos pajzs (#51) >> viharóriás sámán (#324)   elektromos pajzs (#51) >> viharóriás (#278)
hhaar burka II (#162) >> taalru herceg (#307)   fehér glóbusz (#47) >> márvány drakón (#322)
hhaar burka II (#162) >> káoszbajnok (#293)   lidércidézés (#219) >> sötét ölész (#314)
hhaar burka II (#162) >> Thargodan légiós (#311)   lidércidézés (#219) >> lidércóriás (#401)
energiapajzs (#103) >> Raia angyala (#333)   energiapajzs (#103) >> Thargodan mágus (#318)
fehér glóbusz (#47) >> Sötétség Hercege (#296)   varázsvédelem II (#108) >> zafír sárkány (#329)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
Thargodan csontváz (#297) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Keress magadnak tanítványt, aki legalább 10-zel alacsonyabb szintű nálad (de 20-nál nem alacsonyabb szintű), és add át neki szent szimbólumodat, majd ő adja vissza. Ha tanítványod legalább 3 szintet lépett, IMádkozz oltáramnál! (A valódi, szintszívás nélküli szint számít).
2.) Szeretném ellenőrizni, hogy tényleg közeledsz-e hozzám. Imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 10%!
3.) Imádkozz, amikor már félisten hatalmú felszentelt főpapom vagy!

CLformat
Varázslat erősségek
papi erő: 68 varázslói erő: 62 pszierő: 13
Osztók
teológia osztó: 21
taumaturgia osztó: 20
pszi osztó: 6
VP regeneráció
309 vp (alap vp.reg. nyugat) 376 (alap vp.reg. kelet) +380 (tárgyak + 10vp-k)
Bónuszok
+25 sebzés (erőből) +29 sebzés (erőből, erőt növelő varázslatokkal)
+23 védelem (ügyességből)    
+14 erő (csupasz izom) +12 sebzés (óriás erő)  
erő (14):
óriások öve(#613): +6; Batharak vértje(#739): +5; hatalom fülbevalója(#817): +2;
iq (8):
denevér szimbólum(#140): +2; hatalom fülbevalója(#817): +2; drakolder gyűrű(#969): +3;
ügyesség (-1):
mithril kesztyű(#463): +1; Batharak vértje(#739): -5; hatalom fülbevalója(#817): +2;
egészség (11):
Ovgun nyaklánca(#615): +2; hatalom fülbevalója(#817): +2; natharion gömb(#865): +6;
szerencse (12):
smaragd védőgyűrű(#223): +2; hatalom fülbevalója(#817): +2; drakolder gyűrű(#969): +3;
Védelem: 104 (táborozás alatt)
+2 smaragd védőgyűrű(#223); +8 pengepajzs(#425); +4 mágusköpeny(#453);
+5 mithril kesztyű(#463); +2 törpe bakancs(#475); +10 lidérckorona(#531);
+2 óriások öve(#613); +2 óriás fülbevaló(#614); +1 topáz erényöv(#731);
+35 Batharak vértje(#739); +3 krathan pallos(#855); +2 natharion gömb(#865);
+2 cetbőr vállpánt(#1091);
effektív védelem: 61 (kelet)
+támadás tárgyakból és kt képességből (táborozás alatt):
+2 vas dobónyíl(#189); +6 óriás fülbevaló(#614); +6 Ovgun nyaklánca(#615);
+1 cetbőr vállpánt(#1091);
maxépt növelő tárgyak (táborozás alatt):
+20 Ovgun nyaklánca(#615); +50 Batharak vértje(#739); +30 krathan pallos(#855);
+40 natharion gömb(#865);
maxép: 945 + 140 = 1085
maxvpt növelő tárgyak (táborozás alatt):
+50 drakolder gyűrű(#969);
maxvp: 2651 + 50 = 2701
teológiát növelő tárgyak (táborozás alatt):
+10 lidérckorona(#531); +5 drakolder gyűrű(#969);
teológia: 116 + 15 = 131
taumaturgiát növelő tárgyak (táborozás alatt):
+10 lidérckorona(#531); +5 drakolder gyűrű(#969);
taumaturgia: 108 + 15 = 123
Tulajdonság összeg
292 (336)
Figyelmeztetések
Nincs nálad kazmárgyökér(#205)
kevés sáfrányporod(#211) van
Nincs nálad lótuszvirág(#447)
csillagos a dobófegyverek szakértelmed
Tápfaktor
1879 (átlag: 1340.87) grafikon
Ismeretek
671 tárgyat és 422 szörnyet ismersz
Ebben a körben tett mozgásaid
[409,65] => [410,65] => [409,65] => [408,65] => [407,65] => [407,64] (Semmi Közepe)
KT képességek
plusz VP regeneráció: +376 VP

