TÚLÉLŐK FÖLDJE
Betáplálva: 2003. jún. 10. 9h:12'
EZ A 331. JÁTÉKHETED, 331. FORDULÓD
332. játékheted kezdete: jún. 14.
A következő fordulódat legkorábban
a 332. játékhéten tudjuk betáplálni.
KALANDOZÓ: #5770
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 267

GUNYMÁK ANYÓ KALANDJAI


8 nap telt el azóta, hogy letáboroztál. Egy labirintusban vagy, az 1. szinten/térképen, a 39. pontnál. Ez az idő nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 4. napján összeakadsz Vivienn Courtney-vel. Egy arany pikkelyvértet, egy cetbőr válltömést, egy gyémántsisakot, egy halálhozó karkötőjét, egy hatalom fülbevalóját, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyűt, egy obszidián karkötőt, egy örökkéval. rubinját, egy regeneráló gyűrűt, egy Rughar gyűrűjét és egy szerencsetalizmánt, egy zafír erőövet, egy zangrozi csizmát visel. Fegyverzetét egy trikornis herceg trófea, egy ősdentor trófea és egy ongóliant trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy mosolygó angyalka rózsaszín bugyiban. Jobb kezében egy óriásölőt, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy aurapollátor! Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Auráját érzékelve máris tudod, éjfekete, akárcsak a Tiéd. Motyogni kezd: " Szemem csillog, hajam ragyog, Jóságos Múmia vagyok!" Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól. Táborozásod alatt találkozol az Aukciós Ház ügynökével. - Jó hírem van, - közli veled. - a tételeink között szereplő 1 császári kesztyűt te nyerted meg, mivel a legmagasabb összeget (1200 aranyat) te ajánlottad érte. Átadod a pénzt, az ügynök átadja a tárgyat. Tökéletes minőség. Táborozásod alatt találkozol az Aukciós Ház ügynökével. - Jó hírem van, - közli veled. - a tételeink között szereplő 80 kaját te nyerted meg, mivel a legmagasabb összeget (120 aranyat) te ajánlottad érte. Átadod a pénzt, az ügynök átadja a tárgyat. Tökéletes minőség. Táborozásod alatt találkozol az Aukciós Ház ügynökével. Elmondja, hogy sikerült eladni az aukcióra felajánlott 15 sáfrányport, méghozzá 760 aranyért. Átadja az összeget, majd búcsút int neked. Táborozásod alatt találkozol az Aukciós Ház ügynökével. - Jó hírem van, - közli veled. - a tételeink között szereplő 77 jégkristályt te nyerted meg, mivel a legmagasabb összeget (1500 aranyat) te ajánlottad érte. Csak amikor az ügynök előhúzza a köpenye alól a tárgyat, akkor döbbensz rá, hogy ezt most nem veheted magadhoz (talán mert nincs elég hely a hátizsákodban, vagy esetleg éppen Leah birodalmában kóborolsz). Az ügynök elmondja, valamikor majd még felkeres, hogy újra megpróbálja kézbesíteni a tárgyadat. Táborozásod alatt találkozol az Aukciós Ház ügynökével. - Jó hírem van, - közli veled. - a tételeink között szereplő 20 jégkristályt te nyerted meg, mivel a legmagasabb összeget (400 aranyat) te ajánlottad érte. Csak amikor az ügynök előhúzza a köpenye alól a tárgyat, akkor döbbensz rá, hogy ezt most nem veheted magadhoz (talán mert nincs elég hely a hátizsákodban, vagy esetleg éppen Leah birodalmában kóborolsz). Az ügynök elmondja, valamikor majd még felkeres, hogy újra megpróbálja kézbesíteni a tárgyadat. Nátha, amikor összefutottatok, adott Neked egy aranytermő ládikót. Nikimanó, amikor találkoztál vele, adott Neked egy szopókövet. Varázserőd regenerálódik. (+728 varázspont.) Pszi energiáid is töltődnek. (+71 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+2 tudatpont.) A lottó 506. hetének nyerőszámai: 7, 16, 12. 1 db 0 találatos szelvényed volt. (ld. enc.) [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 72. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-12 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 573.] Szupersebesen mormolsz. Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 571.]

* 2. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 178. varázslatot a 127. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 569.] Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 569.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 567.]

* 3. KP: elmormolod a 23. varázslatot a 26. varázslatot az 59. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Működni kezd a jellemtükör. [-10 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 565.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 563.] Gyorsvarázsolsz! Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 561.]

* 4. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 78. varázslatot a 88. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 561.] Gyorsvarázsolsz! [-7 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 559.] Szupersebesen mormolsz. Szétrobbantottál 1 szopókövet! [-21 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 557.]

* 5. KP: kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat a 441. tárggyal a 820. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. Leveszed az a szirén köpenyét, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd az a szirén köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 557.]


h 284 400 használod a 284. tárgyat
Mivel kevesebb, mint 400 ép-d hiányzik, ennek most nem sok értelme lenne. [0 pontot használtál fel, van még 557.]

kb 593 211 211 kiveszel a bankból az 593. tárgyat (211 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 118 jégkristályt. Kiveszel a bank széfjéből 55 sáfrányport. Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. [0 pontot használtál fel, van még 557.]

vv 161 109 elmormolod a 161. varázslatot a 109. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 555.] Gyorsvarázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 553.]

hu 229 hulladék: 229
Hulladékgyűjtés törölve: obszidián karkötő. [0 pontot használtál fel, van még 553.]

h 504 használod az 504. tárgyat
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: álompor (1 ap), aranylánc (20 ap), bumeráng (12 ap), ezüst gyűrű (6 ap), ezüst kulcs (12 ap), ezüst papi karkötő (30 ap), fekete bőrcsizma (16 ap), kristálygömb (10 ap), nagy aranykulcs (kudarc), nagy bronzkulcs (14 ap), nagy vaskulcs (16 ap), sallank karom (kudarc), szent jogar (50 ap), szöges páncél (24 ap), tyrex csont (30 ap), ubuk dobónyíl (5 ap), ugh méreg (44 ap), vasalt bunkó (35 ap), vashegyű lándzsa (18 ap), vaskulcs (kudarc), összesen 343 arany, 40 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [5 pontot használtál fel, van még 548.]

ek 3 2 t. energia kisütése: 3 2
Tudatpajzsot feszítesz elméd köré. Kizárólag ellenséges tudati képességek ellen fogod használni. (-1 TU.) [10 pontot használtál fel, van még 538.]

v 181 186 61 elmormolod a 181. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Elmormoltad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