Varázslataid átlagsebzése
méregfelhő (#37) 164.56  
szárazság (#48) 54.45  
villámcsapás (#50) 108.90  
tűzeső (#61) 66.55  
agykorbács (#97) 31.46  
sötét rítus (#131) 60.50  
tűzgolyó (#155) 187.55  
tűzvihar (#175) 133.10  
méregfelhő II. (#193) 145.20  
armageddon (#218) 534.82  

Fegyvereid átlagsebzése
kőkalapács (#13) 5 x 55.50 = 277.50
kőkalapács (#13) (bal kézzel) 3 x 34.50 = 103.50  
tüske (#22) 2 x 15.00 = 30.00  
ököl (#28) 1 x 42.00 = 42.00  
ásó (#34) 5 x 53.50 = 267.50  
nyílvessző (#108) 2 x 19.50 = 39.00  
vas dobónyíl (#189) 6 x 36.00 = 216.00  
vámpírkard (#358) 7 x 83.50 = 584.50  
Trákin csákánya (#367) 5 x 65.50 = 327.50  
pengepajzs (#425) 7 x 64.00 = 448.00
pengepajzs (#425) (bal kézzel) 5 x 42.00 = 210.00  
kampós acélszigony (#455) 2 x 30.50 = 61.00  
bűvös shuriken (#562) 6 x 35.50 = 213.00  
mithril kard (#575) 7 x 81.00 = 567.00  
krathan pallos (#855) 7 x 77.50 = 542.50  
Daramoula pálcája (#950) 5 x 74.50 = 372.50 nekromanta csókja (#230) 121.00

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   a szirén köpenye (#820) 1   angyalok kesztyűje (#609) 1 * Batharak vértje (#739)
1 * cetbőr válltömés (#1091) 1 * lidérckorona (#531) 1 * mágusköpeny (#453)
1 * mithril kesztyű (#463) 2   Morgan sipkája (#466) 1 * óriások öve (#613)
1   őselemek köpenye (#560) 1   pszi katalizátor (#610) 4   rőtmanó kacagány (#714)
1 * ryuku kalózkendő (#1157) 1   szürke bőrkesztyű (#271) 1 * topáz erényöv (#731)
1 * törpe bakancs (#475) 1   tűzúr csizmája (#533) $1   zafír erőöv ($397)
Fegyverek és lövedékek
16   bűvös shuriken (#562) 1   Daramoula pálcája (#950) 1   kampós acélszigony (#455)
1   kőkalapács (#13) 1 * krathan pallos (#855) 1   mithril kard (#575)
1   moa stuki (#413) 28   nyílvessző (#108) 2 * pengepajzs (#425)
1   Trákin csákánya (#367) 17   tüske (#22) 1   vámpírkard (#358)
46 * vas dobónyíl (#189)        
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
6   a vortex amulettje (#607) 1   agvari manafókusz (#890) 15   angyalok gyűrűje (#529)
1   csillagrubin (#715) 1 * denevér szimbólum (#140) 1 * drakolder gyűrű (#969)
1 * hatalom fülbevalója (#817) 1   hókereszt (#843) 2 * Luthius karkötője (#527)
2   mászó-karperec (#392) 69   mópat token (#585) 1 * natharion gömb (#865)
1 * óriás fülbevaló (#614) 1 * örökkéval. zafírja (#1116) 1   ősmágus fülbevalója (#608)
1 * Ovgun nyaklánca (#615) 2   Rughar gyűrűje (#518) $1 * smaragd védőgyűrű ($223)
1   Thargodan amulett (#536) 2   viharamulett (#611) 1 * Xanathal karkötője (#956)
Eszközök, használati tárgyak, készletek
1   a fiatalság itala (#473) 1   a teremtés zsákja (#818) 16   áldott kő (#642)
1   aranytermő erszény (#819) 1   aranytermő ládikó (#504) 1   ásó (#34)
1   bunthar zsák (#734) 13   deus ex machina (#1) 4   fűszerkeverék (#1170)
33 + gyógykenőcs (#313) 103   kaja (#2) 9   kristályfolyadék (#449)
12   lótuszfőzet (#448) 1   manakristály (#500) 1   mászókampó (#165)
1   Morgan szilánkja (#508) 1 + piranha zsákvédő (#337) 6   pszi kő (#248)
1   Rodger kezdő üstje (#1167) 2   roxati zárfaló (#314) 10   shinai gömb (#348)
4   sötét tekercs (#535) 1   szeksztáns (#32) 6   szent jogar (#150)
1   szuper dobóháló (#273) 2   törpe őskő (#633) 1   Tudás Könyve (#567)
5   varázskő (#305)        
Löttyök és porok, tartóstul
51   aranyló ugarhéj (#100) [bennük 85 csepp tinta (#101), fér még: 425]
4   Fekete Kehely (#283) [bennük 4 korty sötét ital (#284), fér még: 16]
63   fűszertartó (#210) [üres, kapacitás: 315]
2   huhogó bibe (#332) [bennük 11 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 13]
9   kavadu iszák (#25) [bennük 54 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 36]
1   mágusszelence (#1076) [üres, kapacitás: 10]
3   molluszk ház (#353) [bennük 6 korty degradátor váladék (#354), fér még: 12]
26   sullár hólyag (#168) [bennük 135 csepp spiritusz (#170), fér még: 385]
3   szent kehely (#257) [bennük 18 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 12]
12   toxyl üvegcse (#592) [bennük 31 csepp toxyl (#591), fér még: 89]
20   uzbány csőr (#169) [bennük 240 csepp ugh méreg (#166), fér még: 0]
31   vizestömlő (#3) [bennük 8 korty víz (#27), fér még: 612]
33   zöld üveg (#82) [bennük 99 csepp ragasztó (#83), fér még: 561]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
5   amniosz (#203) 1   arkog kő (#632) 66   csuklyavirág (#133)
5   dözmöng szív (#122) 178   drótszőr (#37) 2   eknozol (#540)
1   Eldereth szilánk (#512) 14   ezüstdarab (#326) 1 + féregbél (#1071)
30   fokhagyma (#403) 8   főnixtoll (#563) 1   fpi formázó minta (#419)
28   galachmit (#310) 7   grifftojás (#179) 55   gyöngymangó (#135)
57   halcsont (#390) 11   karbin plazma (#199) 1   kij formázó minta (#717)
17   kőszem (#304) 2   küklopsz szem (#643) 7   kvazár (#244)
3   lélekesszencia (#619) 56   madártoll (#112) 4   manifeszt.nyúlvány (#214)
1   mithril (#352) 2   Morgan kristálya (#659) 7   ormánygőte csont (#21)
16   ovimon-bogyó (#207) 25   pirkit (#153) 1   praglonc hártya (#215)
37   púderkő (#119) 3   purifikátor háj (#269) 272   quwarg tojás (#360)
13   remák szív (#264) 4   rémplazma (#616) 5   rókafarok (#124)
36   sallank karom (#128) 19   smirglilevél (#29) 1   szárnyas hernyó (#69)
9   szulfagor agyar (#677) 4   szvó-ektoplazma (#151) 1   teknősesszencia (#702)
45   Thargodan esszencia (#328) 9   trikornis szarv (#198) 1   troll csont (#704)
5   tükör (#43) 1   varkaudar csont (#1113) 30   vasérc (#152)
4   vörös zyel (#606) 41   xirnox szív (#213)    