(170,58) a 70. labirintus bejárata

[186,61] Épületek tűnnek fel. Észreveszel egy templomot. Fairlight hívei emelték.
(Vándorcirkusz:)
Először egy maga elé mormogó atlétaruhás fickó halad el melletted, majd egy kölyökképű árnymanó kezében lufival. - Közel a cirkusz - gondolod, és sietősebbre fogod lépteid, hogy hamarosan meg is pillanthasd a különös sátoregyüttest. A jegyszedő törpe azonnal kiszúr, és eléd siet. Vonakodva válsz meg a belépőre szánt 20 aranytól. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 versengés). A sátor előtt, ahova kerekedtél, egy asztal áll, a túloldalán egy sunyi képű árnymanó ül, kezében egy pakli kártyával. - Gyere, próbáljuk ki, vajon le tudsz-e győzni - kiált rád, és az asztalra csap. Úgy döntesz, megleckézteted a pimasz alakot. Hamar kiderül ellenfeledről, hogy nem kispályázik. Látni akarja, hogy van nálad elég pénz. Még csak az kellene, hogy aggódjon! Egyesével leszámolsz 100 aranyat magad elé az asztalra. 1. kör: Kíváncsian megvizsgálod, mi került a kezedbe: 2 Mákrózsa főzet, 2 Temető, 1 Illúziósárkány. Ez két pár! Az árnymanó merészen licitál - vagy nagyon jó lapjai lehetnek, vagy csak blöfföl, de azt nagyon jól csinálja. Inkább nem kockáztatod az általa feltett összeget, az asztalra hajítod lapjaidat. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szerencsejáték). 960 tapasztalati pontot kaptál. Az árnymanó nevetve söpri be a 39 aranyad, ami most már az övé. Gyors léptekkel a kísérteties ködbe burkolózó szellemkastély felé tartasz. A bejáratnál egy áttetsző alak fogad, barátságosan rád mosolyog, majd int, hogy bemehetsz. Engedelmeskedve a rémségek sátrába lépsz. Minden bátorságodat összegyűjtve elindulsz a sötét és kietlen járatban. A tizenkettedik lépésed után egy kísértetiesen lebegő alak jelenik meg előtted, kezében egy hatalmas méretű karddal hadonászik feléd. A szörny némiképp meglepődöttnek tűnik, hogy nem ijedtél meg tőle, mégis arra készül, hogy fegyverével kettéhasítson. Kilesve a megfelelő pillanatot, átbújsz szellemteste alatt, és továbbszaladsz a folyosón. Pár perc múlva, amikor zilálva hátrapillantasz, a kísértetet már sehol sem látod. Hirtelen egy velőtrázó sikoly zúzza össze a szellemkastély törékeny csendjét. Rémülten tapasztod két tenyered füleidre, de ez semmit nem segít. Az iszonyatos kiáltás szinte az agyadig hatol, és bár csak pár percig tart, mégsem tehetsz ellene semmit. (225 életpontot vesztettél.) Pár lépést haladsz előre, amikor harcra készen a kísértetvarázsló lép eléd.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégoszlop varázslat. 169 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Ellenfeled szárazság varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Távolról szárazság varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a kísértetvarázsló testét. (2 támadással 61 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a kísértetvarázsló száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2736 tapasztalati pontot kaptál. [230 : 225] Elszántan lépkedsz előre a sötét folyosón, ami hirtelen véget ér, és egy négyszögletes teremmé szélesedik. A terem túlsó oldalán egy feketeköpenyes alak áll, szeme tűzvörösen izzik csuklyájának sötétjéből. Kezével akrobatikus mozdulatokat végez, közben többször rád mutat. Rádöbbensz, hogy varázsolni készül. - Átkot fog szórni rád, ki tudja miféle ősi átkot; megfelelő védelem nélkül esélyem sincs - fut át a gondolat agyadon, majd rögtön cselekedni kezdesz. Futásnak indulsz, a folyosón visszafelé, amerről érkeztél. A veszély elmúltával lihegve megállsz, és végigtapogatod mindened megvan-e. Szerencséd volt. Mérgesen hagyod ott a kastélyt. magad fölött látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Alex Vampirsson. Mohón zabálni kezdesz. (-3 kaja.) A következő épületeket látod: egy bank (625. épület.), egy kaszinó (639. épület.) és egy ékszerbolt (654. épület.).
(Feltételes lopás parancs:) Némi keresés után megtalálod azt a helyet, ahol Pal'brzm-szzt letáborozott. Kivárod az alkalmas pillanatot. Közel lopódzol a másik motyójához. A fenébe, a tábort csapda védi! Hála kifinomult csapdaészlelésednek, észrevetted. Ügyesen elemelted a kiszemelt tárgyat (3 sáfrányport). A siker után olaj! (+1 gonoszság.) Szerencséd TF-elődött.
(Feltételes lopás parancs:) Felkutatod Sepp Dietrich táborhelyét. Kivárod az alkalmas pillanatot. Közel lopódzol a másik motyójához. A szégyentelen áldozatod csapdát állított! Kiváló csapdaészlelésednek köszönheten könnyedén elkerülted. A tábort egy agyagelementál őrzi! Hoppsz, lebuktál! Sajna túl nagy zajt csaptál. Futás a tett színhelyéről! Szerencséd TF-elődött. [-60 varázspont.] [40 pontot használtál fel, van még 498.]

pbe 1500 4981 beraksz a bankba 1500 aranyat
Shang Tsung számlájára átutalsz 1500 aranyat. [0 pontot használtál fel, van még 498.]

pbe 1500 3550 beraksz a bankba 1500 aranyat
Tsalez Lau'pez számlájára átutalsz 1500 aranyat. [0 pontot használtál fel, van még 498.]

pbe 760 3370 beraksz a bankba 760 aranyat
Gurrry számlájára átutalsz 760 aranyat. [0 pontot használtál fel, van még 498.]

m 8 mozogsz északra
[186,60] Még mindig a városban vagy. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Csak egy őrült varázsló. Megvető mosollyal várod a találkozást. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tompítás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. 19 életpontot vesztettél. Egy tűzvihar varázslattal köszönt csatapartnered. 56 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az őrült varázsló jobb lábát. (5 támadással 101 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a mithril kardot. Marokra fogva a mithril kardot a másikra támadsz. Mithril karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az őrült varázsló fejét. (3 támadással 161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Pengepajzzsal épp hogy eltalálod az őrült varázsló fejét. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Az őrült varázsló csapása csak a levegőt találja. Az őrült varázsló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 mocsári penke és egy téfea-agy [téfea-agy ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP]. 2020 tapasztalati pontot kaptál. [285 : 75] (+38 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Itt, a vadon közepén kissé meglepő megnyilvánulását találod: egy útmutató táblát. Azaz valóban útmutató? Közelebb mész, hogy elolvasd. " Igyál tejet! A tej élet, erő, egészség. Keresd a tehén v. gromakfészket. -DM. " Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy templomot. Raia híveié. Vízcsobogást hallasz magad előtt: egy szökőkút! Szomjazva veted magad a vízre. Teletöltöd vízzel a kulacsodat. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy félig kész királyi emlékművet. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 12450 pontot kell rá költeni.) Látsz egy Vlagyimir szobrát. Már majdnem éhenhaltál! Az ételre veted magad. (-3 kaja.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy királyi palota (651. épület.).
(Feltételes lopás parancs:) Némi keresés után megtalálod azt a helyet, ahol az elf férfi (Auralátás: Gilthanas - 5940. kalandozó) letáborozott. Vársz, amíg az alkalom a legkínálkozóbb. Csendben megpróbálod megközelíteni a másik holmiját. A nyomorult figura csapdával védte magát! Kiváló csapdaészlelésednek köszönheten könnyedén elkerülted. A motyóra fantom kakukkmadár vigyáz. Nem voltál teljesen hangtalan! A másik felfigyelt rád. Rohansz, mielőtt még észbekapna. Szerencséd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 483.]

be 651 bemész a 651. épületbe
Félve beóvakodsz a nyitott bronzkapun, majd tovább sétálsz a széles márvány lépcsősor felé. Amikor eléd lép egy palotaőr, tisztelettudóan közlöd vele, hogy mi járatban jöttél, mire az őr biccent, és továbbmehetsz. Belépsz a palotába. Itt is nyüzsögnek a palotaőrök! Ajtót látsz jobbra és balra, majd az őrökön túl van egy folyosó, az emeletre újabb márványlépcső vezet. Mesélsz arról, hogy mi mindent láttál kalandjaid során. Bemasírozol a cupfos-puccos írnoki irodába, majd amikor sorra kerülsz, bemész, és nemes egyszerűséggel közlöd: a vállalt feladatot teljesítetted. - Nagyszerű! - mondja az írnok. [ 1500 tapasztalati pontot kaptál. Jutalmad 250 arany.] Nem gondoltuk, hogy élve visszatérsz. Ezek szerint tényleg van valami abban, amit mondtál! Ezúttal valami komoly feladatot fogsz kapni. Ha ebben is sikerrel jársz, lehet, hogy Borax személyes futárává válhatsz! A küldetés a következő: Niagren, az egykori kiváló harcos mestere halála után sötét és undorító praktikákat kezdett űzni, mondják, még Chara-dint is szolgálta. Jelenlegi értesüléseink szerint földalatti keltetőfészkeket tart fenn, ahol ocsmányabbnál ocsmányabb lények szaporodnak ellenőrizetlenül! Ha egyszer Niagren megnyitja ezen fészkek kapuit, ezek a szörnyek elözönölhetik a királyságot! A feladatot a fészek teljes felpörkölése. Nem kell a teljes komplexumot bejárnod, mert akkor biztos, hogy kínhalált halsz: elegendő, ha a szörnyeket tartalmazó nagytermet tökéletesen megtisztítod! Erre a Niagrent ismerők szerint több módszer is van, de én a nyers erőszakot tartom a legcélravezetőbbnek. Íme a fészek térképe:

                                
   1  7   8   10           12     
                                
                                
 2    6     9      11            
                          13     
       29                        
             21   20     16    14 15 
     3 30  28                     
                                
       31      22     19  37  17     
                                
                                
   4                   38        
       32  27   23                 
                                
                    24       18   
                                
       34                        
   5                            
       35  33            39        
             26                  
       36       25       40 41    42 
                                
Ez a 71. labirintus térképe. A bejárat innét nyugatra 105, délre 18 mérföldre található. Méltóságteljes léptekkel elhagyod a királyi palotát. [5 pontot használtál fel, van még 478.]

m 2 mozogsz keletre
[187,60] Még mindig a városban vagy. Látsz egy templomot. Tharr híveié. délnyugatra látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Alex Vampirsson. Van itt egy kvazár kohó (628. épület.) és egy fegyvermester háza (631. épület.).
(Feltételes lopás parancs:) Gyorsan megtalálod azt a helyet, ahol Pusztító tábort vert. Megvárod a megfelelő pillanatot. Megpróbálsz hangtalanul a közelébe jutni a figura zsákjához. A fenébe, a tábort csapda védi! Kiváló csapdaészlelésednek köszönheten könnyedén elkerülted. Nem látod a tárgyat, amit eredetileg el akartál csenni, ezért mást választasz. Vagy Te voltál ügyetlen, vagy a másik túl éber - a lényeg az, hogy lebuktál! Rohansz, mielőtt még észbekapna. Szerencséd TF-elődött.
(Feltételes lopás parancs:) Felkutatod Killer Thorn táborhelyét. Megvárod a megfelelő pillanatot. Megpróbálsz hangtalanul a közelébe jutni a figura zsákjához. A fenébe, a tábort csapda védi! Szerencsére kiszúrtad, és kikerülted. Sikeresen elcsórtad, amit akartál (11 gyöngymangót). Gyorsan lelépsz. (+1 gonoszság.) Szerencséd TF-elődött.
(Feltételes lopás parancs:) Felkutatod azt a helyet, ahol Jázmin tábort vert. Megvárod a megfelelő pillanatot. Csendben megpróbálod megközelíteni a másik holmiját. A fenébe, a tábort csapda védi! Hála kifinomult csapdaészlelésednek, észrevetted. Hoppsz, lebuktál! Sajna túl nagy zajt csaptál. Szégyen a futás, de ilyen ciki helyzetben célszerű. Lelécelsz. Szerencséd TF-elődött. Megtömöd magad kajával. (-2 kaja.) [25 pontot használtál fel, van még 453.]

a 615 2023 1 átadod a 615. tárgyat a 2023. kalandozónak (1 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 1 Ovgun nyakláncát Törpapa részére. [0 pontot használtál fel, van még 453.]

m 8 1 6 mozogsz északra, északkeletre, nyugatra
[187,59] Továbbmész a város utcáján. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogynem: kiszúrsz egy templomot. Dornodon hívői építették. Hogy kerül ide egy csokivirág? Na mindegy, no problemo, lehántod az édes héját. Igazi ínyencfalat! (+1 kaja.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy fekete mágustorony (642. épület.). Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz! [170,58] Dombos terepre érkeztél. Észreveszel egy elpusztított borkonyó cserjét. Utad során felfedezel egy olvasztókemencét. Látsz egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Utad során felfedezel egy rúnakövet. Bár megérinted, hideg marad, akár a jég - nyilván nem a te istenedé. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy törpe bányát. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Affine Fall Merong vigyorog kajánul. Találsz egy vaskohót. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogynem: kiszúrsz egy barátság szent tüzét. Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térdenállva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy művészi porolitot. keletre nézve látsz egy rúnakövet. délkeletre egy mély szakadék van. délre egy vaskohó van. északnyugatra egy ősi csatamező van. Elrakod a távcsövet. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Csak egy dombi óriásyeti. Megvető mosollyal várod a találkozást. (ld. enc.) Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 5 vashegyű nyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadásodat. Fegyvert váltasz: előkapod a mithril kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Mithril karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a dombi óriásyeti jobb vállát. (6 támadással 343 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Pengepajzzsal kissé megkarcolod a dombi óriásyeti testét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A dombi óriásyeti leken néhány pofont. (4 támadástól 127 életpontot vesztesz.) Agyarával a dombi óriásyeti a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A dombi óriásyeti összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4000 tapasztalati pontot kaptál. [370 : 149] (+75 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Sikerül a földből kirángatnod egy vastag farkasrépát. (+1 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. Találkozol Spirit O'Foresttel. Szeme fehérje aranyszínű, pillantása pedig mély és átható. Egy arany pikkelyvértet, egy Eldaran karkötőjét, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyűt, egy Morgan sipkáját, egy obszidián karkötőt, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy roxati üvegszemet, egy Rughar gyűrűjét, egy smaragd védőgyűrűt, egy szerencsetalizmánt és egy varkaudar csizmát, egy zafír erőövet visel. Ruházatát egy animált hókutya trófea, egy Notermanthi trófea és egy taalru trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: Aranysárkány. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Egy sárkány van messze mögötte. Illetve izé, vele. De milyen apró! És milyen szép! Mintha színaranyból lenne az egész. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Auráját érzékelve máris tudod, visszataszítóan tiszta, jelezve, hogy jó. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [169,58] A dombságot elhagyod, bozótos terepen vagy. Szikrázóan süt a nap. A türkizkék égen csak néhány bárányfelhő bóklászik. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy grok-képződményt. Látsz egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Látsz egy Chara-din monolitját. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy vadász quwarg került az utadba. A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

A fúvócsővel ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 1 mérg. ubuk tüske. Becsapódva, megdöfi a vadász quwarg torát. (1 támadással 5 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a mithril kardot. Megmarkolva a mithril kardot a másikra rontasz. Mithril karddal párszor kilyukasztod a vadász quwarg potrohát. (5 támadással 227 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Pengepajzzsal kicsit megvágod a vadász quwarg testét. (1 támadással 11 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). A vadász quwarg csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A vadász quwarg csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A vadász quwarg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 kaját. 1634 tapasztalati pontot kaptál. [243 : 0] (+49 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megvizsgálod a talajt. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) gnóm nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre vezetnek.
(Feltételes lopás parancs:) Könnyűszerrel megtalálod Cupp az Ószeres táborhelyét. Vársz, amíg az alkalom a legkínálkozóbb. A pihenő figura holmijához közelítesz. A fenébe, a tábort csapda védi! Hála kifinomult csapdaészlelésednek, észrevetted. Nem látod a tárgyat, amit eredetileg el akartál csenni, ezért mást választasz. Suttyomban elemelsz valamit a másik motyójából. Zsákmányod 20 csuklyavirág! Gyorsan lelépsz. (+1 gonoszság.) Szerencséd TF-elődött. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) [35 pontot használtál fel, van még 418.]

v 181 184 30 elmormolod a 181. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

(169,58) grok-képződmény (#149), Dornodon oltár, Chara-din monolitja (#534), vadász quwargok (#241), Cupp az
Ószeres (4971. kalandozó)
(170,58) a 70. labirintus bejárata, borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), olvasztókemence (#86), Dornodon
oltár, egy ismeretlen isten rúnaköve, törpe bánya (#435), művészi porolit (#720), vaskohó (#155), barátság szent tüze
(#484), 48. jellempróba, dombi óriásyeti (#367), Spirit O'Forest (3316. kalandozó)

[184,30] Egy kisebb településhez érkeztél. Egy quwargot látsz odébb iparkodni. Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy olimpiai aréna (633. épület.).
(Feltételes lopás parancs:) Megkeresed Oroszlánszagú R. táborhelyét. Türelmesen várakozol addig, amíg az alkalom megfelelőnek látszik. Megpróbálsz hangtalanul a közelébe jutni a figura zsákjához. A fenébe, a tábort csapda védi! Hála kifinomult csapdaészlelésednek, észrevetted. Vagy Te voltál ügyetlen, vagy a másik túl éber - a lényeg az, hogy lebuktál! Lélekszakadva futsz kudarcod színhelyéről. Szerencséd TF-elődött. Találkozol Gobó Munfannnal. A Törpe Ősök e Hírvivőjének bölcsességét 3 arasznyi, azaz 1 rőfnyi hosszú szakálla szimbolizálja! Ő Lyneth Sus Scrofus férje! Sheran korlátlan hatalmú főpapja. Egy arany papi karkötőt, egy jegygyűrűt, egy kvazár kesztyűt, egy kvazár sisakot, egy obszidián karkötőt, egy örökkéval.gyémántját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyűrűjét, egy smaragd védőgyűrűt, egy vasvértet és egy virág szimbólumot, egy zafír erőövet, egy zangrozi csizmát visel. Felszerelését egy rozmár sámán trófea, egy élőholt ősmágus trófea és egy ryuku gólem trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Az ősök szellemiségével eltelt Törpe Lélek. Jobb kezében egy tyrex bunkót, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lőfegyvere egy tolmokov-koktél. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Alaposan megbámulhatod, hiszen te láthatatlan vagy. Összeakadsz Rothdak a Megtorlóval. Dornodon püspöke. Egy denevér szimbólumot, egy obszidián karkötőt, egy regeneráló gyűrűt, egy umbatari karkötőt, egy zangrozi csizmát, egy roxati üvegszemet, egy smaragd védőgyűrűt, egy zafír erőövet és egy mithril sisakot visel. Felszerelését egy acélkolosszus trófea, egy taalru trófea és egy Notermanthi trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: éjfekete kardról vörös vércsepp csapódik a porba. Jobb kezében egy szívkeresőt, bal kezében egy agyartőrt tart. Láthatatlan vagy: ezért elmegy melletted. (láth. észlelése:) Összefutsz Black Shadow-val. Chara-din főpap-jelöltje. Egy hatalom fülbevalóját, egy káosz szimbólumot, egy kvazár kesztyűt, egy mithril láncinget, egy obszidián karkötőt, egy roxati üvegszemet, egy smaragd védőgyűrűt, egy umbatari karkötőt, egy zafír erőövet és egy zangrozi csizmát visel. Ruházatát egy Notermanthi trófea, egy taalru trófea és egy ősdentor trófea színesíti. Ő is a te K.T.-dbe tartozik. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy vámpírtőrt tart. Málhásállata egy sivatagi doareg. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Mentális auráját felismered, gonosz, mint Te. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Találkozol Tisztítótűzzel. Raia főpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Mellkasán az Emberevők tetoválását viseli. Egy bíbor erőövet, egy Eldaran karkötőjét, egy mágusköpenyt, egy nap szimbólumot, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy smaragd védőgyűrűt, egy tankány karmot és egy zafír védőgyűrűt, egy zangrozi csizmát visel. Fegyverzetét egy ongóliant trófea, egy Chara-din fattya trófea és egy orbitális mackósajt trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy kolostort védelmező Jáde- sárkány. Bal kezében egy pengepajzsot tart. Lőfegyvere egy ubuk dobónyíl. Málhásállata egy sivatagi doareg. Elsétál melletted. [-60 varázspont.] [15 pontot használtál fel, van még 403.]