Összsúly: 269.68 kgMegterheltség: 134%
Tárgyaid összértéke: 59945 ap
HU-ban levő tárgyaid összértéke: 200 ap
Treem azt javasolja hogy a 95%-os megterheltséghez 78.49 kg-tól szabadulj meg!
GYJ: Legalább 2 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 21 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 175 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
31   Eldereth szilánk (#512) 121   isteni könnycsepp (#260) 100   kaja (#2)
2   lótuszvirág (#447) 8   manakristály (#500) 20   rókafarok (#124)
1   ryuku csizma (#692) 1   ryuku mellvért (#689) 64   sáfránypor (#211)
1   smaragdkő (#678) 174   Thargodan esszencia (#328) 9   tükör (#43)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 bűvös shuriken (#562) 1 deus ex machina (#1) 1 dözmöng szív (#122)
3 ezüstdarab (#326) 1 fűszerkeverék (#1170) 22 gyógykenőcs (#313)
3 isteni könnycsepp (#260) 5 karbin plazma (#199) 1 nyílvessző (#108)
1 quwarg tojás (#360) 1 remák szív (#264) 1 ryuku amfora (#1153)
1 sallank karom (#128) 68 spiritusz (#170) 50 tinta (#101)
1 tükör (#43) 2 tüske (#22) 14 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
2469 arany (#50) 1 a fiatalság itala (#473) 6 áldott kő (#642)
1 csillagrubin (#715) 4 csuklyavirág (#133) 9 drótszőr (#37)
1 Eldereth szilánk (#512) 1 fűszertartó (#210) 1 galachmit (#310)
7 gyöngymangó (#135) 41 kaja (#2) 1 kavadu iszák (#25)
1 kij formázó minta (#717) 7 madártoll (#112) 1 manifeszt.nyúlvány (#214)
2 Morgan kristálya (#659) 1 ősmágus fülbevalója (#608) 1 pirkit (#153)
1 praglonc hártya (#215) 1 púderkő (#119) 4 rőtmanó kacagány (#714)
1 szent jogar (#150) 21 Thargodan esszencia (#328) 1 törpe őskő (#633)
3 toxyl (#591) 1 trikornis szarv (#198) 1 troll csont (#704)
1 varázskő (#305) 4 vasérc (#152) 1 viharamulett (#611)
3 xirnox szív (#213)        



IDŐ PORSZEMEI (9130. Kt)

jelentés a csoportvezető (Chardonnay) részére


Jelentés kelte: 2004. jún. 9.
Az új KT képesség kifejlesztéséhez még 1537 TU szükséges.
A Tudati Bugyorban jelenleg 240 TU van.
Események 2004. jún. 7. óta:
Semmi említésre méltó

TAGOK LISTÁJA

    Az EF oszlop alatt az látható, hogy 2004/2/25 után ki mennyi TU-t rakott a fejlesztés alatt álló képességbe. # tag neve MXTU/TU X Y FKÉR ut.d. EF jellem vallás
  1. 3555 Grizzly 7/ 3 131, 47 01.04.04 0 seml. Tharr
  2. 3714 Véres Holló 9/ 0 186, 58 04.06.01 21 gonosz Leah
  3. 4768 Bio Kill 14/11 118, 29 00.05.05 0 seml. Tharr
  4. 4911 Napsugár 28/20 135, 3 03.12.09 0 jó Elenios
  5. 1803 I.Q. Howard 14/ 6 377, 70 04.06.02 20 seml. Tharr
  6. 3992 Rh'ewhon Wh'ryll 7/ 4 99, 21 98.05.13 0 gonosz Leah
  7. 5790 Asmodee 10/ 1 133, 77 04.06.07 6 jó Raia
  8. 1218 Gizi a Hódító 7/ 0 94, 53 04.05.18 35 jó Elenios
  9. 2586 Gort Grán 8/ 0 392, 49 04.06.07 17 seml. Tharr
  10. 3385 Interceptor 9/ 0 94, 53 04.02.26 2 seml. Sheran
  11. 3693 Tüskés Golyócska 7/ 4 185, 41 04.02.20 0 seml. Fairlight
  12. 1457 Thar'dan 14/ 4 198, 25 03.06.04 0 jó Raia
  13. 2733 Lop Csen Csal 7/ 0 102, 77 99.04.29 0 gonosz Dornodon
  14. 2788 Kaqxar 21/18 163, 13 1 04.06.08 33 gonosz Dornodon
  15. 2227 Emella a Bombázó 14/14 210, 22 04.06.09 45 seml. Sheran
  16. 2067 Jégvirág 7/ 4 132, 46 00.10.12 0 gonosz Dornodon
  17. 5391 Armstrong Csucsu 7/ 5 93, 53 99.10.20 0 seml. Tharr
  18. 1706 Lopótök Bobby 7/ 5 90, 44 99.04.12 0 jó -
  19. 5377 Holan 13/ 0 129, 51 00.04.14 0 seml. -
  20. 2648 Kolompár Elvira 7/ 0 104, 46 03.04.30 0 gonosz Leah
  21. 5700 L'hála 8/ 0 137, 46 99.04.23 0 seml. Fairlight
  22. 1658 Büdös Bonyók 7/ 4 139, 48 01.05.14 0 gonosz Dornodon
  23. 3820 Holdfény Katerina 10/ 5 66, 11 04.04.26 0 seml. Tharr
  24. 5304 Blue ortrey Zax 14/13 138, 62 1 00.10.30 0 jó Elenios
  25. 3671 Exlex,az Exequator 15/10 92, 54 04.04.19 0 jó Elenios
  26. 3979 Arthur of Cygron 7/ 4 128, 16 98.09.28 0 seml. Tharr
  27. 1651 Sir Soma 7/ 2 127, 49 00.01.07 0 jó Raia
  28. 1588 Stachys Eugenia 12/ 1 98, 79 98.11.12 0 gonosz Dornodon
  29. 5354 Tigris-Bigris 7/ 0 123, 44 98.09.28 0 jó Raia
  30. 2829 Egy toll 28/13 99, 53 04.04.23 0 seml. Tharr
  31. 4716 Chardonnay 35/35 409, 65 04.06.07 35 gonosz Dornodon
  32. 3387 Gránitkoponya 7/ 4 71, 56 98.07.20 0 seml. Fairlight
  33. 4860 Vitéz Paprika Jani 28/ 9 92, 22 03.05.09 0 seml. Tharr
  34. 5137 Suhanó Izomagy 10/ 0 124, 59 98.08.12 0 gonosz Dornodon
  35. 1192 While Point Red 7/ 0 110, 59 00.05.31 0 seml. Sheran
  36. 4866 Nusika Drága 8/ 0 83, 57 99.10.11 0 jó -
  37. 2332 Peridot 14/ 8 92, 22 00.05.05 0 jó -
  38. 3804 Iván Nitró 7/ 4 113, 9 04.01.14 0 seml. Tharr
  39. 2071 Vidám Szalmaszál 14/ 4 131, 45 04.06.04 18 seml. Tharr
  40. 2428 Bea Melindre 14/ 0 126, 3 04.06.09 6 gonosz Leah
  41. 3961 Gaya Nativa 21/ 7 126, 3 04.05.25 3 seml. Sheran
  42. 4791 Vasvella 14/ 2 186,105 04.05.25 0 gonosz Dornodon
  43. 4513 Xantus Maximus 14/ 2 94, 53 04.05.04 6 seml. Tharr
  44. 4404 Catastropher 8/ 0 188, 68 04.06.07 16 jó Raia

E körben tett lépéseid térképe

(407,64) smaragd sárkány (#326), drótszőrű mópat (#426)
(407,65) talriai behemót (#312)
(408,65) árnylordok (#342), smaragd sárkány (#326)
(409,65) a 97. labirintus bejárata, a 98. labirintus bejárata, művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), Chara-din
monolitja (#534), smaragd sárkány (#326), Thargodan légiós (#311), éjkornis (#228), viharóriás sámán (#324), fekete
amőba (#364), Zinthurg börtönőr (#379), ében hadúr (#294), halálmadár (#351), Banyapók (#305), áldott okerón
(#336), Thargodan zsoldos (#310), ősöreg góliát (#313), Thargodan mágus (#318), zombi mester (#251)
(410,65) magnetikus pragloncok (#200), vaskohó (#155), Raia oltár, érclelőhely



© Beholder Kft., 1992-2003

CLformat3.24 (2003.09.30.) by Chaar-Lee
hiba esetén erre a címre írj: chaarlee@freemail.hu
a progit innen töltheted le,
de megtalálható a Web Hyper-en is, a letöltések alatt.