a 211 1156 30 átadod a 211. tárgyat az 1156. kalandozónak (30 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 30 sáfrányport Gobó Munfann részére. [0 pontot használtál fel, van még 403.]
ftv 102 998 felt. tám/véd. varázslat a 102. varázslatot a férfiakat
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 403.]

tv 50 108 támadó/véd. varázslat az 50. varázslatot a 108. varázslatot
50. varázslat listáról törölve. 108. varázslat listáról törölve. [0 pontot használtál fel, van még 403.]

le 373 529 leveszed/lerakod a 373. tárgyat az 529. tárgyat
Leveszed az Eldaran karkötőjét. Lehúzod az ujjadról az angyalok gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 403.]

kf 897 229 518 kézbeveszed/felveszed a 897. tárgyat a 229. tárggyal az 518. tárgyat
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a törp sisakot. A csuklódra húzod az obszidián karkötőt. Az ujjadra húzod a Rughar gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 403.]

kf 723 834 kézbeveszed/felveszed a 723. tárgyat a 834. tárggyal
Leveszed az Urgod kesztyűjét, majd felhúzod a kezedre a császári kesztyűt. Lecsatolod a rinóbőr övet, majd felcsatolod az ogre övet. [0 pontot használtál fel, van még 403.]

kf 575 1 kézbeveszed/felveszed az 575. tárgyat a jobb kezedbe
Elrakod a krathan pallost, majd a jobb kezedbe veszed a mithril kardot. [0 pontot használtál fel, van még 403.]

kf 413 526 kézbeveszed/felveszed a 413. tárgyat az 526. tárggyal
Elrakod a hosszú íjat, majd előkészíted a moa stukit. Lövedékként gránátlövedéket fogsz használni. [0 pontot használtál fel, van még 403.]

vv 88 88 88 elmormolod a 88. varázslatot a 88. varázslatot a 88. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő.) [0 pontot használtál fel, van még 403.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő.) [0 pontot használtál fel, van még 403.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő.) [0 pontot használtál fel, van még 403.]

h 1 210 30 használod az 1. tárgyat
Háromszor megforgatod a deus ex machinát, majd azt mondod: "Alanor". Egy vibráló, zöld kapu nyílik meg előtted! Átlépsz rajta. [Az Olimpián történt események leírását egy külön fordulóban kapod meg, amelyet az Olimpia szimulálása után postázunk.] ...Hosszú idő elteltével érkezel vissza. [0 pontot használtál fel, van még 403.]

tv 50 108 támadó/véd. varázslat az 50. varázslatot a 108. varázslatot
Támadó varázslatok listájára került: villámcsapás. Védekező varázslatok listájára került: varázsvédelem II. [0 pontot használtál fel, van még 403.]

le 518 229 leveszed/lerakod az 518. tárgyat a 229. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a Rughar gyűrűjét. Leveszed az obszidián karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 403.]

kf 529 466 373 kézbeveszed/felveszed az 529. tárgyat a 466. tárggyal a 373. tárgyat
Az ujjadra húzod az angyalok gyűrűjét. Leveszed a törp sisakot, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. A csuklódra húzod az Eldaran karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 403.]

kf 462 685 kézbeveszed/felveszed a 462. tárgyat a 685. tárggyal
Leveszed a császári kesztyűt, majd felhúzod a kezedre az Urgod kesztyűjét. Lecsatolod az ogre övet, majd felcsatolod a rinóbőr övet. [0 pontot használtál fel, van még 403.]

kf 111 176 kézbeveszed/felveszed a 111. tárgyat a 176. tárggyal
Elrakod a moa stukit, majd előkészíted a hosszú íjat. Lövedékként vashegyű nyilat fogsz használni. [0 pontot használtál fel, van még 403.]

m 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre
[185,29] Folytatod sétádat a házak közt.
(Feltételes lopás parancs:) Gyorsan megtalálod Jim Beam táborhelyét. Türelmesen várakozol addig, amíg az alkalom megfelelőnek látszik. Megpróbálsz hangtalanul a közelébe jutni a figura zsákjához. A nyomorult figura csapdával védte magát! Kiváló csapdaészlelésednek köszönheten könnyedén elkerülted. Nem voltál teljesen hangtalan! A másik felfigyelt rád. Elszaladsz, mielőtt még péppé vernének. Szerencséd TF-elődött.

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz! [169,58] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogynem: kiszúrsz egy grok-képződményt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Dornodon hívői építették. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Chara-din monolitját. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) gnóm nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. [25 pontot használtál fel, van még 378.]

m 6 6 5 mozogsz nyugatra, nyugatra, délnyugatra
[168,58] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. Begyűjtesz 1 gyöngymangót. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Tharr hívői építették. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Messze északkeletre látsz egy ősi csatamezőt. északnyugatra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Elrakod a távcsövet. Megérezve magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy kultúrmasztodon közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kultúrmasztodon ormányát. (5 támadással 116 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Mithril karddal többször mélyen végigmetszed a kultúrmasztodon jobb oldalát. (5 támadással 209 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Pengepajzzsal kissé megkarcolod a kultúrmasztodon oszlopos lábát. (1 támadással 12 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Sikeres döféseket ejt testeden a kultúrmasztodon. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A kultúrmasztodon most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 12 kaját. 2220 tapasztalati pontot kaptál. [337 : 13] (+45 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Körbevizsgálódsz. Nem túl friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek északkeletre.

(Továbbmész...) [167,58] A sík vidéket bozótos váltja fel. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy grok-képződményt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogynem: kiszúrsz egy oltárt. Leah hívei emelték. Előtted bújik ki egy lukból egy ürge. Puff, nincs gond a kajára! (+1 kaja.) Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nagyon régi (kb. 3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [166,59] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy facsoport. Megérezve magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Felismered a közeledőt. Csak egy bávatag golombár. Nem jelenthet különösebb problémát. Távolságot tartva, de kultúrált kalandozóhoz és szörnyhöz méltó udvariassággal szemlélitek egymást. A találkozó vér nélkül folyt le. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Thargodan csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Kinézel egy helyet, ahol kevesebb Thargodan bordát látsz, és ásni kezdesz. Egy szénné égett Thargodan tetemét látod, amelyen furcsa, elektromos szikrák futnak végig. A fenébe, itt nincs semmi! Újabb helyet keresel az ásásra. Nem is érzed már a karod, talán egy órája kutatsz? Két órája? Nem baj, a kincs mindent megér. Neszezést hallasz - úgy látszik, nem vagy egyedül! Egy Mnebolath készül a lemészárlásodra.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a Mnebolath bal vállát. (5 támadással 113 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-7 életerő.) A dolgot még 12 aranyad bánja. A szörny hideget lehel! Semmilyen kárt nem okozott benned. Vad csatakiáltással, felemelve a mithril kardot a másikra rontasz. Mithril karddal kegyetlenül összevagdalod a Mnebolath rücskös testét. (4 támadással 234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Pengepajzzsal megvágod a Mnebolath egyik karját. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 21 életpontot vesztesz.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-2 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 11 aranyad. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy aranytű és egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP]. 2084 tapasztalati pontot kaptál. [372 : 30] (+53 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Hol is tartottál? Aha, az ásás! Tovább túrod a földet. Csak szemét és hulladék! Talán odébb lesz valami, új gödröt kezdesz. Hangot hallasz magad mögött, mire fedezékbe ugrasz, és hátranézel. Egy Zinthurg intéz feléd kihívást.

Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámcsapás varázslatot lősz. 89 életpontot sebeztél. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Távolról sorvasztás varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a Zinthurg ébenfekete testét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Marokra fogva a mithril kardot ellenfeledre támadsz. Mithril karddal egy irtózatos ütéssel felvágod a Zinthurg jobb oldalát. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal megvágod a Zinthurg ébenfekete testét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) A Zinthurg feléd harap, de sikertelenül. A Zinthurg karmai majdnem eltalálnak! Karmaival a Zinthurg megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP]. 995 tapasztalati pontot kaptál. [195 : 0] Undorítók ezek a lények, ebben a csonttemetőben élnek! Újabb adag követ és csontot sikerül előtúrnod. Hangot hallasz magad mögött, mire fedezékbe ugrasz, és hátranézel. Egy pszi őselementál intéz feléd kihívást.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámcsapás varázslatot. 95 életpontot sebeztél. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy direkt kontaktus I pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célbatalálj. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a pszi őselementál ködlő zsumókját. (3 támadással 91 életpontot sebezve.) Hoppálé! 4 pszi élősködő, poszogó mösze kapcsolódott a tudatodhoz. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2026 tapasztalati pontot kaptál. [186 : 0] No! Kezdesz kifáradni. Essünk túl a végső összecsapáson! Neszezést hallasz - úgy látszik, nem vagy egyedül! Egy Notermanthi készül a lemészárlásodra.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Egy mágiatörés varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Távolról a hatalom szava varázslatot lő rád a másik. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a Notermanthi kosfejét. (5 támadással 107 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A lény kputtyint! Micsoda szörnyűség! Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Meglengetve a mithril kardot a másikra rohansz. Mithril karddal kegyetlenül összevagdalod a Notermanthi izmos testét. (6 támadással 324 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a Notermanthi jobb lábát. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). A Notermanthi mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a Notermanthi száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP] és egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 3600 tapasztalati pontot kaptál. [453 : 16] (+70 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Egy kósza gondolattól vezérelve, ott nézel körül, ahonnét a démon előugrott. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy nagy vaspajzs [nagy vaspajzs ládikóba-> 22 arany, -2 ÉP], egy rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> 1 arany, -2 ÉP] és 4 arany. A levegő remegni kezd: a teleportáció ózonillata! Nem szívesen bunyóznál most egy Thargodan herceggel, úgyhogy hanyatt-homlok menekülsz. Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy Chara-din monolitját. délre nézve látsz egy Sheran oltárt. északnyugatra egy rúnakő van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Úgy gondolod, hogy a közeledő ezoterikus mardel nem jelenthet komoly veszélyt. A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az ezoterikus mardel testét. (5 támadással 115 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Marokra fogva a mithril kardot a másikra rohansz. Mithril karddal kegyetlenül összevagdalod az ezoterikus mardel jobb első lábát. (2 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Pengepajzzsal felnyitod az ezoterikus mardel szőrös testét. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Az ezoterikus mardel állkapcsa a levegőben csattan. Az ezoterikus mardel összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 8 drótszőrt. 1298 tapasztalati pontot kaptál. [250 : 0] (+28 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek keletre. [80 pontot használtál fel, van még 298.]

v 198 151 66 elmormolod a 198. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A forró energia testedbe áramlik. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

(166,59) bávatag golombár (#165), Mnebolath (#237), Zinthurg (#180), pszi őselementál (#258), Notermanthi (#257),
Thargodan csatamező (#432), oltár, ezoterikus mardel (#184)
(167,58) grok-képződmény (#149), Leah oltár
(168,58) gyöngymangó bokor (#134, belőle készíthető: #135), Tharr oltár, Chara-din monolitja (#534), kultúrmasztodon
(#227)
(169,58) grok-képződmény (#149), Dornodon oltár, Chara-din monolitja (#534), vadász quwargok (#241), Cupp az
Ószeres (4971. kalandozó)

[151,66] Vált a terep: alacsonyhegységben vagy. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy mély szakadékot. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Dornodon hívői építették. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy teljesen lerombolt olvasztókemencét. Találsz egy teljesen lerombolt vaskohót. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy barátság szent tüzét. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy patakot. délkeletre nézve látsz egy tavacskát. délre egy Tharr oltár van. délnyugatra egy friss csatamező van. északnyugatra egy Tharr oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Kicsit régi (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. [-100 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 288.]

be 71 bemész a 71. titkos labirintusba
A bejárat megtalálása nem okoz komoly nehézséget a magadfajta tapasztalt kalandozónak. Semmi fényt nem látsz odabent. Fáklyát gyújtasz. Beóvakodsz, rettegve az odabent váró rémségektől. [5 pontot használtál fel, van még 283.]

lm 7 2 900 mozogsz 7 2 900
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [6. PONT.] Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy nagy vasalt ajtót látsz. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [7. PONT.] A fal mellett találsz egy nagy, díszes ládát. A ládát egy csapda védi, de Te, csapdaészlelés képességednek köszönhetően, idejében felfigyeltél rá. Hatástalanítod. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP] és 1 pszi kő. Gyorsan kiüríted a ládát. Haladsz az ellenséges labirintusban. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [6. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Kanyarodik a járat. [2. PONT.] Hála a körültekintő előrehaladásodnak, kiszúrtál egy rejtett csapdát. Beméred, hogy mi a veszélyes terep, és kikerülöd. Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [44 pontot használtál fel, van még 239.]

lm 5 5 5 mozogsz 5 5 5
Haladsz előre. Kanyarodik a járat. [3. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [4. PONT.] Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy régi, rozsdás ajtóba ütközöl. Találsz egy kilincset: Szerencsére nyitva van. A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [5. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy halálosztó kain. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzeső varázslatot, majd rád küldi. 20 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a halálosztó kain testét. (4 támadással 28 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. A páncélod védelmez. Elszántan ellenfeledre rontasz. Mithril karddal párszor kilyukasztod a halálosztó kain tüskés bőrét. (3 támadással 128 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Pengepajzzsal épp hogy megvágod a halálosztó kain tüskés bőrét. (1 támadással 9 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). A halálosztó kain néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A halálosztó kain belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A halálosztó kain mellédcsap a farkával! A halálosztó kain most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kőszemet. 1355 tapasztalati pontot kaptál. [165 : 36] (+28 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Egy nómenklatúra lakik itt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a nómenklatúra nyakát. (5 támadással 64 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (10 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a mithril kardot a másikra rohansz. Mithril karddal kilukasztod a nómenklatúra fejét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal megvágod a nómenklatúra bal oldalát. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) A nómenklatúra megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A nómenklatúra csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A nómenklatúra összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 918 tapasztalati pontot kaptál. [153 : 10] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ekharion. Fegyvere egy göcsörtös bunkó. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy direkt kontaktus I pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az ekharion szőrös kezét. (5 támadással 121 életpontot sebezve.) A szörny egy nagy követ hajít feléd. Nem talált! Elszántan a másikra támadsz. Mithril karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed az ekharion ragyás testét. (2 támadással 119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Pengepajzzsal megcsapod az ekharion bal oldalát. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Elhajolsz az ekharion ütése elől, de a fejed tetejét így is horzsolja. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Az ekharion állkapcsa a levegőben csattan. Az ekharion most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 37 aranyat. 1820 tapasztalati pontot kaptál. [265 : 9] (+30 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 göcsörtös bunkót. Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy borzalmas varkaudar. Fegyvere egy vashegyű lándzsa. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy mágiatörés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a borzalmas varkaudar jobb oldalát. (5 támadással 92 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Mithril karddal párszor kilyukasztod a borzalmas varkaudar testét. (2 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Pengepajzzsal megvágod a borzalmas varkaudar rücskös bőrét. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (3 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a borzalmas varkaudar száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy aranytű és 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP]. 1681 tapasztalati pontot kaptál. [230 : 17] (+29 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 vashegyű lándzsát [vashegyű lándzsa ládikóba-> 18 arany, -2 ÉP], 20 aranyat és 1 arany karperecet [arany karperec ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy norpadolótika. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a norpadolótika jobb első lábát. (5 támadással 116 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Mithril karddal kegyetlenül összevagdalod a norpadolótika testét. (3 támadással 169 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Pengepajzzsal kissé megkarcolod a norpadolótika testét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). A norpadolótika csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (8 támadástól 29 életpontot vesztesz.) A norpadolótika belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2091 tapasztalati pontot kaptál. [309 : 50] (+39 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy nanda. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a nanda pikkelyes testét. (5 támadással 113 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Marokra fogva a mithril kardot a másikra támadsz. Mithril karddal kegyetlenül összevagdalod a nanda testét. (2 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Pengepajzzsal megvágod a nanda pikkelyes testét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). A nanda belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A nanda még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1920 tapasztalati pontot kaptál. [243 : 4] (+27 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy kultúrmasztodon. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kultúrmasztodon ormányát. (5 támadással 104 életpontot sebezve.) Meglengetve a mithril kardot a másikra rohansz. Mithril karddal kegyetlenül összevagdalod a kultúrmasztodon oszlopos lábát. (5 támadással 223 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Pengepajzzsal súrolod a kultúrmasztodon ormányát. (1 támadással 13 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Belédöklel a kultúrmasztodon! jobb karodat és kezedet találja el. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A kultúrmasztodon összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 10 kaját. 2220 tapasztalati pontot kaptál. [340 : 14] (+48 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Egy orbitális mackósajtot veszel észre magad előtt. A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégoszlop varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 127 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az orbitális mackósajt testét. (5 támadással 75 életpontot sebezve.) A mackósajt hirtelen felfalja saját magát! Röhögsz a szerencsétlen állaton, aki megszégyenülten áll előtted. A mackósajt két pislantás után melletted terem, könnyedén felemel, és az ég felé hajít! Szerencsére bele tudod akasztani a mackósajt gallérgombjába a cipőfűződet, így visszaesel, mielőtt túl magasra emelkednél. Marokra fogva a mithril kardot ellenfeledre ugrasz. Mithril karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed az orbitális mackósajt fejét. (3 támadással 171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Pengepajzzsal épp hogy eltalálod az orbitális mackósajt jobb oldalát. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Az orbitális mackósajt nyelvével fájdalmas sebeket ejt a bal karodon. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 52 életpontot vesztettél. Az orbitális mackósajt most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2816 tapasztalati pontot kaptál. [396 : 61] (+40 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Egy átokmurgattyú lakik itt. Itt csata lesz.

Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az átokmurgattyú poshadt hasát. (5 támadással 96 életpontot sebezve.) Az átokmurgattyú most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 szopókövet. 885 tapasztalati pontot kaptál. [96 : 0] Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 3 kvazárt. Egyhelyben toporogsz. Egyhelyben toporogsz. [18 pontot használtál fel, van még 221.]

vv 88 88 88 elmormolod a 88. varázslatot a 88. varázslatot a 88. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Szétrobbantottál 1 szopókövet! [-21 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 219.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő.) [0 pontot használtál fel, van még 219.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő.) [0 pontot használtál fel, van még 219.]

bb 211 593 112 beraksz a bankba a 211. tárgyat (593 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 27 sáfrányport. Beraksz a bank széfjébe 116 jégkristályt. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 219.]

ef 20 energia fejlesztése 20
Egy parányi tégla berakásával te is hozzájárulsz a KT új tudati képességének kifejlesztéséhez: tudati energiát ölsz a fejlesztésbe. [-10 TU.] A befejezéshez még 186 TU szükséges. [100 pontot használtál fel, van még 119.]


* 1. BP: használod a 337. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [2 pontot használtál fel, van még 117.]

* 2. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 117.] Szerencsére van még víz a kulacsodban. Csillapítod szomjadat. A sötét tekercsek szaporodnak. Micsoda öröm! [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 19, 14, 24. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját fal föl a tüskés gigaféreg. Egy kaját habzsol be a Rughar familiárisa. Mára elég volt a kalandozásból. Rutinos öreg rókaként találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az erőpajzs III hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben 117 pontod maradt, ebből a következő körre 117 pontot vihetsz át. Kapsz még 472 pontot. A következő körben tehát 589 pontot költhetsz el.

Ebben a fordulóban csaták közben 5118 ép-t sebeztél, 709 életpontot sebződtél. Vámpirizációval 599 ép-t gyógyultál.
Tápfaktor: 1386

NEKIK ÍRHATSZ
Vivienn Courtney (#5886) : neve, címe titkos
Pal'brzm-szzt (#3375) : neve, címe titkos
Sepp Dietrich (#5340) : neve, címe titkos
Pusztító (#1065) : neve, címe titkos
Killer Thorn (#2195) : Csubry László, Budapest, Madarász u.37. IX/58, 1138 Tel:20/9790-614 E-mail: csubry@pannongsm.hu
Jázmin (#3741) : Fekete László, Soltvadkert, Dózsa Gy. út 55., 6230 E-mail: bakszi@mail.externet.hu
Spirit O'Forest (#3316) : Végváry Attila, Budapest, Neptun u.106. X/42, 1158 Májer István címén E-mail: daelon@axelero.hu
Cupp az Ószeres (#4971) : neve, címe titkos
Oroszlánszagú R. (#2266) : neve, címe titkos
Black Shadow (#1616) : neve, címe titkos
Jim Beam (#4128) : neve, címe titkos

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


CSÁSZÁRI KESZTYŰ (723. TÁRGY)
Micsoda ősi relikvia! A nyulak módjára szaporodó purifikátorok felett istenekként uralkodnak a purifikátor császárok, ezek az óriásira nőtt intelligens egyedek. Azonban még közülük is, százból, ha egynél megtalálható ez az ős-purifikátor hájból készült szent ereklye. Viselésekor 6-ot ad a pusztakezes sebzésedhez, és 4-et a védettségedhez.

DOMBI ÓRIÁSYETI (367. SZÖRNY)
Sosem gondoltad volna, hogy a dombi yeti nem más, mint egy kölyök! A dombi óriásyeti kölyke. Ezek a hat méter magas monstrumok megállíthatatlanok, apró darabokra szaggatják még az ongóliantokat is, ha barlangjuk közelébe merészkednek. Egy kalandozónak sincs semmi esélye ellenük - miután magadhoz tértél a DEM-ed füstöléséből, gyorsan add tovább az információt az óriásyetiről barátaidnak, hogy ők már el tudjanak bújni előle!



KARAKTERLAP
Gunymák anyó, egy kontyos ősz hajú, apró szemű, rövid bajszú árnymanó nő vagy. Bőröd mélykék és nagyon rücskös. Leah főpapja vagy. Az Árnymenők (#9153) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 331. fordulód.

 Erő:50 (54)  Szint:30  Merészség:10/5 Magasság:99 cm 
 IQ:50 (54)  Támadás:40  Agresszió:3 Testsúly:35 kg 
 Ügyesség:38 (40)  Védekezés:94  Menekülés:15 % Életkor:70/74 év 
 Egészség:50 (59)  Életpont:817/759  Jellem: gonosz (666) Tul. pont:
 Szerencse:52 (62)  Varázspont:1490/213  Pénz:1277 arany Kép. pont:
 Tudatpont:14/0   Pszi pont:171/199   Halhatatlanság:2 %   EFejl:30 
Eddig összesen 2445 szörnyet (19 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 40780 TP-t kaptál. Jelenleg 3064932 TP-d van. A következő szinthez még 435068 TP szükséges. Trófeáid: Thargodan kufár, Ovgun, Raia angyala. A 328. fordulódban 5036 arany került a bankszámládra. 5111 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 4/56   ökölvívás: 2/59   szúrófegyverek: 22/32
  vágófegyverek: 36/39 (+7%)   ütőfegyverek: 2/70   lőfegyverek: 29/42 (+9%)

Feltételes fegyverváltás: mithril kard (#575) (120%) << óriásölő (#528) (100%) << agyartőr (#420) (80%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); tüske (#22) (10 -17.); mérg. ubuk tüske (#137) (18 -19.); vashegyű nyíl (#176) (20 -21.); vashegyű nyíl (#176) (22 -996.); vashegyű nyíl (#176) (997 .); ezüsttollú nyíl (#363) (998 .); mérg. vasnyíl (#187) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtőzködés: 45/48   2. nyomkövetés: 80/54 (+31%)   3. lopás: 102/93 (+57%)
  4. mászás: 2/86   5. csapdakészítés: 22/48 (+6%)   6. csapdaészlelés: 40/92 (+24%)
  7. gyógyítás: 12/63   8. titkosírás: 8/51   9. felderítés: 25/71 (+6%)
  10. szörnyidomítás: 10/44   11. teológia: 56/27 (+9%)   12. taumaturgia: 87/6 (+21%)
  13. szerencsejáték: 4/2 (+11%)   14. versengés: 18/9 (+16%)   15. zene: 2/4
  16. szörnyismeret: 20/46   17. pszi: *19/100   18. zárnyitás: 14/15 (+6%)
  19. vadászat: 16/15   20. vitalitás: 2/3   21. úszás: 1/76

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 2 mezőre repítsen
lopsz a mutánsoktól (9) madártollat (4x), a gnómoktól (6) sáfrányport (8x), az alakváltóktól (7) sáfrányport (8x), az elfektől (2) Thargodan esszenciát (11x), a törpéktől (3) Thargodan esszenciát (6x), az árnymanóktól (4) Thargodan esszenciát (6x), az emberektől (1) sáfrányport (2x), a mutánsoktól (9) sáfrányport (12x), az alakváltóktól (7) gyöngymangót, a trolloktól (5) sáfrányport (10x), a kobuderáktól (8) sáfrányport (10x), a kobuderáktól (8) gyöngymangót (12x), az emberektől (1) madártollat (12x), az elfektől (2) madártollat (15x)
kutatsz max. 300 TVP-ért
cirkusz: kártyabarlang, szellemkastély (40)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 8, max: 16)
élőholt quwarg (#202), ősi szellem (#422), kputtyintó csalán (#247), massza (#217), noth szellem (#250), Judás Dor Blazeer (#1864) (csak egyszer), Ovgun (#325), Thargodan kufár (#335)
Barátságosság (aktív: 9, max: 16)
Éjharcosok (#9131), Borzas Ámlin (#5323), Idő Porszemei (#9130), Fény Testvérisége (#9134), hegyi óriás (#397), ryuku gólem (#394), tollaskígyó (#635), Yamun Shan-jim (#3320), lidérckirály (#316)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP)    
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
éhínség (#39, 7 VP) sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 9 VP)
kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) sorvasztás (#102, 20 VP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) halálvarázslat (#124, 50 VP) halálkapu (#126, 50 VP, 5 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 20 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 12 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 20 TVP) molekulaátrendezés (#74, 20 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 18 PP) pszi-acéltorony (#98, 14 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 50 PP, 30 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP)    

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
halálkapu (#126) vámpirizáció (#1) állatvédelem (#192) mentális pajzs (#72)
jellemrejtés (#23) láth. észlelése (#78) láthatatlanság (#76) varázsenergia (#161)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
22. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
jégoszlop (#231), villámcsapás (#50)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 10)
hhaar burka II (#162), varázsvédelem II (#108)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 26, max: 39 - védekező varázslatokkal együtt)
villámcsapás (#50) >> pszi elementál (#221)   izomernyesztés (#33) >> halálhozó (#419)
villámcsapás (#50) >> vortexmágus (#418)   villámcsapás (#50) >> Zinthurg (#180)
izomernyesztés (#33) >> kultúrmasztodon (#227)   izomernyesztés (#33) >> taalru (#249)
pusztító végzet (#106) >> őrjáratozó katona (#274)   izomernyesztés (#33) >> Notermanthi (#257)
sötét halál (#45) >> woorgard (#231)   izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248)
sötét halál (#45) >> zafír drakón (#320)   villámcsapás (#50) >> autentikus vámpír (#154)
villámcsapás (#50) >> Tguarkhan (#212)   villámcsapás (#50) >> pszi őselementál (#258)
mágiatörés (#35) >> Judás Dor Blazeer (#1864)   halálvarázslat (#124) >> manaelementál (#290)
villámcsapás (#50) >> kardfogú fülemüle (#146)   villámcsapás (#50) >> noth szellem (#250)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 26, max: 39 - támadó varázslatokkal együtt)
fehér glóbusz (#47) >> Mnebolath (#237)   tompítás (#40) >> Tguarkhan (#212)
varázsvédelem II (#108) >> magnetikus praglonc (#200)   varázsvédelem II (#108) >> vortexmágus (#418)
tompítás (#40) >> éjkornis (#228)   varázsvédelem II (#108) >> őrjáratozó katona (#274)
tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)   tompítás (#40) >> zoloboo sámán (#230)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +11 védettség;) státusz: OK
Thargodan csontváz (#297) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Nézzük, milyen közel tudsz kerülni hozzám! Imádkozz úgy, hogy ÉP-d 10-nél kevesebb!
2.) A legsötétebb titkok a vizek mélyén rejtőznek. Ereszkedj le oda, és belezz ki kettőt a mélység fattyai közül! (számláló: 0)
3.) Az eddigi legkönnyebb feladat: Ölj meg egy sötét motyogót!

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1 * a szirén köpenye (#820) 1   bo'adhun tiara (#744) 1   bundás kabát (#1068)
1 * cetbőr válltömés (#1091) 1   császári kesztyű (#723) 1 * hósárkánybőr csizma (#1088)
1   láthatatlan köpeny (#441) 1 * lidérckorona (#531) 1   mászókarom (#78)
1   Morgan sipkája (#466) 1   ogre öv (#834) 1   pszi katalizátor (#610)
1 * rinóbőr öv (#685) 4   szürke bőrkesztyű (#271) 1   törp sisak (#897)
1 * tükörpáncél (#519) 1 * ulkor kötény (#1089) 1 * Urgod kesztyűje (#462)
3   zangrozi csizma (#451)        
Fegyverek és lövedékek
1   agyartőr (#420) 1   drag'kór bökő (#873) 6   ezüsthegyű nyíl (#323)
22   ezüstshuriken (#327) 9   ezüsttollú nyíl (#363) 3   fúvócső (#20)
1   göcsörtös bunkó (#123) 5   gránátlövedék (#526) 1 * hosszú íj (#111)
1   kőkalapács (#13) 1   kőkés (#6) 1   krathan pallos (#855)
3   mérg. vasnyíl (#187) 1 * mithril kard (#575) 2   moa stuki (#413)
47   nyílvessző (#108) 1   óriásölő (#528) 1 * pengepajzs (#425)
1   ryuku kalapács (#724) 1   ryuku kopja (#694) 11   tolmokov-koktél (#351)
58   ubuk tüske (#131) 2   vas dobónyíl (#189) 43 * vashegyű nyíl (#176)
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
4 * angyalok gyűrűje (#529) 2 * Eldaran karkötője (#373) 1 * halálhozó karkötője (#816)
1 * hatalom fülbevalója (#817) 2   koponya szimbólum (#139) 3   korinthai talizmán (#814)
1   kreiton fókusz (#853) 1   obszidián karkötő (#229) 1 * óriás fülbevaló (#614)
1 * Ovgun nyaklánca (#615) 1   rothasztó talizmán (#815) 1   roxati üvegszem (#443)
1   Rughar gyűrűje (#518) 1 * smaragd védőgyűrű (#223) 1   szerencsetalizmán (#366)
1 * tolvaj klánjelvény (#1093) 1   viharamulett (#611)    
Eszközök, használati tárgyak, készletek
1   a fiatalság itala (#473) 1   acéltű (#334) 1   aranytermő ládikó (#504)
54   aranytű (#272) 1   ásó (#34) 1   bunthar zsák (#734)
8   csontkulcs (#74) 4   deus ex machina (#1) 6   fáklya (#36)
6   gyógykenőcs (#313) 102   kaja (#2) 1   kötél (#92)
1   kristályfolyadék (#449) 1   lant (#238) 1   mászókampó (#165)
1   moa töltő (#525) 1 + piranha zsákvédő (#337) 12   pszi kő (#248)
1   roxati zárfaló (#314) 4 + sötét tekercs (#535) 1   szeksztáns (#32)
1   távcső (#42) 16   varázskő (#305)    
Löttyök és porok, tartóstul
12   aranyló ugarhéj (#100) [üres, kapacitás: 120]
2   Fekete Kehely (#283) [bennük 3 korty sötét ital (#284), fér még: 7]
66   fűszertartó (#210) [üres, kapacitás: 330]
9   huhogó bibe (#332) [üres, kapacitás: 108]
4   kavadu iszák (#25) [bennük 16 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 24]
2   királyi borosüveg (#1092) [üres, kapacitás: 100]
2   mágusszelence (#1076) [üres, kapacitás: 20]
2   molluszk ház (#353) [üres, kapacitás: 12]
10   sullár hólyag (#168) [bennük 2 csepp spiritusz (#170), fér még: 198]
1   szent kehely (#257) [benne 4 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 6]
1   toxyl üvegcse (#592) [benne 10 csepp toxyl (#591), fér még: 0]
6   uzbány csőr (#169) [üres, kapacitás: 72]
6   vizestömlő (#3) [bennük 109 korty víz (#27), fér még: 11]
8   zöld üveg (#82) [bennük 17 csepp ragasztó (#83), fér még: 143]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
7   borkonyó bibe (#312) 4   bunthar bőr (#733) 30   csuklyavirág (#133)
1   din formázó minta (#301) 147   drótszőr (#37) 1   eknozol (#540)
6   ezüstdarab (#326) 10   fokhagyma (#403) 10   főnixtoll (#563)
1   fpi formázó minta (#419) 1   galachmit (#310) 12   gyöngymangó (#135)
1   halcsont (#390) 1   hókutya nyakörv (#1077) 1   hósárkány szív (#1082)
1   kaktuszbogyó (#429) 4   karbin plazma (#199) 1   kazmár gyökér (#205)
1   kék orchidea (#68) 17   kőszem (#304) 1   küklopsz szem (#643)
8   kvazár (#244) 1   lótuszvirág (#447) 2   magszim bél (#103)
5   manifeszt.nyúlvány (#214) 1   moa gyöngy (#378) 1   moa obszidián (#380)
1   moa smaragd (#377) 4   moa üveggömb (#383) 22   mocsári penke (#148)
5   mópat tetem (#584) 2   mutáns csont (#331) 1 * örökkéval. rubinja (#900)
38   pirkit (#153) 42   polip szívóka (#391) 18   púderkő (#119)
3   purifikátor háj (#269) 4   remák szív (#264) 49   rókafarok (#124)
1   rozmárfog (#1069) 1   sáska amulett (#668) 28   smirglilevél (#29)
3   szárnyas hernyó (#69) 2   szuperkötél (#209) 4   szvó-ektoplazma (#151)
32   Thargodan esszencia (#328) 18   trikornis szarv (#198) 13   varányszem (#30)
8   vízionár szem (#102) 6   xirnox szív (#213)    

Összsúly: 220.26 kgMegterheltség: 143%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 21 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 175 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN
1   dentor vért (#573) 29   elkarog szőr (#665) 94   gyöngymangó (#135)
116   jégkristály (#593) 86   kaja (#2) 45   madártoll (#112)
54   mópat token (#585) 23   purifikátor háj (#269) 27   sáfránypor (#211)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
3075 arany (#50) 1 álompor (#396) 1 aranylánc (#191)
3 bumeráng (#249) 1 ezüst gyűrű (#180) 1 ezüst kulcs (#184)
1 ezüst papi karkötő (#308) 1 fáklya (#36) 1 fekete bőrcsizma (#247)
2 fűszertartó (#210) 10 galachmit (#310) 1 isteni könnycsepp (#260)
1 kristálygömb (#265) 1 mérg. ubuk tüske (#137) 1 nagy aranykulcs (#246)
1 nagy bronzkulcs (#185) 1 nagy vaskulcs (#186) 1 Ovgun nyaklánca (#615)
1 rókafarok (#124) 2 sallank karom (#128) 1 szent jogar (#150)
1 szöges páncél (#65) 1 tükör (#43) 1 tyrex csont (#280)
1 ubuk dobónyíl (#138) 22 ugh méreg (#166) 1 vasalt bunkó (#181)
1 vashegyű lándzsa (#182) 1 vaskulcs (#183) 3 víz (#27)
1 szopókő (#259)        

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
2 aranytű (#272) 20 csuklyavirág (#133) 6 drótszőr (#37)
1 göcsörtös bunkó (#123) 12 gyöngymangó (#135) 10 kaja (#2)
1 kőszem (#304) 3 kvazár (#244) 2 mocsári penke (#148)
1 pszi kő (#248) 1 sötét tekercs (#535)    



E körben tett lépéseid térképe

(151,66) a 71. labirintus bejárata, mély szakadék (#154), Dornodon oltár, olvasztókemence (#86), vaskohó (#155),
barátság szent tüze (#484), halálosztó kain (#168), nómenklatúra (#158), ekharion (#232), borzalmas varkaudar (#166),
norpadolótika (#226), nanda (#224), kultúrmasztodon (#227), orbitális mackósajt (#229), átokmurgattyú (#225)


© Beholder Kft., 1992-2003


A PROBLÉMÁKRÓL, AMIK FELMERÜLHETNEK:

Ha a játékkal bármilyen gondod van, a következő címre írj: tf@beholder.hu!
Ha az e-mailes UL ill. forduló küldéssel van gondod, ide írj: beholder@beholder.hu!
Minden e-mailben kért fordulót automatikusan feltöltünk a Beholder Kft. szerverén található fordulóarchívumba. Ha egy fordulót nem kaptál meg, elvesztetted, stb., akkor onnan azt bármikor letöltheted. Az arcívum címe: www.beholder.hu/l1.htm.
A térkép megtekintéséhez szükséges class és képek letölthetőek a Beholder Kft home page-éről. A titkosirások megtekintéséhez szükséges képeket szintén külön kell letöltened oldalunkról. Ha nincs webes hozzáférésed, akkor jelezd (beholder@beholder.hu) és elküldjük e-mailben.

Aki észrevesz egy hibát, és szeretné, ha azt javítanánk, az a problémát leíró levelében a következőkre legyen szíves fokozottan ügyelni:
1) Az e-mail fejlécében feltétlenül tüntesd fel azt, hogy a TÚLÉLŐK FÖLDJE játunkról van szó!
2) A levelet azzal kezdd, hogy megírod a karakterszámodat, fordulószámodat és a számlaszámodat.
3) Írd le - minél tömörebben - a jelenséget, a hibát. Ezt tedd meg minden alkalommal, mikor erről levelezünk, utalva az addig megbeszéltekre. Ha nem tudod kitalálni, hogy az adott probléma kezeléséhez milyen adatokra van szükség, inkább többfélét adj meg, mint hogy pont a szükséges hiányozzon!
4) Ne lépj addig, amíg nem kapsz tőlünk visszajelzést! Aki mégis lép, az a továbbiakban önként lemond mindenfajta javításról, és elfogadja a hiba miatt módosult képességek korábbi forduló alapján történő visszaírását. Természetesen ez nem jelenti azt, hogy ha úgy gondoljuk, a hibát ne javítanánk.

AZ ELKÜLDÖTT UL JAVÍTÁSA:

A már elküldött UL javítására korlátozott lehetőség van.
Ha elrontottad az UL-t, akkor minél hamarabb küldd el mégegyszer. Ügyelj rá, hogy a forulószáma feltétlenül ugyanaz legyen, mint az eredeti UL-é volt. Az UL-ek letöltése után a konvertáló program a később érkezett UL-t javításként értékeli, és ezt fogja betáplálni az eredetileg küldött UL helyett. (Figyelem: ilyenkor az eredetileg küldött UL-re is UL OK jelzést fogsz kapni!) Szükség esetén több javítást is küldhetsz, az utolsó UL-ből lesz a forduló. Ha egy e-mailben több UL-t is küldtél, akkor a javítás során elég csak a hibás UL-t elküldened, az UL-ek abban a sorrendben lesznek betáplálva, ahogy az eredeti e-mailben voltak. (Természetesen figyelembe véve a fentebb leírt korlátozásokat.)
Figyelem! Ez a javítás csak akkor működik, ha a hibás UL még nem került letöltésre!! Ha már letöltöttük, akkor a javító UL hibás forulószám jelzéssel visszamegy.
Abban a speciális esetben ha pl. nincs zsetonod, vagy még nem léphetsz, a később (esetleg másnap, harmadnap) küldött UL-re is UL OK üzenetet fogsz kapni (itt most nem részletezett technikai okokból), de ilyenkor is az először küldött UL kerül táplálásra! Tehát egy már elküldött UL-t a letöltése után akkor sem lehet javítani, ha az valamilyen okból még nem lett betáplálva!
Az UL-ek letöltése reggel 9-10 között délután 2-4 között történik általában. (Esetenként ettől eltérő időpont is előfordulhat.)

EGYEBEK:

- Ha megváltozott az e-mail címed akkor azt feltétlenül jelezd nekünk a beholder@beholder.hu címen. (A számlaszámodat is írd meg!). Amikor az új címet beírtuk, akkor kapsz egy visszajelzést. CSAK ezután küldj új UL-t!
- Megadhathatod az ún. állandó netkódodat, és így nem kell minden UL-en feltüntetni a netes kérést. A netkód a számlán lévő összes karakterre vonatkozik. Az állandó netkód megadásához a számlaszámodra és magára a kódra (u, b, u+, b+) van szükség. További részletek a Beholder Home Page-en.
- Az Alanori Krónika megrendelése: A dolgod mindössze annyi, hogy a beholder@beholder.hu címre irsz egy e-mailt, amiben megrendeled az újságot, és természetesen megírod mellé a számlaszámodat is. Az újsággal együtt automatikusan elküldjük a számlán lévő összes karakter üzeneteit is! Az AK ára így 20 zseton. (Ez tartalmazza a postázás költségeit is.) Ha később le akarod mondani a megrendelést, feltétlenül jelezd, hogy nem a hagyományos, hanem a netes előfizetésről van szó (azaz a Krónikát nem a fordulóddal, hanem külön kaptad)!
- Ha a fordulód fejlécében szerepel az Üzeneted jött felirat, akkor mentális üzenete érkezett a karakterednek. Az üzenetet a karaktered legközelebbi hagyományos fordulójával, vagy amennyiben előfizető vagy, az Alanori Krónikával együtt postázzuk. (Addig azonban minden e-mailes fordulódban meg fog jelenni az üzenet.) Lehetőséged van azt kérni, hogy az üzeneteket külön postázzuk számodra, ez azonban 5 zsetonba kerül. Azt is kérheted, hogy az üzeneteidet egy másik karaktered hagyományos fordulójával postázzuk. (Ezt természetesen nem kerül zsetonba.)
- 2003 elején megváltozott a netes fordulók kinézete. Az egyik legszembetűnőbb változás, hogy minden karakternek más színekben pompázik a fordulója, attól függően, hogy melyik isten híve. Ha esetleg neked jobban tetszett a fekete-fehér forduló, letölthetsz egy profile.zip file-t a honlapunkról, amit a fordulóid könyvtárába kicsomagolva, máris a megszokott fekete-fehérré változik minden, az adott könyvtárban levő fordulód. A fordulókinézetváltozással járó másik újdonság, hogy sok szörny ill. tárgy encyclopediája mellett láthatod a képüket is, de csak akkor, ha fordulóidat online nézegeted. Sajnos, ha éppen nincs élő internet kapcsolatod, amikor a fordulódat nézed, akkor a képek nem jelennek meg.